基地

  • 基地が全体的になにすればいいのかよくわからない。誰かまとめてくれると助かる -- [dxYpnXUqxaI] 2020-01-17 (金) 15:48:44
    • 製造所で純金作成→貿易所で売り飛ばす。応接室でFP取得して購買部で商品獲得。優先度高いのはこれじゃないかな。 -- [.qfHP/qY87I] 2020-01-18 (土) 15:53:52
  • 基地っていつ解放? -- [LTmLlh5QlTI] 2020-01-17 (金) 17:23:21
    • ストーリー「0-11」をクリアで解放されるよ -- [MdTq0zVcLUI] 2020-01-17 (金) 18:45:54
  • 快適度を高めるのにどの家具のコスパがいいとかあるかな? -- [Im3r84qmR7c] 2020-01-19 (日) 14:16:34
  • 基地を見ているだけで面白いし、これからもアークナイツ続けようと思ったきっかけの大きな要因の一つ。基地が面白すぎる。 -- [lsMpcFxfeCU] 2020-01-19 (日) 18:34:21
  • ある程度施設が揃ってくるとドローンを余らせがちなので、余裕があるならばどんどん貿易や製造の時間短縮に使った方が良い。ただし、いざという時に施設強化できなくならないよう注意。 -- [bLBAnJo5UCA] 2020-01-19 (日) 22:22:57
  • 作る施設がある程度は選べるんだな…レベルダウンもあるから色々試すのがよさそう。電源室は複数要るっぽいな -- [wIUei7jb54E] 2020-01-19 (日) 22:59:28
  • オールドゲーマーは、基地のシルエットを見た瞬間にこう言う。「THE TOWER・・!」 -- [0VCbhqpD.72] 2020-01-19 (日) 23:07:18
  • マットレス敷いただけの部屋より、ダンボールごちゃごちゃ置いた部屋のほうが快適という… -- [mka0pTBys3E] 2020-01-20 (月) 01:18:09
    • 猫耳勢に大人気なんじゃね(適当 -- [juO4cC6FJwc] 2020-01-20 (月) 08:30:11
  • 一般的にオススメされてる基地構成は電源3製造4貿易2。特に、最終的には電源を3つ建てないとと全ての施設のlvを最大まで上げられなくなるらしいので重要。取り敢えず上の構成を作ったのち、個人のプレースタイルに合わせた構成に建て替えるのがいいと思う。 -- [TzD98fKT1ms] 2020-01-20 (月) 19:36:29
  • 何をやればいいのかさっぱりわからん -- [9I.pCyApmiY] 2020-01-20 (月) 22:54:50
    • まずは未整理の部屋や通路に出ているオレンジ色のアイコンをタップし、それらのスペースを使用可能にする。使用可能スペースが出来たら、そこに施設を設置する。施設を設置したら、人員を配属して稼働させる。施設の稼働については基本的に自動で行われるので、概ね放っておいてよし。手動での操作が必要なのは、製造品の受取・オーダーの納品・疲労した人員の交代くらい。 -- [bLBAnJo5UCA] 2020-01-21 (火) 09:54:43
  • 訓練室解禁したのはいいけど経験値系施設じゃなくてスキルの上限突破施設だったのか…当分使わないし電力10無駄にしてしまったな -- [MiZ.FvybaBo] 2020-01-21 (火) 12:18:31
    • レベルダウンでドローン以外の建材は返品された気がする。それとも上位施設は違うのかな? -- [3h8TrUzUOBA] 2020-01-21 (火) 13:16:43
      • 事務や訓練室と言った右側施設は一度作ったら解体できないのよ。多分システムに関わる部分だから -- [MiZ.FvybaBo] 2020-01-21 (火) 13:36:12
  • 基地面白いな…
    ドローン回復がブーストするキャラってラヴァとランセット2以外におるんかな? -- [Ooy0zvE4Bs.] 2020-01-21 (火) 13:35:56
    • キャッスル3 -- [MiZ.FvybaBo] 2020-01-21 (火) 13:39:05
    • リスカムも+15%付きです。 -- [bLBAnJo5UCA] 2020-01-21 (火) 19:33:47
    • ショウの昇進1でも10%付く -- [FJNw4bDGjVU] 2020-01-26 (日) 19:50:47
  • 案内通りに上に三種施設作ったけど外部と純金を取引する貿易所が上にあるのが気になってしまう。施設配置の模様替えしてえ -- [gAzevlz0tAY] 2020-01-21 (火) 17:59:11
    • 設定から言えば、基地の先端部分にあるのが一番効率的だからではないかと。 -- [bLBAnJo5UCA] 2020-01-21 (火) 19:35:50
    • レベルダウンで空き部屋にすればええんちゃう -- [h89D7Oy8tPY] 2020-01-22 (水) 00:58:17
  • 加工所⇒応接室⇒発電所2枠目⇒製造所2枠目⇒宿舎LvUP⇒製造所3枠目⇒宿舎⇒貿易所
    くらいの順で建てるのがいいと思う
    事務室は余裕あれば程度 -- [WrGkbuX.mWQ] 2020-01-22 (水) 02:07:20
  • 加工所の上昇率あってんのかなこれ
    そのまま加算されるんじゃなくて、基本10%に対しての加算って、合ってるような間違ってるような -- [Z3SOHy2Lrqk] 2020-01-22 (水) 09:34:05
    • それ分かるわー
      50%上昇とか書いてても、配置したら5%しか上昇してなくて?って感じ。
      翻訳ミスなんかね -- [0pRPnlHnZwo] 2020-01-22 (水) 12:41:58
    • 家具パーツは基本5%なんで、そこらへんも関係してそう
      あとは他のスキルとの表記の統一とか -- [N9SJSP.fb7.] 2020-01-24 (金) 05:41:14
    • 表記が効率+30%ってなってるから勘違いしやすいけど元の値 x 1.3倍って意味になるからね。 -- [.qfHP/qY87I] 2020-01-27 (月) 04:04:12
      • つまり元の値が10%である以上は10の30%で10+(10*0.3)=13の13%が確立になるってわけか -- [TS6R4mdE56I] 2020-01-27 (月) 18:23:18
  • 訓練室ってスキルレベル7欲しいけどどう重要なのか今んところ全然わかんないな。スキルレベル7以上のキャラがいないだけなんだけど -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-22 (水) 17:39:11
    • 7までは普通にあがるんじゃない?
