最終更新日時:2022-05-06 (金) 23:19:31

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > シー




基本情報 Edit

画像プロフィール
シーコードネームシー
レアリティ★6
陣営炎国
性別
職業術師
職分拡散術師
募集タグ範囲攻撃/
火力/牽制
戦闘経験非公開
出身炎国
誕生日11月11日
種族非公開
身長162cm
専門絵画
鉱石病非感染
絵師幻象醯
CVゆかな
SD
シー_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
敵に範囲術ダメージを与える限定人材発掘()
個人履歴
シー、炎国の画家であり、職にはついていない。
本艦に滞在中のニェンの積極的な働きかけにより、訪問者としてロドスに訪れることを強いられた。
絵画、特に炎国の伝統絵画に長けている。
現在はロドスのとある人通りが少ない通路の壁に住み着いている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP808112314041801再配置遅い(70s)
攻撃426601771918+110COST31 / 34 / 34
防御5077106127ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101520攻撃速度遅い(2.9s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+34第一素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級装置初級異鉄ステータス上限解放
COST+3
スキル潑墨淋漓習得
素質積墨開放
攻撃範囲拡大
30000初級術師SoCx5初級装置x6初級異鉄x3
昇進280龍門幣上級術師SoC結晶制御装置上級マンガンステータス上限解放
スキル写意攻苦習得
素質点睛開放
素質積墨強化
180000上級術師SoCx4結晶制御装置x4上級マンガンx6

素質 Edit

名称段階効果
積墨昇進1敵を倒す度攻撃力+2%、最大10回(+3回)まで
昇進2自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大15回(+3回)まで
点睛昇進2配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚する。(召喚から25秒後強制退場)

基地スキル Edit

名称解放条件効果
「物を以て喜ばず」初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復。自身の体力が12以下の時、俗世の憂15
「己を以て悲しまず」初期制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量+0.5。自身の体力が12を上回る時、知覚情報10

スキル Edit

スキル1 工筆入魂 Edit

skill_icon_skchr_dusk_1.png工筆入魂 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
107-次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大(半径1.7マス)、攻撃力の150%の術ダメージを与える
1回チャージ可能
2次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大(半径1.7マス)、攻撃力の160%の術ダメージを与える
1回チャージ可能
3次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大(半径1.7マス)、攻撃力の170%の術ダメージを与える
1回チャージ可能
4次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大(半径1.7マス)、攻撃力の180%の術ダメージを与える
2回チャージ可能
5次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大(半径1.7マス)、攻撃力の190%の術ダメージを与える
2回チャージ可能
6次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大(半径1.7マス)、攻撃力の200%の術ダメージを与える
2回チャージ可能
76次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大(半径1.7マス)、攻撃力の210%の術ダメージを与える
2回チャージ可能
特化次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大(半径1.7マス)、攻撃力の220%の術ダメージを与える
3回チャージ可能
特化次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大(半径1.7マス)、攻撃力の235%の術ダメージを与える
3回チャージ可能
特化5次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大(半径1.7マス)、攻撃力の250%の術ダメージを与える
3回チャージ可能

スキル2 潑墨淋漓 Edit

skill_icon_skchr_dusk_2-min.png潑墨淋漓 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1105016攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃速度+20、攻撃範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが115%まで上昇
249攻撃範囲拡大、攻撃力+23%、攻撃速度+23、攻撃範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが115%まで上昇
348攻撃範囲拡大、攻撃力+26%、攻撃速度+26、攻撃範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが115%まで上昇
4154717攻撃範囲拡大、攻撃力+29%、攻撃速度+29、攻撃範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが120%まで上昇
546攻撃範囲拡大、攻撃力+32%、攻撃速度+32、攻撃範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが120%まで上昇
645攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃速度+35、攻撃範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが120%まで上昇
74418攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+40、攻撃範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが125%まで上昇
特化2042攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+45、攻撃範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが130%まで上昇
特化254019攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+50、攻撃範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが130%まで上昇
特化3820攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃速度+55、攻撃範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが130%まで上昇

