最終更新日時:2022-09-28 (水) 01:02:25

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > カーネリアン




基本情報 Edit

画像プロフィール
Carnelian.pngコードネームカーネリアン
レアリティ★6
陣営リターニア
性別
職業術師
職分法陣術師
募集タグ遠距離/範囲攻撃/防御
戦闘経験六年
出身サルゴン
誕生日1月17日
種族キャプリニー
身長173cm
専門アーツ/サバイバル/
記念品収集
鉱石病非感染
絵師カワグチ
CV喜多村英梨
SD
カーネリアン_sd.png
特性入手方法
通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇
スキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える
人材発掘
個人履歴
カーネリアンはサルゴン奥地にある、酋長の管轄外のある古い部族の出身で、現在は故郷を離れ遊学中である。
リターニアのホーエンローエ伯爵に雇用され、従者としてリターニアに長期滞在している。
今はロドスと協力関係を結び、オペレーターとしてリターニア境内のロドスの任務を担当している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1104138017262106-再配置遅い(70s)
攻撃435581727846+80COST22 / 24 / 24
防御146170198228+30ブロック1 / 1 / 1
術耐性15151515-攻撃速度遅い(2.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+34第一素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級装置初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル砂縛地獄習得
素質血肉饗宴開放
攻撃範囲拡大
30000初級術師SoCx5初級装置x5初級エステルx5
昇進280龍門幣上級術師SoCD32鋼RMA70-24ステータス上限解放
スキル喰殺ノ刻印習得
素質狂嵐の兆し開放
素質血肉饗宴強化
180000上級術師SoCx4D32鋼x4RMA70-24x7

素質 Edit

名称段階効果
血肉饗宴昇進1スキル発動時、HPが最大値の30%(+5%)回復
オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる
昇進2スキル発動時、HPが最大値の40%(+5%)回復
オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる
狂嵐の兆し昇進2SPが最大値以上の時、自身のSP回復速度+0.6sp/秒

基地スキル Edit

名称解放条件効果
術師エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+30%
手中万象昇進2訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+60%

スキル Edit

スキル1 熱砂護陣 Edit

カーネリアン_スキル1.png熱砂護陣 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
101815攻撃力+10%、防御力+10%
オーバーチャージ追加効果: 特性の効果はスキル発動期間中も有効になる
2攻撃力+15%、防御力+20%
オーバーチャージ追加効果: 特性の効果はスキル発動期間中も有効になる
3攻撃力+20%、防御力+30%
オーバーチャージ追加効果: 特性の効果はスキル発動期間中も有効になる
416攻撃力+25%、防御力+40%
オーバーチャージ追加効果: 特性の効果はスキル発動期間中も有効になる
5攻撃力+30%、防御力+50%
オーバーチャージ追加効果: 特性の効果はスキル発動期間中も有効になる
6攻撃力+35%、防御力+60%
オーバーチャージ追加効果: 特性の効果はスキル発動期間中も有効になる
7117攻撃力+40%、防御力+70%
オーバーチャージ追加効果: 特性の効果はスキル発動期間中も有効になる
特化218攻撃力+45%、防御力+80%
オーバーチャージ追加効果: 特性の効果はスキル発動期間中も有効になる
特化319攻撃力+50%、防御力+90%
オーバーチャージ追加効果: 特性の効果はスキル発動期間中も有効になる
特化520攻撃力+60%、防御力+100%
オーバーチャージ追加効果: 特性の効果はスキル発動期間中も有効になる

