ユーネクテス

  • 今日の交換対象で念願のズゥママを入手出来て嬉しい!好きだからずっと欲しかったんだよね。 -- [LE5pUTJ0qDM] 2022-09-30 (金) 16:47:45
  • ユーネクテスというか決闘者が使いづらい、ぶっちゃけ弱すぎるからほんとテコ入れ欲しい
    特性とかなんにも入れるのないから無理やり設定したようにしか見えないし、そもそもマイナス特性を補い余るほどコストやスキルが強いわけでもない、悪調整の筆頭だと思う
    両モジュールもマイナスが多少マイルドになっただけで強化の範疇に入らないレベルだったし、これ以上の強化は絶望的、弱かったモスティマやパッさんみたいな大躍進組とは相当な差がついた
    決闘者って名前つけるんだったらブロック中の敵からしかダメージ受けないとかもっとそれっぽい特性にしてほしい
    なんでブロック中しかスキルたまんないんだよ。。。ぶっちぎりの最弱職分だよ。。。
    キャラ好きなのに全く使おうって気にならない -- [yH9R8CQkwPc] 2022-09-30 (金) 20:12:38
    • たしかに敵のティアカウチャンピオンみたいにブロック中はその敵以外からの攻撃は完全無効化だったり、通常はブロックできないシロアリ系やローラー系みたいなブロック数が一定値以上じゃないと止められない敵の特性を無視して止められるとかでも良かったかもね。 -- [V/0fhYJ6uiU] 2022-10-01 (土) 00:28:22
  • オペレータが使いづらいほど燃えるという剛の者達もこの世にはいるという事を忘れてはならない -- [GeYqBm.upP2] 2022-09-30 (金) 20:29:37
    • 使いやすくて強いことと、使っていて楽しいことは別の話ですからね。ただ使っていてやっぱりモジュールなんとかならんのかという気持ちはあります。
      使っていて楽しいと感じるかは人それぞれであり、自分が楽しいからこれは使える!と他の方に押し付けることがなければ大丈夫だと思っています。 -- [poMSYRn0NQI] 2022-09-30 (金) 20:46:07
  • 決闘者使ってて一度もSPをためにくいと思ったことがないんだけど使いにくいって言ってる人は使いこなせてないだけなんだろうなって思ってる。そして評価低いのは使いこなせる人が少ないからってのが一番の理由なんだろうね -- [169G9iemehU] 2022-09-30 (金) 22:24:47
    • 高ステータス型が役に立ったギミックボス具体例あげてくださいよ -- [bd/Di40Tjtk] 2022-09-30 (金) 22:31:36
      • アンドアインで使えるとか言ってるのは草 -- [PHMlWg/moFM] 2022-09-30 (金) 22:42:39
      • どの場面でも死なないって意味合いでの活躍だからそこまで極端に活躍してるかって言われると難しいかも
        アンドアインでも使えはするなって話であって活躍してるって言い切れるほどだとは自分も思ってないそこは言い方わるかったかも -- [169G9iemehU] 2022-10-01 (土) 00:05:24
      • まずブロック不可と近接の相性が終わってるしケルシーみたいにギミック無視できるわけでもないのを使えるっていうなら逆に使えないやつはなんだよ -- [Q.3likN7LI2] 2022-10-01 (土) 02:46:27
      • 自分もアンドアインにユーネクをぶつけて倒しきれなくて微妙だと思ったけど、そうかデコイ役が有ったか。デザートカー受ける役もあったのね。 -- [PyrqC3TwDqk] 2022-10-01 (土) 17:38:25
      • モンスターで良くねw擁護単発ばっかやんけ -- [GVKh6JN7x6.] 2022-10-01 (土) 20:01:09
    • そういう評価基準であれば、結局強いとはより簡単に多くの人が使いこなせること、弱いとは使いこなすのに時間と試行錯誤が必要で使いこなせる人が少ないこと、という風に着地するだけですよ。
      弱いと言っている人自体に文句を言わず、どうしたら使いこなせるか具体的に書き込んでくれませんか。 -- [poMSYRn0NQI] 2022-09-30 (金) 22:31:52
      • ユーネクテスのアイデンティティであるステータスがギミックボスで役に立たないってのにステータスあるとギミックボスでも安定感違うよってのが私の主張であって使いこなせるかどうかは私から言えることないですね
        多くの人がSP周りで使いにくいことはしってるし、使いこなせるようになる人が少ないことも知ってます。だから私もユーネクテスが他のキャラより強いとは思ってなくて高ステータスはどの場面でも活躍の機会があるよねって主張です -- [169G9iemehU] 2022-10-01 (土) 00:09:30
      • なら何故わざわざ弱いという人は使いこなせていないなどと言ったのですか?使いこなせていたらすごいのはその使っている人であって使われたオペレーターではないと思うのです。
        確かにs3の物理耐久はトップクラスですが、今いるオペレーターの中で比較的高いだけで実装された敵に対しては中途半端なんですよね。過去ログでも言及されているので見て欲しいのですが、肝心の危機契約高等級でブロックしたい敵に対しては足りない時が足りる時と同じくらいありました。#4〜7で高等級のエリート敵に対して、医療1人までで耐えて削り切ったことはほとんどありませんでした。対して通常のイベントステージでは過剰で、他のオペレーターでも容易に耐えられるからユーネクテスを選択する積極的な理由がありません。ユーネクテスを使ってもクリアはできるというだけです。 -- [poMSYRn0NQI] 2022-10-01 (土) 00:42:36
      • そもそも高等級において単独で使える状況はスルトとかでも数少なくて補助は絶対必要になるから単独で使えないってのは見当違いで補助したら耐えるだけの下地があるのが重要だと思ってます
        育成を最小限にしたければリィンやスルトのごく一部のキャラさえいればいいし、最高等級なんかに挑みたければ採用されたキャラで挑めばいい。優先してユーネクテスを使う理由なんて私も持ってないです。ただ、ユーネクテスを使いたいと思えばどの場面であろうと一定の活躍はしてくれる
        もちろん一般的な強キャラを使うほうが強いのはわかってますよ、でも全員がその戦い方をするかと言われたらそうじゃないし、ユーネクテスでできる仕事がきちんとあるくらいの意味なんですけどね。ユーネクテスでもクリアができるって伝わってるなら大丈夫です
        ギミックボスがわからないっていうのはギミックボスでも基本的な考え方が変わることはないなと感じてるからの発言であって理解してないわけではないです -- [169G9iemehU] 2022-10-01 (土) 19:52:16
