最終更新日時:2022-04-04 (月) 14:04:32

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基本情報 Edit

画像プロフィール
ズィマーコードネームズィマー
レアリティ★5
陣営ウルサス
ウルサス学生自治団
性別
職業先鋒
職分先駆兵
募集タグ近距離/COST回復/支援
戦闘経験半年
名前ソニア
出身ウルサス
誕生日7月29日
種族ウルサス
身長162cm
専門/
鉱石病非感染
絵師Skade
CV小清水亜美
SD
ジーマ_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵を2体までブロック公開求人 / 人材発掘
個人履歴
ズィマーはチェルノボーグ事変以前は城内の高校に通っており、
その頃から既に戦闘や突撃行動への情熱を持ち始めていた。
様々なテストを通し、ウルサス人の生来の頑丈な体や強い力を持っていると明らかになった。
現在は先鋒オペレーターとして、所属小隊の隊長を務めている。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP812112815052150再配置遅い(70s)
攻撃183274376470COST11 / 13 / 13
防御147211290350+70ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000攻撃速度普通(1.05s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒防御力+24再配置時間-6秒コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級糖原初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキルウルサスの雄叫び習得
素質カリスマ・先鋒開放
20000初級先鋒SoCx4初級糖原x4初級エステルx3
昇進270龍門幣上級先鋒SoC上級糖原RMA70-12ステータス上限解放
素質カリスマ・先鋒強化
120000上級先鋒SoCx3上級糖原x7RMA70-12x11

素質 Edit

名称段階効果
カリスマ・先鋒昇進1戦闘時、自身のコスト-1
昇進2編成時、味方【先鋒】のコスト-1

基地スキル Edit

名称解放条件効果
カリスマ初期配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15
(同種の効果は高いほうのみ適応)
冬将軍昇進2配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2
(同種の効果は高いほうのみ適応)

スキル Edit

スキル1 突撃指令γ Edit

skill_icon_skcom_charge_cost[3].png突撃指令γ 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11044-所持コスト+12
243
342
41241
540
639
71438
特化1637
特化1836
特化2035

スキル2 ウルサスの雄叫び Edit

skill_icon_skchr_headbr_2.pngウルサスの雄叫び 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104510効果時間内所持コストが徐々に増加(合計9)
【先鋒】全員の攻撃力、防御力+25%、敵を倒す度所持コスト+1
244効果時間内所持コストが徐々に増加(合計9)
【先鋒】全員の攻撃力、防御力+30%、敵を倒す度所持コスト+1
343効果時間内所持コストが徐々に増加(合計9)
【先鋒】全員の攻撃力、防御力+35%、敵を倒す度所持コスト+1
41242効果時間内所持コストが徐々に増加(合計10)
【先鋒】全員の攻撃力、防御力+35%、敵を倒す度所持コスト+1
541効果時間内所持コストが徐々に増加(合計10)
【先鋒】全員の攻撃力、防御力+40%、敵を倒す度所持コスト+1
640効果時間内所持コストが徐々に増加(合計10)
【先鋒】全員の攻撃力、防御力+45%、敵を倒す度所持コスト+1
71439効果時間内所持コストが徐々に増加(合計11)
【先鋒】全員の攻撃力、防御力+45%、敵を倒す度所持コスト+1
特化1638効果時間内所持コストが徐々に増加(合計11)
【先鋒】全員の攻撃力、防御力+50%、敵を倒す度所持コスト+1
特化1837効果時間内所持コストが徐々に増加(合計11)
【先鋒】全員の攻撃力、防御力+55%、敵を倒す度所持コスト+1
特化2035効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)
【先鋒】全員の攻撃力、防御力+60%、敵を倒す度所持コスト+1

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖-アーツ学II初級エステル-
x4--x4x7-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄-アーツ学II中級アケトン-アーツ学III中級装置中級糖原
x6x4-x6x4-x6x2x3
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学IIIナノフレーク上級源岩
x5x3x5x6x3x6x10x4x4
スキル2アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIID32鋼上級エステル
x5x3x2x6x3x5x10x4x4