      8以降はスキルレベルを上げるために訓練室が必要っぽい -- [o7O9ynRJTuQ] 2020-01-23 (木) 09:30:20
      • ↑無いと上げれないという意味です -- [o7O9ynRJTuQ] 2020-01-23 (木) 09:33:10
    • スキル上げが7までと違って一つずつな上に作るのも集めるのも時間がかかる素材をかなり要求してくるから大体使うキャラのスキルレベル7と昇進が終わった人向け。 -- [gAzevlz0tAY] 2020-01-29 (水) 01:54:30
  • 応接室がマジでわけわからん…手がかりをもらえる渡せるってあるけど訪問しても渡すことしかできんやん -- [9oHa8EXet9Q] 2020-01-23 (木) 00:28:35
    • あなたが戦友に渡せるように、戦友があなたに渡してきたら受け取れます。 -- [p550y1QWZC6] 2020-01-23 (木) 00:57:24
    • 手がかり集めて情報共有会してFP稼ぐところやで -- [41Mvh7SWec2] 2020-01-24 (金) 13:19:02
    • お前戦友から嫌われてんちゃうん? -- [9abe3m5pt3M] 2020-01-27 (月) 19:53:59
    • 応接室で渡す手がかりって、黒くなってる番号を渡すの? それとも灰色の方? -- [60A9PU5D2z2] 2020-01-27 (月) 20:37:15
      • 渡す手がかりを選択して、オレンジになったらその人が持ってないやつってこと -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-28 (火) 08:59:01
  • 右側の加工や事務所の配置を好みに変えたい
    応接室の直ぐ下に事務所置きたい!レベルダウン出来ないならば、せめて入れかえできたら良いのに -- [obtFFPUCNZY] 2020-01-23 (木) 11:49:57
  • 製造所lv2を三か所で金をフル生産して同じくlv2の貿易所三か所で売ってるんだけど一日約4万円ほどになる(金の数も減らない)。これlv3にしたらどれくらいになるかわかりませんか? -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-23 (木) 16:06:52
    • 自分はlv3貿易所*2で運用しているけど昨日は35500の利益 金塊はlv2*3で41500分の生産
      3-3ならフルに配置できていれば一日5万位は入るんじゃないかな
      基地の収支は制御中枢の管理補佐で見れるから生産バランスは調整するといいと思う -- [7SllDXPc/Uc] 2020-01-24 (金) 10:04:43
  • 訓練室置かずに事務室2個並べた人っておる?その場合ってレベルダウンできるんだろうか。 -- [mSSglAjIdF.] 2020-01-24 (金) 04:54:57
    • 設置数1/1だから複数置けないよ -- [pegTDjo99bY] 2020-01-24 (金) 09:53:35
    • 右側は置けるもん固定 -- [juO4cC6FJwc] 2020-01-24 (金) 09:57:17
    • あら、そうなのか。訓練室置く時に他の選択肢も出たから自由に置けるのかと…ありがとうございます -- [mSSglAjIdF.] 2020-01-24 (金) 17:55:49
  • 製造所を貿易所に変えたいけどどうすればいいか教えて -- [0awxTWrAXDE] 2020-01-24 (金) 11:02:59
    • Lv1の施設をレベルダウンすると解体されるよ(寮舎の場所は寮舎しか作れないけど解体はできたから注意) -- [ei74b2QSTRY] 2020-01-24 (金) 13:06:57
    • 改造から施設レベルダウンを行い、空き地にして再建造してください -- [vGp28JIiPlY] 2020-01-24 (金) 13:23:08
  • 施設の選択って自由なのか・・・三層目まで来て始めて横にスライドして選べるの知ったよ。でも一層目はチュートリアルで左から貿易・製造・発電の並びだよね?二層目からフリー?自分の二層目は左から製造・発電・発電なんだけれども。 -- [tTOFw.fX55g] 2020-01-24 (金) 17:39:43
    • レベルダウンで解体すれば左は全部フリー -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-24 (金) 22:48:52
      • 気になってたので作り変えたよ。tnx a lotttttt! -- [tTOFw.fX55g] 2020-01-25 (土) 10:01:49
  • 日本版では貿易所・製造所のドローン加速が最高到達施設LV1時点で可能。よって、序盤余りがちなドローンは加速に使える。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-24 (金) 23:41:13
  • このページ見るの後回しにしてた俺。左側施設は自由に作れると言う重要情報を今知る。 -- [ZtzThuEBlXg] 2020-01-25 (土) 04:11:28
  • 応接室は「次を訪問」押せば情報共有が発動している人から優先的に巡ってくれるみたいだからFPが手に入らなくまで押せば良いっぽいけど、正直野良フレだと既に訪問済みの人の名前覚えてないし何なら誰の基地かさえパッと見じゃ分からないし…このゲームがフレを重視してないのは他のシステム見てもわかるけど何とかしてくれたら嬉しいなぁ -- [3HYdoqxzO1w] 2020-01-25 (土) 17:27:09
    • フレ上限いったら朝の段階でほぼ10人以上が新しく情報交換会始めてるから重複で悩むこともまあなくなった。 -- [u/xQXfNvDgk] 2020-01-28 (火) 12:31:00
  • 設定では移動基地なのに、基地開発はは1F、B1、B2と地下構造が拡張していく謎。
    移動先に穴掘って居座るのかな? -- [pegTDjo99bY] 2020-01-25 (土) 17:46:43
    • 移動する場所が平地だといつから錯覚していた? -- [u.VfR5zm/hE] 2020-01-25 (土) 18:35:11
    • 艦船と称しているのでたぶん船の甲板と同じ数え方。制御中枢の床が上甲板でそれより上が地上、下が地下みたいなイメージなんだと思う。 -- [QT8rpFafRs.] 2020-01-25 (土) 18:36:46
    • もともとある区画を掃除して使えるようにしてるだけじゃないっけ -- [ISDGJB5ttMc] 2020-01-25 (土) 19:09:26
      • 掃除してるだけだから下へ伸びても不思議はない 上に伸びたらウンコみたいだし -- [Sotx1thkg0c] 2020-01-31 (金) 20:27:23
  • 応接室も模様替えしたい -- [6ksvhN6tlxI] 2020-01-25 (土) 18:29:10
  • 交易所レベル3にしたけど原石オーダーって何をどうするんだ?二個溜まってるけど何かが0で納品できないわ。合成玉でも純正原石でもないし…どこで入手するなんのアイテムを要求されてるんだ?ゲーム内ヘルプ見ても書いてないんよね -- [uWwlzRdPNIQ] 2020-01-25 (土) 22:16:13
    • 自己解決した…先に製造所をレベル3にしなきゃ作れないアイテムか。あの黒い基地材料作るのに資金めっちゃ食うんだよなぁ。レベルダウンさせるかなぁ -- [uWwlzRdPNIQ] 2020-01-25 (土) 22:20:51
      • 「選択できるようになる」のであって、適正キャラ三人でのブーストは普通においしいぞ -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-27 (月) 04:29:08
      • そもそも源石オーダーはよっぽど育ちきってる富豪でもない限り罠だと思って良いからしばらくは金塊納品だけで良いよ -- [vI44pdpj2N.] 2020-01-27 (月) 04:32:38
  • lv3に上げるのが軒並み高コストだけど右放置して左を貿易>製造>>>>発電所くらいの優先度でいいのかね?上級補強材要求数の割に作るのが高すぎるわ… -- [d6/u44i9unw] 2020-01-27 (月) 10:45:25
    • 施設開発に焦点を当てると、ドローン不足で泣くことになるから、LVは貿易>製造>発電、数は発電>製造>貿易にして、後々発電を解体して置き換える感じがいい気がする -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-27 (月) 11:06:05
      • ドローン以前にそもそも上級補強材作るお金が足りないの…施設上げるなら育成は一旦ストップした方がいいの? -- [9eC8h1EIdEY] 2020-01-27 (月) 11:12:36
      • 基地も育成も同じ理性消費するんだから自分で考えろたら分かるでしょ?上級作れる段階まで来て人に聞く問題ではない -- [vqPe9ZuZzY2] 2020-01-27 (月) 15:31:49
      • 上級作れるところまでなんて数日で来れるんだから、そう邪険にせんでも。。。。。これは極端だけど、貿易lv3*1 製造lv *5 発電lv2*3 とかしておいて金塊量産してからドローン貿易という力業もある -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-28 (火) 08:55:33
