最終更新日時:2022-09-20 (火) 14:04:59


敵の移動について Edit

参考元:PRTSwiki 行动基本原理
更に、独自の検証も含みます。

敵の移動は、開始座標と目標座標の間に「行動」または「停止」コマンドで制御されています。

敵が開始座標に出現する時、敵はマスの中心に存在します。
目標座標にある小さな円判定に触れた時、移動は終了します。そのため停止位置は目標座標の正確な中心にはなりません。

通常、敵の開始座標は敵出現地点や侵入空路のマスに設定されています。
ただしステージによっては敵出現地点が置かれていても、必ずしも敵出現地点のマスから出現するとは限りません。

  • 例:DM-MO-1では、右の敵出現地点から出現して特定の待機マスに移動するのではなく、マスに直接出現します。

「行動」コマンド Edit

敵を目標座標に移動させるコマンドです。
目標座標はPositionとReachOffsetの二つのパラメータを持ち、最短経路高速アルゴリズム(SPFA)によって、敵に設定されている移動速度で目標地点まで移動します。
強制移動中に目標座標に触れても移動完了となります。
Positionパラメータは、敵の目標とするマスです。
ReachOffsetパラメータはマスの中心位置からのオフセット量(ズレ)です。通常は設定されていませんが、このオフセットを利用して壁に向かって歩いたり、1マス以下の移動などの動作を実装しています。

「停止」コマンド Edit

現在の座標でTimeパラメータの秒数停止させます。
Timeパラメータは小数点以下1桁までの秒数です。
ブロック中やスタン等の移動不能状態でも時間は経過します。

初期待機 Edit

敵は開始座標に出現後、待機位置が設定されていた場合、待機場所まで移動します。
待機中に敵を移動させた際、敵が高台や経路妨害マスの付近にいた場合、ゆっくりとマスの中心位置に戻る場合があります。

  • 例:9-7右上にいるダブリン方陣戦士を右側の脆い石柱側に少し寄せた場合、現在マスの中心に移動します。
    なお、脆い石柱内は侵入可能なマスのため、敵の中心位置が脆い石柱に入っていた場合、脆い石柱のあるマスの中心に向かって移動します。
    また、ダブリン方陣戦士を高台方向にめり込ませるように移動させた場合、高台のすぐ側のマスの中心に向かって移動します。

待機が設定されていない場合、通常通り目標座標に向かって移動します。

終点処理 Edit

敵の移動が終点に達した場合、敵は消滅し、敵に設定されている値の分だけ耐久値が減少します。
また、その敵がUI上部に表示されている敵の数にカウントされるものであった場合、敵退場数を+1します。
デイリーミッションや殲滅作戦などの敵撃破数にはカウントされません。

敵の終点は通常は防衛ラインに設定されていますが、一部の敵の設定では防衛ラインが終点ではなく、そのような敵は耐久値減少量が0となっている場合があります。

強制移動により終点に敵を触れさせた場合、全てのコマンドをスキップして終点処理が行われます。

ワープ Edit

敵がワープ可能なコマンド中にワープ開始座標(通路入口)に到達した場合、「停止」コマンドに入り、不可視状態(ステルスとは別)を得て、その後一定時間後にワープ先座標(通路出口)から行動を再開します。

ワープ中状態では敵の位置は通路入口にいます。
ワープ中状態ではブロックされず、攻撃の目標にならず、「帰還」コマンドを実行せず、攻撃もしません。
ブロック中にワープに以降した場合は、即座に攻撃を停止しブロックは解除されます。

ワープ可能なタイミングは決められており、ワープ可能期間外にワープ座標に到達してもワープは開始されません。
ワープはあくまで敵に設定されている移動経路の一環であり、目標座標以外のワープマスに触れたりしてもワープしません。

  • 例1:OF-4狙撃歩兵を出現直後や待機中に引っ張ってワープマスに触れさせてもワープしません。
  • 例2:TW-EX-1リターニア術師を別レーンのワープマスに触れさせてもワープしません。

ワープの距離が短い場合、この移動は「移動距離に応じて確定ダメージを受ける」効果を受けます。
現在では0.66秒(2F)で4マスを超えるとこの判定は無視されます。

ルート示唆線 Edit

敵のルートは出現した時、あるいは停止状態から動き始めた時にマップ上に赤い線(ドローンの場合は黄色い線)で示される事があります。
通常は敵出現地点や侵入空路から線が出現しますが、空挺兵など着地地点から出現したりするものもあります。
この線は地上の敵の場合、敵と同様の経路探索アルゴリズムによって経路が示されるため、障害物などを置くと線のルートも変更されます。

この線はステージに設定されているものであり、実際の敵とは関連付けられていません。

  • 例:DM-3ではサルカズ突撃兵のルート示唆線は防衛ラインまでルートを示していますが、実際の終点座標は右の落とし穴です。

ルート示唆線が表示される前にそのルートの敵を倒したとしても、ルート示唆線は表示されます。

  • 例:CB-2では最初の射手はステージ開始後20秒後に移動開始し、その際にルート示唆線が表示されますが、20秒より前に射手を撃破しても表示されます。

落とし穴 Edit

敵が落とし穴マスに侵入すると、敵は即座に死亡したとみなされます。

敵が死亡した場合、強制移動および攻撃やバフ・デバフのターゲッティングは解除されます。
落とし穴に侵入した時点で死亡し、強制移動が解除されるため、敵が落とし穴を飛び越えるということはありません。
これが龍門市街の落とし穴に落ちる敵を救出出来ない理由の一つです。(もう一つの理由として、空挺兵は出現モーションが終了するまで落下判定はありませんが、強制移動を受けると出現モーションがキャンセルされ、即座に落下するためです。)
落とし穴による撃破でもワルファリンによるSP回復は行われます。
サガの【重症】の敵を落としてもSP回復は行われません。

地形 Edit

飛行ユニットは全ての地形を無視して移動する事ができます。

通行可能マス Edit

通常の地面マスです。地上の敵は通常この地形のみを通って進行します。

通行不能マス Edit

敵の経路探索において、通行不能とみなされますが、強制移動等で侵入は可能なマスです。
縁で囲まれたマスは通常このタイプのマスですが、これを利用した極端な進路妨害が可能であると想定されるステージではその限りではありません。

  • 例:4-5では見た目上は縁で囲まれたマスですが、通行可能マスです。侵入しても、通常の移動によって目標地点へ向かいます。

通行不能マスに侵入した場合、ただちに「帰還」コマンド状態となり、最も近い通行可能マスあるいは経路妨害マスにゆっくり移動を開始します。(およそ0.05マス/秒)
「停止」コマンド中に割り込まれた場合、帰還にかかった時間は停止時間に含まれます。
「行動」コマンド中に割り込まれた場合、行動を次の「停止」コマンドまでスキップします。
帰還が終了した時、停止時間が残っていればその場で停止し、停止時間が残っていないならば、次の行動に移ります。
次の「停止」コマンドが存在しない場合、残りの「行動」コマンドは全てスキップされ、終点に向かって移動を開始します。

