「皇帝の利刃」、追跡者

  • 悪魔的な化け物を貼り付けてるらしいけど、貼り付ける前は自力でねじ伏せてそれを利用したのか?それとも前任者みたいなのから引き継ぐのか? -- [Jf28/fEUC.2] 2021-10-03 (日) 10:12:09
  • 戦闘能力も知識もすごいのに出てくるたびにいろんな人に説教されるからどこか可愛げがあるんだよなぁ -- [SnR4IY/CsBQ] 2021-10-03 (日) 10:37:03
  • ロビンで1周ぐるっと地雷置いたら地雷だけで第二形態死んで草 -- [5f4mod/mVHQ] 2021-10-03 (日) 11:33:30
    • 天才か?????LvMAX特化3ロビンで片付けてくる -- [ySKGIWGpkpM] 2021-10-04 (月) 09:10:54
    • 草 減速も関係ないから有効手じゃないかこれ -- [TLJDLVjvB8k] 2021-10-04 (月) 09:20:35
  • 絶影系でダメージ与えたら、絶影中は本人無敵だから配置順で別の奴に国土飛ぶの罠だと思う -- [CytU2CAVVDU] 2021-10-03 (日) 11:50:54
  • モルテ持って行ってエクシアとワルファリンだけ隔離してアップルパイすれば結構安定して倒せるなコイツ
    優しい -- [wBlsaQE4Q6Q] 2021-10-03 (日) 12:34:37
    • 医療盾で止めて雑魚を掃除した後でエクシア、アッシュ、ソーンズで始末するのが早かったな。 -- [HrqCjJ1W2uA] 2021-10-03 (日) 16:45:33
    • しかものんびり散歩してくれるから、撤退再配置で2形態とも掃除が間に合うという -- [LOMxFIlH26Y] 2021-10-03 (日) 19:21:07
  • エクシアとワルファリンだけで瞬殺できるし
    ギミックが分かりづらいだけで本体は強くないな -- [AU3naZhRUCs] 2021-10-03 (日) 13:06:10
  • こんな能力とあの変な格好のせいで味方からも評判悪いだろうな、皇帝の利刃じゃなく変人だ。 -- [HrqCjJ1W2uA] 2021-10-03 (日) 16:38:18
  • 「自分とこの大貴族が暗殺されたので下手人シメに来ました」というこれまでで一番真っ当な動機のボス -- [7ifXpVTjNgg] 2021-10-03 (日) 20:37:53
    • 「厄介者穏便に排除したんだし目逃して。あとここヴィクトリアだから手出したら戦争な」ケルシーの言い分がヤクザで笑った
      向こうからしたら国家機密満載の保養施設にテロリストなんて国のメンツ粉々案件なのに -- [npevs.ZUTxY] 2021-10-04 (月) 04:54:17
      • 自分(たち)の生き方を自分で決めるのは個人、会社、国問わずとても重要なことだから、
        利刃には「合理性は同意した一般人にはそうやって伝える、だがウルサスの法律に則りいつかお前は殺す」ぐらいやってほしかった。いやゲームが終わっちゃうけど。 -- [SoSx9IsY4Do] 2021-10-04 (月) 19:39:02
  • 小学生スキル「バリアー」の超上位版とか言われてるのを見て吹いた -- [irox4bkHgvw] 2021-10-03 (日) 21:49:30
    • 「ハイ俺踏んだからここウルサスの国土!入った奴は即死な!」 -- [LC/avXn.15c] 2021-10-04 (月) 14:09:35
    • 「はい獲ったー!こっから俺の陣地〜!」 -- [dZngscCRhuk] 2021-10-04 (月) 16:21:13
  • 国土とサリアS3が重なると火災現場みたいになるよね -- [Vl8Ap0IwyRQ] 2021-10-03 (日) 23:25:19
  • 第二形態でHP削るタイミングが悪いのか禁断の国土認定二連射されて自動指揮が崩壊するのつらい… -- [Ljjb2U92Foc] 2021-10-03 (日) 23:37:55
  • 能力説明の自動スクロールマジでやめて欲しい。そもそも能力説明と設定と場所変えろ。昔の一言で終わる能力ならともかく、今のボスのクソ長能力にあの狭いスペース、しかも自動スクロールとか、読み難くてストレスたまるだけだ。 -- [/rWfkojgGuc] 2021-10-04 (月) 00:11:40
    • スクロールとかしないで全文見えるようにしてもらいたいねー -- [n/UlaIpFc/I] 2021-10-04 (月) 00:16:13
    • あと数ヶ月で解消されるからもう少し待て -- [nAFlxkIWLko] 2021-10-04 (月) 09:33:01
      • まて……まて……まて……る!! -- [eUQPMgXeR9M] 2021-10-04 (月) 12:13:38
      • よーし よし!偉いぞ、ケーちゃん!! -- [nAFlxkIWLko] 2021-10-04 (月) 14:27:37
  • 第二形態は崩壊する恐怖の攻撃範囲こそ2.5マスに増えるけど、利刃の反応範囲は増えないので利刃の半径2マス内に攻撃対象が居なければそもそも撃ってこない。こんな隙を抱えたせいでスルト絶対メタるマンとなるはずだった利刃君も3マス先のスルトにこんがり焼かれてしまうのでした。 -- [TzD98fKT1ms] 2021-10-04 (月) 04:22:44
    • いや、範囲広がってない?当たり判定の関係上、静止状態の敵が攻撃届かせるには2マス目には攻撃半径1.8、3マス目には攻撃半径2.8いるってだけでさ -- [M2bng9nKP4s] 2021-10-04 (月) 17:36:44
      • 第二形態で歩かせたら広がってるか否か分かる気がするけど、どちらにせよ恐怖が届くマスと反応範囲にズレがあるからスルトでも付け入る隙があるってことで。 -- [TzD98fKT1ms] 2021-10-05 (火) 04:01:21
      • 国土の射程は無限なのに攻撃範囲に入らなきゃ恐怖撃たれない事言いたいんだとは思うけど、恐怖の届く範囲=攻撃範囲=反応範囲ではあるんで説明が正しくなくてわかりにくかったね -- [EiGSKsi2xsM] 2021-10-05 (火) 12:17:20
    • そもそもスルトメタじゃないと言うか、スルトメタをスルトで瞬殺してやったぜ!ってドクターに思わせるとこまで想定通りの設計でしょ -- [9JH1MP4ZZnU] 2021-10-04 (月) 20:19:08
      • まあ、そうだろうね。雑にやれば即死させられるけどある程度考えれば簡単に倒せて周回できるのが理想だし、今回は特に運営の用意した模範解答なぞってるんだろうなって感じがする -- [xZotZnnDXm2] 2021-10-04 (月) 20:25:16
      • スルトメタっていうか、脳死でボスの前にスルト置いてラグナロクで終了!を防ぐ性能か。一番被害被ってるのは他のタイマン型前衛だけど。他にもHPトリガーで撃つ恐怖が国土が本格的に広がる前だけなのも運営からの慈悲を感じる。 -- [TzD98fKT1ms] 2021-10-05 (火) 04:11:40
  • 何だか色んな用語使ってるけど結局減速をばらまく迷惑な人って事だな -- [zm6yQ.rkBJY] 2021-10-04 (月) 04:48:39
    • 自身に一番ダメージを与えたオペレーターを中心に減速効果のあるデバフ空間を発生させ、1ゲージ目はHPゼロになった瞬間、2ゲージ以降は定期的にそのデバフ空間内に即死攻撃 でいいのかな -- [IXdoTQrGmV2] 2021-10-04 (月) 09:30:00
  • 第1形態の国土を適当に逸らして形態変化の全体ダメージをパフューマーのS2リジェネで誤魔化せば国土のお陰でペガサスアイ発動済みプラチナが一矢一矢最高の矢を放てるのもはやサービスでしょ -- [XVuQjaA2ElM] 2021-10-04 (月) 10:11:11
  • ゲーム内の説明言葉足らず過ぎるだろ。せめて25%~のくだりは明記しとけやって思うわ。 -- [/2t9UPd6zQM] 2021-10-04 (月) 12:06:07
    • ボスギミックは毎回説明不足だからWiki読むまで手つけない
      試行回数に限度のあるゲームで死に覚えはやってられんからね -- [xNDUGLaFICU] 2021-10-04 (月) 12:46:03
      • そうは言うけど三十枚もチケット有るんだから演習やればある程度余裕持って理解できない? -- [ySKGIWGpkpM] 2021-10-05 (火) 14:32:05
    • 普通どのゲームでもそこまで詳細に説明することはないでしょ、しかもボス枠なら尚更。
      モン○トでイベントが開始してから、先に行ってどんなステージか報告する人に「人柱」って名前つけてたんだから。
      初めはみんな手探りや。 -- [N4MgYM6I2nc] 2021-10-05 (火) 01:47:33
  • 今回のステージで初めてマウンテンのS3使ったけどめっちゃ良かった。
    最後は下の直線でイフリータロードとブローカS2でトドメさした -- [qfZ05x1N02s] 2021-10-04 (月) 13:13:16
  • 「はいUNOって言ってないー!!!」ってめちゃくちゃテンション上げて指摘しそう -- [Jf28/fEUC.2] 2021-10-04 (月) 16:49:17
  • 登場する度にレスバに負けて追い返される人 -- [qHZ6P6Zk4IM] 2021-10-04 (月) 17:28:08
  • 本来同じユニットが国土展開の対象にはならないけど、あまりに一気にダメージを与えちゃうと国土の発生前に次の国土のターゲッティングがされて結果1人を対象に国土が連発されるな。 -- [iW8kxqt54I2] 2021-10-04 (月) 18:59:50
  • 実まで出てそうな残り香ヘタレおじさん……露骨に自分だけ口で息しやがって -- [AzJdXb4aZgA] 2021-10-04 (月) 19:45:07
  • 「悪魔」の欠片を使ってるらしい利刃の「国土」(デバフ+即死)、ナイチンゲールの「白き悪魔の加護」と「聖域」(バフ)、なんか同系統で真逆の能力っぽいニュアンスを感じるんだけど、厄ネタかな? -- [irox4bkHgvw] 2021-10-04 (月) 22:35:52
    • この時点で悪魔の存在は示唆されてたのか
      戦場での二つ名みたいなものなのかと思ったらガチ悪魔で能力も似ていると