      • 適正基地スキル持ちを配属させると確かに速度は上がる…上がるんだが、内部でどういう計算してるのかわからないなこれ。製造所で中級作戦記録1個作成するのに本来180分かかるところ、30%適正持ちを1人配属させると、単純計算では126分になるはずだがなぜか137分ちょいとかいうかなり中途半端な時間になる。複数配属させるとまあ加算はありえんから乗算だろうとは思ったが、30%適正もち3人配属させても93分くらいにしかならん。1人で43分減だったのが3人で87分減だから1人あたり29分減しかされてない。これは高倍率の適正持ちは集中するより分けた方がいいな。 -- [iunlmLiidc6] 2020-01-28 (火) 19:57:55
      • あ、ごめんね間違えて枝につけちゃった -- [iunlmLiidc6] 2020-01-28 (火) 19:58:49
      • 軽く計算してみたところ、基準時間/(1+人数*0.01+補正値の合計/100)かな。あと、中枢補正。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-28 (火) 20:50:46
      • ややこしい書き方したな……まぁ、パーセンテージと人数補正をそのまま式にしたらかみ合ったからこんな表記になっちゃったんだけど。要するに、同じところに配置しても無駄にはならないよ。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-28 (火) 20:54:16
      • 効率上昇は作業時間を減らすんじゃなくて、作業スピードを上げる。中枢とかの細かい補正を省くと、30%上昇は180*0.7=126じゃなくて180/1.3=138.46になる。90%なら180/1.9=94.73 -- [fjpGITCpLAE] 2020-01-28 (火) 22:48:26
      • なるほどそういう計算なのね、わかりやすい説明ありがとう!無駄にならないなら何も考えずにレベル最大まで上げて3人突っ込んでくる! -- [.8ZmjyV/xes] 2020-01-29 (水) 00:33:02
  • 部屋の整理の項目を追加
    各施設に電力消費の項目を追加+穴埋め
    部屋の整理や右側の施設、制御中枢はレベルダウンできないのでご協力お願いします。 -- [7SllDXPc/Uc] 2020-01-27 (月) 12:03:23
  • 製造所のレベルを上げても保管上限が変わるだけで効率自体は変わらないのかぁとか思ってたけど、配属人数が1人増えるだけで目に見えて速度が上がるね -- [AFJPglOQmAY] 2020-01-27 (月) 20:23:21
  • 応接室レベル2で解放される戦友サポート欄は初期のサポート欄と違って星6を置けるのって周知の事実だったりするんだろうか このページには書かれてないが -- [JHgLWLB5vS2] 2020-01-28 (火) 22:05:50
    • 「任意の」って書いてあるやん? -- [uSMcJiBG2HQ] 2020-01-28 (火) 22:31:03
    • 応接室の項目に文章追加。
      まあゲーム内のサポート枠みてみれば分かるけど、とりあえず記述しておきました。 -- [7SllDXPc/Uc] 2020-01-28 (火) 22:43:13
    • 恥を晒した上に編集の手間をかけさせたドクターがいるらしい
      サポート欄の部分全然知らなかったです……追記ありがとうございます -- [JHgLWLB5vS2] 2020-01-28 (火) 22:47:53
  • オペレーターが少ないから発電所とかは無人にしてる時間があるんだけど、
    発電スキル持ってないオペレーターであっても置いといたほうが良いのだろうか? -- [0awxTWrAXDE] 2020-01-29 (水) 07:01:27
    • ドローン加速効果は無いけど配置さえしてればハイタッチが出来て信頼度上げられるので加工所にしても発電所にしても疲労が無い時の宿舎にしても埋めておいた方が得 -- [vI44pdpj2N.] 2020-01-29 (水) 07:04:26
    • スキルがなくても有人状態にしてるだけで5%の補正があってだな…… -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-29 (水) 07:11:21
  • 金策ステージであるCE−5の星3報酬が7500。
    昨日の基地収入が46000。
    およそ6周分(消費理性180=自然回復18時間)相当が「ほぼ放置」「理性消費なし」「攻略難度0」「曜日無指定」で手に入るって考えると、やっぱ優先的に育てる価値があると思われる。
    ※現在の構成は貿易lv3*2、製造lv *4 ドローン加速もしたけど、疲労状態で効率も落ちたりしてたのでしっかり放置した場合どうなるのかはわからない。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-29 (水) 07:38:05
  • 備考の情報を表に移したり、適正がなくともオペレーター置くだけで効果があるときについて確認したところだけ追記しました。 -- [f.o4U98XTTM] 2020-01-29 (水) 09:22:39
  • 貿易/製造/発電を2-4-3が良いと小耳に挟んだので愚直にそうしてるけど、根拠はなんでしょう。資金だけ考えると3-3-3が良さそうに見える(2-2の時に純金と納品が釣り合ってたから2-4だと余りそうに見える)けど、経験値の方を見据えた関係なのでしょうか。お金だけを考えると変わりますか?(なお製造の一つがLv3で他はLv2です) -- [uSMcJiBG2HQ] 2020-01-29 (水) 20:13:47
    • 発電は3必須なので除外して考えるとして、
      純金製造時間は1:12に対して製造数1
      金属オーダーは2:24に対して純金使用数2〜4(Lv3時)
      単純に、同数にすると足りんわな。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-29 (水) 20:58:33
      • ついでに、オーダーの分布が平等だとすると(未検証)2:3で貿易の方が時間当たりの効率がおいしい=基地開発終了後の余ったドローン加速先としてお得
        ってことは、ドローン加速したとき用に純金は多めに作っておかないとモッタイナイネ -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-29 (水) 21:04:19
    • lv3を3:3で回してたら足りなくなるけど純金はFPや一般資格(求人票をちゃんと回してたら毎月2段階に行ける)で80もらえるから急がないでもいいと思う。製造所のレベル上げを優先するけど2月一杯は3:3の比率でやると決めた。製造lv3×3貿易lv2×2、lv3×1だと金は減らず一日5万 -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-30 (木) 10:59:05
      • もっと詳しく書くと基地要員用に昇進させたいんだけど☆4だと昇進まで経験値2万昇進費用まで入れるとお金は3万欲しいんだけど稼ぎクエストがスタミナ30でどっちも7500だからお金の方が1,5倍効率が悪いのでお金優先で。製造所を4か所にすれば大体1か所を経験値製造に回すけどお金と経験値の効率が1対1だとすると製造の経験値って純金1に対して3で効率が悪いんだよなぁ。昇進1〜2だったらそうじゃないのかもしれないけどそんなのは2、3か月先だしな -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-30 (木) 11:07:59
      • 純金製造と経験値製造の比率間違いだわ1対3ほど悪くない…でも純金一本500だとすると1.2〜1.7ぐらいで効率悪いかな(適当) -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-30 (木) 11:12:41
    • お二人共、詳しく教えてくれてありがとう! -- [uSMcJiBG2HQ] 2020-01-30 (木) 14:30:02
    • 経験値を全く必要としないのであれば3-3-3のほうが効率いいですが、普通は経験値もある程度演習で回って稼ぐので、2-4-3で貿易所で流せる分金を作り、残りを経験値にしたほうが製造量が多くなり、浮く理性の量が多くなる。というのがおすすめされている理由だと思われます。
      純金を大量に抱えてしまったときなどは3-3-3も有効になるのかな・・と思います。 -- [5dyArjv9HQM] 2020-01-31 (金) 18:02:06
    • 色々考えたけど貿易3(lv3、lv2×2)製造所4(人員と個々の電力事情で違う)にして宿舎をちょっと犠牲にするで落ち着きそう。宿舎を犠牲にするなら現実で一日二回ほど入れ替えのタスクが増えるけど問題なく回せる
      上に書いてるけどクエストでの入手量もレベルアップに必要な量も経験値とお金はほとんど1:1の比率だけど昇格にお金を使うせいでどのレアリティでも1.5倍ほどお金が必要になる。貿易2、製造4〜5でやると一日の純金売却は3万5千ほど3:3でやると5万ほどになる差額はスタミナ60ぐらい -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-31 (金) 20:28:22
      • スタミナ60って言っても経験値製造に余ったら回すだろう、経験値製造は純金製造より効率が少し悪い程度だから実際は一日スタミナ20も差は出ないと思う(詳しくは調べてない)。無課金なら気になるかもしれない…個人的な結論は基地はお金重視で経験値はクエストで手に入れようかな? -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-01-31 (金) 20:37:21
      • 貿易2でも43000ぐらい1日平均で売ってるから基地スキルが回ってないか貿易に加速使って無いんじゃない?