      • 失礼、医療一人までって言ってましたね、高等級と言っても目指す等級や補助の仕方でだいぶ変わる世界です、具体例を出すにはむずかしいので認識が変わるのは仕方ないですね、使い方の問題もありますし -- [169G9iemehU] 2022-10-01 (土) 19:55:10
      • 言いたいことは危機契約において単独で役に立たないって主張に対して、高等級だと単独で使えないのは当然だから補助して使えるようになるのが大事だって言ってます。ただしこれは私の勘違いであって医療一人までって言われてました。相手との認識の違いがどれだけなのかわからないので私も特に反論できません
        ギミックボスがわからないってのは根本的な倒し方は同じって言ってるように、どのボスでも基本は一緒なので特別区別をつけるほどの差はないんじゃないかってことです。もしこの先倒し方があまりにも今までと違うボスが出るならそれは私の知らない部分なのでごめんなさい。あくまでグロ版に来たボスでの意見です -- [169G9iemehU] 2022-10-01 (土) 20:13:08
      • ステータスはどれだけ高くてもただあるだけじゃ発揮されない。射程やブロ数、スキル即効性がオペをただステータスあるだけでコスト使って配置食ってるだけの置物にしないために大切で、その点は間違いなく全く無いのがこのオペでそれが敵処理やギミック対処で使いにくいってこと。君モスティマでも書いてたけど具体例出さずに安易に活躍なんて書くもんじゃないよまだ介護曲芸してどこを倒した遊んだみたいな方が具体性あるだけマシだ -- [Fml4tBWJNQE] 2022-10-02 (日) 00:24:02
    • 確かにユーネクにSP稼がせる暇を与えるのは高等プレイかもしれない -- [iLbnzLaB3TA] 2022-09-30 (金) 22:32:17
    • まずユーネクテスで抱えないとダメなレベル敵が思いつかないぐらいにはいない+そのレベルの敵だと抱えるための医療も必要で枠が余分に圧迫される。
      あと、初心者ならまず育成コストの壁で真価が発揮できない。逆に育てきれるレベルまで行ってるドクターなら他にも強力なオペレーターも育っているだろうし、なんならその手の敵は抱え込ませずに倒した方が楽な場合も多いから使うまでもないってのが評価が低い主な理由じゃね? -- [V/0fhYJ6uiU] 2022-10-01 (土) 00:15:12
      • それもそうだけどそれだけだったらここまでひどいとは思わない。火力と違って耐久は過剰にあってもあまり喜ばれないかもだけど、あれば安定感は違うしやっぱり根本的にスキルの使い所が少なくなるのが一番弱いかなって。結局戦闘スタイルで誰を使うのがいいかは変わってしまうわけだし -- [169G9iemehU] 2022-10-01 (土) 00:27:17
    • 実際のところブロック時1.0/s回復って攻撃回復とどっこいどっこいかちょい回復しやすい程度なんよね、攻速が1.0sより短いオペは殆どいないし
      ただユーネクの場合手間に見合ってないと言うか他のキャラも工夫して使いこなせばもっと強くなると言うか…
      ユーネクだけ使いこなせて他は無理って人なら評価高くなるかも知れんけどね -- [p.AoHq.a6yM] 2022-10-01 (土) 00:24:41
      • 補足:1.0/s回復は決闘者全般の特性を言ったつもり
        ユーネクだけは1.2/sだね -- [p.AoHq.a6yM] 2022-10-01 (土) 00:29:20
    • 「使いこなす」=「お膳立て」
      お膳立てが必要ってことは、お膳立てしなくても強い他の強キャラと比較して弱いってこと。 -- [xRqCZsJHacU] 2022-10-01 (土) 01:33:23
    • 普通の自動回復に比べたらためにくくないですか?
      SP関係の支援も考慮して私の感覚だと、自動回復>攻撃回復>悲劇回復>>決闘者の順にためにくい。
      で実装された時のイベントで昇進2レベル25にして信頼度上げがてら頑張ってEXまで使ってみたのですが、普通にためやすいキャラで戦った方が楽だなって印象でそれっきり多分使ってないです。使いこなせませんでした。 -- [WLs3HJv5crU] 2022-10-01 (土) 01:50:49
      • あっごめんなさい、これ不等号逆かも。あと悲劇じゃなくて被撃回復 -- [WLs3HJv5crU] 2022-10-01 (土) 01:52:51
    • いわゆる癖が強いオペのページに出没して的外れなこと言っててなんだかなーって感じだったけどこの思想ならまあ納得だわ -- [lusHtWorf/A] 2022-10-01 (土) 02:32:32
      • 新世代の物デバ速度デバフだ、ほめたたえてやろうぜ -- [Q.3likN7LI2] 2022-10-01 (土) 02:44:40
  • 最近の大体の強敵がブロックせず減速と遠距離火力で倒す方が敵の圧が少なくなるやつとブロック出来ないやつばかりなのが悪い。
    それとスルトと比べた長所の場持ちの良さもステージ設計が一箇所に留まる射程1マス単体攻撃の決戦兵器に優しくないせいで活きない。歳相とか耐久も火力も求められるうってつけの相手だと思ったら形態変化毎に移動するせいで再配置とSPチャージが間に合わなくて結局使い捨てスルトの方が良かった。
    ブロックする方が簡単な強敵が欲しい。 -- [PyrqC3TwDqk] 2022-10-01 (土) 01:14:06
    • ユーネクテスとカーネリアン等の居座り型決戦兵器が使い難い反省を踏まえて解放者が設計されてる気がする。 -- [PyrqC3TwDqk] 2022-10-01 (土) 01:20:12
    • ブロックが必要なだけなら普通の防御重装とめて遠距離火力で燃やせばいーじゃんになっちゃう
      ブロックと火力を同時にこなせることに意味がないとなー -- [7scCyLG3tZw] 2022-10-01 (土) 01:24:46
    • やっぱ決戦兵器に使うより1マスにスタンで長時間高速できて本人もそこそこ殴れる補助として使うのがいいんだろうな……
      8号競技場の腐敗騎士とかステルスと術耐性盛られて出てくるのを右側の高台から無理やりイフリータ絡めて焼くとかなら個性出るはず…(出るよな…?) -- [I/xgVfxXA.w] 2022-10-01 (土) 01:31:49
      • 腐敗騎士の前に出てくる見習騎士と盾持ち騎士のコンビを見習騎士の攻撃力デバフ(十中八九ユーネクに飛んでくる)を貰った状態でスキルを使わず捌けるならば・・・ -- [1cYREEoW/RA] 2022-10-01 (土) 01:38:38
      • そこはスルトとか投げ込む時も差し込みで使うし、盾持ち見習いを復活まで倒して腐敗も受けろなんてスルトでもできないから、腐敗までにSP貯まれば御の字でしょうよ( -- [I/xgVfxXA.w] 2022-10-01 (土) 01:45:33
      • 悲しいことにここ1年くらいで追加されたボスでスタンが通るのはパンチョ第二形態くらいしかいないという、仮にスタンが通る相手でもブロックできなければ無力という欠点は変わらないし -- [orDKCnnqXqg] 2022-10-01 (土) 02:06:44
