基地

  • 基地が全体的になにすればいいのかよくわからない。誰かまとめてくれると助かる -- [dxYpnXUqxaI] 2020-01-17 (金) 15:48:44
    • 製造所で純金作成→貿易所で売り飛ばす。応接室でFP取得して購買部で商品獲得。優先度高いのはこれじゃないかな。 -- [.qfHP/qY87I] 2020-01-18 (土) 15:53:52
  • 基地っていつ解放? -- [LTmLlh5QlTI] 2020-01-17 (金) 17:23:21
    • ストーリー「0-11」をクリアで解放されるよ -- [MdTq0zVcLUI] 2020-01-17 (金) 18:45:54
  • 快適度を高めるのにどの家具のコスパがいいとかあるかな? -- [Im3r84qmR7c] 2020-01-19 (日) 14:16:34
  • 基地を見ているだけで面白いし、これからもアークナイツ続けようと思ったきっかけの大きな要因の一つ。基地が面白すぎる。 -- [lsMpcFxfeCU] 2020-01-19 (日) 18:34:21
  • ある程度施設が揃ってくるとドローンを余らせがちなので、余裕があるならばどんどん貿易や製造の時間短縮に使った方が良い。ただし、いざという時に施設強化できなくならないよう注意。 -- [bLBAnJo5UCA] 2020-01-19 (日) 22:22:57
  • 作る施設がある程度は選べるんだな…レベルダウンもあるから色々試すのがよさそう。電源室は複数要るっぽいな -- [wIUei7jb54E] 2020-01-19 (日) 22:59:28
  • オールドゲーマーは、基地のシルエットを見た瞬間にこう言う。「THE TOWER・・!」 -- [0VCbhqpD.72] 2020-01-19 (日) 23:07:18
  • マットレス敷いただけの部屋より、ダンボールごちゃごちゃ置いた部屋のほうが快適という… -- [mka0pTBys3E] 2020-01-20 (月) 01:18:09
    • 猫耳勢に大人気なんじゃね(適当 -- [juO4cC6FJwc] 2020-01-20 (月) 08:30:11
  • 一般的にオススメされてる基地構成は電源3製造4貿易2。特に、最終的には電源を3つ建てないとと全ての施設のlvを最大まで上げられなくなるらしいので重要。取り敢えず上の構成を作ったのち、個人のプレースタイルに合わせた構成に建て替えるのがいいと思う。 -- [TzD98fKT1ms] 2020-01-20 (月) 19:36:29
  • 何をやればいいのかさっぱりわからん -- [9I.pCyApmiY] 2020-01-20 (月) 22:54:50
    • まずは未整理の部屋や通路に出ているオレンジ色のアイコンをタップし、それらのスペースを使用可能にする。使用可能スペースが出来たら、そこに施設を設置する。施設を設置したら、人員を配属して稼働させる。施設の稼働については基本的に自動で行われるので、概ね放っておいてよし。手動での操作が必要なのは、製造品の受取・オーダーの納品・疲労した人員の交代くらい。 -- [bLBAnJo5UCA] 2020-01-21 (火) 09:54:43
  • 訓練室解禁したのはいいけど経験値系施設じゃなくてスキルの上限突破施設だったのか…当分使わないし電力10無駄にしてしまったな -- [MiZ.FvybaBo] 2020-01-21 (火) 12:18:31
    • レベルダウンでドローン以外の建材は返品された気がする。それとも上位施設は違うのかな? -- [3h8TrUzUOBA] 2020-01-21 (火) 13:16:43
      • 事務や訓練室と言った右側施設は一度作ったら解体できないのよ。多分システムに関わる部分だから -- [MiZ.FvybaBo] 2020-01-21 (火) 13:36:12
  • 基地面白いな…
    ドローン回復がブーストするキャラってラヴァとランセット2以外におるんかな? -- [Ooy0zvE4Bs.] 2020-01-21 (火) 13:35:56
    • キャッスル3 -- [MiZ.FvybaBo] 2020-01-21 (火) 13:39:05
    • リスカムも+15%付きです。 -- [bLBAnJo5UCA] 2020-01-21 (火) 19:33:47
    • ショウの昇進1でも10%付く -- [FJNw4bDGjVU] 2020-01-26 (日) 19:50:47
  • 案内通りに上に三種施設作ったけど外部と純金を取引する貿易所が上にあるのが気になってしまう。施設配置の模様替えしてえ -- [gAzevlz0tAY] 2020-01-21 (火) 17:59:11
    • 設定から言えば、基地の先端部分にあるのが一番効率的だからではないかと。 -- [bLBAnJo5UCA] 2020-01-21 (火) 19:35:50
    • レベルダウンで空き部屋にすればええんちゃう -- [h89D7Oy8tPY] 2020-01-22 (水) 00:58:17
  • 加工所⇒応接室⇒発電所2枠目⇒製造所2枠目⇒宿舎LvUP⇒製造所3枠目⇒宿舎⇒貿易所
    くらいの順で建てるのがいいと思う
    事務室は余裕あれば程度 -- [WrGkbuX.mWQ] 2020-01-22 (水) 02:07:20
  • 加工所の上昇率あってんのかなこれ
    そのまま加算されるんじゃなくて、基本10%に対しての加算って、合ってるような間違ってるような -- [Z3SOHy2Lrqk] 2020-01-22 (水) 09:34:05
    • それ分かるわー
      50%上昇とか書いてても、配置したら5%しか上昇してなくて?って感じ。
      翻訳ミスなんかね -- [0pRPnlHnZwo] 2020-01-22 (水) 12:41:58
    • 家具パーツは基本5%なんで、そこらへんも関係してそう
      あとは他のスキルとの表記の統一とか -- [N9SJSP.fb7.] 2020-01-24 (金) 05:41:14
    • 表記が効率+30%ってなってるから勘違いしやすいけど元の値 x 1.3倍って意味になるからね。 -- [.qfHP/qY87I] 2020-01-27 (月) 04:04:12
      • つまり元の値が10%である以上は10の30%で10+(10*0.3)=13の13%が確立になるってわけか -- [TS6R4mdE56I] 2020-01-27 (月) 18:23:18
  • 訓練室ってスキルレベル7欲しいけどどう重要なのか今んところ全然わかんないな。スキルレベル7以上のキャラがいないだけなんだけど -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-22 (水) 17:39:11
    • 7までは普通にあがるんじゃない?
      8以降はスキルレベルを上げるために訓練室が必要っぽい -- [o7O9ynRJTuQ] 2020-01-23 (木) 09:30:20
      • ↑無いと上げれないという意味です -- [o7O9ynRJTuQ] 2020-01-23 (木) 09:33:10
    • スキル上げが7までと違って一つずつな上に作るのも集めるのも時間がかかる素材をかなり要求してくるから大体使うキャラのスキルレベル7と昇進が終わった人向け。 -- [gAzevlz0tAY] 2020-01-29 (水) 01:54:30
  • 応接室がマジでわけわからん…手がかりをもらえる渡せるってあるけど訪問しても渡すことしかできんやん -- [9oHa8EXet9Q] 2020-01-23 (木) 00:28:35
    • あなたが戦友に渡せるように、戦友があなたに渡してきたら受け取れます。 -- [p550y1QWZC6] 2020-01-23 (木) 00:57:24
    • 手がかり集めて情報共有会してFP稼ぐところやで -- [41Mvh7SWec2] 2020-01-24 (金) 13:19:02
    • お前戦友から嫌われてんちゃうん? -- [9abe3m5pt3M] 2020-01-27 (月) 19:53:59
    • 応接室で渡す手がかりって、黒くなってる番号を渡すの? それとも灰色の方? -- [60A9PU5D2z2] 2020-01-27 (月) 20:37:15
      • 渡す手がかりを選択して、オレンジになったらその人が持ってないやつってこと -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-28 (火) 08:59:01
  • 右側の加工や事務所の配置を好みに変えたい
    応接室の直ぐ下に事務所置きたい!レベルダウン出来ないならば、せめて入れかえできたら良いのに -- [obtFFPUCNZY] 2020-01-23 (木) 11:49:57
  • 製造所lv2を三か所で金をフル生産して同じくlv2の貿易所三か所で売ってるんだけど一日約4万円ほどになる(金の数も減らない)。これlv3にしたらどれくらいになるかわかりませんか? -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-23 (木) 16:06:52
    • 自分はlv3貿易所*2で運用しているけど昨日は35500の利益 金塊はlv2*3で41500分の生産
      3-3ならフルに配置できていれば一日5万位は入るんじゃないかな
      基地の収支は制御中枢の管理補佐で見れるから生産バランスは調整するといいと思う -- [7SllDXPc/Uc] 2020-01-24 (金) 10:04:43
  • 訓練室置かずに事務室2個並べた人っておる?その場合ってレベルダウンできるんだろうか。 -- [mSSglAjIdF.] 2020-01-24 (金) 04:54:57
    • 設置数1/1だから複数置けないよ -- [pegTDjo99bY] 2020-01-24 (金) 09:53:35
    • 右側は置けるもん固定 -- [juO4cC6FJwc] 2020-01-24 (金) 09:57:17
    • あら、そうなのか。訓練室置く時に他の選択肢も出たから自由に置けるのかと…ありがとうございます -- [mSSglAjIdF.] 2020-01-24 (金) 17:55:49
  • 製造所を貿易所に変えたいけどどうすればいいか教えて -- [0awxTWrAXDE] 2020-01-24 (金) 11:02:59
    • Lv1の施設をレベルダウンすると解体されるよ(寮舎の場所は寮舎しか作れないけど解体はできたから注意) -- [ei74b2QSTRY] 2020-01-24 (金) 13:06:57
    • 改造から施設レベルダウンを行い、空き地にして再建造してください -- [vGp28JIiPlY] 2020-01-24 (金) 13:23:08
  • 施設の選択って自由なのか・・・三層目まで来て始めて横にスライドして選べるの知ったよ。でも一層目はチュートリアルで左から貿易・製造・発電の並びだよね?二層目からフリー?自分の二層目は左から製造・発電・発電なんだけれども。 -- [tTOFw.fX55g] 2020-01-24 (金) 17:39:43
    • レベルダウンで解体すれば左は全部フリー -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-24 (金) 22:48:52
      • 気になってたので作り変えたよ。tnx a lotttttt! -- [tTOFw.fX55g] 2020-01-25 (土) 10:01:49
  • 日本版では貿易所・製造所のドローン加速が最高到達施設LV1時点で可能。よって、序盤余りがちなドローンは加速に使える。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-24 (金) 23:41:13
  • このページ見るの後回しにしてた俺。左側施設は自由に作れると言う重要情報を今知る。 -- [ZtzThuEBlXg] 2020-01-25 (土) 04:11:28
  • 応接室は「次を訪問」押せば情報共有が発動している人から優先的に巡ってくれるみたいだからFPが手に入らなくまで押せば良いっぽいけど、正直野良フレだと既に訪問済みの人の名前覚えてないし何なら誰の基地かさえパッと見じゃ分からないし…このゲームがフレを重視してないのは他のシステム見てもわかるけど何とかしてくれたら嬉しいなぁ -- [3HYdoqxzO1w] 2020-01-25 (土) 17:27:09
    • フレ上限いったら朝の段階でほぼ10人以上が新しく情報交換会始めてるから重複で悩むこともまあなくなった。 -- [u/xQXfNvDgk] 2020-01-28 (火) 12:31:00
  • 設定では移動基地なのに、基地開発はは1F、B1、B2と地下構造が拡張していく謎。
    移動先に穴掘って居座るのかな? -- [pegTDjo99bY] 2020-01-25 (土) 17:46:43
    • 移動する場所が平地だといつから錯覚していた? -- [u.VfR5zm/hE] 2020-01-25 (土) 18:35:11
    • 艦船と称しているのでたぶん船の甲板と同じ数え方。制御中枢の床が上甲板でそれより上が地上、下が地下みたいなイメージなんだと思う。 -- [QT8rpFafRs.] 2020-01-25 (土) 18:36:46
    • もともとある区画を掃除して使えるようにしてるだけじゃないっけ -- [ISDGJB5ttMc] 2020-01-25 (土) 19:09:26
      • 掃除してるだけだから下へ伸びても不思議はない 上に伸びたらウンコみたいだし -- [Sotx1thkg0c] 2020-01-31 (金) 20:27:23
  • 応接室も模様替えしたい -- [6ksvhN6tlxI] 2020-01-25 (土) 18:29:10
  • 交易所レベル3にしたけど原石オーダーって何をどうするんだ?二個溜まってるけど何かが0で納品できないわ。合成玉でも純正原石でもないし…どこで入手するなんのアイテムを要求されてるんだ?ゲーム内ヘルプ見ても書いてないんよね -- [uWwlzRdPNIQ] 2020-01-25 (土) 22:16:13
    • 自己解決した…先に製造所をレベル3にしなきゃ作れないアイテムか。あの黒い基地材料作るのに資金めっちゃ食うんだよなぁ。レベルダウンさせるかなぁ -- [uWwlzRdPNIQ] 2020-01-25 (土) 22:20:51
      • 「選択できるようになる」のであって、適正キャラ三人でのブーストは普通においしいぞ -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-27 (月) 04:29:08
      • そもそも源石オーダーはよっぽど育ちきってる富豪でもない限り罠だと思って良いからしばらくは金塊納品だけで良いよ -- [vI44pdpj2N.] 2020-01-27 (月) 04:32:38
  • lv3に上げるのが軒並み高コストだけど右放置して左を貿易>製造>>>>発電所くらいの優先度でいいのかね?上級補強材要求数の割に作るのが高すぎるわ… -- [d6/u44i9unw] 2020-01-27 (月) 10:45:25
    • 施設開発に焦点を当てると、ドローン不足で泣くことになるから、LVは貿易>製造>発電、数は発電>製造>貿易にして、後々発電を解体して置き換える感じがいい気がする -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-27 (月) 11:06:05
      • ドローン以前にそもそも上級補強材作るお金が足りないの…施設上げるなら育成は一旦ストップした方がいいの? -- [9eC8h1EIdEY] 2020-01-27 (月) 11:12:36
      • 基地も育成も同じ理性消費するんだから自分で考えろたら分かるでしょ?上級作れる段階まで来て人に聞く問題ではない -- [vqPe9ZuZzY2] 2020-01-27 (月) 15:31:49
      • 上級作れるところまでなんて数日で来れるんだから、そう邪険にせんでも。。。。。これは極端だけど、貿易lv3*1 製造lv *5 発電lv2*3 とかしておいて金塊量産してからドローン貿易という力業もある -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-28 (火) 08:55:33
      • 適正基地スキル持ちを配属させると確かに速度は上がる…上がるんだが、内部でどういう計算してるのかわからないなこれ。製造所で中級作戦記録1個作成するのに本来180分かかるところ、30%適正持ちを1人配属させると、単純計算では126分になるはずだがなぜか137分ちょいとかいうかなり中途半端な時間になる。複数配属させるとまあ加算はありえんから乗算だろうとは思ったが、30%適正もち3人配属させても93分くらいにしかならん。1人で43分減だったのが3人で87分減だから1人あたり29分減しかされてない。これは高倍率の適正持ちは集中するより分けた方がいいな。 -- [iunlmLiidc6] 2020-01-28 (火) 19:57:55
      • あ、ごめんね間違えて枝につけちゃった -- [iunlmLiidc6] 2020-01-28 (火) 19:58:49
      • 軽く計算してみたところ、基準時間/(1+人数*0.01+補正値の合計/100)かな。あと、中枢補正。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-28 (火) 20:50:46
      • ややこしい書き方したな……まぁ、パーセンテージと人数補正をそのまま式にしたらかみ合ったからこんな表記になっちゃったんだけど。要するに、同じところに配置しても無駄にはならないよ。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-28 (火) 20:54:16
      • 効率上昇は作業時間を減らすんじゃなくて、作業スピードを上げる。中枢とかの細かい補正を省くと、30%上昇は180*0.7=126じゃなくて180/1.3=138.46になる。90%なら180/1.9=94.73 -- [fjpGITCpLAE] 2020-01-28 (火) 22:48:26
      • なるほどそういう計算なのね、わかりやすい説明ありがとう!無駄にならないなら何も考えずにレベル最大まで上げて3人突っ込んでくる! -- [.8ZmjyV/xes] 2020-01-29 (水) 00:33:02
  • 部屋の整理の項目を追加
    各施設に電力消費の項目を追加+穴埋め
    部屋の整理や右側の施設、制御中枢はレベルダウンできないのでご協力お願いします。 -- [7SllDXPc/Uc] 2020-01-27 (月) 12:03:23
  • 製造所のレベルを上げても保管上限が変わるだけで効率自体は変わらないのかぁとか思ってたけど、配属人数が1人増えるだけで目に見えて速度が上がるね -- [AFJPglOQmAY] 2020-01-27 (月) 20:23:21
  • 応接室レベル2で解放される戦友サポート欄は初期のサポート欄と違って星6を置けるのって周知の事実だったりするんだろうか このページには書かれてないが -- [JHgLWLB5vS2] 2020-01-28 (火) 22:05:50
