最終更新日時:2020-11-22 (日) 21:26:16

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > ツキノギ




基本情報 Edit

画像プロフィール
ツキノギR.pngコードネームツキノギ
レアリティ★5
ロゴロドスアイランド
陣営ロドスアイランド
性別
職業補助
募集タグ遠距離/支援/生存
戦闘経験2年
出身極東
誕生日5月3日
種族エラフィア
身長165cm
専門気候観測/舞踊/心理学
鉱石病感染者
絵師上埜
CV大原さやか
SD
ツキノギ_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵に術ダメージを与える人材発掘
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP63593412631620+300再配置遅い(70s)
攻撃173248319385+40COST10 / 12 / 12
防御81117154175ブロック1 / 1 / 1
術耐性15152025攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒最大HP+160素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級装置初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル森廻習得
素質開放
攻撃範囲拡大
20000初級補助SoCx4初級装置x3初級アケトンx2
昇進270龍門幣上級補助SoC上級合成コール砥石ステータス上限解放
素質強化
120000上級補助SoCx3上級合成コールx8砥石x12

素質 Edit

名称段階効果
昇進1攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に【加護(受ける物理・術ダメージが12%(+2%)減少)】を付与(同種の効果は高いほうのみ適用)
昇進2攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に【加護(受ける物理・術ダメージが18%(+2%)減少)】を付与(同種の効果は高いほうのみ適用)

基地スキル Edit

名称解放条件効果
天災トランスポーターα初期事務室配置時、事務連絡速度+30%
人心把握昇進2事務室配置時、事務連絡速度+30%
公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、応接室の手がかり捜索速度+5%

スキル Edit

スキル1 跡無 Edit

ツキノギスキル1.png跡無 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1155025攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+25%、敵のステルス効果を無効にする
21626攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+25%、敵のステルス効果を無効にする
31727攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+25%、敵のステルス効果を無効にする
41828攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+28%、敵のステルス効果を無効にする
51929攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+28%、敵のステルス効果を無効にする
62030攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+28%、敵のステルス効果を無効にする
72131攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+31%、敵のステルス効果を無効にする
特化2232攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+32%、敵のステルス効果を無効にする
特化2333攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+33%、敵のステルス効果を無効にする
特化2535攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+35%、敵のステルス効果を無効にする

スキル2 森廻 Edit

ツキノギスキル2.png森廻 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1105715攻撃しなくなる。素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.4倍まで上昇
攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の6%分回復
256攻撃しなくなる。素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.5倍まで上昇
攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の6%分回復
355攻撃しなくなる。素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.6倍まで上昇
攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の6%分回復
4155416攻撃しなくなる。素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.7倍まで上昇
攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の8%分回復
553攻撃しなくなる。素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.8倍まで上昇
攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の8%分回復
652攻撃しなくなる。素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.9倍まで上昇
攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の8%分回復
7205117攻撃しなくなる。素質の発動条件がHPの55%になり、加護の効果が2倍まで上昇
攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の10%分回復
特化215018攻撃しなくなる。素質の発動条件がHPの55%になり、加護の効果がが2.1倍まで上昇
攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の10%分回復
特化224919攻撃しなくなる。素質の発動条件がHPの55%になり、加護の効果が2.2倍まで上昇
攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の12%分回復
特化234820攻撃しなくなる。素質の発動条件がHPの60%になり、加護の効果が2.3倍まで上昇
攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の12%分回復

スキルランク素材一覧 Edit

Lv2Lv3Lv4
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置-アーツ学II初級源岩-
x4--x4x4-x6x4-
Lv5Lv6Lv7
共通アーツ学II初級糖原-アーツ学II砥石-アーツ学III人工ゲル中級異鉄
x6x5-x6x3-x6x3x2
特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学IIID32鋼上級合成コール
x5x3x2x6x3x5x10x4x5
スキル2アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIID32鋼上級源岩
x5x3x5x6x3x5x10x4x5

コーデ Edit

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昇進画像

+

コーデ名

プロファイル Edit

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ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

攻撃範囲はプラマニクスと同様の自分の周囲の広範囲に補助を与えるオペレーター。
プラマニクスがデバフ等による攻撃的な補助とすれば、こちらは防御的な役割が強い。
オーキッド等とは違い、通常攻撃に減速効果は無いため、起用の際には注意。
回避力やダメージ軽減という形で味方の生存性を高めるため、回復手段が限られるヘラグウタゲヴァルカン、各種トークンなどと相性がいい。