      • 現実的に考えれば腐敗騎士登場までにユーネクが出来る事と言えば盾騎士ブロックしてSP吸いつつ生き延びる事だけだけどなんというか・・・元も子もない・・・ -- [1cYREEoW/RA] 2022-10-01 (土) 02:08:31
      • 何かそれっぽい動画はあったよttps://youtu.be/CdIiVX_hQQQ でもまぁなんというか、皆が決闘者に求めてる性能はこういうんじゃないだろうし、、今後何か調整あったら嬉しいわね -- [I/xgVfxXA.w] 2022-10-01 (土) 02:20:13
      • 単純に十数秒時間稼ぐだけならサメちゃんでも・・・まあ、ユーネク使いたい時もあるよね。 -- [1cYREEoW/RA] 2022-10-01 (土) 02:33:00
      • スペちゃん考えると複数体攻撃してくるサルカズ呪術師とか、範囲攻撃してくるヴィヴィアナみたいなの抱えないと差別化できないのは需要が細いな……無くはないけども無くはないんだけども……
        S3群攻にならんかなーくらいしか思ってなかったけどやっぱりもっと強化して() -- [I/xgVfxXA.w] 2022-10-01 (土) 02:49:02
      • 2年前にゲーム掲示板に書いた国内実装がまだされてないオペレーターへのメントを忘れず覚えてて間違いを今でも指摘してくるのはありがたいねぇ、ファンなのかな?
        それともまわざわざこのコメントの為に検索して来てくれたのかな?ログもいっぱいなのにありがたいことや -- [I/xgVfxXA.w] 2022-10-01 (土) 13:17:42
      • ほんそれ、当時グローバル版の人等は全員エアプだったコメント欄とか、実装から数年経過した今ならエアプと言ってマウント取り放題なんだからチェックするしかないよなぁ? -- [o7r0GvMYFV.] 2022-10-01 (土) 14:50:29
      • 知らないのは良いんだけど比較対象も知らずに堂々と使い分けって言ってしまうのが問題ね
        良く調べずに堂々と自分のageたいキャラ持ち上げる様な奴と単純に知らなかった奴は全然別 -- [xsFvMHowMXI] 2022-10-01 (土) 19:48:24
  • マドロックでよくね? -- [GmxuM3aHA/k] 2022-10-01 (土) 02:22:35
    • マドロックは本質的には高耐久群攻で単体にはそこまで火力があるわけじゃないからユーネクテスとは大分違うかなー。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-10-01 (土) 02:27:49
      • コスト33の1ブロ単攻よりコスト36の3ブロ高耐久群攻のマドロックでよくね? -- [GmxuM3aHA/k] 2022-10-01 (土) 02:53:14
      • そこは勇士と強襲者の関係のようなものだから、マドロックの方が活躍できる場所が多いとはいえユーネクテスの代わりにはならないかなぁ。
        ★6をマドロックとユーネクテスしか持ってませんって時にタルちゃんにどっちぶつけるかってなったらユーネクテス選ぶだろうし。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-10-01 (土) 13:22:31
    • 置くだけ便利なマドロックでいい場面の方が圧倒的に多いけど、局所的な優位性(強敵に対する決戦兵器運用)があるって感じ
      マドロックもS3は高火力だしバリアである程度は耐えられるけど、ユーネクテスはより長時間高火力と高耐久を維持できる点で超強い単体の敵(要はボス)にぶつけるのが強い
      今から育て始めて活用機会が多いのはマドロックだと思うけど、ユーネクテス引けたドクターは必要に応じて+性癖に従って育てるかどうかを決めたらいいんじゃないかな -- [BtqGLAP3BZU] 2022-10-01 (土) 05:22:20
      • 性癖は大事だぞ。どれだけ強くても楽しくなければゲームは続けられないからな -- [PyrqC3TwDqk] 2022-10-01 (土) 12:06:01
      • 性能の話してるのに性能関係ないの入れるのがクソなんだよ -- [OWXdTM8AWbs] 2022-10-01 (土) 12:13:51
      • 前半はちゃんと性能の話してるのに揚げ足とって全否定するのは議論する態度としてよくないと思うよ -- [Ku7f/.lyty.] 2022-10-01 (土) 13:28:16
      • 結論でマドロックは性能オンリー、ユーネクは性能+キャラ愛とか言ってるのがクソって言ってるんだけど -- [Ev.CpvrYiRA] 2022-10-01 (土) 13:49:48
      • (ユーネクテスで抱える必要のある超強い単体の敵は何人いますか・・・?その超強い単体の敵はマドロックでも抱えられませんか・・・?) -- [1cYREEoW/RA] 2022-10-01 (土) 16:16:42
      • 多分通常ステージでは呼ばれがかかることは……ってところだよね、危機契約でハマる契約があればあるいはって(期待薄)
        それこそ灼熱の溶岩洞の契約盛りポンペイはイフリータが強すぎるから耐性95あっても術ダメージ系に抜かれるけど、スリップダメージがエグいから回復制限されるMon3trやマドロックだとナイチンつけても受けが厳しくて、真銀斬クラスの物理倍率だと契約の攻撃低下がきつくてダメージの通りが悪い、シャマレ入れたりノーブロックするには地溶岩噴出口のダメージ、ナイチンゲールの範囲にいれないと高台も生存するのが難しいって理由で高台戦法も取りにくいから、ナイチンゲールありきだけどユーネク向きの敵だと思うんだよね…
        まぁ陽ニアって選択もあるからやっぱ最適にはなれないんだけど……(死)
        -- [I/xgVfxXA.w] 2022-10-01 (土) 17:00:31
      • 俺には分かんねぇよ、隠しもない攻撃口調で過去の間違いを武器に何回も持ちだしてくるのが
        当時確かにそんな調べもしないで発言してたけど、そんなに過去ログ見るのが好きなら質問板や雑談の最古ログ見てくれよ、当時ゲーム初めて2ヶ月くらいの初心者だぜ?君は規制されようと懲りないようだけど初心者の勘違いと板ルールで明確に違反とされるような発言をID変えて懲りずに繰り返すのはどっちが迷惑なんだよ
        俺だってできるだけ波風立たせないようにあんまり直接的な発言控えてるだけで、スカジのアレは今でも言ってりゃ本当に言ってる?って思うし、計算間違いが情け無いのはその通りだけど、このページでのコメントはユーネクテスは使い所限られてるけど、お膳立てされたステージなら結構使えるよって話なのに、お膳立ての内容もしっかり書いてここまで揃ってやっと選択肢になるよって言ってるのに、何がそんなに気に食わないんだ?