    • 「任意の」って書いてあるやん? -- [uSMcJiBG2HQ] 2020-01-28 (火) 22:31:03
    • 応接室の項目に文章追加。
      まあゲーム内のサポート枠みてみれば分かるけど、とりあえず記述しておきました。 -- [7SllDXPc/Uc] 2020-01-28 (火) 22:43:13
    • 恥を晒した上に編集の手間をかけさせたドクターがいるらしい
      サポート欄の部分全然知らなかったです……追記ありがとうございます -- [JHgLWLB5vS2] 2020-01-28 (火) 22:47:53
  • オペレーターが少ないから発電所とかは無人にしてる時間があるんだけど、
    発電スキル持ってないオペレーターであっても置いといたほうが良いのだろうか? -- [0awxTWrAXDE] 2020-01-29 (水) 07:01:27
    • ドローン加速効果は無いけど配置さえしてればハイタッチが出来て信頼度上げられるので加工所にしても発電所にしても疲労が無い時の宿舎にしても埋めておいた方が得 -- [vI44pdpj2N.] 2020-01-29 (水) 07:04:26
    • スキルがなくても有人状態にしてるだけで5%の補正があってだな…… -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-29 (水) 07:11:21
  • 金策ステージであるCE−5の星3報酬が7500。
    昨日の基地収入が46000。
    およそ6周分(消費理性180=自然回復18時間)相当が「ほぼ放置」「理性消費なし」「攻略難度0」「曜日無指定」で手に入るって考えると、やっぱ優先的に育てる価値があると思われる。
    ※現在の構成は貿易lv3*2、製造lv *4 ドローン加速もしたけど、疲労状態で効率も落ちたりしてたのでしっかり放置した場合どうなるのかはわからない。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-29 (水) 07:38:05
  • 備考の情報を表に移したり、適正がなくともオペレーター置くだけで効果があるときについて確認したところだけ追記しました。 -- [f.o4U98XTTM] 2020-01-29 (水) 09:22:39
  • 貿易/製造/発電を2-4-3が良いと小耳に挟んだので愚直にそうしてるけど、根拠はなんでしょう。資金だけ考えると3-3-3が良さそうに見える(2-2の時に純金と納品が釣り合ってたから2-4だと余りそうに見える)けど、経験値の方を見据えた関係なのでしょうか。お金だけを考えると変わりますか?(なお製造の一つがLv3で他はLv2です) -- [uSMcJiBG2HQ] 2020-01-29 (水) 20:13:47
    • 発電は3必須なので除外して考えるとして、
      純金製造時間は1:12に対して製造数1
      金属オーダーは2:24に対して純金使用数2〜4(Lv3時)
      単純に、同数にすると足りんわな。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-29 (水) 20:58:33
      • ついでに、オーダーの分布が平等だとすると(未検証)2:3で貿易の方が時間当たりの効率がおいしい=基地開発終了後の余ったドローン加速先としてお得
        ってことは、ドローン加速したとき用に純金は多めに作っておかないとモッタイナイネ -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-29 (水) 21:04:19
    • lv3を3:3で回してたら足りなくなるけど純金はFPや一般資格(求人票をちゃんと回してたら毎月2段階に行ける)で80もらえるから急がないでもいいと思う。製造所のレベル上げを優先するけど2月一杯は3:3の比率でやると決めた。製造lv3×3貿易lv2×2、lv3×1だと金は減らず一日5万 -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-30 (木) 10:59:05
      • もっと詳しく書くと基地要員用に昇進させたいんだけど☆4だと昇進まで経験値2万昇進費用まで入れるとお金は3万欲しいんだけど稼ぎクエストがスタミナ30でどっちも7500だからお金の方が1,5倍効率が悪いのでお金優先で。製造所を4か所にすれば大体1か所を経験値製造に回すけどお金と経験値の効率が1対1だとすると製造の経験値って純金1に対して3で効率が悪いんだよなぁ。昇進1〜2だったらそうじゃないのかもしれないけどそんなのは2、3か月先だしな -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-30 (木) 11:07:59
      • 純金製造と経験値製造の比率間違いだわ1対3ほど悪くない…でも純金一本500だとすると1.2〜1.7ぐらいで効率悪いかな(適当) -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-30 (木) 11:12:41
    • お二人共、詳しく教えてくれてありがとう! -- [uSMcJiBG2HQ] 2020-01-30 (木) 14:30:02
    • 経験値を全く必要としないのであれば3-3-3のほうが効率いいですが、普通は経験値もある程度演習で回って稼ぐので、2-4-3で貿易所で流せる分金を作り、残りを経験値にしたほうが製造量が多くなり、浮く理性の量が多くなる。というのがおすすめされている理由だと思われます。
      純金を大量に抱えてしまったときなどは3-3-3も有効になるのかな・・と思います。 -- [5dyArjv9HQM] 2020-01-31 (金) 18:02:06
    • 色々考えたけど貿易3(lv3、lv2×2)製造所4(人員と個々の電力事情で違う)にして宿舎をちょっと犠牲にするで落ち着きそう。宿舎を犠牲にするなら現実で一日二回ほど入れ替えのタスクが増えるけど問題なく回せる
      上に書いてるけどクエストでの入手量もレベルアップに必要な量も経験値とお金はほとんど1:1の比率だけど昇格にお金を使うせいでどのレアリティでも1.5倍ほどお金が必要になる。貿易2、製造4〜5でやると一日の純金売却は3万5千ほど3:3でやると5万ほどになる差額はスタミナ60ぐらい -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-31 (金) 20:28:22
      • スタミナ60って言っても経験値製造に余ったら回すだろう、経験値製造は純金製造より効率が少し悪い程度だから実際は一日スタミナ20も差は出ないと思う(詳しくは調べてない)。無課金なら気になるかもしれない…個人的な結論は基地はお金重視で経験値はクエストで手に入れようかな? -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-31 (金) 20:37:21
      • 貿易2でも43000ぐらい1日平均で売ってるから基地スキルが回ってないか貿易に加速使って無いんじゃない?
        後両舎の快適度でFPがもらえるからFPと事務室のレベル次第では求人の割引も考慮してちゃんと計算した方が良いよ -- [tcXIKOgTeUo] 2020-02-01 (土) 07:20:25
      • 基地要員の昇進もめぼしいのが終わって昨日初めて6万超えたよ〜。募集の割引って言っても20%が30%になってタグ3つけてやっと100円ほど安くなるだけだから無視していいんじゃね?快適度がFPにかかわるのは知ってるけどどんくらいなのよ?発電3が発電2より一日FP200多いって言われたら考慮するかもだけどそこまでなくない? -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-02-01 (土) 12:28:27
      • お金より経験値が大事なのはその通りなんだけど経験値も大量に使うのに総収入を落としてまで稼ぎたいかって話
        その構成だと理性使って経験値マップ回るなんてことしたら本末転倒なっちゃうでしょ
        寮舎やFPや求人はただでさえ効率悪いのに多少とはいえ更に差を広げるのかって意味でいったからそこまで気にしなくても良いよ -- [tcXIKOgTeUo] 2020-02-01 (土) 22:52:03
  • 発電2、製造5、貿易2という製造以外を犠牲にする型もあるみたいね。宿舎も犠牲になるからキャラが揃ってないと回せないようだが -- [Fsd/Guz8eog] 2020-01-29 (水) 21:23:04
  • 正直一番ドローンで時短させたいのは事務室なんだがなぁ。配置人数も1人から増えないし -- [gyz5uBKoRB2] 2020-01-29 (水) 21:54:52
  • EXPか金か足りない方を、ドローン加速と物資調達出撃で補うとき、ビデオか金塊かどっちにドローン費やすのが理性効率が良いだろうか? -- [0VCbhqpD.72] 2020-01-30 (木) 11:50:21
    • 育てる目標レベルと現在レベルにもよる、けど戦術演習はいつでも行ける事、お金の方が用途が遥かに多いことから金塊の方がおすすめ、だけどもっと言えば金塊は普段から余らせておいて貿易を加速させる方がおすすめ(適用スキルにもよるけど4つ売却を引ければ金塊4つ分未満のドローンで即換金できる) -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-01 (土) 07:33:31
      • なるほど、貿易にドローンを費やすとランダムで1.5か2倍の効率を引ける可能性があるのか。確かにドローン貿易は良さそうなので、そのように改築してみよう。 -- [0VCbhqpD.72] 2020-02-02 (日) 13:48:54
  • 制御中枢の配属でスキルなし2人目以降を置くメリットってハイタッチ以外にありますか? -- [.TYlOpbb1To] 2020-01-31 (金) 11:08:15
    • 全施設での消費体力が1時間あたり−0.05される -- [ghvtyTi.LUo] 2020-01-31 (金) 15:47:26
  • 手掛かりについては以下ってところはジェシカを配置すれば3を持ってくるってことですか?スキル持ちしか配置してなかったけどそれじゃだめなんかもしかして、、、 -- [Ax4DhhxaGB6] 2020-01-31 (金) 20:04:13
    • 昇進させると基地スキルを手に入れてだな…… -- [ghvtyTi.LUo] 2020-01-31 (金) 20:10:04
    • ありがとうございます。昇進かぁなるほど、、 -- [Ax4DhhxaGB6] 2020-01-31 (金) 20:39:39
  • 素朴な疑問として貿易、製造、発電を2.4.3にしたら製造の基地スキルが足りなくなったり、効果低めのを使わざるを得なくなって若干効率落ちる気がするんですけどどうなんでしょうかね?それなら2.3.3にして効果高めの基地スキルを回すのも悪くない気もしますが…
    単純に自分の今の手持ちと昇進が少ないからそう思うだけなのか、それを考慮して計算した結果が2.4.3なのか… -- [9jWgVuMjk22] 2020-02-01 (土) 11:02:56
    • あくまで完成形としてバランスがいいだけでレベルが低くてうまくまわらないうちはそもそも発電施設3カ所もいらないです -- [5.qHnMPZHOA] 2020-02-01 (土) 11:58:42
    • 何を優先するかにもよるのは大前提だけど製造だけ見た場合、増えた結果効果低めのを使わざるを得なくなる=増えた枠に効果低めのキャラが入ってる、なので効果の高いキャラを働かせる時間は変わらないよ。333で同数だとオーダーの引きによっては枯渇するのと、余る分にはドローン加速で換金すれば良いし経験値にも回しやすいからだと思うよ -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-01 (土) 12:00:17
  • 一応もう既に左側には全部建物を建てて、レベル3施設もボチボチ出来上がってる状態で質問させて頂きました。
    製造だけを見ればそうですけど、3.3.3と比べると貿易の効率良いキャラが製造の効果低めのキャラに変わってるので全体で見れば悪くなってませんかね…?
    やっぱり枯渇のリスクや使い勝手を考えての2.4.3型なんでしょうかね。ご意見ありがとうございます。 -- [5oBCO5jLfCc] 2020-02-01 (土) 12:52:06
    • すぐ上の会話に返信する形で投稿しようとしたんですがミスりました。コメント欄見にくくして申し訳無いです。 -- [8eh8MDTzmSM] 2020-02-01 (土) 13:08:31
    • そうそうそんな感じ。さらに極端な252や任務や交換所での金塊も加味しての333に変更するにしても、とりあえずのバランス感覚は分かるから最初の形として243は無難な感じ -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-01 (土) 14:00:35
  • 製造のアイテム一括受け取りが製造増やしたらできなくなったんだけどなんでだ… -- [gSYvXaeiJOg] 2020-02-01 (土) 21:37:37
    • オプション>インフォの製造所ToDoをOFFにしたとか? -- [XE7i6gf0Yt6] 2020-02-02 (日) 16:40:04
      • まさしくそれだった…
        わけも分からずにOFFにしてたから覚えてなかったわ、ありがとう -- 木主[PaesZESTAw2] 2020-02-02 (日) 21:00:47
  • 右側施設は費用対効果が悪すぎる気がする……… -- [IRFnxSOmI3I] 2020-02-02 (日) 01:05:43
    • まあ金や経験値が入ってくるわけじゃない、寧ろ消費を促す効果だからねぇ。
      とはいえ加工所のlv3は必須だし、事務所も求人の枠増加&消費金額軽減&タグのリセット機能はあった方が圧倒的に便利。訓練所はまだサービス始まったばっかでお世話になるドクターよりならないドクターの方が大半だからしゃーない。 -- [S03qibPi3Gc] 2020-02-02 (日) 01:13:46
      • 事務室なんか1レベルあれば十分機能するが。枠増やしてもリセット3回が変わらないんじゃ全然有利じゃないぞ
        1日2回求人しても元取るには5か月かかる。
        事務室の電力を左に回した方がよくね -- [CuWw/cGs/y2] 2020-02-02 (日) 08:55:02
      • 発電2型でもないかぎり最終的に電力なんて気にならんけどな -- [Fsd/Guz8eog] 2020-02-02 (日) 15:17:17
      • 年単位でプレイすることを考えればたった5か月と言えないか -- [D/phevp9Ny6] 2020-02-03 (月) 10:51:53
    • 加工所は必須だし応接室もフレンド数に関わるし訓練所もいずれは必要になること考えれば、明確に費用対効果薄いのは事務室くらいなものでは -- [MiZ.FvybaBo] 2020-02-03 (月) 12:20:37
  • カフェの壁紙とタイルが見た目的にも快適度的にも便利で他の内装になかなか手が出ない… -- [lMf9I98wacA] 2020-02-02 (日) 02:11:05
    • 他が殺風景なのばかりなんだよなー。天井配管で気分が安らぐのおかしいんじゃないかw -- [9kz4MwefkSc] 2020-02-02 (日) 02:47:06
      • この世界観なら雨風に晒されないだけで心休まる可能性が…? -- [TVrbdJGtWrg] 2020-02-07 (金) 10:55:05
  • 家具配置の役みたいなのが良く分からない。カフェ一通り買ったらカフェ ラウンジ17で快適度870だけどイスもう一個買ったらまだあがるのかな、とか -- [ARVyX/8eE2Q] 2020-02-02 (日) 17:05:15
    • 宿舎画面のメニュー家具配置-テーマで表示されている「棚/カート」などと括られているのがたぶんボーナスになるやつっぽいですね -- [RXQ1HIuz4eg] 2020-02-03 (月) 05:20:15
  • オペレーターの昇進による基地スキルについての情報ってどこかにない?
    アイコンでどの部屋で有効なスキルかは把握出来るけど内容が名前から連想できないのも多くてよくわからない -- [FQYEL3/4SGo] 2020-02-02 (日) 23:35:14
  • 公開求人に新規キャラが追加される際、保持されているタグの内容がリセットされるとたびたびwikiで見かけますが、そうなると事務室をレベル3まで上げることは求人費用削減以上の価値がありそうですね。 -- [NyZ5cLvRPww] 2020-02-03 (月) 04:11:23
  • 製造のドローン加速はわかるけど貿易のドローン加速ってなんなんだろうな、そういや
    金塊トランクもったシルおじがドローンにぶら下がって飛び去っていく光景を想像してちょっとワロタ -- [TFiFlRA1J7Q] 2020-02-03 (月) 08:45:33
    • 広告営業ドローンを飛ばしたり配送や積み込みを効率化してるのかもしれない -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-03 (月) 08:53:28
  • 製造所で製造物を変更すると現在の製造進捗はリセットされてしまうが、製造個数を変更するだけならリセットされない。 寝てる間などにラインが止まってしまわないよう定期的に99個に戻しておこう。休日など与えんぞ -- [juO4cC6FJwc] 2020-02-03 (月) 12:11:08
  • しばらく使う予定無いから訓練室解放したの早まったかと思たが、疲労の増減も成果物も無い代わりに誰か配置しておけば一日一回信頼度貰える専用の個室と思えば悪くない気がしてきた -- [MiZ.FvybaBo] 2020-02-03 (月) 12:18:18
  • 基地スキル持ちを完璧に揃えた場合、貿易1製造5のほうが貿易2製造4より理性換算で8%ほど収入が多くなるらしい。製造1つをボーナスなしで埋めてもぎりぎり153のほうが上になりそう(243 / 252 / 153 Base layoutで検索すると出てくる) -- [Fht6bN.22pY] 2020-02-03 (月) 21:27:21
  • アーミヤ「ロドスはアットホームな労働環境を提供しています。2交代制の12時間勤務でお願いします(タイムカード上は8時間で計算してください)」 -- [mW8XuRcy/zY] 2020-02-03 (月) 22:59:51
  • 回復効果無くてもいいから、もっと大部屋の宿舎とか、ドクターの私室とか欲しいなあ。ハウジング好きなんよ -- [rXl.ca8WoaU] 2020-02-04 (火) 04:26:49
  • 応接室と事務室lv2にしちゃったんですけどギリギリ252いけますよね? -- [fqK1XBWyaUI] 2020-02-05 (水) 04:20:43
  • 貿易所の金属オーダーて捨てることしかできなきんだがどうしてだろう -- [9sTHEJCi1X2] 2020-02-05 (水) 15:42:16
    • そもそもそういう事態になったことは無いけどまさか純金が無いとか…?