スキル2 砂縛地獄 Edit

カーネリアン_スキル2.png砂縛地獄 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
112525通常攻撃の間隔をやや短縮(-0.4s)し、攻撃対象を0.3秒足止めする
オーバーチャージ追加効果: 攻撃力+5%、「0.2秒の足止め」が「0.2秒のバインド」に変化する
22通常攻撃の間隔をやや短縮(-0.4s)し、攻撃対象を0.3秒足止めする
オーバーチャージ追加効果: 攻撃力+5%、「0.3秒の足止め」が「0.3秒のバインド」に変化する
33通常攻撃の間隔をやや短縮(-0.4s)し、攻撃対象を0.3秒足止めする
オーバーチャージ追加効果: 攻撃力+10%、「0.3秒の足止め」が「0.3秒のバインド」に変化する
44通常攻撃の間隔を短縮(-0.6s)し、攻撃対象を0.3秒足止めする
オーバーチャージ追加効果: 攻撃力+10%、「0.3秒の足止め」が「0.3秒のバインド」に変化する
55通常攻撃の間隔を短縮(-0.6s)し、攻撃対象を0.3秒足止めする
オーバーチャージ追加効果: 攻撃力+10%、「0.3秒の足止め」が「0.4秒のバインド」に変化する
66通常攻撃の間隔を短縮(-0.6s)し、攻撃対象を0.3秒足止めする
オーバーチャージ追加効果: 攻撃力+15%、「0.3秒の足止め」が「0.4秒のバインド」に変化する
77通常攻撃の間隔をかなり短縮(-0.8s)し、攻撃対象を0.3秒足止めする
オーバーチャージ追加効果: 攻撃力+15%、「0.3秒の足止め」が「0.4秒のバインド」に変化する
特化8通常攻撃の間隔をかなり短縮(-0.8s)し、攻撃対象を0.3秒足止めする
オーバーチャージ追加効果: 攻撃力+15%、「0.3秒の足止め」が「0.5秒のバインド」に変化する
特化9通常攻撃の間隔をかなり短縮(-0.8s)し、攻撃対象を0.3秒足止めする
オーバーチャージ追加効果: 攻撃力+20%、「0.3秒の足止め」が「0.5秒のバインド」に変化する
特化10通常攻撃の間隔を大幅に短縮(-1.1s)し、攻撃対象を0.3秒足止めする
オーバーチャージ追加効果: 攻撃力+20%、「0.3秒の足止め」が「0.6秒のバインド」に変化する

スキル3 喰殺ノ刻印 Edit

カーネリアン_スキル3.png喰殺ノ刻印 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
102821攻撃範囲拡大、攻撃力が+80%になるまで徐々に上昇
オーバーチャージ追加効果: 攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)
2攻撃範囲拡大、攻撃力が+100%になるまで徐々に上昇
オーバーチャージ追加効果: 攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)
3攻撃範囲拡大、攻撃力が+120%になるまで徐々に上昇
オーバーチャージ追加効果: 攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)
4攻撃範囲拡大、攻撃力が+140%になるまで徐々に上昇
オーバーチャージ追加効果: 攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)
5攻撃範囲拡大、攻撃力が+160%になるまで徐々に上昇
オーバーチャージ追加効果: 攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)
6攻撃範囲拡大、攻撃力が+180%になるまで徐々に上昇
オーバーチャージ追加効果: 攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)
71攻撃範囲拡大、攻撃力が+200%になるまで徐々に上昇
オーバーチャージ追加効果: 攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)
特化2攻撃範囲拡大、攻撃力が+220%になるまで徐々に上昇
オーバーチャージ追加効果: 攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)
特化3攻撃範囲拡大、攻撃力が+240%になるまで徐々に上昇
オーバーチャージ追加効果: 攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)
特化5攻撃範囲拡大、攻撃力が+280%になるまで徐々に上昇
オーバーチャージ追加効果: 攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II中級アケトン-アーツ学III中級装置人工ゲル
x8x4x4x8x6-x8x3x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学IIIナノフレーク上級マンガン
x8x4x4x12x4x9x15x6x5
スキル2アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学III融合剤上級合成コール
x8x4x3x12x4x10x15x6x7
スキル3アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIID32鋼RMA70-24
x8x4x5x12x4x7x15x6x5

コーデ Edit

+

昇進画像

+

ホーエンローエの氷砂

+

炎陽煌く露 SD08(未実装)

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

ビーズワクスミントと同じ攻守切り替え型の★6術師オペレーター。

特性によりスキルのON/OFFで以下のように状態が変化する。

  • スキル未発動
    攻撃しない。防御力+200%、術耐性+20
  • スキル発動中
    攻撃範囲内のすべての敵を同時に攻撃する。(防御力・術耐性上昇は解除される)
最大HP攻撃力防御力術耐性
基礎ステータス210692625815
スキル未発動時210692677435
※昇進2LV90潜在1信頼度MAX

3つのスキル全てが「オーバーチャージ」による追加効果を持っているのが特徴。

  • 「オーバーチャージ」について
    SPが上限を越えて回復し、SPが上限の2倍に達するとオーバーチャージ状態となる。(アイコンが黄色→オレンジ色になる)
    この状態でスキルを発動すると特殊効果が追加される。
    スキル発動でSPはすべて消費する。
    蓄力.jpg

