基地

  • 手がかり確変きた
    インドラもイースチナもいらなかった...!?
    https://d.kuku.lu/fdbef6285 -- [1E4xaFaHM5g] 2020-05-17 (日) 18:58:34
    • 別に要らんわけではないが、シージ、ズィマー、グムなど所属陣営によって多少の補正が乗る事は覚えておく価値はある
      7が余る傾向なのもロドス陣営が多すぎるから -- [WvPnYNS2mDk] 2020-05-19 (火) 10:16:50
  • 訓練所Lv3は中枢Lv5必須? -- [sGl.FNZAI56] 2020-05-18 (月) 14:43:09
    • ちゃうで、レベル4から -- [BCMiHX9BMgg] 2020-05-19 (火) 02:09:19
  • 制御中枢に「このハイタッチは対応する宿舎の快適度に応じて上昇する特殊なもので、快適度5000で1%(制御中枢配属オペレーターは最大4%)加算される。
    現在の信頼度に関係なく1%(4%)上昇するため、信頼度が高いオペレーターほど管理補佐に配属する効率が高い。」と記載がありますが、快適度計20000/階層5000で信頼度初期値0%のキャラを管理補佐/階層補佐に配置した際、19%/7%で全くかすりもしない結果なのですがどこから導き出した情報なのでしょうか?
    別サイトの情報ではありますが理性500/125分の上昇量という情報もあるので誤情報かと思われるのですが -- [dTBkkNIDQog] 2020-05-20 (水) 18:46:35
    • 前からそこの文章は違和感あったので、実地で確認してみたり洋Wikiの説明をまとめてみるとこうなる。
      基地にて得られる信頼度は、宿舎の快適度に依存して決定される。
      最大快適度20000(5000x4室)で得られる「信頼度ポイント」は、
      一般配置 100
      階層管理補佐 125
      中枢管理補佐 500
      *一般、中枢管理補佐のポイントはすべての宿舎の合計快適度に基づく。
      *階層管理補佐のみ合計快適度ではなく、その階層の宿舎の快適度に基づく。

      そもそも信頼度ポイントと信頼度のパーセント表示はリニアな相関にはなっていない。
      *0%→10% には162ポイントだが、100%→110%には1550ポイント必要。
      なので、配置によってn%上昇するという記述は正しくない。

      参考元
      https://gamepress.gg/arknights/gameplay-basics/arknights-guide-operator-trust -- [cTs6BWitkiw] 2020-05-21 (木) 04:52:02
      • 情報ありがとうございます。別件で信頼関係のデータまとめようとしてたのもあってとてもありがたい…
        今93%までの理性消費分=信頼度ポイントの値を実機でチマチマチェックしてたんですが参考元の表と一致してたので日本版においても正しそうですね。 -- [dTBkkNIDQog] 2020-05-21 (木) 06:28:02
  • ドローンの充電速度ってどのくらいですか? -- [STBHORzq5Jo] 2020-05-20 (水) 20:49:50
    • ドローンじゃなくて発電所の所に書いてあったんですね、すいません -- [STBHORzq5Jo] 2020-05-21 (木) 03:42:06
  • やっと基地に手付けようと思うんだけど、オペレーターの配属ってみんなどうやってるのか知りたい。全部の施設に人数maxで配属させる感じなのかな。それでもシフト回るものなんですかね? -- [JawC6OnuuRk] 2020-05-21 (木) 13:30:00
    • 全部の施設に配属させるのは前提として、
      製造、貿易は4時間休憩で時間をずらしながら数人ずつ、中枢(アーミヤ以外)、発電所、応接室(4番狙いのズィマー以外)、事務所は交代要員(1名)が全快してたら一番体力減ってるオペと入れ替えって感じ。 -- [mIyDYFrauJE] 2020-05-21 (木) 13:56:03
      • なるほど…ありがとうございます。 -- [JawC6OnuuRk] 2020-05-21 (木) 14:47:42
    • 少なくとも朝4時前には全部埋めておかないと信頼度アップができないからもったいないと思う、訓練室枠の二人目も、訓練中にしなくてもとりあえずキャラおいとけば対象になるから忘れずに。
      ちなみに私は夜寝る前かそれ以外は暇なとき(昼休みとか仕事終わりとか)に基地行って体力マックスになってたら交代で休憩って程度ですね(ややブラック)。
      キャラが足りないときは発電所の人員やローテによっては製造、貿易がちょっと足りないときありましたが、今は概ね平気です。 -- [URF5qEjquuw] 2020-05-21 (木) 14:54:59
  • 作戦記録は思考停止で一番効果がいいの製造し続ければ大丈夫? -- [xTY6xgGYY42] 2020-05-21 (木) 17:34:49
    • ひたすら中級でいいっぽいです -- [5YizBpxDl2o] 2020-05-22 (金) 19:05:12
    • 大丈夫 -- [nssRq1hcSWs] 2020-05-22 (金) 20:14:47
  • 基地/基地スキルページ内、発電所の項目にそれぞれドローン回復時間目安表を載せました。また、応接室補正詳細関連を応接室Lv1段階で7%補正がある状態に適正化しました。どちらも秒数が整数ではない項目があった場合、小数点第一位で四捨五入した時間を記載しています。もっと良い形に編集できる方いたら変更、および不要と判断されましたら項目削除の程よろしくお願いします。 -- [s/pGo4XutNY] 2020-05-23 (土) 11:52:04
  • 製造所の体力消費とか製造効率が書かれてる下に節約中っていう欄があって時間がどんどん増えてるけどもどういう意味なのか分かる方いませんか? -- [oQdQytu6VeU] 2020-05-23 (土) 16:22:30
    • 『オペレーター配属による効率上昇の結果、節約(短縮)された時間』のカウントです。
      仮に、効率150%(製造効率+50%)で中級作戦記録を1個作製完了したタイミングであれば、『節約中 01:00:00』という表記になっていると思います。 -- [yqHmIM1JVzI] 2020-05-23 (土) 17:02:49
      • ありがとうございます、すっきりしました。 -- [oQdQytu6VeU] 2020-05-28 (木) 04:27:57
  • 252で運営しようと考えている(というか設置自体は既に252にしてしまった)ドクターなのですが、訓練所を最終的にレベル3必須となっているということは、最終的に、製造・貿易の7件×60=420、訓練所=60、加工所・事務所・応接室合計=30、宿舎3件=30。計540で運営する必要があると言う認識でよろしいでしょうか?