      ちゃんと製造所で純金作ってる? -- [MbTlR7ozWqE] 2020-02-05 (水) 15:47:09
    • 貿易所は所持品を売る場所だから、純金持ってないと売れない。純金は製造所で作ったりとか購買部のFP交換所とかじゃないと手に入らない。 -- [6RDFd7Z0T5Q] 2020-02-08 (土) 05:45:20
  • 源石オーダーが反応しないんだけどバグ? -- [Zj.YMPlCQ9s] 2020-02-05 (水) 21:09:13
  • 源石オーダーは貿易Lv3から。オーダーを完遂出来ないという意味なら製造所で源石のかけらを作ってないとか -- [gXUxTHPnPLs] 2020-02-06 (木) 15:53:30
    • Lv3にして源石も2個ぐらい作ってオーダーも1個ってなってるけど反応しないんですよ。 -- [TOcJ/Iq2wFI] 2020-02-06 (木) 22:47:41
  • 始めて9日目だけど、ちゃんとショウとか使って率上げてんのに副産物がいまだに出ない -- [4212iw7Z0X2] 2020-02-06 (木) 18:29:55
    • 製造画面にもちゃんとパーセンテージ表示されてるからわかると思うけど70%上がるってのは元値の1.7倍になるってことだからできる確率17%だからな -- [VQWK768Xqys] 2020-02-07 (金) 07:51:50
      • もちろんわかってるけどもうかなりの数作ってるのに出ないからね・・・ -- [4212iw7Z0X2] 2020-02-07 (金) 10:29:51
      • 17%とかだから10個作ってももらえない可能性は十分ある。出来た場合は「副産物入手確率」の表示欄の下にDING!って表示される。 -- [6RDFd7Z0T5Q] 2020-02-08 (土) 05:38:12
    • 確率は乗除してる限り「絶対」は無いんだ たとえ排出確率99%で100回試行したとしても出ない確率は0%にはならない 確率とはすべからくそうなのだ -- [xZKZqnb3pLg] 2020-02-08 (土) 14:08:42
    • 俺も同じ感じで、まったく副産物がでない
      たぶん100回は加工してるけど1つもでたことない。おかげでミッションが -- [/zGAaJttI56] 2020-02-08 (土) 14:12:49
  • 製造所って基地スキル足りて無いなら3を複数作る意味って薄い感じかね。 -- [ZPvC1Afp7EI] 2020-02-07 (金) 16:46:41
  • 基地に入る度に厄災が潜んでる云々言ってるのは誰なんだよ。入る度に嫌なこと言いやがってすげーイライラするわ -- [fb5W5.r1/AY] 2020-02-07 (金) 22:43:16
    • 多分スカジじゃない? -- [TGc/iD8gkmM] 2020-02-07 (金) 23:08:48
    • ギターノかも -- [8ekO4czXgKo] 2020-02-08 (土) 05:57:44
    • ギターノやで -- [F36uXvDVqAM] 2020-02-08 (土) 14:51:01
    • これギターノいなくても厄災云々のボイス流れるよね?
      ギターノ入手前からずっと流れたは -- [D8ecYUbLofg] 2020-02-08 (土) 15:04:28
      • 戦友の訪問者かな -- [0oiD29X1lRY] 2020-02-08 (土) 17:21:49
    • タンスに小指をぶつけたりレゴ踏んづけたりするような厄災が潜んでるんだぞ。気をつけろ -- [FUIJPHxmGRI] 2020-02-09 (日) 21:54:53
  • 皆さん宿舎どこまで上げてます? -- [5P8NCP4RFzw] 2020-02-08 (土) 02:07:07
    • 任務達成したらレベルダウンして全3止め。信頼度のための日またぎで急いで出す必要なく1日経過でフル回復余裕なので -- [JfjR9JmnqIQ] 2020-02-08 (土) 07:08:48
    • 3,2,1,1だけど困ったことはないかな。任務のために4に上げて必要になったら下げるつもり -- [M3.I7lr35zs] 2020-02-08 (土) 11:44:12
  • 製造4:貿易2にして4つのうちの二箇所で金属作らせてたけど全然金属足りなくなったので製造5:貿易1に変更した。金属製造の効率UPがいればバランス取れるもんなのかね -- [dPqp.zGOmKE] 2020-02-08 (土) 13:12:17
  • これ書き込んだあと加工したら副産物でたわ。もしかして書き込めばでる…? -- [/zGAaJttI56] 2020-02-08 (土) 14:14:55
  • 手がかりの7って落ちやすいの?
    アンジェはもちろんいないのにどんどんダブる
    交流会直後で7に空きがあったりするとすごい勢いで7が戦友から投げられて溢れる -- [VQWK768Xqys] 2020-02-08 (土) 23:09:16
    • 応接室はキャラの昇進具合で隠しボーナスが入ったりもするし、まだまだ共有されてない仕様が多そうなんだよなぁ。
      全鯖的な7余りがこれだけ騒がれるのも安心院だけでなく12Fも悪さしてるように思うし。 -- [EZomIZuynMU] 2020-02-12 (水) 09:35:42
  • 発電2用に、右側を上げすぎないことを何処かに書いてもいいのでは? -- [aePhI8KCnFA] 2020-02-09 (日) 11:03:39
    • それなー。俺はもう手遅れだけど注釈じゃなくてきちんと見出し割いて書いといたほうがいいね。5:2:2配置にしたい時に他と違って右側施設のレベルが下げられないから足かせになる。応接室はLv3もいらないし、事務室もLv3にして公開求人4つにしたら求人票が増える速度より減る速度が上回って無駄になってる。 -- [OgdInUduqvQ] 2020-02-10 (月) 12:06:23
      • 恒常的に求人票の手に入れられる数を軽く計算したら1日4回でぎりぎりだった。9時間求人を1日2回やる人は2枠の事務室Lv1でいいわこれ -- [OgdInUduqvQ] 2020-02-10 (月) 22:53:52
  • 始めたばかりなんだけどレベル上げすぎないとかレベルダウンさせるってどういう意味?施設のレベル合計に上限があるってこと? -- [2ZKwcIrgswM] 2020-02-09 (日) 15:19:04
    • 全部レベルMAXにすると消費電力は800(発電2だと860)、発電所が供給できるのは2つで540、3つで810。発電所はドローン回復速度だけなので有効活用したいから発電所2つで運用して製造か貿易にまわして効率を上げたいとなると540に収まるように調整する必要がある。そこで事務室と訓練所を1にすると-100、宿舎を例えば3,2,1,1とすると-190、あとはどこかの施設をレベル2にすれば-30で発電所2でも収まるって寸法 -- [NeLdVTNJZVg] 2020-02-09 (日) 18:04:54
  • 一部キャラに表示されてるR.I.I.Cってなんだ?効果は何かあるのだろうか -- [GJ4KFFTpjQA] 2020-02-09 (日) 21:51:02
    • 管理補佐に設定してるキャラの印 -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-10 (月) 02:14:19
  • 宿舎のFPって1部屋最大50だから100で1Pかと思ったけど違うのか
    どんな式なんだろ -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-10 (月) 14:53:16
    • 1箇所あたり10に快適度1000で8、これで5000で最大50になる -- [w3HpxdthStY] 2020-02-10 (月) 15:06:23
    • 切り捨てがあるから連立方程式だと困るんだな……。
      2x+4000y=52
      2x+3310y=46
      3x+6555y=81
      宿舎数*10+合計快適値*0.008(小数点以下切り捨て)
      ……一部屋ごとに計算してたら多少ずれるだろうけど、誤差としておこうか -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-10 (月) 15:30:31
    • 計算合ったから二人ともありがとう -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-10 (月) 15:57:22
      • ちょっと宿舎のところに書いといた -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-10 (月) 16:17:15
      • 覚えてたら2か所2950に調整して確認してみるかな -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-10 (月) 16:22:12
      • 宿舎毎でした -- [TGc/iD8gkmM] 2020-02-11 (火) 10:44:33
  • BETAって書かれてってことはあとで正式版でるってこと? -- [qljLsQoogYk] 2020-02-10 (月) 19:54:07
  • 右側の施設がレベルダウン不可で、1度作ったらもう壊せず下げれず、取り返しがつかない仕様なのに、ゲーム内で作るときには警告みたいなの無かった気がするから、施設として用意されてる以上は必要だろうと、作ったりレベルアップもしてしまっていた。効率極めるときに致命的になりそうなのに、こういう仕様は凄く困る…。ゲーム序盤でそんなの判断できないし、ウィキ見てなかったらこの先も右側の施設レベルアップしてたよ…。 -- [VcZrYOhyE.Y] 2020-02-11 (火) 02:09:06
    • β外れた時に修正来るかもしれんから要望だしておこう -- [cGm0nm2ibSc] 2020-02-11 (火) 02:35:19
      • 要望出すのは確かにありかも。他にもこうした方がよさそうとかあるから、適当にまとめて要望送ってみるよ。改善されたらいいな。 -- [VcZrYOhyE.Y] 2020-02-11 (火) 23:13:12
  • 施設のバランスについて、のとこに書いてある比率ってなんの比率? 施設レベル?
    右側施設を育てると効率悪くなるって話がいまいち飲み込めない。 -- [OdW0hIHxF32] 2020-02-11 (火) 12:43:05
    • 施設数。
      右施設を育てると、消費電力が上がる
      →発電量の都合上発電施設を削れなくなったり宿舎の犠牲が大きくなったりする
      →左の施設数やレベルにも影響が出る
      →推定最高効率を得られなくなる -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-11 (火) 12:47:59
      • ああ〜、これ左側って建てられる施設は位置で固定されてるわけじゃないのか!
        チュートリアルで言われるままに脳死で建ててたから、すっかり固定なんだと思ってた。ありがとう。 -- [OdW0hIHxF32] 2020-02-13 (木) 10:08:56
  • 宿舎の家具配置、テーマの項目から公式のデフォ配置に一斉設置できるのめっちゃはかどるわ。ピザ家具どう配置したもんか悩んでたのが解決した -- [MiZ.FvybaBo] 2020-02-11 (火) 20:34:17
  • 源石オーダー試しに一回だけやってみたら、交換レートが10合成玉/1欠片 だったから、欠片製造合わせても1600 or 1000龍門幣+素材 を時間かけて10合成玉に変えてるわけで、こりゃ全然まったくこれっぽっちも割に合わんな -- [T9456kHOpz.] 2020-02-11 (火) 21:53:25
    • 育成そっちのけでキャラ集めたい人もおるやろ -- [9MjX4.tWoUQ] 2020-02-11 (火) 23:22:47
  • 発電製造貿易の順で今は、351にしているのだが333にするかで迷っている
    ls5とce5だとlsの方が理性効率いいから基地は龍門専用にして経験値はドロップに絞るのが正解なのか...
    誰か製造と貿易の時間効率データをくれーー -- [YP2yBb5XW1o] 2020-02-11 (火) 23:57:34
    • 金の生産は1つの施設で完結できないのがあり、あくまで金&経験値基準だとその順なら351がベスト。スキル持ちが足りてて偶に基地チェックできるならだけど。スキル持ち不足なら基地LV制限あるが252、チェックできないなら243。 -- [vAwNlFZk9hI] 2020-02-13 (木) 02:58:23
  • 今更気付いたのだが、信頼タッチについて
    AM4時の信頼タッチはどこでも構わないので配属されていれば発生する。スタミナMAXで回復してない宿舎や、訓練してない訓練所でもとりあえず配属さえしておけば信頼タッチできる。空きを作っておくともったいないので基地スキルもスタミナも関係なくとりあえず配属させておこう。 -- [86GaLtxjdEU] 2020-02-12 (水) 08:16:33
    • 4時にタッチされるのなかなか迷惑だな -- [6WgEwdZ0VIs] 2020-02-13 (木) 02:04:07
      • ドクター?まだ朝の4時ですよ?休むには早いですよ? -- [TdSfgfGGKD.] 2020-02-13 (木) 02:18:29
      • おはドク -- [.fbSoIJBsdQ] 2020-02-14 (金) 07:50:19
  • 情報共有会を開催してる戦友訪問すればFP稼げるって書いてありますが、FP増えてません。既にその日10回訪問してると貰えないんでしょうか?それとも共有会終了後貰えるんでしょうか? -- [qkayRk8ePDk] 2020-02-14 (金) 13:21:06
    • 貰うとこのヘルプ読んで -- [uW/GT4aSA4U] 2020-02-14 (金) 13:22:01
  • 基地入った時のボイスって変えれないの?いっつもイフリータちゃんがツノぶつけてて可愛そうなんだが -- [.l2ozav0fps] 2020-02-14 (金) 18:31:00
    • 角ぶつけてるのはマトイマルでは? -- [uWwlzRdPNIQ] 2020-02-14 (金) 20:50:54
      • マトイマルだったか、すまそm(_ _)mどっちにしろ毎回ぶつけるのどうにかならんかね -- [.l2ozav0fps] 2020-02-14 (金) 21:00:16
    • 戦友の客が喋る感じだけど、いなかったらランダムなのかな?基本は戦友の秘書が喋るはず -- [uWwlzRdPNIQ] 2020-02-14 (金) 21:53:48
  • 基地の配置って一度建設したらもう他と入れ替えられないですか?並び綺麗にしたい… -- [ddGDysmFckU] 2020-02-16 (日) 03:52:22
    • 左施設なら、lv0まで下げれば良い -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-16 (日) 04:11:59
    • あまり他の、特に右側施設をレベルアップしてしまった後だと電力不足が足かせになってレベルダウンで配置換えできなくなるので注意です。 -- [wIoY26oHveI] 2020-02-16 (日) 04:20:22
  • 無能ワイ「募集枠増やせるやん!w増やしたろ!w」→事務室のレベル3にポチー -- [yCL9k7qKDlM] 2020-02-16 (日) 05:10:11
    • キミの敗因は・・・電力(メモリ)のムダ使い♡ -- [IljFPgefT/c] 2020-02-16 (日) 21:22:04
  • 多分気にしてる人が少ない情報。
    宿舎快適度による体力回復補正は
    快適度×4/10000(つまり快適度5kで2) -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-16 (日) 06:30:37
  • 宿舎選択画面のショップからなら購買に並んでない色々なテーマの家具買えるの初めて気がついたわ...
    全部購買に並べておいて欲しかった -- [ffVJ2oYMQcw] 2020-02-16 (日) 13:35:54
  • 製造所で、2階全て製造所という構成だが、
    製造中画面の左側の「施設一覧」の数字がうえから
    1番203
    2番201
    3番202
    なんだが、順番に規則あるのかな -- [DCahDQrlnjg] 2020-02-17 (月) 00:25:03
    • 施設建築順じゃないかね? -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-17 (月) 15:59:14
    • うちそんなにキレイに配置した記憶ないけど、左上を101〜右下303になってる。下1桁目が列(左右)で、下3桁目は行(階層)。キレイに並んでたので場所の名称であって作った施設には関係しないと思ってたけど人によるの? -- [5zKlwQlHjio] 2020-02-17 (月) 18:30:45
      • あ、一覧の並びか。失礼勘違いした -- [5zKlwQlHjio] 2020-02-17 (月) 18:33:00
    • 私の場合1階全て製造所で上から
      1番 102
      2番 103
      3番 101
      になってて綺麗に並べるため全て取り壊し、101〜103の順で建て直したが変わらなかった。おそらくその階層に同じ施設を作る場合初期の建設順が記憶されていると思う。 -- [PotY.yVcuBc] 2020-02-22 (土) 13:38:21
    • これ本当どうにかして欲しい -- [9WwrjK5Le0Y] 2020-02-22 (土) 16:45:20
      • 分かる…綺麗に並べたいよね…意見送るしかないのかね… -- [kgsvAr6Vidw] 2020-02-23 (日) 07:50:23
  • 基地スキルって同じ部屋に配置した時重複するのかな? -- [fb5W5.r1/AY] 2020-02-17 (月) 00:31:11
    • 大体の場合はする(宿舎スキルとか例外もある) -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-17 (月) 03:30:54
  • 施設配置時の体力消費って、製造所・貿易所・制御中枢は表示してあるけど、他は書いてないよね。いくつなのだろうか。 -- [86GaLtxjdEU] 2020-02-17 (月) 12:20:14
  • 興味本位の質問なんですけど右側施設で加工所二個作ろうとしたらエラーとか出る感じですか? -- [JGP7oBxKST.] 2020-02-17 (月) 18:15:15
    • 選択肢が無い -- [5zKlwQlHjio] 2020-02-17 (月) 18:17:44
      • そうなんだ!あざます -- [JGP7oBxKST.] 2020-02-17 (月) 20:29:19
  • 応接室lv3のオペレーター数は2、戦友上限は50です。訂正よろしくお願い致します。 -- [2PzlPPuqwHg] 2020-02-17 (月) 20:45:41
  • 応接室lv3のオペレーター数は2、戦友上限は50です。訂正よろしくお願い致します。 -- [2PzlPPuqwHg] 2020-02-17 (月) 20:45:42
  • 中枢レベル上げられないなと思ったらメインストーリーの進度が関わってくるのか〜先は長い -- [8E7cgS/UXYU] 2020-02-19 (水) 01:38:52
  • 「施設数のバランスについて」の経験値本特化、貿易所一つだけ作って純金製造0って、これ貿易所への供給どうするの? 金1:作戦記録4の間違いでは? -- [6xrQhNhxKB2] 2020-02-19 (水) 13:14:08
    • 書いた人じゃないから想像だけど、貿易1は作らないといけないから作ってるだけで捨ててるんじゃない?