  • 例1:4-6の最初の術剣士は何もしない場合、出現地点から2マス目で5秒停止します。
    ―亳修ら停止前に通行不能マスを通過するように移動させた場合、移動先で停止した後、停止ポイントの次の目標地点である右下の座標を目指します。
    ⊇亳修ら停止前に通行不能マス内に移動させた場合、近くの通行可能マスまで移動した後、(移動に5秒以上かかるため)停止ポイントの次の目標地点である右下の座標を目指します。
    出現して停止中に通行不能マス内に移動させた場合、近くの通行可能マスまで移動した後、停止ポイントの次の目標地点である右下の座標を目指します。
    そ亳修靴督篁澹紂移動再開した後に、通行不能マス内に移動させた場合、移動目標地点を全てスキップし、直接防衛ラインを目指します。
    ツ鵡塢塲愁泪垢鯆未蕕覆ざ制移動においては、通常通り目標地点を経由します。
    +

    画像

  • 例2:CB-EX-2では敵は通常4つの中継ポイントを順に移動するように設定されていますが、中央の通行不能マスを通過させるとすぐに防衛ラインに向かって移動します。
    EMove_Skip.gif

次の「停止」コマンドがワープの場合、「行動」コマンドがスキップされるため、即座にワープを開始します。

  • 例:6-10アイスピッカーを縁で囲まれているマスに引き込むと、マスに触れた瞬間にワープします。
    EMove_Warp.gif

敵の経路が全て塞がっていても、通行不能マスは通行不能とみなされるため、経路を完全に喪失する場合があります。
敵は経路を失った場合停止します。

  • 例:WD-7の下の通路は直接防衛ラインに向かう経路がなく、強制移動によって上の敵を下の通路に移動させた場合停止します。
    EMove_Stop.gif

経路妨害マス Edit

敵の経路探索において、通行不能とみなされますが、強制移動等で侵入は可能なマスです。
また敵の目標座標がこのマスだった場合侵入します。
障害物を置いたマス等はこのタイプのマスとみなされます。

敵が経路妨害マスに侵入した場合、「帰還」コマンドは入らず、通行可能マスとみなします。
敵の経路が全て塞がっていた場合、経路妨害マスは通行可能マスとみなして経路探索を行います。
「帰還」コマンド中も通行可能マスとみなされます。

高台 Edit

敵の経路探索において、通行不能とみなされ、強制移動でも侵入不可能なマスです。

障害装置 Edit

経路を変更する能力を持つ装置が配置されているマスは経路妨害マスあるいは通行不能マスとして扱われます。
例えば障害物・礫岩・瓦礫・道路障害物・脆い石柱などが置かれているマスは経路妨害マス、コマンドシステムやEMP発生装置などが置かれているマスは通行不能マスとして扱われます。
装置が破壊されるとその下にある属性のマスに戻ります。

マスに侵入した場合、装置がブロック数を持っている場合は味方ユニットと同様にブロックが発生し、戦闘処理が行われます。
ただし、ブロック処理においては味方ユニットとは異なり、円形の判定では無くマスの侵入状態で判断されます。

例えば障害物は、戦闘処理においてはHP100防御力0ブロック数3のユニットと考える事が出来ます。敵の攻撃力は通常100を超えているため通常は一撃で破壊されます。(デバフを与えた場合は生き残る事もあります)
敵が障害物を攻撃するのは「ブロック優先索敵」によるもので、ブロックされていない、あるいはブロックできないユニットは障害物を攻撃しません。
また、サルカズ傭兵術師等の武装解除(通常攻撃しない)ステータスを持つ敵は、障害物にブロックされても障害物を破壊しません。(ただしスキルは発動可能なため、ダブリン喚起術師のように障害物を破壊可能なスキルを持つ場合は破壊可能です)
探知機はブロック数を持ちますが、無敵のユニットであるため、ブロックされた敵はブロックが解除されるまで攻撃し続けます。

ブロック数が0の装置はそのまま地形の特性に従い、無視あるいは「帰還」コマンドが与えられます。

特殊地形 Edit

参考元:PRTSwiki 特殊地形

ステージ中にマスをタップする事でマスの効果を見る事ができます。
防衛ライン、敵出現地点、侵入空路、通路入口、通路出口は敵の経路の視認性の為に置かれているもので、実際に効果のあるマスではありません。
例えば敵が設定されているルート以外の防衛ラインや通路入口に触れたとしても、入る事はせずに通過します。

名称アイコン内容
防衛ライン特殊地形_防衛ライン.png敵が防衛ラインに突入すると耐久値が減る
敵出現地点特殊地形_敵出現地点.png敵はこのマスから出現する
侵入空路特殊地形_侵入空路.png敵の飛行ユニットはこのマスから侵入する
通路入口特殊地形_通路入口.png敵はこのマスから通路に入り、通路出口から出現する
通路出口特殊地形_通路出口.png通路に入った敵は、このマスから出現する
障害物設置推奨点特殊地形_障害物設置推奨点.pngPRTSによる障害物のおすすめ配置ポイント
ユニット配置推奨地点特殊地形_ユニット配置推奨地点.pngPRTSによるユニットのおすすめ配置ポイント
落とし穴特殊地形_落とし穴.pngこのマスに落とされた敵は撃破される
対空エリア60px-特殊地形_防空符文.pngこのマスに配置されたユニットの攻撃速度がわずかに下がるが飛行ユニットを攻撃時攻撃力が大幅に上昇する
特殊戦術地点60px-特殊地形_特种战术点_1.png
60px-特殊地形_特种战术点_2.png
このマスに配置されたユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる
回復エリア60px-特殊地形_医疗符文.pngこのマスに配置されたユニットのHPが継続的に回復する
草むら特殊地形_草むら.pngこのマスに配置されたユニットは敵の遠距離攻撃の対象にならない
防護エリア60px-特殊地形_防御符文.pngこのマスに配置されたユニットの防御力が上昇
活性源石60px-特殊地形_活性源石.pngこのマスに配置されたユニット及び通過した敵は攻撃力と攻撃速度が上昇し、HPが継続的に減少する
噴気孔60px-特殊地形_热泵通道.png一定の間隔で高温ガスが噴出し、このマスにいる敵味方ユニットに固定ダメージを与える
毒性ガス特殊地形_毒性ガス.png味方のHPが徐々に減少する
腐食した地面特殊地形_腐食した地面1.png
60px-特殊地形_腐蚀地面.png
配置したオペレーターの防御力-50%
溶岩噴出孔60px-特殊地形_岩浆喷射处.png一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方に大ダメージを与え、障害物は破壊される。
換気口特殊地形_換気口.pngこのマスに配置されたユニットは敵の遠距離攻撃の対象にならない
晦明の印特殊地形_明の印.png
特殊地形_晦の印.png
配置したユニットに「明/晦」の属性を付与する。
朝暮の印特殊地形_朝暮の印.png通過した敵の属性が反転する。
ガス噴出孔特殊地形_ガス噴出孔.png配置した味方は継続的にダメージを受ける
深水区域特殊地形_深水地区.png敵は攻撃速度と移動速度が低下し、継続的にダメージを受ける
闇夜特殊地形_闇夜.png味方ユニットは配置できない。敵はステルスを獲得する。
氷面特殊地形_氷面.png当該マスの上のユニットに寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長
氷のカーブ特殊地形_氷のカーブ.png当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる
 
