最終更新日時:2022-10-12 (水) 05:10:01

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基本情報 Edit

画像プロフィール
saileach_trim.png
※全体像はクリック
コードネームサイラッハ
レアリティ★6
陣営ヴィクトリア
性別
職業先鋒
職分旗手
募集タグ近距離/COST回復/支援
戦闘経験二年
出身ヴィクトリア
誕生日5月31日
種族ヴイーヴル
身長166cm
専門旗手行進/
美髪美角保養
鉱石病非感染
絵師下野宏铭
CV戸松遥
SD
サイラッハ_sd.png
特性入手方法
スキル発動中、ブロック数が0になる人材発掘
個人履歴
サイラッハはヴィクトリアの元儀仗兵であり、ヒロック郡の地方部隊に所属していた。
戦乱を経て、ロドス駐ヒロック郡事務所責任者の推薦により、オペレーターとなる。
ヴィクトリア軍の基礎訓練を受けたことがあり、優れた身体能力を持ち、
各種任務において強力な支援能力を発揮している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP771105713391835-再配置遅い(70s)
攻撃243348458546+40COST10 / 12 / 12
防御169236311367+40ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25第一素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級異鉄初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル信念の義旗習得
素質決意の旗開放
30000初級先鋒SoCx5初級異鉄x7初級エステルx4
昇進280,龍門幣上級先鋒SoC結晶制御装置精錬溶剤ステータス上限解放
スキル光輝の御旗習得
素質士気向上開放
素質決意の旗強化
180000上級先鋒SoCx4結晶制御装置x4精錬溶剤x6

素質 Edit

名称段階効果
決意の旗昇進1「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+5(+2)、敵全員の攻撃速度-5(-2)
昇進2「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10(+2)、敵全員の攻撃速度-10(-2)
士気向上昇進2配置後、次に配置するオペレーターのコスト-2

基地スキル Edit

名称解放条件効果
ヴィクトリア文学初期配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.7
(同種の効果は高いほうのみ適応)
親和力昇進2制御中枢配置時、事務連絡速度が+30%(基本連絡速度5%を含む)を下回るとき、連絡速度が+20%増加
(同類の効果は重複適用しない、他の基地スキルの影響を受けない)

スキル Edit

スキル1 支援指令γ Edit

skill_icon_skcom_support_cost[3].png支援指令γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
110358攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計18)
234
333
41132
531
630
71229
特化1328
特化1427
特化1526

スキル2 信念の義旗 Edit

琴柳S2.png信念の義旗 自動回復 
 手動発動 
  □  
 □□□ 
□□■□□
 □□□ 
  □  
Rank初期SP必要SP持続効果
153815効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+10%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の10%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
237効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+14%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の14%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
336効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+18%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の18%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
41035効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+22%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の22%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
534効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+26%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の26%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
633効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+30%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の30%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
71232効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+35%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の35%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化1331効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+40%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の40%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化1430効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+45%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の45%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化1529効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+50%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の50%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する

スキル3 光輝の御旗 Edit

琴柳S3.png光輝の御旗 自動回復 
 手動発動 
□  
□□ 
■□□
□□ 
□  
Rank初期SP必要SP持続効果
103010所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に170%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め15%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
229所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に180%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め15%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
328所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に190%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め15%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
4527所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に200%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め20%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
526所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に210%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め20%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
625所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に220%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め20%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
7624所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に240%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め25%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化723所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に260%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め25%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化22所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に280%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め27%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化20所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に300%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め30%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x64x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II合成コール-アーツ学IIIマンガン半自然溶剤
x8x53x8x7-x8x3x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級源岩砥石アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学III結晶制御装置精錬溶剤
x8x4x7x12x4x7x15x6x4
スキル2アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III結晶回路上級切削液アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x11x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級切削液上級装置アーツ学IIIナノフレーク結晶回路
x8x4x5x12x4x6x15x6x4