      聖域も普通のアーツじゃないって言われてたし悪魔が絡んでくるのかな -- [C1i6STEBy6c] 2021-10-05 (火) 09:30:39
  • コンビクションちゃんにワンパンされてて草 -- [SESBN/.Z472] 2021-10-04 (月) 23:53:23
  • 第二形態、時々こいつの攻撃がクリティカルになるのはなんなんだ。たまに連続で決まってPRTS正常なのに崩壊することがある… -- [RNFTLCQYa4U] 2021-10-05 (火) 00:19:17
    • 復活前にこいつにユニット重ねると復活直後はブロックされてないから遠距離攻撃→ブロックされて即近接攻撃なら何度もされてるからそれかも? -- [IKqGGCBkNIY] 2021-10-05 (火) 14:14:16
  • 周りをなんだかモヤモヤさせる男、としくん -- [IX.foY/h09w] 2021-10-05 (火) 02:08:58
  • レスバ敗者とか国土おじとかいろいろネタにされてるけど正直この人そんな嫌いじゃない -- [TuQK4CloSSM] 2021-10-05 (火) 02:26:43
    • 最初はもっと無機質で人間味の薄い殺戮機械みたい印象だったけど登場する度に人間臭さがにじみ出てきてるのいいよね。 -- [c1L/ghVWEUw] 2021-10-05 (火) 04:53:30
    • もっとナチみたいなウルサス至上主義で露骨に人種差別するような悪役かと思ったら、ケルシーと冷静に話して一時撤退したり、皇帝に仕える軍人として誇りもあるみたいだし、結構好き -- [zE97.EU1tlU] 2021-10-06 (水) 01:58:15
  • 国士撒かれるたびスルト撤退させて別の場所からラグナロク打ち込んでると「ねえ今どんな気持ち?今どんな気持ち?」のアスキーアートを思い出す -- [Pv8ODsDqaSI] 2021-10-05 (火) 02:53:11
    • スルトで脳死してるドクターに頭使ってる感を感じさせてあげるためのキャラだからな -- [9nLDSwDqIfw] 2021-10-06 (水) 13:46:19
  • 歩くウルサス大使館 -- [BR2AJ/3.SUw] 2021-10-05 (火) 13:59:09
  • 領土侵犯おじさん -- [7IvaX0JZwk.] 2021-10-05 (火) 18:02:43
  • 国 土 無 双 -- [5Jb5DXyQh3g] 2021-10-05 (火) 22:56:17
  • 国土の仕様でwiki説明には「既に国土内にいるキャラは発生源の選択から外れる」ってありますが、そもそも選択できるキャラが1人しかいない場合は連続で国土落として来ましたね
    自分はファイヤーウォッチS1とエイプリルS2で挟んでるところにスカジS2をぶつけたらスカジに3回国土飛んで来ました
    国土範囲絞るには有効な手段になるかと思います -- [o8g0tJlcV.Y] 2021-10-06 (水) 03:04:39
  • 漆黒の追跡者(チェイサー) -- [HMbqI4zEJw6] 2021-10-06 (水) 06:55:24
    • 〇〇ン「Ruuuuuuuuuuuuuun!」 -- [4BMYGbzB8IQ] 2021-10-06 (水) 21:28:48
  • 星6持っていない人のためにもパーティ固定にして利刃軍団とガチバトルする戦闘作って欲しい -- [rVYBrlPrkjo] 2021-10-06 (水) 07:47:29
  • ウルサスの恐怖統治を言葉と姿で語る似たような存在としてすでにパトおじが居るので、コイツの場合やたら饒舌なのと論破されてるが目立つんだよね。好きだけど。 -- [lqIZlkHTlRA] 2021-10-06 (水) 13:07:26
    • むしろコイツはウルサス皇帝の異常な求心力の象徴な気がする
      任務完遂自体には影響のない横槍で頭に血が上ってリスク度外視で突っ込んできた訳だし -- [rc61ED9e.To] 2021-10-06 (水) 13:19:54
      • しかもケル先の話見るに忠誠を誓ってる相手が今の皇帝じゃなくて先帝時代のウルサスみたいだから、改めて指示出し直しても聞いてくれるか分からない文字通り先代帝国の地縛霊なんだよな。 -- [mUKDVVwH8F6] 2021-10-06 (水) 13:50:50
  • もしかしてベナなら崩壊する恐怖で即死しても特性でそのまま配置されるのかな?来たらやってみたい -- [867mMcB3gQI] 2021-10-07 (木) 12:48:32
  • 闘士タルラの前に姿を現した利刃さんも、チェルノボーグでレユニオンのリーダーと連絡をとっていた利刃さんも、今回ヴィクトリアに出てきた利刃さんも、現皇帝の意思に反して好戦的過ぎるのでだいぶ厄い -- [.b9JNVs2Ijw] 2021-10-07 (木) 13:00:39
    • 暴走する軍隊の擬人化みたいだな
      最終的にクーデターで皇帝をすげ替えたりして -- [7IvaX0JZwk.] 2021-10-07 (木) 13:28:47
  • 紛う事なき糞ボス -- [4a/AN/bj836] 2021-10-07 (木) 22:58:34
  • exでのこいつは普通にそこそこ体力あんのな
    全然絶影ワンパンに足りてねえじゃん!ってなって泥沼化したわ -- [K43WDldi/Oo] 2021-10-07 (木) 23:59:56
    • モルテやワルファリンのサポート要るねぇ。自分は編成カツカツだったからヘビーレインシュヴァルツで最後立ち止まった所を暗殺したよ -- [Jf28/fEUC.2] 2021-10-08 (金) 01:50:59
  • こっからここまでウルサスの領〜地!!! -- [wBezNBb5WAo] 2021-10-08 (金) 00:12:56
  • EXだとhp盛りに盛ってて笑っちゃう -- [z7fvJh2XooA] 2021-10-08 (金) 02:19:10
  • 弱すぎて帝国先鋒の前座になった男 -- [ohCxmiaU.UU] 2021-10-08 (金) 04:45:40
    • 自分はこっちがそこそこ難しくて先鋒楽勝だったなぁ。結局、編成次第というか、利刃対策でバフ便りとかしてると地力が必要な五人衆相手に手こずるとかじゃない? -- [kcQWm414yuU] 2021-10-08 (金) 05:51:51
    • 弱くはないだろう…たぶん… -- [7jAlG8jkMlI] 2021-10-08 (金) 10:57:26
  • 結局国土ってなんなんだろうな
    何故か帝国先鋒とかも弱体化するしガチで💩撒き散らしてんの? -- [QssTRUHQx8w] 2021-10-08 (金) 09:02:25
    • 本人が「国民」と認めた存在には無害で、「国の敵」や「作戦遂行の邪魔」と認識した奴には有害な効果をもたらす固有結界や領域展開的なやつだと思う この利刃は頭に血が上がってたから「部下は邪魔をするな、この反逆者は私が直接消す、邪魔ならお前たちも消す」とかそんな感じで無差別発動してたとかそういう妄想 -- [wuK9s3pQabw] 2021-10-08 (金) 11:07:41
      • ケルシーにマスク壊れたら死ぬぞって言われてたから自分自身にも有害みたいだし、放射能と違って除染も難しいっぽいし、現実世界で例えようのないヤバいもんだと思う。これを「国土」って呼ぶ利刃はマジで狂ってる。 -- [TvxUzIAR8yU] 2021-10-08 (金) 16:13:14
    • 「国土をここで漏らせば利刃生活が終わる……」「……否、呼吸音と崩壊する恐怖で誤魔化せるな…!」「ぬああああああああ!!(コーホーコーホー)(ブリブリブリュリュリュリュ)」 -- [IXdoTQrGmV2] 2021-10-08 (金) 19:17:45
  • 普通に考えたら先帝に忠誠誓いっぱなしの近衛兵とか真っ先に排除すべき危険人物だけど「外」と「悪魔」があるから頼らざるを得ないあたり闇 -- [CoQwXoYSC0Y] 2021-10-08 (金) 09:16:32
  • おどろおどろしくてカッコイイ装備着けてるけど仮面とったらたぶんクマ耳なんだよなと思うと可愛い -- [LC/avXn.15c] 2021-10-08 (金) 13:09:53
    • いや…大旦那いわく「ツギハギの化け物」らしいから、クマ耳のおっさんどころか辛うじて人の形したおぞましい何かが詰まってる可能性も… -- [wuK9s3pQabw] 2021-10-08 (金) 14:37:41
  • 崩壊する恐怖を耐えられるパトリオットって何? -- [jrxlF31J0KE] 2021-10-08 (金) 18:32:41
    • 個人戦力最強 -- [Jf28/fEUC.2] 2021-10-08 (金) 18:53:30
    • ただの愛国心適用範囲バグったパパ。
      他のどのウルサスよりも、ちょっとだけ我慢強くて、ちょっとだけ戦いが上手くて、ちょっとだけ優しかっただけの。 -- [LK92QyzuM96] 2021-10-08 (金) 21:07:30
  • せめてスタンが通れば良かったのに、通らないこれはイライラさせるほんと糞ボス。 -- [sDfJYg1quyg] 2021-10-08 (金) 20:08:56
    • この性能でスタン通ったら国土とばし放題のただの雑魚になっちゃうからなぁ -- [xZotZnnDXm2] 2021-10-08 (金) 22:25:01
    • むしろボスにデバフ一切効かないで欲しかったわ。
      せっかくボス枠として作ってるのに、雑魚と遜色ない性能が多いのはな、パトリオット戦の地雷や騎士戦の減速等、有利に進めるのに使えるギミックが効かないとかね。 -- [N4MgYM6I2nc] 2021-10-08 (金) 23:08:06
      • 言いたい事はわかるけど言葉の使い方おかしいぞ。遜色ないは、〜に劣らない・〜に負けてないって意味だ。使うなら大差ないとか大して変わらない辺りが妥当 -- [teZ7FNmfHqQ] 2021-10-09 (土) 11:16:03
      • すまない、よく調べずに使っていたわ。 -- [N4MgYM6I2nc] 2021-10-09 (土) 14:45:36
  • はいここ俺のじーんち!入った奴は罰ゲームな!(小学生並みの能力) -- [zj35HilSSWI] 2021-10-08 (金) 22:21:14
  • 無敵中そもそも攻撃判定消えて手動攻撃スキル使えないのに、ex来てから無敵消える前にスキル使われて自動指揮失敗する事が出てきたんだけど他にも同じ現象の人いる?