スキル3 写意攻苦 Edit

skill_icon_skchr_dusk_3-min.png写意攻苦 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
14511060通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲が拡大(半径1.7マス)、攻撃力+40%
攻撃する度に攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する
2109通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲が拡大(半径1.7マス)、攻撃力+50%
攻撃する度に攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する
3108通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲が拡大(半径1.7マス)、攻撃力+60%
攻撃する度に攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する
450107通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲が拡大(半径1.7マス)、攻撃力+70%
攻撃する度に攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する
5106通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲が拡大(半径1.7マス)、攻撃力+80%
攻撃する度に攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する
6105通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲が拡大(半径1.7マス)、攻撃力+90%
攻撃する度に攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する
755104通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲が拡大(半径1.7マス)、攻撃力+100%
攻撃する度に攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する
特化60103通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲が拡大(半径1.7マス)、攻撃力+110%
攻撃する度に攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する
特化65102通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲が拡大(半径1.7マス)、攻撃力+115%
攻撃する度に攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する
特化70100通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲が拡大(半径1.7マス)、攻撃力+120%
攻撃する度に攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置エステル原料アーツ学II初級源岩-
x5--x5x4x4x8x7-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原初級アケトンアーツ学II砥石-アーツ学IIIRMA70-12熾合金
x8x44x8x5-x8x3x5
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級源岩砥石アーツ学III上級アケトン融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級合成コール
x8x4x7x12x4x9x15x6x4
スキル2アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III上級装置結晶回路アーツ学IIIナノフレーク上級異鉄
x8x4x11x12x3x5x15x6x4
スキル3アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学III結晶制御装置上級マンガン
x8x4x5x12x4x8x15x6x6

コーデ Edit

+

昇進画像

+

染尘烟(未実装)

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

★6相応に強化された、ハイスタンダードな正統派範囲術師

1.5周年限定キャラの★6範囲術師オペレーター。
リミテッドスカウト『』シリーズに分類され、原則同シリーズのリミテッドスカウト時のみ復刻される。

「小自在」というデコイを召喚できるのが最大の特徴となっている。
攻撃力が高めのステータスであり、素質によりさらに攻撃力が上昇していくうえに召喚物も攻撃してくれるので、イフリータを除く範囲術師の中では比較的火力が高い。

大陸版では2022/1/25のアプデで昇進2・新規コーデがLive2D化された。

素質 Edit

積墨 Edit

攻撃力を上昇させる素質。最大で30%(+6%)上昇する
敵を倒す必要があり、最大強化となる15回(+3回)強化できるかは配置場所次第といったところ。
LvMAXでの最大強化で攻撃力が1200を超えるようにもなる。
範囲術師の悩みである「スキル発動中以外のDPSが低くなりがち」という弱点を自前で克服できるため強力。
この素質が発動中は剣が青いオーラを纏うようになる。
最大まで強化されると更に剣の先端が青白く光るようになる。

点睛 Edit

配置後最初の攻撃時、攻撃対象の位置(近距離配置マスのみ)に「小自在」を召喚する。配置不可マスや高台には召喚できない。
召喚に失敗した場合、次の攻撃で召喚したりはせずそのままシーのみで戦う事になる。

+

「小自在」の仕様

+

「小自在」の性能

スキル Edit

シーを通常運用する場合は単純に範囲術師として使いやすいスキル1あるいはスキル2を使用した方が便利。
一方で、高難度の強敵を相手にする場合は火力役を他に譲って、そのCTの間はスキル3で時間稼ぎをする等の運用になる。