        後両舎の快適度でFPがもらえるからFPと事務室のレベル次第では求人の割引も考慮してちゃんと計算した方が良いよ -- [tcXIKOgTeUo] 2020-02-01 (土) 07:20:25
      • 基地要員の昇進もめぼしいのが終わって昨日初めて6万超えたよ〜。募集の割引って言っても20%が30%になってタグ3つけてやっと100円ほど安くなるだけだから無視していいんじゃね?快適度がFPにかかわるのは知ってるけどどんくらいなのよ?発電3が発電2より一日FP200多いって言われたら考慮するかもだけどそこまでなくない? -- [ZC4WAZa1Fcc] 2020-02-01 (土) 12:28:27
      • お金より経験値が大事なのはその通りなんだけど経験値も大量に使うのに総収入を落としてまで稼ぎたいかって話
        その構成だと理性使って経験値マップ回るなんてことしたら本末転倒なっちゃうでしょ
        寮舎やFPや求人はただでさえ効率悪いのに多少とはいえ更に差を広げるのかって意味でいったからそこまで気にしなくても良いよ -- [tcXIKOgTeUo] 2020-02-01 (土) 22:52:03
  • 発電2、製造5、貿易2という製造以外を犠牲にする型もあるみたいね。宿舎も犠牲になるからキャラが揃ってないと回せないようだが -- [Fsd/Guz8eog] 2020-01-29 (水) 21:23:04
  • 正直一番ドローンで時短させたいのは事務室なんだがなぁ。配置人数も1人から増えないし -- [gyz5uBKoRB2] 2020-01-29 (水) 21:54:52
  • EXPか金か足りない方を、ドローン加速と物資調達出撃で補うとき、ビデオか金塊かどっちにドローン費やすのが理性効率が良いだろうか? -- [0VCbhqpD.72] 2020-01-30 (木) 11:50:21
    • 育てる目標レベルと現在レベルにもよる、けど戦術演習はいつでも行ける事、お金の方が用途が遥かに多いことから金塊の方がおすすめ、だけどもっと言えば金塊は普段から余らせておいて貿易を加速させる方がおすすめ(適用スキルにもよるけど4つ売却を引ければ金塊4つ分未満のドローンで即換金できる) -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-01 (土) 07:33:31
      • なるほど、貿易にドローンを費やすとランダムで1.5か2倍の効率を引ける可能性があるのか。確かにドローン貿易は良さそうなので、そのように改築してみよう。 -- [0VCbhqpD.72] 2020-02-02 (日) 13:48:54
  • 制御中枢の配属でスキルなし2人目以降を置くメリットってハイタッチ以外にありますか? -- [.TYlOpbb1To] 2020-01-31 (金) 11:08:15
    • 全施設での消費体力が1時間あたり−0.05される -- [ghvtyTi.LUo] 2020-01-31 (金) 15:47:26
  • 手掛かりについては以下ってところはジェシカを配置すれば3を持ってくるってことですか?スキル持ちしか配置してなかったけどそれじゃだめなんかもしかして、、、 -- [Ax4DhhxaGB6] 2020-01-31 (金) 20:04:13
    • 昇進させると基地スキルを手に入れてだな…… -- [ghvtyTi.LUo] 2020-01-31 (金) 20:10:04
    • ありがとうございます。昇進かぁなるほど、、 -- [Ax4DhhxaGB6] 2020-01-31 (金) 20:39:39
  • 素朴な疑問として貿易、製造、発電を2.4.3にしたら製造の基地スキルが足りなくなったり、効果低めのを使わざるを得なくなって若干効率落ちる気がするんですけどどうなんでしょうかね?それなら2.3.3にして効果高めの基地スキルを回すのも悪くない気もしますが…
    単純に自分の今の手持ちと昇進が少ないからそう思うだけなのか、それを考慮して計算した結果が2.4.3なのか… -- [9jWgVuMjk22] 2020-02-01 (土) 11:02:56
    • あくまで完成形としてバランスがいいだけでレベルが低くてうまくまわらないうちはそもそも発電施設3カ所もいらないです -- [5.qHnMPZHOA] 2020-02-01 (土) 11:58:42
    • 何を優先するかにもよるのは大前提だけど製造だけ見た場合、増えた結果効果低めのを使わざるを得なくなる=増えた枠に効果低めのキャラが入ってる、なので効果の高いキャラを働かせる時間は変わらないよ。333で同数だとオーダーの引きによっては枯渇するのと、余る分にはドローン加速で換金すれば良いし経験値にも回しやすいからだと思うよ -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-01 (土) 12:00:17
  • 一応もう既に左側には全部建物を建てて、レベル3施設もボチボチ出来上がってる状態で質問させて頂きました。
    製造だけを見ればそうですけど、3.3.3と比べると貿易の効率良いキャラが製造の効果低めのキャラに変わってるので全体で見れば悪くなってませんかね…?