素質 Edit

血肉饗宴 Edit

スキル発動時にHPを回復する。
オーバーチャージで回復量は2倍の80%(+10%)となるため、ほぼ全回復することが可能。
ドリアンのダメージを即座に回復して攻撃できるため、との相性が良い。

狂嵐の兆し Edit

SPが上限を越えた時、SPの自然回復速度+0.6sp/秒。
フィリオプシスモスティマのスキルブーストとは加算で重複する。
フィリオプシス込みだと1.9sp/秒、モスティマ込みだと2.0sp/秒となる。

+

比較用gif

スキル Edit

スキル1 熱砂護陣 Edit

デコイ性能を重視したスキル。

火力面ではビーズワクスのスキル1とほぼ変わらず、火力に優れているわけではない。
しかし、このスキルはスキル中に脆くなるという欠点を補うことが可能。
オーバーチャージすればスキル未発動時より硬くなり、特化3で防御力は1000を超えることが可能。
その硬さはまさに「高台重装」と言えるほどで、素質による回復により、高い自己完結性能を持つ。
デコイとして僻地に配置したり、バリスタや敵の攻撃を受け止める壁として運用することができる。

デコイでありつつ敵を処理できる火力があることがビーズワクスには無い強み。
一方でスタンや凍結状態ではスキル自体を使用できない点には注意。

スキル2 砂縛地獄 Edit

足止め性能を重視したスキル。

オーバーチャージにより足止めバインドに変化し、時間が伸びる。
特化3でオーバーチャージしたスキル2を使用すれば0.9秒ごとに0.6秒バインドを付与できるので、敵は殆ど動くことができない。
足止め性能が大きく上がるので、できるだけオーバーチャージしてから発動したい。
スキル1に比べると火力は高くなっており、範囲術火力としては十分。
攻撃速度の上昇が遅延性能に直結するためのスキル3との相性が良い。
オーバーチャージ+アS3で範囲内の敵を完全停止させ続けることが可能。
足止め性能は特化3による恩恵が大きいため、本格的に運用するのであれば特化3を強く推奨する。

+

使用例gif:黄鉄の峡谷(訓練場)

スキル3 喰殺ノ刻印 Edit

広範囲火力を重視したスキル。

発動後1秒毎に攻撃力が上昇していく特徴を持つ。

+

スキル発動後の攻撃力

攻撃範囲が拡大し、高い火力で広範囲の敵を処理することが可能。
広範囲術火力であるエイヤフィヤトラのイラプションと比較すると、以下のようになる。

スキル必要SP持続時間総ダメージ量
(単体)
対象数
エイヤフィヤトラS38015537906体
カーネリアンS3282124426範囲内全体
カーネリアンS3
オーバーチャージ
(実質)
45.5
2146486範囲内全体
アンジェリーナS32525217165体

イラプションには瞬間火力で劣るが、必要SP28、45.5秒でオーバーチャージできる小回りの良さが魅力。
スキル発動直後は火力が低いが、当て続ければ十分なダメージ量が得られる。
オーバーチャージにより、与えるダメージが上昇していく状態異常を5重(最大100%アップ)まで付与できる。状態異常を受けている敵は頭上に山羊の頭のようなマークが出る。
できるだけ多数の敵を範囲内に留められるように配置し、オーバーチャージ状態でスキルを発動することが望ましい。
広範囲の敵を減速させ、術ダメージを増加できるサリアのスキル3などは相性が良いと言える。
攻撃回数を増やして状態異常を素早く重ね掛けしたいので、のスキル3との相性も良い。
但し、アンジェリーナの素質のような微量の攻撃速度バフは攻撃回数の関係でアンシナジーとなるため注意が必要。

+

攻撃速度バフが逆効果となる場合について

特化によるDPS上昇幅は5.2%→10.4%→20.8%であり、本格的に運用するのであれば特化3を推奨する。

総評 Edit

スキル以外では攻撃できないので、火力要員としてはやや癖はあるものの、★6術師オペレーター相応の火力はある。
場合によってはオーバーチャージせず発動することで、柔軟に戦うことが可能。
前線に配置しても倒されにくいのは大きな強みであり、とのコンボは特に強力。
危機契約などで防御力が下がっている場合でも、防御力-50%程度であればドリアンに耐えられるので積極的に狙うと良い。