    また、その場合応接室レベル1の関係で貸出枠に☆5までしか置けませんが、フレンド様に迷惑はかからないでしょうか?
    実際に運営している先輩ドクター様のご意見を頂きたいです… -- [z/Nv3hhk6TI] 2020-05-23 (土) 22:01:06
    • 木主です
      すみません、計540は電力の事です。読み返してみたら説明不足でした。 -- [z/Nv3hhk6TI] 2020-05-24 (日) 01:00:10
    • それで大丈夫だと思います。ただ252でもちょっとさわれない日があったりするとシフトが崩れたりするので保有オペレーター数に応じて宿舎を広げていく=製造レベル下げる感じですね。
      フレンド承認されなかったりというのはないですよ!まぁほぼ借りられもしませんが、、 -- [szFVH2LEAVc] 2020-05-24 (日) 02:37:06
    • 返信遅れました
      ご意見ありがとうございました。
      確かに無課金ではオペレーターの方が足りなくなりますかね…宿舎4件目なども視野に調整します。
      フレンドはまぁ今のところリア友以外いないので、来るもの拒まずの精神で気長にやっていこうと思います。 -- [z/Nv3hhk6TI] 2020-05-24 (日) 18:33:27
  • ネットの情報でしか見てないから勝手に修正するのもどうかと思ったけど、メイのスキルでペンギン急便は集まりやすくなる…よね…?それほど重要な情報でもないから誰も更新してないだけかな? -- [0Vf59VUG83I] 2020-05-29 (金) 06:10:03
    • 誰か知らないけど編集ありがと那須 -- [0Vf59VUG83I] 2020-05-31 (日) 15:41:49
  • 全施設強化完了したので、余った建材は家具パーツに変換しちゃってok? -- [1GJVkIdQqrQ] 2020-06-02 (火) 08:41:36
    • オッケイ -- [8ksTgFzTTgU] 2020-06-04 (木) 09:25:56
    • 基地自体まだベータ版だし今後更に拡張される可能性を考えたらなるべく建材のままキープしておくのが賢明だと思うけど
      どうしても欲しい期間限定インテリアがある場合なんかは別として -- [sSEgMbhISdU] 2020-06-05 (金) 14:21:31
  • 252にしようと進めているのですが、応接室レベル1のままだと、研修任務「サポートユニットを2名設置」が達成出来ずそこから進めることが出来なくなりますが皆さんこれは諦めてる感じでしょうか? -- [lMQlbDuIq0w] 2020-06-03 (水) 10:49:07
    • 自分が参考にしたサイトだと応接室はレベル2まで上げてめした。 -- [8ksTgFzTTgU] 2020-06-04 (木) 09:32:35
    • 諦めてます。どうせ大した報酬でもないし。 -- [GLIa82UGdB.] 2020-06-17 (水) 11:20:48
  • 252で貿易を両方lv3、製造を一箇所除いてlv3で運用してるのだけど、オペレーターが揃ってたら製造所優先の方がいいのだろうか
    はたまた更にどこか妥協して宿舎強化でローテーションの頻度上げるべきか… -- [JckrblRDmxw] 2020-06-04 (木) 13:21:20
  • 応接室に配置したメンバーの所属組織の手がかりが出やすい説って、どうなんだろう?
