最終更新日時:2022-04-03 (日) 23:43:13

全キャラクター一覧 > ★4キャラクター一覧 > ディピカ




基本情報 Edit

画像プロフィール
deepcolor.pngコードネームディピカ
レアリティ★4
陣営エーギル
性別
職業補助
職分召喚師
募集タグ遠距離/召喚
戦闘経験なし
出身非公開
誕生日6月12日
種族非公開
身長163cm
専門絵画/模型製作
鉱石病非感染
絵師REALMBW
CV大地葉
SD
リピコ_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
召喚ユニットを使用可能
人材発掘
個人履歴
出身、経歴など全て不明。
アーツ、それによる支援、戦術連携などの方面で並々ならぬ戦闘能力を見せる。
現在はロドスの特殊行動隊のオペレーターを務める。
初期未昇進(45)昇進1(60)昇進2(70)信頼度
HP4726388291050+300再配置遅い(70s)
攻撃181259346403COST8 / 10 / 10
防御5377103125ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101015攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃速度+8再配置時間-6秒コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進145coin_1x1.pngsupporterchip1.pngpolyester2_1x1.pnggadget2_1x1.pngステータス上限解放
COST+2
スキルトロンプイユ習得
素質触手召喚強化
攻撃範囲拡大
15000初級補助SoCx3初級エステルx1初級装置x1
昇進260coin_1x1.pngsupporterchip2.pngrock3_1x1.pngmanganese1_1x1.pngステータス上限解放
素質触手召喚強化
60000中級補助SoCx5中級源岩x20マンガンx9

素質 Edit

名称段階効果
触手召喚初期触手を最大2体まで召喚可能
昇進1触手を最大3体まで召喚可能
昇進2触手を最大4体まで召喚可能
触手ステータス
初期未昇進(45)昇進1(60)昇進2(70)信頼度
HP975117014802016再配置10s
攻撃218295348462COST5 / 5 / 5
防御128220275335ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度1.25s

基地スキル Edit

名称解放条件効果
注文分配α初期貿易所配置時、受注効率+20%
集中β昇進1加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+60%

スキル Edit

スキル1 光陰ノ触 Edit

skill_icon_skchr_deepcl_1.png光陰ノ触 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104030すべての触手の攻撃力、防御力+15%。1秒ごとにHPが30回復
239すべての触手の攻撃力、防御力+20%。1秒ごとにHPが30回復
338すべての触手の攻撃力、防御力+25%。1秒ごとにHPが30回復
437すべての触手の攻撃力、防御力+30%。1秒ごとにHPが40回復
536すべての触手の攻撃力、防御力+35%。1秒ごとにHPが40回復
635すべての触手の攻撃力、防御力+40%。1秒ごとにHPが40回復
734すべての触手の攻撃力、防御力+45%。1秒ごとにHPが50回復
特化33すべての触手の攻撃力、防御力+50%。1秒ごとにHPが55回復
特化32すべての触手の攻撃力、防御力+55%。1秒ごとにHPが60回復
特化30すべての触手の攻撃力、防御力+60%。1秒ごとにHPが70回復

スキル2 トロンプイユ Edit

skill_icon_skchr_deepcl_2.pngトロンプイユ 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1408025攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+25%
24228
34431
44634攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+30%
54837
65040
75243攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+35%
特化5447攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+40%
特化5651攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+45%
特化6055攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+50%

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通skillbook1_1x1.png--skillbook1_1x1.pngpolyester1_1x1.png-skillbook2_1x1.pngiron2_1x1.png-
x2--x2x4-x3x2-
Rank567
共通skillbook2_1x1.pngaketon2_1x1.png-skillbook2_1x1.pngiron3_1x1.png-skillbook3_1x1.pngaketon3_1x1.png-
x3x2-x3x2-x4x3-
Rank特化特化特化
スキル1skillbook3_1x1.pnggadget4_1x1.pngiron3_1x1.pngskillbook3_1x1.pngmanganese2_1x1.pnggadget4_1x1.pngskillbook3_1x1.pngd32.pngsugar4_1x1.png
x2x1x2x4x2x2x6x2x2
スキル2skillbook3_1x1.pngalcohol2_1x1.pngaketon3_1x1.pngskillbook3_1x1.pngpolishstone2_1x1.pngalcohol2_1x1.pngskillbook3_1x1.pngnanosheet.pngrma2_1x1.png
x2x1x4x4x2x3x6x2x2