コーデ Edit

+

昇進画像

+

満開

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

テンニンカエリジウムに続く新たな「旗手」先鋒オペレーター。
旗手は戦闘力を捨てて展開・支援に特化した先鋒であり、彼女はその中でも最高レアリティに相応しい高い支援性能を有している。

素質 Edit

決意の旗 Edit

「軍旗」を所持する素質。
軍旗の周囲8マスには、味方の攻撃速度+10(+2)、敵の攻撃速度-10(-2)のバフデバフ効果が発揮される。

軍旗とはオブジェクトの一種であり、サイラッハが配置されている限り、画面上のいずれかに存在する。
通常時/スキル1発動中は、サイラッハ自身が所持しているためサイラッハと同じマスに存在し、サイラッハの周囲8マスでバフデバフ効果が発揮される。
スキル2/スキル3発動中は、軍旗がスキル対象のマスに投擲され移動することにより、バフデバフ効果の効果範囲が切り替わる。

味方、敵、そしてサイラッハ自身の位置によってバフデバフの範囲が変わるため、サイラッハの配置場所は吟味する必要があるだろう。

士気向上 Edit

配置時、サイラッハの次に配置されるオペレーターのコストが-2される。
この効果は、彼女自身が配置されている時にのみ有効である点に注意。
軽減されるのはオペレーターのみで、召喚ユニット等は軽減されない(軽減効果の消費もない)。

エリジウムズィマーの素質「狙撃支援」「カリスマ・先鋒」と比較すると、こちらは職業を限定されないが対象人数は1人のみ、
またテキサスの素質「戦場配達員」との比較は、サイラッハを配置しないと効果は出ないがサイラッハの再配置時にも効果は得られるといった細かな違いがある。

スキル Edit

スキル1 支援指令γ Edit

8秒かけてコストを合計18回収するスキル。エリジウムのS1と全く同じ。
サイラッハを起用するメリットとしては、素質の効果による攻撃速度バフを周囲8マスに配れる点が挙げられる。
序盤のコスト回収としては初速の優れるテンニンカS1に軍配が上がる一方、全体的な回収量ではサイラッハが上回っていく。
使い分けと言わず、バグパイプ、テンニンカ、エリジウムと合わせて旗手3人のスキル1で爆速でコストを稼ぐ運用も見られる。
特化する場合はコスパ面でテンニンカもしくはエリジウムのスキル1を優先すると良い。

スキル2 信念の義旗 Edit

15秒かけてコストを合計20回収しつつ、HPの割合が最も低いオペレーターの居るマスに向けて軍旗を投擲し、そのオペレーター1人に防御バフとHP継続回復効果(リジェネ)を付与する。
HP割合が全員同じ場合、最も後に配置したオペレーターを対象に取る。
素質の効果により、軍旗の周囲8マスの味方に攻撃速度バフ、敵には攻撃速度デバフが付与される。
軍旗はマス依存となるので、軍旗の位置のオペレーターを撤退させて他のオペレーターを配置しても同じ効果を得られる。
HP回復力はテンニンカS2を上回り、また対象を取らないリジェネ効果なので、武者(ヘラグ型)や破壊者(マドロック型)などの治療対象にならないオペレーターも回復可能。
Mon3trのようなオペレーターではない召喚ユニットに対しては軍旗を投擲せず、バフも無効なので注意。

スキル3 光輝の御旗 Edit

コストを即座に10回収しつつ、地上の敵1体に向けて軍旗を投擲し、落ちた軍旗の周囲8マスの敵全員に物理ダメージとスタンを与える。
効果時間中はさらに軍旗の周囲に足止め脆弱付与を行う。素質により攻撃速度デバフも付与される。
物理ダメージとスタンは軍旗が突き刺さるまで1秒ほどラグがあるが、足止めと脆弱効果は発動直後から適用される。
足止めと脆弱はエリジウムS2と違い発動後に効果範囲内に入った敵にも有効。

対象となる敵がいない状態でもスキルを発動可能。空中の敵に対しては投擲しないが、ダメージやデバフ効果自体は空中の敵に対しても有効。
旗は配置不可マスにも突き刺さり、空撃ちの場合は自身と同じマスに突き刺さる。
投擲は敵本人でなくマスに対して行われるため、敵を強制移動等で動かすと当たらない場合もある。