+

効果値一覧

装置 Edit

参考元:PRTSwiki 装置一览/详细信息

ステージによって配置可能となる、あるいは配置されているユニットの事です。

  • ユニットをタップする事でユニットデータを見る事ができます。
  • 孤立(味方のターゲットに選ばれない)あるいは選択不可(敵味方のターゲットに選ばれずダメージを受けない)を持ちます。
    • このため基本的にバフや治療を行う事はできません。
    • 選択不可ユニットのステータスは省略します。ユニットデータでは基本的にHP100、攻撃力0、防御力0、術耐性0、ブロック数0と表示されます。
  • 職業は「罠(陷阱)」および職分は「無職罠(无职业陷阱)」です。

味方装置 Edit

盾兵以外の味方装置は以下の特性を持ちます。

  • プレイヤーが手動で配置でき、撤退させる事も可能です。
  • 撤退してもコストや残数は返却されません。
  • 配置数に含まれません。
  • 味方ユニットとして扱われます。

障害物 Edit

100px-头像_装置_障碍物.png障害物
Crate
Lv1配置近距離
再配置5sCOST5
HP100攻撃0
防御0術耐性0
ブロック3
スキル
50px-技能_阻挡路线.png進路妨害 パッシブ 
障害物を設置して敵の進路を変える
障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される
+

登場ステージ

  • ブロックされた敵および溶岩噴出孔によるダメージのみ受けます。
  • 配置により敵出現地点と防衛ラインを繋ぐ経路が塞がれる場合配置できません。
  • 敵ユニットの経路が全て封鎖された場合、障害物を無視して最も近い経路を探します。
  • 障害物が敵の経路指定マス上に存在する場合、障害物に向かいブロックされます。
  • 1-6などで登場します。

妨害装置 Edit

100px-头像_装置_干扰装置.png妨害装置
Anti-Drone
Lv10配置遠距離
再配置5sCOST40
HP1000攻撃0
防御0術耐性0
ブロック3
スキル
50px-技能_无人机干扰.pngドローン妨害 パッシブ 
範囲内の敵ドローンは攻撃不能特殊能力が無効化、更に移動速度-50%
敵はこの装置を優先して攻撃する
範囲
   □   
  □□□  
 □□□□□ 
□□□■□□□
 □□□□□ 
  □□□  
   □   
+

登場ステージ

  • アーミヤ(前衛)素質、アンジェリーナS1選択時の素質による回復、濁心スカジS1のダメージ分配、および鼓舞の効果を受けることができます。
  • 5-6などで登場します。

簡易補給所 Edit

100px-头像_装置_便携式补给站.png簡易補給所
Portable Supply
Lv1配置近/遠距離
再配置5sCOST10
HP10
特性
4秒ごとに味方のSPを3回復
範囲
■□
+

登場ステージ

  • コマンドシステムにも作用します。
  • 敵のターゲットにされたり、ダメージを受けたりすることはありません。
  • 喧騒の掟マリア・ニアールなどで登場します。

妨害地雷 Edit

100px-头像_装置_干扰地雷.png妨害地雷
Interferential Mine
Lv1配置近距離
再配置7sCOST5
スキル
50px-技能_触爆.png接触式起爆 自動回復 
 自動発動 
0/25
起動後、敵がこのマスに侵入時に爆発し、一定範囲内の敵全員に2000確定ダメージを与え、15秒間被ダメージ+50%の状態を付与
+

登場ステージ

  • 敵のターゲットにされたり、ダメージを受けたりすることはありません。
  • ステルスを無視して発動します。
  • 妨害地雷のダメージは自身のダメージ増幅効果を与えた後にダメージを与えます。
  • 複数のダメージ増幅効果は重複しません。
  • ダメージ範囲は半径0.55の円形です。
  • S7-1などで登場します。

伐採作業員 Edit

100px-头像_装置_罗岛临时雇员.png伐採作業員
Temporary Employer
Lv1配置近/遠距離
再配置5sCOST5
攻撃13攻撃速度1.0s
特性
おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能な切り株にする
範囲
■□
+

登場ステージ

  • 敵のターゲットにされたり、ダメージを受けたりすることはありません。
  • 配置後、攻撃範囲内のおばけ茸に攻撃力の100%の物理ダメージで攻撃し続け、9秒後に自動的に撤退します。
  • 複数配置した場合、同時に同じおばけ茸を攻撃する事ができます。
  • 帰還!密林の長などで登場します。

ミスターランブル Edit

100px-头像_装置_轰隆隆先生.pngミスターランブル
Mr.Rumble
Lv1配置近距離
再配置5sCOST5
スキル
50px-技能_坏脾气.png大癇癪 パッシブ 
隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる
範囲
 □ 
□■□
 □ 
+

登場ステージ

  • 敵のターゲットにされたり、ダメージを受けたりすることはありません。
  • マリア・ニアールなどで登場します。

ミェシュココイル Edit

100px-头像_装置_梅什科线圈.pngミェシュココイル
Mieszko coil
Lv1配置遠距離
再配置5sCOST5
特性
攻撃範囲に他のミェシュココイルがいる場合、通電状態になる
スキル
50px-技能_通电!.png通電! パッシブ 
通電状態中:2.3秒ごとに電流が発生し、経路上の敵に250の術ダメージを与え、1.5秒足止めする
範囲
 □□□ 
□□□□□
□□■□□
□□□□□
 □□□ 
+

登場ステージ

  • 敵のターゲットにされたり、ダメージを受けたりすることはありません。
  • 2.3秒ごとに攻撃範囲内のミュシェココイルと持続0.7s、幅0.65の電流を発生させ、電流に当たった敵に効果をもたらします。
  • マリア・ニアールなどで登場します。

盾兵 Edit

盾兵
Shield Guard
Lv30配置近距離
HP20000攻撃700
防御1000術耐性60
ブロック3攻撃速度4.0s
特性
味方からの治療効果を受けない
スキル
50px-技能_列阵!.png構え! パッシブ 
敵から攻撃されやすい
範囲
+

登場ステージ

  • バフ等の効果に関しては、召喚ユニットと同様の扱いになります。
  • M8-6などで登場します。

改良型爆竹 Edit

100px-头像_装置_改良型二踢脚.png改良型爆竹
D.B.F2.1ver
Lv1配置近距離
再配置5sCOST5
スキル
50px-技能_撼动现实.png事象震動 パッシブ 
配置後爆発し、隣接4マス内にいる敵全員に500の術ダメージを与え、さらに範囲内にいる敵全員と晦明の印の属性変化を与える
範囲
 □ 
□■□
 □ 
+

登場ステージ

  • 敵のターゲットにされたり、ダメージを受けたりすることはありません。
  • 画中人などで登場します。

補強装置 Edit

Reinforcing Materials.png補強装置
Reinforcing Materials
Lv1配置近/遠距離
再配置5sCOST5
特性
土石構造を補強して砂嵐の影響を受けなくなる
スキル
Reinforcing Materials skill.png補強工事 自動回復 
 自動発動 
10秒
99/100
配置後、攻撃範囲内にある<土石構造>を1つ補強し、10秒後に自動的に撤退。
範囲
■□
+