素質 Edit

条件付きだが、被ダメージを減少させる素質。減少させにくい術ダメージも軽減できるのは嬉しい。
HPが減っていないと効果が無いので、攻撃を受ける役でないと効果を受けにくい。また条件外から一気にHPを減らされるような高火力のものを受けるのは苦手。

スキル Edit

スキル1 跡無 Edit

範囲内の味方の回避力を上昇させ、敵のステルスを看破する。
特にステルス看破は実装時点でシルバーアッシュしか持っていない希少な特性で、ステルスステージでは難易度を大きく変える可能性を秘めている。

スキル2 森廻 Edit

素質のダメージ軽減の効果を向上させるスキル。
制限が緩和されて発動しやすくなるうえに、最大で46%と大きな減少が期待できる。
回復量はソラと同程度なのでおまけ程度、あまり期待しないようにしよう。また回復によって素質の条件から外れてしまう可能性がある点も注意。

基地スキル Edit

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

極東のとある神社出身の元天災トランスポーター。
どこか神秘的な空気を纏いながらも、親切で奥ゆかしさのある大人の女性。
彼女による天気予報は好評らしい。

「時来たれり、参りましょう。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この面で身長180以上あったら錯乱してガチャ回してたかもしれない…危ない危ない… -- [dTqd8wb2sK2] 2020-11-14 (土) 11:05:33
    • だが待って欲しい、角まで入れれば180cmに届くのでは?高身長娘のカテゴリーに入るのでは? -- [TqKutww2f0I] 2020-11-14 (土) 19:22:20
  • スキル2最大強化でHP60%未満で物理も術も被ダメージおよそ半減かすごいな。こういう問答無用な被ダメ割合カットは他ゲーでもかなり強い能力とされてる。だから必要SP多目で持続短目なんだろうけど、他キャラとの組み合わせで色々面白いこと出来そう。 -- [hNoXwLD8wS2] 2020-11-14 (土) 14:00:47
    • 個人的には必要SP下がらなくても良いから特化3にしたらHP100%でも発動にしてほしかったわ -- [B0Y6SMPnSYY] 2020-11-14 (土) 14:23:32
      • HPに関しては100%で発動しないはメリットとも捉えられる。ヘラグやウタゲの真骨頂を活かせるわけだしね。最初から被ダメカットだと使用タイミングかなり難しくなるし
        ヘラグやウタゲタイプの前衛とかヴァルカンみたいなタイプの重装がもっと増えたらS2含め評価変わりそうなキャラだなあ -- [DiisLW6qdfo] 2020-11-14 (土) 17:18:57
      • HP制限がなければ危機契約で体力減衰とったときの一撃死防止とかに使えたかもしれないと考えると惜しいね -- [3mwA/SVNQ1I] 2020-11-15 (日) 02:03:25
  • 前回の乾荒原で使用感の際に書き忘れましたがS1のメリットとして召喚物を物理回避と術回避で長持ちきるのが便利。
    S2の方は同時に来てるアスベストスや下段先頭の射撃役合わせて殲滅の龍門市街でアーツバード&バリスタの盾にしましたが、ここに関しては独壇場ですね -- [OR3ID0EQyGI] 2020-11-14 (土) 17:35:04
  • 普通のステージだと回復置いた方が大体いいと思うけど、攻撃力低下契約とかだと回復もまともに仕事しづらくなるから、こういったダメージ軽減や回避の方が価値が高くなるかもなぁ。 -- [Fd68516KOk.] 2020-11-14 (土) 18:00:39
    • そうか、攻撃低下契約は回復も落ちるのか。意識してなかった。ありがとう! -- [T/hAOiP9fPw] 2020-11-16 (月) 20:50:39
  • もっと身長あると思ってヌッッッッッッた -- [vraN7KxHLT2] 2020-11-14 (土) 22:34:47
    • 女は、男に本当の身長や体重を教えてはいけないのよ -- [4aDkOhI5A6o] 2020-11-14 (土) 23:29:32
  • だが待って欲しい
    いつから(原生人類とかけ離れた造形の)アクナイのキャラの腕関節の数がホモサピエンスと同じだと錯覚していた?
    俺はツキノギのキャラデザなら別に一つくらい肘が多くても普通に受け入れられるぞ -- [9anolGgCm7k] 2020-11-14 (土) 23:38:57