モジュール Edit

冒涜的なパレットSUM-Y SUM-Y
ステータスHP+80、攻撃力+20[添付]
特性更新敵に術ダメージを与える
召喚ユニットを使用可能
召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(-2)
アンロック
条件
昇進2Lv40、信頼度100、
モジュールデータx1、中級源岩x4、龍門幣x20000
任務1サポート以外のディピカの触手を累計20回召喚する。
任務21名のみの編成でメインテーマ2-4を★3でクリア。
その際、必ずサポート以外のディピカを編成、配置しなければならない。
+

「冒涜的なパレット」基本情報

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「ディピカの記章」基本情報

コーデ Edit

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昇進画像

プロファイル Edit

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ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

比較的素直なスキルを持つ召喚系オペレーター。他の同系統オペレーターは召喚ユニット回収後の盤面を先読みしてスキルを使用する必要があるが、シンプルに味方のステータス上昇のみを行うディピカは使用タイミングが図りやすい。
また、最低クラスのコストで術ダメージとブロッカーを同時に提供できる点は、オペレーターの数が少ない駆け出しのドクターにとって頼もしい特長。
それぞれの役割はいずれ育成が進んだ術師や先鋒、前衛に譲ることになるが、そうなったら改めて召喚オペレーターとしての彼女の使いどころを考えてあげよう。

素質 Edit

触手召喚 Edit

コスト5を消費して【アシ】さんこと触手を戦場に呼び出す。この触手は配置数に数えられ、再配置時間10秒で最大4体まで召喚可能である。
また、触手は医療の回復対象にならない。HP回復手段はディピカのスキルやステージ上の回復マス、パフューマーアンジェリーナなどの素質によるリジェネのみとなっている。
ユニットとしてはブロック数1で同レアリティの2ブロック先鋒程度のステータスを持つ。素質や信頼度の差でそれらより実際の戦闘力は劣るが、序盤に流れてくる雑魚ならスキルを使うまでもなく仕留められるだろう。
ちなみに向きを指定する事は出来ず、ドロップした瞬間にキャンセルする間もなく配置される。誤操作に注意。
攻撃範囲が自身の位置のみなので向きが影響する事は基本的に無いが、源石気流発生装置のバフが受けられないなどごく一部の状況では差が出る。

「触手を最大n本召喚」は「ディピカの配置時にn体の触手のストックを得る」と考えればよい。
撤退させたり敵に撃破されてもストックは回復せず、またディピカが撤退すると配置中の触手ごとストックも消滅する。
ディピカ自身を再配置すれば再度4体まで触手を召喚できるようになるので、序盤にも終盤にも使いたいなら戦略的に再配置していきたい。

【アシ】さんたちは低コストかつ短い間隔で複数展開できることを活かして臨機応変に運用したいところである。
コストパフォーマンスは悪くないが、ステータス自体は凡庸で回復も限定的。序盤から終盤まで残したいユニットではないからだ。