特化3でスキルサイクルは30秒 (必要SP20+持続10秒) と短いため、初動以外でも使える小回りの利く支援スキルとなっている。
バグパイプと併用すれば初回は配置後7秒 (バグパイプ潜在5であれば5秒) で発動できる。

旗手特有の「スキル中に敵が抜けていく」という弱点を克服しており、
発動後即座にコストを回収できる点も合わせて、より初動の敵処理を安定させやすくなったスキルと言える。
欠点はスキルの索敵範囲が広くないということ。遠距離への支援はできない。

総評 Edit

高性能な旗手先鋒オペレーター。
コスト回収だけに留まらない強力な支援性能が魅力。

しかし、通常ステージで彼女を採用する必要性はあまり無く、コスト稼ぎだけなら基本的にはテンニンカや他の先鋒で十分。
単純にコストを稼ぐためだけの先鋒としてはオーバースペック、つまりはもったいないと言える。
コスト加速に特化した旗手でありながら、高レアゆえに潜在解放のハードルが高く、コストを下げにくい点も少々辛いところ。

彼女の最大の魅力は編成枠を圧縮できる点。
本来は複数のオペレーターを必要とするような仕事を1人でこなすことが可能。
少人数攻略や高難易度で真価を発揮するオペレーターである。
軍旗や星6ならではの高いHPと防御力もあるため、コストの生産が終わってからも最後まで役に立ってくれるだろう。

基地スキル Edit

ヴィクトリア文学
自身以外のオペレーター1人の体力回復速度+0.7/hの宿舎スキル。
シャイニングの+0.75/hに次ぐ数値。

親和力
制御中枢配置時、事務室の連絡速度が30%未満 (配置ボーナスの5%も含む) であれば、更に連絡速度+20%となる中枢スキル。
要約すると、連絡速度+20%以下の事務スキルに20%加算という効果。

これにより連絡速度+40%となり、イーサンオーキッドと並ぶ数値に。
追加効果に重点を置いた事務スキルが軒並み連絡速度+20%なので、これらのオペレーターと組み合わせるのが良いだろう。

《追加効果を持つ連絡速度+20%のオペレーター》

 実用段階追加効果
ウィスパーレイン昇進2事務室Lv3で知覚情報+20
マルベリー昇進2事務室Lv3で俗世之憂+20
マウンテン初期手がかり3(BSW)入手率上昇
ロサ昇進2手がかり4(ウルサス)入手率上昇

小ネタ Edit

中国語名:琴柳 英語名:Saileach

同日実装の9章のメインキャラの1人として登場。この当時はヴィクトリア軍の儀仗兵で本名を名乗っていた。
儀仗(ぎじょう)とは儀式に用いる武器であり、儀仗兵は威厳誇示が役割。
そのためかヴィクトリア軍における地位はあまり高くない模様。

+

本名について

9章開始時点ではサボリ魔らしく、ヒロック郡のロドス事務所に顔を出して遊んでおり、友好的な関係を築いている模様。
オタサーの姫みたいな扱いを受けている。
ロドス加入時にヴィクトリア軍を辞め、サボり魔から一転しヴイーヴルの身体能力だから耐えられるレベルのオーバーワークな訓練を繰り返している。

コードネームはアイルランド語で「柳」を意味する。プロファイル第二資料においても由来が語られている。
イベントスカウト名「小丘に微睡む柳/Saileach on the Hill」もこれが由来である。

彼女がサボり魔を止め、ヴィクトリア人でありながらコードネームにターラー人の言葉を選ぶに至ったのは、9章のストーリーにおいて彼女が経験した出来事が起因しているだろう。
一方で基地配備時にサボろうとする発言をしていたりするのだが。

+

下野宏铭先生のイラスト

+

テーマ曲「Towards Her Light」(公式Youtubeチャンネル)