    • 上でも言ってるけど獣パーツ以外の人間部分に変化があるケースは無いんだよな -- [gTj4gllkW3I] 2020-11-15 (日) 04:31:01
    • ならその事にプロファイルとかで言及して貰わんとな。裏設定とかユーザーには判らんから、ただ作画ミスってだけにしか映らんのだ…… -- [dZngscCRhuk] 2020-11-15 (日) 17:50:49
      • じゃあミスってことで -- [WtmjGbtIIOw] 2020-11-16 (月) 00:49:35
    • つか他のエラフィアを見ればいい。ファイヤーウォッチのコーデなんか腕丸出しだから分かりやすいぞ -- [/i.4l8.U2iE] 2020-11-16 (月) 07:10:39
  • 基地スキルの「公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごと」って未使用求人枠のことでいいのか? -- [RHdoJj020Co] 2020-11-15 (日) 09:04:29
    • 公開求人の最大同時求人可能数は、事務室を建造した時点では2枠、施設のレベルアップで4枠まで増える。この増加分のこと。
      なので求人枠が常に埋まっていても大丈夫。 -- [IifUwx3fAac] 2020-11-15 (日) 10:57:04
  • 今日のデイリーは屈指のステルスだらけステージかつシルバーアッシュ禁止契約があるけど、ツキノギの活躍の場所あるかな? -- [Fd68516KOk.] 2020-11-15 (日) 11:01:44
    • 支援使えるから看破しなくてもブロックしてボコれば良い気がする(慢心) -- [DzKiL3et4A2] 2020-11-15 (日) 14:25:39
    • 寧ろステルス看破せずに強化兵だけ減速させたかったから一回起用したけどはずしたわ・・・ -- [E1h/1OU7DfU] 2020-11-15 (日) 14:36:56
  • もはやデイリーにツキノギさんを使う事に固着し始めてるが、デイリー新通り待機司令無しの11等級でヘラグと併用して投骨兵の攻撃なにそれ状態に。
    まぁヘラ叔父が強いと言われればそれまでだけど、待機ありならマンティコアに掛けてでも運に頼る事になるけど8等級程度なら余裕だね
    ただやっぱり噛み合わせがなぁ…せめてS1ステルス効果とS2回復を入れ替えて回復+回避率アップならと思わざるを得ない -- [OR3ID0EQyGI] 2020-11-15 (日) 15:06:10
    • 14だと看破するより通して後ろでブロックしたほうが雑魚が邪魔にならなくていいっていう本末転倒
      射程足りないから前に出さないといけなくて射程短い敵に真っ先に的になるから前にデコイも必要だしで結局いても特に意味がなかった
      もっと刺さるステージは来るんだろうか… -- [TUqpRtK5H2s] 2020-11-15 (日) 16:01:55
      • そうなんですよね。そのステルス看破もアッシュさんみたいに常時なら良いですけど結局スキル中のみ。仰せの通り射程の問題もありますから活かしきれないのが悩み。今日のデイリーミッションにも何とか使いますけど刺さるステージ欲しいですよね。
        関係ない妄想ですけど敵のロードローラーみたいな奴の突破力-1とかあればなぁと -- [OR3ID0EQyGI] 2020-11-16 (月) 01:55:36
  • メイヤーのS1特化3とツキノギのS1特化3を組み合わせると
    1-(0.65*0.65)=約0.58で物理・術回避約60パーセントのスーパー運ゲーが出来るよ! -- [rES3EvQ.F7U] 2020-11-15 (日) 16:22:23
  • ぱっつんぱっつんの大きい感じの子は結構居たけどこう、ゆさっとした大きさでこの作品では珍しい大きさ -- [78S5v80NmZg] 2020-11-15 (日) 21:46:55
  • S1の回避バフはかなり可能性を感じるなあ、もう1人回避を盛るオペレーターが出てきたら回避ビルドを組んで暴れてくれると期待してる -- [.eLVZIF85Nc] 2020-11-16 (月) 01:39:16
  • そっか汁おじ出せない時は彼女使えばいいのか -- [Aygh.iUGS3U] 2020-11-16 (月) 10:59:09
    • 常時効果ではないし、特化3にしても初動10秒もかかるし、回転率悪いし、射程短いから汁おじの感覚で置くと困ることが多い