    自分でズィマー、イースチナ(未昇進)、シージ、ブリーズの4人を2人ずつ常時配置するようにして一月くらいたつけど、前より4,5番の手がかりが入手しやすくなったと思います。
    効果があるなら項目に付け足した方がいい情報だと思うんですが、実際どうなんだろう? -- [ROA3fClXvqw] 2020-06-06 (土) 16:06:22
    • 訂正、ブリーズは途中から追加したので一ヶ月はまだたっていませんでした…他の3人は一月くらい使ってます -- [ROA3fClXvqw] 2020-06-06 (土) 16:09:23
    • 基地スキルとは別に、所属や出身も影響するという話があるので、例えばヴィクトリア出身のブリーズはグラスゴー(ヴィクトリアの一地方)を得やすいはず。
      7番がやたらと余りやすいのもロドスだから。
      ただこれ、「傾向の裏付けとして正しそうな説」だから、載せるのも微妙だけど。 -- [vlYmQcCT.7M] 2020-06-08 (月) 08:09:28
  • 基地/基地スキルページ内、貿易所/製造所の項目にそれぞれ受注/製造時間一覧表を載せました。貿易は純金、製造は純金/中級作戦記録のみです。どちらも秒数が整数ではない項目があった場合は小数点第一位で四捨五入した時間、納品回数/製造数に整数ではない項目があった場合は小数点第三位で四捨五入した数値を記載しています。もっと良い形に編集できる方いたら変更の程よろしくお願いします。
    また、どこまで載せるべきか判断しかねた為、全部ぶちこみました。なので編集できない方でも改善点等があればコメント頂けると助かります。一週間程度待って特に何もくても縦長すぎるので行列は2分割か3分割にする予定です。改善点をコメントしていただく場合はお手数ですが「基地スキル」の方へお願いします。 -- [BlymnFuYmEE] 2020-06-07 (日) 06:27:32
  • 応接室の手がかり5(グラスゴー)にブリーズいないっス。
    昇進状況も明示あってもいいかもですね。
    サリア(昇進2)
    メイ(昇進1)
    モスティマ(昇進2)
    ジェシカ(昇進1)
    イースチナ(昇進2)
    インドラ(昇進2)
    ブリーズ(昇進2)
    クーリエ(昇進1)
    アンジェリーナ(昇進2) -- [vlYmQcCT.7M] 2020-06-08 (月) 08:00:50
  • インドラは割とぽんぽん5運んでくるけど昇進2イースチナ本当に4持ってこねえな……
    個人差なのか分かる人には分かる現象なのか
    5番と比べて4番そのものが出現確率の低い手がかり扱いなのかな -- [CyWWZj8.jAI] 2020-06-09 (火) 00:55:13
    • イースチナとズィマーコンビ置いてるけど、ぜんぜん手がかり4拾ってこない
      フランカとシージコンビがいっぱい4拾ってきててそれはそれでつらい -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-06-14 (日) 10:15:03
  • 久々に見に来たらあまりの充実っぷりと具体的な数字の数々に舌を巻いてるのだけどこの数字って一体どこから出てきたものなんです?解析的なそれ? -- [6K0yogKKmFo] 2020-06-10 (水) 03:14:17
    • 編集した人がどこかから持ってきた情報のかのうせいもありますが、基本全てゲーム内で確認できるor確認できる情報を元に計算あるいは検証して確定できる情報です。応接室のみ明示された情報が少なすぎて、大陸版情報をベースに度重なる検証を重ねた結果から導き出したものになっています(コメント遡れば形跡が見れます)。 -- [4wslRYjEPbg] 2020-06-11 (木) 06:04:14
  • ここの解説を見ずに右側施設のレベルを上げてしまい、応接室、事務室をレベル2にしてしまったのですが、この状態で貿易2製造所5発電所2の構成にしたい場合製造所のレベルを2で運用することで解決できるという文言を見かけました。
    製造所レベル3×1、レベル2×4になってしまっても252の構成が望ましいでしょうか? -- [DtaPFlg0eX2] 2020-06-11 (木) 14:19:40
    • 今後訓練室をレベルMAXにする予定なら製造所レベル2×3、レベル3×2でできますよ -- [inWgQRztLYs] 2020-06-14 (日) 19:51:59
  • 源石の欠片→合成玉
    『※1日分で初級源岩24+龍門幣19200消費』
    ってなってるけど、2倍の
    『※1日分で初級源岩48+龍門幣38400消費』
    必要じゃない? -- [5Dk94Eb9VTA] 2020-06-12 (金) 21:17:22
  • 加工所の第二段階の素材が書かれていなかったので、だれか追記よろしくお願いします。
    ちなみに、必要素材は「ドローン*60、初級補強材*3」です -- [kFiBpsZp5Ss] 2020-06-14 (日) 15:55:43
    • 指摘有難うございます。追記しておきました。 -- [PBgcWa3lf5s] 2020-06-15 (月) 21:52:59
  • まだまだ初心者でして無知な質問で申し訳ないのですが、今は234で稼働してまして、こないだ中枢をレベル5にできたのですが、貿易所、製造所のレベルは上げていって大丈夫でしょうか?レベルアップするデメリットは必要人数と電力消費量が増える以外ありますか?またレベルダウンしても中級作戦記録は作れますか? -- [oAHywAjXIWs] 2020-06-20 (土) 09:58:39
    • 左エリアの施設は優先してLv3に上げるべきです。必要人数の増加はメリットです。対応する基地スキルを持っていなくても配属させることでわずかですが補正がかかります。(信頼度も上昇しますし) レシピは一度開放すればOKだった…ような気がします。すいません。 -- [bF7EQvd740s] 2020-06-20 (土) 13:19:22