サイラッハの印風乾した柳の小枝。一つ一つの若芽はまだ緑で、
水さえあれば生長していきそうにみえてしまう。
採用契約旗手・サイラッハ。ヒロック郡よりロドスに来る。
信仰が滅ばぬ限り、旗は翻る。

公式ツイッターの紹介 Edit

ヴィクトリア出身の元儀仗兵。
誰にもフレンドリーに接し、愛情が深い。
美意識が高く、髪のケアについて知りたいことがあれば彼女に聞くといい。

「想像したことある?友も故郷も、二度と戻らなくなることを。」

+

コーデ「満開」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 俺と結婚しました!絶対幸せな家庭を築くので応援してください! -- [arSvA.t7Vt6] 2022-09-14 (水) 19:03:37
    • サイラッハは弱者の支援ボランティアで家に帰ってくることないだろうけど、金銭的に支えてあげてな -- [PV38dE85WKA] 2022-09-16 (金) 12:14:22
      • 辛辣で草 -- [GP9Tc1.eLXc] 2022-09-25 (日) 12:58:57
  • コーデ美しいのにモーションと笑顔がお茶目でかわいい -- [6oLGTpE2ExM] 2022-09-16 (金) 21:50:44
    • 傘でポカポカ殴ってるのかわいくて好き -- [eaF4OOwHa/M] 2022-09-16 (金) 22:14:50
    • 傘で殴るし見た目に反してセリフが迫真すぎるしで割とネタコーデなんだけどS3発動中のるんるんしてるモーションが可愛すぎて使ってしまう
      なんだこれは -- [SdWEAB9kvqs] 2022-09-17 (土) 23:54:47
  • 統合戦略でサイラッハ取るとやれる事多くていい感じだな。毒ステージで何度もサイラッハS2に助けられた…… -- [xAUWJOGEQWo] 2022-09-21 (水) 15:29:25
  • コーデに釣られて育て始めたんだけど特化はs3からでよさげ?マドロックも酷使してるからs2も気になっている -- [V.cl0YV/SJw] 2022-09-30 (金) 09:03:31
    • 回転率良くなるし、スタン時間伸びるしで個人的にはS3からが推奨。重装か火力役の後ろに置いてラッシュの時に打つだけで仕事してくれる。 -- [en.Rflt4Agg] 2022-09-30 (金) 12:25:00
    • マドロック補助ならアンジェや濁スカで足りるしシールド回復やS3すり抜け防止にも役立つからS3特化で良い。
      一応ローグライクや重装医療禁止で回復欲しい場面ならテンニンカと合わせたS2は使えるけど特化するほどでもない。 -- [VU.3mYbplp.] 2022-09-30 (金) 12:34:38
    • 基本的にはS3かなぁ。サイラッハの利点は旗でありながらS3ならスキル使っても敵を通さないってのがありがたい所だし、サイラッハが出るような高難度だとブロックよりも減速の方が使い勝手がいい。
      S2は敵は素通りだし初動もそんなに速くないしでコスト稼ぎにはちょっと使いづらいからバフ専任って感じ。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-09-30 (金) 12:36:41
  • ありがとう素材に余裕もないしとりあえずs3だけ特化進めておく。 -- [oaCSQ6tPGRc] 2022-09-30 (金) 14:16:53
  • コーデ可愛いすぎーーーーー!
    元も可愛がったけどもう嫁に欲しい -- [RSVmmxp7BvE] 2022-09-30 (金) 23:05:07
  • どうでも良いかもだけど 小ネタの所 ヴィーヴルになっています! -- [Szvlcwuru7c] 2022-10-09 (日) 22:55:05
    • 修正しました。 -- [.m.tz8T2x/c] 2022-10-12 (水) 05:11:09
  • ハイディの0ブロをサポートしたり、密集陣形で攻撃速度あげたり、硬い大軍にスタン&脆弱かけたりであんま引っ込めなかったな。
    敵がブロック数上げてくれるから壁としても普通に使えたし、下手にブロック数2〜3の前衛置くより大砲飛んでくる事故が減るのもありがたい -- [8TBgh8rZO.I] 2022-10-21 (金) 03:31:19
  • ふと思ったのだが他のヴイーヴルは逞しい尻尾あるが、サイラッハとバグパイプには尻尾無いけど軍に入るときに切られたのか? -- [SyIWFEKpuRU] 2022-11-03 (木) 00:09:20
    • ワイも前に雑談板で同じこと言ったら「いやコーデだのSDだの見ればちゃんとあるで」って言われたわ -- [Wt/TUt228b6] 2022-11-03 (木) 07:08:05
    • SD観たら確かにサイラッハには尻尾あるが、バグパイプにはねーな畑仕事中に農機にもってかれたんかな -- [SyIWFEKpuRU] 2022-11-03 (木) 07:19:07
      • そこにレースクイーンコーデがあるじゃろ? -- [eLxR.bLPG9s] 2022-11-06 (日) 15:12:12
      • レースクイーンコーデも舐めるように鑑賞してみたが尻尾に見えなくもないが自分的には何かのコードにしか観えないんだよね -- [SyIWFEKpuRU] 2022-11-08 (火) 02:24:22
    • 昇進イラスト見たらちゃんとあるね -- [BcfD4SJuxQw] 2022-11-03 (木) 07:20:11
  • 指名券で取った。やっとコーデ着せられた。 -- [FrSJJpWjKKw] 2022-11-03 (木) 17:47:28
  • サイラッハの防御バフって計算が他のオペレーターと違う感じ・・・?
    ニェンの防御バフと計算比べたらなんか計算違った。。

