最終更新日時:2022-09-19 (月) 05:02:12

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > シージ




基本情報 Edit

画像プロフィール
シージ.pngコードネームシージ
レアリティ★6
陣営ヴィクトリア
グラスゴー
性別
職業先鋒
職分先駆兵
募集タグ近距離/COST回復/火力
戦闘経験五年
出身ヴィクトリア
誕生日7月10日
種族アスラン
身長172cm
専門戦闘
鉱石病非感染
絵師Infukun
CV川澄綾子
SD
シージ_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵を2体までブロック公開求人 / 人材発掘
個人履歴
名前はヴィーナ、コードネームはシージ。ヴィクトリア公民。
ほとんどの履歴情報は欠落しており、立証されていない申し立ても数件存在している。
殲滅戦や要点攻め、強敵との戦闘などの任務で活躍している。
様々なテストで一貫して良い成績を収め、ロドスへ加入した。
現在は先鋒オペレーターとして小隊の隊長を務めている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP911119916432251再配置遅い(70s)
攻撃212308422515+60COST12 / 14 / 14
防御154227307384+25ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000攻撃速度普通(1.05s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25第一素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級糖原初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキルスカイスマッシュ習得
素質万獣の王解放
30000初級先鋒SoCx5初級糖原x9初級装置x3
昇進280龍門幣上級先鋒SoCナノフレーク上級源岩ステータス上限解放
スキルスカルクラッシュ習得
素質万獣の王強化
素質粉砕開放
180000上級先鋒SoCx4ナノフレークx4上級源岩x6

素質 Edit

名称段階効果
万獣の王昇進1配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+4%(+2%)
昇進2配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+8%(+2%)
粉砕昇進2隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+1

基地スキル Edit

名称解放条件効果
カリスマ初期配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15(同種の効果は高いほうのみ適応)
ライオンハート昇進2配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2(同種の効果は高いほうのみ適応)

スキル Edit

スキル1 突撃指令γ Edit

skill_icon_skcom_charge_cost[3].png突撃指令γ 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11044-所持コスト+12
243
342
41241
540
639
71438
特化1637
特化1836
特化2035

スキル2 スカイスマッシュ Edit

skill_icon_skchr_siege_2.pngスカイスマッシュ 自動回復 
 自動発動 
 □ 
□■□
 □ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1012-次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
2次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
3次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
4311次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
5次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
6次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
76次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化710次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化8次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化10次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能

スキル3 スカルクラッシュ Edit

skill_icon_skchr_siege_3.pngスカルクラッシュ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
103015攻撃間隔が延長(+1.0s)し、攻撃時攻撃力が260%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる
216攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が270%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる
317攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が280%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる
4518攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が290%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる
519攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が300%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる
620攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が310%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる
71021攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が320%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を1.1秒間スタンさせる
特化1522攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が340%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を1.2秒間スタンさせる
特化2023攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が360%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を1.3秒間スタンさせる
特化2525攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が380%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を1.5秒間スタンさせる

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II中級アケトン-アーツ学III中級装置中級糖原
x8x4x3x8x6-x8x3x5
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク上級源岩
x6x4x8x12x4x7x15x6x6
スキル2アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学IIIナノフレーク上級エステル
x6x4x4x12x4x9x15x6x5
スキル3アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級糖原RMA70-24アーツ学III融合剤上級装置
x6x4x7x12x4x8x15x6x4

コーデ Edit

+

昇進画像

+

永き石

+

摧城(未実装)

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

先鋒オペレーターながらやや脆い前衛並の戦闘力を有する優秀な★6先鋒オペレーター。
恵まれたステータスとスキル、素質によって敵の殲滅とSP回復のサイクルが一人で完結している。

