最終更新日時:2022-09-28 (水) 06:41:23

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > グレイディーア




基本情報 Edit

画像プロフィール
Gladiia2.pngコードネームグレイディーア
レアリティ★6
陣営アビサル
性別
職業特殊
職分鉤縄師
募集タグ近距離/強制移動
火力/牽制
戦闘経験十七年
出身エーギル
誕生日11月6日
種族非公開
身長181cm
専門遊泳/長柄武器/
大型怪物狩猟
鉱石病非感染
絵師Chuzenji
CV生天目仁美
SD
グレイディーア_sd2.png
特性入手方法
強制移動スキルを所持
遠距離マスにも配置可能
イベント限定報酬
(潮汐の下)
個人履歴
グレイディーア、エーギル人。エーギルの技術執政官であり、栄誉軍団長である。
エーギルの軍事団体「アビサルハンター」の総戦争設計師の一人。
上陸時間及び地点は共に不明である。
大型生物対抗、ハードターゲットの破壊、陣地攻略戦、殲滅戦、機動戦および諜報戦など
複数タイプのオペレーションにおいてただならぬ実力を発揮してみせた。
今は共闘という姿勢でロドスに協力し、ロドスの一部仕事を補助している。
エーギルの国家職能としての身分を保持すると同時に、ロドスのエーギル事務責任者を兼任している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP999135017542309-再配置遅い(80s)
攻撃344492640801+50COST14 / 16 / 16
防御144213281331+50ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度遅い(1.8s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□□■□□□■□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1第2素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級アケトン初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル渇水の荒波掌握習得
素質エーギルの波涛開放
攻撃範囲拡大
30000初級特殊SoCx5初級アケトンx7初級糖原x4
昇進280龍門幣上級特殊SoC結晶制御装置融合ゲルステータス上限解放
スキル渇水の乱渦狂舞習得
素質弱肉強食開放
素質エーギルの波涛強化
180000上級特殊SoCx4結晶制御装置x4融合ゲルx6

素質 Edit

名称段階効果
エーギルの波涛昇進1配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の1.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-15%
昇進2配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%
弱肉強食昇進2重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%(+6%)まで上昇

基地スキル Edit

名称解放条件効果
潮汐の見張り番初期制御中枢配置時、宿舎以外の施設内のアビサル所属オペレーター1人につき、自身の1時間ごとの体力消費量が+0.5
宿舎内のアビサル所属オペレーター1人につき、自身の体力が1時間ごとに+0.5回復、
宿舎内のアビサル所属オペレーターの体力が最大値であれば、体力回復量が追加で+0.5
集団狩猟α初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復。
基地内のアビサル特殊効果を得る
(一部のスキルに対して特殊加算制限がある)
集団狩猟β昇進2制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復。
基地内のアビサル特殊効果を得る
(一部のスキルに対して特殊加算制限がある)

スキル Edit

スキル1 渇水の大洋裂断 Edit

渇水の大洋裂断.png渇水の大洋裂断 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
107-次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の120%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
2次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の130%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
3次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の140%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
46次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
5次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の160%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
6次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
75次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
特化次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の190%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の200%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化4次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の210%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能

スキル2 渇水の荒波掌握 Edit

渇水の荒波掌握.png渇水の荒波掌握 自動回復 
 手動発動 
 □□□
■□□□
 □□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1153520攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の120%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる
234攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の125%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる
333攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の130%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる
432攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の135%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
531攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の140%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
630攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の145%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
72029攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の150%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
特化28攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の160%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
特化27攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の170%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
特化25攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の180%の物理ダメージを与え、かなりの力で引き寄せる

スキル3 渇水の乱渦狂舞 Edit

渇水の乱渦狂舞.png渇水の乱渦狂舞 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
120458範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の70%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
244範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の75%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
343範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の80%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
42242範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の85%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
541範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の90%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
640範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の95%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
72439範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の100%術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる
特化38範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の110%術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる
特化2637範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の120%術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる
特化35範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の130%術ダメージを与え、かなりの力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵をかなりの力で引き寄せる