    やっぱり枯渇のリスクや使い勝手を考えての2.4.3型なんでしょうかね。ご意見ありがとうございます。 -- [5oBCO5jLfCc] 2020-02-01 (土) 12:52:06
    • すぐ上の会話に返信する形で投稿しようとしたんですがミスりました。コメント欄見にくくして申し訳無いです。 -- [8eh8MDTzmSM] 2020-02-01 (土) 13:08:31
    • そうそうそんな感じ。さらに極端な252や任務や交換所での金塊も加味しての333に変更するにしても、とりあえずのバランス感覚は分かるから最初の形として243は無難な感じ -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-01 (土) 14:00:35
  • 製造のアイテム一括受け取りが製造増やしたらできなくなったんだけどなんでだ… -- [gSYvXaeiJOg] 2020-02-01 (土) 21:37:37
    • オプション>インフォの製造所ToDoをOFFにしたとか? -- [XE7i6gf0Yt6] 2020-02-02 (日) 16:40:04
      • まさしくそれだった…
        わけも分からずにOFFにしてたから覚えてなかったわ、ありがとう -- 木主[PaesZESTAw2] 2020-02-02 (日) 21:00:47
  • 右側施設は費用対効果が悪すぎる気がする……… -- [IRFnxSOmI3I] 2020-02-02 (日) 01:05:43
    • まあ金や経験値が入ってくるわけじゃない、寧ろ消費を促す効果だからねぇ。
      とはいえ加工所のlv3は必須だし、事務所も求人の枠増加&消費金額軽減&タグのリセット機能はあった方が圧倒的に便利。訓練所はまだサービス始まったばっかでお世話になるドクターよりならないドクターの方が大半だからしゃーない。 -- [S03qibPi3Gc] 2020-02-02 (日) 01:13:46
      • 事務室なんか1レベルあれば十分機能するが。枠増やしてもリセット3回が変わらないんじゃ全然有利じゃないぞ
        1日2回求人しても元取るには5か月かかる。
        事務室の電力を左に回した方がよくね -- [CuWw/cGs/y2] 2020-02-02 (日) 08:55:02
      • 発電2型でもないかぎり最終的に電力なんて気にならんけどな -- [Fsd/Guz8eog] 2020-02-02 (日) 15:17:17
      • 年単位でプレイすることを考えればたった5か月と言えないか -- [D/phevp9Ny6] 2020-02-03 (月) 10:51:53
    • 加工所は必須だし応接室もフレンド数に関わるし訓練所もいずれは必要になること考えれば、明確に費用対効果薄いのは事務室くらいなものでは -- [MiZ.FvybaBo] 2020-02-03 (月) 12:20:37
  • カフェの壁紙とタイルが見た目的にも快適度的にも便利で他の内装になかなか手が出ない… -- [lMf9I98wacA] 2020-02-02 (日) 02:11:05
    • 他が殺風景なのばかりなんだよなー。天井配管で気分が安らぐのおかしいんじゃないかw -- [9kz4MwefkSc] 2020-02-02 (日) 02:47:06
      • この世界観なら雨風に晒されないだけで心休まる可能性が…? -- [TVrbdJGtWrg] 2020-02-07 (金) 10:55:05
  • 家具配置の役みたいなのが良く分からない。カフェ一通り買ったらカフェ ラウンジ17で快適度870だけどイスもう一個買ったらまだあがるのかな、とか -- [ARVyX/8eE2Q] 2020-02-02 (日) 17:05:15
    • 宿舎画面のメニュー家具配置-テーマで表示されている「棚/カート」などと括られているのがたぶんボーナスになるやつっぽいですね -- [RXQ1HIuz4eg] 2020-02-03 (月) 05:20:15
  • オペレーターの昇進による基地スキルについての情報ってどこかにない?
    アイコンでどの部屋で有効なスキルかは把握出来るけど内容が名前から連想できないのも多くてよくわからない -- [FQYEL3/4SGo] 2020-02-02 (日) 23:35:14
  • 公開求人に新規キャラが追加される際、保持されているタグの内容がリセットされるとたびたびwikiで見かけますが、そうなると事務室をレベル3まで上げることは求人費用削減以上の価値がありそうですね。 -- [NyZ5cLvRPww] 2020-02-03 (月) 04:11:23
  • 製造のドローン加速はわかるけど貿易のドローン加速ってなんなんだろうな、そういや
    金塊トランクもったシルおじがドローンにぶら下がって飛び去っていく光景を想像してちょっとワロタ -- [TFiFlRA1J7Q] 2020-02-03 (月) 08:45:33
    • 広告営業ドローンを飛ばしたり配送や積み込みを効率化してるのかもしれない -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-03 (月) 08:53:28
  • 製造所で製造物を変更すると現在の製造進捗はリセットされてしまうが、製造個数を変更するだけならリセットされない。 寝てる間などにラインが止まってしまわないよう定期的に99個に戻しておこう。休日など与えんぞ -- [juO4cC6FJwc] 2020-02-03 (月) 12:11:08
  • しばらく使う予定無いから訓練室解放したの早まったかと思たが、疲労の増減も成果物も無い代わりに誰か配置しておけば一日一回信頼度貰える専用の個室と思えば悪くない気がしてきた -- [MiZ.FvybaBo] 2020-02-03 (月) 12:18:18
  • 基地スキル持ちを完璧に揃えた場合、貿易1製造5のほうが貿易2製造4より理性換算で8%ほど収入が多くなるらしい。製造1つをボーナスなしで埋めてもぎりぎり153のほうが上になりそう(243 / 252 / 153 Base layoutで検索すると出てくる) -- [Fht6bN.22pY] 2020-02-03 (月) 21:27:21
  • アーミヤ「ロドスはアットホームな労働環境を提供しています。2交代制の12時間勤務でお願いします(タイムカード上は8時間で計算してください)」 -- [mW8XuRcy/zY] 2020-02-03 (月) 22:59:51
  • 回復効果無くてもいいから、もっと大部屋の宿舎とか、ドクターの私室とか欲しいなあ。ハウジング好きなんよ -- [rXl.ca8WoaU] 2020-02-04 (火) 04:26:49
  • 応接室と事務室lv2にしちゃったんですけどギリギリ252いけますよね? -- [fqK1XBWyaUI] 2020-02-05 (水) 04:20:43
  • 貿易所の金属オーダーて捨てることしかできなきんだがどうしてだろう -- [9sTHEJCi1X2] 2020-02-05 (水) 15:42:16
    • そもそもそういう事態になったことは無いけどまさか純金が無いとか…?