        過去は1度のスカジのコメントがそんなに許されないのか?
        既に君とのやりとり自体が他のページ利用者の迷惑になってるだろうから、俺はもうこのログに書き込まないよ。 -- [I/xgVfxXA.w] 2022-10-01 (土) 22:15:03
      • 例のアレのこと考えると書き込まないって連呼しておいてちょっと煽られるとまた書き込みし始めてそう -- [N8tWrWvUZys] 2022-10-02 (日) 00:19:58
      • 現在も余裕でしっかり議論する気あるなら間違え内容な計算違いしてるしな -- [N8tWrWvUZys] 2022-10-02 (日) 00:24:37
      • まず調べずにいい加減なこと言うなって話で腕前とか語る以前の問題なんだよ -- [N8tWrWvUZys] 2022-10-02 (日) 00:33:41
  • いや性能云々より昇進後のエッチなイラストについて語ろうや -- [NoHA9aDszrA] 2022-10-01 (土) 10:22:13
    • マッドマックス 怒りのデス・ロードっぽいポスターすき -- [1cYREEoW/RA] 2022-10-01 (土) 11:19:28
      • 後ろにヴィグナ吊り下げとこう -- [AIy/JvJ2g5Q] 2022-10-01 (土) 12:49:04
    • ユーネクのしっぽの付け根見えそうなのと上端で上向いてる機械フィディアすき -- [OsmQzz9j/6.] 2022-10-02 (日) 02:19:07
  • 自分もコメントしといてアレだけど物理デバフ速度デバフって言葉を使うID変えまくる荒らしが過去何度も出没してその度にプロパイダ毎巻き込み規制されてるからそれと同じ言動をする人には話しかけない方が良い。WikiはIDを簡単に変えられるので特定ユーザーを主題にした話に向いてない。 -- [PyrqC3TwDqk] 2022-10-01 (土) 13:53:02
  • どっかで見たティアカウ勇士的なブロックしている敵以外からのダメージ減少はいいアイディアだなと思ったけど、どう考えても弱い敵抱えて強敵の遠距離攻撃デコイにされる未来しか見えないか。
    狙われにくい特性つけても、単体で前に出してスキル吸うために使われるだろうし、ブロックしても解除されないステルスとかならタイマン補助だけに機能するかな?
    「決闘者」らしい効果にするとしたらどうすればいいんだろうか。 -- [fpy6ecg3mnw] 2022-10-01 (土) 14:51:12
    • 単独で前には出せなくなるけど、ダメージは普通に受けるようにして単に「狙われにくい」だけつければデコイには仕えなさそう -- [p.AoHq.a6yM] 2022-10-01 (土) 15:07:04
    • ビーハンターの素質移植すればいいんじゃない(同じ敵殴り続けると火力上昇) -- [1cYREEoW/RA] 2022-10-01 (土) 15:20:08
    • 代わりに回復も受け付けなくなるとか。
      まあステータス高いから弱い敵抱え続けるのは難しいけどね。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-10-01 (土) 16:32:12
    • 遊戯王的な決闘者としてビッグアグリー呼び出そう -- [cD7k6.YwZd2] 2022-10-01 (土) 17:16:36
    • 自分も相手もブロックしている敵にしかダメージを与えられない(範囲攻撃含め)タイマン強要とかどうだろう。もしくはアンドアインみたいなブロック不可の敵をブロック可能とか。
      シンプルに殴り合う事しかできない以上、自前で相手にそれを強要するような特性が欲しい。 -- [xEXteYycVWA] 2022-10-01 (土) 17:35:34
    • そもそも味方からの回復を受け付けてスキルでアイアンハイドを投入するユーネクテスは別に決闘者らしくないような、ヘラグの方が決闘者っぽいと思う -- [orDKCnnqXqg] 2022-10-01 (土) 18:53:35
    • ブロック時は自動回復で、非ブロック時は被撃回復にするのはどうかな? -- [M8oX1K8OhsE] 2022-10-02 (日) 18:47:35
  • 高耐久のS3もいいんだが、S2のスタンが刺さる場合が結構多い気がする。デカいワニ相手にかなり刺さった -- [o5WUjthfmjI] 2022-10-01 (土) 17:31:00
  • まあ被撃回復のほうが確実に使い勝手よくなるだろうな……狙撃兵群れてるところに突っ込めばデコイ兼決戦兵器にできたし -- [Rmf6ksR44SY] 2022-10-01 (土) 18:57:49
  • 投稿者本人が削除しました[oCdgdIn5H2U] 2022-10-01 (土) 22:47:40
    • 使ってないよ。使ってない状況が嫌な事を皆言ってるだけだと思うよ -- [iLbnzLaB3TA] 2022-10-01 (土) 23:16:03
    • そう言う書き込みも長期化する要因になるから、悪いけど遠慮してくれな。 -- [wY.usQKZT0.] 2022-10-01 (土) 23:28:00
    • ホントはもっと気楽にいろんなとこ放り込んで活躍させてあげたいんだ、けど他の雑に強いキャラ見てるとこう思わずにはいられない、「せめてS3が群攻なら・・・」 -- [1cYREEoW/RA] 2022-10-01 (土) 23:36:04
    • 基地では使ってるよ -- [YPqy.Tm5jfY] 2022-10-01 (土) 23:41:26
    • 使った上で文句を言っています。使わなかったら数字でしか褒めることも文句を言うこともできないからです。
      同じ星6というガチャの景品として他のオペレーターと価値に差がありすぎる現状は問題だと思っています。 -- [poMSYRn0NQI] 2022-10-01 (土) 23:47:34
    • すまん
      荒れることを助長したいわけじゃないんだ -- [oCdgdIn5H2U] 2022-10-01 (土) 23:49:43
    • 上のスルト使わずスカジと使い分けとか言ってるのが擁護してるって時点で察しろ -- [Gv9m7AnJyDo] 2022-10-02 (日) 00:47:06
  • 太ももすりすりしたい -- [wY.usQKZT0.] 2022-10-01 (土) 23:28:25
  • お迎えしてなかったから交換しようかな?と思って見にきたらめちゃくちゃ独特の性能でワロタ
    見た目はすごい好みなんだがうーんうーん -- [qj2RQMzFWRA] 2022-10-02 (日) 01:09:53
    • 自分の推しをどうやれば使いこなせるか、とか色々考えながらやるのが楽しいと感じる人であれば交換すれば良いと思います。 -- [kw5wYhi8Rgc] 2022-10-02 (日) 02:31:32
    • S2はハマると強いからオススメ
      SPも目当ての敵が来る少し前から雑魚でぼちぼち貯めるくらいのゆるい運用で割と何とかなると思ってる -- [c8qXIQbzyOE] 2022-10-03 (月) 03:34:45