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II熾合金-アーツ学III中級異鉄砥石
x8x53x8x6-x8x3x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x11x12x3x6x15x6x6
スキル2アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学III結晶制御装置上級源岩
x8x4x5x12x4x8x15x6x4
スキル3アーツ学III上級異鉄熾合金アーツ学III上級マンガン上級アケトンアーツ学IIIナノフレーク上級装置
x8x4x4x12x4x5x15x6x4

コーデ Edit

+

昇進画像

+

返航(未実装)

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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回想秘録 Edit

  • 脱水症
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

逆理演算 Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

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ゲームにおいて Edit

SideStory「潮汐の下」にて配布された★6特殊オペレーター。

ロープクリフハートと同じ、敵を引っ張るタイプの強制移動型。
強制移動スキルだけでなく、素質の効果により雑魚相手であれば単騎で処理できる高い戦闘力と生存力を併せ持つ。

素質 Edit

エーギルの波涛 Edit

配置中、アビサル陣営オペレーターにHP継続回復(リジェネ)と【海の怪物】からのダメージ軽減を付与する。スカジやアンドレアナのものと違い、編成だけでは効果が出ないので注意。
個々の単騎性能を引き上げる事が可能で、元から自己回復を持つスペクターはさらに打たれ強くなる。
スカジS3は最大HP上昇に伴い回復量も増加するため、特に相性が良い。

アビサル
グレイディーアスカジスペクターアンドレアナ
リジェネ量最大HPHPS
グレイディーア230958
スカジ366592
スカジ(S3発動中)8430211
スペクター2946147
アンドレアナ179845

※潜在6、Lv最大、特化3。スペクターは自身の素質による回復を含めた数値。

同時期に実装される濁心スカジはアビサルではなくエーギル陣営のためバフ対象外。

弱肉強食 Edit

重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が上昇する。
大半の敵が重量ランク3以下であり、特殊オペレーターながら前線で敵を処理できる。
ドローンも一部の例外を除くと軽いので、ドローン相手でも火力が期待できる。
敵の重量については、敵重量と強制移動を参照。

スキル Edit

スキル1 渇水の大洋裂断 Edit

ありそうで無かったチャージ式引き寄せスキル。最大で3回チャージできる。
自動発動型の強制移動スキルの「敵が連続するとスキルを撃てない」という欠点を克服している。
必要SPもクリフハートのスキル1と同等の最小4SPであり、スノーズントのスキル1やロープのスキル1よりも早い。
素質もあるので軽い敵に対する攻撃力はなかなか高い。
これにより単騎で1ルートを任せる運用にも適している。

ただし、もちろん自身がブロックしている敵が優先となるため、引き寄せでブロックするとチャージ分はそのブロックした敵にあっという間に吸われてしまう。
そのほかにも強制移動が効かないような重い相手が混じっているとこれもすぐに撃ち切ってしまう。
チャージを最大限活かそうとするなら敵をブロックしないように高台に配置しつつ、「チャージできるくらい敵が散発的にかつ複数連続で来るルート」であったり「落とすのに2回引っ張る必要がある重さの敵」などが向いている。

スキル2 渇水の荒波掌握 Edit

20秒間、前方の敵2体を引き寄せダメージを与えるスキル。

 □□□
■□□□
 □□□

正面だけでなく斜め前の敵にも届く。
引き寄せは味方にブロックされている敵を優先する。ただし、グレイディーア自身が敵をブロックしている場合はその敵が最優先で攻撃対象になる。

攻撃速度は2.7秒に延長してしまうが、連続的な引き寄せという面で見ればスキル1よりも速いサイクルとなる。
一定時間継続する引き寄せスキルであり、ウィーディのスキル2のようにスキル中は敵を嵌め続けることもできる。高台配置でスキルを使えば自身がブロックすることもないので更に効率が上がる。
必要SPは最短25と軽く、気軽に使うことが可能。

なお稀なケースだが、強制移動耐性を持つ敵に引き寄せスキルを当てると、引っ張りモーションが長くなるという仕様(バグ?)があり、そういう相手に当ててしまうと攻撃間隔が2.7秒よりも伸びてしまう。

スキル3 渇水の乱渦狂舞 Edit

自身から最も遠い敵1体にバインドを付与し、その敵を中心に半径1.5マスの竜巻を発生させる。
周りの敵は中心に引き寄せられ、移動速度が低下、1.5秒毎に術ダメージを計6回受ける。
そしてスキル終了時に敵全員を中心から自身の方へ引き寄せる。