    バグパイプ(Lv90)+濁心スカジ(スキル2特化3)+サイラッハ(スキル2特化2)
    (382×1.45)+158=712

    バグパイプ(Lv90)+濁心スカジ(スキル2特化3)+ニェン(スキル3特化3)
    (382+158)×1.8=972

    誰かおじえでぐだざい(´;ω;`) -- [5wNgtcbDbIo] 2022-11-06 (日) 14:00:59
    • 計算は同じだけど木主の提示してるいる状況だとニェンはバグパイプと濁心スカジの両方にバフがかかってる。
      (382×1.8) + (263×1.8×0.6) = (382+158)×1.8 -- [aXsAT5FRmj6] 2022-11-06 (日) 14:53:23
      • わぁああああ!
        ありがとうございますー!! -- [TFE9E5lrgFQ] 2022-11-06 (日) 15:07:10
  • ★6先鋒ひとりもいないから指名券切るか悩んでるけど、バグパイプとどっち優先かな? -- [AOOF1wnKYl6] 2022-11-07 (月) 22:31:16
    • 優先度ならさすがにバグパイプかな。サイラッハも決して悪くはないから、キャラが好きならこっち交換しても良い。 -- [/HmqLoJVa/k] 2022-11-07 (月) 22:47:17
    • 危機契約重視だとバクパ、通常イベント攻略目的ならサイラッハ。
      コスト捻出するだけなら他の旗持ちでできるけど、信頼度上げに枠圧縮したり総力戦で敵を叩き潰すにはS3は相当役に立つ。今回も敵のすり抜けや回避をスタンや減速で防いでくれた。
      バグパは高等級での使用を視野に入れるなら4凸以上しないと物足りない(なら戦友から借りるわ)ってなるから指名券から入るにはちょっと躊躇われる -- [8TBgh8rZO.I] 2022-11-08 (火) 02:57:27
      • なるほどな〜。戦友にバグパ持ちいるしサイラッハの方がいろいろ器用にできて面白そうだからサイラッハにするわ。ありがとう。 -- [AOOF1wnKYl6] 2022-11-08 (火) 19:58:31
  • 交換して使い始めてしばらくして気づいた――
    この子のS3、ブロック0が気にならないから割りと気軽に打てる―――
    強いやん――― -- [usJ.R5.gKyg] 2022-11-09 (水) 01:31:33
  • いや流石にバグパイプが最優先だろ通常イベント攻略も… -- [YWZ0jC9QGP6] 2022-11-09 (水) 11:05:41
    • むしろ通常イベントこそ周回に使えるバグパイプだと思う。バグパ自前で持ってサイラッハ借りる方がよっぽど潰しが利く。
      というかバグパ4凸必須ってよく見るけど前回も前々回も無凸で最高等級達成されてるから別に必須でもない。 -- [XANq/vsvKtU] 2022-11-09 (水) 12:11:42
  • 手持ちや育成状況に依るし、これ以上はサイラッハのページでやるような議論でもないし、本人も納得してるし、別にもうよくね -- [SdWEAB9kvqs] 2022-11-09 (水) 12:20:08
  • バグニンカで脳を焼かれてるドクター的には、サイラッハはあえてS1を特化する必要はない感じなの?
    とりあえずS3は便利すぎたから特化3までしたので、一応聞いておきたい。 -- [XLzCIYCxdeY] 2022-11-09 (水) 17:12:46