      個人的には金1:記録4のほうがいいと思うけど
      その下の金4も過剰な感じする -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-19 (水) 13:17:00
      • 金4のは貿易3だからいいのか -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-19 (水) 13:19:31
    • 経験値特化では資金はひたすら土日のCE回しで稼ぐタイプ、金特化は経験値は常時解放の戦術演習頼み。どちらも石割りを前提に集めるのが面倒な方に基地を特化して、もう一方を周回に頼るための物なので稼ぎのバランスや総合的な効率は軽視しているのだと思われ -- [TJwz1T/7oA2] 2020-02-19 (水) 16:54:41
      • 軽視というかどの道CE周回必須(金欠)なので貿易0にできない時点で1は金に回さないと効率的にも逆に損じゃないかな。これが貿易0にできる場合は全部0-6や0-7で石割金周回でいいけど不可能なので -- [vAwNlFZk9hI] 2020-02-19 (水) 17:46:13
    • ずっと更新しようとして忘れてたけど、1か所金塊にしたほうが全体的にはよくなることを軽く記載しました -- [TGc/iD8gkmM] 2020-02-23 (日) 22:33:57
  • 施設の243ってなんだよ?って思ったらこれいじれたのかww
    レベルダウンの存在意義調べてて知ったわ… -- [t/QzOkX4MIQ] 2020-02-19 (水) 16:30:25
  • スキル加味せずに1時間辺り中級作戦が333.33、龍門が416.66
    演習もCE5よりLS5の方が数値お得
    ゲーム内での価値が龍門≧経験な事からも製造は純金ぶっぱがよさそうだけど貿易が無いと龍門にならないという絶妙なバランス
    全体の稼ぎ考えると貿易2純金2作戦2発電3がいいのかなぁ
    貿易3は過剰なのは間違いないとは思う -- [dgss55.McvE] 2020-02-19 (水) 21:48:25
    • 金は貿易とセットで考えなきゃいけないので、1製造所当たりその数値なら貿易必須の1個以外は全部経験値になる -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-20 (木) 12:09:28
      • よく考えたら龍門は配布も多いしその方がいいかもね
        1143にするわ -- [dgss55.McvE] 2020-02-20 (木) 14:02:15
  • 調査1が埋まんない・・・サリア昇進2とかハードル高すぎ・・・ -- [u/xQXfNvDgk] 2020-02-20 (木) 11:15:56
  • もしかして事務室ってレベル上げる必要ない?レベルでレアタグの確率上がるとかの効果はない? -- [N/EH9Vv8P7g] 2020-02-20 (木) 12:03:51
    • 無いと思われる。俺なんて単純に、公開求人枠4つになるんだから効率upだろ!とか思ってレベル3にしちゃったよ。まあ効率云々の前に基本全部レベル最大を目指したいタイプだからいいんだけどさ -- [cZ4rDGYgbNc] 2020-02-20 (木) 12:11:52
    • 求人費用の節約という永続効果が一応ある…。費用は少しでも節約したいよね(尚改装費用 -- [E0WVxEwJMz6] 2020-02-21 (金) 20:32:30
      • 改造費は一回だが求人費用は永続だからな。続けてんのならそのうち回収できる -- [xk0seUiLcZU] 2020-02-22 (土) 01:43:18
      • 今はBETAなんで正式版になったら当然もっと金も経験値もがっぽがっぽ稼げるようになるんですよねぇ? -- [AXzLHH7iOmI] 2020-02-24 (月) 17:15:00
    • ガチャ更新の時などには求人のタグもリセットされるので1リセット分得をする、というメリットが無くはない
      まあ電力が余るならやって損はしない程度か -- [JHgLWLB5vS2] 2020-02-22 (土) 01:49:19
      • これちょいちょいコメントで見かけたから今回のガチャ更新で確認したけど更新されない。公開求人のタグが強制リセットされるのは恐らく公開求人の内容が変わったときだ -- [OgdInUduqvQ] 2020-02-27 (木) 09:25:44
  • 事務室を2つ作るメリットってスキル持ち置いてリセット時間縮められるくらいですか? -- [kZPc0NMQOAM] 2020-02-20 (木) 14:33:36
    • すみません建てれませんでした -- [kZPc0NMQOAM] 2020-02-20 (木) 14:34:32
  • 配属オペレータ選択画面のフィルター機能の選択肢がイミフすぎる件。機能型施設で絞るとゼロマッチなんだがこれはどこに配属したのが出てくるんだ……? -- [dnhKfkcKCOw] 2020-02-21 (金) 03:08:16
  • 手がかりを渡す時の戦友の並びって、何順なの?名前覚えるの苦手だから、毎回上から持ってない人にあげてるけど。。 -- [MsTj6enSZTk] 2020-02-22 (土) 17:33:50
  • 初めて2週間たったが、今日基地のページを見てようやくシステムが理解できたクソ雑魚マスターですまない…
    ところでおすすめにある「安定型」を目指すには司令部をレベル4にしないといけないわけで、まずはレベル2を8個作るのを目標にすればOK? -- [eZNA5PXsT/E] 2020-02-22 (土) 18:33:32
    • とりあえずそれでいいんじゃないかな、あとは3-4まで進めればいい、ただ中級補強材割と金かかるから育成と上手くバランス取って -- [6nQ68mOP1L6] 2020-02-24 (月) 17:45:22
      • だよねー。ありがと -- [hkgk06N0Wi2] 2020-02-24 (月) 21:50:29
  • 応接室のLv1がサポート用オペレーター数1になっているけれど、1が正しい、よな? -- [NmoTZbUTeWM] 2020-02-24 (月) 18:45:22
    • ごめん、2になっているけれど、1が正しいだorz -- [NmoTZbUTeWM] 2020-02-24 (月) 18:46:07
  • 貿易1、製造(金塊)1、製造(経験)4、発電3でCE5回るのが一番効率いい感じか -- [la5iCKx/bVk] 2020-02-24 (月) 19:36:12
  • 153って毎日どのくらい石割るのでしょうか?
    毎日2個づつでは全然足りないでしょうか?
    大雑把すぎてすみません… -- [V3kiFbt3soI] 2020-02-24 (月) 20:58:06
    • 急いで育てたいなら割ればいいし急いでないなら割っても割らなくてもいいから個人次第としか言えないでしょ -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-25 (火) 13:17:50
  • 応接3まで上げる意味なんて無いのにフレが3枠で圧力かけてくるからちょっと揺らぐ -- [5GZQ6Gs4GRA] 2020-02-25 (火) 16:48:55
  • 製造型目指して中枢をLv3にしたいんだけど、これ左側6つをLv2と加工所Lv2とあと宿泊施設Lv2でいいんだよね?宿泊施設はLvダウンできるよね? -- [BShiGFO9e2.] 2020-02-25 (火) 19:43:58
    • 多分それ中枢Lv4だと思うけど、基地全体でLv2の施設が合計8コあれば中枢のLvを4に出来るから、それでいいはず。宿泊施設はLvダウンできる。でも電力足りてるならレベルダウンする意味はないと思う…。 -- [kgsvAr6Vidw] 2020-02-25 (火) 20:39:42
      • 中枢Lv4でしたね…。製造型だと宿泊施設は1つだけLv2で電力足りるみたいですね。ありがとうございます。 -- [BShiGFO9e2.] 2020-02-25 (火) 20:46:40
  • 発電とか貿易とか同じ施設は同じ階に纏めると配属一覧から見やすくなって良いな -- [2WjBS0Hi.SE] 2020-02-26 (水) 01:53:26
  • 製造と加工でSOCが作れるようになったんですが、SOC集めは専用ミッションでやるのか作成すればいいのかどちらが効率いいのですか? -- [xLrFZ3/Umag] 2020-02-26 (水) 09:21:02
    • 専用ミッションで集める必要があります。ただ、2職混合で片一方しかドロップしないので加工場はそういう時の交換用です(レートは3:2)。製造所の方は星5,6の昇進に必要な上級SoC入手の唯一のルートですが、中級を素材に使うのでやっぱり専用ミッションの集会は必須です -- [e.z3rnmkvgQ] 2020-02-26 (水) 09:27:31
    • 製造所や加工所でできることは中級SoCを上級SoCに変換したり、他の職のSoCに交換したりなので、どちらにしても材料にSoCを使うのでその材料がなければミッションで掘る必要があります -- [k3qt/ysJEdQ] 2020-02-26 (水) 09:32:24
      • お二人とも返信ありがとうございます。
        製造加工の件理解できました。
        製造スキル所持キャラが足りなくなりそうなので、昇進で製造スキル取得できるキャラも育てなきゃですね。 -- [xLrFZ3/Umag] 2020-02-26 (水) 09:56:10
  • 純金生産がおっつかない…… -- [uJvEYD6KreU] 2020-02-26 (水) 20:44:17
  • 施設並び変え出来ればなぁ -- [kK1QZUmmGRw] 2020-02-27 (木) 15:45:55
    • 並び変えめっちゃしたい〜〜〜!! -- [BShiGFO9e2.] 2020-02-28 (金) 13:44:48
  • 製造型にしてみたけど、これマジで製造スキル持ち常に回せるレベルじゃないと効率上がらないな。大人しく汎用型にして研修任務進めたほうがいいかもしれない。けど数ヶ月続けてキャラが増えること考えるとどうしようか迷う。 -- [BShiGFO9e2.] 2020-02-27 (木) 22:35:39
    • レベルダウンで建材もどってくるから進行にあわせてリフォームするってテもありまっせ(ヒソヒソ -- [zUpmYN4z57A] 2020-02-27 (木) 22:40:21
      • 金塊1経験値4にしてたせいで貿易間に合ってなかったけど、金塊2経験値3にしてもう数日様子見して考えますわ。 -- [BShiGFO9e2.] 2020-02-27 (木) 23:38:58
    • 252配置で現在20人製造要員いるけど、朝昼夜の3交代でぎりぎり回せているかな。
      交代の関係で高倍率のやつを引っ張れないから効率いいのかはよくわからん。 -- [9uS728kCF1s] 2020-02-28 (金) 21:45:09
  • 製造所に表示される「節約中」ってどう言う効果なんでしょう? -- [HBSa9zsWPrY] 2020-02-28 (金) 00:38:11
    • 配備キャラの製造効率アップ効果で省けた時間の合計みたいですよ -- [uatvhKTIaTA] 2020-02-28 (金) 01:50:47
      • ありがとうございます!おかげでスッキリできました -- [HBSa9zsWPrY] 2020-02-28 (金) 05:06:29
  • やっと配置枠フル解放する程度に施設改造終わった…宿舎の快適度上限上げたいけどまずはチェン家具コンプしなきゃ -- [.Z7NUyw652U] 2020-02-28 (金) 13:53:12
  • 応接室の手がかり捜索時間なんだけどサブ垢(1章攻略中:中枢Lv1:応接Lv1)とメイン垢(5章攻略中:中枢Lv5:応接Lv3)で時間違うぽい。制御中枢か応接室レベルで差が出てると思うんだけど誰か他にも調べれる環境の人いない?ちなみに手がかり入手直後12F配置で検証したけどゲージ同じくらいの減少幅で配置した時の残り時間で違いがあるかは見れると思う -- [CwsQfMhyKFs] 2020-02-28 (金) 16:31:36
    • 12Fだけ配置して応接室を2から3にあげたら5分ぐらい短くなりました -- [TGc/iD8gkmM] 2020-02-29 (土) 06:24:12
      • 半分ぐらい探索終わってる状態だったので10分ぐらいへるのかな -- [TGc/iD8gkmM] 2020-02-29 (土) 06:24:55
      • 木主です。検証どうもありがとう。ただこっちで見て予想したのと全然違うデータで何が原因か追うの難しくなったかも…それぞれ手がかり取得直後の捜索更新タイミングで12F単独の場合、メイン垢:13:14:40サブ垢15:09:00で10分どころじゃない差があるんだよね… -- [4T2U7eSv4A6] 2020-02-29 (土) 18:10:09
      • 5章済、中枢5、応接2のときにとったSS確認すると13:21:39ですね
        応接以外になにかあるのか1→2が大きいのか… -- [TGc/iD8gkmM] 2020-02-29 (土) 20:12:48
      • あぁそうか半分進んでても結局引き算されるだけで、減った分倍になんないのか -- [TGc/iD8gkmM] 2020-02-29 (土) 20:14:43
      • なるほど。てことは応接lvでも減少するけど制御中枢もしくは他要因で減少幅大きいのかな?ちょっとサブ垢進めたりして検証してみます。 -- [4T2U7eSv4A6] 2020-02-29 (土) 21:30:58
    • 木主です。とりあえず(1章攻略中:中枢Lv3:応接Lv1)で15:09:00の状態から(1章攻略中:中枢Lv3:応接Lv2)にレベル上げた直後で14:55:30に変化したので応接室レベル上昇で捜索速度減は間違いなさそう。それと別垢で(DrLv35:3-4までクリア:中枢Lv3:応接Lv1)14:05:00てのがあってDrLv、攻略進捗どっちかで捜索速度減少がありそうな気がする -- [.icoruUplBw] 2020-03-02 (月) 22:59:55
  • 作戦記録は入門・初級・中級のどれを作るのが最高率なんだろう?溢れて無駄にならないように考えると中級? -- [BfQZMD/7tP.] 2020-02-29 (土) 09:01:13
    • 入門=1分辺り経験値4.44、初級=5、中級=5.55 溢れるまでの時間も中級が一番遠いですね -- [jIhUIclR0vg] 2020-02-29 (土) 14:37:24
      • ありがとうございます、中級一択ですね -- [BfQZMD/7tP.] 2020-02-29 (土) 19:35:56
  • 知らずに右側施設をだいたいレベルマックスに上げてしまったの落ち込むなぁ…サポートからレベルダウンさせてって希望出しといたけどいつか変わることあるのかなぁ -- [h89D7Oy8tPY] 2020-02-29 (土) 12:34:31
  • 右側レベルマにしてから製造効率とか見始めた勢なんだが252で貿易1と製造4をレベル2で止めて宿舎を全部レベル2にするのが一番効率いいのかな -- [XKE0XP85RUQ] 2020-02-29 (土) 17:04:39
  • 貿易ってまじで1でいいきがしてきた、明らかに金塊の製造追いついてないし。 -- [t/QzOkX4MIQ] 2020-02-29 (土) 20:11:29
    • 153の製造内訳金塊1作戦記録4で回してるけど貿易1金塊1でも徐々には減ってく。
      とは言え月更新の購買部で買える金塊加味するとあんま気にならないし、昨日の実績で経験値52000・龍門弊20000だからこれでいいかな〜って思ってる。LSよりCE優先で周れるし。 -- [MbTlR7ozWqE] 2020-02-29 (土) 20:29:04
  • 今製造型でやってるんですけど製造所の純金を製造するスピードってレベルが高いと早かったりするんですか?