自分の運用スタイルで特化を決めたい。

スキル1 工筆入魂 Edit

エイヤフィヤトラのスキル2に似たチャージ式の自動発動スキル。
炸裂範囲が1.7マスに広がることで、範囲ダメージ効率も向上する。
エイヤS2との違いは「均等にダメージが行く」という点。エイヤのスキル2は単体に対しコンスタントに高火力を出せる範囲攻撃であり、シーのスキル1は複数の敵を処理することに長けた範囲攻撃となっている。
向こうは術耐性デバフもあるため単純比較は難しいが、通常攻撃でも範囲攻撃をする点を加えれば敵を3体以上(素質バフが乗れば2体以上)巻き込める場合はシーの方が火力が出る。
ただしシーは攻撃速度が遅くスキル発動時間が2.4秒ほどもあり、その間はSP回復が止まるためエイヤより少し回転は悪い。

シーのスキル2と選択する場合、自動発動の手軽さと安定感を求める場合はこちらになるか。
このスキルを主体で使っていくのであれば、チャージ回数が3回に増える特化1までは最低限上げておきたい。

スキル2 潑墨淋漓 Edit

ギターノのスキル2の強化版と言える範囲攻撃スキル。
範囲術師の欠点の一つである攻撃範囲の狭さが解消され、対空狙撃と同じ攻撃範囲となる。

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攻撃力だけでなく攻撃速度も上昇し、さらにHPが半分未満の敵へは与ダメージが増加する。
これらは全て乗算になるため、スキル発動中の実ダメージの跳ね上がり方は相当なもの。
そして「攻撃対象とその周囲」ではなく「範囲内の敵全員を同時に攻撃」というイフリータと同じ攻撃方法となるため、殲滅力が非常に高い。

これだけの効果を持ち合わせていながら回転率も悪くなく、ウェーブごとに気軽にスキルを撃つことができるという点も優秀。
特化するほどに発動SPの減少と効果時間の延長による攻撃回数の増加があるため、特化の恩恵は大きい。特化靴鯡椹悗靴討いたい。

スキル3 写意攻苦 Edit

攻撃範囲が大幅に拡大(半径1.7)し、攻撃する毎に「小自在」を召喚する決戦スキル。
既に「小自在」が存在しているマスに召喚した場合、再召喚となり「小自在」のHPが全快し持続時間がリセットされる。バフなどは解除されない。
雑魚が押し寄せる大通りに向けて発動した場合、あちこちが「小自在」だらけになることも。
地味に四方への攻撃射程を持つため、ラッシュで召喚された無数の小自在が数の暴力で硬い敵を齧り倒してしまったりする。

効果時間が60秒と長く、4秒ごとにデコイを呼び出せる召喚効果は唯一無二。
60秒あれば、再配置や決戦スキルの再点火に要する時間の大半をカバーすることができるだろう。

デコイを新しく再配置し続けるため、デコイが有効に機能する敵に対して無類の牽制力を誇る。
攻撃力が高くても、攻撃速度や移動速度の遅い敵は再配置の繰り返しでブロックで足止めさせ続けることが可能。
雑魚敵のラッシュに対しては、小自在の数によるカバーでお漏らしを防ぎ、遠距離攻撃がブロック中の重装に入る決壊事故を防ぐことができる。
このような妨害性能により、真銀斬のような他の火力スキルを敵に安全に叩き込めるようになる。

+

使用例動画

欠点としては、配置不可マスにはデコイを召喚できないことが挙げられる。マップによっては活躍できない場面がある。
ブロックされていない敵を優先するという特性から配置不可マスに止まっている敵に延々攻撃を吸われ「小自在」を召喚できない事も。
デコイにより敵が攻撃範囲外の位置で止まってしまい、味方の攻撃が当たらなくなる場合もある。(これは「小自在」を手動撤退させればよいが)
攻撃範囲が広く小自在も攻撃してくれるため範囲攻撃としてはそれなりに威力はあるが、攻撃速度が低下するためやはり他の決戦スキルと比べるとDPSは低い。
必要SPは多いので回転率は悪い。複数回の発動を狙う場合はフィリオプシスモスティマなどのSPブーストを併用したい。
攻撃に期待するスキルでは無いので特化の意義は薄い(特化しても火力は1割も伸びない)が、初期SPが大きく伸び始動が49SPから30SPまで下がるので配置後すぐに使いたい場合は特化した方がいいだろう。