基地スキル Edit

術師エキスパートα手中万象
術師オペレーターのスキル特化の訓練速度を加速させる訓練スキル。
初期は30%、昇進2で60%に強化され、未特化から特化3完了まで体力回復を挟まず働く事が可能。

特化1のみ75%加速のトミミ、特化2のみ75%加速のミントとは使い分けとなる。
自身の特化を加速させたい場合は(50%)やスカイフレア(50%)に頼ろう。

小ネタ Edit

中国語名:卡涅利安 英語名:Carnelian

灯火序曲にてシナリオ初登場。ビーズワクスの姉。絵師・CV・職種がいずれも妹と同じというアークナイツでは珍しい関係。
ほわほわおっとりした妹さんとはおよそ対照的な、苛烈でタフな実利的で現実主義な性格。おっぱいはお姉さんの方が大きい。
戦闘中はドスの効いた声になり、恐ろしいことを口走る。その豹変っぷりはマウンテン並み。
それでいて気風の良い「お姉ちゃん」であり、実妹に対しても細やかに気を遣っている様子が垣間見える。
そしてドクターに対しても、たくさん仕事を貯めてしまったのを怒らずに「次から気を付けようね」とアドバイスを言って手伝ってくれる。えっ…優しい…好き

灯火序曲内では、ホーエンローエ伯爵の代理として登場する。
リターニア人の中にあっては異質で「下品で怖れ知らず」などと陰口を言われるが、本人は能力もあり気にも留めていない。
生活の大変さ故に逆に感染者への偏見が無いようなサルゴン出身であるが、たった2年でリターニアの「発展」した社会に馴染んでしまった程に適応力が高い。
とはいえ、文明的な空気感はあまり好きではないようだが。(密林の長のように、大変ながらも楽しくやっている様子を考えれば当然かもしれない)
自分の中の主義が強く、見ず知らずの感染者を助けるようなお人よしである。それ故かトラブルに当たりまくるようだが、理由には見当もつかないようだ。

コードネームは瞳と同じ色合いの鉱石からつけたのだろうか。中国語名の表記はなぜか紅玉髄ではない、と思ったらこれは和名。

+

カワグチ氏の実装記念イラスト

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テーマ曲「Real Me」(公式Youtubeチャンネル)

カーネリアンの印旅行家がコレクションしているちょっとした記念品。彼女はかつて記念品を指さして、これを買った場所は風光明媚で良いところだったから、今度は一緒に行こうね、と語った。
採用契約術師オペレーター・カーネリアン。成熟した人物で冷静だが、たまには大暴れしたくなる時もある。
彼女が敵を見つめて微笑んでいるときは、どのように相手を引き裂こうか考えているだけである可能性が高い。