    レベルが高くなくても問題ないならそのままにして宿舎を改造したいので -- [QrHHdNOsCAc] 2020-03-01 (日) 13:35:46
    • 人多くなる分消費体力の若干の減少と製造効率が若干あがる(1→2と同じ) -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-01 (日) 13:48:37
      • なるほど
        ありがとうございます
        ところで製造型の場合皆さんは製造所のレベルどうしてますか -- [QrHHdNOsCAc] 2020-03-01 (日) 14:42:09
  • 252の話見てきたけれど無課金だと訓練室建てた時点でほぼアウトなんだな
    ガチャ課金者は事務所アップでほぼアウト
    中途半端な252なら結局243と153の併用の方が良いっていう252のハードルたけえわ -- [uatvhKTIaTA] 2020-03-01 (日) 14:50:06
  • 事務所2の応接室2で252頑張ってるんですが訓練室3にするために製造を2つlv2に落とそうと思っています。
    スキルあり3人でとスキルあり2人だと露骨な差が出るとは思うのですがスキルあり2人なし1人の製造所3とスキルあり2人の製造所2だとどの程度差がつくものでしょうか? -- [fqK1XBWyaUI] 2020-03-01 (日) 18:58:37
    • 別にレベル下げないでも自分で言ってる配置でキャラ置いてみればすぐわかると思うよ。一応言っとくとスキルなし配置は0.01しか効率上がんないからほぼ同じ。製造所自体が増えてスキルなし配置の場合は生産数増えるから明確に効率変わるけどLv増減はスキル持ちいないと効果でない -- [YfNK2a/JcPA] 2020-03-01 (日) 20:58:26
      • 記載忘れてたけど製造所内の体力消費が若干減るから、その分では結果的に若干効率は上がるかな -- [YfNK2a/JcPA] 2020-03-01 (日) 21:02:05
      • ありがとうございます。とりあえず4枠ほどレベルそのまま2人運用にして試してみます -- [fqK1XBWyaUI] 2020-03-01 (日) 22:11:42
  • 左も全部レベルマックスにする必要ないよな
    まだ今日の報告出てないからあれだけど -- [uJvEYD6KreU] 2020-03-01 (日) 21:47:43
    • 俺は右側全部レベルMax、宿舎全開放(全部Lv3)、左2(Lv3,2)5(Lv2,2,2,2,1),2(Lv3,3)
      24時間交代で回してて、キャラ数的にちょうどいい
      色んなバランスのとり方はありそう -- [2RqgEJR1Ubc] 2020-03-02 (月) 03:43:50
    • 少し前まで左全部Lv3の243だったけど、2(Lv3)5(Lv2)2(Lv3)にした。
      宿舎のLv下げてる(Lv4、4、1、1)からFPは減ったけど、製造所の生産が増して、人数上限が12人から10人になったおかげで回しやすくなった。右は上から3、3、2、3でやってます。自分の所だとこれが丁度いいみたいでした。 -- [jIhUIclR0vg] 2020-03-02 (月) 12:15:57
      • 全く快適ではなさそうな快適度5000(汚部屋)だったのですが、宿舎のLvを下げたことで快適度上限が下がり、結果内装に凝り始めました。これも利点…なのかなぁ… -- [jIhUIclR0vg] 2020-03-02 (月) 12:33:28
  • 宿舎の両横にある小部屋って意味あるんですか? -- [ZWCMr8pF2WM] 2020-03-02 (月) 02:58:00
    • 片付けることでドローンの最大値が増えますね それ以外の機能は無いはずです -- [2RqgEJR1Ubc] 2020-03-02 (月) 03:51:44
      • ありがとうございます -- [ZWCMr8pF2WM] 2020-03-03 (火) 02:11:47
  • 153と252両方試したけど結局153に落ち着いた。
    発電3つで最大+60%、発電2つだと最大+45%ドローン回復速度上昇。ドローンの差がどれだけ影響してくるのかわからないけど、発電2つだと訓練所lv.3は厳しいし宿舎lv.を下げざるを得ないので高倍率キャラの回転率が下がるから管理が辛かった。 -- [Pp/qu50YLdw] 2020-03-02 (月) 16:44:39
    • 快適度5000なら最低でも6時間で回復するから、効率考えると発電3の方が管理がだるいんだ 発電2は回復遅くても施設数の多さでカバーしてるから倍率低いのを長く配置してもあまり問題はない
      1日放置してしまったときとかのリカバリーが早いのは発電3だけど -- [1U2ZNOABnPE] 2020-03-04 (水) 01:58:38
      • その理屈おかしくね? 逆じゃね?
        6時間で回復するからメイン高製造スキル持ちを休ませてる間
        他のサブスキル持ちに製造させてても
        より短時間でメイン製造部隊に切り替えられるんやぞ
        結果的に製造効率は当然上がるし。 -- [w/pS24aGh9U] 2020-03-05 (木) 22:42:19
      • 発電2の回復の遅さも発電3は6時間で切り替えるのも考慮されてて、その上で発電2の効率がいいわけで、全快してるのに無駄に休ませると理想値から効率が落ちるんだよ まあわからないならそれでもいいよ -- [FY6f4Z53rQw] 2020-03-06 (金) 09:36:00
      • 2-5-2の話をしているならそりゃそうだろうね……としか。

        ただ右側施設を上げている場合の2-5-2は
        ドローンの回復速度も減るし
        施設辺りの人数も減るから効率落ちると思うんだけど
        具体的にそれでどのぐらい出てるの? -- [w/pS24aGh9U] 2020-03-06 (金) 23:18:58
      • 無駄に休ませなきゃいいんだよなぁ......。最高効率メンバーをなるだけギリギリまで使って、全力で体力回復させ、全快放置せずに再投入する、それだけやで -- [y1RlEt34YNc] 2020-03-07 (土) 02:56:48
      • こう言う事言い出す奴って決まって特定の条件下でしかも都合の良い自分の条件下でしか話さないんだ?
        基地スキルコメにいた153だと基地スキル暇人以外回せない君と言い
        低レベル宿舎で回せる奴なら高レベル宿舎ならもっと無駄なく回せるだけやん
        しかも計算されてるとか言うけどソースもなしか? -- [7c6cs1kxwTc] 2020-03-07 (土) 08:20:48
  • ドローンて何分で回復するんですかね -- [VJFDGU5MO/.] 2020-03-03 (火) 00:04:21
    • 電力室にキャラ配置無しだと6分で1機、20時間で200機満タンですね
      発電スキル持ち配備で充電+50%にした場合は4分で1機になるって感じです -- [uatvhKTIaTA] 2020-03-03 (火) 02:56:50
      • ありがとうございます。
        +55%で目視で確認したところ3分50秒だったのですが、それを元に計算しても微妙な値になってしまってアレ?となってしまった次第です。 -- [VJFDGU5MO/.] 2020-03-03 (火) 17:06:07
  • 管理補佐画面から見れるレポートについての記載があってもいいような気がした
    でもって、153や252時の生産量の目安があると、指針として役立ちそう
    誰か編集お願いしますって感じですが… -- [2RqgEJR1Ubc] 2020-03-03 (火) 02:56:56
    • レポートに関しては雑に追記したよ。生産量目安はキャラ数/昇進具合、人員交代する頻度で全然違う結果になるし、追加キャラで製造効率あがると思うから自分はいらないと思う -- [CwsQfMhyKFs] 2020-03-03 (火) 15:35:43
    • 153で個人的には今のところ製造合計80000以上の維持を目安にやってるかな。メンバーの揃い具合は平凡だと思う -- [/i.4l8.U2iE] 2020-03-04 (水) 13:06:53
    • 編集と報告ありがとうございます。俺は252の24時間交代で製造合計65000、貿易40000くらいです。参考になりました。 -- [2RqgEJR1Ubc] 2020-03-04 (水) 23:19:47
    • 純金って貿易で換金して初めて価値が生まれるから製造合計書かれても参考値として微妙な気がするよ。データとしては記録・純金・貿易で分けた方がいい。ちなみに基地頻繁に触ってフィリオ以外の製造貿易キャラいて昇進もしてる153で記録65000・純金19500・貿易22000(ドローンは全部記録、貿易はぶれ有) -- [NtAqH5zvDis] 2020-03-05 (木) 07:42:29
    • 長くなるのもアレかと思ったので...。うちだと25%以上の製造貿易キャラを3人欠いて、ドローン回復20%持ちもいない状態で64000、19000、21000がSoC製造でロスが出ない日の収益力だな。運用は同じ -- [/i.4l8.U2iE] 2020-03-05 (木) 08:14:15
    • 典型的な252だと作戦65000、純金貿易20000は1つの目安になりそうですね -- [2RqgEJR1Ubc] 2020-03-05 (木) 23:17:48
      • 間違えました153です。252だとそのまま2万が移動するって感じが理想系になりそうですね -- [2RqgEJR1Ubc] 2020-03-05 (木) 23:19:30
    • ただ、発電が2つしかない252だとドローン回復の差で5つの製造所の効率が少し劣るのと、貿易所も完全に30%以上のメンバーだけで回せる153より1つ当たりの効率は落ちるというのもあるから少し不利かな -- [y1RlEt34YNc] 2020-03-06 (金) 04:32:41
    • あと結構見かける、寮舎Lv削って強引に252してる人ら、あれナンセンスだと思うんだよな。高倍率メンバーをどれだけ出ずっぱりにしておけるかが勝負なのに回復速度落としてどうすんだという。実際寮舎Lv1-3とかで無理して人らのレポート見るとせいぜい総生産7万そこそこみたいな感じだし -- [y1RlEt34YNc] 2020-03-06 (金) 04:39:54
      • 数値うろ覚えだけどTwitterで記録50000↑純金貿易40000↑見たことあるから252を初めから想定して作った人とかは153の総収益85000より上にいけるみたいだけどね
        適当に情報拾って無理やり252やってる人とかそもそも運用下手な聞いただけでやってる人は243/153とかの方が効率出る場合多いかもね -- [CwsQfMhyKFs] 2020-03-06 (金) 11:01:44
      • 50000.40000.40000だとしたら理性をドローンに回しでもしないと不可能では? 金生産はそこそこで、ダブついた金塊在庫を積極的に処理して40000貿易とかならわかる -- [y1RlEt34YNc] 2020-03-07 (土) 02:52:28
      • 雑に考えてみたけど左施設で420、右で50、宿舎70と想定すると宿舎3×2と1×1で電力540。宿舎3だと時間あたり回復は3、1は2。貿易はキャラ揃ってれば常に85%以上いけると思うからほぼ毎日40000近く。中枢もスワイヤーいれば他4人枠は宿舎枠1個以外空いたタイミングでどっか突っ込めばいい。製造も3回復が10枠あると考えるとそりゃ153よか下がるけどそこまで落ちないから生産量はドローン込みで基地ガチ勢なら80000越えはいけそう。画像の数値は純金貿易でまとめちゃってるからわからんけど枝2の人の言うように純金生産は40000じゃないんじゃないかな。 -- [2TzrFkG883g] 2020-03-07 (土) 14:50:49
      • ↑枝2じゃなくて葉2でした。すいません -- [2TzrFkG883g] 2020-03-07 (土) 14:53:44
      • スキル補正なしなら252が一番稼げる計算だから運用下手なら252でいいのでは?
        ガチで回せば発電3型は2型より2割は効率上がるので完全敗北だけど -- 252のつぶやき[CuWw/cGs/y2] 2020-03-08 (日) 01:12:22
      • 宿舎削ってる(3311)252運営だけど今見てきたら、
        49000、31000、40500だった。
        雑にやってるとはいえスキル15%以上しか使わないようにしててこれだから、純金40000はかなりきついと思う。
        右全く上げずに製造、貿易オールレベル3で人員揃ってるならまあギリ4万いくのかなって感じやね -- [JXo8RpcKZ2g] 2020-03-08 (日) 19:59:37
  • てがかりってさ、やっぱ応接室に配置したオペレーターの所属してる組織のが集まりやすくないか?
    ロドスのてがかり飽和してんのってみんなロープと12Fは確実に入れてるからとかそういう理由なんかと
    隠しステータスみたいな感じじゃないんかな?解析とかで否定されてるなら教えてください -- [D/FtAK8k8bg] 2020-03-03 (火) 21:17:36
    • 基地スキルのほうに結構前に書いたけど、tipsに記載はある(検証はほぼ無理なのでその記載しかしなかったけど) -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-04 (水) 00:49:01
  • 制御中枢が1-1クリアしてて、 ドローン*20、竜骨、初級補強材*1もあるのに
    Ver2.0に出来ない・・・、あと何が必要なんだろうか??? -- [9xUYW2JeWAY] 2020-03-04 (水) 01:34:38
    • 覚えてないけど足んないのあるならアップデートの画面にでてるかと
      ついでに上のを直せるように教えていただけると助かる -- [WPUUnHziDaA] 2020-03-04 (水) 07:15:02
    • 俺も覚えてないから曖昧な回答になって申し訳ないけど、2→3にするときとかは「中枢以外の任意施設で施設Lvが2の施設5個以上」とかいう条件があったからもしかしたら、施設をまだ全部立ててないとか…? -- [Yy5VDMHdzCM] 2020-03-04 (水) 11:01:26
      • 2→3がそれなら、加工がLv2かな
        アップデートおした後の暗転のときの画面に書かれてるから聞くより先にそっちに目が行くはずだけど… -- [k255KrcmJSo] 2020-03-04 (水) 11:24:11
    • 制御中枢をver2に出来ました
      加工所を作っていなくて、施設Lvが1の施設5個なかったのが原因でした。
      ありがとうございました -- [9xUYW2JeWAY] 2020-03-05 (木) 00:41:14
      • 修正しました。ありがと -- [Gq62cx1HnCw] 2020-03-05 (木) 10:39:32
  • まだ中枢Lv4で現在、応接Lv2,宿舎Lv2*3。貿易Lv3*1,Lv2*1,製造Lv3*5(純金*2,記録*3),発電Lv3*2なんだけど、純金の製造が追いつかないわ。中枢Lv5になったら1:5:3にするつもりだけど、それまで暫く1:6(純金*2,記録*4):2にしてみるのもありかな。 -- [BShiGFO9e2.] 2020-03-04 (水) 23:13:19
    • 同じ施設は最大5個なのでその野望はできないんですよね…。でも純金系の基地スキルを持つキャラの昇進とか、ドローンを純金製造に回すとかでカバーできると思う。 -- [2RqgEJR1Ubc] 2020-03-04 (水) 23:22:37
      • 貿易潰して製造増やそうとしたらできなかったぜ… ドローン無駄にした… 純金製造にスキル持ち優先配置しないとダメですね -- [BShiGFO9e2.] 2020-03-05 (木) 07:10:12
  • ドローンってのはようするに基地で使うスタミナなんだな? -- [.XucmPN5vMs] 2020-03-05 (木) 08:06:51
    • まあそんなもんやね。時間経過で自然回復、基地の施設を作ったりレベルアップする際に消費、あと貿易や製造の時間を短縮したりにも使える。 -- [Aa5GOn0/oWg] 2020-03-05 (木) 09:19:40
  • 243で純金1経験値3で回してるのって俺だけなのか?153とか252はよく話に出るんだが…… -- [VCpsZcQpQcE] 2020-03-05 (木) 11:12:57
    • 同じく243だけど純金3経験値1と純金2経験値2の1週間ローテにしてる。貿易組が有能すぎて純金2だと交換が追いつかない -- [dmey7uvuUKA] 2020-03-05 (木) 11:30:48
      • 訂正。生産が追いつかない -- [dmey7uvuUKA] 2020-03-05 (木) 11:31:12
    • 施設の効率比較は全施設が滞りなく回るのが前提なので金塊が足りず貿易オーダーが処理しきれず溢れちゃってるなら無駄になってると思う。もし以前に大量に純金を作りすぎていて純金の在庫は豊富にあるとかなら当面はその配分でも問題ないと思う。 -- [xsyiTT7ERsY] 2020-03-05 (木) 11:56:52
    • 途中で金塊分消えていくから在庫50個切ったら2−2に。それまでは1(金塊)−3(作戦)でやってるよ -- [tTgYHvB7qrw] 2020-03-05 (木) 22:08:32
    • 意外と243がいた。とりあえずウチはなんも考えずに増やした金塊がザックリ200ほどあるし、足りなくなりそうになったら生産の金塊枠増やしたり原石のほう作らせたりして調節していこうかな。あんま間違いじゃなさそうだったからホッとしてる。 -- [VCpsZcQpQcE] 2020-03-07 (土) 17:43:15
  • 応接室配置キャラによる手がかり入手率の検証用の木です。捜索か毎日入手か、と入手した番号を報告いただけると助かります。編成条件を枝にしますのでそちらに葉をつけて報告していただければと思います。 -- [eKMY53PZfIE] 2020-03-05 (木) 20:03:22
    • シージ単体のみ -- [eKMY53PZfIE] 2020-03-05 (木) 20:03:40
    • シージ+αの場合、誰と一緒に配置したかを報告いただければ -- [eKMY53PZfIE] 2020-03-05 (木) 20:04:28
    • 捜索 シージ+ギターノ(ゲージ半分)→シージ+クーリエ 5 グラスゴー入手 -- [tTgYHvB7qrw] 2020-03-05 (木) 20:30:40
      • シラユキ+シージで2連続グラスゴー -- [ywn7uGEV9Q.] 2020-03-06 (金) 00:15:46
    • 捜索 シージ+ギターノ 6 カランド入手 -- [y2JB2aCGQE2] 2020-03-05 (木) 20:44:21
    • 捜索 ズィマー+イースチナ(ゲージほぼ全て) 4 ウルサス入手 試行回数1回 -- [xj1oHBIjw/A] 2020-03-05 (木) 20:48:59
      • 捜索 6 カランド入手、毎日 1 ライン生命入手。枝7の意見もあるので報告ストップします。あとシージ無しの報告をしてしまい、木主には申し訳ありませんでした。 -- [xj1oHBIjw/A] 2020-03-06 (金) 12:10:13
    • 捜索 サリア昇進1+ギターノ 1 ライン生命入手 2回連続でした。
      ちょっと前の分です。サリア昇進1なのでライン生命入手率アップは発動していません。 -- [y2JB2aCGQE2] 2020-03-05 (木) 22:02:39
    • いずれ最新20件からコメントが外れますし、検証用にデータの数が欲しいのでしたら専用ページを立てたほうがいいのでは? -- [AV1.uEi3c8M] 2020-03-05 (木) 22:48:29
      • この意見に賛成。本当に隠しスキルがあったとして、発動条件も明確でない以上、相当な数の条件付けとデータと検証が必要になる。コメントページでやってもいたずらにログを流して終わるだけやで -- [o6dvS9c3A.g] 2020-03-06 (金) 08:16:59
    • 捜索 シージ+ギターノ 2 ペンギン急便入手 -- [y2JB2aCGQE2] 2020-03-05 (木) 23:14:45
    • 毎日 シージ+ギターノ 5 グラスゴー入手 -- [y2JB2aCGQE2] 2020-03-06 (金) 04:07:56
    • 捜索 ジェシカ+クーリエ(ゲージ半)→ジェシカ+ロープ 6カランド貿易
      毎日 ジェシカ+クーリエ(ゲージ半)→ジェシカ+ロープ 6カランド貿易 -- [tTgYHvB7qrw] 2020-03-06 (金) 06:27:22
    • 探索 ロープ+シージ 2回施行、6と5入手 -- [7OrZ8OAU1fk] 2020-03-06 (金) 09:20:30
    • 捜索 シージ+ギターノ 5 グラスゴー入手 -- [y2JB2aCGQE2] 2020-03-06 (金) 16:20:05
  • 製造所でゆくゆくは上級作戦記録が製造できるようにならないのかなあ -- [WatbvA11vEs] 2020-03-06 (金) 09:26:34
  • んじゃとりあえず報告ストップします。 -- [tTgYHvB7qrw] 2020-03-06 (金) 17:50:21
  • 事務室は個人的にLv2が良いと思う。1日1回でデイリー達成出来るし求人票も溢れない、自分みたいなナマケモノドクターには必須。だから1レベで良いから下げさせて( ; ; )改めてLv3は無駄 -- [.9Fq3TG8AVY] 2020-03-07 (土) 14:24:32
    • 微課金と無課金勢なら事務所は必須級、ロンメン幣稼ぎと公開求人に頭を悩ませるドクターは事務所の割引に結構助けられている。30%割引は侮れない、レアタグこいと常に求人表を9時間回し続けている。 -- [6ugXJIE/ROU] 2020-03-07 (土) 15:57:49
      • 求人票の入手に限りがあって1日平均4回くらいしかできないから30%割引でも得する額は1日あたり精々1000ちょっとなんだよね。
        発電所3なら電力余るし事務所Lv3にしない理由もないけど、発電所2で事務所のLv下げて製造設備を増やして1日1000以上稼ぎを増やせるのならありじゃない?