    無敵消えたの確認して一秒以上待ってから一気に削ったら体力回復されてる挙動も稀に有るんだけど… -- [mDe/P618Erw] 2021-10-08 (金) 23:25:03
    • 無敵時間に体力全快→無敵解除の筈が、無敵解除されても体力回復されるみたいな挙動です -- [mDe/P618Erw] 2021-10-08 (金) 23:26:13
  • 毎度毎度、wiki見なきゃ敵の能力も分からんのいい加減にしてくんないかな、、、 -- [ZLrp24qmYpo] 2021-10-09 (土) 06:04:24
    • (表示範囲クソ狭い上に自動スクロールで読みにくい事この上ないとはいえ)一応、敵情報にちゃんと書いてあるんだよなぁ……発動条件のダメージ量だけ少しぼかされてるけど。 -- [t7Tf0LfzvU6] 2021-10-09 (土) 11:03:36
      • 買いてあるのは知ってるけど、アレ読ませる無いもんなぁ、、、
        新ギミック、新用語が出てくる中、自動スクロールにクソ狭表示

        暴論だけど、実質書いてないのと同じようなもんでしょ -- [ZLrp24qmYpo] 2021-10-10 (日) 00:47:42
      • 暴論だけど気持ちはわかる……読ませる気を感じないよねアレ。
        せめて任意でスクロールか、表示範囲を広げる手段を設けて欲しい。 -- [ONLbLQzD48o] 2021-10-10 (日) 15:08:13
      • ↑何故かID違うけど枝主です -- [ONLbLQzD48o] 2021-10-10 (日) 15:23:16
  • せめて国土にCTつけろよ、崩壊CTの合間に畳み掛けようとすると無敵バーリヤ3連打!からのすごくつよいパンチ!!とかさ……今時小学生でも恥ずかしくてやれないぞ -- [OjtaddBN6WE] 2021-10-09 (土) 10:32:44
    • それは自業自得では -- [pLBC2xLNVGc] 2021-10-09 (土) 10:35:50
    • この低HPで国土にまでCTあったら一瞬で吹き飛ばされて終わりの雑魚なんだよなぁ... -- [aExiBDDrvXI] 2021-10-09 (土) 10:35:54
    • 俺は一気に畳みかけるけどお前はCTつけて無抵抗な!反撃禁止!ってのは恥ずかしくないのか -- [SCfYHmzKm8g] 2021-10-09 (土) 10:40:31
    • 別に無敵でもなんでもないんで、国土撃たれても上から殴り倒せるくらいに弱くされてる -- [teZ7FNmfHqQ] 2021-10-09 (土) 11:18:45
    • 下手に畳み掛けないのが正攻法だと思うんですけど(名推理 -- [ruy04gx591g] 2021-10-09 (土) 12:00:24
    • 畳み掛けるならヘイト切りなよ、そうしろと言わんばかりのオペレーターが配布されたんだからさ -- [oiJ0HLpPhEI] 2021-10-09 (土) 13:35:40
    • お前が脳死プレイ以外出来ない下手くそなだけやんけ -- [QiolpH3.vU2] 2021-10-09 (土) 14:37:17
  • グムに完封されるクソザコおじさん -- [fPxYy2t3nq.] 2021-10-09 (土) 10:43:43
  • 攻撃速度デバフ周りの敵にも適用されるからマドロックが鉄壁になるな -- [oiJ0HLpPhEI] 2021-10-09 (土) 11:03:15
  • ロビンFrostのトラップ、ミーボの自爆、当たり判定消えるチェン、各種ステルス当てると倒すだけなら凄い楽ね。
    今後もこいつみたいにヘイト稼いでるオペレーター狙うギミック出たらおぼえておくと良いかも -- [9vCtuTsIJbQ] 2021-10-09 (土) 12:46:40
  • 国土が💩呼ばわりされてて草 -- [hlL.x9AJ3AI] 2021-10-09 (土) 15:44:02
  • 確定即死系共通だけど、文句言う側の人の理屈もわからんでもないんだよね。結構アークナイツって共通して気軽に即死攻撃設定されてるけど、文章での説明がベースになってるせいで「どれが即死なのか」「どう飛ばしてくるのか」とかの予備動作やら情報量やらが極端に少ないんだよな。マス目ベースのゲームなのに射程が距離ベースだったりするせいで、余計に分かりづらい。良くあるボスのHPゲージだけ大きく上に出して、大技飛ばす区切りに目印付いてるだとか、エリアを表示だとかもう少し丁寧に表現を構築したほうがいい気がする。 入力暗号のヒント無しで総当たりで試しましょうってのがラストの謎解きのパズルみたいなもんなのよな。育成コスト高いゲームだから「効くのかどうか」を総当たりするのも負荷高いし、国土上のデバフとかも言及ないし、ヘイトシステムもベースシステムと関係ない上に言及ない、等々改善したほうがいいとは思う、難易度とは少し違うベクトルよね -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-09 (土) 19:10:06
    • そこまで面倒な人は動画トレースしろって当初から言われてるだろ -- [dfKWBYaX3xI] 2021-10-09 (土) 19:32:34
    • そのための演習では?言わんとすることはわかるけど2,3回も叩けば挙動ほとんどわかるし、それ込みの試行錯誤するゲームだと思う。 -- [xZotZnnDXm2] 2021-10-09 (土) 19:37:04
    • 確定即死系とは言うが現状即死ギミックはノヴァと利刃しか使ってなくね?他はあくまで「即死級の大ダメージ攻撃」だから防御や術耐盛って強引に耐えるとか食いしばり系で強引にryとか出来るし
      そしてノヴァはランダムに即死地形化(=プレイヤーの腕ではどうしようも無い部分がある)だからまだ不満が出るのも分かるけどこいつは「HPが一定以上減る毎にデバフ地形を撒く(高火力でデバフ地形に居ないキャラ優先)」」「一定間隔で術範囲攻撃を撃つ」「デバフ地形の中で術攻撃を喰らうと即死する」というヒントが一度でも対峙すれば出されるわけだからどれくらいのペースで削れば良いかとか、「高火力でデバフ地形下と低火力でデバフ地形外はどちらが優先されるか」とかはプレイヤー側で探るものだと思うんだけど
      敵図鑑の情報が読み難いっていう話ならまあ分かるけどその話題ならこの板で既に10回は出てるだろうし今更なんだよなぁ -- [ruy04gx591g] 2021-10-09 (土) 19:57:15
    • 理不尽即死系で言えばポデンコみたいな一部オペはどうあがいても死ぬ本質君の方が理不尽だったと思うけどね。
      ノヴァもこいつも遠距離から殴る分にはただの攻撃だし、スペクターブレイズスルトみたいな特殊なブロック出来るヴェンデッタ系や巨像君もそうだけど基本は高速配置か足止め系で対処する作りと思うよ。

      国土ギミック考えたら本来は歩かせて軽減機能させない作りだし。 -- [OhhQ/Q1iKOA] 2021-10-09 (土) 21:14:23
    • これ系の話題大概トレースしろ云々で思考停止してる人出てくるけど、普通にクリアしてて動画参考もしてても普通に情報増やしてくれよとは思うけどな。面倒がどうのこうのじゃなくて情報さえあれば自分で何とかできるんだし。単純にダメージポップのON・OFF機能と、DEATH(即死)とREMOVE(除外、ノヴァとか)とかの分類が分かれば結構何とでもなる部分多いと思うぞ。あと下がってるステの低下量の可視化とか。少なくとも「文句あるならやめろ」と同じレベルの話するよりよほどいい -- [DqWdT2Ch6Uc] 2021-10-09 (土) 21:31:22
      • 木主もそうだけど、あなた方の主張してる内容は改善ではなくて単なる難易度低下だよ -- [dfKWBYaX3xI] 2021-10-09 (土) 22:09:10
      • どこがやねん調べたら一緒だろ 難易度変化なんて一切ないわ -- [DEdrUf.k3YU] 2021-10-09 (土) 23:25:43
      • マスクデータなんてもんはただの不親切で本来あるべきではないって話で難易度低下がどうたらとか最初からズレてる -- [IyDoroMpDHk] 2021-10-09 (土) 23:51:58
      • 難易度低下っつーか君の大好きな動画トレースをせずに自分でゲーム中で調べるっていうだけの話でしょ ゲーム内でリアルタイムに計算するor動画撮影の必要性省くだけで難易度低下とか、そんなの言い始めたら経験値の一括投与数を40→60にするだけで難易度劇的低下だよ -- [DqWdT2Ch6Uc] 2021-10-09 (土) 23:54:35
      • マスクデータの意味わかってる? -- [DqWdT2Ch6Uc] 2021-10-10 (日) 00:17:06
      • 同意。攻撃力もAだBだの表示せずに実際の値を表示してほしいね。 -- [u/F1CTpCrC.] 2021-10-11 (月) 16:10:06
    • 前情報ある方が良いっていうのも、難易度低下になるから無い方がいいっていうのも両方共感できる。なんか両方解決できたらいいのにね -- [TrJl.killf.] 2021-10-09 (土) 23:37:16
    • 「国土上のデバフとかも言及ないし、ヘイトシステムもベースシステムと関係ない上に言及ない」ってのがよくわからんのだけど、「攻撃速度が大幅に低下」と「特定の対象(国土の範囲外かつダメージ総量の多い味方)を狙う」ことは完全に明記されてるけどそれとは別のことを言ってる?