登場ステージ

  • 敵のターゲットにされたり、ダメージを受けたりすることはありません。
  • 配置後、攻撃範囲内の土石構造を攻撃し、毎秒1SPを与えます。
  • 複数配置した場合、同時に同じ土石構造を補強する事ができます。
  • オペレーション オリジニウムダストなどで登場します。

高威力源石爆弾 Edit

Originium Demo-charge.png高威力源石爆弾
Originium Demo-charge
Lv1配置近/遠距離
再配置25sCOST10
HP2000攻撃4000
防御0術耐性0
ブロック0
特性
敵の遠距離攻撃の対象になる
スキル
Originium Demo-charge skill.png起爆 自動回復 
 手動発動 
0/25
範囲内の敵全員に攻撃力の100%の確定ダメージを与え、<土石構造>を破壊する。
範囲
  □  
  □  
□□■□□
  □  
  □  
+

登場ステージ

スノーズントの安全クレーン Edit

Safety Harness.pngスノーズントの安全クレーン
Safety Harness
Lv1配置近/遠距離
再配置5sCOST5
スキル
Safety Harness skill.png救援ロープ 自動回復 
 手動発動 
0/0
直ちにオペレーターを撤退させ、再配置までの時間を80%減少させる
範囲
■□
+

登場ステージ

  • 敵のターゲットにされたり、ダメージを受けたりすることはありません。
  • 表記は手動発動ですが、スキルは配置時に自動発動します。
  • 多元協力「ロドス防衛協定」などで登場します。

耐水蝕コーティング装置 Edit

Erosionproof Coating Device.png耐水蝕コーティング装置
Erosionproof Coating Device
Lv1配置近/遠距離
再配置10sCOST5
特性
潮の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能
スキル
Erosionproof Coating Device skill.png耐水蝕コーティング装置 パッシブ 
前方1マスの味方に「水蝕」無効化状態を付与する(「水蝕」:攻撃速度低下、1秒ごとに侵蝕ダメージを受け、攻撃を受けた時に被ダメージと比例する侵蝕ダメージを受ける)
範囲
■□
+

登場ステージ

  • 敵のターゲットにされたり、ダメージを受けたりすることはありません。
  • ドッソレスホリデーなどで登場します。

爆破装置 Edit

Demolition Device.png爆破装置
Demolition Device
Lv1配置近/遠距離
再配置5sCOST5
攻撃2000
特性
配置後即座に爆発し、正面1マスにいる敵にダメージを与え、普通の力で突き飛ばす。効果範囲内の<脆い石柱>を倒壊させる
スキル
Demolition Device skill.png爆破 パッシブ 
 自動発動 
0/25
配置後即座に爆発し、正面1マスにいる敵にダメージを与え、普通の力で突き飛ばす。効果範囲内の<脆い石柱>を倒壊させる
範囲
■□
+

登場ステージ

  • スキルは2000の確定ダメージを与えます。

瓦礫 Edit

瓦礫
Battlefield Ruins
Lv1配置近距離
HP100攻撃0
防御0術耐性0
ブロック3
特性
敵の進行ルートを変える
スキル
Battlefield Ruins skill.png進路妨害 パッシブ 
敵の進行ルートを変える
瓦礫が敵をブロックすると、敵に破壊される
+

登場ステージ

  • 脆い石柱が倒壊した時、最大2マスの配置可能な地上マス上に生成されます。
  • 手動撤退可能です。
  • 敵ユニットの経路が全て封鎖された場合、瓦礫を無視して最も近い経路を探します。
     

主なき財宝 Edit

主なき財宝
Unowned Treasure
Lv1配置近距離
スキル
Unowned Treasure skill.png財宝のいざない パッシブ 
敵に接触されると消滅する
戦闘終了時、宝箱が場に存在する場合、報酬に源石錐が1個追加される
+

登場ステージ

  • 飛行ユニット、ホバーユニット、ダック卿、ゴプニクが触れても消えません。
     

壊れたスモークマシン Edit

Broken Fog Machine.png壊れたスモークマシン
Broken Fog Machine
Lv1配置
再配置5sCOST5
スキル
Broken Fog Machine skill.png高圧ガス 自動回復 
 自動発動 
60秒
0/5
周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
範囲
□□□
□■□
□□□
+

登場ステージ

  • 移動速度低下の計算方法は最終乗算です。
  • スキル終了後に破壊されます。
     

ガスボンベ Edit

Gas Tank P..pngガスボンベ
Gas Tank P.
Lv1配置
再配置5sCOST5
スキル
Gas Tank P. skill.pngバン! パッシブ 
周囲の敵全員をかなりの力で突き飛ばす
範囲
□□□
□■□
□□□
+

登場ステージ

 
+

グローバル版未実装

特殊味方装置 Edit

特殊味方装置は以下の特性を持ちます。

  • 配置されてもマスを占有せず、同じマスにオペレーターなどを配置する事が出来ます。
  • 配置された装置をタップしてもユニットデータ表示がされず、手動撤退もできません。
  • ユニットとみなされず、ダメージを受けません。特殊指定効果によってのみ破壊されます。

特設ボート Edit

TinyBoat.png特設ボート
TinyBoat
Lv1配置近距離
再配置5sCOST3
スキル
TinyBoat skill.pngボード設置 パッシブ 
水上に任意のユニットが配置可能なボードを設置
+

登場ステージ

  • 深水区域のみに配置可能です。
  • 配置後、そのマスは近距離および遠距離オペレーターを配置可能な特殊マスとみなされます。
  • 装置上に配置したユニットが撤退すると、同時に破壊されます。
  • ドッソレスホリデーなどで登場します。
     

騎士の紋章 Edit

Knight Trophy.png騎士の紋章
Knight Trophy
Lv1配置近/遠距離
再配置5sCOST5
特性
闇夜の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能
スキル
Knight Trophy skill.png「騎士の栄光」 パッシブ 
配置後、配置マスの視野を確保する
範囲
+

登場ステージ

  • 視界の無いマスにのみ配置可能です。
  • 配置後は視界のあるマスとみなします。

ステージ装置 Edit

ステージ装置は以下の特性を持ちます。

  • 装置のマスにはユニットを配置できません。
  • 敵の経路探索では通行不能とみなします。
    • 強制移動等により装置マス内に侵入した場合、装置を無視して経路探索が行われます。またブロック数によってブロックが行われます。
  • タップでユニット詳細は表示されますが、撤退する事はできません。

ステージ味方装置 Edit

ステージ味方装置は以下の特性を持ちます。

  • 味方ユニットとして扱われます。(ケオベ素質等に影響します。)
  • 効果はステルス状態の敵に対しても有効です。

EMP発生装置 Edit

EMP発生装置
EMP
Lv1配置近距離
攻撃1000
スキル
EMP skill.png電磁パルス 自動回復 
 手動発動 
0/5
コスト10で使用可能、使用後周囲の敵全員にダメージを与え、7秒間スタンさせる。
範囲
□□□
□■□
□□□
+

登場ステージ

  • スキルは術ダメージです。
  • スキル発動0.75秒後に爆発し、撤退します。
  • 黄鉄の峡谷でのスタン時間は15秒です。
  • 1-7などで登場します。