      ちゃんと製造所で純金作ってる? -- [MbTlR7ozWqE] 2020-02-05 (水) 15:47:09
    • 貿易所は所持品を売る場所だから、純金持ってないと売れない。純金は製造所で作ったりとか購買部のFP交換所とかじゃないと手に入らない。 -- [6RDFd7Z0T5Q] 2020-02-08 (土) 05:45:20
  • 源石オーダーが反応しないんだけどバグ? -- [Zj.YMPlCQ9s] 2020-02-05 (水) 21:09:13
  • 源石オーダーは貿易Lv3から。オーダーを完遂出来ないという意味なら製造所で源石のかけらを作ってないとか -- [gXUxTHPnPLs] 2020-02-06 (木) 15:53:30
    • Lv3にして源石も2個ぐらい作ってオーダーも1個ってなってるけど反応しないんですよ。 -- [TOcJ/Iq2wFI] 2020-02-06 (木) 22:47:41
  • 始めて9日目だけど、ちゃんとショウとか使って率上げてんのに副産物がいまだに出ない -- [4212iw7Z0X2] 2020-02-06 (木) 18:29:55
    • 製造画面にもちゃんとパーセンテージ表示されてるからわかると思うけど70%上がるってのは元値の1.7倍になるってことだからできる確率17%だからな -- [VQWK768Xqys] 2020-02-07 (金) 07:51:50
      • もちろんわかってるけどもうかなりの数作ってるのに出ないからね・・・ -- [4212iw7Z0X2] 2020-02-07 (金) 10:29:51
      • 17%とかだから10個作ってももらえない可能性は十分ある。出来た場合は「副産物入手確率」の表示欄の下にDING!って表示される。 -- [6RDFd7Z0T5Q] 2020-02-08 (土) 05:38:12
    • 確率は乗除してる限り「絶対」は無いんだ たとえ排出確率99%で100回試行したとしても出ない確率は0%にはならない 確率とはすべからくそうなのだ -- [xZKZqnb3pLg] 2020-02-08 (土) 14:08:42
    • 俺も同じ感じで、まったく副産物がでない
      たぶん100回は加工してるけど1つもでたことない。おかげでミッションが -- [/zGAaJttI56] 2020-02-08 (土) 14:12:49
  • 製造所って基地スキル足りて無いなら3を複数作る意味って薄い感じかね。 -- [ZPvC1Afp7EI] 2020-02-07 (金) 16:46:41
  • 基地に入る度に厄災が潜んでる云々言ってるのは誰なんだよ。入る度に嫌なこと言いやがってすげーイライラするわ -- [fb5W5.r1/AY] 2020-02-07 (金) 22:43:16
    • 多分スカジじゃない? -- [TGc/iD8gkmM] 2020-02-07 (金) 23:08:48
    • ギターノかも -- [8ekO4czXgKo] 2020-02-08 (土) 05:57:44
    • ギターノやで -- [F36uXvDVqAM] 2020-02-08 (土) 14:51:01
    • これギターノいなくても厄災云々のボイス流れるよね?
      ギターノ入手前からずっと流れたは -- [D8ecYUbLofg] 2020-02-08 (土) 15:04:28
      • 戦友の訪問者かな -- [0oiD29X1lRY] 2020-02-08 (土) 17:21:49
    • タンスに小指をぶつけたりレゴ踏んづけたりするような厄災が潜んでるんだぞ。気をつけろ -- [FUIJPHxmGRI] 2020-02-09 (日) 21:54:53
  • 皆さん宿舎どこまで上げてます? -- [5P8NCP4RFzw] 2020-02-08 (土) 02:07:07
    • 任務達成したらレベルダウンして全3止め。信頼度のための日またぎで急いで出す必要なく1日経過でフル回復余裕なので -- [JfjR9JmnqIQ] 2020-02-08 (土) 07:08:48
    • 3,2,1,1だけど困ったことはないかな。任務のために4に上げて必要になったら下げるつもり -- [M3.I7lr35zs] 2020-02-08 (土) 11:44:12
  • 製造4:貿易2にして4つのうちの二箇所で金属作らせてたけど全然金属足りなくなったので製造5:貿易1に変更した。金属製造の効率UPがいればバランス取れるもんなのかね -- [dPqp.zGOmKE] 2020-02-08 (土) 13:12:17
  • これ書き込んだあと加工したら副産物でたわ。もしかして書き込めばでる…? -- [/zGAaJttI56] 2020-02-08 (土) 14:14:55
  • 手がかりの7って落ちやすいの?
    アンジェはもちろんいないのにどんどんダブる
    交流会直後で7に空きがあったりするとすごい勢いで7が戦友から投げられて溢れる -- [VQWK768Xqys] 2020-02-08 (土) 23:09:16
    • 応接室はキャラの昇進具合で隠しボーナスが入ったりもするし、まだまだ共有されてない仕様が多そうなんだよなぁ。
      全鯖的な7余りがこれだけ騒がれるのも安心院だけでなく12Fも悪さしてるように思うし。 -- [EZomIZuynMU] 2020-02-12 (水) 09:35:42
  • 発電2用に、右側を上げすぎないことを何処かに書いてもいいのでは? -- [aePhI8KCnFA] 2020-02-09 (日) 11:03:39
    • それなー。俺はもう手遅れだけど注釈じゃなくてきちんと見出し割いて書いといたほうがいいね。5:2:2配置にしたい時に他と違って右側施設のレベルが下げられないから足かせになる。応接室はLv3もいらないし、事務室もLv3にして公開求人4つにしたら求人票が増える速度より減る速度が上回って無駄になってる。 -- [OgdInUduqvQ] 2020-02-10 (月) 12:06:23
      • 恒常的に求人票の手に入れられる数を軽く計算したら1日4回でぎりぎりだった。9時間求人を1日2回やる人は2枠の事務室Lv1でいいわこれ -- [OgdInUduqvQ] 2020-02-10 (月) 22:53:52
  • 始めたばかりなんだけどレベル上げすぎないとかレベルダウンさせるってどういう意味?施設のレベル合計に上限があるってこと? -- [2ZKwcIrgswM] 2020-02-09 (日) 15:19:04
    • 全部レベルMAXにすると消費電力は800(発電2だと860)、発電所が供給できるのは2つで540、3つで810。発電所はドローン回復速度だけなので有効活用したいから発電所2つで運用して製造か貿易にまわして効率を上げたいとなると540に収まるように調整する必要がある。そこで事務室と訓練所を1にすると-100、宿舎を例えば3,2,1,1とすると-190、あとはどこかの施設をレベル2にすれば-30で発電所2でも収まるって寸法 -- [NeLdVTNJZVg] 2020-02-09 (日) 18:04:54
  • 一部キャラに表示されてるR.I.I.Cってなんだ?効果は何かあるのだろうか -- [GJ4KFFTpjQA] 2020-02-09 (日) 21:51:02
    • 管理補佐に設定してるキャラの印 -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-10 (月) 02:14:19
  • 宿舎のFPって1部屋最大50だから100で1Pかと思ったけど違うのか
    どんな式なんだろ -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-10 (月) 14:53:16
    • 1箇所あたり10に快適度1000で8、これで5000で最大50になる -- [w3HpxdthStY] 2020-02-10 (月) 15:06:23
    • 切り捨てがあるから連立方程式だと困るんだな……。
      2x+4000y=52
      2x+3310y=46
      3x+6555y=81
      宿舎数*10+合計快適値*0.008(小数点以下切り捨て)
      ……一部屋ごとに計算してたら多少ずれるだろうけど、誤差としておこうか -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-10 (月) 15:30:31
    • 計算合ったから二人ともありがとう -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-10 (月) 15:57:22
      • ちょっと宿舎のところに書いといた -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-10 (月) 16:17:15
      • 覚えてたら2か所2950に調整して確認してみるかな -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-10 (月) 16:22:12
      • 宿舎毎でした -- [TGc/iD8gkmM] 2020-02-11 (火) 10:44:33
  • BETAって書かれてってことはあとで正式版でるってこと? -- [qljLsQoogYk] 2020-02-10 (月) 19:54:07
  • 右側の施設がレベルダウン不可で、1度作ったらもう壊せず下げれず、取り返しがつかない仕様なのに、ゲーム内で作るときには警告みたいなの無かった気がするから、施設として用意されてる以上は必要だろうと、作ったりレベルアップもしてしまっていた。効率極めるときに致命的になりそうなのに、こういう仕様は凄く困る…。ゲーム序盤でそんなの判断できないし、ウィキ見てなかったらこの先も右側の施設レベルアップしてたよ…。 -- [VcZrYOhyE.Y] 2020-02-11 (火) 02:09:06
    • β外れた時に修正来るかもしれんから要望だしておこう -- [cGm0nm2ibSc] 2020-02-11 (火) 02:35:19
      • 要望出すのは確かにありかも。他にもこうした方がよさそうとかあるから、適当にまとめて要望送ってみるよ。改善されたらいいな。 -- [VcZrYOhyE.Y] 2020-02-11 (火) 23:13:12
  • 施設のバランスについて、のとこに書いてある比率ってなんの比率? 施設レベル?