      • お返事遅れて申し訳ないです。
        丁寧な解説ありがとうございます。
        とりあえず左側以外レベルMAXにします。 -- [Ry5NRW4teRU] 2020-07-07 (火) 23:18:09
  • 基地にログインしたら「子供たちにも、雨風を凌ぐ場所を与えてやりたいものだ」ってヘラグのセリフ聞こえてきたんだけど、ヘラグ持ってないんだが。
    以前も持ってないインドラの声が聞こえてきたこともあったし。
    バグ?? -- [BCMiHX9BMgg] 2020-06-21 (日) 00:28:23
    • 訪問中の戦友の秘書設定してるキャラのセリフじゃないの? -- [FJjvGss25VA] 2020-06-21 (日) 01:36:07
  • 応接室の手がかりの番号がどの陣営に類するものなのかって覚えておくしかないんですか?応接室内で確認する方法って… -- [yMCPDlROIB2] 2020-06-22 (月) 14:07:45
  • 宿舎のレベルは最大まで上げても良いのでしょうか? -- [cpA8ycXmfyk] 2020-06-26 (金) 07:46:08
    • 発電所3基体制であれば最大に上げても電力的には問題ありません。ただ、Lv3,4でも体力回復量としては十分なのでそれほど優先しなくてもよいと思います。4部屋すべてをLv5にするのは龍門幣も結構かかるので。 -- [bF7EQvd740s] 2020-06-26 (金) 11:46:03
    • 16時の信頼度獲得量が大きく増加するので余裕ができたら最大にしてもいいんじゃない? -- [1GJVkIdQqrQ] 2020-06-27 (土) 18:32:24
  • 左施設バランスに資金特化(2)を追加したよ。
    石割りたくないけど貨幣を稼ぎたい用で
    経験値と貨幣は約同数量必要だけど、昇進費が別途必要になるからですね。 -- [mpYTiTKpgpo] 2020-06-26 (金) 23:59:29
  • 公開求人のタグって日が変わると更新されるとかあります?そうだったなら求人枠4つになる応接室レベル3もありかと思うのですが -- [UOUi2uODzRc] 2020-06-27 (土) 06:12:44
    • ないから応接室は上げないでいいよ -- [3V0N6o0uzmc] 2020-06-28 (日) 21:22:38
  • 経験値本特化で金塊ってある程度のまとまった個数(例えば300個とか400個)まで全ての製造所で製造し目標まで製造し終えたら全てビデオ製造に戻すってやり方ってアリですかね? -- [aWKm77yXW1o] 2020-06-29 (月) 21:28:23
    • 製造品目を変えるときに僅かにロスが出るし、片方にしか対応してない基地スキル持ちが交互に腐るから基本ナシだと思う。
      金塊の調整はドローンで行ったほうが無難 -- [JckrblRDmxw] 2020-06-29 (月) 21:33:50
  • 前日くらいに設定して埋めた手がかりが今日の夜他の人から送られてきたんだけどこれは不具合?
    明らかに設定して半日はたった後送られてきてる -- [eUmP8EaW9KI] 2020-06-30 (火) 22:16:10
    • 設定するって手がかり埋めるって意味でいいんだよな。別に持ってる手がかりも送れるよ。ちなみに知らないようだけど、手がかり外した状態でも所持してたら渡す画面で持ってる表示になる。 -- [GLIa82UGdB.] 2020-07-01 (水) 11:46:05
  • 大陸でもまだ162って効率悪いのかな、って思ったら最大5箇所なのか。そのうち153にしよ。 -- [GLIa82UGdB.] 2020-07-01 (水) 11:50:53
  • 何だかんだ結構理性配られるから月額勢でも153回せるな
    本が駄々あまりしたら243に切り替える予定だったけど、危機契約の為にガッツリレベル上げたら1000以上あったのに枯渇したわ -- [yis3mP3IqKU] 2020-07-02 (木) 22:20:37
  • サブ垢含めて手がかり1と3が全く出なくなって逆にスキル補正無いのに4と5ばっかり拾ってくるようになった
    明らかにここ最近手がかり入手の傾向変わった人いますか? -- [WzJJhAYAltc] 2020-07-05 (日) 22:15:54
    • 以前より3は出にくくなった気がする。戦友でも3難民多くなってる。以前は入手しにくかった5は出やすくなった気がする(ブリーズ実装の影響抜きにしても)。 -- [zR0KHKEiOh.] 2020-07-08 (水) 00:49:33
      • 同意。最近いつも3で詰まってる -- [XeaGd9HLnnE] 2020-07-15 (水) 03:04:13
    • 今週は手がかり7ばっかりじゃん、なんだこれ -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-08-14 (金) 02:19:21
  • 訓練中のオペレーターを配置解除って試した人居ますか?
    素材は開始時に消えてるので、中止不可なのかと -- [YnG1s0EtWNw] 2020-07-08 (水) 09:51:19
    • できませんっておこられるよ! -- [DGr/iwtZT8.] 2020-07-16 (木) 06:49:40
  • 無課金で昇進2を進めて行き、
    石で理性回復しないで基地運用する場合
    製造型の2:5:2(金属2、経験3)を7日
    資金型の3:4:2(金属3、経験1)を5日
    この7:5の関係で基地を運用するとLSやCEを一切回る必要なく
    一番効率的に昇進素材集めに専念できますね!