  • 実はニアールと同じ身長なのか。
    思ったよりも高身長なの良き。 -- [vPhl30Ns90A] 2022-10-02 (日) 01:17:59
    • ユーネク→171
      ガヴィル→163
      ガヴィルより8cmもでかいのよ。二人で喧嘩してるとこ想像したら萌えるよな。 -- [wY.usQKZT0.] 2022-10-02 (日) 01:21:13
    • そうなると立ち絵的にしっぽの長さ150cmくらいになるのか
      筋肉の塊であるしっぽは当然重量ある。しっぽ込みででかくて重い…興奮してきたな…。 -- [OsmQzz9j/6.] 2022-10-02 (日) 02:08:53
  • ママキャラだからズゥママって言われてる訳じゃ無かったのか・・・ -- [8/UMpFv2D8s] 2022-10-02 (日) 07:32:14
  • 通常やイベントで対ボス運用って感じなんだろうけど、ローグライクでの評価ってどんなもんなのかな?せっかく持ってるし使ってみたいのもあるんだけど、重装スカウトの比較対象考えるとピック優先度は低そう? -- [rTXRUIpwFZI] 2022-10-02 (日) 19:42:10
    • 個人的には相当低いと思います
      コストが重く、ブロック役にもしにくく、(重装がふんだんに育成されている前提の話ですが)重装ピック出来るときに
      おっしゃる通り回復盾やビーグルマドロックアッシュロック辺りを差し置いて積極的に採用したいかとなると思います
      5層裏ボスや6層ボスで使えるかはわかりませんが、一応5層表ボスなら前座の重装隊長で貯めておいたスキル3使えば
      左上で待機中のボスを大きく削ったりはできるので、重装補助分隊選択時に4層くらいの希望が余ってきたタイミングなら
      ピックしてもいいかもしれないです -- [OsmQzz9j/6.] 2022-10-02 (日) 20:23:19
    • 重装自体ローグで強いオペがあまり多く無いと思ってるから比較対象的には恵まれてる方かな
      個人的には重装に希望使うのは勿体無いから低レアばかり取るけど、希望使うにしてもマドロック取るかなーって感じ -- [5E1nVFiNkLk] 2022-10-02 (日) 20:25:09
    • 重装が被弾時にSP+2っていう秘宝があるからそれ引ければスキルの取り回しは大分改善される。まぁ当然マドロック取る方が丸いけどね… -- [6VzmVO5KsPM] 2022-10-02 (日) 20:28:35
      • マドロックは秘宝適正が高くて容易にぶっ壊れるのに対してユーネクはいい感じの秘宝で固めても正直眉をひそめる性能にしかならないのがね・・・ -- [1cYREEoW/RA] 2022-10-02 (日) 22:23:40
    • 基本的にローグライクとの相性は悪いと思うけど、初期SP増加のおたからを複数入手できれば配置後即スキル発動が可能になるので運が良ければボス戦で活躍できるかも -- [orDKCnnqXqg] 2022-10-02 (日) 20:44:05
    • やっぱド安定マドロックや星3勢差し置いてピックするほどかって感じですかね。とはいえマドロック持ってないんで初期ピック以外ではまあまあ使えそうだし、次の育成目標に据えてみますありがとうございます -- [rTXRUIpwFZI] 2022-10-02 (日) 20:50:33
      • 初期ピック以外でも正直今のところ使えないぞ・・・
        ・道中に決闘者の使いどころがあまりない
        ・対ボス運用なのに5層6層ボスが悉く相性悪い
        ・三層ボスも地味につらい・・・使えないわけじゃないけど基本的に相性はよくない。医療必須になるけどオートマトンと都市伝説が少し得意というくらい? -- [AC.mGbm4w0w] 2022-10-03 (月) 01:22:27
      • (ジェイくんでいいな) -- [1cYREEoW/RA] 2022-10-03 (月) 10:16:41
      • マド使うなら初手ブレミもコスト事故起きにくいからいいぞ(第3勢力) -- [Oy2nMXIdrPk] 2022-10-03 (月) 20:42:05
  • 長時間スタンだからS2特化したいなーと思いつつ、ボスにはほぼ効かないから結局使わないかな...とも思うから悩みどころ。ロマンではあるんだけどなぁー -- [p0NUWTW2bh6] 2022-10-03 (月) 19:40:08
  • いっそのことステ二倍にするとか、それこそタイマン強制の能力があってもいいはずなんだけどなぁ…
    なにより問題なのはビッグアグリーがズゥママじゃなくて大司祭であることだが -- [tJ3YKUKtj/s] 2022-10-03 (月) 21:52:11
    • ロドスオペになってから使用してるのはアイアンハイドで操縦者の名前は大祭司なので是非プロファイルやボイスを一読してみてください -- [orDKCnnqXqg] 2022-10-03 (月) 22:23:39
    • ぶっちゃけこれが一番問題よね、コーデ着せても結局鳥の方が操縦してるし何で?ってなる、イベントでは祭司が操縦してたけどズゥママも操縦できるやろがい -- [F.azpw.jl3k] 2022-10-04 (火) 20:31:42
  • 見た目がスケベなオペtop10に入るでしょ -- [wY.usQKZT0.] 2022-10-03 (月) 22:27:44
  • 交換するか迷って見に来たけどボロクソに言われてるんだな
    異スペクターのチケット代に温存するかぁ -- [SzR3cAp3SnA] 2022-10-05 (水) 08:33:18
  • 個人的にはステータスとかSP周りとかよりもブロック数1が一番問題だと思う。
    ブロック3ならちょっとスキルが使いにくい重装として使えるし敵が溜まってきたらスキルで一掃っていう基本行動が出来る。
    ブロック数1だと敵が2匹きたらもうアウトだし、ブロックした敵倒したら倒したで手待ち時間が必ず発生するから無駄が多い。
    モジュールでせめてブロック2になれば良かったのになー -- [qZ22nVPESdA] 2022-10-05 (水) 09:30:37
  • いつかのイベントでS3特3+シャイニングS3で進撃パトおじ4連撃受け止めながら殴り勝ったのはロマン -- [SM42orVXG9M] 2022-10-06 (木) 07:56:09
  • ユーネクテスで一番活躍したなって試合パトリオットをタイマンでたたき伏せた時だけだよ -- [JUeU5YbGzZI] 2022-10-06 (木) 17:45:29
    • それも弱体化した第2形態だけだったのからなぁ…
      モジュール強化でやっと第1形態もタイマンできるようになったみたいだけど今更感 -- [UP4ovFCFhVc] 2022-10-06 (木) 18:00:56
      • それレベルマ完凸モジュールMAXまで必要だから再現性が最低。ムリナールがレベルマ無凸で四マス先から倒し切れるのに何やってんだろうこいつは -- [KYTqJYhvjxg] 2022-10-06 (木) 18:10:51
      • そうなん?