    • S1使うならエリジウムで良くない?ってなりそうな気がする。エリジウムなら完凸で持ってる人が多いだろうから初動が早いし特化素材も少なくて済む。危機契約でもコストに困らなくなる優秀なスキルではあるんだけどね -- [GmzaCg08AHg] 2022-11-09 (水) 17:40:47
      • どっちも完凸特化3してるならエリジウムよりサイラッハ使う機会のが多い気がするけど、如何せんサイラッハの完凸がキツイのと既にエリジウム育ててる人多そうだからそっちいるなら後回しでもいいかな〜ってなりがち -- [4Lm3ajMnw2c] 2022-11-09 (水) 18:36:51
    • 確かにうちのエリジウム完凸だったわ...。確かに初動を意識するんならエリジウムS1の方がよさそうやね。あざますー -- [XLzCIYCxdeY] 2022-11-09 (水) 19:02:32
  • 配置考える必要ある上にオーバースペックって色んなとこで聞いてたから育成後回しにしてたけどs3と素質が雑に強いから脳筋ドクターこそ育てるべきだと感じた。これ20秒回転で撃てるのちょっとおかしいって感じるスキルだわ。 -- [YXFqsuK4R1s] 2022-11-11 (金) 21:04:10
    • 今回のイベントとかはスタンで回避効果を無効にできて強かった -- [dKdIxO8zQnc] 2022-11-11 (金) 21:11:04
  • 凸進めたいなー
    まだ無凸なんよ、、 -- [JBdPs5UkSt.] 2022-11-12 (土) 18:10:37
  • s3で旗を投げた瞬間撤退すると敵にスタンだけは与えられるのよな、撤退の瞬間ではないしダメージもないけど。これバグやろか。 -- [ZkdFVCu1I2Y] 2022-11-20 (日) 11:12:26
    • 旗は素質等のバフの基点にもなってるからサイラッハ配置中旗がどのマスにあるかの判定もされてて、投げた一瞬は一度場を離れてるから独立した状態になってて着弾時にサイラッハのステータスを参照しようとするけど、撤退してるためダメージが発生せず旗もすぐ消失するけど着弾判定自体はあるのでスタン(とほぼ意味のない一瞬の足止め)だけ目に見える効果として発動してる。
      みたいなのを考えた。 -- [uSm/jXIS97s] 2022-11-22 (火) 15:44:04
      • 確かにその説やと疑問点あんまないな
        召喚物みたいに独立した判定になってて、s3起動で0.5秒後(てきとー)に召喚される扱いに切り替わる〜とかなのかな
        狂人号ルンバ補正でブロックできるようになってたら召喚物って確認できたけど終わってもうた、でもそんな話なかったか
        爆撃要請みたいなのとも挙動違うし不思議やなあ -- [ZkdFVCu1I2Y] 2022-11-26 (土) 23:50:57
  • 「ここに正式に所属されたら…」っていうの聞くたびに「所属させられたら」(もしくは配属されたらとか)じゃなくて? と地味に気になってしまう -- [kWbUCNOFbz.] 2022-11-26 (土) 09:08:03
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Last-modified: 2022-10-12 (水) 05:10:01