    注意として、基地を切り替える時にドローン分の生産が損するので
    切り替えを少なくしつつ、7:5の関係を保つのが一番だね! -- [Aguq.obF49E] 2020-07-09 (木) 15:16:57
    • 施設ごと切り替えなくてもドローンで貿易加速するか作戦記録加速するかでいいような。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-13 (月) 15:16:06
      • それだとどうしてもCEを回らないと作戦記録が余るような・・・? -- [q0P58PbLczk] 2020-07-15 (水) 08:17:09
      • 生産力を落とした2(4.5)2や243だと基地分はドローンで釣り合わせられるけどフルスペック252だと素で生産力に貿易が追いつけなくなるんだよね。ただ経験値特化は5人いるので、貿易2金属3経験2と貿易3金属2経験2にして比率を調整、余りドローンはEXPに振る。ってやった方が効率はいいと思う。 -- [mIyDYFrauJE] 2020-07-17 (金) 01:38:25
      • 日々の前日記録を見てると、貿易は取引に揺らぎがある感じだね。
        貿易3で最大7万〜最低5万。
        ウィークリーや、FP交換で金塊は増えるので、金塊が多くなってるのかも -- [i.59eq2d4bU] 2020-07-17 (金) 12:48:39
  • 手がかり5だけいろんなフレから計8枚も送られてきたんだが絶対腐るだろ・・・ -- [zUC68YEiIjc] 2020-07-11 (土) 11:03:38
    • あるある…
      シエスタだかペンギンのイベントの時に大量に送られてきて(ほとんど267)半分は時間切れで消えたわ
      ありがたいんだけどね、自分の持ってるやつ遠慮なく渡せるし -- [tNzVEGnW9h6] 2020-07-17 (金) 00:49:34
  • 知り合いが始めそうだから252推奨するつもりだけど配分は左全部上げて(電力300/540)事務2(30)加工3(10)応接1(10)訓練3(60)宿舎3x4(120)であまり電力10が理想型なのかな? -- [Eo/.EyeATAY] 2020-07-16 (木) 05:26:20
    • あぁごめん事務1応接2だね。
      電力自体は変わらんけど書き間違えた。 -- [Eo/.EyeATAY] 2020-07-16 (木) 05:27:20
      • ログ遡ったら見つけたのと計算間違えてたので自己解決アンド自決。 -- [Eo/.EyeATAY] 2020-07-16 (木) 05:45:27
  • 情報共有中に7つ手がかりが集まったら更に情報共有出来るのかな。でもメリットは一切無い? -- [4hmwKhD.cqk] 2020-07-17 (金) 10:51:41
    • 共有終わった後、次の情報共有がすぐできて手持ちも空けられる(さらに次の手がかり収集に回せる)のがメリットですね。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-17 (金) 12:55:09
  • グムに他者回復持ち(ハイビスカス)とか当てても回復量増えていないんだけどおま環かな?
    全体回復持ち(ドゥリン)やグムの自己回復量(+0.35)より低いユニット(ビーグル)とかを当てたあとにハイビスカスとか当てると時間短縮はされているけど -- [L.ObSh/qKjI] 2020-07-21 (火) 16:40:28
    • ・他人+自分の複合系スキルは自分以外に休憩中のオペレーターがいないと自己回復すら機能しない。
      ・他人回復系スキル(複合含む)持ちは他の他人回復系スキルの対象になりづらい。
      どっちかの仕様が該当しているんじゃないかな -- [D3tMZ2Zoegc] 2020-07-22 (水) 18:51:00
      • おそらく前者かもしれない。
        自己+他者って回復対象いないと機能しないのはしらなかった。ありがとう。 -- [uMj3ujIQlFw] 2020-07-28 (火) 11:57:33
  • 製造所のレベルを3まで上げた後で再構築のためにつぶして別のエリアにレベル1で作成したら、中級作戦記録も上級SoCも製造できるんだけどバグかな。 -- [rNgmCAuaTpk] 2020-07-22 (水) 17:58:46
    • 製造所は貿易所の源石とは違って、該当レベルに到達した時点で品目がアンロックされ、以降全ての製造所で作成できるようになる。これが意図した仕様なのかは知らない。 -- [D3tMZ2Zoegc] 2020-07-22 (水) 18:43:15
  • 初期に無知故に事務室のレベルを上げてしまってウワ〜ッてなってるところ -- [.ca.RFNOhgA] 2020-07-25 (土) 10:04:09
    • お仲間が居て嬉しいやら悲しいやら。初めからwikiガン見してプレイすればよかったな〜 -- [BtF3kWHt3GU] 2020-07-26 (日) 14:00:28
  • 加工所って加工し終わった後「まあまあ焦らんでいい」とか聞こえてくるよね、副産物出なかった時はウン😇ってなる
    あれ実際なんて言ってるかわかる人いる? -- [W56qAt3JXfA] 2020-07-25 (土) 18:13:05
    • それよりショウの水中でしゃべってるみたいな台詞何て言ってるか知りたい -- [kawJMCP38fg] 2020-08-06 (木) 03:47:03
      • 多分「顔がつぶれるぅ」 -- [5QY7k8bDfjw] 2020-08-22 (土) 16:29:36
  • バグなのかな…
    昇進ページから加工所へ飛ぶ→ニェンがいて欲しい素材の作成→ニェンの体力が少なくなったのでススーロと入れ替え→ススーロがニェンのボイスを喋る -- [DxWSmvi2Wb6] 2020-08-01 (土) 05:38:58
  • 製造と貿易の一括受領まだ一回も見たことないけどなにか条件ある?
    それとも大陸版では実装されてるのかしら -- [/VlZ8Ctv2no] 2020-08-02 (日) 02:40:38
    • 製造は一括でできるぞ。一括ハイタッチと一緒。 -- [DGr/iwtZT8.] 2020-08-04 (火) 07:05:59
      • あー、これ設定から製造所のToDoをONにしないといけないんだな...