公式ツイッターの紹介 Edit

主にリターニアで活動している、サルゴン出身の女性。
普段は人当たりが良く、洒脱で朗らかに振る舞うが、戦いになるとまるで別人のように変貌する。

「お淑やかな戦い方と、もっと直接的なものと、どちらが好みかな?」

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コーデ「ホーエンローエの氷砂」紹介

サウンドトラック Edit

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Arknights OST 「Real Me」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル以外の面も含めれば当然適した運用そのものが異なるというのは承知の上で
    非スキル時には火力がなく瞬間火力と総ダメージ量に劣り四方1マス分範囲が狭いことに問題がないのであればイラプションの代用にならないこともないのかな? -- [ln8rdoeDP1A] 2022-07-14 (木) 10:35:33
    • 通常攻撃が出せないけど、回転の速いチャージ1と火力のチャージ2で継続的にではなくウェーブで雑魚だったり大物が流れてくる状況が得意。スキル使用時でもドリアンを耐える位の耐久性を持つから範囲攻撃に巻き込まれても事故りにくい。カーネリアンの方がイラプションよりリチャージが早い。あたりを活かせればイラプションに勝る場面はあるけど範囲足りないのが結構でかいから代用ってのは厳しいと思う -- [Js0KqfhP7.w] 2022-07-24 (日) 21:10:39
  • ローグライク2でラスボスにあまり戦力を用意できなくて無理かなと思ったけど、カーネリアンS3と羊後輩S3と地雷で倒せた。動きが遅かったり止まる敵にはとても刺さるね。 -- [6RDFd7Z0T5Q] 2022-07-17 (日) 18:50:15
  • ローグライクカー姉に攻撃速度上昇お宝付けたらめっちゃぴょんぴょんとんで笑った
    ルシアンほぼ単騎で倒していたところは純粋にびくった -- [87ex8Yv2pOY] 2022-07-24 (日) 21:37:30
  • ミントや妹のS2みたいなスキル発動時に柔らかくなるのを補う強化かオーバーチャージスキル発動後にSP獲得とかの取り回し良くなる強化が欲しい -- [8gzVlUj.URw] 2022-07-25 (月) 17:52:57
  • 敵を乱暴に煽って焼き尽くした後、星3勝利セリフで突然クールなお姉さんキャラになるの好き -- [hEUEACu5W0c] 2022-07-27 (水) 09:10:52
  • 今回のリィンイベでカーネリアンのS2がクソ強い -- [dKdIxO8zQnc] 2022-07-30 (土) 00:02:21
  • もっとなんかこう、火力に特化してほしい。通常捨ててるんだしスキル火力もっと上げるか、もしくは固いの活かして通常時に反射ダメージ与えるとか欲しい -- [BJx50jFn8k.] 2022-08-02 (火) 13:05:42
  • 使う前はS3が強いかと思ってたけどなんか気付いたら本当に全く使わなくなってたわ 足止め+それなりの殲滅力のS2が使ってみるとかなり強いのに対してわざわざ使おうと思える性能でもないというか色んなところの取り回しが悪くて火力はあるけどそれを生かすのが難しいというか -- [YOpjqN.B57g] 2022-08-05 (金) 19:10:25
    • S2も悪くはないんだけどやっぱ範囲が狭過ぎるところはあるかなぁ
      S3でないとまず敵に触らないって場面も多いからなんだかんだでS3採用してることの方が多かったわ -- [Oy2nMXIdrPk] 2022-08-07 (日) 04:42:35
  • S2が奨進酒の大集団をほとんど倒してくれる -- [COBFVPhPPug] 2022-08-06 (土) 10:18:58
    • うろうろするルートが多いからS2がすっごい捗るよね楽しい -- [06vd2JIUqzI] 2022-08-06 (土) 20:13:51
    • いかにもなお立ち台が存在してくれてるのも助かったわ -- [NDBUe2rJQ8.] 2022-08-06 (土) 23:17:16
  • 昇進で直接要求されないからイメージ薄いけど
    昇進で中岩を22個分、S2特化で上岩16個分、S3特化で中岩を30個分と地味にバグパイプ並に岩の要求数が多いんだよな -- [PBlljQOlgVA] 2022-08-15 (月) 18:48:55
    • 岩もやばいけど、マンガンも相当食うね。中級を加工で賄えない&現状の常設ステージの効率が良くない事も相まって、なかなか鬼畜な要求数 -- [Nrt6WdPjq/k] 2022-08-20 (土) 12:17:50
  • S3は特化でSP下がらないのが痛いなぁ…スキル未使用時に味方にバフとか何かできるならまだしも(高台にしては固いほう程度の)デコイにしかならないし、もう少し小回り効いて中火力〜高火力出せる器用な術師になってほしい。 -- [b6homp3.JW.] 2022-08-21 (日) 17:09:54