素質 Edit

万獣の王 Edit

配置時に発動。自身も含め先鋒オペレーター全体へバフをかける。

粉砕 Edit

自身の周囲4マス以内で、自他の攻撃問わず敵が倒れるとSPを+1回収できる。
SPを回復ではなくSP+1なので、本来はSPが回復しないスキル効果中でもSPが追加される。
具体的には、スキル2の攻撃モーション中は自然回復だけでなくリスカムワルファリン等のSP回復効果も受け付けないが、この素質ではSPを+1回収できる。
スキル3の場合はスキル時間が延長するわけではなく、スキル効果が終了した後にSPが増加した状態からカウントを再開できる。

スキル Edit

スキル1 突撃指令γ Edit

オーソドックスな自動回復・自動発動型のコスト回収スキル。
★6先鋒のサガや★5先鋒のテキサスらのスキル1と全く同じものであるが、高くなったステータスと素質による加速が強み。
コスト生産力はスキル2よりもこちらの方が高いので、通常攻撃で敵を十分処理できて、かつ早い段階で前衛や重装への置き換えをするのならばこちらの方が良い。
序盤に絶え間なく雑魚が流れてくるような場合には3人倒すたびにコストが1増えるようなもので、より軽い先鋒との初期コスト差くらいならなんとか埋め合わせてくれるだろう。
テキサスもそうだが、イベント等でコスト生産が間に合わない時には試してみよう。

スキル2 スカイスマッシュ Edit

自動回復・自動発動型の範囲攻撃+コスト回収スキル。最大3発までストック可能。
迅速な敵軍処理とコスト回収を同時に行う、シージ最大の強みと言っていいスキル。範囲攻撃で倍率も高く回転率も良い。またダメージ計算の関係上、攻撃力上昇効果の恩恵を大きく受けられるタイプのスキルである事も特徴。
必要SPが少なく、範囲攻撃であることから素質との相性が非常に良い。LS-4中盤に出てくるオリジムシの大群のような、低HPの敵を大量に捌くような場面だと通常攻撃よりもスキル発動回数の方が多くなることも。
反面、敵がいないと発動しないため、配置場所によってはスキル1や他の先鋒オペレーターの方が有用になることもある。

発動回数がそのまま殲滅力・コスト回収能力に繋がるため、3回ストック可能になるレベル7、或いは必要SPが減る特化1まで強化しておきたい。

スキル3 スカルクラッシュ Edit

自動回復・手動発動型スキル。持続時間中は攻撃速度の低下と引き換えに強烈な攻撃性能を得るといったもの。
スキルランクを最大まで上げることで、攻撃倍率、スタン効果、持続性、スキル回転率の全てがかなりの高水準値になる。ただしスタン付与率は40%で固定のため過信は禁物。
スキル効果自体は非常に強力だが、コスト回復効果がないため通常の先鋒とは異なり、コストの安い前衛のような運用となる。強襲作戦や危機契約で本職の前衛が弱体・禁止されている時の代理として使う場合はこちらを採用してアタッカーを担ってもらおう。
ズィマーと同時に出撃し更に他の先鋒を1人以上出す場合は供給されるコストが過剰になりがちなので、こちらのスキルを選んで「ズィマーのバフを受けられるコストの安い前衛」とするのもいい。2人のスキルを同時に使用した場合の火力は圧巻。
また、特化3にした上でバグパイプを併用すれば配置即発動も可能。もはや差し込み前衛

総評 Edit

難しくなりがちな序盤で大活躍する先鋒オペレーター。しかもおっぱいが大きくて美人。
スキル2はコスト回復・高火力の範囲攻撃・高回転の組み合わせで、コスト回復とラッシュ処理を両立可能。
先鋒バフとスキル加速の素質は序盤を更に組み立てやすいものにする。

スキルと素質の特性上、敵が多い箇所に配置した時に特に輝く。ステータスが高く、火力も高いため低コストな前衛としての起用も一考の余地あり。
初動のコスト回収能力においてはテキサス等に一歩譲るものの、それは特に欠点にならないほど高い戦闘能力を持つ。
他先鋒では捌き切れないウェーブを平然と捌き切ってしまうため、追加の戦力投入を最小限にできる。
早々にコストを稼いで退場というよりは、コストを稼げる前衛感覚で序盤から1レーンの主力を担わせる運用が向いている。