探知機 Edit

探知機
Detector
Lv60配置近距離
ブロック3
スキル
Detector skill.pngアンチステルス 自動回復 
 手動発動 
20秒
0/15
起動後周囲一定範囲内の敵全員のステルス状態を無効化する
範囲
   □   
  □□□  
 □□□□□ 
□□□■□□□
 □□□□□ 
  □□□  
   □   
+

登場ステージ

  • 敵をブロックする事はできますが、敵の攻撃対象にはならず、ダメージも受けません。
  • スキルはステルスの効果を無視します。
  • 3-6などで登場します。
     

コマンドシステム Edit

100px-&#22836;像_装置_指&#25381;&#32456;端.pngコマンドシステム
CT-01
Lv1配置近/遠距離
HP2500攻撃0
防御100術耐性10
ブロック0
特性
破壊された場合耐久値-1
スキル
CT-01 skill.pngアクティベート! 自動回復 
 手動発動 
0/120
所持コストを20消費して次の効果を発動させる:防御力+200%、術耐性+20、1秒ごとHPが10回復、配置可能数+1
+

登場ステージ

  • 敵の攻撃対象になります。
  • スキル持続時間は3600秒です。スキルが終了しても効果は持続します。
  • 配置可能数+1は破壊されたりスキルが終了しても失われず、累積する事が可能です。
  • 簡易補給所の対象になります。
  • アーミヤ(前衛)素質、アンジェリーナS1選択時の素質による回復、濁心スカジS1のダメージ分配、および鼓舞の効果を受けることができます。
  • 喧騒の掟などで登場します。

源石気流発生装置 Edit

源石気流発生装置
F.O.O
Lv1配置遠距離
スキル
F.O.O skill.png源石気流 パッシブ 
前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と同方向/逆方向に配置する味方の攻撃力上昇/低下、気流と同方向/逆方向に移動する敵の移動速度上昇/低下
範囲
■□□□
+

登場ステージ

  • 攻撃力上昇効果は直接乗算、攻撃力低下効果は最終乗算で計算されます。
  • 契約「環境:突風転向II」の場合、垂直方向に配置されたオペレーターにも15%攻撃力低下(最終乗算)がかかります。
  • 効果は召喚ユニットには影響しません。
  • 闇夜に生きるなどで登場します。

おばけ茸 Edit

Huge Fungus.pngおばけ茸
Huge Fungus
Lv1配置遠距離
特性
隣接4マスにいる味方全員の防御力上昇
スキル
Huge Fungus skill.pngきのこガード パッシブ 
隣接4マスにいる味方ユニットの防御力上昇
<伐採作業員>の伐採後、オペレーター配置可能な遠距離マスになる
範囲
 □ 
□■□
 □ 
+

登場ステージ

  • 隣接する味方ユニットの防御力を150増加させます。これは直接加算です。複数のおばけ茸のバフは重複しません。
  • 帰還!密林の長などで登場します。

フロストノヴァの源石氷晶 Edit

フロストノヴァの源石氷晶
Yelena-Crystal
Lv1配置遠距離
特性
味方ユニット
スキル
Originium ICrystal skill_0.png氷結衝撃波 自動回復 
 自動発動 
0/15
一定時間ごとに、周囲一定範囲内の敵全員に10秒間寒冷状態を付与するの衝撃波を発生させる
範囲
  □  
 □□□ 
□□■□□
 □□□ 
  □  
+

登場ステージ

  • 6-12などで登場します。

パトリオットの源石祭壇 Edit

パトリオットの源石祭壇
Patriot-Shrine
Lv1配置遠距離
特性
味方ユニット
スキル
Originium Shrine skill.png源石衝撃波 自動回復 
 自動発動 
0/15
衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵全員に2000の確定ダメージを与える
範囲
  □  
 □□□ 
□□■□□
 □□□ 
  □  
+

登場ステージ

  • 7-8などで登場します。

礫岩 Edit

Rubble.png礫岩
Rubble
Lv1配置近距離
HP8000攻撃0
防御0術耐性0
ブロック3
特性
敵の進行ルートを変更
スキル
Rubble skill.png進路妨害 パッシブ 
作戦開始時ステージ内に配置され、敵の進行ルートを変える
障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される
+

登場ステージ

  • ブロックされた敵からの攻撃によるダメージのみ受けます。
  • 礫岩が敵の目標地点にある場合、礫岩は敵をブロックし、敵に攻撃されます。
  • 危機契約/無秩序な鉱区などで登場します。

禁固装置 Edit

禁固装置
Prison Device
Lv1配置遠距離
HP2000攻撃0
防御0術耐性0
ブロック0
スキル
Prison Device skill.png禁固機能起動! 自動回復 
 手動発動 
0/25
コスト5で使用可能、範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、禁固状態にする
(すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない)
範囲
□□□ 
□□□□
■□□□
□□□□
□□□ 
+

登場ステージ

  • 敵の攻撃対象になります。
  • スキル効果は範囲内の敵に攻撃力の100%のダメージを与え、スタンさせます。
  • アーミヤ(前衛)素質、アンジェリーナS1選択時の素質による回復、濁心スカジS1のダメージ分配、および鼓舞の効果を受けることができます。
  • 孤島激震などで登場します。

土石構造 Edit

土石構造
Rockfill Construct
Lv1配置近/遠距離
HP5000攻撃0
防御0術耐性0
ブロック3
特性
砂嵐を遮ることができる
スキル
Rockfill Construct skill.png防風壁 自動回復 
 自動発動 
0/10
砂嵐を遮り、補強完成後HPを全回復し、防御力+400かつ砂嵐によるダメージを受けなくなる。<高威力源石爆弾>を使うことで破壊できる。
+

登場ステージ

  • 砂嵐の風向きに接する最初の土石構造がその列を保護し、風下方向の全てのユニットと土石構造は砂嵐の影響を受けません。
  • 地上マスにある場合、障害物と同様に敵の進行ルートを変更する可能性があります。また、同様に経路が全て塞がれていた場合は土石構造を無視して経路探索され、目標地点上に土石構造がある場合はブロックして攻撃の対象になります。
  • オペレーション オリジニウムダストなどで登場します。

衝撃防御モジュール Edit

上層

衝撃防御モジュール
Pulse Former
Lv1配置近距離
特性
上層制御チームにのみ制御できる
スキル
Pulse Former skill1.png衝撃集束波 自動回復 
 手動発動 
0/50
隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとにSPが1回復。
隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が50%減少し、敵に攻撃されやすくなる。
範囲
 □ 
□■□
 □ 
 

下層

衝撃防御モジュール
Pulse Former
Lv1配置近距離
特性
上層制御チームにのみ制御できる
スキル
Pulse Former skill2.png衝撃集束波 自動回復 
 手動発動 
0/50
コスト10で使用可能、範囲内にいる敵全員に5000の確定ダメージを与え、7秒スタンさせる
範囲
   □   
  □□□  
 □□□□□ 
□□□■□□□
 □□□□□ 
  □□□  
   □   
+

登場ステージ

ドローン工場 Edit

上層

ドローン工場
Drone Factory
Lv1配置近距離
特性
上層制御チームにのみ制御できる
スキル
Drone Factory skill1.png生産ライン 自動回復 
 手動発動 
0/50
隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとにSPが1回復。
隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が50%減少し、敵に攻撃されやすくなる。
範囲
 □ 
□■□
 □ 
 