  • 低コストブロッカー
    コスト5で任意の地点に1ブロックを追加できる。特に侵入経路に対して先鋒が足りない場合やテンニンカのスキルの穴埋めとして手軽に利用可能。
    コストが潤沢な状況でオペレーターと配置枠を争えるほどのステータスではないので、コストが厳しく枠に余裕がある序盤こそ積極的に利用し、仕事が終わったら順次オペレーターに枠を明け渡していくのが性能に合致した動きと言える。【アシ】さんの再出撃を見越すならディピカも撤退させてしまおう。
    S1なら医療を置かずともある程度居座れるので、医療を後回しにする分だけさらに展開を早められる。
  • 差し込みによる暗殺
    基本的にはS1のSPを溜めておき、スキル発動と同時に送り付けたい。コスト5で4回使えることもあって強力。触手は隣接マスを攻撃できないが、待機中の敵に差し込んで半マスずらし2体で殴る小技もある。
    出撃枠は食ってしまうので、低コストを活かし、自陣が完成する前に暗殺を済ませてしまうのが望ましいだろう。
  • 囮・足止め
    数秒の足止めなら高速再配置オペレーターが安定するが、こちらはより早く再配置でき配置コストも増えないため、ユニットが撃破されてしまうことが前提の囮に向く。
    特にグラベルですらブロックが難しい敵、例えば巫術の巨像のような極端に強い近距離攻撃を放つ敵を相手取る場合に有効。
    触手のように被撃破を前提として素早く再配置を繰り返す方が、合計で足止め・ブロック時間を長く稼ぐことが出来るだろう。
    特にS2の回避付与は召喚ユニットも対象になる上に発動後配置された場合も効果が乗るため、最大4体分の試行回数を稼げるのも相まって囮としての性能が高い。
    もちろん、高速再配置オペレーターと併用すればさらに時間を稼ぐことが出来る。

スキル Edit

スキル1 光陰ノ触 Edit

発動中は【アシ】さんのステータスが強化され、同時にHPを回復する。回復量は固定値だが、可能な限りスキルレベルを上げておけば自然と全回復となる程度の効果となっている。
自前の回復手段を持つ手軽な壁として防御的に使うもよし、コスト5にして前衛オペレーター並のステータスとなる点に注目して攻撃的に使うもよし、いずれもドクターの運用次第だろう。
こちらのスキルを使う場合、触手を使い切ると通常攻撃以外にやれることがなくなってしまう

スキル2 トロンプイユ Edit

ディピカ自身の攻撃範囲が拡大、範囲内の味方の物理回避を上昇させる。必要SPと持続時間から取り回しが重い一方で、他者に付与できる物理回避バフとしては最も上昇値が大きい*1
効果量の高さゆえ単純に前線を支援するだけでも効果があるが、ドローンに浸透されたり、砲兵の範囲攻撃に晒される高台を広く防衛する必要がある際に特に輝く。
ただし回避バフは乗算で計算されるため、ほかの回避率上昇効果と組み合わせても100%にはならない。詳しくはダメージ計算式のページ参照。

基地スキル Edit

注文分配α
受注効率+20%の貿易スキル。
低レアの25%以上のスキル持ちも多いため、ある程度メンバーが揃えば配属優先度は落ちる。
逆に言えばメンバーの少ない新米ドクター時代にはお世話になるだろう。

集中β
任意の素材加工で、副産物入手確率+60%となる加工スキル。
肝心の倍率が低いため、ディピカを採用する優先度は低い。
他に加工スキル持ちが居ない場合には出番があるか。

小ネタ Edit

中国語名:深海色 英語名:Deepcolor

ただの【絵描き】を自称する、赤い眼鏡の少女。
良家出身のお嬢様で、芸術系の学校を卒業後はクリエイターとして絵を描き続けていたそうだ。
描いた物を実体化させたり、【アシ】さんと呼ばれる使い魔を呼ぶ特異なアーツを使う。
グラウコスは彼女の友人のようだが、ディピカが絵を描く姿を黙ってただ見つめているだけであり、交友関係はあまり広くないのか、はてまた…

種族は不明扱いだが、同じく種族不明であるアビサルの二人(スカジスペクター)と同じ海洋生物系統と思われる。相関図の位置も近い。
同じ様に海洋生物モチーフのソーンズウィーディ、上記の二人と同陣営のアンドレアナが「エーギル族」なので、恐らく彼女もエーギル族だろう。
2021/09/30のアップデートでディピカの所属陣営がエーギルに変更されているのもこれを裏付ける。

スキルアイコンや身につけたマスコットのデザイン、帽子の形状からおそらくモチーフはメンダコ。
モジュールの説明では、普段の【アシ】さんとやらもどうやらこのマスコットまんまの姿をしているらしい。