統合戦略において Edit

  • 全体的にハイバランスにまとまり、コスト稼ぎからアタッカー特化までマルチに立ち回れる。
    普段はS2で範囲攻撃とコスト回収の両立が軸となるが、秘宝や分体解禁条件のために先鋒を積極的に招集してる場合はS3で単体アタッカーとして立ち回ってもらうと良いだろう。スタン中の敵に追加ダメージを与える秘宝と組み合わせられるとより火力を伸ばせる。
  • 惜しむらくは終盤になるとより尖った素質や立ち回りが出来る先鋒の強みが見出され易いところか。器用貧乏というほど出力不足では無いのだが、希望のコスパが悪いのが悩み所なので、突撃分体や希望消費が抑えられる秘宝で招集コストを抑えて使いたい。

基地スキル Edit

カリスマライオンハート
同じ宿舎に配置したオペレータ全員の体力回復速度が上昇する。他のスキルは無いが昇進2で0.15/hから0.2/hへ強化され、倍率はドゥリン(0.25/h)に次ぐ2位タイ。
宿舎の浮いた枠に常駐させておくと良いだろう。
惜しむらくはシージ自身が体力を消費する機会が殆どない(せいぜい発電所や中枢制御の要員不足時の補欠ぐらい)という点。発電所2つで製造所特化で進めている時など、宿舎の開放数が少ないと配置する余裕がないので注意。

小ネタ Edit

中国語名:推进之王 英語名:Siege

名前はヴィーナ。
アンニュイな雰囲気をまとったアスランの女性オペレーター。コードネームはアーサー王物語における円卓の空席を示すSiege Perilousからと思われる。

ヴィクトリア公国の首都ロンディニウム、そのスラム街に根城を持つストリートギャング「グラスゴー」の首魁。
故郷に思いを馳せることもあるが、ロンディニウムを出てロドスより前の履歴や経緯は不明。
当時のグラスゴーの頭だったインドラを破り、その戦闘力ではなく人柄と志で新たなリーダーとして迎え入れられた。
荒くれたスラムのチンピラたちを心酔させるカリスマと凄まじい戦闘能力、そしてプロフィールや台詞の節々から、高い身分の出身ではないかと考察されている。
勇敢で自分の身の危険を顧みない戦いぶりは、医療オペレーターから心配をされている。

レザージャケットこそ羽織っているが、タンクトップにホットパンツと重装備が多いゲーム内において露出は高め。
立ち絵で握っており、SDでは咥えているロリポップは常に持ち歩いているらしい。味は酸っぱい模様。
睡眠時間が長く、基地に配属すると「寝てもいいか?」と訊いてくるほか、基地スキルは休息に関連している。
ポテト嫌いらしいが、ヴィクトリア公国のモチーフとみられるイギリスはジャガイモ王国である。

セリフの一つにある「一本の釘の欠落が一国の王を殺すこともある」は、マザーグースの「For Want of a Nail」から。
釘が足りない→蹄鉄が打てない→馬が使えない→戦に敗れる→国が滅ぶ、という話。
シージの印のテキストにあるリベットというのは主にステンレスやアルミ、鋼などの金属で作られる穴に通して部品を固定する留め具の事。
良く留め具として使われるネジとの違いは胴体部に溝が無いことと、外す事を想定された作りでは無い為非常に強度が高い事。
雑にいうなら物凄く頑丈で抜けない釘。その強度から飛行機などにも使われており正に欠落が命に関わる物。

+

種族:アスランとヴィクトリアの関係・8章以降ネタバレあり

シージの印硬い大型リベット。ロンディニウムの職人が作りだし、巡り巡って最終的には故郷に戻ってくる。
採用契約グラスゴーリーダー・シージ、あなたのために道を切り開く。
彼女のリーダーシップは生まれつきのもの。