敵が1か所に集まっていくので、ファイヤーウォッチのスキル2やWのスキル3でまとめて爆撃したり、ウィーディのスキル3でまとめて突き飛ばしたりと様々なコンボ攻撃を狙うこともできる。
バインドスキルとしても範囲減速スキルとしてもなかなか優秀であり、スキルの回転率も悪くない。

ただし終了時の一括引き寄せは、一時的に多数の敵が押し寄せる事になるのでブロック漏れが起きないよう注意が必要。
またスキル発動中は近距離攻撃がストップするため、発動位置次第ではグレイディーアでブロックしている敵に対処できない。

総評 Edit

前線で戦うことができる汎用性の高い鉤縄師型の特殊オペレーター。
素質により生存力と火力が補われており、特殊オペレーターでありながら遠距離型前衛のような運用もできる。
また、アビサル強化という面では革命的な進歩をもたらしたオペレーターでもあり、4人で大体のステージをクリア可能なのではと言われる程。
折りたたみの通り、8章以前にはアビサル縛りでクリア出来ないボスステージは存在しない。

+

グレイディーアを含むアビサル縛りクリア報告

今後のアビサル陣営の強化にも期待ができるだろう。

基地スキル Edit

潮汐の見張り番
宿舎内のアビサル陣営オペレーターの人数に応じて自身の体力消費が軽減される中枢スキル。
逆に宿舎以外の施設に配属されている場合、人数に応じて自身の体力消費+0.5/hのデメリットが付く。
制御中枢に置いたグレイディーア自身も宿舎外のアビサルとしてカウントされる。

アビサル全員を宿舎外に置くと体力消費量が大幅に増加してしまうため、レインボー小隊などの体力消費軽減スキルと併用しないと運用は難しい。
フィアメッタの宿舎スキルによる即時回復を利用するのも一考。

+

勤務可能時間一覧表

 
集団狩猟α集団狩猟β
制御中枢内全員の体力消費-0.05/hに加え、
アビサル陣営オペレーターに「製造所内のアビサル1人につき製造効率+10%」の特殊効果を付与する。(初期は+5%)
製造所に置く3人は未育成でも問題なく運用可能。

アビサル3人を並べれば1人あたり製造効率+30%、合計90%に。
逆に2人以下(いずれか未所持)の場合、低い製造効率しか出せず採用優先度は落ちる。

元々アビサルの3人は宿舎スキルしか持たず半ばニートのような存在だったが、グレイディーアの基地スキルがあれば有能な製造要員へと生まれ変わるため、積極的に起用すると良いだろう。
なお、この基地スキルには特殊加算制限*1があるため、ワイフーウィーディと同じ製造所で運用する事はできない。

+

もし新たにアビサル陣営オペレーターが追加されたら

+

余談 エーギル陣営について

小ネタ Edit

中国語名:歌蕾蒂娅 英語名:Gladiia

エーギルの対シーボーン部隊として設立されたアビサルハンターの第2部隊隊長。スペクターも同部隊所属。*2
隊長という立場もあってか、スカジに比べさらにクールな印象を受ける。

イベント「潮汐の下」のスカジのモノローグによれば、最大の特徴はアビサルハンターの中でも傑出した「速さ」であるらしい。
メカジキの遊泳速度は時速100kmを超え、魚類でも最速クラスなので、貫禄の「【戦場機動】██」はそこからか。

「潮汐の下」は「サイドストーリー」でなく「エピソード」に分類されている。エピソードの方はメインストーリーに関連が強いため今後、濁心スカジ含め海陣営の話がメインにも絡んでいくと推測されている。
またプロファイルを見る限り、海陣営である彼女もスカジらと同じく鉱石病に対し強い耐性を持つ模様。その部分が鉱石病の解決に絡んでくるのかもしれない。