+

ネタバレ注意

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【権限記録】

ディピカの印手描きの童話集。
生と死の間をさまよう主人公は、最後には川の果てに足を踏み入れる結末を迎える。
採用契約ロドス補助オペレーターディピカ、「アシさん」を駆使して戦闘に参加する。
彼女はどうやって絵を描くのか、絶対に知らないほうがいい。

公式ツイッターの紹介 Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム内でもかなり上位に位置する謎キャラなのに星4かつサブストーリーでも触れられることないの不思議
    アビサルハンター達のイベでは間接的にシーボーンと何かしらの繋がりがあることが所属から証明されたけど、直接本人について触れて欲しい -- [o8KqxXOjZTs] 2021-12-19 (日) 21:45:15
  • 使う予定もなく昇進姿が見たくて昇進2にしてたんだけど、ウォルモンドでめっちゃ刺さって感激だわ。 -- [lD98VUauQYY] 2021-12-23 (木) 01:46:34
  • ローグライクとか今回の複数小隊編成とかの特殊な編成を求めれる状況だと特に刺さるから侮れない... -- [4fNcwtIxULs] 2022-01-01 (土) 21:11:40
  • なんかモジュールなるものが追加されるそうで
    モジュール即解放できる準備して全裸待機します -- [80o2.gAqyDU] 2022-01-11 (火) 02:49:34
    • ディピカのシーボーン待ち -- [F3RBave4SVI] 2022-01-11 (火) 21:46:15
    • 正直、コスト低下より他の召喚士の1体目枠無視の方が欲しいのだけど、ディピカへの愛があるなら触手さらに増やせていい、のかな…? -- [LmydKt5E5JI] 2022-01-12 (水) 03:03:51
      • 仮にシーンと同じモジュール貰えても差は縮まらないからコスト面で差別化する必要がある。そういう意味では良モジュール。 -- [N/VDT9Kg762] 2022-01-12 (水) 08:43:45
    • モジュール解放しました。
      ステージがアシさんだらけで幸せ(脳死)