コーデ Edit

+

昇進画像

+

整備完了

+

ウルサスIO79

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

カリスマを以って先鋒全体を鼓舞する、荒っぽさの裏に優しさを秘めた学生自治団のリーダー

2ブロック・防御型の★5先鋒オペレーター。
先鋒を強化するスキル・素質を併せ持つのが特長であり、他の先鋒たちとの連携で真価を発揮する。

素質 Edit

カリスマ・先鋒 Edit

コストが軽減される素質。
昇進1ではフェンと同じく自身のコスト-1だが、
昇進2では先鋒全員のコスト-1と対象が飛躍的に多くなるのが非常に優秀。
全ての先鋒のコストが削減される事で、昇進によるコスト増加問題を解決できるため、他の先鋒とのセット運用が基本のズィマーにとっては昇進2からが本番と言える。

スキル Edit

スキル1 突撃指令γ Edit

標準的なコスト自動回収スキル。
スキル2とは一長一短であり先鋒が彼女1人のときなどはこちらを使うことになる。
基本的に彼女は先鋒1人で運用することはないが、殲滅作戦等では先鋒1人体制になることが多いためこちらを使うことになるか。

スキル2 ウルサスの雄叫び Edit

主力スキル。効果は持続CP獲得+先鋒オペレーター全員へのバフ。
必要SPや初期SPがスキル1と変わらぬままスキル1回あたりのCP回収量も同じか微減、持続10秒のバフスキルとなったために単純回転率はスキル1に比べて劣る。
さらに、コスト回収方法もテキサスS2等と異なり効果時間中に徐々にコストを増加させる形であるため、回転率以上に初速で差を付けられてしまう。
このスキルの強みは先鋒全員の攻防を大幅に強化したうえで撃破型先鋒の性質も付与することにある。
テキサスキアーベらの広範囲攻撃を持つ先鋒で雑魚を殲滅して爆発的にCPを稼いだり、
バグパイプシージなどの高倍率攻撃スキルをさらにブーストすることで先鋒にあるまじき戦闘力を発揮させることができる。

なお、元から「撃破時にCP+1」を持つプリュムら撃破型先鋒は、このスキル中は敵撃破でCPを2獲得できるようになる。

運用 Edit

基本的には他先鋒とのシナジー目当てにスキル2を採用することになる。
スキル2の「ウルサスの雄叫び」は強力なスキルではあるが、下記の理由から取り回しはあまりよろしくない。

  • 初回スキル点火まで15秒と高レア先鋒のスキルにしてはやや点火が遅い
  • テキサスと異なりスキル発動時にコストを一括回収できないため初速に劣る
  • 長期的なCP回収力自体が他の高レア先鋒に劣る。特化していない場合はスカベンジャー以下のコスト回収力

そこで、ズィマースキル2を運用する際はズィマー本人にコスト稼ぎを期待するのではなく、ズィマーで他の先鋒をサポートするという考え方の方が良いと思われる。
主に下の2つの観点から考えることができる。

  1. 撃破時コスト回収効果を活かす方法
    ズィマーのスキル2には「先鋒が撃破時コスト+1」という効果がついているため、運用次第では爆発的なコスト回収を期待できる。
    しかしズィマーのスキル2は持続10秒と短いため、効果時間内で大量にコストを回収するには多数の敵に同時に攻撃を行える先鋒オペレーターを相方に据えることが望ましい。
    この条件を満たす最有力候補としてはテキサスキアーベであろう。
    両者とも高威力広範囲の術攻撃手段を所有しており、ズィマーのバフと合わせることで多数の敵を同時に撃破することを見込める。
    2人とも初回スキルまで10秒と短いうえに彼ら本人のスキルで12~13のコストを稼ぐため、ズィマーの遅さをカバーできる点も良い。
    シージもこの運用では悪くないが、必要SP10という点と効果範囲の狭さから一歩劣る。
  2. 高倍率バフを活かす方法
    もう1つの方法はズィマーのスキルを「先鋒への短時間バフ」と割り切り、先鋒に高火力を出させるために使うというもの。
    この運用の場合は高火力を出せるオペレーターと組み合わせるのが良い。
    候補としてはシージバグパイプであろう。
    どちらも攻撃間隔こそ伸びるもののDPSはもとから高く、さらにシージのスキル2,3は強撃系に準じた乗算スキル、バグパイプも連撃スキルと攻撃力加算との相性も良い。
    そのため、攻撃時間がどうしても限られる相手へ10秒間で良いので高火力をぶつけたい、という場面ではこちらの運用が候補に挙がる。