        問題は枠を増やすことでエリートタグが来やすくなるのか次第だけど… -- [vzFCpOBSk0s] 2020-03-09 (月) 12:55:39
    • たまたまかもしれないけど、自分の場合上級エリートもエリートも4つ目の枠でしか出たことがない。
      少しでも確率が良くなってるなら、Lv3にするメリットはある。良くなってるなら、だけど -- [J5e0wKLJK9c] 2020-03-08 (日) 02:24:37
      • それって4つ目まで使ってるってことは単に回してる回数が増えてるからってだけなんじゃ? -- [ZAIZia76Ij2] 2020-03-08 (日) 07:04:51
      • 求人票の入手機会が増えてる訳じゃないんで金額は安くなってるけど回してる回数は変わらないでしょう。 -- [lCnGFsJUJSY] 2020-03-08 (日) 07:24:33
      • もちろん回数は同じ。デイリーの関係上基本的に2〜4枠を毎日一回回して、タグリセットは適度に
        それで4つ目枠で上級2回、エリート1回。単なる偶然といわれれば、その通りなんだけどねw -- [J5e0wKLJK9c] 2020-03-08 (日) 11:58:05
      • 2枠でエリート引いて3枠で上級エリート引いたから関係なさそう -- [/LDMEB8BqjA] 2020-03-19 (木) 13:18:51
    • 応接室や事務室もレベルが上がったら外装が豪華になったりせんかなあw -- [tTgYHvB7qrw] 2020-03-08 (日) 07:01:20
      • 貿易所や製造所もレベルアップでデザイン変えてほしい -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-03-13 (金) 02:09:55
  • 252にして頑張って回しても、結局リソース足りなくなるんだから石割ることに抵抗ない場合はこだわる必要もない...ですよね?
    ここ読んでると「右をあげると取り返しがつかない」を理由に「左側の配置はこれがテンプレ」って紹介な気がするんですけどなんか違和感があるんですよね
    まだまだ初心者で243目指して基地いじり始めたばかりなので見当違いかもしれませんがどうなんでしょう -- [niEcwQDi61c] 2020-03-08 (日) 10:46:52
    • たしか252は訓練所分の電力まで製造に回した場合に最高理性効率・153と違って経験値に偏らないのがメリットで、事務室建てても電力が不足しない153・243と比べて明確に優れているわけではないから事務室:推奨レベル1みたいな書き方はたしかに相応しくないかもね -- [YseRRmXHsxM] 2020-03-08 (日) 11:28:49
      • 「応接室及び右側施設のレベルについて」と「左側施設数のバランスについて」を近くに並び替えたら押し付け感減るかな?あとバランスの記載も人員交代頻度とか参考値とかなくてわかりにくいってのもあるかも -- [lCnGFsJUJSY] 2020-03-08 (日) 12:42:52
      • たしかにこの項目は近いほうがいいかもですね。ただ「応接室及び右側施設のレベルについて」に関しては「発電所を2か所にとどめる場合」を前面に出して、宿舎の電力についても触れたほうがいいと思うんですよね -- きぬし[niEcwQDi61c] 2020-03-08 (日) 14:09:05
    • 表現難しいのは分かるんですけど
      「序盤から積極的に右側の強化は効率が悪い(恩恵が少ない)」「252は自然製造のみで考えた場合は効率のいい配置」「制御中枢のレベルごとの総電力最大値と各設備の合計値」あたりの兼ね合いで考えられた配置だってことがわかりづらいというかなんというか...
      無論、基地内の製造のみに絞った場合に理性換算にして252が効率高いのは感覚的にはわかるんですが -- きぬし[niEcwQDi61c] 2020-03-08 (日) 13:59:42
  • 両方同意。バランスの参考値とかは手間かかるしある程度仕方ないかも。あと編集する気もない人間の言うことだから聞き流してほしいけど、「応接室及び右側施設のレベルについて」の「以下参考になる施設レベル」のところに252の場合って付け足すだけでも変わるように感じる あれって前文の「そのため効率を気にする場合、右側施設のレベルを上げる際はよく考えて行う必要がある」(基地の効率比較は本題ではないので一旦スルー)を受けてると思うんだけど空白があるから繋がってると認識されにくくて木主みたいな誤解を招いてるような印象 -- [YseRRmXHsxM] 2020-03-08 (日) 13:26:36
  • 宿舎の快適度についてなんだけど、今B1〜B3まで全宿舎を個別に開くと2000以上になってる。でも、管理中枢を開いた時の右側に表示されるB1とB3宿舎の快適度が1600くらいしかないことになってるんだけどこれはどうしてなんだろう。中枢側にはボーナス値が反映されないとか…? -- [bdcbuw7I0lg] 2020-03-08 (日) 14:03:44
    • レポートだから現在じゃなくて昨日の状態だけど昨日の時点で2000到達してるならバグかもね -- [2L4u5Nt5ncs] 2020-03-08 (日) 14:56:32
    • あれは3日前〜前日までのレポートを見れるものだから当日で更新してたらずれるよ。日付をよくみて見よう -- [lCnGFsJUJSY] 2020-03-08 (日) 14:57:20
    • リアルタイム更新じゃないのか!ありがとう! -- [bdcbuw7I0lg] 2020-03-08 (日) 14:58:10
  • 応接室の捜索中の下にある10/10って何を表してるの? -- [Pp/qu50YLdw] 2020-03-08 (日) 20:03:23
    • 自分が獲得した手がかりの総数で10個が所持限界。フレンドから送られた分はカウントされない -- [V1n7V.vMyZY] 2020-03-08 (日) 21:57:50
  • 左側の配置、3-3-3でやっててうまく回ってる気がするんだけど、製造はすべて純金だから金策型なのかなぁ?
    見た目が綺麗だから好きなんだよね(似た物ドクターきっといるよね) -- [wLvfLob.f2U] 2020-03-09 (月) 01:26:35
    • 結構いる作戦記録の製造効率アップ持ちが腐っちゃうのがなぁ -- [Vp3XA5i9aPE] 2020-03-09 (月) 12:42:46
      • 彼女たちは月初めの純金ブースト時以外は寝てますねw -- [CHYY1d/Jpv2] 2020-03-09 (月) 17:31:32
    • これだと、ドローン総動員で日産7万ほど稼いでくれる。でもどうしても金塊が競り負ける(月初めの120追加でギリギリ)。競り負けなければ月200万程理性0で稼げていいんだけどね。 -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-10 (火) 18:41:02
      • オペレーターも、朝夜の2回総入れ替えでだいたい回るから手入れも楽でいい。ただ作戦記録組が暇してるのはまあ、うん -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-10 (火) 18:43:22
      • 何より、作戦記録生産と違って、週4日のオカネ稼げる日に、CE回さなきゃってのが無くていい。LSはいつでもできる、やりたいことに理性回せるからストレスフリーで良い(理性は年中足りないけど -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-10 (火) 18:56:03
      • 貿易所でも製造所でもドローン使えるんだから勝ちも負けもないでしょ? -- [O4.Gza25hME] 2020-03-16 (月) 06:56:40
  • これって基地ガチでやろうとしたら一日ごとに最高率メンバーとサブで入れ替えて最高率メンバーが仕事してる時間がサブより長くなるようにして時間ずらしながら配属しないといけないって認識でいいのか? -- [b8EkEUSRTfc] 2020-03-10 (火) 00:15:30
    • がちがちにやろうとするとそうだね
      25%までは基本配属しっぱなし、15%以下はできるだけ配属しないみたいな -- [Gq62cx1HnCw] 2020-03-10 (火) 12:40:52
      • 手間とリターン考えてほどほどにね -- [Gq62cx1HnCw] 2020-03-10 (火) 12:41:33
    • まぁ寮舎快適度MAXにして優先メンバーの隣に体力回復スキル持ち配置するのなるべく徹底して、制御中枢にちゃんと人員配備すれば、4時間未満の休息で27時間以上働けるくらいの休息労働比になるからそこまで管理面倒でも無いよ -- [/i.4l8.U2iE] 2020-03-10 (火) 14:10:47
      • ブラック企業も真っ青の月650時間労働 -- [.RDSRTOLAaU] 2020-03-10 (火) 15:16:49
  • んー、二日サイクルでタイミングずれると俺には合ってないのかな〜。無理して一日基地動いてないとかのほうが危険だし余裕ができたら挑戦してみるわ。色々ありがとう。 -- 木主[b8EkEUSRTfc] 2020-03-10 (火) 15:03:28
    • ↑挿入先ミスった。
      一個上です。 -- [b8EkEUSRTfc] 2020-03-10 (火) 15:04:25
  • 本国だと基地レベル5以上とかあるの?それとも基地レベル的にはこれで打ち止め? -- [4212iw7Z0X2] 2020-03-10 (火) 16:48:18
  • 基地効率について考えてみた
    金塊込みの生産効率は金塊製造を増やせば上がり(153で100k?、333で120k?程度)、金塊抜きだと経験値製造を増やせば効率は上がり(153で85k?、333で60k?程度)ます
    ce(ls)周回を含めると貿易(金塊製造)に基地を使うのは効率的ではない為153or252(162)が高効率であり、効率を比較する場合金塊は除外して比較する方が適当でしょう
    金塊を除く生産(経験値+貿易額)は、153が85k弱?252が85k強となり誤差程度、FP と求人減額を考慮すると互角程度の可能性もある
    252はスキル特化を行えない(左側施設のレベルを下げる事で可能になるが、生産効率が落ちる)という致命的な欠点があるので、個人的には最終的に153ほぼ一択だと思います

    162の場合生産が95k?となり生産効率では他を圧倒しますが、252の欠点(FP、スキル特化)を解決できておらず金欠によって経験値を使い切れない可能性があります -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-10 (火) 23:11:21
    • 自分の基地は252で他の基地効率は予想値なので「?」を付けています -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-10 (火) 23:12:33
    • 貿易(作った金塊以上の量を捌いてる)を生産扱いしていいならうちの不完全な153基地(金1記録4)でも貿易にドローン振った日は合計88000行ってるよ。所詮基地以外から入手できる金塊は限りがあるし毎月分の余剰をドローン調整等で捌ききれないとかでも無い限り生産比較は基地そのものが生産した量で行うべきな気がする。あと162はそもそも出来ない -- [/i.4l8.U2iE] 2020-03-10 (火) 23:28:23
      • 162出来ないんだ…恥ずかしい
        計算して理論上の最大値とかを出したわけじゃなくてうちの基地で出した効率から割り出しただけだから人によって誤差はかなりあると思います
        自分はドローン経験値にしか使わないし10%上昇のオペレーターも置いてる事があるのでこれより上の人の方が多いかも -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-11 (水) 00:14:19
    • 木で説明省いていたce(ls)周回を含めた1日の収益予想(153ではce5を8回、333ではls5を8回、243と252ではce5、ls5に4回ずつ)
      153 経験値約65k龍門幣約80k
      333 経験値59.2k龍門幣約63k
      243 経験値約63k龍門幣約71k
      252 経験値約77k龍門幣約71k 
      ※木コメントを含み木主の基地から予想した値であり、実際は基地稼働率や貿易所の乱数等で多分に変動します -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-12 (木) 20:34:23
      • よく言われるけど153の欠点はバランスの悪さだよ。ce5に8回全振りしないといけないってことは昇進素材掘りに専念すると金と経験値の比率がこわれるってことだから -- [yAPyUoNCIXY] 2020-03-12 (木) 20:53:48
      • 作戦記録も言ってしまえばお金が無いと経験値に変換できないからね、作戦記録ばっかり1000も2000も抱えても使い切れないんじゃ金塊抱えてるのとさほど変わらん。 -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-13 (金) 00:56:16
      • CEは毎日できないけど、それ加味したらどうなるのかな? -- [8eM960E68/.] 2020-03-13 (金) 01:08:24
      • 結局経験値周回しなくていいわけだから必要分CE回ったら素材掘りまくってるよ。龍門幣だって作戦記録が無きゃ経験値に出来ないんだから別に変わりはない。結局どれだけ理性を節約できるか -- [2GkryczmuAM] 2020-03-13 (金) 02:31:53
      • それだと、上記の収支予測で153の龍門幣の80kが5.4kまで落ちる事になる。333、243、はそのままの数値になるから、効率上でも243が優れている事になるね。(252がベストなのかもしれないけど -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-13 (金) 02:40:33
      • ん? なして? -- [2GkryczmuAM] 2020-03-13 (金) 02:44:55
      • 後153の場合、作戦記録を消費する為にCEを回さないといけない。333では経験値を得る為にLSを回さなければならないであって、153だからLS周回しなくていいとは=ではないよ。(理性を消費しないとリソースを消化できないのは同じ) -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-13 (金) 02:47:35
      • CEは週4日だから1週間で見た場合約43%の割合になる。LSは毎日あるし半々なら回せる。 -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-13 (金) 02:50:46
      • いや、CEのある日にがっぽり回せばいいじゃん。5.4kとかどっから出てくるのかだしそれじゃ必要分は回すという前提からもおかしい -- [2GkryczmuAM] 2020-03-13 (金) 02:55:42
      • 違う、57%だごめん -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-13 (金) 02:57:00
      • 上の収支表だと、20kが貿易+理性240分で60kになってて、60kの57%+20kで約5.4k -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-13 (金) 02:58:57
      • ああ54kだ、寝ぼけてんのか、、、ごめんなさい。 -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-13 (金) 03:04:46
      • 54kじゃん -- [2GkryczmuAM] 2020-03-13 (金) 03:04:55
      • そもそも論になるかもですが、1日の消費理性を240とした場合1週間でCEから得られる貨幣は24万、これに施設の生産額を足した数字1-5-3だと40万が1週間で稼げる額になる、作戦記録を使う場合大体1:1で貨幣が必要なので(昇進費用含めると貨幣の方が多い)1週間で40万を超える作戦記録生産しても石割ったりしない限り消費できないんじゃないのかな? -- [PBAHp.eMLd2] 2020-03-13 (金) 10:38:50
      • 日数が増えるほど誤差も大きくなりますが、1週間だと
        153 約455k 約380k(基地+ce)+約120k(s4-6)
        243 約441k 約497k
        333 414.4k 約440k
        (配置 経験値 龍門幣の順)
        になりそうです実際はceの無い日に理性を温存することで調整も出来ますが
        243は周回を偏らせる必要がないので、イベント以外でも素材を集めたい人に向きそうです
        333は基地の見た目位しか利点が無さそうな気がします -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-13 (金) 12:24:40
      • 今は理性配布も多いから非石割り勢もなりたってるかもだけど、結局初期から言われてる石割りできるなら153、できないなら252or243にしておけって事だね -- [X/HhLehmUQU] 2020-03-13 (金) 13:59:50
  • 施設のレベルダウンって補強材は返ってくるけどドローンは返ってこないから配置換えするならドローンが貯まるまでは効率は悪くなるってことでいいですか?そもそもドローンは返ってきませんよね? -- [SWNKCKJd7vA] 2020-03-11 (水) 18:10:51
  • CEは週4日だから1週間で見た場合約43%の割合になる。LSは毎日あるし半々なら回せる。 -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-13 (金) 02:50:14
    • ミスしました、申し訳ない。 -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-13 (金) 02:51:08