総評 Edit

「小自在」を活用した唯一無二の仕事も行える★6範囲術師オペレーター。
高い配置コストさえカバーできれば素晴らしい活躍ができるだろう。

基地スキル Edit

「物を以て喜ばず」 / 「己を以て悲しまず」
どちらも初期から習得している制御中枢スキル。
制御中枢内全員の体力消費-0.05/hと、自身の体力消費+0.5/hのデメリットを併せ持つ。

そして自身の体力が13以上の間は「知覚情報」を10生成、体力12以下になると「俗世の憂」15生成に切り替わる。
生成した知覚情報15はロスモンティスの製造効率+10%、俗世の憂はウユウの受注効率+15%に繋がる。

しかしシーの体力依存という点がネックで、特に体力12以下が条件となるウユウとの併用は実用的とは言い難い。
ロスモンティスとのシナジーだけを考慮した運用であれば、シー+レインボー小隊の組み合わせで体力消費を軽減する事で、ロスモンティスやウィスパーレインの体力が切れる頃にシーの体力が丁度12程度まで低下するため扱いが楽になる。
ただし153型や252型のような製造所が5つの基地の場合、シーではなくケルシーを置いても製造効率+2*5=10%を出せるので、体力管理の要らないケルシーの方が楽という話になってしまう。
シー+レインボー小隊4人を採用するか否かは、基地の比率やオペレーターの所持状況などを踏まえた上で判断したい。

+

グローバル版未実装オペレーターとの組み合わせ

小ネタ Edit

中国語名:夕 英語名:Dusk

大陸版生放送ではマンダリンと呼ばれる標準中国語ではなく蘇州語を話していた。

ニェンの妹。絵を描くことを生きがいとする浮世離れした画家。そして姉同様に無職。
ある日ニェンに「私の妹を連れてきてくれ」と頼まれたラヴァ達が探し、紆余曲折を経て邂逅した人物。
画の世界では「講談師」という細身の男*1に化けており、ニェンという名前が出るまで一切正体を現さずに伝奇等を街の住民に語り聞かせていた。

性格はエキセントリックでフレンドリーなニェンとは間逆な偏屈な人物。人付き合いは好まず馴れ合いを嫌い、自分の領域を侵される事に嫌悪を抱く一匹狼。
「我々は画の中の登場人物」というニヒリズムじみた価値観を持ち、どこか諦観的な視点で物事を見据える。
姉と同じく龍を思わせる角や尾を持つが、例によって種族は不明。そしてやはりというか、アーツは欠落でありながらも正体不明の異能を使う。
彼女の場合は「絵の世界」と「絵の具象化」。描いた絵巻には世界が広がり、怪物を描けばそれらも実体化して動き出す。

ニェンとは険悪で微妙な距離感の関係だが、ロドスをやたら飾りたがる所は姉そっくりである。
ドクターの命令やオペレーター達の苦情を無視して自分の「アトリエ」を作り、やりたい様に創作に没頭する所も同じ。

料理は繊細で淡白な味わいがお好きな模様。空白や欠如があるからこそ美味しいらしい。
濃く、辛く、刺激のある味わいが美味しいと言う姉とは逆の趣味である。

素質とスキル3の写意攻苦で召喚される小自在の元ネタは金属工芸の自在置物だと思われる。

+

彼女の正体、及び元ネタ? ※ネタバレ注意

+

台詞の小ネタ/元ネタ

シーの印何の変哲もないようにみえる毛筆。シーの筆は万物を生む。筆も生む。使用する時には注意すべきである。
採用契約気分屋の画の大家、シーは、全ての事業において、最も肝要な一筆だけを描く。
彼女の興が乗っているうちに、勇気を出して話しかけるんだ!