      昇進2にしてみたけど既に基地要員になってる -- [TUqpRtK5H2s] 2020-11-16 (月) 12:09:28
  • 気になったから大陸wikiで調べたら散々な言われ方だな。★1より使えない、アークナイツ唯一の使い道なし産廃、召喚できないディピカらしいな。ほんまマジでスキル見直せよ -- [8T6ncTXJHtE] 2020-11-17 (火) 03:15:57
    • そこまでボロボロに言われてるのか...
      銀灰がいないor常時ステルス看破なら重宝されたのかな、せっかくの面白いキャラなんだから、テコ入れして欲しいね。 -- [cEe/1LoPytk] 2020-11-17 (火) 03:40:56
    • 持ってないからカタログスペックだけで言うけど、なんていうか見た感じ色々中途半端だよなぁ……
      これで耐えられて医療じゃだめなケースってあんまりなさそう
      回避しないと即死とかならまあ医療には勝てるけどそれにしたって回避率微妙だし -- [0iRtpAmmOiY] 2020-11-17 (火) 03:52:36
    • 回避するにしても時間だけってのがまたね
      安定のために確率は計算に入れないなら実質的にS1はステルス看破のためだけのスキルってことになって銀灰の素質にも劣るクソスキルになってしまう
      だからといってS2は自分から効果範囲外にHPを回復させることによって効果をなくす上、回復力自体は大したことがないっていう何がしたいのかよくわからないスキル
      そして基礎攻撃ではプラマニに何一つ勝てない
      ちょっとカランドに行って修行してきて… -- [TUqpRtK5H2s] 2020-11-17 (火) 06:35:11
    • 回避はどうしても運が絡むし割合軽減は手軽に付与したら強すぎるから色々付け足したんだろうけどそのせいでどこにも尖らないちぐはぐなキャラになってしまってる
      貴重なステルス看破だって言っても同レアのエリジウムとかいう素質とスキルに強い事しか書かれてない男がいるから看破の為に使われてるのも大陸版でみたことないし -- [LuZm1WqoTck] 2020-11-17 (火) 07:31:46
    • むしろヘラグとかウタゲ専用の回復要員と考えた方がよさそう -- [ATPgAyCJnm.] 2020-11-27 (金) 04:34:56
  • ステルス常時看破じゃないとか完全に星5として産廃なので上方修正待ってます -- [QuqBbdlbZT6] 2020-11-17 (火) 18:01:48
  • 大陸にHPみるみる減って勝手に死ぬすごい強い前衛が居るらしいけど、その人が1.5倍くらい長持ちするってことでの起用も……?アのスキルとの相性はどうでしょう -- [zvVKmbnLUFY] 2020-11-17 (火) 18:48:47
    • どういう計算で1.5倍になったかは不明だけど、スキルの説明にある通り回復量はおまけ程度だぞ -- [dbkKc0HRprU] 2020-11-18 (水) 11:47:30
      • もしかして加護の話か?
        受けるダメージが減るのとスルトのHPが失われるのは別問題だと思うけど、一応聞いてみるわ -- [dbkKc0HRprU] 2020-11-18 (水) 15:31:20
      • スルトに関しては意味ないそうだ
        他は日本版でも検証できるから聞いてない -- [dbkKc0HRprU] 2020-11-19 (木) 13:34:19
      • ありがとうございます、スルトさんは大人気のようなので、それが軽減できるとなれば結構な注目度かなと思ったんですが……残念です -- [P5qbWQdR5Z2] 2020-11-20 (金) 00:55:04
    • 確かに、アのフレンドリーファイアや、イフリータのS3のようなHP減少は軽減されるのでしょうかね?
      大陸では結果が出てるかもしれませんけど、ツキノギが居るドクターさんが検証してくれると嬉しいです。 -- [HzZdP2/chW2] 2020-11-18 (水) 12:08:14
      • よく意味が分からなかったですが、要するに自傷系スリップダメージに加護が効くかって話ですよね?
        イフリータはまだ昇進2になっていないので、アのドリアン弾ではなく特性スリップに対し試してみましたが有効性は全く無い様に見えますが断言出来ませんね。
        常時3%だと素の加護だと目に見えませんし加護の上がるs2中だと流石に回復してしまう量の方が大きく加護の効果が見えない形に