余談だが、登場時は上半身が暗くなっており、下半身のみが強調して描かれた。クールさに反して「股が喋ってる」という、妙にシュールな光景が繰り広げられた。

モチーフはメカジキ(英名:Swordfish 学名:Xiphias gladius)と思われ、Gladiiaというコードネームも学名由来か。

+

担当絵師 Chuzenji氏のイラスト

グレイディーアの印構造がわからない小さな黒い装置。
装置にある三つのボタンには刀・髑髏・ある生物らしき図がついており、押すのに躊躇してしまう。
採用契約ロドスエーギル部門責任者・グレイディーア。今から少しばかりの情報を渡そう。
言語に潜む礼儀習慣と性格の悪さとは関係ないものである。

公式ツイッターの紹介 Edit

ロドスのエーギル事務責任者を担うエーギル人女性。
軍事団体「アビサルハンター」の隊長格として並外れた戦闘力を持ちながら、ダンスに興じるなど意外な一面も。

「気をつけなさい。この海流は脆弱な命を飲み込みますわ。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • グレイディーアモジュールlv3
    https://www.bilibili.com/video/BV1bV4y147ws/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0 -- [kFD0aD9nKLk] 2022-08-12 (金) 22:42:13
  • グレイディーアの素質強化イカれてて草
    アビサル元々強いやつばっかりなのに流石にこれは強すぎないか -- [ipLZbVt.CYU] 2022-08-13 (土) 00:06:30
    • 不死化以外言うほどか? -- [st1eLqN6WOw] 2022-08-13 (土) 09:35:38
    • (現状の)アビサルは結局ただ殴り合うしか脳無いから硬いけどそれで?ってなりがちだからなあ異スペの身代わり固くなるのはデコイとして受けられる上限増えて強いと思うけど -- [l3HH6wOp3jw] 2022-08-13 (土) 11:48:14
      • 殴り合うしか脳が無くてもスカジさんがタルラをタイマンで殺せるどころか被ダメよりリジェネが上回るレベルになったんだよな...
        HPのバケモノにリジェネとダメカはやべぇんだよな -- [ipLZbVt.CYU] 2022-08-17 (水) 15:07:23
      • アビサル4人(コストの為だけに先鋒はいる)で龍門市街400クリアとかあるけど、ヤバすぎないか? -- [xtdmd2lihDc] 2022-09-02 (金) 14:14:44
  • モジュール一番のぶっ壊れじゃないか -- [st1eLqN6WOw] 2022-08-13 (土) 09:39:15
  • モジュールほんと嬉しい -- [VP5HUgzeco.] 2022-08-18 (木) 03:39:08
  • リジェネとダメカがやっぱぶっ壊れてんな
    今後のモジュール強化でアビサル強化の派生優先させることにするわ -- [O0u.Z6rcnqY] 2022-08-18 (木) 11:17:05
  • グレイディーアは美人なのかイケメンなのか -- [wlMhlcVzrmE] 2022-08-22 (月) 13:34:33
  • 強化されたアビサル編成に夢とロマンがつまっててもう既に待ちきれない… -- [f/OgkzeD4/2] 2022-08-23 (火) 11:43:38
  • あの太ももに挟まれたい -- [QO0puW6PzE.] 2022-08-25 (木) 23:45:41
  • ドクター歴1ヶ月の新人だけど、引き寄せと押し出しがめっちゃ楽しいので、どうにか手に入ればと思ってるんだけど、この子ってイベントの配布?なのかな? -- [NGZ1.RdD9Q6] 2022-08-26 (金) 19:57:40
    • イベント配布だよ
      秋くらいに復刻するかな -- [e/kaVw/brzs] 2022-08-26 (金) 20:13:03
      • ありがとうございます、楽しみに待つことにします。 -- [28rGEPCH7/Q] 2022-08-27 (土) 02:44:42
  • モジュールが強すぎて今後アビサル勢の追加が絶望的にまでなってるまである -- [Oy2nMXIdrPk] 2022-08-27 (土) 00:27:40
  • モジュールめちゃ強いな
    諸々合わせたらアビサル全体がマウンテンs2並の耐久になるんじゃないか? -- [WRjKBweN0tA] 2022-08-31 (水) 14:59:49
  • 砂海で上ルートをS1で処理したり恒常の芋砂をS2で引きずり出したりと推しが大活躍してくれて嬉しいよ -- [rTBq6WU8rGY] 2022-09-01 (木) 00:26:52
  • 今日のポンペイステージの強化シロアリに刺さった
