最終更新日時:2021-12-12 (日) 10:08:55

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基本情報 Edit

画像名前サルカズ歩哨
S11.jpg攻撃方法攻撃しない
耐久B
攻撃力D
防御力D
術耐性B
詳細説明文
サルカズの傭兵。軍の中では、警戒と巡邏の任務にあたる
。攻撃されると警報を鳴らし、付近で待機している仲間た
ちを強化して、臨戦状態に入らせる。

備考 Edit

攻撃されると警報を鳴らし、全ての仲間の「待機」状態を「臨戦」状態に変化させ、戦場にいる全員の攻撃力と防御力を30%上昇させる。
バフは永続であり、他の歩哨のものと重複する。影響を受けるのは発報時マップに存在するユニットのみであり、後から登場した敵が最初からバフを持つということはない。

迂闊に攻撃するとサルカズ魔剣士サルカズ呪術師が一斉に殺到する事態になるが、
自分の目の前にオペレーターがいても、自分の隣で戦闘が発生しても、警報を届けるべき味方が先制攻撃されても、ブロックされても攻撃されなければ、歩哨のくせに警報を鳴らすことはない。
「俺が攻撃されていないからヨシ!」

対策 Edit

攻撃しなければ警報を鳴らさないという特性を生かすことで比較的容易に警報を回避できる。
攻撃しなくなるスキルを発動しているオペレーターや、既に他の敵をブロックしている重装オペレーター(先にブロックした敵を優先的に攻撃する)などでブロックすると、
歩哨は攻撃されずにブロックされ続け、警報までの時間を稼ぐことができる。
従ってキルゾーンから少し離れた位置で歩哨を足止めして他の敵だけを通し、時間を稼いでいる間に他の敵を全て倒してから最後に歩哨を倒す戦術が理想的。
歩哨の移動ルートを見極め、適切な位置にブロック役のオペレーターを配置してみよう。

  • 小ネタ
    スキル1を発動できる状態のカッターで向かってくる歩哨を背面からブロックし、永遠にダメージを与えずにブロックし続けられるというテクニックがある。
    これはスキルの攻撃範囲内に敵が居ないとスキルが強制終了しSPが回収される(空撃ちできる)という特性があるため。
    この特性を利用して「カッターの通常攻撃が当たる前にスキルを撃つ」という操作を繰り返すことで、カッターの通常攻撃を延々とキャンセルし続けてダメージを与えずブロックを継続できる。

詳細 Edit

警報を鳴らす効果は無効にできず、スタン、眠り状態に対する耐性を持つ。

警報を鳴らすまでは不死状態を持つ。不死状態ではダメージを受けてもHPが必ず1残る。
従って待機状態の歩哨に一撃で大ダメージを与え、警報を鳴らさせずに倒すということは基本的に不可能。

+

仕様の穴を突いて警報を鳴らさせずに倒す方法

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 🕶「俺のログには何もないな」 -- [ijaphFcUWHA] 2020-12-12 (土) 21:44:05
  • 無能 -- [31l9VQ2DA2k] 2020-12-14 (月) 16:34:59
  • 目も鼻も耳も使えなくなってまともに戦えなくなったから歩哨になった説 -- [U9teQ41fTPs] 2020-12-15 (火) 00:02:57
    • それだと突撃兵の方がまだ向いてんじゃねえかな… -- [XAxph1md/r2] 2020-12-15 (火) 00:30:03
      • 前見えんと突撃も無理やろ -- [eTZOHThkfgk] 2021-09-12 (日) 17:18:41
  • 仮に、見てる方向に対して索敵範囲を持っててそこに重なった瞬間警報上げる敵だったらヤバかった。攻撃範囲狭い子がよく活躍できる敵。特に重装はどの向きで目の前においても攻撃しないので気流バフを手軽に受けられる。 -- [fHEriM09U8c] 2020-12-15 (火) 10:42:42
    • ニェン「そいつはおめー、歩哨の目の前に置かれて思わずぶん殴っちまった私は重装じゃないってか?(実話)」