    • 全方位を攻撃できる特異性は器用さに含まれるんじゃないかな? -- [yMJNCplKtfM] 2022-08-25 (木) 21:51:06
    • S3OCのデバフで多少の術耐性持ちだろうと潰せるから火力に関しては既に高い水準だと思うけど、周りに影響与える要素が欲しくなるのは分かる。
      持ってる要素が本人以外に働かないから役割薄い場合に編成に入れておく理由がなくなっちゃうんだよな。 -- [7osV6M3cwTo] 2022-08-26 (金) 07:14:51
  • TB6適正すぎワロタ ドローンも爆撃もロードローラーも全部受け持ってくれるの惚れる -- [HM.5pnC9Ecg] 2022-08-25 (木) 02:13:10
  • s1運用ってどう? カー姉の可能性探ってる脳筋ドクターなんですけど、アドバイスほしい -- [PSxbHkEzFEA] 2022-09-03 (土) 21:43:38
    • 後置きできて自己回復できる避雷針として僻地に立たせるのに便利
      ただ☆6らしい火力を出すことができないので使ってて勿体無さのようなものを感じると思う
      使えない訳ではないけども -- [yMJNCplKtfM] 2022-09-04 (日) 00:51:31
    • まず落ちない硬さで最低限の術ダメを出してくれるから、攻撃痛い雑魚わらわらの時はかなり便利。
      ただ、わざわざカーねえを起用しなくても他にもっと便利なキャラもいるし、その役割は妹の方が向いてる。
      総じてカーねえにリソース突っ込みまくって他より圧倒的にレベルが高いとかじゃなきゃわざわざ使うことは基本ない -- [tJ3YKUKtj/s] 2022-09-04 (日) 01:15:19
    • 今の殲滅で、s1オーバーチャージ運用してるよ。敵が阿呆みたいに高台撃ってくるから、最後に配置することにした -- [inmZFnheIKo] 2022-09-08 (木) 14:30:48
  • キャラ的にはめっちゃ好きなんだけど、モジュールでの強化が来ないと厳しい感じあるよな… -- [uDjSd5NQ9RI] 2022-09-04 (日) 11:20:14
    • 性能的な厳しさは別にないと思うけど、比べちゃうとね。 -- [EBPYdTxH69g] 2022-09-05 (月) 01:04:58
      • 星6術師相応の強さはあるんよね
        ただエイヤですら採用減ってきてる現状カー姉じゃなきゃできないことが少ないというか -- [6uy3aMx1MKQ] 2022-09-06 (火) 10:00:52
  • 角がリボンに見えてかわい〜弊ロドスにはいないから性格とか知らないけど、あの戦闘ボイスでこういう見た目にされるともっと好きになってしまう -- [sD..KjSW3p2] 2022-09-04 (日) 11:30:03
  • s3先撃ちして火力上がったところにうまく敵を巻き込めると気持ちいい
    長めのラッシュなら先撃ちしとけば2発目も間に合ったりするし -- [MyaC8Plfwnw] 2022-09-08 (木) 00:26:56
  • 棄てられし区画全部破壊してくれて気持ちよかった -- [H.JRTYjWVFE] 2022-09-15 (木) 20:25:58
  • 基本のコンセプトはムリナールら解放者と同じなのに、評価には差があるように思えるのは何故なんだろう。テキーラも育てていないので分からない…。 -- [FEQXF5VBWR2] 2022-09-29 (木) 12:11:59
    • 解放者はコストの軽さが段違いだし、仮にコストがエイヤと同じならもう少し評価上がったと思うけど、高台デコイの特性があんまり求められてない、硬い高台欲しいだけならグレイディーア筆頭の特殊組がデカイ。
      相応の強さは有るけど基本エイヤ、決戦火力ならもう少しコスト伸ばせばパッセンジャーがいるのが向かい風。 -- [e6v.qtuZkUQ] 2022-09-29 (木) 12:34:52
    • 解放者のスキル未使用期間は基本的にはペナルティ扱い、デコイは一応できるけど地上にはもっと硬いキャラもザラに居るし反撃もショボい。その代わりにスキルが強いってコンセプト
      一方方陣術は高台が皆柔らかい中カチカチ、回復能力も基本的にある、スキル未使用時がペナルティと言うより使用時と未使用時で使い方が切り替わるってコンセプト、だから解放者ほどスキルに爆発力がない
      で、今のところ複数の役割を持てるキャラより瞬間的でも飛び抜けたものがある方が評価されやすいのと、デコイは必要でない場面も多いけど火力はどのステージでも欲しいから需要が違うってのが理由かなと -- [5VfNk.b38Ko] 2022-09-29 (木) 12:51:06
    • 地上に重装っていう立派なデコイがあるのに高台にデコイをさせる必要性があんま無いからね。高台だからブロック役は結局必要になるし。