      まあ敵の能力も複雑化してるから、ゆっくちスクロールじゃなくて一画面で詳細表示できるようにしてほしいとは思うけど、現状、それ以外に不満ないな -- [kcQWm414yuU] 2021-10-10 (日) 00:17:59
      • あぁ、ステージで出てきたときの説明についてか。それはもうボスステージで初見クリアは諦めて演習しようとしか -- [kcQWm414yuU] 2021-10-10 (日) 00:25:21
      • 「国土範囲外に対象が居なかったら範囲内のオペレーターに国土を出す」というのと「対象が誰もいなかったら自分の位置に国土を出す」というのはゲーム内では説明されてないな。それに加えて配置順の話も加わるから混乱してた人は結構いたね -- [je4kMNmittM] 2021-10-10 (日) 00:30:25
      • ああ、そういう人も確かにいたね。でも結局、充分予想できる範囲だし、そんなことまで明記しちゃうと親切すぎる云々よりも説明が長すぎてな… -- [kcQWm414yuU] 2021-10-10 (日) 00:37:25
      • 「【国土】範囲外かつ期間中自身に累計与ダメージが最も高い味方を対象とする」って文面からそこまでは十分に予想できないから混乱してたんだと思うけど・・・。ギミックを盛ればその分説明が長くなるのも当然だから結局分かりやすい説明を心がけるって話になるんじゃないの -- [je4kMNmittM] 2021-10-10 (日) 00:59:49
      • その説明に現時点で既に限界が来てるから代替(拡張)する手段が必要だねって話がされてるわけでしょ 難易度ガーとかそういう次元の低い話は元々木の時点からされてないと思う -- [DqWdT2Ch6Uc] 2021-10-10 (日) 01:06:17
      • 「ダメージを与えてる味方が国土範囲外にいない場合」に不発に終わるようなボスの特殊スキルは考えにくいんだから、「最後に配置した味方」や「自分の周囲」を起点に展開するのは順当っちゃ順当よ。「ランダム使用」とか「対象にできる味方が出てくるまでスキル温存」とかも一応は考えられるけども -- [kcQWm414yuU] 2021-10-10 (日) 01:43:48
      • いうてボス格の凋零騎士はトリガー回避するとバフ発動しないし考えにくいって話でもなくね。アレとは違うって言われても違うか違わないかは個人の感想でしかないよね -- [ZKsAaVn/k3A] 2021-10-10 (日) 02:09:26
    • もう言われてるけど、演習券使えばいいだけのこと
      ゲーム内のステージ説明に敵の進路や数が明記されないのと同じだよ -- [JTClQez.1Jo] 2021-10-10 (日) 00:42:51
      • 演習券使って自分で調べるのに便利になればいいよねって話なので完全に的外れだと思うよ 改善要求はめんどくさがってるだけっていう個人の願望の上にしか成り立たない理屈並べても特段意味ないと思う -- [DqWdT2Ch6Uc] 2021-10-10 (日) 00:57:20
      • >葉1 
        改善要求者がこう思ってる〜って話じゃなく、この木の改善要求は俺にとってゲームをつまらなくする変更だってのがこの枝の主旨なんだ
        いちいちHPゲージに目印付けて、ココでなにかしてくるって明記されるのは枝2行目に挙げるような情報がオープンになるのと同じくらい熱が冷めるんだわ
        この辺りの感じ方は人それぞれで、葉1のように利便性向上と取る人も居るだろうけどね -- [JTClQez.1Jo] 2021-10-10 (日) 01:25:05
      • >>葉2 それって結局上に書いてあったけど経験値の一括投与数を40→60にするのは何度も戦闘記録をタップしたい俺の熱が冷めるってのと同じような話じゃないの、って思うわ。戦闘記録をそんなに一度に見れるとかリアリズムが足りないしゲームとしておかしいとかいくらでもこじつけられる気がする -- [0hF5ojlPWA.] 2021-10-10 (日) 01:31:37
      • 流石に作業部分の効率化とイベントボスの挙動は同列じゃないと思うけどね
        ゲーム内の説明が読みにくい、せめて手動スクロールさせてくれは全面同意だけど

        枝が言いたい難易度は例えばPVEのアクションゲームをやる時に敵ボスには一定の攻撃をした後に確定で次にはこれをやる、この攻撃の後には○秒の硬直があるみたいな情報は実際に敵と戦いながら覚えていくのがいいって話で、いちいち新しい敵と戦う度に戦闘前に敵の行動パターンをチュートリアルよろしく1から10まで長々と解説されてもゲームとして冷めるって話だと思うよ
        作戦記録の話は例えばお遣いクエスト受けた時に、納品アイテムいちいちポーズメニューの所持アイテム一覧から探して選ぶか自動選択してくれるかみたいなそのゲームの主とする楽しさとは別な部分になるから話が変わってくる
        まあアクションゲームにしろRPGにしろボスと戦う前にはある程度キーとなる情報が手に入るようになってたりするけど、徹頭徹尾 弱点行動パターン何かを解説されることは無いしね。そういう話をしたいんだと思うよ。
        行動パターン特殊能力仕様、攻撃間隔、スタン眠りへの耐性、重さみたいに1から10までゲーム内で教えてくれとは言わないけどせめて今載せてる図鑑情報はもう少し読みやすくしてくれていいなと思う、図鑑の解読がこのゲームの主な楽しみでは無いと思うからね。 -- [2Hq8teMOjv2] 2021-10-10 (日) 02:22:52
      • >葉3 枝葉で言っている「ゲーム内で情報オープンしすぎると枝主俺は冷める」って話から大分遠い例え話ですね・・・さすがに「タップしたい熱が冷める」は馬鹿にしすぎでは・・・ -- [JTClQez.1Jo] 2021-10-10 (日) 02:24:12
      • 演習でデータの正確化したい時点で周回確実化とかなんだし結局作業の効率化かと その辺の線引きって正直自分に都合良く解釈したのをそれっぽい解説つければいかにも正しそうに(自分には)見えるってだけなんだし 馬鹿にしすぎとかじゃなく正しく同じレベルの話だと思うよ。自分の理論はレベルが高い理論にしておきたいだけで周囲から見ると変わらんレベルだで -- [ZKsAaVn/k3A] 2021-10-10 (日) 03:04:29
      • >葉6 別に俺の主観(理論ではないよね?)が高いレベルにあるとは言って無いんだが・・・
        ゲームの楽しさの話をなぜ作業効率化の例え話にすりかえようとするの?別枝に葉をつけようとしてた? -- [JTClQez.1Jo] 2021-10-10 (日) 03:18:36
      • ふーんじゃあ、君は敵を倒すまでのトライアンドエラーや準備と作業の効率化は同じなんだね。
        じゃあ高難易度にする為に敵のステータスを上昇させるのと、味方を配置する難易度を上げるために配置する場所を10回タップしなきゃ駄目とか3つあるオペレーターのスキルをプレイヤーが指定できなくなってランダムに発動するようになったり、画面をあえて真黒にするのが同じなんだね
        最適化するまでのトライアンドエラーが不要ならオペレーターを引きあててレベルを上げてスキルを育成するのも同じく不要な手間だね。最初から全部のオペレーターを完凸レベルマで配布して下さいって言ってきたら?君には同じ話なんでしょ? -- [2Hq8teMOjv2] 2021-10-10 (日) 03:29:17
      • いや君が自分を高いレベルに置いておきたい欲望丸出しってだけで、俺は別にどっちも否定してないからね?俺の意見は高度なバランスで絶対正義だからお前より正しい!こういう高度なゲームバランスでお前の言ってる事とは同列ではない!より優先される! ってなってるのは君だけで、俺が言ってるのは「君のも先に言ってる人のも同じように単なる個人の趣味趣向の域の話だよね」ってことだから。 もちろん>>最初のから全部のオペレーターを完凸レベルマで配布して下さいって言ってきたら? 普通に個人の趣味趣向による作業効率化ですね。バンドルパック課金で全カード買えるゲームとか、公式にLv99のキャラ買えるMMOとかもあるので。繰り返して言うけど、君の意見って自分だけが凄く高度で理にかなっていて非の打ち所の無い意見だと思い込んでるだけで、>>最初のから全部のオペレーターを完凸レベルマで配布して下さい って言ってくる人の意見と同じレベルの話なんだよね。君がどう屁理屈こね回してもそれ変わんないんだよね。【マジで君の意見は君が最悪の例で、さすがに認められないだろう!として満を持して出して言い負かせると心から信じた最悪の例と同じ種類の話】なんだよ。長くなったけどこれでわからんならもう助けられんので、自分で気づけることを祈る。 -- [ZKsAaVn/k3A] 2021-10-10 (日) 03:43:49
      • >葉9 ああ、なんか噛み合わないなと思ったら俺へのレスじゃなくて2Hqさんへのレスなのね。この葉9の出だしもなんだか俺宛に見えなくもないけど俺が言ってないことを引用してるし。 -- [JTClQez.1Jo] 2021-10-10 (日) 03:49:37
      • 別の人なら改めて書いとくけど(自演なら知らんが)そこに楽しみ見出すかは同じように個人の趣味趣向だよゲームの楽しさと作業の楽しさが結びつかないならひたすらMMOで同じ敵延々ぶっ叩いてる作業ゲーが成り立つわけないじゃん。結論的に「僕の楽しさは高度な楽しさ」っていう形で別次元だから関係ないよ!って結論に結びつけるためのこじつけ材料でしかないし 2Hqさんともさして変わんないよ ↑と同じような流れになるけどこれ理解できないならたぶん10年くらい仕事して年取ってからもっかい読んだら分かると思うわ、いつか覚えてたら読み返してみるといい -- [ZKsAaVn/k3A] 2021-10-10 (日) 03:56:21
      • >葉11 俺の書き込みを見て「俺の考えは高度なのだ」という傲慢さを感じたならば申し訳ない。そんなつもりは無かった。 -- [JTClQez.1Jo] 2021-10-10 (日) 04:01:38
      • 投降者本人が削除しました --2021-10-10 (日) 04:27:08
    • 最初の一文以外理解できないのはさておき、木主は「わからんでもない」って言ってるんだから演習前提にさほど否定的ではないような気がするんだけど、違うの? -- [tAYWXxLRdho] 2021-10-10 (日) 01:07:33
      • 難易度とは少し違うベクトル、って木が書いてるにもかかわらず難易度低下要求だ!ワガママ!ワガママ!難易度低下要求はめんどくさがり!って暴れられるんだから正直もう荒らしみたいなもんなんだよな、これ系の話題に共通してる特徴な気がする -- [0hF5ojlPWA.] 2021-10-10 (日) 01:27:45
      • ↑この人は自分が暴言吐いて暴れてるって自覚なさそう -- [COTyTqLKNUo] 2021-10-11 (月) 02:10:13
    • ここまでのやりとり見てる限り、“前もって知りたい情報”と“自力で確認すれば良い情報”の線引きが違う人達で殴り合ってるだけに見える。
      多分これ以上話題広げても互いに納得できないまま終わ?から止めた方がいいと思う。
      試さないとわからない情報が多いのも困るけど、そこを試行錯誤で暴いていくのもこの手のゲームの楽しみ方の一つだし。 -- [t7Tf0LfzvU6] 2021-10-10 (日) 01:11:46