        レベルマモジュール最大はいいにしても完凸前提は流石に… -- [UP4ovFCFhVc] 2022-10-06 (木) 18:13:27
    • いつぞやのデイリー危機契約で超火力近接敵をS2で抱えた記憶があるけどどのステージだったかすら思い出せない -- [5PmzBQFJEos] 2022-10-06 (木) 18:47:54
      • 前回のステルスティアカウ勇士とか?珍しく相性良さそうな相手だと思ったけど。 -- [uvuDfvQuauE] 2022-10-06 (木) 19:09:38
      • あのルートはティアカウとホログラムしか来ないからSPチャージの関係で微妙やった -- [I7nlNW1JmGs] 2022-10-06 (木) 19:58:05
      • 思い出した、クラウンスレイヤーの奴だ
        火力じゃなくてすり抜けの対策だったわすまん -- [5PmzBQFJEos] 2022-10-06 (木) 20:45:31
    • 自分がやったやつでなければ、イベントのボスラッシュステージでブレミと素質のみのシルバーアッシュでクリアしたのが凄かった。大陸版とグロ版を両方やったドクターの執念とステージが噛み合った結果であった。 -- [j6fKnha2AAg] 2022-10-06 (木) 23:46:34
  • 現状でも大概厳しい性能なのにモジュール両方分かってるから将来性も無いってのが辛い -- [6VzmVO5KsPM] 2022-10-06 (木) 19:49:04
  • あんま文句言いたくはないけど人気も高くて性能面でも有能なスズランとセットにするとか結構おにちくだな -- [lKOupgREp8A] 2022-10-06 (木) 19:55:07
  • モジュールマジで楽しみ
    s2とシャマレでループさせるんや
    #5でモジュールネクテス使ってみたかった… -- [s.tttlykJqU] 2022-10-07 (金) 13:07:58
  • 何度か使ったけど、要介護すぎるんよ
    ・コストが重いけど、SP貯めるためには早めに設置しなきゃならない
    ・ブロック数1だから、敵が多く来る場合他にもブロック役が必要
    ・他キャラの攻撃範囲に入れると敵倒しちゃうからSP溜まりづらくなる
    ・もちろん医療も必要
    そこまでして使うほど他キャラと差別化されている訳でもないのが現状なので、S3中はスタン無効とかにしてあげれば活躍の場もあるんじゃなかろうか… -- [f2cnwMlVpfo] 2022-10-08 (土) 16:05:20
  • もしテコ入れとかやってくれるのであれば
    攻撃面はs3に範囲攻撃化が欲しい、デカいロボットだし攻撃方法が丸ノコだし違和感は無いと思うんだよね
    防御面は状態異常無効が欲しい、頑張ってSP溜めてさあ決闘だ!って時にそれ状態異常で止まります^^は酷いでしょう…
    上にもあるように殴り合いしたくない、出来ない敵に強く出られるのであれば差別化しつつ決闘者という名前に相応しい能力になれるのでは… -- [KQRryfAQkAQ] 2022-10-12 (水) 16:34:07
  • 蒸気騎士を鹵獲して新たにアイアンハイドを作って異格キャラにならないかな・・・ -- [F8uCD4Zje8o] 2022-10-17 (月) 10:35:39
  • コーデのアイアンハイドに角が付いたのは今のガン○ムの角折ったら勝ちバトルを予見した物だった…? -- [YgEerZPCQGY] 2022-10-17 (月) 12:12:55
  • モジュールで他オペのSP加速が効くようになってるからステインレスのS2と相性よさそう
    対11章ボスの動画  https://www.youtube.com/watch?v=g-YN0ghk154  -- [TSFWZKk1WH2] 2022-10-18 (火) 14:20:21
    • 見たけどおもろいな。結局こういうロマン運用するのが一番輝くのかなズゥママは… -- [.o1TU6I0AcM] 2022-10-21 (金) 04:13:31
  • 10しょうで1ブロ構成で砲撃はモンスターにとかで、とりあえず昇進1運用してたけど、ズゥママ頼もしすぎて昇進2させてしまった…
    もっといっぱいつかうぞー!前衛的な使い方だけど!(やらかして砲撃受けてもたってて操作ミスにもつよい…すき -- [06vd2JIUqzI] 2022-10-21 (金) 11:00:03
  • 10章ボスで久しぶりに大活躍してくれた。やっぱ抱えられる強敵には強いわ
    今回はボスにS2スタンが通るのも大きかった -- [YGRnjoZFHCs] 2022-10-22 (土) 21:51:11
  • 未昇進のレベル1で放置しているが、10章のギミックなら使えるかと思って見に来たのだが…
    育成すれば砲撃に耐えられるし、ボスにもS2刺さるようだけどどうだろう? -- [pyn4nD8Ux/A] 2022-10-23 (日) 07:14:02
    • 素が1ブロしかない以上、砲撃誘導するにはS3切らなきゃいけなくて、スキルで受ける前提なら別にスペクターとかでもいいから微妙かな。 -- [6VzmVO5KsPM] 2022-10-23 (日) 14:13:41
    • 自分は雑魚に対しての堅固な壁として運用してたな。触手でブロック数を増やされても、元が1だから砲撃の標的が本命のデコイからそれることがなく、耐久力もピカ一だから事故が起きにくい。
      ボスも抱えられるけど、じゃあそのために昇進2しようとはなるかは微妙 -- [8TBgh8rZO.I] 2022-10-23 (日) 14:35:34
    • 私は最初昇進1で1ブロで硬い殴れる雑魚抱え要員としてしようしてました
      思ったより機能してたので、昇進2させちゃいましたが、S3はむしろ誤って誘導しちゃうたいみんぐもあり、しっかり狙って使わないとなので余り使わなかったです
      昇進1でも砲撃には耐えちゃうので、砲撃誘導役に添えるのもありなのかもしれない… -- [06vd2JIUqzI] 2022-10-24 (月) 08:35:08