公式ツイッターの紹介 Edit

旧知の仲であるニェンからは引きこもりと称される炎国画家。
特に炎国の伝統絵画を得意としており、彼女の描いた絵にはなにやら不思議な力があるらしい。

「鋒落とせば長日墜ち、筆起こせば疊嶂起こる!」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ステ強化は順当に強いとして…
    範囲拡大ってどうなんだろ?S2S3時は無駄になるからそこまでな気もするが… -- [A8IrNW2xqgA] 2022-03-15 (火) 18:37:25
    • モスティマとかなら攻撃範囲内の減速あるから合ってるかなぁって。それでも、15%減速が3マス増えるだけだけど… -- [1N0NB7IpDlw] 2022-03-15 (火) 20:02:31
      • 単術と同じだから1マスじゃない?
        モッさんはS2の範囲増えたら恩恵はありそう -- [A8IrNW2xqgA] 2022-03-15 (火) 20:16:37
      • そうか、単術使わなすぎて狙撃と同じだと思ってた
        でも、それなら尚更微妙気がするね -- [1N0NB7IpDlw] 2022-03-16 (水) 00:48:43
  • シーのS1好きだからモジュールで使い勝手更に良くなりそうで嬉しい -- [mPzxwrAbksA] 2022-03-15 (火) 20:00:08
  • 攻撃範囲が1マス伸びるのはもちろん強いけどモスティマのコスト-8の衝撃が大きくて地味に感じてしまうな -- [BzKmgjGDptU] 2022-03-15 (火) 21:43:23
    • いくらモジュールが優秀でも、元の強さに差があるからなぁ -- [y0VfKs3/uVo] 2022-03-16 (水) 18:27:32
    • 付けてみると分かるけど1マス伸びるだけで結構使い勝手変わるよ。先鋒でどうにでもなるコスト減よりこっちの方がかなり良いと思う -- [1j9ZI7J.atM] 2022-03-16 (水) 20:02:15
    • コスト減少はモジュールでやるような事じゃなくて範囲術全般で調整すべきって感じなのでそれを割り振られたモスティマもコスト下がらないシーもどっちも微妙ってのが正直な所では -- [W80vff/99.A] 2022-03-22 (火) 08:36:49
  • モジュール付いたシーのS2って前方4マス全体攻撃って事? -- [NgbTiacHSXs] 2022-03-15 (火) 21:46:36
    • 範囲医療と同じ仕様なら範囲拡大スキルは変わらない -- [BzKmgjGDptU] 2022-03-15 (火) 21:50:51
      • ありがとう。となるとS2の特化ちょっと様子見してS1かS3からやった方が後々捗りそうね -- [NgbTiacHSXs] 2022-03-15 (火) 21:53:22
      • まじか。そしたら恩恵受けたの実質s1だけってことになるのか
        悲しい -- [poMSYRn0NQI] 2022-03-16 (水) 19:13:02
  • 単体術と同じ範囲にはなったけど恩恵受けるのS1だけだしそれだとただコスト重い劣化エイヤだし…
    他の凸モジュール持たされたギターノもレオンハルトもメイン武器のS2には影響ないし、なんだかなー -- [bIcrk5QZLqI] 2022-03-17 (木) 12:30:30
    • S1に関しては今でもシーの方有利な状況があるから完全劣化とも言えないよ
      それ以外はうん -- [e/kaVw/brzs] 2022-03-17 (木) 12:42:56
    • S2エイヤと比較してる時点でもうね。S2エイヤはどこまで行っても結局は単体術師の範疇だぞ。S1シーと使うところも違う。 -- [tUykxD9V3fQ] 2022-04-11 (月) 22:38:56
      • まあそれはそう
        アレの範囲攻撃部分だけって大した威力ないからいうほど対群性能高くないのよ -- [f/OgkzeD4/2] 2022-04-12 (火) 00:55:14
  • 一番使いやすいS2にモジュールの恩恵ないのはなあ
    S1専用なのはかなり残念モジュールだな -- [G5f5UrxdV/U] 2022-03-17 (木) 13:35:59