    リジェネで耐久上げつつ引っ張りで高速シロアリの足止めが出来た -- [KunrQ8ZOWqE] 2022-09-03 (土) 10:12:36
  • コーデはいつ頃実装予定なんだ? -- [JC8LpLyyasA] 2022-09-07 (水) 11:03:55
    • 潮汐の下復刻でコーデ販売される
      イベントスケジュールが大陸と同じと仮定すると、日本では11月後半あたりかな -- [MBv/Lra0r56] 2022-09-07 (水) 11:25:29
      • ありがとう -- [JC8LpLyyasA] 2022-09-07 (水) 16:14:46
  • モジュールすご
    アビサルはあとフェンバニラくらいの性能でいいから先鋒がいればね -- [pyQvWoTiSC6] 2022-09-08 (木) 18:00:34
    • ただでさえ頭数少ない上にブロック面が不安だからマドロック型の重装とか欲しい(欲張り) -- [fKCfHrAWJYM] 2022-09-09 (金) 16:00:03
    • アビサル縛りをやろうにもそこがネックになるしね…
      先鋒がいないからコストも稼ぎにくいし、配置も遅いのがキツい… -- [uDjSd5NQ9RI] 2022-09-09 (金) 18:03:39
    • #アビサルハンターになれテンニンカ -- [5PmzBQFJEos] 2022-09-13 (火) 16:18:03
  • エーギルアビサルとジェイの編成作った
    名前は「築地市場はe」 -- [dQt6SZxR/CU] 2022-09-10 (土) 15:25:36
  • グレイディーア育てたくなったんだけどスキルの特化ってどれがオススメですか? -- [IQ7S1UsuhPo] 2022-09-11 (日) 18:44:56
    • どれも出番はあるけどなんだかんだで使う頻度が多いのはS1>S3>S2かなあ。
      S1は単騎封鎖で火力目的に使う、S2はピンポイントで敵を引き寄せるのに使う、S3は術火力とバインド目的で使うって感じで用途は三者三様ではある。 -- [5f4mod/mVHQ] 2022-09-11 (日) 18:51:41
    • マジで全特化推奨。どれかひとつどうしても選べって言われたらs3。 -- [u78FcK2FTl2] 2022-09-11 (日) 18:52:24
    • S1とS3は同じくらいの頻度で使うのでその2つは特化3が欲しいかなぁ。闇散らす火花でも両方使った(TB-3でS3、TB-4でS1)。S2はたまに刺さることもあるけどあまり使わなくなった。まあいろいろ触ってみて一番使いそうなやつから上げていけばいいと思う。理想は全部特化3 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-11 (日) 18:55:14
    • 今回の殲滅作戦だとS2で下ルートの敵をかなり落とせたのでS2も有りかと -- [9QGveiGd5hU] 2022-09-11 (日) 19:03:16
      • 皆さん教えてくださりあありがとうございます!とりあえずS1とS3特化します! -- [IQ7S1UsuhPo] 2022-09-11 (日) 19:10:28
      • ↑枝付けるとこ間違えました -- [IQ7S1UsuhPo] 2022-09-11 (日) 19:11:09
  • テキスト読んでなかったから「盆栽ですわね」って聞こえて何事かと思ったww -- [q64OI/YYNpQ] 2022-09-13 (火) 16:05:31
  • アビサルニートを働かせるよりもこの人自身が製造所行ったほうが結局効率良さそうな気がしてならない -- [lizjcGk6SVM] 2022-09-22 (木) 09:41:13
  • 職分:情報官
    のアビサル求む -- [RhlGuip9YpQ] 2022-09-25 (日) 10:57:05
    • アビサルの先鋒とかもう突撃兵でも強そう -- [Oy2nMXIdrPk] 2022-09-25 (日) 14:44:15
      • アビサルの先鋒は最後の戦いで全員戦死してそうなんだよな -- [lgytQyw5Dao] 2022-09-27 (火) 17:06:51
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 特殊加算制限:コンビネーションより優先適用、重複不可。自動化α自動化βシードラゴンと重複不可。「製造効率を0にする」の効果が優先適用
*2 なお、アビサルハンターの辿ってきた運命はスカジの小ネタの項目が詳しいのでそちらを参照。

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Last-modified: 2022-09-28 (水) 06:41:23