      • 説明欄が読みにくいって話なら全面的に同意するけど。
        こいつや本質君だと、敵情報で確認しようとすると文面クソ長いの表示範囲狭いし自動スクロールだしで読みにくい読みにくい。 -- [t7Tf0LfzvU6] 2021-10-10 (日) 01:18:33
      • 開発側がここの意見を反映する可能性が限りなくゼロな時点で不毛なのは確定だな -- [dfKWBYaX3xI] 2021-10-10 (日) 08:32:26
    • これ系の論争よく生まれるけど、動画とか参照なしで最後までクリアするのが楽しいって人から、動画参考にクリアできればいい、イベントのラストまで楽にクリアさせてくれ、っていうスタンスが違う人たちが話し合ったらそりゃ答え出ないだろ、って思う。元々ゴール違うんだから・・・。個人的にストーリー見れないとか致命的でない限りはむずかろうが簡単だろうがいいだろって思う。 -- [KKK7zo1bg12] 2021-10-10 (日) 03:23:42
      • ゴールどころかスタートも違うから別のゲームの話してるぐらい見当違いの話してるって事に当人らが気づかないのが極めて難しい話になってる。 -- [DhHSq7zI6jo] 2021-10-10 (日) 08:38:00
      • そもそもそういう要望なら公式に言えばいいのに、わざわざここに愚痴みたいに書き込んでる時点で不毛も不毛って感じなのよね
        これがあまり言われてない事ならまだしも、wiki内ですら10回も100回も言われ続けてる事なんだからいい加減掘り返さないで欲しい
        これじゃ荒らしとやってること変わらんよ -- [6hpCJeAzapE] 2021-10-11 (月) 16:20:18
    • 演習券30枚もあるじゃん?っていうT&Eが攻略の前提となっているゲームで攻略情報の積極的開示を求めるってのは、テトリスで落ちて来るブロック自分で選べるようにして欲しいってのと同じレベルで“そういうゲームじゃねーから”の一言で終了なんだよな。
      それを自力で割り出す事も攻略の要として設定されてるんだから判り難くて当たり前でしょっていうか、そもそも開示する訳ないでしょっていうお話。
      しかもその30枚だって毎日補充される上にイベント期間は3週間もある。実に600以上の試行チャンスが与えられている訳で(今回のギミックそう難しくないけど)、割り出せませんってのは嘘じゃんね。
      敵情報がテキストとして読み難いってのは同意だけど、敵情報もっと開示してくれってなるとそれは違うわ。 -- [dZngscCRhuk] 2021-10-11 (月) 18:48:50
      • 開示しろじゃなくて「適当なこと書くな」だから的外れも良いとこではある -- [DEdrUf.k3YU] 2021-10-12 (火) 06:09:41
  • なんとかマドロック昇進1借りて★2クリアしたが未だになんで勝てたのか謎 平均レベル足りなさすぎてボスだけ全く削ってなかったのだろうか -- [4hpSXYWdGzU] 2021-10-10 (日) 01:53:55
    • ぶっちゃけボスを後回しにさえできれば人海戦術でクリアだけなら難しくはないという。ある意味ボスらしいボス -- [zlFCA666ChU] 2021-10-10 (日) 10:02:20
  • なんで説明にシールド書かないのかね -- [.69wAF4xpbM] 2021-10-10 (日) 13:30:18
    • シールド……?国土の範囲内だと堅くなるのは書いてあるけどそれ? -- [ONLbLQzD48o] 2021-10-10 (日) 15:16:37
      • 第2段階移行の時の無敵の事言ってるんじゃね? -- [c/piGlI7C5.] 2021-10-10 (日) 20:45:14
      • なるほど理解 -- [.69wAF4xpbM] 2021-10-10 (日) 22:21:25
  • 仕様理解してなくて、遠くからイフリータで焼こうとしてたらシャイニングのいるマスに国土撒かれて「は?」ってなった -- [dmzSYSiFuY2] 2021-10-10 (日) 13:42:39
  • これ。ウルサス領外なんでまだわかるけど
    今後ウルサス領内でエンカウントする可能性があるけど、そうなったら崩壊で即死なんかな・・ヤバくね? -- [URONK3P2e6.] 2021-10-10 (日) 15:05:11
    • スキルの【国土】がそのままウルサス領内を指すなら、ウルサスは草の根一本生えない死の土地になってしまう。多分、ウルサス領内では土地汚染スキルである【国土】は自粛して、即死効果なしの崩壊だけ使ってくれるんじゃないだろうか -- [kcQWm414yuU] 2021-10-10 (日) 15:50:27
  • 既出かもしれんが利刃君第二形態をエクシアとかで爆速削りすると、エクシアから離れたところに国土外のデコイを置いていても国土がエクシアに2回連続で当たることがある
    国土内の対象は後回しのルールがあるのにこうなるのはおそらく1回目の国土発動後、着弾して国土内判定になる前に次の国土が発動してまたエクシアが選ばれてしまうからだと思われる
    このややこしいターゲティングの所為で、同じ戦法が強襲では通用して通常では瓦解するという珍事に… -- [AHO4iMrjFcU] 2021-10-10 (日) 15:16:33
    • 国土の処理の関係かわからんが倍速だと二回飛んできてエクシア落ちるけど等速だとタゲ分散して死なずに行けるみたいなことあったわ -- [kKt/xjEW1wk] 2021-10-10 (日) 19:27:05
  • ギミックが意味不明過ぎて初めてwiki読みながら攻略したわ。
    自力でやろうとすると攻略の楽しさより理性が溶けるストレスの方が大きいから練習チケット無限に欲しい。 -- [Bw6OXIXMNEg] 2021-10-10 (日) 16:24:13
  • ゲーム内で説明不足すぎるわ -- [sKor4WxZ0y6] 2021-10-10 (日) 16:29:01
  • EX8のこいつHPめっちゃ盛られてるのか防御上げられてるのかしらんがめっちゃ固くなってね……? -- [JN5AiNRCHIw] 2021-10-10 (日) 16:33:37
    • このページにEXのステータスも載せてあるじゃろ? -- [ejayO26Tu9c] 2021-10-10 (日) 16:40:36
    • むしろHPが増えて制御が楽になってる -- [KT.GX8GCXWg] 2021-10-10 (日) 16:46:22
  • 鷹も反省したのか今後のイベントボスはクソザコだから安心してくれ -- [WSlgVg1rqpo] 2021-10-10 (日) 17:03:11
    • 代わりに一般敵のスペックが高くなってるじゃねえかよ えーーーーーっ! -- [yPQD1GvqW82] 2021-10-10 (日) 19:59:59
  • 国土関連ばっか注目されてるけど、第二形態で通常攻撃の威力が激増するのが一番きつかった。クオーラですら一撃で瀕死になるとか勘弁してくれ・・・ -- [28UqSPETTX2] 2021-10-10 (日) 18:18:02
    • 2600オーバーの物理火力だからね
      通常攻撃のくせに純粋な脅威度は1番高い -- [fp/FUOXKyDo] 2021-10-11 (月) 17:15:06
  • 国土ばらまく←分かる
    国土内にいるやつに食いしばり無効の即死をばらまく←まあわかる
    死んだら強くなって復活する←まあ分かる
    国土内にいると固くなる←HP低いからわかる
    国土内にいる味方は攻撃速度が遅くなる←これいる? -- [n4UvHoHMt/2] 2021-10-10 (日) 19:21:17
    • HP低いからでしょ
      自分じゃなくて火力出してるキャラの足元に展開するんだからダメージカットより攻速低下の方が本命 -- [1nhvYTPn7IQ] 2021-10-10 (日) 19:26:36
    • それ無かったら国土が何も脅威ではなくなってしまう -- [dfKWBYaX3xI] 2021-10-10 (日) 20:34:11
    • 攻撃が通らない(通っても倒しきれない)よりも攻撃出来ない方がストレスなのはちょっと分かる -- [ac5R7//br9s] 2021-10-10 (日) 22:51:50
    • 攻撃が遅くなってもパッセンジャーやイフリータ、モスティマ、ロサみたいな毎秒ダメージ系スキルは変わらないというメリットが有る
      タイミング考えればパッセンジャーへの接待 -- [pzj9URJYexk] 2021-10-11 (月) 16:59:31
  • 利刃くんがレスバに負けてるときの効果音「スゥーー……!!」ほんとすき -- [HiMtO4llmFQ] 2021-10-10 (日) 21:00:11
  • 足元が国土になるのなら、深い落とし穴に突き落とせば被害の拡大を防げるのでは…?(名推理) -- [og6e.2rHhmk] 2021-10-10 (日) 22:08:15
  • 自分の能力を懇切丁寧に説明してくる敵はいねえよ、くらいに思えばまた違った楽しさがある!かも? -- [ye3uSwQi5sA] 2021-10-10 (日) 22:48:49
  • カーディ+フィリオで抱えてエイプリルに削らせて半分切る直前に適当なオペ差し込みで国土を全然関係ないとこに撃たせたいんだけど何故かカーディを中心に国土展開される
    カーディが一番ダメ稼いでるなんてことはほぼないと思うんだけどもしかして撤退させたら与ダメージ記録リセットされて追跡者中心に国土展開されるとかいうオチ? -- [uKXK9qJmYGI] 2021-10-10 (日) 23:57:01
    • カーディが利刃殴ってるからじゃ?適当な雑魚を先に抱えて利刃一切殴らないようにすれば迷彩エイプリルは無視されて国土範囲外に一番最後に置いたオペに撃ってくれそうだけど -- [SVMp8.IcVww] 2021-10-11 (月) 00:09:56
    • エイプリルだから迷彩効果で国土のタゲから逸れるから、次に利刃にダメージを与えている割合が高いカーディに飛んじゃってるんじゃないかな -- [psQLmeYvicI] 2021-10-11 (月) 00:15:31
    • エイプリルはステルスにより判定に入らないし、だからこそ少しでもダメージを与えているカーディに国土が飛んでくるという状態かと。 -- [tAYWXxLRdho] 2021-10-11 (月) 00:19:11
    • おそらく木主の場合だと優先順位は
      1、最もダメージを稼いでいるエイプリル(迷彩により国土対象外)
      2、最初から殴り合ってるため思ったよりダメージを稼いでいるカーディ
      3、配置順的に最も狙われやすい差込キャラ
      4、フィリオ
      の順になっている
      なので国土を関係ないところに飛ばすには2と3を逆転させるためにもっと早く差し込むなりもっと短時間でダメージを出せるオペレーターを差し込むならしないとダメかも
      ちなみに差し込みが全く殴らない場合は「ミリでもダメージを与えているカーディ>1番最後の配置でも全くダメージを与えていない差込」の優先順が覆らないためカーディを引っ込めて3を繰り上げさせる必要がある -- [ruy04gx591g] 2021-10-11 (月) 00:34:19
    • カーディが利刃殴ってることを完全に失念してました……アホすぎますね自分、こんな質問に返答してくれた人ありがとうございます -- [uKXK9qJmYGI] 2021-10-11 (月) 00:34:45