        デフォでOFFなのか無意識にOFFにしたか分からんけど -- [/VlZ8Ctv2no] 2020-08-05 (水) 10:57:16
  • フレリスト見た感じだと8割がたは応接室3にしてるんだな。まあ243に骨をうずめるなら右側全部上げちゃっても問題ないのか。 -- [FNCa5hFR3H6] 2020-08-07 (金) 14:22:42
    • 最大だとぴったりおさまるので大丈夫です。フレンド多いと毎日情報共有できますし、求人費用も下がるし恩恵はちゃんとあります。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-08-07 (金) 15:54:39
    • 単純に製造オペレータが足りなくなるのがストレスで全部MAXにしてるなぁ -- [IjOmNzXsFQM] 2020-08-09 (日) 21:54:10
  • 基地入室時のボイス、オペレーターの基地配属ボイスではあるんだが、これ未所持のオペレーターのボイスも聞けるんだな。アステシアさん弊ロドスにいないのに声聞こえてきたよ… -- [80o2.gAqyDU] 2020-08-11 (火) 10:34:33
    • いやこれ応接室にフレさんのアステシアいたからそれだな。 -- [80o2.gAqyDU] 2020-08-11 (火) 10:40:29
  • 手がかりの番号4.5は意識的に集めるからどの陣営か覚えちゃったけど残りの番号と陣営の紐づきが中々覚えられないです… -- [yMCPDlROIB2] 2020-08-11 (火) 13:57:15
  • アとか手がかりは偏向はゲットできる瞬間に居てたら適応されるのかそれとも時間の割合で決まるのかしら? -- [VKDgl1xQSkA] 2020-08-12 (水) 12:55:02
    • 配置タイミング調節できるなら、ゲットする直前でいいと思います。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-08-12 (水) 12:59:34
      • 無事失敗しました -- [MIMmoIU3lHI] 2020-08-12 (水) 19:07:43
    • 普通の手がかりと一緒で配置の時間だと思われます。 -- [fxriVj8EjxA] 2020-08-15 (土) 20:25:33
  • 貿易所画面の左下の金属オーダー源石オーダー受注中のあたり押したときに出てくる施設一覧で貿易所2か所なので施設01 02が出てきますが01が貿易所B102 02がB101になっているんですがB101を01 B102を02にする方法ないですか?実害はないですがどうも気になるので -- [zUC68YEiIjc] 2020-08-13 (木) 22:01:13
    • なったことないからてきとうだが、貿易101を製造からたてかえたと予想して書くと、102を解体して立て直すか、両方解体して101からたてればなおるかも? -- [Ziznq8P.0ls] 2020-08-15 (土) 19:51:56
    • 自分も同じ現象が起きてて、解決策知りたいですね・・・質問板行った方が良いかな?
      製造所が102、103、203、201、202の順になってて、203を最後にしたい。
      B2の3つについて、レベルダウン(空き部屋になるまでする)や、建造の順序を自分なりに入れ替えても
      常に203、201、202の順になるけど 順番が決まるタイミングがあるのかな・・・?
      一応空き部屋状態で4時を跨いで201から建造しなおしたけど、それでもダメだった -- [AczXpiX73Cg] 2020-08-17 (月) 08:55:31
      • この現象は過去に何度か話題に上がったことがありますが、現状解決策はありません。
        建造しなおしは効果なく、配置された施設に対して表示する順番が固定(階層毎の同機能施設数によって順変動するとかしないとか)になっているようです。
        基地画面の並びを気にするか、各施設の一覧を気にするか、配属一覧のやりやすさを気にするか等から選ぶしかないです。 -- [E8NT.WEwsm6] 2020-08-19 (水) 16:06:43
    • 何故か建築順的に新しいB102が01になってたので、古くからあったB101を破壊して建て直したらB101が01、B102が02になりすっきりしました、新しく建てた方が若い番号が付くようになってるんですかね? -- 木主[zUC68YEiIjc] 2020-08-20 (木) 05:49:53
    • 模様替えしてみたけど、階層の高い順→建築の新しい順になってるっぽいな。整理順に(右側から)建てていくと綺麗になるようになってるんだろうか。発電所移動するためには他施設下げたり潰したりで大変だった。 -- [HnpWYmkTvEQ] 2020-08-21 (金) 06:12:09
  • 昔と違って今はもう243(or153)が主流って感じよな。正直発電所2でやりくりするのは建築素材が足りない序盤以外はおすすめしない。特にFPで差をつけられるから応接室は3まで上げといた方が良い -- [1j9ZI7J.atM] 2020-08-20 (木) 11:39:33
    • 訓練所建てる前の段階だと252が間違いなく最高効率なのではあるが、訓練所完成させた後は243か153推奨かな。ここでは考慮されてないけどFPの差は長期的に見ると大きい、あとは宿舎とか基地設備が便利になるのをどう見るか -- [rOtlR5I1uQU] 2020-08-20 (木) 12:50:38
    • 応接室2だけどFPが足りなくて困ったことが殆ど無いなあ。割引されてない物まで全部買うとかしてたら足りないとは思うけど -- [UBLazRPX0fs] 2020-08-20 (木) 14:08:48