  • 10章入ってから初めて使ったけどクソ硬い脱法前衛として考えるならはスタンも決戦スキルも合ってすごい使いやすい
    元素ダメを回復できるのでマドロックよりもコントロールが効く
    ブロックしてから殴るのを前提な10章では助かった -- [6R6YCd7Gv5E] 2022-10-26 (水) 23:43:45
  • よくよく思ったらS2でマンフレッドとタイマンさせてたら安全に攻略できてたりしない?適度にスタン入れてリセットさせれば押し切られることもないし -- [qkYJYCmqNlE] 2022-10-27 (木) 00:14:25
    • 上の木で話題になってたわ。失礼しました。 -- [qkYJYCmqNlE] 2022-10-27 (木) 00:16:30
  • Lancet-2が海で3ヶ月間行方不明になってる間、メンタル大丈夫だったんかな? -- [ExZU3WEDP5c] 2022-11-02 (水) 15:15:56
    • かなりやばかったと思う
      帰ってきたらバグってるし -- [OJIuPpxH5yU] 2022-11-04 (金) 23:38:07
  • ローグライクで初めて見た時、太ももエッチすぎて二度見した -- [mOyrB2zsTEE] 2022-11-03 (木) 19:20:40
  • やっぱさ…ズゥママのコーデってこれ絶対浮いてますよね……ちくb(ガヴィルの拳がめり込む音) -- [Kinu86aJVQI] 2022-11-03 (木) 21:57:11
  • コーデ買うつもり無かったのに反射的にコーデ買っちゃった…恐るべし -- [701LVrfr6fw] 2022-11-04 (金) 19:27:51
  • コーデのさ、集合絵見てると後ろ何もつけてないように見えるんだよね…これ服じゃなくて布掛けただけでは??? -- [Ttgf6hA9TIY] 2022-11-04 (金) 23:16:47
  • 激重の1ブロって時点で相当使いにくいんだからもうちょっとモジュール盛ってくれてもいいのよ -- [eHpk20dXZrE] 2022-11-05 (土) 19:27:53
  • オーロラといい不遇の職種だよなぁ
    どっちもキャラ的にはトップクラスに好みなだけに悔しい -- [p1wKyhpPDBo] 2022-11-06 (日) 12:36:07
  • モジュール来たから勢いでスキル3特化しちゃったぜ
    やはりステータスの暴力で殴るのは楽しいし考えなくて済むから楽だ
    一番ネックだったSP回復も改善したし抱えづらい敵も増えてきたから採用が増えそう -- [3uilCTztJAY] 2022-11-07 (月) 09:03:14
  • モジュールでやっとスタート地点に立てた
    ボスに差し込んでSP溜め始めるとかなくなっただけでもうれしい
    置いておくだけで勝手にゲージ貯まるんだよ?すごい -- [W0MGMg6hsZ.] 2022-11-07 (月) 11:30:29
  • ×モジュールでやっとスタートラインに立てた
    〇モジュール来てやっとスタートラインに立つまで半歩進んだ -- [dTqd8wb2sK2] 2022-11-07 (月) 11:39:36
  • スタートラインってなに?最初からスタートしてるがな -- [IsY/la/k9SU] 2022-11-07 (月) 21:56:46
    • 自分が扱いきれるまでになるのが長いんやろな〜可哀想に…。 -- [BvC/cYceXUo] 2022-11-10 (木) 12:42:08
    • ヒューッ!! -- [dTqd8wb2sK2] 2022-11-10 (木) 13:09:00
  • モジュール付けてSP回復出来るようになったけど、ブロックなしでア+リスカムチャージしても6しかチャージされないのね(SP回復速度-80の影響で)ってことはワルファリン、サリアなんかのSP回復も1回につき1じゃなく0.2しか受けれないってことか。。スキル乱発されると壊れるっていうのが運営の判断なのかなー -- [p0NUWTW2bh6] 2022-11-08 (火) 08:27:40
    • いや普通に15回復するよ。しかももし仮にsp回復が0.2倍だったら3しか回復しないじゃん。おかしいよ
      回復速度が0.2倍だから瞬間回復は関係ない -- [RB4swg18Q3w] 2022-11-08 (火) 09:21:51
      • もしかしてリスカムの隣にユーネクテス以外にも置いてるんじゃないの? -- [RB4swg18Q3w] 2022-11-08 (火) 09:23:45
      • あー、完全に自分のミスでした。申し訳ない。 -- [p0NUWTW2bh6] 2022-11-08 (火) 09:57:30
  • 散々言われてるだろうけどS2が拘束時間めちゃ長でS3と比べるとまだ回転率もいい方なのでこっちのが便利だと思いました
    S3も好きなんだけど状態異常で止まっちゃった時の悲しみが… -- [jB4jpbX10x.] 2022-11-08 (火) 09:05:38
    • つまりルーメンと合わせれば隙なし? -- [l4ClGN3GlAY] 2022-11-08 (火) 12:57:42
      • アイアンハイドもだけど終了後スタンになるスキルのデメリットを踏み倒せるようになったのはでかいよね
        問題はタイミング悪いとHP満タンなせいで回復してくれないって所だけど -- [/v7wf5OF4oQ] 2022-11-08 (火) 13:41:11
  • 高ステータス地上勢としては召喚物に素ステで勝てないのが痛い
    召喚物は配置数食うと言っても、ユーネクが1ブロだから後詰めのオペが必要な場面が多くて結局1ルートに割く配置数は変わらなかったりするし
    SP回復追加した上でデフォ3ブロ、S3で5ブロくらいやってもいいと思う -- [GP7wPWMRmCg] 2022-11-10 (木) 16:38:49
    • それよりS3群攻が欲しい -- [I3seFGDa45.] 2022-11-10 (木) 23:59:35