    • S2特化3で運用してるから悲しい -- [2yOKt0XPL2o] 2022-03-17 (木) 13:37:22
    • ステ伸びるし素質と通常攻撃を軽視しすぎでは?置ける場所増えてるよ -- [1j9ZI7J.atM] 2022-03-17 (木) 14:03:04
    • ケオベのS3たまに使うが、やはり範囲が狙撃と同じになるのは使い勝手いいよ。
      純粋な強化なんだし悲観になることもない。 -- [DDJ29IfDXW.] 2022-05-08 (日) 10:20:31
  • 写意攻苦を使えばマンドラゴラを単騎で抱えられるのが偉すぎる
    もしかしてこのスキルは対ボス用として使うのが一番強いのか -- [.xcBHYmG5IA] 2022-03-20 (日) 09:28:57
  • H9-1でスキル3がとっても楽しかった!!
    ブロッカー無限に生成して、範囲攻撃で薙ぎ払うの気持ちいい! -- [Na6fRLUmOmA] 2022-03-26 (土) 22:16:39
  • 普段からS1使ってるから範囲拡大はうれしい。
    エイヤ・シー・イフで術士ナイツが捗る -- [dB3ByrUTFvE] 2022-03-30 (水) 18:19:59
  • S2が定石ってほんま?火力なんて他に任せて黙ってS3運用だ!そんで火力足りないから脳死で特化だ! -- [nKSG1ntB4Z.] 2022-04-02 (土) 12:38:08
    • 特化は前提だろ!!愛がない!! -- [Cyt93vOgOjo] 2022-05-09 (月) 01:02:15
  • H6-4でスキル3を使った足止めがクッソ楽しかった。
    妨害性能が本当にえぐくてすこすこ。 -- [Na6fRLUmOmA] 2022-04-13 (水) 15:18:39
  • 画中人復刻しても引けないってのを見て打ちひしがれてたんだかど、リーン実装のときのリミテッドスカウト祭で天井すれば確実に手に入るんだな やったー -- [sFwQXNorFy.] 2022-04-28 (木) 00:51:49
  • こんな彼女がほしい人生だった -- [rxWgWiIsOCg] 2022-04-30 (土) 14:15:16
  • ドッソレス殱滅で濁スカを添えたら、(攻撃力アップ最大で)S1特化3で4300くらいの広範囲術ダメをばら撒いてくれて爽快だったw -- [Ys/R1VAhwdo] 2022-05-04 (水) 13:15:09
  • 追加のモジュール強化で更に攻撃範囲追加されるのかな -- [bOKBtUmFKKg] 2022-05-04 (水) 20:08:09
  • NL-EX-8の強襲でスキル3が刺さった -- [9leI4mkFkEQ] 2022-05-06 (金) 01:23:10
  • やっぱりs3は刺さると楽しい NL-S-1通常でも強襲でもめちゃくちゃにしてくれたわ -- [.9fvmW.QBrw] 2022-05-07 (土) 16:50:24
  • 欲しいけどリーンガチャですり抜け狙いって絶対キツいよねこれ… -- [KQRryfAQkAQ] 2022-05-10 (火) 19:43:47
    • シーガチャで天井行くまでにニェン一人出たけどサガ出なかったってことあったから、出ないことはないけど天井覚悟はした方が良いと思う(ニェンとサガが逆だったかもしれねぇ)
      ましてリンの時はシーとニェンに加えてリー先生もいるから猶更 -- [B1jo2Hwpc7.] 2022-05-10 (火) 20:37:40
  • あと3ヶ月後位にガチャきそうかな
    それまでに頑張って貯めなければ -- [wlMhlcVzrmE] 2022-05-15 (日) 21:25:39
  • NL-S-5でS3が輝いていた -- [MOryzsEdVCs] 2022-05-18 (水) 00:44:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 よく見ると耳が長い、服の色合いや装飾デザインが同じ等、シーが化けた存在であるという匂わせがある。

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Last-modified: 2022-05-06 (金) 23:19:31