    • 252って宿舎疎かにしてる時点で高生産力メンバーの稼働率の低さでだいぶ損してそう -- [rRrnb.DTlV6] 2020-08-20 (木) 14:54:21
      • Lv5で1日あたり3時間10分強だったのがLv3で4時間20分弱。連続稼働も1日半が限界だからよほどこまめにログインしてない限り変わらん。
        Lv1しか使えないくらい電力切り詰めるならあれだが。 -- [D3tMZ2Zoegc] 2020-08-21 (金) 09:08:08
    • 252の場合って毎日のFP獲得でいくら手に入るんですか? 243だと230 or 250なんですけど。FPで差がつくのはここですよね? -- [fHEriM09U8c] 2020-08-22 (土) 15:42:41
      • 宿舎の快適度による。宿舎のところ参照。 -- [HnpWYmkTvEQ] 2020-08-22 (土) 17:23:17
      • もうちょっと補足すると宿舎の快適度で最大200、そこに前日1回でも他人のオペレーター借りてクリアしてると+30、他人が自分の借りてると+20、で最大250
        230/250の振れ幅は誰かが自分のオペレーター借りたかどうかによるものだと思う -- [xSW7OoicxqU] 2020-08-22 (土) 17:52:53
      • ごめんなさい、快適度によることは知っていて、実際に252で基地を運用しているに対して何人かFP獲得量を答えてもらって、差を明らかにしたかった感じです。 -- [fHEriM09U8c] 2020-08-22 (土) 17:55:05
      • 243への変更を視野に入れている252です、参考に。私は宿舎Lv5,4,2,1で戦友借り30FP付きで166FPになっています。左の施設を2か所Lv2で止めています。☆5しか設定できないことと手持ちの関係もあり魅力あるキャラが提示できないので借りられたことがない…。 -- [3/JQShJrsWs] 2020-08-22 (土) 18:43:05
      • 宿舎Lv4,4,3,3で152FP -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-08-31 (月) 18:39:28
      • でも基地訪問で+300FP貰えるから困ったことはない
        FP余っても交換対象が緊急招集票じゃ…… -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-08-31 (月) 18:52:15
    • 230PTと比較しても結構差がありますね。こちらは★6を2人設定してるからか、たまに誰かから借りてもらえるので250ptになることもよくあります。 -- [fHEriM09U8c] 2020-08-25 (火) 11:40:51
    • 最近始めた新参だけど肝は建築資材じゃないと思う
      少なくとも昇進2やら特化やらが見え始めるまでは252で良いんじゃないって感触だわ
      事務はどのみち要らん
      特化まだ見えないなら訓練も当然不要
      応接上げても借りてくれるようなサポ置けん
      宿舎にしても基礎回復速度の増加は微々たるもので、どうせ置く家具がないから回復速度もFPも大差ない
      強化したところで適合する基地スキル持ちもあんまいない(体力消費↓目的で適当なの置いたところで回復の手間考えたら多分マイナス)
      まあ課金でガチャぶん回して家具も揃えてってんなら別なんだろうけど -- [DyhBlbYe9Ig] 2020-08-28 (金) 22:30:11
    • 自分危機契約全報酬取れるくらいの状態で昇進2は15くらいいるけどいまだに252でやってる。
      訓練室建ててないから特化は一度もしていない。
      フレポは自前144ぐらいにフレンド回って450弱。
      それで割引分のフレポ報酬は毎日全取りできる。フレポ100ぐらい増えたところでもらえる素材はせいぜい初期糖源一個でしょ。
      それなら宿舎のレベルが低いデメリット差し引いても製造所もう一つ増やすメリットが断然上。
      まだ特化の必要性感じてないしできるだけ252は維持したい。 -- [.ZFQR9uNQ1.] 2020-10-15 (木) 15:06:30
  • 基地の真ん中にある休憩室?を全て5まで上げるか迷ってるんですけど5まで上げてる人ってどれくらいいてメリットをどれくらい感じるかとかお聞きしたいのですが -- [oEoS99aw83k] 2020-08-24 (月) 12:03:05
    • 2:4:3で経験値インフラが5人と金塊インフラが3人です -- [oEoS99aw83k] 2020-08-24 (月) 12:07:50
    • 5まで上げると明らかに回復が速くなります。毎日のFP獲得で最大値の250を得るためにも必要です。発電所が3なら全部5に上げても足りますね。 -- [fHEriM09U8c] 2020-08-24 (月) 19:15:33
  • 発電所2箇所ガー。3箇所ガー。って効率求めるのは良いけど、
    結局のところ星6の昇進2LVMaxと特化3までの1人分、スタートからゴールをすべての要素を考慮して
    求めない事には最大効率はわからないよね。集めきったと思ったら余りました!だとその分が無駄に時間かけていたって事だし。 -- [m7MoDGaps8M] 2020-08-25 (火) 09:49:45
    • 何言ってるかわかんねーわ
      記録と幣が余ることなんてないし、余ったところで次の実装キャラのために貯めるだけやろ
      獲得量が多い方がいいに決まってる -- [JYQXFHqALrY] 2020-08-25 (火) 11:00:19
    • じゃあすべての要素を考慮して最大効率求めて、どうぞ -- [Ry5YTo6hEX2] 2020-09-03 (木) 16:39:44