        ただ、ドリアン弾の方にはと効果がありました。と言うかアとのコンビが悪くないですね…ちょっと危機契約、やってみます -- [OR3ID0EQyGI] 2020-11-18 (水) 19:45:13
    • あの人は医療6〜7人体制で漸く減少量<回復量になるくらいだからツキノギだけだと1.5倍保たせるのは厳しいんじゃないかな -- [1DlCzMX5KhE] 2020-11-18 (水) 14:48:04
      • 回復量を増やすんじゃなくてそのデカい減少量を減らすことで長持ちさせようって発想だと思う。アのフレンドリーファイアならともかくこういう自傷系はTRUEダメだから効果なさそうだけど -- [icoTGUU7076] 2020-11-18 (水) 16:02:13
      • あーなるほどあれは術や物理ではないってのは間違い無さそうな気がしますね、見かけた動画や画像でナイチンゲールが聖域発動させてた覚えないですし、残念……。そうなると逆にアのスキルの方には効きそうなので帰ったらちょっと計算してみます -- [d.ll4ZUSRK2] 2020-11-18 (水) 18:41:07
      • ようやく計算できたかな……?自分の計算だと、シャイニングさんとツキノギさんが揃えばツキノギさんと同じHP1920、防御175のオペレーターでもかなり余裕をもって生存できるようですね。しかしまだ今日のデイリーやっておりませんので検算とかもしておらず暫定ということで…… -- [P5qbWQdR5Z2] 2020-11-18 (水) 23:48:11
  • 敵の超火力を高台組が凌げるようになることをコンセプトにしたデザインじゃないかと思っているけれど、問題はそういう場面が有り得るのかという点だと思う。普通は地上に重装や高速再配置組を配置してヘイトコントロールするし、高台だけが活躍するようなステージで確率回避は信用されず、どうしても採用を躊躇ってしまう。ただ医療重装禁止契約とかが出たら活躍出来るのではないかと期待している。 -- [m1NnpGT1eW6] 2020-11-18 (水) 23:23:36
    • 結局ダメージ量を減らしたところで回復させないといずれ死ぬのは変わらんから、回復不要ってわけにいかないんだよね。あくまで回復の負担を軽くするってだけの補助だから… -- [Fd68516KOk.] 2020-11-18 (水) 23:52:31
  • 無理矢理に近いですけど18等級は超えられました。一応の使い道として上にも出てますがアのスキルから生き残らせるラインが劇的に下がりますね。
    これが使い方かなと言うには残念な気はしますが、今はどうしても活かせる方法がコレしか無い気がする… -- [OR3ID0EQyGI] 2020-11-19 (木) 20:27:49
    • しゅごい……。参考までに構成や配置なんかをお聞きしてもかまいませんか? -- [P5qbWQdR5Z2] 2020-11-20 (金) 00:49:38
      • 戦友スズラン、ツキノギ、チェン、銀灰、ブローカー、テンニンカ、ア、シャイニング、グラウコス、テキサス
        初期の高台はEMP装置の上にスズラン、曲がり角にア、T字路シャイニング。
        クラスレは狐火ドリアン真銀斬で三枚下ろし、右抜けゴースト隊長はアッシュと入れ替えにブローカー降下、スズランの隣にクラッシャー対策とデコイを兼ねたチェンも降下
        スズランの位置ツキノギに変更s2に張ってシャイニング聖域足してテキサスで停めてドリアンターンオン(素撃ちだとブローカーが死ぬ)
        アの足止め効果と加速ターンオン凄いので隊長ズは殆ど動けず
        クラッシャーもチェンが余裕で捌く
        51体目から出るラストの隊長1とゴースト3は、ツキノギの位置にグラウコスを降ろしてスタン入れつつ
        再配置可能になったアッシュとスズランでゴール前フィニッシャー
        最後は保険としてゴール前のEMP装置も未使用、テキサスも足止め準備してたけど無用でした -- [OR3ID0EQyGI] 2020-11-20 (金) 15:39:33
  • だが待って欲しい -- [OOAsFQcJnfE] 2020-11-21 (土) 14:08:39
  • 高台デコイって方向性なのかと思ったら、次のガチャで本物の高台デコイが来てしまう悲劇 -- [p2uRYDj60f6] 2020-11-23 (月) 16:57:57
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2020-11-22 (日) 21:26:16