      ホシグマやリスカムもそうだが、思い込んでるとやばいんだよな… -- [yTHldwBUSY2] 2020-12-16 (水) 22:52:17
      • ニェンはメランサと同じく無職では? -- [ZgjA0CwnD2A] 2020-12-21 (月) 17:40:04
  • こいつって眠らせてるときも警鐘鳴らすんかな -- [SnB5CW2dxhs] 2020-12-16 (水) 22:26:44
    • 耐性持ちだから眠らせることができない -- [eC8Ao4kbZDU] 2020-12-16 (水) 22:41:00
  • なんか目の前にナイフ投げまくってるヤバイやつがおるけどヨシ! -- [bUsLp.3q8CY] 2020-12-16 (水) 22:44:19
    • 自分以外居なくなったけどヨシ! -- [HLB8joCAn/M] 2020-12-18 (金) 21:04:57
    • 敵と接触(ブロック)したけど、自分以外のヤツが殴られて俺は殴られてないからヨシ! -- [atvtBTEHro.] 2020-12-18 (金) 21:12:30
    • 草 -- [JchQwUuoSL2] 2020-12-19 (土) 11:33:50
  • 敵ニンカ -- [hR0Zr.1yfX2] 2020-12-16 (水) 22:57:32
    • 敵認可?
      ……適任か! -- [sHlQaD2MEnI] 2020-12-19 (土) 22:14:46
  • 旗を持ってる殴らないやつ...
    ???「誰が!戦場で!旗を武器にするんだよ!」 -- [Vu1Gi5BjlIo] 2020-12-18 (金) 20:27:41
    • 武器にはしていないんだよなぁ -- [Am3AYXVxFoo] 2020-12-19 (土) 11:42:28
    • テンニンカがそっち見てるぞ -- [qNuLPay9VJQ] 2021-09-01 (水) 21:53:22
  • こいつらのバフ重複するのエグいな -- [1SLLiVsGgP2] 2020-12-19 (土) 20:44:35
  • 他力本願くん -- [1rxuHUSb5Bs] 2020-12-20 (日) 08:31:16
  • こいつソラのS1が効きませんね -- [v5Oi4oKScwM] 2020-12-24 (木) 20:55:23
  • うぁぁぁぁ さ…サルカズ歩哨が戦場を練り歩いてる -- [HKmrcI5wd9.] 2020-12-24 (木) 21:28:18
  • 強制移動の人の動画みてて思ったけど、こいつもしかして強制移動中は警報モーション入れないのか? -- [IJTwTp11MV6] 2020-12-27 (日) 19:30:07
    • 強制移動はあらゆるスキルはキャンセルされるし行動もできない。警報まで死なないはずのサルカズ歩哨隊長を警報無しで倒す方法はそれだね。
      まあこいつに限らずリターニア術師とかフロストノヴァとか強制移動は色んなスキルキャンセルできるよ。 -- [Fd68516KOk.] 2020-12-27 (日) 20:02:31
  • なんか立ち止まってる時フードが広くなったり狭くなったりするのが可愛い -- [ZA53e8JybTU] 2020-12-30 (水) 22:31:30
    • 歩哨なので、周りをキョロキョロ見回してるんだと思います。 -- [F6PMFnMLIkc] 2021-04-13 (火) 18:43:34
  • たまたまオーバーロードで警報鳴らさず殺した時があってびっくりした -- [Jf28/fEUC.2] 2021-01-17 (日) 06:43:44
  • ファントムと虚影の二人で挟むと暗殺できるらしいですね。どのくらいのレベルがいるかはわからないけ -- [6.zMO3d6V/I] 2021-09-08 (水) 08:29:04
    • そんなご冗談を・・・と思って手持ちでやってみたらできました
      Lv70S2特化3でしたけど、どれくらい余裕があるのか・レベルと特化どちらが肝要かは分かりませんでしたが -- [G04gBsCg8SU] 2021-09-16 (木) 01:25:04
  • はわわブロックされちゃいました。殴られたから警笛鳴らさなきゃ<スー -- [iPGkd2AYe.k] 2021-09-11 (土) 16:33:21
  • こいつを攻撃した時なんでか脳内で音割れ闘う者達が流れる -- [ll.vSVkJJ1Y] 2022-05-22 (日) 10:30:05
  • ジェイ君のS1通用しないのね.... -- [go0r06LD5xA] 2022-07-21 (木) 15:00:26
  • こいつら攻撃しなくても活性源石の上通ると勝手に警報鳴らす無能であることが判明したな。
    尚そんなこと露ほども知らなかったドクターは無事発狂したサルカズ共に蹂躙された模様 -- [EacnAldxVuo] 2022-08-27 (土) 11:22:58
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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