  • 唐突にドバっとギミック増やすのやめてくれないかな。虹六とか絵画みたいに段階的に複雑化するならまだ理解しやすいんだが。利刃もドローン複雑ボスだったらこんなに不評じゃなかったのでは、あの低速スクロール説明を読み解くのは辛いって本当に -- [gboOBnMLVf6] 2021-10-12 (火) 00:35:40
    • 説明が長かろうとやってることは「黒い地面の場所には味方置かないようにしようね、誘導しようね」ってだけで、こんなにと形容するほどの不評でもないと思うけど。むしろ本質と違って好評の意見の方が目立つ印象 -- [N2cYavFw6r2] 2021-10-12 (火) 01:40:28
    • スクロールに関しては本国でもずっと言われ続けてるのに改善されていないマジモンの糞だからみんなも要望で送ろうな -- [rc61ED9e.To] 2021-10-12 (火) 02:41:55
      • この前大陸版でされたんだよなぁ... -- [84n4ZcO.hZU] 2021-10-12 (火) 03:13:10
    • 国土パズルが面白かったから不満はかんじていないが、ラストステージのギミックはそれまでのステージギミックの発展形にしたほうが親切だしゲームデザインとしても美しいと俺も思う
      それまでのステージとラストステージで場面が全く違うからギミックを分けたのかもしれないが、全く違う場面で似たような能力を持つ敵が出てくるとかやってくれても妄想捗って良かったのにな -- [2hsV5VEayJM] 2021-10-12 (火) 23:47:41
  • ex-8と強襲クリアするだけで5、6時間かかったけど楽しかったなー
    またこういうやりごたえのあるステージ出して欲しいなー -- [sbPV4KsZZkw] 2021-10-12 (火) 01:21:14
  • アンブリエルのおもちゃ -- [.HLHOOKz/js] 2021-10-12 (火) 01:55:35
  • 分かる、驚異的な強さを表現したくなるのは分かる……だけど不死身貫通とかしたらもう何でもありじゃないですか…と感じるのが先行する… -- [4WI0HkPPkTU] 2021-10-12 (火) 05:27:54
    • フロストノヴァ「え?」 -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-10-12 (火) 06:13:43
    • 不死身貫通どころか配置不可マスに塗り替えてフィールド全面を凍土と化した娘がおったそうな。 -- [dYJaATSPXX.] 2021-10-12 (火) 08:03:52
    • 時間猶予あるだけ白うさぎより有情 -- [rxnwfW1l5n6] 2021-10-12 (火) 10:51:54
    • 言われてるけど再現性がまったくないフロストノヴァよりは遥かにやさしい相手だと思う。総合的な強さは別にしてだけど。ノヴァはそのパターン引くまで絶対勝てないって理不尽を押し付けてくるタイプのボスだから格が違う -- [DiCoXX/Z5U2] 2021-10-12 (火) 16:06:57
  • まぁまた即死ダメで芸ないなって思ったらガチの強制即死で笑った こういうゲームは共通して高難易度=即死 行動させない 無敵の三択になるから同じようなことの繰り返しになりやすいし、早めに他の難易度変化方法を頑張ってほしいところ -- [DEdrUf.k3YU] 2021-10-12 (火) 06:15:42
    • 例えばどんな案があるの?単純にフィジカルで攻められたら手も足も出ない人はマジで対処のしようがないから、ギミックで攻めてくるのは一種の温情だと思ってるんだけど。 -- [dYJaATSPXX.] 2021-10-12 (火) 07:02:22
    • 先に食いしばりとか効果無効化とか、その類のチート能力をオペ側に実装しちゃったからな。それにメタ張らないとむしろ全部同じ方法で攻略することになるから、現状これで正しい気もする。
      もっといろいろな方法を模索するなら、先にバッシング覚悟で食いしばり関係と無効化関係をなかった事にしないといかん。 -- [dZngscCRhuk] 2021-10-12 (火) 08:11:49
      • いうほど全部同じ攻略法じゃないか…?メタられにくいキャラで同じ攻略してるだけな気がするけどな。現に今数人の顔は頭に浮かんだはず。しかもそのメタられたはずのキャラも平均以上には戦えるはずだから結局強制即死の煽りを受けるのは元々力のないオペレーターだけ -- [0apF31uYUMc] 2021-10-12 (火) 08:58:36
      • 現状大体同じ☆6オペで置き場所変えるだけだしね 他ゲーとかもそうだけど無敵無効化無効化無効化対策対策(無敵ではない)とか絶対に即死しない特性(即死する)とかスタン無効スキル(スタンする)みたいなノリになるだけだし -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 13:48:43
      • 俺が脳筋なのが悪いのか、最近のイベマップではボスに殴られると死ぬから敵の射程外から殴れってパターンでしか攻略できてないわ。真銀斬レーヴァテインデストレッツァイラプションオーバーロードなんかの3マス先を叩ける高火力スキルで片づけてばっかり -- [CtINMRKWIOA] 2021-10-13 (水) 01:24:31
      • すまんな、俺星6使って攻略した事ねーからわかんねーんだ。星4攻略する上で選択肢は狭まって来たなと感じてて、その原因が食いしばりとか効果無効にあるなって思ってたんだ。今のままだと単純にバ火力(一発退場とかも含む)方向に進むしかないから、根本から見直さないとって話。いやそれが正しいかなんて確証はないんだけどね!? -- [dZngscCRhuk] 2021-10-13 (水) 04:09:15
      • ん?バ火力でなんとかしなければならないボスはそれこそ即死持ちの方が多いように思うけどな。最近選択肢が狭まったと感じるのもそれが原因じゃないか。懐かしい記憶になりつつある鼠王とか即死持ちじゃないけどギミックがしっかりしてて幅広いキャラで対応しやすいボスだったよな。根本から見直すならやっぱり即死芸やめてちゃんとしたギミックのボス用意しろになると思うが。一応確認しておくけど即死芸を肯定してるよな? -- [0apF31uYUMc] 2021-10-13 (水) 07:56:18
      • え?いやいや、即死芸を否定してんのよむしろ。ただ、食いしばりとかがある現在の環境では即死芸に振らないと全部スペクターやブレイズで受ければいいになっちゃうから、それを打破する為には即死芸にならざるを得なくて、それ以外ではどうしようもないから今の状態が環境なりに適正って言っただけで。だからそれを覆すなら食いしばりとかを根本から見直さないといけなくねー?という事を言った。あれ、変? -- [dZngscCRhuk] 2021-10-13 (水) 08:12:43
      • 食いしばり自体は耐久スキルの一種としてあってもいいんだけど、食いしばり持ちが現状ゲーム内で最高級の火力も出せることがおかしいと思うよ。単体で完結しすぎなのがゲーム性を損なってる気がする -- [ZHTLHFZXzSs] 2021-10-13 (水) 08:27:33
  • うん国土 -- [mdQrIJksMmc] 2021-10-12 (火) 08:56:06
    • あ^〜もう国土まみれじゃ -- [kR6Xz7Nj/5s] 2021-10-12 (火) 10:30:38
    • うちさぁ…国土あるんだけど…。踏んでかない? -- [MdIN9MoN0EQ] 2021-10-12 (火) 13:28:10
  • 仕様を事細かに説明しろって言ってる人が沢山居て困惑してる
    説明見づらいは同意するけどありえないでしょ
    ゲーム内に白ウィキを設置しろってか -- [r4sS.lXJEyA] 2021-10-12 (火) 10:36:01
    • 沢山いるって事はそれ単純にそっちの方が多数派で、ソロゲーだから余計にそっちの方が正しいって事になるんだけどね 対戦ゲーなら多数派に合わせるのは結構まずいんだけど、ソロゲーだと多数派が割と正義なんで -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 13:43:18
      • それが本当に多数派なのかノイジーマジョリティなのかもわからんけどね。要望あるならさっさと運営に言った方が有意義 -- [gUYArKdXRzk] 2021-10-12 (火) 13:57:19
      • この掲示板でよく見る意見=多数派って定義するなら、説明しろって木に反対意見の枝葉が茂ってるんだから不満ないのが多数派になるけどな -- [PdVxQFB.QPE] 2021-10-12 (火) 14:00:42
      • 沢山いる=過半数の謎論理で草 -- [6sRUIVJaIS.] 2021-10-12 (火) 14:06:32
      • 僅か10分で単発が3件 -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 14:38:07
      • 出先でwiki見た人が思わず総出でツッコミたくなるほど頓珍漢な意見ってことだ -- [N2cYavFw6r2] 2021-10-12 (火) 15:02:27
      • 苦しいなぁ -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 15:03:26
      • 苦しさで言ったら沢山=過半数のほうが苦しいと思った俺も悪意の強い単発や、話の途中でIDコロコロ変えながら強い言葉を投げてくる人は好きではないかな -- [JTClQez.1Jo] 2021-10-12 (火) 15:09:17
      • そお?「困惑するくらい沢山いる」って書いてる毎度ながらの木の単発IDの話が正しいなら、って話だから何も苦しさないと思うけどね。なんせ沢山いて困惑してるの毎回連続する単発さんだし、それが素直な感想なのは割と見て取れると思うけどね -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 15:13:45
      • 単発ですまんな。ID変わりやすい環境なんや。今日の朝に雑談板に自動スキル崇めよって書いたりもしたんやけど -- 2葉[1RWZAQU988g] 2021-10-12 (火) 17:13:22
      • 苦しく無いと思ってるんなら平日の昼間に単発どうこう持ち出さないよね() -- [E7VAw00yvyo] 2021-10-12 (火) 17:20:41
      • せめて単発間の書き込みの感覚くらいはあけよう() -- [LQg7eJ9SoLs] 2021-10-12 (火) 17:39:40
      • 皮肉な事に単発IDに触れた事によって沢山いる=過半数は成立しない事を自ら証明してしまっているな -- [MJMbQLkqkro] 2021-10-12 (火) 18:03:51
      • そら単発IDと固定IDの人、ID検索しなくても煽り文面だけで判断つくような状態なんだし仕方ないわな -- [LQg7eJ9SoLs] 2021-10-12 (火) 18:17:02
      • うん?自分? -- [1RWZAQU988g] 2021-10-12 (火) 18:19:08
      • 沢山いるってことは多数派だ!
        →ツッコミ沢山来てるけどこれは単発だからセーフ!俺は苦しくない!