公式ツイッターの紹介 Edit

強力なハンマーを振るう戦士。部下からの人望が厚い。
何らかの事情で故郷を離れることになったためか、あまり過去の話をしたがらない。

「これは、やらねばならない戦いなのか?」

+

2020年1月24日

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コーデ「永き石」紹介

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • そろそろコーデの復刻?カッコいいから復刻が楽しみなんだが -- [qps./9mqol2] 2022-06-04 (土) 18:07:34
  • コーデ復刻嬉しい -- [LEHQu3p8T8g] 2022-06-08 (水) 18:16:48
  • ライオンがスタンドっぽくないんだけど
    リアルライオンなんだろうか
    もしくはこの世界ならちょっとケモ度高めの人間さんの可能性も -- [KmcIqy9xZMQ] 2022-06-08 (水) 23:35:17
  • 今日のポンペイのマップで久しぶりに使った!
    先鋒の性能ってバグパイプありきで語られがちだけど、編成1枠で出せるパフォーマンスとしてはやっぱり他にないものがあるなぁ
    初めて昇進2にしたオペレーターだし、久しぶりに活躍させられてあげて感動した -- [.kYrGiHDbY.] 2022-06-09 (木) 18:09:01
    • 恒常でもステータス高めでサイラッハやソーナにバフかけられるから立ち上げに便利だった。
      手動スキルのタイミングがシビアな危機契約だと自動発動してくれる分、周回での疲労も少なくて良き -- [x3lWO8xvpFw] 2022-06-10 (金) 20:02:01
    • 旗持ちが増えた事もあってコスト目的で使うより範囲攻撃やS3で殴りに参加するのを目的に使う感じになってるなあ。
      先鋒ナイツはいいぞ。 -- [ggj7bAgGuZE] 2022-06-11 (土) 19:02:41
      • 逆にs3では使った事ないなぁブロッカー兼継続的なコスト回復目的でしか使った事ないから、ただ出番は他の2ブロ先鋒が増えても変わって無くて、殲滅や周回用編成では今でも一番信頼してる。 -- [OT1BQskIVYI] 2022-06-11 (土) 20:34:00
  • シージのコーデ待ってた! -- [dH38Wj3QAiM] 2022-06-10 (金) 19:56:09
  • 放置でいいから脳に優しい。これに尽きる -- [zanwwk0FQQ2] 2022-06-28 (火) 08:06:13
  • S2のくるりんの時間差があるから統合戦略の秘宝(青菜の缶詰)の効果受けれてないんかな・・・かなしい -- [RgoSrk2fXag] 2022-07-16 (土) 14:38:54
    • シラクーザの憤怒、明らかにS2の威力に乗ってない… -- [vbZapSVUgM2] 2022-07-27 (水) 11:01:10
    • これかなり辛いよなあ、修正入ってくれると助かるんだけど -- [E2JDbuxyqAU] 2022-07-27 (水) 13:52:55
    • サイラッハS3とかも乗らないみたいだしほんの少しでいいから効果時間伸ばしてほしいな
      発動後1.5秒くらい -- [EfRQ3ibBiWM] 2022-07-29 (金) 06:21:31
  • ポテト...? -- [SrdRGHlhfQU] 2022-07-21 (木) 22:36:53
  • 今朝上級エリートで来てくれた。基本テンニンカテキサスで困ってないけどとりあえず昇進1Lv50くらいにしといて出番待つかなあ。 -- [La/AuL0G.yk] 2022-07-27 (水) 13:20:32
  • 単騎でコスト稼ぎと前衛並みの殴り合い力があるから枠圧縮力が統合戦略で輝くかなと思ってたんだけどうーん…
    上の木でもあったけど、メインスキルのS2にほうれん草パスタが乗らないし、無バフだとS2で処理が捗る敵も少ないのよね。
    先鋒強化おたから引ければS3の前衛化のほうがむしろ役割持てるのかな…? -- [UpwQUkjYcT6] 2022-07-29 (金) 01:58:06