下層

ドローン工場
Drone Factory
Lv1配置近距離
特性
上層制御チームにのみ制御できる
スキル
Drone Factory skill2.png生産ライン 自動回復 
 手動発動 
0/50
コスト10で使用可能、中古ドローンを1体配置する
+

登場ステージ

  • スキル使用時、中古低価ドローンあるいは中古改造ドローンが出現します。
  • ドローンを撃破した際、2~5個のスノーズントの安全クレーンまたは2~5個のミスターランブルを入手します。
  • 多元協力「ロドス防衛協定」などで登場します。

催涙ガス制御弁 Edit

上層

催涙ガス制御弁
Lachrymator Control Valve
Lv1配置近距離
特性
一定時間ごとに自動発動する。SPが最大値時下層テスト区域へのガス放出を停止する
スキル
Lachrymator Control Valve skill1.png放出停止 自動回復 
 自動発動 
0/30
起動後、隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとにSPが1回復。
隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が50%減少し、敵に攻撃されやすくなる。
範囲
 □ 
□■□
 □ 
 

下層

催涙ガス制御弁
Lachrymator Control Valve
Lv1配置近距離
特性
一定時間ごとに自動発動する。SPが最大値時下層テスト区域へのガス放出を停止する
スキル
Lachrymator Control Valve skill2.png放出停止 自動回復 
 自動発動 
0/30
起動後、攻撃範囲内の味方ユニットに1秒ごとに120の確定ダメージを与える
範囲
□□□
□■□
□□□
+

登場ステージ

応急治療施設 Edit

応急治療施設
Emergency Aid Building
Lv1配置遠距離
特性
隣接4マス内で味方や<自動メンテナンス機>がいる時に起動する
スキル
Emergency Aid Building skill.png応急治療プロトコル パッシブ -
起動中に周囲一定範囲内の味方全員に蓄積された神経ダメージを治療し続ける。
<自動メンテナンス機>に起動された場合、治療能力が大幅に上昇
範囲
 □□□ 
□□□□□
□□■□□
□□□□□
 □□□ 
+

登場ステージ

  • 周囲4マスの味方ユニットに起動されている場合、範囲内の味方ユニットは1秒ごとに25の神経ダメージを回復します。
  • 周囲4マスの自動メンテナンス機に起動されている場合、範囲内の味方ユニットは1秒ごとに75の神経ダメージを回復します。
  • 複数の応急治療施設による回復も可能です。
  • 潮汐の下などで登場します。

エンペラー Edit

Emperor.pngエンペラー
Emperor
Lv1配置遠距離
HP999攻撃999
防御999術耐性99
ブロック1
スキル
Emperor skill.pngPunchline 自動回復 
 手動発動 
0/3

カリスマなラッパー、思うままにフロウを切り替える;
ポンコツなラッパー、お散歩以外に芸がない。
+

登場ステージ

  • スキルはステージにある噴気孔の上から1/3/5列目と2/4/6列目のオンオフを切り替えます。
    • 全ての噴気孔の初期状態はオフです。
    • 初回起動では、上から1/3/5列目がオンになります。
    • 噴気孔は0.1秒ごとに100000の確定ダメージを与えます。
  • スキル使用時間は2秒です。そのため、スキルの再使用には5秒かかります。
     

都市のネオン Edit

都市のネオン
City Neon
Lv1配置遠距離
HP5000攻撃0
防御100術耐性0
ブロック0
特性
隣接4マスの視野を確保する
スキル
City Neon skill.png「文明の灯火」 自動回復 
 手動発動 
0/50
視野範囲拡大、継続時間無限
発動前範囲発動後範囲
 □ 
□■□
 □ 
  □  
 □□□ 
□□■□□
 □□□ 
  □  
+

登場ステージ

  • 起動に20コスト必要です。

「ジェラート供給所」 Edit

「ジェラート供給所」
"Gelato Stop"
Lv1配置遠距離
HP25000攻撃0
防御0術耐性0
ブロック0
特性
敵に狙われにくい。HPが1秒ごと75回復
スキル
Gelato Stop skill.pngジェラート供給 パッシブ 
周囲の味方全員が2秒ごとSPが1回復。制御権が奪取されると、周囲の味方全員に1000の術ダメージを与え、5秒間スタンさせる
範囲
  □  
 □□□ 
□□■□□
 □□□ 
  □  
+

登場ステージ

  • ステージにより、初期状態は「敵制御状態」「味方制御状態」のいずれかから開始します。
  • HPが0になると、現在の制御側のユニットにダメージとスタンを与え、20秒の停止状態になり、スキルが無効化され、制御が移ります。
  • 停止状態が終了時、HPが100%に回復し、スキルが有効化されます。
  • 停止状態中は無敵です。
  • 複数の「ジェラート供給所」の効果は重複しません。
  • 敵制御状態では、敵ユニットとして扱われ、スタン、睡眠、寒冷、凍結に対して耐性を持ちます。
  • 味方制御状態では、味方ユニットとして扱い、孤立属性を持ちます。
  • 味方制御状態中はアーミヤ(前衛)素質、アンジェリーナS1選択時の素質による回復、濁心スカジS1のダメージ分配、および鼓舞の効果を受けることができます。
  • 制御によって味方か敵か変わりますが、スカベンジャー素質など味方を判別するものは制御奪取時には更新されず、味方配置時などのタイミングで更新されます。
+

グローバル版未実装

ステージ敵装置 Edit

ステージ敵装置は以下の特性を持ちます。

  • 敵ユニットとして扱われます。
  • 装置の効果はステルス状態の味方は影響されません。

バリスタ Edit

バリスタ
Ballista
Lv3配置遠距離
攻撃300ブロック3
スキル
Ballista skill.png射撃 自動回復 
 自動発動 
0/5
前方に向けて矢を射出し、一番最初に命中した味方にダメージを与える
+

登場ステージ

  • スキルは攻撃力の100%物理ダメージです。
  • Faustのスキルによっても召喚されます。
  • ステージごとにレベルや攻撃力が異なります。通常、1レベルごとに100ずつ攻撃力が上昇します。
  • 5-9などで登場します。

源石氷晶 Edit

Originium ICrystal.png源石氷晶
Originium ICrystal
Lv1配置遠距離
スキル
Originium ICrystal skill.png氷結衝撃波 自動回復 
 自動発動 
0/15
一定時間ごとに、周囲一定範囲内の味方に10秒間寒冷状態を付与する衝撃波を発生する
範囲
  □  
 □□□ 
□□■□□
 □□□ 
  □  
+

登場ステージ

源石祭壇 Edit

源石祭壇
Originium Shrine
Lv1配置遠距離
スキル
Originium Shrine skill.png源石衝撃波 自動回復 
 自動発動 
0/7
衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵味方ユニット全員に500の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する
範囲
  □  
 □□□ 
□□■□□
 □□□ 
  □  
+

登場ステージ

  • 7-8などで登場します。

L-44「蓄音機」 Edit

L-44「蓄音機」
Gramophone
Lv1配置遠距離
攻撃速度1.5s
特性
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃
スキル
Gramophone.pngアーツ転送プロトコル 自動回復 
 手動発動 
50/100
攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える。
5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復
効果範囲入力装置範囲
 □□□ 
□□□□□
□□■□□
□□□□□
 □□□ 
 □ 
□■□
 □ 
+