        ほんと草 -- [wDzIqLAokU6] 2021-10-12 (火) 18:27:53
      • 反論できない奴ってすぐ話晒すからしゃあないね -- [GxqAuTHuPWE] 2021-10-12 (火) 20:49:48
      • 晒す→逸らす -- [6vKj9hZTJRw] 2021-10-12 (火) 20:51:00
      • 結局LQg氏が()つけて煽ってるのは自分なんかな……そうだとしたら意外と文面から見抜けてない事になっちゃうけど -- [1RWZAQU988g] 2021-10-13 (水) 09:00:53
    • 何のために演習があんのかって話でもあるし、自分で調べる手間省いた身で妙に偉そうというか、というか別に全プレイヤーが使ってるわけでもないwikiのたかだか一コメント欄のパッと見の多さで多数派自称するのも主語でかすぎ自意識ヤバすぎだしまあなんというか
      なんならソシャゲに限らずこういう初見殺しギミックを初っぱなから事細かに説明してくるゲームなんてほぼないんだからそんなもんだしそこに納得いかないならそもそもゲーム自体向いてなくない? -- [K43WDldi/Oo] 2021-10-12 (火) 15:23:34
      • だいたいこういうのを「初見で自分で試行錯誤しながら楽しみたい」ユーザーと「初見殺しや難解なギミックを自力でやるには時間や精神的に余裕ないからある程度調べてからやりたい」を共存させるためにゲーム外で情報得られるwikiや攻略本やSNSあるんじゃんって話 -- [K43WDldi/Oo] 2021-10-12 (火) 15:27:32
      • つまりゲームやってたら強制的にギミックのネタバレをゲーム内でされるより、どういうスタイルでプレイするかを自分で取捨選択出来る今の状態の方がゲームとしては健全だと思う -- [K43WDldi/Oo] 2021-10-12 (火) 15:30:15
      • 上のほうで書いてあるのみたけど他のTDとかで普通にある仕組みだし、その仕組みの実装方式に関しては各TDで違うんで普通に一意の話ではないし、ゲーム自体向いてない云々は単なる中傷だよね?そもそも君WIKI向いてないんじゃない? -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 15:34:08
      • 誰にでもある向き不向きの話がなんで中傷になるの?それいった舌の根渇かないうちに俺に向いてないっつってんのはどういう了見?各TDによって違うなら尚更このゲームがこうであっても何の問題もないじゃん -- [K43WDldi/Oo] 2021-10-12 (火) 15:38:15
      • 君が中傷の意図で使うからってこっちがそうだと思わないでもらえますかね -- [K43WDldi/Oo] 2021-10-12 (火) 15:40:27
      • いや君WIKI向いてないよ。 -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 15:40:43
      • 君が中傷の意図で使うからってこっちがそうだと思わないでもらえますかね? まぁトボケるだけなんでこの辺で中傷指摘はやめとくけど -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 15:42:00
      • とぼけるもなにもこっちは普通に向き不向きで向いてないって使っただけの「向いてない」を君が勝手に「ゲーム自体向いてない云々は単なる中傷」とか言い出したんじゃん…それにその「向いてない」を「中傷の意図がある言葉と認識しておいて」返してきた君の方がよっぽど中傷だってわからない? -- [K43WDldi/Oo] 2021-10-12 (火) 15:46:06
      • 君が中傷の意図で使うからってこっちがそうだと思わないでもらえますかね? -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 15:50:23
      • 草 -- [1K/v7aKCFCo] 2021-10-12 (火) 17:44:28
      • ゲーム自体「向いてない云々は単なる中傷」だよね?そもそも君WIKI「向いてない」
        その間僅か13文字である。 -- [tAYWXxLRdho] 2021-10-12 (火) 18:24:58
      • qI37V7uc8zE君、相手の「向いてない」は誹謗中傷、自分「向いてない」はその意図無し テコンダー朴理論をリアルに見れて感動したわ -- [/9RNXSGhpu2] 2021-10-12 (火) 19:29:13
      • そらテコンダー朴に殴られたらテコンダー朴の奉昌(ボンチャン)で殴り返すにきまってるわな。自分の言葉で殴られたくないなら先に手を出すなよって話で、ぼくのは中傷じゃないです君の取り方次第なんで〜w とかハァ?ってなる訳だ。ということで 君が中傷の意図で使うからってこっちがそうだと思わないでもらえますかね? -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 20:01:37
      • wiki向いてない君ブーメラン突き刺さってて草 -- [gVDgny.iodg] 2021-10-12 (火) 20:16:14
      • 突き刺さった!絶対突き刺さってる!って喜んでる所に水差すようだけど、本人は割と文章読んでねえなぁって感じなんだが… 今必死に顔真っ赤にしてバチバチにタイピングしてる姿想像して喜んでる感じだよね? -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 20:20:24
      • 落ち着いて会話を読み返してください?向き不向きは中傷だ!と最初に言い出したのは貴方でありK4氏はそもそも中傷の意図で使ってないと主張していますよ?その流れで「君が中傷の意図で使うからってこっちがそうだと思わないでもらえますかね?」とは見当違いなことを言ってるのでは -- [1K/v7aKCFCo] 2021-10-12 (火) 20:20:30
      • 君が中傷の意図で使うからってこっちがそうだと思わないでもらえますかね? -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 20:22:24
      • ここは皇帝の利刃についてのコメント欄ですので個人の言動に対する会話は程々にしてください -- 単発[i1RCul8qFbM] 2021-10-12 (火) 20:24:42
      • > 今必死に顔真っ赤にしてバチバチにタイピングしてる姿想像して喜んでる感じだよね?

        妄想癖キツすぎっすね -- [jg60cnMjrDA] 2021-10-12 (火) 20:48:39
      • まー攻撃的な言葉使ったのは普通に良くないって言うか、そこが原因でいらない敵を作っちゃったのは素直に認めよう?
        指摘してる内容自体には異議が出てなくて、ただ言い方が気に食わないって突っかかられてるだけで最初から勝ち戦なんだから、後は牙を隠すだけじゃないか。落ち着けよ。 -- [dZngscCRhuk] 2021-10-13 (水) 03:51:57
    • 根本面白いのは単発指摘が入ると波が引くように一斉に消える事ではあるなと思った やる事の統一感よ -- [qI37V7uc8zE] 2021-10-12 (火) 15:39:56
      • 日本語通じないと判断されただけでは🤔 -- [4/9jXr.9na.] 2021-10-12 (火) 17:25:15
      • 単発単発ってここはキミが大好きな猿山掲示板じゃないんだぞ
        トンチンカンな文化を持ち込まないでくれ -- [npevs.ZUTxY] 2021-10-12 (火) 17:52:24
      • そら君の発言について話してる時唐突にIDの話始めたら会話続く訳ないよね -- [09MfOQJVUIg] 2021-10-12 (火) 17:53:48
      • 頭おかしい人と関わりたくないのは普通の反応よ -- [Y4eTwZoarm6] 2021-10-12 (火) 20:15:28
      • これ全部ID違うけど煽ってんのほとんど同じ人じゃね? -- [DbC0RqMtxdM] 2021-10-12 (火) 23:54:52
      • どうしてそう思ったんか知らんが上のやり取り見てれば同じこと思う人が複数人いてもおかしくないと思うけどね -- [sJ9S3Nt9jQw] 2021-10-13 (水) 02:27:53
      • 差別用語とか明らかな中傷とか書いてるの実際全部ここしか書き込みない人だしな 木同士のタイミングとかもほぼ同じだし規制怖くない系の人じゃろ -- [DEdrUf.k3YU] 2021-10-13 (水) 12:12:48
    • 困惑する程たくさん見た覚えがないかなぁ -- [xZotZnnDXm2] 2021-10-12 (火) 17:05:29
  • 問題の難易度を上げるなら問題文は読みやすくしよう
    って画中人のときも言ったなっておもった(小並)
    別に回答を用意しろとは言わないけどあれをハイこれ読んでねって出してくるのはうんまぁそう -- [dlURxi.0MUc] 2021-10-12 (火) 15:38:01
    • 攻略本買うしかなかった時代と比べたら、ネットでただで見れるんだからいい時代になったよね…説明不足でわけわからんってゲームはアークナイツに限った話じゃないけど、アークナイツの場合ボスにたどり着くまでの工程も難儀なこと多いから、自力でボスの行動パターン覚えるのがかなり大変なんだよね。ボス倒せば勝ちじゃないし -- [DiCoXX/Z5U2] 2021-10-12 (火) 16:12:54
      • まあ有志wikiは完全にユーザー頼りだし企業wikiはユーザー少ないゲームは適当だしで不安定だけどね。結局のところ検証作業なんてやらなくて良いならそれに越した事はないんだよ。初見で試行錯誤したいなら詳しい説明がゲーム内にあろうが見なきゃ良いだけの話だしね -- [9b28p/W1caA] 2021-10-12 (火) 21:12:31
    • 長文が自動スクロールで見辛いのは別にしても、正直どれが正解ってのは無い話だしどの客層に合わせるかだけだからなんとも言い難い。今のところは大陸版の情報があるからwikiで先行情報を確認しようと思えば出来るけど、いざそれが出来なくなれば総体の意見も変わるかも知れん。 -- [.wfy9ZB8h76] 2021-10-12 (火) 17:19:28
  • 新しく木立てて流すしかねぇ!もうすぐイベント終わるからあんま意味ないけど! -- [Z4kpwXsnooU] 2021-10-12 (火) 20:34:48
  • いや強かったわコイツ、倒した瞬間電車の中だというのに思わず小声でよしっ! とか言ってしまった -- [5i5eSBMjZ16] 2021-10-12 (火) 21:54:00
    • 周回とかならともかく、よくもまあ電車の中で攻略しよう思ったもんだ。学業か仕事かでやる暇がないのかお疲れ様やで -- [N2cYavFw6r2] 2021-10-12 (火) 22:21:35
    • 通勤通学に長時間かかる民か?