    右側施設を育てると効率悪くなるって話がいまいち飲み込めない。 -- [OdW0hIHxF32] 2020-02-11 (火) 12:43:05
    • 施設数。
      右施設を育てると、消費電力が上がる
      →発電量の都合上発電施設を削れなくなったり宿舎の犠牲が大きくなったりする
      →左の施設数やレベルにも影響が出る
      →推定最高効率を得られなくなる -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-11 (火) 12:47:59
      • ああ〜、これ左側って建てられる施設は位置で固定されてるわけじゃないのか!
        チュートリアルで言われるままに脳死で建ててたから、すっかり固定なんだと思ってた。ありがとう。 -- [OdW0hIHxF32] 2020-02-13 (木) 10:08:56
  • 宿舎の家具配置、テーマの項目から公式のデフォ配置に一斉設置できるのめっちゃはかどるわ。ピザ家具どう配置したもんか悩んでたのが解決した -- [MiZ.FvybaBo] 2020-02-11 (火) 20:34:17
  • 源石オーダー試しに一回だけやってみたら、交換レートが10合成玉/1欠片 だったから、欠片製造合わせても1600 or 1000龍門幣+素材 を時間かけて10合成玉に変えてるわけで、こりゃ全然まったくこれっぽっちも割に合わんな -- [T9456kHOpz.] 2020-02-11 (火) 21:53:25
    • 育成そっちのけでキャラ集めたい人もおるやろ -- [9MjX4.tWoUQ] 2020-02-11 (火) 23:22:47
  • 発電製造貿易の順で今は、351にしているのだが333にするかで迷っている
    ls5とce5だとlsの方が理性効率いいから基地は龍門専用にして経験値はドロップに絞るのが正解なのか...
    誰か製造と貿易の時間効率データをくれーー -- [YP2yBb5XW1o] 2020-02-11 (火) 23:57:34
    • 金の生産は1つの施設で完結できないのがあり、あくまで金&経験値基準だとその順なら351がベスト。スキル持ちが足りてて偶に基地チェックできるならだけど。スキル持ち不足なら基地LV制限あるが252、チェックできないなら243。 -- [vAwNlFZk9hI] 2020-02-13 (木) 02:58:23
  • 今更気付いたのだが、信頼タッチについて
    AM4時の信頼タッチはどこでも構わないので配属されていれば発生する。スタミナMAXで回復してない宿舎や、訓練してない訓練所でもとりあえず配属さえしておけば信頼タッチできる。空きを作っておくともったいないので基地スキルもスタミナも関係なくとりあえず配属させておこう。 -- [86GaLtxjdEU] 2020-02-12 (水) 08:16:33
    • 4時にタッチされるのなかなか迷惑だな -- [6WgEwdZ0VIs] 2020-02-13 (木) 02:04:07
      • ドクター?まだ朝の4時ですよ?休むには早いですよ? -- [TdSfgfGGKD.] 2020-02-13 (木) 02:18:29
      • おはドク -- [.fbSoIJBsdQ] 2020-02-14 (金) 07:50:19
  • 情報共有会を開催してる戦友訪問すればFP稼げるって書いてありますが、FP増えてません。既にその日10回訪問してると貰えないんでしょうか?それとも共有会終了後貰えるんでしょうか? -- [qkayRk8ePDk] 2020-02-14 (金) 13:21:06
    • 貰うとこのヘルプ読んで -- [uW/GT4aSA4U] 2020-02-14 (金) 13:22:01
  • 基地入った時のボイスって変えれないの?いっつもイフリータちゃんがツノぶつけてて可愛そうなんだが -- [.l2ozav0fps] 2020-02-14 (金) 18:31:00
    • 角ぶつけてるのはマトイマルでは? -- [uWwlzRdPNIQ] 2020-02-14 (金) 20:50:54
      • マトイマルだったか、すまそm(_ _)mどっちにしろ毎回ぶつけるのどうにかならんかね -- [.l2ozav0fps] 2020-02-14 (金) 21:00:16
    • 戦友の客が喋る感じだけど、いなかったらランダムなのかな?基本は戦友の秘書が喋るはず -- [uWwlzRdPNIQ] 2020-02-14 (金) 21:53:48
  • 基地の配置って一度建設したらもう他と入れ替えられないですか?並び綺麗にしたい… -- [ddGDysmFckU] 2020-02-16 (日) 03:52:22
    • 左施設なら、lv0まで下げれば良い -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-16 (日) 04:11:59
    • あまり他の、特に右側施設をレベルアップしてしまった後だと電力不足が足かせになってレベルダウンで配置換えできなくなるので注意です。 -- [wIoY26oHveI] 2020-02-16 (日) 04:20:22
  • 無能ワイ「募集枠増やせるやん!w増やしたろ!w」→事務室のレベル3にポチー -- [yCL9k7qKDlM] 2020-02-16 (日) 05:10:11
    • キミの敗因は・・・電力(メモリ)のムダ使い♡ -- [IljFPgefT/c] 2020-02-16 (日) 21:22:04
  • 多分気にしてる人が少ない情報。
    宿舎快適度による体力回復補正は
    快適度×4/10000(つまり快適度5kで2) -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-16 (日) 06:30:37
  • 宿舎選択画面のショップからなら購買に並んでない色々なテーマの家具買えるの初めて気がついたわ...
    全部購買に並べておいて欲しかった -- [ffVJ2oYMQcw] 2020-02-16 (日) 13:35:54
  • 製造所で、2階全て製造所という構成だが、
    製造中画面の左側の「施設一覧」の数字がうえから
    1番203
    2番201
    3番202
    なんだが、順番に規則あるのかな -- [DCahDQrlnjg] 2020-02-17 (月) 00:25:03
    • 施設建築順じゃないかね? -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-17 (月) 15:59:14
    • うちそんなにキレイに配置した記憶ないけど、左上を101〜右下303になってる。下1桁目が列(左右)で、下3桁目は行(階層)。キレイに並んでたので場所の名称であって作った施設には関係しないと思ってたけど人によるの? -- [5zKlwQlHjio] 2020-02-17 (月) 18:30:45
      • あ、一覧の並びか。失礼勘違いした -- [5zKlwQlHjio] 2020-02-17 (月) 18:33:00
    • 私の場合1階全て製造所で上から
      1番 102
      2番 103
      3番 101
      になってて綺麗に並べるため全て取り壊し、101〜103の順で建て直したが変わらなかった。おそらくその階層に同じ施設を作る場合初期の建設順が記憶されていると思う。 -- [PotY.yVcuBc] 2020-02-22 (土) 13:38:21 New
    • これ本当どうにかして欲しい -- [9WwrjK5Le0Y] 2020-02-22 (土) 16:45:20 New!