総評 Edit

総じて味方の先鋒オペレーターへの支援に特化した、複数の先鋒を採用する場面で本領を発揮するオペレーター。
先鋒の難点である戦闘力の低さを補いつつ、撃破時のリターンをも加速できる。
反面、自身のみ編成/出撃した状態では本領を発揮できない自己完結性の低さが難点といえる。
スキル2の説明にある通り、最終的には高レアリティかつ複数攻撃が可能な先鋒2人以上と組み合わせたいため、運用のハードルは高いと言えるか。

基地スキル Edit

カリスマ冬将軍
宿舎の回復速度を上昇させるスキル。スキル名の「冬将軍」はチェルノボーグ学生時代の渾名。
マイナス効果なしの全体回復としては最上位の効果を持っている。(マイナス効果ありだとドゥリンが最高の+0.25/h)
宿舎の回復要員として常駐させておくと良いだろう。

また同等のスキル持ちとしてストリートギャングのグラスゴーを率いていたシージがいるが
そちらも同様に「カリスマ(+0.15/h)」→「ライオンハート(+0.2/h)」へ進化している。
両名ともにリーダー格であり、基地スキルも似通り、先鋒でもあり、色々と通じるところがある。

小ネタ Edit

中国語名:凛冬 ロシア語名:Зима 英語名:Zima

コードネームのズィマーとは、ロシア語で「冬」を意味する言葉。
有名なところだと、ZIMAという透明なお酒が売られている。

一見荒っぽく見えるが、その実、心身の強さと優しさに加えて責任感も備えた良きリーダー。
本人は偽悪的に振る舞うため勘違いされがちだが、乱暴な言葉もよくよくその意味を考えると彼女の見方が変わるはずだ。
ニアールからも、「乱暴なのは表向きの態度だけであって、他のウルサス学生自治団員同様に、どうしようもない無力感を内心に抱えている」と評された。

プロファイルによれば、イースチナのいうことしか聞かないらしい。
……が、実態としては「(過去の負い目ゆえに)イースチナを無視できない」が正しい。

+

チェルノボーグ事変からロドスに至るまでの経緯 ※イベント「ウルサスの子供たち」より

コーデ「整備完了」を着ていると、基地においてとんでもない腕立て伏せを披露してくれる。
この元ネタは海外ミームの「ロシア式腕立て伏せ」で、Russian pushup で動画検索すると見ることができる。

ヴィレッジヴァンガードとのコラボイラストでは通常の立ち絵に存在したセーラー服からウルサスの要素が消されており、ジャケットも緑色のミリタリージャケットになっており、音楽のプレーヤーが「整備完了」とは真逆のスマホ(もしくはipod)になっている等、現代の日本のJKを意識したデザインになっている。

設定上は「9年制学校の7年生」であり、「女子高生」の記載もあるため年齢自体は16、17歳と思われるが、これはウルサスのモチーフになったロシアの学校とは年制が異なる。(ロシアは11年制)
初期ではウルサス学生自治団はピーターハイム中学という名前であり、11年制だったならばそこでの7年生という設定も考えると初期の設定では14歳の中学生だったことが考えられ、劇中の惨状や戦闘に中学生が遭うというのは流石にアウトだったのか、はたまたデザインに反して実年齢が若すぎると判断されたのか高校生にまで年齢が引き上げられ、学校が9年制になったと考えられる。(ちなみにアークナイツを開発した中国では学校は9年制である。)