登場ステージ

  • 通常、初期状態は「無制御」状態で、攻撃は行われず、SP回復速度は0です。
  • 入力装置内に配置された各味方ユニットは蓄音機に毎秒1SPを供給します。
  • 一部の敵はスキルまたは特性で蓄音機のSPを減少させることができます。
  • SPが0になると「敵制御」状態に、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、スキルが発動します。制御状態はSPが0または上限に再度達するか、強制的に奪取されるまで続きます。
  • 【重症】状態の敵を倒す事でSPを獲得できます。
  • 特性の攻撃優先度は挑発レベルよりも低く設定されています。
  • 制御状態に関係無く、常に敵装置としてみなされます。例えばステルス中の味方は攻撃と回復の両方に対象とされませんが、ステルス中の敵は攻撃と回復の両方に対象とされます。
  • どちらの制御状態であっても治療の対象にならないユニットは治療対象には選ばれません。
  • ウォルモンドの薄暮などで登場します。

道路障害物 Edit

道路障害物
Roads Obstacles
Lv1配置近距離
HP8000攻撃0
防御200術耐性20
ブロック0
特性
味方から攻撃されにくい
スキル
Roads Obstacles skill.png進路封鎖 パッシブ 
ウルサス平民と闘士タルラの進路を塞ぐ。味方の攻撃によって破壊可能
+

登場ステージ

  • オペレーターの攻撃対象となります。
  • 障害物と同様に、破壊された後は敵の進行ルートが変更されます。
  • 半径0.6以内の中立ユニット(ウルサス民間人や闘士タルラなど)にバインドを付与します。
  • R8-1などで登場します。

可動式戦術格納庫 Edit

可動式戦術格納庫
Maneuver Drone Hangar
Lv1配置遠距離
スキル
Maneuver Drone Hangar skill.png空援派遣 パッシブ 
傭兵小隊が設置した可動式戦術格納庫。要請によってドローンを放出して小隊の作戦に支援できる。資金問題で燃料がいつも必要最小限分だけ充填する
+

登場ステージ

  • 傭兵小隊が各自召喚したドローンは、装置から生成され目標地点まで飛行します。
  • 遺塵の道をなどで登場します。

カイト Edit

カイト
Kite
Lv7配置近距離
HP6000攻撃700
防御150術耐性0
ブロック0
スキル
Kite skill.png発射! 自動回復 
 自動発動 
0/7
前方に向けて砲弾を射出し、一番最初に命中した味方に範囲物理ダメージを与える
+

登場ステージ

  • 味方のターゲットになります。
  • パンチョ・サラスのスキルで召喚される場合があります。
  • 砲弾は攻撃力の100%の範囲物理ダメージで、迷彩は無視されます。
  • ドッソレスホリデーなどで登場します。

脆い石柱 Edit

脆い石柱
Tattered Pillar
Lv1配置近距離
HP5000攻撃12000
防御0術耐性0
ブロック0
特性
隣接する味方ユニットのみに攻撃される
スキル
Tattered Pillar skill.png倒壊 パッシブ 
 手動発動 
倒された方向の直線2マス内の敵全員に確定ダメ―ジを与え、スタンさせ、範囲内の味方全員を強制撤退させる。その後、範囲内の配置可能なマスに通行不可な<瓦礫>を生成する
+

登場ステージ

  • 障害物と同様に、破壊された後敵の進行ルートが変更されます。
  • 敵の経路が全て封鎖された場合、これを無視して経路探索します。ただしブロック数が0のためブロックはせず敵は通過します。
  • 攻撃されにくい特性を持ちます。
  • 隣接していない味方ユニットからのダメージを受けず、ターゲットになりません。
  • 隣接している味方ユニットからのダメージは直接、範囲ダメージ問わず命中した場合ダメージが入ります。
  • 爆破装置以外の味方から致命ダメージを受けた時、HPが1で残り、倒壊寸前状態になります。
  • 倒壊寸前状態になると2秒間無敵になります。
  • 破壊された時、ダメージ源とは逆の方向に倒れ、スキルの効果を発揮します。
  • 爆破装置の他、以下の方法で直接破壊する事が可能です。
  • 無敵状態中はダブリン焼滅者の自爆を受けても破壊されません。

敵召喚ユニット Edit

敵召喚ユニットは以下の特性を持ちます。

  • 味方ユニットにより攻撃および破壊する事ができます。
  • 強制移動の影響を受けません。(状態異常耐性による強制移動耐性とは異なります)
  • 職業は「罠(陷阱)」および職分は「無職罠(无职业陷阱)」です。
  • 敵ユニットとして扱われます。
  • タップでユニット詳細は表示されますが、撤退する事はできません。

エネルギー聚合体 Edit

エネルギー聚合体
Energy Crystal
Lv1配置遠距離
HP6000攻撃0
防御200術耐性20
ブロック3
特性
味方から攻撃されやすい
スキル
Energy Crystal skill.pngエネルギー聚合体 自動回復 
 自動発動 
0/25
25秒後自爆し、十字方向へ火球を発射する。
火球は命中した対象に1000の術ダメージを与え、【灼熱の息吹】(1秒ごとに確定ダメージを受け、ダメージ量は時間経過とともに増加、レジスト可能)を付与する
+

登場ステージ

  • 【灼熱の息吹】:1秒ごとに確定ダメージを与えます。初期ダメージ50/sから30秒で230/sまで上昇します。レジスト可能です。効果持続中に再度効果を受けた場合、持続時間が延長します。
  • 「不死の黒蛇」のスキルによってマップの特定の場所に召喚されます。
  • 対象にダメージを与えた後、【灼熱の息吹】を付与します。
  • JT8-3などで登場します。

生まれしもの Edit

生まれしもの
Seaborn's Filial Generation
Lv1配置近距離
HP3000攻撃150
防御0術耐性0
ブロック3
特性
<幼体>形態時ステルス状態になる、その後ステルスを解除して周囲一定範囲内の対象を<摂食>する。味方の攻撃によって撃破可能
スキル
Seaborn's Filial Generation skill.png摂食 自動回復 
 自動発動 
0/1
対象をスタンさせ、物理と神経ダメージを与え続ける
+

登場ステージ

  • 「潮風の司教」クイントゥスのスキルによってマップの特定の場所に召喚されます。
  • <幼体>形態は10秒のステルス状態です。ステルスを解除して1秒後にスキルを発動します。
  • スキルは周囲4マスのうち挑発レベルを無視して最初に配置された味方を対象にします。
  • スキルは対象をスタンさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージと攻撃力の100%の神経ダメージを与えます。
  • 潮汐の下などで登場します。
     

「司会アシスタント」 Edit

「司会アシスタント」
“Host's Assistant”
Lv1配置
HP10000攻撃100
防御700術耐性60
ブロック0
特性
味方から攻撃されにくい
スキル
“Host's Assistant” skill.pngカーテンコール パッシブ 
周囲の味方全員の攻撃力-30%(ゲーム内テキストでは-25%)、確定ダメージを受け続ける
範囲
□□□
□■□
□□□
+