      それにしても電車内でEXステージ攻略とは中々気骨があるなあ -- [wOP91PFeuWA] 2021-10-12 (火) 22:28:18
  • 死んだ後も減速残していくのがタチ悪いわ。負けたならそこはロドスだバフでも置いていけ -- [zm6yQ.rkBJY] 2021-10-13 (水) 02:36:44
    • むしろ減速残してくれんと最後の先鋒倒せんよ
      あれあるかないかで変わるから実質バフみたいなもん -- [Y.ih2UE9X4Y] 2021-10-13 (水) 04:09:06
      • 倒せないのはそういう戦い方してるからでしょ… -- [.3ms9ALRF0Q] 2021-10-13 (水) 06:45:41
      • まあ倒せないことはないだろうけど、あれはそれ見越しての先鋒一斉登場だとは思うよ
        ステージ設計的に
        だから別にタチは悪くない -- [0G.nWGGUwKc] 2021-10-13 (水) 08:12:17
      • ↑↑言葉が少なかったな
        あくまで低レアの話。重装で受け切れないし瞬発火力もない以上国土がないと倒す手段がないからバフだろって事が言いたかった -- [Y.ih2UE9X4Y] 2021-10-13 (水) 08:19:54
  • 利不刃すき -- [XCfaCd4d8g2] 2021-10-13 (水) 04:49:27
  • マップの形と雑魚の出現の仕方が悪いだけでEXでもやっぱりそこまで強くないっていうのはある。でも、やっぱつえぇわ…… -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-10-13 (水) 09:20:00
  • こいつ防御が低すぎて、一番効く防御デバフがイフS2なんだなぁ -- [wy.VUBdf2ho] 2021-10-13 (水) 10:11:34
  • 国土対象が誰もいないとその場に国土しちゃうんだな -- [juO4cC6FJwc] 2021-10-13 (水) 14:19:32
    • お漏らしかな? -- [kR6Xz7Nj/5s] 2021-10-13 (水) 16:01:39
  • こいつ人前で屁をこいても謝らないから嫌い
    社会人としてどうなの? -- [ENn6Mao8qWY] 2021-10-13 (水) 16:57:33
    • これ取引先の前とかでやってみ?
      1発でクビだから -- [ENn6Mao8qWY] 2021-10-13 (水) 17:08:18
      • 他人に妄想押し付ける奴は雇っても貰えないのでは? -- [rLind.RnWA.] 2021-10-13 (水) 17:15:19
      • つまんね -- [crH1HQsFX7g] 2021-10-13 (水) 17:51:16
      • これは……自演なのか? -- [SPbMHQzNwTs] 2021-10-13 (水) 17:54:17
      • うん -- [ICmDOQCCITs] 2021-10-15 (金) 14:00:55
  • ぶっちゃけ撤退したらコストが跳ね上がるシステムと即死が噛み合ってない
    下手な奴の言い訳にしかならんがぶっちゃけつまらーん -- [SDPtV/bmOAg] 2021-10-13 (水) 18:28:22
    • 即死に関してはそう思うけどその分こいつは時間稼ぎ容易だからなぁ、回答が明確すぎる -- [WHF9QQAjgh.] 2021-10-13 (水) 20:41:38
    • だから即死を避けるなり即死されても問題ない布陣を敷いたりしてねってボスなんだと思うよ -- [xZotZnnDXm2] 2021-10-13 (水) 20:44:00
    • 確定ダメージや即死ない代わりに、サリアやニェンで受け止めるのがやっとな攻撃力持つボスが出てきても困るんだけどパトリオットは未だに戦ってて楽しいしたまにはイベントでも来てほしいとは思う。でもそれだとやっぱ初心者にきついから、結局ギミックさえわかれば楽ってボスが一番無難な気がする -- [N2cYavFw6r2] 2021-10-13 (水) 22:03:11
      • ノヴァもそうだけど複数の味方を一度に即死させるのがね
        即死させられる前に倒すしかないから結局DPSチェックになる -- [SDPtV/bmOAg] 2021-10-13 (水) 23:14:04
      • いや、ゴリ押しじゃなくて何回かにわけて削ればDPSはいらんよ? -- [GeE3P/JxYwU] 2021-10-13 (水) 23:56:02
      • × 結局ギミックさえわかれば楽ってボスが一番無難
        ◯ 結局ギミックさえわかって俺のキャラと育成具合で対処出来て楽ってボスが一番無難
        当たり前だけど育成の進捗が悪ければしんどいし、進捗良く手広く育成してればテンプレ構成が通じなくても他に攻め手を見出せる。 -- [LFvuPhJ4QzY] 2021-10-14 (木) 07:15:26
      • いや、その育成進歩が悪くても蓄音機使えるウォルモンドや爆弾使えて雑魚のステータス自体も高くない虹6は初心者でも工夫次第で攻略できるよう配慮はされてたでしょ。地雷なしパトリオットとか出てきたら、しんどいどうこう以前の問題 -- [4UZ5.hWy0jo] 2021-10-14 (木) 13:23:11
  • ケルスカイベもドッソレスもボスはクソ雑魚ナメクジに調整されてるし本質利刃みたいなボスは不評だったってことよ -- [MeGTRn9Vxjk] 2021-10-13 (水) 20:49:13
    • 利刃自体はクソ雑魚ナメクジやで -- [rLind.RnWA.] 2021-10-13 (水) 20:50:41
    • 「水は低きに流れる」 -- [mSvPMAR1wuc] 2021-10-13 (水) 22:08:58
      • つまり当然の成り行きということか -- [wVRL7QUjw7s] 2021-10-14 (木) 10:57:58
    • 謎も多い利刃設定最高に好きだけどゲームボスとしてはただの雑魚でしょ本質くんとは次元が違うでページ行ってみいつ見ても狂気だわあれ -- [yVlMPqnZJks] 2021-10-14 (木) 00:40:04
      • 一斉に襲いかかってくる先鋒やドローンの方が強い

        重装と医療3を用意すれば足止め戦法が使えるからそれができないようにシェルガードクオーラでも通常攻撃を耐えられなくしてよかった気がする
        食いしばり?知らない子ですね -- [Hzyjoc7rsEc] 2021-10-14 (木) 07:36:09
  • この掲示板、枝葉繁りすぎて国土延々と垂れ下がってるのすこ -- [/zalRNAW0qY] 2021-10-13 (水) 23:52:27
  • 強襲カンニング無しでようやくクリア……。クリアすると「いやいやこんなん簡単やん」ってなって、それまでの苦労は忘れちゃうんだ。こんなん簡単やん! おやすみ利刃君!! また会おうね!!! -- [JH5axK/Dphs] 2021-10-14 (木) 00:05:17
  • なんでもうイベントが終わるって時になって能力のことで騒がしくなるんだw -- [MkfZsjhenBs] 2021-10-14 (木) 00:35:40
    • いや、ずーっと騒がしかったよ -- [eWc1KOPzVWI] 2021-10-14 (木) 00:38:26
  • このコメ欄こそがウルサスの国土なんすね…。あとレスバ負けてスゥーって言うのほんと好き。 -- [Sdb4KpPZzVw] 2021-10-14 (木) 00:54:34
  • 技は多いのにエフェクトがわかりづらいから困った。国土のもやもやは2マス伸びてるし発生と崩壊が似た爆発だし判別しやすい色分けしてくれ -- [zm6yQ.rkBJY] 2021-10-14 (木) 01:12:09
    • 範囲やエフェクトが分かりづらい上に全体攻撃の崩壊もあるせいで「即死は全て全体攻撃」って勘違いしてる人もチラホラ居たな。色々とややこしいボスだ -- [AuK7dFIuvOw] 2021-10-14 (木) 01:29:52
  • エイプリルを見つけられなさすぎてその場で屁ぶっこいてまうのはちょっと可愛いと思ったが二度と来んな!バーカ! -- [bh3tewjdVLY] 2021-10-14 (木) 01:34:24
  • 国土が敵にも作用するなんて聞いてないよ! -- [HFmJsAc7xDU] 2021-10-14 (木) 01:52:26
    • ありがとうリスカム。
      君こそ我が「砦を守る翼竜ッ!!」 -- [bSY9Z/EVR3s] 2021-10-14 (木) 12:42:45
  • スゥーーー -- [5TGdAzK3Muc] 2021-10-14 (木) 06:51:51
    • スゥーーーーーー -- [eUQPMgXeR9M] 2021-10-14 (木) 10:40:10
      • スゥーーーーーー -- [SoSx9IsY4Do] 2021-10-14 (木) 12:00:19
      • スッーーーエホッゴホッッ!!(過呼吸) -- [bSY9Z/EVR3s] 2021-10-14 (木) 12:38:42
    • ヌゥーーーーーー -- [C2O1Jjspd/.] 2021-10-14 (木) 12:38:43
    • ウッーーー -- [G5f5UrxdV/U] 2021-10-14 (木) 12:54:34
  • 復活・無敵・永続フィールドデバフ・お供(先鋒)も強敵……初めて挫折したぜ・・・。 -- [Yduxk4l2UjA] 2021-10-14 (木) 07:44:42
  • 重装と医療で耐えて範囲外からチマチマ削ればいいだけだったのか。あれこれ考えてクリアしたのがバカらしいな。 -- [fKnyFyPNvZQ] 2021-10-14 (木) 10:30:58
  • 面白かったけど、戦闘中に敵の説明を確認できるようにしてほしいよね -- [4b9PDgdqDMc] 2021-10-14 (木) 11:28:23
  • フースーフースー言ってて見た目がちょっとゴルベーザぽいからFF4を思い出したボスだった。バイオだけしか使われなくて良かった -- [4UZ5.hWy0jo] 2021-10-14 (木) 12:18:30
  • こいつが死んだ後に国土の攻撃速度低下が敵にも影響するようになるのって味方の攻撃速度低下という説明と食い違うけどバグだったのかな
    問い合わせ送ったけど調査します修正はtwitterやゲーム内のお知らせで告知しますっていうテンプレ返答をもらっただけでイベントが先に終わってしまった
    仕様だから何もないのか鼠王の時みたいにだんまりなのか判断できない -- [yqt5ZlpL6Ds] 2021-10-14 (木) 19:06:03
    • 最初からならともかく利刃撃破後なんてわざと設定しないとまずないと思うから仕様じゃないかな -- [EuGxiockwFY] 2021-10-15 (金) 14:13:19
      • 推測にはなるけど制御する力がなくなって敵味方問わず影響出すようになったんだろうというフレーバー要素も有りそうだしなぁ -- [ARMrjZZ0SbI] 2021-10-15 (金) 20:18:19
    • イベントのページでも同じこと言ったけど敵がデバフ効果受けないと最後の先鋒止めようがないからただ説明不足なだけだと思われ -- [Y.ih2UE9X4Y] 2021-10-15 (金) 18:07:17
  • ケルシーと繋がりあるし、いつかロドスに来てくれねーかなー
    デザインも設定もカッコいいし好き
    秘書にしたりボスの前に置いて暗殺させたりしたい
    配置時に「ここはウルサスなり!!」とか言いそう -- [vFNYqx9pp5A] 2021-10-22 (金) 18:20:56


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Last-modified: 2021-10-22 (金) 18:20:58