余談になるが担当イラストレーターSkade氏がアークナイツ発表前に描いていたオリジナルキャラ「アズキ」は制服や髪型、イヤホンなどの装飾品もズィマーと非常によく似ており、彼女の原型と推測される。
同じくアークナイツに参加しているイラストレーター竜崎いち氏がpixivのユーザー企画『pixivファンタジアT』で投稿したオリジナルキャラ「九羽(くわ)」の妹「アズキ」が源流だと思われ、ユーザー企画の『闘乱祭2016‐冬の陣』でも「紅アズキ」という名でデザインを継承したキャラが投稿されている。狐が気が付いたら熊になってた
また、原型キャラにはなかった髪の赤いメッシュや小清水亜美氏のヤンキー演技がキルラキルの纏流子によく似ている為、オマージュの可能性がある。

ズィマーの印赤い旗から引き裂いた布切れ。
何故かは知らないが、腕に結びつけると自然と悲しい気持ちになる。
採用契約ロドス先鋒オペレーターズィマー、力尽くで先陣を切る。
友達のためなら、理由も聞かずに手を出してしまう。

公式ツイッターの紹介 Edit

ウルサス学生自治団の団長。態度は荒々しいが仲間思い。
多くの学生自治団を吸収合併していくうちに、冬将軍というあだ名で呼ばれるようになった。
「トップに立つのは全兵士の目標だ。オマエの座だってぶん取りたいと思ってる。」