    • 金と本が余ることとかサ終までに起きると思うのか…? -- [eHpk20dXZrE] 2020-09-05 (土) 19:59:35
  • 基地の配属一覧の左下に「選択中の配属情報」ってあって、それ見ると体力値と一緒に「元気十分」「集中▲」「集中」「集中▼」ってステータスが載ってるけど、集中度合いで基地スキルに補正でも掛かるんだろうか…?同じ残り体力でも「集中▲」だったり「集中▼」だったりしてるのも謎 -- [5DcMeYo0lyI] 2020-09-07 (月) 22:08:27
    • 普通に考えて仕事中が▼(減少中)、宿舎が▲(回復中)、仕事してない時は減少も回復もしないから何もつかないだけだと思うけど -- [aXsAT5FRmj6] 2020-09-08 (火) 11:06:44
  • あーやっぱり右戻せないの痛いな
    優秀な基地スキル持ちキャラがどんどん出てきてるからフル稼働させたいのにな
    大陸でも基地の仕様は変わったりしてないのかな -- [4FJtGNiwpdw] 2020-09-15 (火) 20:48:18
  • 合成玉は1交換何個手に入るの? -- [cah2I/cmQu.] 2020-09-28 (月) 18:39:31
  • 3-4クリアに行き詰って初めてwiki来たんだけど、それまでに作れる施設きちんとレベル上げてきたから右側施設の話聞いて絶望してる -- [k/6lUfCijVk] 2020-10-11 (日) 21:17:20
    • よう俺 俺なんか、左を取り壊して製造以外のもの建てられるのすら初めて知ったゾ -- [phn1y.lptUk] 2020-10-12 (月) 09:47:51
    • ナカーマ Wiki使わないプレイしてるとあるあるよね、まあ足りないなりにやりくりしてやって行こうぜ -- [ZyxxD4ZdPcg] 2020-10-12 (月) 16:14:48
    • 応接室や事務室整備すると、ロドスの企業としての成長が実感出来て嬉しくなるんだよなあ! -- [NHUeqMDbEss] 2020-10-16 (金) 10:50:08
  • 微課金でずっと153で回してたら、作戦記録が余ってきてしまいました。
    ある程度作戦記録を消費するまで243にして、また153に戻してる方っています?
    ドローンがもったいなくて踏ん切りがつきません。 -- [zdPbJASCMpE] 2020-10-13 (火) 21:45:07
    • 今、153から243にしています。溜まった作戦記録をどんどん使えて、快適ですね。
      躊躇してましたが、もっと早く243にすれば良かったです。
      十分お金が溜まってから、153に戻すつもりです。 -- [BU34x4HyLfQ] 2020-10-14 (水) 17:27:29
      • 建設資材はそのまま返ってくるから、消費するのはドローン190だけだしね。状況次第で気軽に建て替えしても良い気がする。
        うちも最近243に建て替えました。 -- [4kaU2BTJq6Y] 2020-10-14 (水) 17:58:44
  • 応接室での手がかりのゴミ箱マークが前々から地味に押しづらいから、何でこんな押しづらいんだろうと思ってオートクリッカーのタップマークを重ねて押してみたらゴミ箱の丁度真ん中辺りを押さないとそれ以外の部分でもピン止め判定になるんだな、そりゃ押しづらいわけだ -- [7rIZDe883LI] 2020-10-18 (日) 07:20:11
  • 243から153にしたけど他の人同様アホみたいに経験値が溜まっていくからそろそろ243に戻すかな…総量で考えれば基地スキル込でも153が強いのは分かったけど、集めた経験値が全く戦力に反映されない状態が思った以上にモチベ下がる。確かに石割周回前提。特化優先中なんか特に経験値だけが無限に積み上がっていくからな…宝の持ち腐れとはこのことよ… -- [kGOpU3sPnY6] 2020-10-22 (木) 01:45:26
    • LS5のための編成を頭の片隅に入れておかなきゃいけないのがネックっちゃネック。あそこの少人数安定感無いから…編成枠6つぐらいに増えないかなぁ… -- [kGOpU3sPnY6] 2020-10-22 (木) 01:50:31
      • LS5は基地153でも間に合わない時のみ使わないと基本的に損するよ -- [tq7TpzKdP3M] 2020-10-22 (木) 11:20:34
  • 今日ようやく中級補強材作れるようになった初心者なんですけど幣の消費激しいうちは243じゃなくて252の方が良いという認識で合ってますか? -- [a3jiopTnXuc] 2020-10-24 (土) 20:20:02
  • 源石製造特化のとこに書いてある「無課金でも日々プレイしていれば〜」ってところがよくわかってない 殲滅作戦と合わせてのなのか、別で石を得る手段を私がなんか見落としてるのか -- [1baswbLZBlE] 2020-10-25 (日) 23:16:16
    • 殲滅作戦・ログインボーナス・毎日任務・週間任務全部で獲得できる合成玉の月間合計ですね。 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-25 (日) 23:34:52
      • あそっか、任務分忘れてました ありがとうございます。 -- [NtLkGHU9HJ.] 2020-10-27 (火) 01:21:40
      • ログインボーナスって書きましたけど、ログインボーナスの合成玉は実はなくて、購買部でしたね。 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-27 (火) 03:23:37


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Last-modified: 2020-10-27 (火) 03:23:38