      • 分かる…綺麗に並べたいよね…意見送るしかないのかね… -- [kgsvAr6Vidw] 2020-02-23 (日) 07:50:23 New!
  • 基地スキルって同じ部屋に配置した時重複するのかな? -- [fb5W5.r1/AY] 2020-02-17 (月) 00:31:11
    • 大体の場合はする(宿舎スキルとか例外もある) -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-17 (月) 03:30:54
  • 施設配置時の体力消費って、製造所・貿易所・制御中枢は表示してあるけど、他は書いてないよね。いくつなのだろうか。 -- [86GaLtxjdEU] 2020-02-17 (月) 12:20:14
  • 興味本位の質問なんですけど右側施設で加工所二個作ろうとしたらエラーとか出る感じですか? -- [JGP7oBxKST.] 2020-02-17 (月) 18:15:15
    • 選択肢が無い -- [5zKlwQlHjio] 2020-02-17 (月) 18:17:44
      • そうなんだ!あざます -- [JGP7oBxKST.] 2020-02-17 (月) 20:29:19
  • 応接室lv3のオペレーター数は2、戦友上限は50です。訂正よろしくお願い致します。 -- [2PzlPPuqwHg] 2020-02-17 (月) 20:45:41
  • 応接室lv3のオペレーター数は2、戦友上限は50です。訂正よろしくお願い致します。 -- [2PzlPPuqwHg] 2020-02-17 (月) 20:45:42
  • 中枢レベル上げられないなと思ったらメインストーリーの進度が関わってくるのか〜先は長い -- [8E7cgS/UXYU] 2020-02-19 (水) 01:38:52
  • 「施設数のバランスについて」の経験値本特化、貿易所一つだけ作って純金製造0って、これ貿易所への供給どうするの? 金1:作戦記録4の間違いでは? -- [6xrQhNhxKB2] 2020-02-19 (水) 13:14:08
    • 書いた人じゃないから想像だけど、貿易1は作らないといけないから作ってるだけで捨ててるんじゃない?
      個人的には金1:記録4のほうがいいと思うけど
      その下の金4も過剰な感じする -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-19 (水) 13:17:00
      • 金4のは貿易3だからいいのか -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-19 (水) 13:19:31
    • 経験値特化では資金はひたすら土日のCE回しで稼ぐタイプ、金特化は経験値は常時解放の戦術演習頼み。どちらも石割りを前提に集めるのが面倒な方に基地を特化して、もう一方を周回に頼るための物なので稼ぎのバランスや総合的な効率は軽視しているのだと思われ -- [TJwz1T/7oA2] 2020-02-19 (水) 16:54:41
      • 軽視というかどの道CE周回必須(金欠)なので貿易0にできない時点で1は金に回さないと効率的にも逆に損じゃないかな。これが貿易0にできる場合は全部0-6や0-7で石割金周回でいいけど不可能なので -- [vAwNlFZk9hI] 2020-02-19 (水) 17:46:13
  • 施設の243ってなんだよ?って思ったらこれいじれたのかww
    レベルダウンの存在意義調べてて知ったわ… -- [t/QzOkX4MIQ] 2020-02-19 (水) 16:30:25
  • スキル加味せずに1時間辺り中級作戦が333.33、龍門が416.66
    演習もCE5よりLS5の方が数値お得
    ゲーム内での価値が龍門≧経験な事からも製造は純金ぶっぱがよさそうだけど貿易が無いと龍門にならないという絶妙なバランス
    全体の稼ぎ考えると貿易2純金2作戦2発電3がいいのかなぁ
    貿易3は過剰なのは間違いないとは思う -- [dgss55.McvE] 2020-02-19 (水) 21:48:25
    • 金は貿易とセットで考えなきゃいけないので、1製造所当たりその数値なら貿易必須の1個以外は全部経験値になる -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-20 (木) 12:09:28
      • よく考えたら龍門は配布も多いしその方がいいかもね
        1143にするわ -- [dgss55.McvE] 2020-02-20 (木) 14:02:15
  • 調査1が埋まんない・・・サリア昇進2とかハードル高すぎ・・・ -- [u/xQXfNvDgk] 2020-02-20 (木) 11:15:56
  • もしかして事務室ってレベル上げる必要ない?レベルでレアタグの確率上がるとかの効果はない? -- [N/EH9Vv8P7g] 2020-02-20 (木) 12:03:51
    • 無いと思われる。俺なんて単純に、公開求人枠4つになるんだから効率upだろ!とか思ってレベル3にしちゃったよ。まあ効率云々の前に基本全部レベル最大を目指したいタイプだからいいんだけどさ -- [cZ4rDGYgbNc] 2020-02-20 (木) 12:11:52
    • 求人費用の節約という永続効果が一応ある…。費用は少しでも節約したいよね(尚改装費用 -- [E0WVxEwJMz6] 2020-02-21 (金) 20:32:30 New
      • 改造費は一回だが求人費用は永続だからな。続けてんのならそのうち回収できる -- [xk0seUiLcZU] 2020-02-22 (土) 01:43:18 New
    • ガチャ更新の時などには求人のタグもリセットされるので1リセット分得をする、というメリットが無くはない
      まあ電力が余るならやって損はしない程度か -- [JHgLWLB5vS2] 2020-02-22 (土) 01:49:19 New
  • 事務室を2つ作るメリットってスキル持ち置いてリセット時間縮められるくらいですか? -- [kZPc0NMQOAM] 2020-02-20 (木) 14:33:36
    • すみません建てれませんでした -- [kZPc0NMQOAM] 2020-02-20 (木) 14:34:32
  • 配属オペレータ選択画面のフィルター機能の選択肢がイミフすぎる件。機能型施設で絞るとゼロマッチなんだがこれはどこに配属したのが出てくるんだ……? -- [dnhKfkcKCOw] 2020-02-21 (金) 03:08:16
  • 手がかりを渡す時の戦友の並びって、何順なの?名前覚えるの苦手だから、毎回上から持ってない人にあげてるけど。。 -- [MsTj6enSZTk] 2020-02-22 (土) 17:33:50 New!
  • 初めて2週間たったが、今日基地のページを見てようやくシステムが理解できたクソ雑魚マスターですまない…
    ところでおすすめにある「安定型」を目指すには司令部をレベル4にしないといけないわけで、まずはレベル2を8個作るのを目標にすればOK? -- [eZNA5PXsT/E] 2020-02-22 (土) 18:33:32 New!


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Last-modified: 2020-02-23 (日) 07:50:24