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2020年3月17日

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コーデ「整備完了」紹介

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コーデ「ウルサスIO79」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前のコーデも良きだが、今回のコーデもお洒落さんやで……
    おしゃれ番長ならぬ、おしゃれ将軍の名も轟いちゃうよ。 -- [EKKPniai5Xw] 2021-12-11 (土) 12:35:17
  • 普段着→前コーデ→新コーデの順でどんどん基地での座り方がハイレベルになってくのが面白すぎる
    急に椅子の上にテレビ乗っけてさらにその上でヤンキー座り始めたから変な声出ちゃったよ -- [h7rjKWGk8is] 2021-12-16 (木) 03:47:45
  • 家具と壁の間にはまり込んだみたいになって、その場から動かず延々とコサックダンス繰り返してて笑ってしまった -- [MzJMHtCWqE.] 2021-12-22 (水) 21:32:54
  • ヴィレヴァンコラボの服装もまぁ〜〜お洒落 -- [df/PpzhVsE2] 2022-01-10 (月) 09:07:29
  • 「ビビってんじゃねー!」のボイスにビビり散らしたドクターです。 -- [FQlhm9GpZ/s] 2022-01-10 (月) 20:57:59
  • 勝利か!鹿だ! -- [GQSe/06WJ6A] 2022-01-11 (火) 19:43:46
  • びびってんじゃねー! -- [KeMQWB0WHGc] 2022-01-12 (水) 20:47:36
  • 一見ガラの悪そうなヤンキー感あるけど、コーデやプロフやストーリーからもわかる通りお洒落や流行りに敏感な女子高生なんだよね…可愛いね…なんだかんだでどんどんコーデ増えそうだなと思うマン -- [FfhIujzH6C2] 2022-01-16 (日) 18:16:52
    • ついでに言うとコーデ毎に使う武器が変わる珍しいタイプだったりするから今後のコーデも全部違うもの振り回すんやろなって -- [69ccxRJ9mD2] 2022-02-13 (日) 10:31:08
  • ズィマー素質込みでコスト7に下がったプリュムを配置即撤退させていくつコスト返ってくるか見てたけど、初回はズィマー素質込の7が返却されたのに2回目以降は素質除いた8が返却されてた
    ズィマー外したら想定通りの動きだったので、ズィマーの素質と撃破型先鋒のコスト返却の仕様で処理が複雑化してるのかな? -- [niN.nsgVGqs] 2022-01-29 (土) 10:37:30
  • ズィマーの素質のコストダウンは編成中が条件だから、コストダウンによってコストが10以下にさえなれば同じく編成中が条件のススーロの素質対象になる、であってますか? -- [bI8E5ehGJMg] 2022-01-31 (月) 03:00:07
    • その認識で正しい -- [WHF9QQAjgh.] 2022-01-31 (月) 05:40:43
  • スキル2でビーンストークも強化出来るって事に気付いた、高台先鋒増えると良いなあ -- [TMUxd5w5etg] 2022-02-17 (木) 21:24:42
  • 物語終盤になるとコスト回収能力と火力低すぎて出番が…
    最序盤の先鋒狙撃ゲーでは活躍できるんやがなぁ -- [tAs5zVegmI.] 2022-02-21 (月) 06:46:05
  • バント打つみたいなポージングがかわいい -- [KQPzpGqyRig] 2022-03-06 (日) 03:16:56
  • ズィマー常用してると「ズィマー編成してるけど使ってないから外すか」ってなったときに他先鋒のコスト上がるの忘れてることよくある -- [oYJCpzFu7gE] 2022-03-06 (日) 09:08:36
  • 先鋒複数起用するような高難易度だと地味だけど素質の恩恵がいぶし銀として活躍してくれる -- [cYfvwFQSDbw] 2022-03-14 (月) 10:28:29
  • 危機契約だとズィマーいれるだけでバグ凸くらいの働きしてくれるしその時はS1欲しくなるから両方特化しちゃった -- [169G9iemehU] 2022-03-30 (水) 19:00:46
  • 先鋒のコストさげて周回の高速化する為だけに育成しようとずっと思いつつも毎回先延ばしになってたんだけど、もうちょいしたら配置即回収で前衛全員-1できるワイルドメインがくるんよね
    しかもこっちなら無育成で運用できるからまたズィマーの育成後でいいやってなっちゃう -- [Othc7GrZMhw] 2022-04-27 (水) 07:47:10
    • 最後の敵を一瞬で仕留めたり少数編成で読み込み時間減らしたりはするけど、配置速度は意識したことないな -- [.oxLQ0k356Q] 2022-04-27 (水) 08:41:00
      • 複数waveあるステージだとたまに最初のwaveに火力が間に合わない時あるっていうかなりピンポイントな話なんでね
        だから余計に後回しになってるんよ -- [Othc7GrZMhw] 2022-04-27 (水) 09:15:48
  • モジュールで撃破コスト+されんかな。 -- [RZaowm9avRU] 2022-05-08 (日) 23:24:54
    • されないと思うんだけなぁ。
      職分ごとに基本的な内容が統一されているから、それやられるとクーリエもズィマーも悲しみを背負う。
      根拠のない予想だけどズィマー、クーリエ、シージ、フレイムテイルが3ブロ化/スカベン、テキサス、サガが群攻化かな?と思ってる -- [HoBlJrY/RD.] 2022-05-09 (月) 15:30:21
  • なんだかんだいつもお世話になってる。火力が低めだからその分敵を抱えて序盤のデストレッツァのSP稼ぎに貢献しつつコストを稼いでくれる。あと出撃準備の「出る」が好き -- [KjZis5HPLwY] 2022-05-09 (月) 22:44:01
  • ズィマー使おうとすると
    とりあえずバグパイプは必須→即起動+先鋒リジェネのテンニンカも当確→先鋒バフとS3で先鋒最強の火力が出るシージも欲しい→ズィマーのバフと相性の良い高倍率範囲攻撃のテキサス、サイラッハ、サガあたりから1,2人…
    編成の半分が先鋒だな🤔ってなる -- [SdWEAB9kvqs] 2022-05-17 (火) 18:57:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-04-04 (月) 14:04:32