    • 攻防50%アップとかコスト-12とかで序盤が盤石になるなら、それで充分かなって。
      乗らないのは残念だけど、ほうれん草パスタの倍率あてにするなら先鋒のスキルよりは他職をアテにするし、前衛として運用するにしてもバグパかなぁ -- [8TBgh8rZO.I] 2022-07-29 (金) 06:22:18
    • サガs2には乗るからこっちも大丈夫だと思ってた…
      あれ一秒も回ってるんか、そうは見えないけど -- [5PmzBQFJEos] 2022-07-29 (金) 06:37:25
  • 今回のイベントと素質の相性がいいな。s2特化2だけど敵の侵攻ルート上後ろ向きに配置すれば雑魚敵には困らないね -- [TX3l0Ay/ato] 2022-07-31 (日) 03:06:41
  • 初めて来た上級エリートでお迎えできた
    S2を手動でカラ撃ちできたら完璧なのにな -- [y.NoxH/.yqY] 2022-07-31 (日) 22:29:56
    • ほんとにそれ -- [QwtGMLpXb2Y] 2022-08-02 (火) 12:32:54
  • シージ、s2全員だから今回のイベと相性いいのよね……
    術ダメ以外だったらシージ、ラ・プルマ、ワルファリンでめちゃくちゃ出来る -- [b3zS8Ui7D8s] 2022-07-31 (日) 23:03:37
  • ソーンズピックアップでこいつ出ました。死にまふ -- [RhlGuip9YpQ] 2022-08-19 (金) 07:55:51
    • ガガッガガッガッガ〜 -- [0c1RrEG8u3.] 2022-08-21 (日) 01:51:34
    • なんでわざわざシージのページでいらん事言うん? -- [od09X69T0Uw] 2022-09-02 (金) 23:36:44
  • シージS1特化3わるくないむしろ良い。シンプルな第2素質だけどだからこそ色んな工夫がしやすくてコスパが高い。そして復刻したコーデがかわいい! -- [0sqGXv0Amr6] 2022-08-31 (水) 00:35:04
  • やっぱり前衛禁止の時のシージS3特化3の頼もしさよ。今回のボス的スタンが通るからなおのこと。 -- [hBYTCDt4716] 2022-08-31 (水) 16:22:33
  • バグペェプは強いモジュールあるのに何でシージはないんだ? -- [XKH2wEcZySM] 2022-09-19 (月) 11:35:19
    • モジュールは職分単位だから。
      シージは先駆兵。バグパイプは突撃兵。
      先駆兵のモジュールがまだ来てないだけ。そのうち来るのを待つしかない。 -- [ScZwMm2ePU6] 2022-09-19 (月) 12:06:44
      • 素質2の強化次第で案外良さそうなんだよなぁ -- [p/ThfYcwjzQ] 2022-09-19 (月) 12:44:07
  • 今朝公開求人でシージ来たんだけど、フレイムテイルとバグパイプ持ってるんだよな
    この2人よりもシージが優先される場合っていつ? -- [tiwZHcMLzMc] 2022-09-19 (月) 14:26:53
    • S2運用ならおきっぱでコスト回収してくれるし相手倒してくれる
      ほぼ置いたままでの運用だからコスト回収もできる前衛みたいな感じかな
      殲滅作戦じゃ毎回初手使ってますよ -- [Vwb6i7R37gs] 2022-09-19 (月) 14:32:06
      • フレイムテイルよりも攻撃よりで、バグパイプよりも前衛に近いってとこか
        参考になった、ありがとう -- [tiwZHcMLzMc] 2022-09-19 (月) 15:38:29
  • 暇つぶしでS3特化3にしたらこれはこれで便利だった -- [Vwb6i7R37gs] 2022-09-20 (火) 16:31:28
  • モジュールで撃破時にコスト回収とかつかないかな -- [Yjdb/gbcc4I] 2022-09-20 (火) 18:49:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-09-19 (月) 05:02:12