  • これ制御中枢ってアーミヤ休ませてるとき配置する意味ない? -- [EG3Ep.hMgMA] 2020-03-13 (金) 03:21:25
    • アーミヤ以外に制御中枢の基地スキル持ってるオペレーターが居ないなら、配置しておくと1日一回のハイタッチで信頼度がもらえます。 -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-13 (金) 03:36:16
    • スキル無しでも誰でもいいから配置しておくと製造所などの1時間あたり体力消費が0.05減る。5人入れていれば0.25。製造所等の元の消費体力削減と合わせて1時間の消費体力は0.65となり、高効率オペレーターを約1.5倍の長時間出して置けるようになる。宿舎快適度MAXの回復力4に回復スキル持ちを合わせて1時間4.5以上回復出来るようにしておけば、2時間に満たない休息で半日以上出して置けるようになり、基地効率が上がるうえにシフト管理がだいぶ楽になる -- [2GkryczmuAM] 2020-03-13 (金) 04:01:43
  • 最近気づいたんだけど、スキルの有無に関わらず手がかり空いてる陣営のオペレーターを入れとくと普通に持ってきてくれるんだな。ズィマーとかシージとかイースチナ(昇進1)とか入れとくと5と4が出るようになった。ロドス以外を置いておけば7が来る確率減ってるから何が足りないかで入れ換えると良いかも -- [D6c9I1uI1o.] 2020-03-13 (金) 11:45:27
    • 昇進1のサリア、安心院、ロープで半分ぐらい5がきてるからよくわからん -- [Gq62cx1HnCw] 2020-03-13 (金) 14:21:56
      • 何度か話題に出てその度言われるけど、出た人の方が書き込む率高いし、体感じゃ効果わからなすぎるから専用ページ作って数百〜数戦単位でデータ取らない限り一生気がするで終わっちゃう話だよね -- [X/HhLehmUQU] 2020-03-13 (金) 15:53:40
      • せめてもうちょっと試行回数あげれれば調査する気になるんだけどねぇ…
        一応前にスキルのほうにも書いたけど、tipsに記載はあるので多寡は不明だけど効果はあるはずで、そのtipsの記載だけしてこれでいいかって個人的には思ってる -- [k255KrcmJSo] 2020-03-13 (金) 16:35:58
    • むしろシージとかズィマーやその他諸々の他じゃあまり使わないオペレーターって手がかり用に入れろって運営のお達しなんじゃないかと思ってきた。スカジとかは何が来るかわからんが(笑) -- [D6c9I1uI1o.] 2020-03-13 (金) 17:10:18
      • ズィマーは寮舎スキル有能やろ -- [/i.4l8.U2iE] 2020-03-13 (金) 17:16:37
      • シージもズィマーも常時貼り付けるくらい宿舎で使うやろ… -- [OrrDidDln1c] 2020-03-14 (土) 16:15:15
      • うちもシージとズィマーは一生宿舎で休んでるね -- [GLIa82UGdB.] 2020-03-30 (月) 02:07:11
    • 個人的な体感の域出ないけど、グムとビーハンターのウルサス組で回してる時は結構4来てるように思うし、スカジスペクターで回してる時はロドスに偏ることはなくそこそこ5も来てる感じ -- [/i.4l8.U2iE] 2020-03-13 (金) 17:16:00
    • 多分直前とかじゃなくて長時間入れとく必要がありそうだよね。変えるタイミングは受け取った時とか? -- [uWwlzRdPNIQ] 2020-03-13 (金) 22:14:12
      • ゲージ量管理してるっぽい。所感で悪いが例えばグムと昇格1ギターノを0ゲージから置いておくとウルサス学生自治会<ロドスな感じででる。個々で取得したてがかりゲージ量を管理した上でそっからパーセンテージで抽選してるんじゃないかなあ -- [tTgYHvB7qrw] 2020-03-18 (水) 00:37:26
    • 正直イースチナ、グムセットで入れたところでBSWとかロドスが続いたりしたんでそんなにすぐ明確になるほど確率アップしてないと思う。それ以外のランダム要素も多分大きな割合もってそうな個人的感想。 -- [adNR7r6RaUk] 2020-03-14 (土) 23:07:01
  • 252だと右側のレベル次第とはいえ施設レベルの最適解がよくわからなくて電力5余ってるの微妙すぎるな -- [WGhEZ2D8KQ.] 2020-03-13 (金) 16:59:29
  • 公開求人、1つめの枠で上級エリートきたよ
    事務室?だっけ、Lv.2のまんま -- [fDWGYIQsvlk] 2020-03-14 (土) 14:27:59
  • 252ってさ、製造全部レベル3にすると一回15人で回さなきゃいけないけどやっぱ人手足りないよね
    スキルないキャラもぶちこむことになるのかな -- [Vg1QEPFMolo] 2020-03-14 (土) 16:35:58
    • 252をレベル2が3箇所で回してるけど、15%のメテオすら滅多に使わないように回せてる。
      全部レベル3になったところでここから3人しか増えないって考えたら、スキルなし配属する程のことにはならんと思うよ。
      1日3回くらいは配属いじれるならだけど -- [JXo8RpcKZ2g] 2020-03-14 (土) 18:36:38
    • 全部3で合計雇用数73だと10%も結構高い頻度で使う
      15%↑はスタメン() -- [j35DZxJWjd.] 2020-03-14 (土) 20:05:52
    • わい製造Lv3×2(中級) Lv1×3(金塊)だけどそれでも割とスキル無しも使ってる。まあ完璧にシフト組んでるわけでもないけど。手持ちと育成状況次第では急いで全部Lv3にする意味はないと思う。 -- [zs4Y/QFeQvE] 2020-03-14 (土) 22:37:30
  • 1-5-3やってみたけど製造スキル持ちが足りないな
    サイレンスとメイヤーも挙げないとだめなのか… -- [uJvEYD6KreU] 2020-03-15 (日) 18:21:44
    • そしてだだあまりになる貿易メンバー -- [XUNAOi3KpP2] 2020-03-16 (月) 09:35:32
      • カタパルトグムミッドナイト三人衆かテキサスラップ+誰かって感じのローテになるかね -- [tTgYHvB7qrw] 2020-03-18 (水) 00:39:10
      • いなければ別だけどムースかマトイマル昇進1使ったほうがいいよ。カタパルトは昇進1の昇進素材加工80で使うほうが有用。 -- [X/HhLehmUQU] 2020-03-18 (水) 09:51:58
  • 基地スキルのないオペレーターでも配属すれば効果があることを各施設について追記しました。説明文が段落分けがなくなんとなく読みづらくなっちゃったのでもっとよく書けるひとうまく書き直してくだちぃ -- [PKrDKO6OJR6] 2020-03-16 (月) 03:41:38
  • 事務室についてだけど「枠を増やすメリットはほぼない」とあるけど、枠ごとに初期配置されるタグが違うんだから単純に増やせば抽選回数(リセット数?)が増えてる事にならない?電力消費なんかで得かどうかは分からないけど「メリットがほぼない」は言い過ぎな気がします -- [qMxxa.ZT84c] 2020-03-18 (水) 00:39:23
    • リセットで4枠一気に更新されると思ってないか?実際には1枠ずつだよ。だからほぼ意味ないと言われている -- [yAPyUoNCIXY] 2020-03-18 (水) 10:22:46
      • そんな事は言ってないよ、枠毎に初期配置されてるタグが違うんだからリセット無しで4ヵ所タグ見れる=実質リセット回数が2回増えるのと一緒って意味だったんだけど伝わらないかな? -- [qMxxa.ZT84c] 2020-03-18 (水) 17:55:54
      • 絶対何か勘違いしてると思うんだが、どういう前提を置いたらその結論が出てくるのかちょっと分からん。だがまあたくさんいるアクナイユーザーの中で君だけが真理に到達してる可能性もある -- [yAPyUoNCIXY] 2020-03-18 (水) 18:16:08
    • なんか根本的に勘違いしてる気がする。事務室のレベル上げ=初回抽選回数が1回だけ増えるってそれ「ほぼ」の範疇では。毎日3回リセットできるから1日分にも満たない -- [OgdInUduqvQ] 2020-03-18 (水) 18:06:42
    • 自分もそこまで価値ないとは思わないかな。5回/日と7回/日は微差に見えるがまぁその分求人しやすくはなるし。生産頑張らないなら上げてもいいんじゃないかと思ってる -- [BdKTnbDBZL.] 2020-03-18 (水) 20:36:59
      • 日付変更でリセットされる事は無いから
        レベル上げ直後の1回*2分しか増えない
        アプデ時にリセットされるって聞いた気もするけどそれ含めても誤差程度では? -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-18 (水) 20:48:25
      • 2枠でも4枠でも1日にタグを更新できるのはその日の求人票を使った回数+事務室の連絡回数だけで枠数の違いでは何もかわらないよ。 -- [MtfRFt1nECo] 2020-03-18 (水) 21:50:59
      • 更新は追加されたタイミングだね
        なお大陸でも追加はまだ1回だけのはず -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-18 (水) 22:11:37
      • あー、そうなのか。ほっといたら時間経過でリセットじゃないのね。みんなありがとう -- [BdKTnbDBZL.] 2020-03-18 (水) 22:20:52
  • 体力12のショウを引っ張り出して消費4の加工を3回やらそうとしたら過負荷作業ですって怒られたでござる
    体力24なのに休憩中表示が消えてない子がいたりするし四捨五入して小数点切り上げで表示してるのか……?変なの -- [juO4cC6FJwc] 2020-03-20 (金) 09:49:17
    • 気持ちわかります。実質240とかの体力だとするなら個人的には220〜229は22、230〜から23で表示して欲しい… -- [EF733HvORc2] 2020-03-20 (金) 10:12:34
  • 将来的には発電所3に、貿易と製造は合成玉1金塊2づつがやれたらいいなー。毎日1ー7に全理性使いそうだけど… -- [QWhtMNur9mA] 2020-03-21 (土) 00:18:33
  • 今気付いたけど、ビスカスやシャイニングの寮舎スキルと、シージやズィマーの寮舎スキルって別モンだったんだな...重複可能なのか... -- [/SgP9Ars5Eg] 2020-03-21 (土) 23:40:31
  • 252でやってるけど、スタメンの休憩の合間にノイルホーンやビーグルを出さないと製造メンツが追いついてない場合って、243にした方が製造効率いいの? -- [k9bIS3XVDNk] 2020-03-22 (日) 01:10:34
    • 枝に書けませんでした。一個下に自分の意見を書いています。適当に読み流してください。補足ですが自分は1日に2回(朝と夜)ログインしてます。宿舎レベル1だと12時間程度でオペレーターが完全回復するからです。宿舎のレベルが高くてもあまり製造効率に変化は無いと思います。計算してないのでわかりませんが。 -- [IfVdDOLM6ew] 2020-03-22 (日) 01:34:08
    • なるほど、まぁ考えてみればよくわかることかぁ。あざます。 -- [k9bIS3XVDNk] 2020-03-22 (日) 01:55:21
    • いや、宿舎レベルは製造効率に変化大有りだよ。快適度MAXの宿舎で2時間休ませれば回復スキル持ち全く入れない状態ですら2時間で8回復し、中枢に5人いれば1時間あたりの消費0.65で半日働かせられる。体力全開まで待つとか半日も休ませるとか、優秀な製造スキル持ちを遊ばせてるようなもん -- [/J.b.1qU0m6] 2020-03-22 (日) 03:26:16
      • 宿舎レベルは製造効率に変化あるのは同意だが、中枢の体力消費に効果あるのは中枢内メンバーだけだぞ。 -- [rOG6z6nt1Xw] 2020-04-04 (土) 18:13:08
  • 252だと243に比べて基地スキル持ちが多くないと効率が落ちると思ってる人いると思うのですが普通に考えてみれば、252は15枠に、243は12枠に入れれるだけ製造スキル持ちを入れる訳だから絶対に効率が落ちるわけ無いんです。宿舎のレベルが低いからと言って入れ替えが面倒なことはないです。やってみれば分かるしシフト表作れば分かることです。243の基地の人が252の基地の生産より勝っている場合は大抵252側の基地スキル持ちの母数がそもそも少ない場合であり、母数が同じ場合多少の施設レベルの差があろうとも間違いなく252に軍配が上がると考えてます。 -- [IfVdDOLM6ew] 2020-03-22 (日) 01:22:06
    • 現時点で最高の基地スキル持ちだけで2シフト分組むことはできないから、効率を求める場合は倍率のいいスキル持ちを片側シフトに集めてシフト1(メイン)を体力ギリギリまで働かせて、シフト1休憩中の間だけシフト2(サブ)を入れて休憩が終わり次第即シフト1に戻すって変速ローテが最高効率になる。突き詰めれば宿舎Lv最大でシフト1が働ける時間をより長くシフト2が代わりに働く時間をより短くローテさせるほど効率が上がるってこと。(左側施設と宿舎を全最大Lvにするために結果的に発電所3構成になる)
      ただ、このやり方は実際やろうとするとシフトの入れ替え時刻が毎日ずれてくから机上論的なものではあるけどね… -- [7wvspJHVfvY] 2020-03-22 (日) 16:03:08
      • 計算面倒なので常に30%を置いてドローンを記録に振ったとして、243で金塊38k、経験値35k、153で金塊19k、経験値61k程度になり、発電3時の理論上の最大値はこの付近のはずです
        252である弊基地では実測値で金塊35k、経験値46kを記録しているため、総生産を増やすには宿舎の回復速度より製造所の総数が重要であると考えられます -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-22 (日) 18:05:44
      • 貿易は乱数を含むので除外しました
        このページの記述を参考に計算しましたが153が思ったより低い数値だったので、もしかしたら間違ってるかも… -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-22 (日) 18:07:01
      • 失礼しました
        153だけドローン抜きになってました
        正しくは経験値65kです
        153も予想と近い値になったので、多分間違って無いと思います -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-22 (日) 18:11:42
      • うちのポプカルサイレンスいない153基地でも経験68k金19kとかだからちょっと低すぎるな -- [FxYdjB0I7QQ] 2020-03-22 (日) 18:33:09
      • 理性をドローンに変換したとかじゃなく平均的にそれだけの効率なら凄いですね
        配属ボーナス?の3%とエフイーターの35%、ドローン加速要員によるバフ入れて24時間働かせた理論上最高効率でも68960だと思うんだけど違ってたかなぁ -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-22 (日) 18:59:56
      • まぁタイミングの波とかはあるかもね。サブの出勤比率が多くて効率の落ちる日にSoC作ってて下振れがマスクされてるとか -- [FxYdjB0I7QQ] 2020-03-22 (日) 19:03:41
      • ああもちろん理性ドローン変換はしてないし、手持ちの製造スキル持ちは全部最高効率化するまでは昇進させた上で作戦記録に優秀な汎用メンバー(メイヤー等)は優先して回してるし、なるべくこまめにドゥリン&ランセットの宿舎に一人ずつぶち込むようにしてたりはしてるかな -- [FxYdjB0I7QQ] 2020-03-22 (日) 19:14:37
      • ここに書いてあった8000exp/日、20個/日にスキル倍率を掛けたので、さっきの数値が下振れしてるとかは無いです
        製造した物の価値じゃなくて、製造速度に倍率が掛かるから、日付変更直後に製造完了する等で誤差が大きく出てるのかも知れません
        もし良かったら3日間の平均も教えて欲しいです -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-22 (日) 19:32:22
      • 243はドローンに降って、サイレンスメイヤーなし、エフイーターフィリオ未昇進で37k37kぐらいだね -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-22 (日) 20:02:32
      • 経験にドローンをふって -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-22 (日) 20:05:09
      • ありがとうございます
        さっきのはドローン加速スキルと配属ボーナスの3%が入っていないせいで243、153共に少し低めに出てるみたいですね…
        ドローン加速分で+2k程、3%分も入るから経験値に+3k程度すればちゃんと合うかな -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-22 (日) 22:33:53
      • めちゃくちゃ張り付いて宿舎全舎4.2+0.55(1箇所0.65)で製造キャラは常に思いやり系あたるようにして、製造ドローン全キャラ昇進込みで所持してる153ですけど毎日68kとか無理かと。1製造におけるゲージの周期で前日少ない→次の日多いとかあるから1日だけ多い日見て言ってると思われます。