登場ステージ

  • 「劇団の喉舌」のスキルによってマップの特定の場所に召喚されます。
  • スタン耐性、凍結耐性、睡眠耐性、特殊能力無効化耐性を持ちます。
  • 攻撃力低下の計算方法は最終乗算です。
  • 0.5秒ごとに攻撃力の50%の確定ダメージを与えます。
     

丹田 Edit

丹田
Sealed Floor
Lv1配置無し
特性
味方から攻撃されにくい
+

登場ステージ

  • 攻撃のターゲットにしたり、ダメージを与えることはできません。
  • 燐火が半径0.3以内に入ると消滅し、歳相に追加HPとして最大HPの5%を与えます(最大100%)。

環境制御装置 Edit

環境制御装置は以下の特性を持ちます。

  • 攻撃やバフ等の対象として選択する事はできません。
  • ユニットとして選択する事はできずユニットデータを見る事はできません。
  • 味方ユニットとしてみなされます。
  • 装置の性能はステージ毎に異なり、装置のスキルは1回のみ使用されます。(複数のスキル使用が必要な場合は、マップ上の同じ場所に新しい装置が配置されます)
  • 装置の効果は配置場所に関わらず、マップ全体に影響を与えます。(そのため、通常はマップの隅に配置されます)

砂嵐 Edit

砂嵐
Sand Storm
特性
砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。
砂嵐中の敵の移動速度が低下する
+

登場ステージ

  • マップによって砂嵐の特性は調整されます。
  • 砂嵐に晒された味方ユニットは2秒ごとに100の確定ダメージ(自然環境ダメージ)を受け、50%攻撃力が低下(最終乗算項)します。
  • 砂嵐に晒された状態でオペレーターあるいは召喚ユニットが何らかの形で撤退した場合、再配置時間が150%に増加します。
  • 砂嵐に晒された敵は40%移動速度が低下します。
  • 砂嵐はマップの設定により、停止、再開、風向変更、位置変更がされる場合があります。
  • オペレーション オリジニウムダストなどで登場します。

満ち潮 Edit

満ち潮
Tide Controller
特性
海水に沈んだマスへの配置不可。
海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる
+

登場ステージ

  • マップによって満ち潮の特性は調整されます。
  • マップに設定された時間と水位に応じてマップを満ち潮にします。
  • 満ち潮中は水没した場所にはユニットを配置できず、水没しているユニットは【水蝕】状態になります。
    • 敵は1秒ごとに一定の確定ダメージを受け、攻撃速度と移動速度が低下します。
    • 味方は攻撃速度が低下し、1秒ごとに一定の侵蝕ダメージを受け、攻撃を受けると攻撃力の25%の侵蝕ダメージを受けます。
  • 満ち潮が来る予兆として、画面端に波しぶきのエフェクトが表示されます。
  • ドッソレスホリデーなどで登場します。

猛吹雪 Edit

猛吹雪
Blizzard
特性
<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与
<凍てつく風>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる
+

登場ステージ

  • マップによって猛吹雪の特性は調整されます。
  • マップの設定に応じて、次の効果が10秒間隔で一定時間持続します。
    • <降雪>全てのユニットに5秒間の寒冷を与え、寒冷状態のユニットは凍結します。
    • <凍てつく風>吹雪の方向が設定されている場合、全ての敵を相当の力で風向きに押します。
  • 猛吹雪の効果時間は通常1秒です。効果時間中、画面に雪のエフェクトが表示されます。
  • 凍てつく風が来る前の1秒間、画面に風のエフェクトが表示されます。
  • 装置の生存時間は無制限です。
  • 猛吹雪は味方ユニットです。ステルス状態や無敵状態の敵には効果が無く、孤立状態のオペレーターにも効果がありません。

占拠召喚 Edit

占拠召喚は以下の特性を持ちます。

  • 攻撃やバフ等の対象として選択する事はできません。
  • 敵ユニットとしてみなされ、撤退する事はできません。
  • 既にユニットが配置されていても、強制的に配置され、元のユニットは強制的に撤退します。
  • ゲーム内での説明は「破壊」などと表現されます。

封じられた地面(FrostNova) Edit

封じられた地面
Sealed Floor
Lv0配置近/遠距離
+

登場ステージ

ダメになった切り株 Edit

ダメになった切り株
Broken Stump
Lv0配置遠距離
+

登場ステージ

封じられた地面(Mandragora) Edit

封じられた地面
Sealed Floor
Lv0配置無し
+

登場ステージ

  • Mandragoraのスキル【目の敵】によって召喚されます。

封じられた地面(歳相) Edit

封じられた地面
Sealed Floor
Lv0配置近/遠距離
+

登場ステージ

  • 歳相の本体召喚およびスキル【十方吐納】によって召喚されます。
  • PRTSwikiによると占拠召喚ではなく敵召喚ユニット扱いで、パッシブスキルとして配置不可を持つ(Lv0では見えず、Lv1で見えるようになる)とあるが実装上区別がつかないのでこっちに記載。
    恐らく配置不可マスにも召喚出来る為と思われる。
     

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    あとは日本語的に不自然なところを直していけばよさそう -- [NFvaDCdmTNA] 2022-03-10 (木) 16:24:45
  • はえー・・・乙やで! -- [kwHzzi3XYpE] 2022-03-10 (木) 17:12:28
  • 作成乙です
    特殊地形の内容の文はセンタリングじゃなくて左寄せにした方が見やすいかもしれません -- [WWhDLB4dSEU] 2022-03-10 (木) 18:36:26
  • スマホ表示で見やすくしといた -- [jzqABdu4pP6] 2022-03-10 (木) 19:15:05
  • ダメージ受ける特殊地形って全部確定ダメージなのかな
    最近のギミックはダメージ属性の説明をしてる事が多いけど初期は省かれてる印象 -- [pzj9URJYexk] 2022-03-10 (木) 23:42:01
  • 各ギミックの登場ステージを追記しました。
    リンクミスなどの不備があれば報告または修正をお願いします。 -- [oNykE7WdCuQ] 2022-03-15 (火) 16:09:12
  • 石柱を崩した瓦礫が敵に壊される場合とそうでない場合があるんだけど、その違いとは…? -- [w6EWrcuWLaY] 2022-03-25 (金) 22:00:09
    • 敵のルートが全て封鎖されてしまったので瓦礫を無視して経路探索しているか、敵の目標地点が瓦礫のマスになっているかのどちらかだと思います。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-03-25 (金) 23:01:59
      • 解決しました!
        全ルートが封鎖状態にならないように順番を考えて崩していく必要があると… -- [w6EWrcuWLaY] 2022-03-26 (土) 00:33:46
  • 敵の移動処理についてPRTSWikiの記事とある程度検証を重ねて分かった部分を記載しました。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-04-04 (月) 13:23:16
  • ap5などの毒ガスステージはここに入らないのかな?
    APページでも言及なかったから秒間いくつ食らってるのかここで見れるかと思ったけど -- [Yl5aeukgmwE] 2022-06-11 (土) 14:43:30
    • 毒ガスは装置じゃなくて特殊地形扱いですね。特殊地形の方に格納していますが、AP-5だと0.5秒毎に25ダメージです。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-06-11 (土) 14:45:50
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Last-modified: 2022-09-20 (火) 14:04:59