  • 使ってて思うのがS3の攻撃もっと派手にしてくれても良かったのに(敵の時の方がもっと多彩なことしてたやん) -- [ExZU3WEDP5c] 2022-11-11 (金) 11:28:52
    • 中の人が違うからしゃーない(?) -- [aRTIU/NRzIE] 2022-11-11 (金) 18:57:11
  • S3の説明で特化3の攻撃力3554ってあるけど、素質のHP50%以上なら攻撃力4087相当だよね(潜在1、モジュール無し)。 -- [ZISnox/rbmw] 2022-11-14 (月) 10:32:25
    • 与えるダメージ+は防御力減算後に計算されるから4087相当ではないね
      防御力0限定で言えばそうなるけど、それなら攻撃力4087というより与ダメージ4087と言った方が正しい -- [5AA..TKqHtY] 2022-11-14 (月) 11:01:21
      • これ実は表記が間違っていて、本当に攻撃力に乗算でかかると思うんですよね。ユーネクテスが殴ってる時に脆弱などのデバフなしで赤字表記が出ているのをみたことはないですか?あれが証拠です。
        具体的には、モジュール無し完凸レベルマs1特化3のユーネクテスの表示攻撃力は1346なんですが、防御力1000の敵に対して赤字で575と出ます。
        1346×1.17-1000=574.82で、素質がかからない時の346ダメージの1.5倍より大きくなっています。 -- [poMSYRn0NQI] 2022-11-14 (月) 11:22:34
      • https://i.imgur.com/QmPMpQt.jpg
        見れるかな…?防御力1000のヤマツミに対して赤字ダメを出している画像です。 -- [poMSYRn0NQI] 2022-11-14 (月) 11:29:53
      • 見えました。手持ちの確認でも大陸版の計算機でも、乗算でかかってるので正しいと思う。 -- [ZISnox/rbmw] 2022-11-14 (月) 11:58:53
      • 森蚺のPRTSページでも「第一天赋生命值高于一半时效果为攻击倍率提升」なので、ダメージ計算式#AttackのE項にあたるということで良さそうね。よく考えたらシェーシャみたいな「被ダメージ上昇」ではないので乗算なんやろなぁと(といいつつやっぱりわからない) -- [9gKWLnZYMeU] 2022-11-14 (月) 12:21:11
  • このデメリットの割に火力や同時に殴れる人数も攻撃範囲もムリナールに劣ってるのが気に入らんからそろそろスキル自体の強化も欲しいところ… -- [9FfPTBtC2A.] 2022-11-14 (月) 23:13:23
    • 職業職分が別で通常時の挙動がまったく違う解放者と比較して気を害されるのは流石に無理があると思うけれど
      もう少し使い勝手が良くてもいいじゃないかという気持ちはわかる -- [2EgjB7anphM] 2022-11-15 (火) 05:01:56
      • いずれにせよ、下方向に調整ミスったキャラのスキルや素質を強化する時がやってきたと思います! -- [efcMim0i0sY] 2022-11-15 (火) 17:36:42
      • スキル3が同時攻撃になってスタン消えたとしても今なら許されそうな気はする -- [n0jGYUInt6E] 2022-11-15 (火) 18:19:16
    • でもS3のロマン具合というか、ごちゃごちゃ言うボス敵を殴り倒す爽快感は代え難い
      巨大ロボvs深海生物とかたまらねえ -- [ZISnox/rbmw] 2022-11-15 (火) 18:49:04
    • むしろS3あの見た目でブロック全員攻撃じゃなかったのか。 -- [Qa0eBhYFyRM] 2022-11-19 (土) 20:10:01
  • 素で高コスト1ブロSP溜まりにくいって言う三重苦背負ってる決闘者って言うジョブ自体をどうにかしないと使い物にならないな… -- [APjwgs8Vj22] 2022-11-17 (木) 07:21:06
  • S2もブロック数増えてもいい気がするけどな〜 -- unknown[5SyzfPEdldk] 2022-11-17 (木) 11:17:24
  • モジュール強化でガッツリ改造されるかな〜と思ってたけど特にそんな事もなく…
    S3がリジェネ持ちって事で一応自己完結してるオペレーターだから強くしすぎたらいかんでしょって判断なのかな? -- [KQRryfAQkAQ] 2022-11-17 (木) 14:13:39
  • 素のブロック数増やして、sp回復速度が抱えてる敵の数に比例とかがいい塩梅かなって思ったり思わなかったり -- [tw6iyICcOWE] 2022-11-19 (土) 19:44:09
  • デザインも良くてスキルも強いのに
    ほんと勿体無い特性よね…

    これでコスト激安ならまだしも
    激重のブロ1のモジュールつけてもSP回復遅いって

    誰がわざわざ使うねん……
    コイツ使う時点でかなりの縛りプレイやん…

    星6の中で唯一レベル1のままだから
    早く上方修正して欲しい。使いたいのにデメリットが多すぎてゴミすぎるんじゃ🥲 -- [u/9x/BvRi8M] 2022-11-22 (火) 23:16:16
  • 2ndモジュールもでちまった以上仕方ないので、どっち付けるか考えとこうと思うんだけど、使いやすさ的にXの方がいいのかな? -- [xEXteYycVWA] 2022-11-23 (水) 01:06:22
  • 太ももの空気を吸いたい -- [LAjCiS0HISI] 2022-11-25 (金) 22:20:23 New
  • S1でしか使ってない自分にとってはYモジュールが魅力的すぎる……。ぽい置きで即座に永続で2000超え攻撃とカッチカチのボディは脳みそのコア数足りてないドクターの脳死指揮の強い味方…… -- [mJylUActKz.] 2022-11-25 (金) 23:29:20 New


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Last-modified: 2022-11-25 (金) 23:29:22