        3日とも68kいってるなら改善点見出せるので是非ともレポート画像見せて欲しいですね。ちなみに直近3日平均はドローン全部記録ぶっぱで記録65666:純金19500:龍門幣21833 -- [1YyQ7u8lYw6] 2020-03-22 (日) 22:35:04
      • あー、波ってのはそう言うことを言ったつもりだったんだが日本語曖昧だったな。昇2しまくってるからSoC作ってる日が多いし金在庫嵩んでる時は貿易に回してたりで完全に記録に集中してる日が3日続くってのは意識的にやらないと無いから、集中生産体制の日にたまたま高い周期が来ることが続いた可能性はあるという話。 -- [FxYdjB0I7QQ] 2020-03-23 (月) 00:52:25
      • 今直近見たらSoC7個作ってた2日間は64500で昨日は66000だわ。ただ最近弛んでて昨日も割と疲労出しちゃったんだけどな -- [FxYdjB0I7QQ] 2020-03-23 (月) 01:00:14
      • 2日間はもち平均 -- [FxYdjB0I7QQ] 2020-03-23 (月) 01:01:45
      • SoCも2日で7個ね -- [FxYdjB0I7QQ] 2020-03-23 (月) 01:07:54
      • 上級soc7つをドローン換算して140機、140機のドローンを経験値に換算して2333とすると
        3日間の合計が66000+64500*2+2333、平均65777.66なのでどちらにしても上の方を上回る効率っぽいですね
        大陸版プレーヤーで日本版未実装オペレーターを含んでいるとかでしょうか -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-23 (月) 02:26:38
      • うんにゃ日本版だよ。あえて言うならドゥリン(Lv30)+ランセットの4.9回復枠にかなり細かく刻んで配置してるのと朝4時ごろ起きてること多いんで日付の変わり目直前にドローンを無駄なく記録上の数値が最大化される分だけ注ぎ込んだりはしてるけど、その程度で大した差が出るだろうかと言う感じはある -- [FxYdjB0I7QQ] 2020-03-23 (月) 03:11:04
      • 直近3日出したものですけど、むしろこっちは2日分2〜3時にドローン消化、1日分23時以降消化できず日付跨ぎで6時くらいに消化なので平均値は若干下がってるとは思います。今見た前日レポートは記録66000、純金20000、龍門幣21000でした。純金は5日に一回くらい20000になります。 -- [XQifW/LxHK2] 2020-03-23 (月) 06:53:59
      • でも疲労になるくらいの管理と可能な限り製造30キャラは体力回復し切る前に再配置する張り付きでそこまで平均変わらないのはちょっとショックですね。 -- [XQifW/LxHK2] 2020-03-23 (月) 07:06:08
      • https://imgur.com/a/kbaFALA
        上の者だけど直近3日間出してきたよ。1日目は張り切って4.9の集中治療枠をフル回転させ、作戦記録製造に一切15%以下勢を回さずに出したおそらく幣ロドスのベストパフォーマンスに近い数字。2日目はリアル休息を大事にして2時間くらい10%勢を組み込む緩めのシフトにした感じで、ついでに金製造数の補充を忘れて製造停止という痛恨のボケもかました状態。3日目は2日目よりは締めたけど、エフイーターとフロリーをうっかり疲労にして20〜30分くらい放置してしまった感じ。今回のガチャでヴァーミルとサイレンス来たので今後はもっと無理なく回せる筈だけど、書き込み時点の面子だとこんなもんだったということで。 -- [ZBWejf.rIh6] 2020-03-26 (木) 04:15:16
      • あれなんか張り付け失敗してんな。これでどやhttps://imgur.com/a/kbaFALA -- [ZBWejf.rIh6] 2020-03-26 (木) 04:18:23
      • うちの環境で見ると画質悪くて細部潰れてるけど、69000.19000.21500、66000.18500.20500、66000.19500.21000となった -- [ZBWejf.rIh6] 2020-03-26 (木) 04:23:44
      • ありがとうございます
        それだけの効率出せるなら252より良さそうですね
        うちの252だとこれでしたhttps://imgur.com/a/YK2bBLs -- [Ruvk8ikImfA] 2020-04-03 (金) 13:25:59
    • 月替わり+イベステージで金塊ドロップしまくるので
      ドローンは交易に全部回してるけど
      1-5-3で大体毎日約80000出てるよ

      68000とか余裕で超える
      https://cdn.discordapp.com/attachments/680000892837298202/695148761407815701/image0.png -- [pIZ72bFXcHA] 2020-04-02 (木) 15:32:56
      • テキサスがおらんのと、リスカム、グレイの発電要員もいないので
        もう少し交易やその他の効率は突き詰められそう -- [pIZ72bFXcHA] 2020-04-02 (木) 15:50:12
      • (上で話してる68kって経験値68kだぞ) -- [TGc/iD8gkmM] 2020-04-02 (木) 21:47:28
      • ほんまや、ちゃんと見てへんかった
        68000なら流石にドローンも使ってやないと無理だな
        てか貼ったURLがまずかったんかしてPCで見るとクソでか画像なってるな…
        邪魔だったらこのツリーごと申し訳ないが何方か消してくだされ、ごめんよ -- [94Ii6Nkdu3A] 2020-04-02 (木) 22:06:47
  • 応接室の捜索速度上昇について、応接室lv、宿舎合計快適度によって速度上昇効果があるようです。
    ttps://web.lobi.co/group/da5cdc3a7044acc4b712fa26f87710a16dcf27fe/chat/691160646129070080
    あと捜索速度一覧表のようなものを↑(Lobiへのリンク)のような形で応接室部分に折り畳める形式で任意で見れる様に編集できたらいいなと思っているのですが、どなたかお願いできませんでしょうか?レイアウト作っていただければデータ入力と調査は自分で行います。 -- [oI1mi0J90T2] 2020-03-22 (日) 14:58:19
    • なる。この資料によると応接室レベル3で(4%補正)合計快適度5000以上で最大(15%補正)で19%掛かるわけか。応接室レベルは微々たるもんだが快適度合計は15%とでかいな。いい資料もらいましたありがとうございます -- [tTgYHvB7qrw] 2020-03-22 (日) 18:36:24
    • ずっとあわないってなってたのこれか… -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-23 (月) 20:08:58
  • 252配置で左側レベル最大、宿舎レベル3/2/1、右側が応接/事務が1、加工3まで上げたら -- [VahooOZHTYc] 2020-03-22 (日) 22:01:06
    • ごめんなさい続きを書きます。
      電力が30余ってるのですが、応接のレベルを上げるのはありでしょうか?
      宿舎は今のレベルで何とか回ってます -- [VahooOZHTYc] 2020-03-22 (日) 22:03:15
      • 下の木に書いてしまいました。慣れないことはするものではないです(反省) -- [qaV0pD4hNuQ] 2020-03-23 (月) 15:36:56
  • 無しです。今後訓練所という施設に電力60持ってかれるのであげない方が良いと思います。ただ今すぐに訓練所を建てる必要はないので現状維持が良いかと思います。 -- [qaV0pD4hNuQ] 2020-03-23 (月) 15:34:51
    • ありがとうございます(^^)
      訓練所が必要になってきたらまた考えようと思います -- [mv589AnKSzA] 2020-03-23 (月) 19:59:12
      • 回答した者です。すみません、言い過ぎたかも知れません。応接レベル2はあげても良いかと思います。質問文をよくみてませんでした。隙間時間に覗いたのであまり時間が取れずに軽率な回答をしてしまいました。 -- [JTMQvA0Ey06] 2020-03-24 (火) 00:35:14
      • 質問主です。私の考えでは、30電力が余っているので応接室をレベル2にしたら(消費10→20になるから)余りが20になって
        訓練所を建ててもレベル2までは上げられる、もしレベル3にしたい時は貿易か製造のうち1つのレベルを1下げれば(消費60→30になるから)電力は賄えるかなという感じでした。
        もし宿舎もレベルを上げたくなったら開き直って243配置にすれば電力問題についてはあまり考えなくてもいいかなと思ったので、とりあえず応接室をレベル2にするのはほぼノーリスクだと捉えています。
        もし252配置で応接室のレベルを2まで上げたよという方がいたら他施設のレベル配分等教えていただけるとありがたいです。

        わざわざ考えていただいて嬉しいです。ありがとうございます(^^) -- [YmM98Q6w7GE] 2020-03-24 (火) 17:30:38
      • ごめんなさい、計算ミスしてますね。
        宿舎レベル3/2/1想定で訓練所2まであげたら応接2は両立できなそうです。
        宿舎のレベル合計を5以下にして消費50で抑えれば
        貿易製造で60×7=420
        宿舎50、応接20、加工10、事務10、訓練30で
        420+50+20+10+10+30=540
        で発電所270×2に収まりそうです。 -- [VahooOZHTYc] 2020-03-24 (火) 23:45:11
      • 応接室のレベル2の消費は20ではなく30なので、上の式も破綻します
        応接室はレベル1か潔く発電所を3つ建てましょう -- [VahooOZHTYc] 2020-03-25 (水) 01:08:04
    • 応接lv2にしないとクリア出来ない任務があり、フレンドがある程度居ないと毎日の300FP安定しなそうというデメリットと不安要素に対して、応接lv1なら宿舎か製造(貿易)を削ることで訓練3に出来るというメリットは見合ってないと判断して応接のレベル上げました
      昇進2がある程度揃うか特化3が必要になったら153に移行して訓練3にする予定

      配置は
      333 1 2
      333 1 3
      333 1 1
      1 2 -- [Hg.EsMraQS6] 2020-03-24 (火) 19:03:48
      • ズレた
        貿易2、製造5、発電2が全部lv3、宿舎lv1を4つ、応接lv2、加工lv3、事務lv1、訓練lv2 -- [Hg.EsMraQS6] 2020-03-24 (火) 19:08:30
      • 主)詳しく教えていただきありがとうございます(^^)
        153に移行もいいですね。ある程度までは訓練所1か2あれば大丈夫そう?なので応接あげてみようかなと思います。 -- [jscgfsqJG.U] 2020-03-24 (火) 20:12:51
  • えっ発電とか貿易とかって建て替えれるの…(全施設Lv最大にしたドクター感 -- [LKDvP/R/FJw] 2020-03-25 (水) 09:08:29
    • 左側施設(と宿舎も?)はレベルダウンでLv1からさらに提げると空室に戻せるよ -- [xebsgPssU7s] 2020-03-25 (水) 09:26:55
    • えっ施設解体したらアイテム戻ってくるの… -- [LKDvP/R/FJw] 2020-03-25 (水) 09:27:41
      • 補強材の方は使った分と同数戻ってくるけどドローンは戻ってこないから大規模な建て替えをするならそれなりの日数(ドローン回復待ち)はかかるよ -- [xebsgPssU7s] 2020-03-25 (水) 10:02:21
    • だから騎兵イベみたいに貨物回ってる余裕がないときに153→243編成に変える人はおると思う。まあ報酬に金入ってるならそっから抽出できるからいちいち変えない人が主流だろうが -- [tTgYHvB7qrw] 2020-04-01 (水) 17:26:56
  • 243で経験値2、金2でやってる。
    3日平均で経験値35金70貿易40000くらい。
    合計雇用71の無課金ドクター -- [K1ThlxM/7zE] 2020-03-25 (水) 23:21:25
  • なんかここ一ヶ月の間、手がかりロドス1枚も来なくなって笑った(笑)交流会する度に戦友がバンバン送ってくるけど自分の7番は1枚もない。その代わり、ライン生命、グラスゴー、ウルサス、BSWをよく持ってくる。配置してるのはサリア、ファイヤーウォッチを交互&シージ、ズィマーを交互にローテーションしてる。それ以外は入れない。グラスゴーが無いときは疲労になるまでシージ、ウルサスが無いときは疲労になるまでズィマー。ファイヤーウォッチの時もロドスが来ないからよくわからんがズィマーとシージのローテーションは効果あるみたいだな。このやり方やって1ヶ月くらいグラスゴーとウルサスは自前で入手できてるから -- [KEw9s95eRH.] 2020-03-26 (木) 11:28:23
  • どの改修もドローンあれば時間は一瞬なのは開発中の名残とか?工事中の部屋みると暫停訪問と中文が残ってる。 -- [SWFyzZsNhMg] 2020-03-26 (木) 12:26:57
  • 制御中枢の備考の文字デカくし過ぎだろw -- [bAk6gRTtdFI] 2020-03-28 (土) 03:14:26
  • なんか全然5番グラスゴーが来ないんだが、俺のフレンドもその傾向がある
    みんなは5番来てる? -- [cqAot6FACik] 2020-03-31 (火) 22:01:43
    • ヒント:ツチノコ -- [SVnyBgJZK/I] 2020-04-01 (水) 14:44:55
    • グラスゴーはくるんじゃがウルサスが全然こないんじゃよなあ・・・やはり145辺りは鬼門。インドラとイースチナ欲しいなあ -- [tTgYHvB7qrw] 2020-04-01 (水) 17:24:28
  • 小難しいの分からない無知だからとりあえず243でやったけどどれのレベルなら上げていいのか全然分からない…
    現状貿易所2&1lv/製造所3&1×3lv/発電所3×3lvで、宿舎3&2&1lv、応接室2lv、加工所3lv、事務室2lvに上げたけどこれ左側の全部レベルMAX目指していいものなんです…?
    他のサイトとか見ても事務室そんなに優先度高くないって意見あるから軽率にレベル上げちゃったし不安でよく分からん… -- [m2fSXCDPS.A] 2020-04-01 (水) 16:54:00
    • 発電3つがレベル最大なら他全部最大にしても容量足りる -- [t4t86GSeMW.] 2020-04-01 (水) 17:15:58
      • ありがとうございます…! -- [m2fSXCDPS.A] 2020-04-01 (水) 17:21:02
    • 発電所を3つLV最大レベルならば全部最大にしたところで問題ないんで全く気にすることじゃない。単純に建築素材や必要な資金などがそれなりに必要になるから基地に回すリソースが少ない最初の時期は製造や貿易を優先したほうがええでって話なだけ。 -- [l6UzzauqI4M] 2020-04-01 (水) 17:22:04
      • 詳細ありがとうございます…!
        建築素材痛いのもあってどれレベル上げるか迷ってましたが安心したので地道に最大目指します -- [m2fSXCDPS.A] 2020-04-01 (水) 17:33:49
    • 左側レベルMAXが初期に嫌がられるのは252体制ができなくなるから。153や243なら全然あげてもかまわない。勿論製造や貿易よりも先にあげるリソースは消費されるが。貿易や製造所は「収入」なんで効率的なやり方好む方はそっちを限度まであげてからと言う人は多いな -- [tTgYHvB7qrw] 2020-04-01 (水) 17:23:12
      • ありがとうございます…!
        電力云々があまり分かってなかったので漸く理解出来ました -- [m2fSXCDPS.A] 2020-04-01 (水) 17:39:23
  • 手がかりって制御中枢の管理補佐が関与している可能性ってありませんか?
    今までライン生命がほとんど出なかったのにイフリータを配属してから頻繁に出るようになった気がします -- [Up8mSQvAvtc] 2020-04-02 (木) 21:34:04
  • ダンボールまみれで快適度が上がる不思議。マッターホルン兄貴「い〜部屋ですねぇ…」 -- [jFsOTGQ6VWE] 2020-04-03 (金) 12:18:37
  • マウント見苦しい -- [KRJ29luG.1I] 2020-04-03 (金) 21:44:02
  • ページの更新履歴見てたらコメント/墓地って見えて、なんだそのページって思ったらここだった‥‥石齧らなきゃ‥‥ -- [FzsC05g3mG2] 2020-04-04 (土) 18:20:15
    • まぁある意味墓地だな
      ブラックロドスの終着点 -- [iRX3c4JXq6E] 2020-04-05 (日) 07:42:29
  • 貿易所Lv3×2にして2日経ったけど金塊4の納品1回しか出てきてない 252だけどLv2の方が良かった? -- [sQ31dyPVqRM] 2020-04-04 (土) 18:22:27
  • 基地/基地スキルページ内、応接室の項目にそれぞれ補正詳細と%毎の捜索時間一覧を載せました。今までWiki編集したことないのでもっと良い形に編集できる方いたら変更願います。 -- [oHjQDaVuLGw] 2020-04-04 (土) 23:19:51
  • 制御中枢3の必要建材を書きました。間違いがあれば訂正してください -- [Ia1c7ADGUPA] 2020-04-07 (火) 21:27:43 New!


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Last-modified: 2020-04-07 (火) 21:27:45