      あと最近は高台も絞られてる傾向にあるし、敵の攻撃が届くような近い高台はなおさら遊龍チェンとか短距離高火力役を置きたい。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-09-29 (木) 12:54:22
    • 火力スキルであるS2やS3を使い始めた途端に「ちょっとは耐えるぐらいの高台キャラ」っていうレベルまで防御や術耐性が下がる。
      で、スキルが一瞬で周囲を焼き尽くすような火力じゃなく継続火力タイプだから、スキルを発動してから敵を倒し切るまでの間に数秒の時間が必要。
      非スキル時には固いからヘイト向けられても大丈夫でしょって考えてカー姉を最後に置くような布陣だと、スキル発動タイミングにかなり気を使わないとスキル使用中に簡単に落ちる。
      じゃあカー姉よりあとに重装とかを置いてそっちにヘイト吸わせる?って考えると、それやるならエイヤでいいよねってなる。 -- [xRqCZsJHacU] 2022-09-29 (木) 12:55:50
    • 高台重装っていう唯一性は一部ステージや手札次第で輝くから、汎用性が低めなだけで法陣術師に使い道がないわけじゃないからそこは安心して推せるなら育ててくれ -- [BbVQmum/lc2] 2022-09-29 (木) 13:13:15
    • エイヤS3よりも小回りは効くし置きっぱなしでいいのは楽なんだけどね...
      ビーズワクスの方はオベリスクを召喚することでタゲをずらせるんだけど、カーネリアンはやられる前にやるがコンセプトにもかかわらず瞬間火力はそこまで高くないからエイヤでよくね?って言われがち -- [rCKbaoGHesM] 2022-09-29 (木) 14:58:00
    • グロ版勢なのでムリナールは知らないけども、テキーラは好きなタイミングでスキルを中断出来るからスキルタイミングを合わせ易いけどカーネリアンはそうじゃないので、エイヤより回転が良いと言っても結局使いたい時に発動出来ないんじゃ意味無いってなる。
      後はコストがまあまあ重いし通常攻撃が無いから初速も遅いから少人数では使いにくいし、多人数ならエイヤスルト真銀斬とかを欲しい時に置く方が簡単。
      総じて弱いと言うより使い勝手が悪いので適合するステージが少ない。 -- [PqXvH07MGww] 2022-09-29 (木) 17:17:44
    • イラプションが範囲が広い・発火が早いで扱いやすく、相対的に見て使おうと思えるタイミングが少ない感じ。高台デコイとしての需要もミント育てちゃってたらあえてこっちを育てる動機にはならない。
      カーネリアンが実装先だったら余裕で人気キャラだったんじゃねぇかなぁとちょっと思う -- [5PmzBQFJEos] 2022-09-29 (木) 18:19:37
    • 練度がないとゴミほど使い道がないからや。そしてわざわざカーねえ極めようなんて人も少ないから雑に使っていけるエイヤでええやろってなる。というかそもそもエイヤですら下火の術師業界だからハナから環境が逆風と言うのもある。極めれば何でもできて強いよ。そこまでするのがめんどくさいだけで -- [tJ3YKUKtj/s] 2022-09-29 (木) 18:51:07
    • 思いの外多数の意見が見られてありがたい。
      割と普段から編成してて感覚麻痺してたけど、改めて聞くとモジュールだけでは全部は解消できなさそうなくらいにはチグハグなんだなあ。
      解放者とは動き似ててもコンセプトは結構違うんだね。カーネリアンもいっそ火力に振ってればまた違ったのだろうか。 -- [xEXteYycVWA] 2022-09-29 (木) 20:29:25
      • モジュールだけでは〜と書いたけど、個人的にはスキル発動中特性有効とsp被撃回復の二つが貰えれば満足かもしれない。 -- [xEXteYycVWA] 2022-09-29 (木) 21:24:54
    • 全方向に攻撃できるのは割りと珍しい利点のはずだけど、それを活かせるマップが少ない… -- [yMJNCplKtfM] 2022-09-29 (木) 22:59:30
      • 範囲内全体攻撃のおかげで挑発持ちや増殖系の相手にとても強いのでそういう時はいつも連れていってるわ -- [8S7nNfUDsaw] 2022-09-30 (金) 01:31:06
  • カー姉の独自性的にも欠点的にも使うならやっぱドリアンと合わせるのがベストなんよな
    S2の25秒バインドは圧倒的な拘束力だしS3なら殲滅力上がってスキル発動直後に集中砲火で死ぬことも減る
    2枠使ってまでと言われるかもだがカー姉使いたいならの話ね -- [SdWEAB9kvqs] 2022-09-29 (木) 22:43:31
  • S2特3で攻撃速度+50の場合の攻撃間隔って、2.0s×0.45×0.66....≒0.6sで合ってる?
    この条件満たせばバインドが途切れなくなるから、ローグ秘宝のバインドDoT効果も乗るよね? -- [WTfuxehJu2c] 2022-10-06 (木) 17:16:01 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2022-09-28 (水) 01:02:25