      召喚数7かつコスト3で差し込みやらデコイやらにも使いやすくなったね -- [80o2.gAqyDU] 2022-01-14 (金) 18:20:16
      • モジュール実装で、召喚ユニット最大所持数+3てなってるから、アシさんのストックが増えるだけかと思ってたら、同時配置可能数まで7体に…!これは格段に使いやすくなったね。 -- [F3RBave4SVI] 2022-01-21 (金) 03:20:57
  • 滅茶苦茶不穏な存在だけど、ロドス壊滅ifの濁スカは兎も角、平時に厄災陣営がロドスに入るのをケルシー先生が見逃すはずないと思うんだよなあ。そういう点では群れからはぐれて人間側についたシーボーンな気はする。 -- [mEO2e838C6.] 2022-01-13 (木) 13:49:51
  • ティピカ使ってなかったけど、出せる数も増えて盤面に大量配置出来るからソロクリア出来るマップも増えそう。実用性も増えるけどお遊びプレイも捗りそう。 -- [5AIVR2.wtPI] 2022-01-14 (金) 22:57:39
  • 危機契約とかでボス足止めにすごく便利そう。コスト3でCT10の7回配置、ディピカ毎撤退で再使用可と考えるならだいぶ良い。 -- [mJylUActKz.] 2022-01-15 (土) 04:30:24
  • モジュールのテキスト段々取り込まれていってるみたいで怖い -- [ctGs3h16G5c] 2022-01-15 (土) 11:22:16
  • ドッソレスで昇進素材取れたから昇進&モジュールプレゼントしてみたけど…さては君強いな? -- [/CoRJLTasWc] 2022-01-16 (日) 15:20:47
  • いっぱい喚べるようになったので
    濁スカさんを囲んでみた
    https://imgur.com/5EAOxUy -- [Yf3bUxFGX7c] 2022-01-16 (日) 18:12:48
  • 「冒涜的なパレット」の説明文(?)を見たらディピカのこともっと好きになった
    ディピカのサイドストーリー出てくれ -- [Dw0aftJEIUc] 2022-01-18 (火) 08:07:12
  • モジュールのイラスト綺麗だけど不穏過ぎるからいつかイベントで何か来て欲しい
    ソロで遊ぶならS2よりS1の方が特化した方がいいかな? -- [j74/wlZsQxY] 2022-01-18 (火) 13:53:10
    • 自分はs1特化にしたわ。物理回避で粘らないと行けないの多分危機契約くらいだろうし。 -- [/CoRJLTasWc] 2022-01-19 (水) 14:47:50
    • ダッシュ突撃されても巨像に殴られても元気いっぱいです、なS2特化してる
      ぶっちゃけS1で殴る場面って他召喚者に任せる方が強いから他方面尖らせたらお得 -- [PCGEbGk1pZg] 2022-01-21 (金) 06:20:12
    • 両方特化してみたけど、自分はデコイ運用が主で対術でも場持ち良くなるS1の方が使いやすくはなるなといった使用感だった。
      即死攻撃じゃないなら思ったより耐えるし遠隔地からでも回復入るのは配置が自由でいい。
      直接防御して殴るならS2の方も便利なことの方が多いけどね。 -- [.iSdo5FVQAE] 2022-02-20 (日) 01:35:45
  • 比較的使いづらいオペレーターをモジュールで差別化するのめちゃくちゃ助かる。しかもディピカの元々の長所を伸ばすタイプの強化でかなり使いやすくなりましたね -- [8GNJZ/yfsKk] 2022-01-19 (水) 02:11:59
  • ミヅキとかと同じ深海教会の実験体なんかな? -- [4b9PDgdqDMc] 2022-01-19 (水) 15:16:16
  • ぱっとモジュール説明だけ見るとストック数だけ7に増えただけなのかと思ったら7体同時配置できると知って使い道が増えまくった。
    あっちにもこっちにもアシさん召喚できて楽しい……。 -- [vsk1VPRxPEA] 2022-01-25 (火) 21:00:20
  • 陣営区分は濁心と同じなんだな…わかってたけどやべー奴や
    あのアシさんってディピカのシーボーンなんだろうな -- [b6OaEW00vBM] 2022-01-25 (火) 22:02:21
  • ビジュアルも良いし闇も深そうなので海関連のストーリーがまた来た時にでも異格デビューして欲しい 可愛いよディピカ -- [VLTndqTL25.] 2022-02-06 (日) 19:05:34
  • アシさんってタコのアシみたいな意味だと思ってた….
    アシさんとは、そういうことか! -- [mEO2e838C6.] 2022-02-15 (火) 14:22:41
  • タコなんだしなぜ8本にしてくれなかったのか…。高台を囲んでうおーってやりたいのに1本足りない… -- [XLlnWK4IvKs] 2022-02-16 (水) 03:49:34
    • ディピカ本体が持ってる筆が腕一本換算なんでは。 -- [.HeQsvfY3Q6] 2022-03-18 (金) 18:21:01
  • クルビア生まれで父も油絵の教授という事を総括すると「芸術家の血筋で放浪した奇人エーギルの家系」というオチか?
    生まれも内陸でイベリアではないから便宜上陣営がエーギルでアビサルストーリー実装のフラグ要員として存在していたことになるのか?
    触手がサルゴン産の謎野生生物なのはガバなのか.... -- [393cnWh0ZQg] 2022-02-18 (金) 17:55:18
    • プロファイルやモジュール見るにあれシーボーンなんじゃね? -- [Jt0YCp7UpRQ] 2022-02-18 (金) 18:01:30
      • アーツ適正が優秀だからシーボーン説だと普通アビサル化して欠落する(スカジ・グレイディーア・スペクター・アドレアナ・濁心・ミヅキ)ので待ったがかかる.
        仮にシーボーンだとしたら深海教会の新派閥か新たなシ-ボーンとしての関係性にあたる.完全混血のアビサルハンターと謎に血が薄いらしいアドレアナ、海の王になった濁心スカジに教会の男に箱を渡されてアビサルもどきになったミヅキとは別扱いせざるを得ない. -- [393cnWh0ZQg] 2022-02-19 (土) 15:13:08
      • 濁心スカジのプロファイルでシーボーンの末期症状が出てる事やロドスが破壊されてる所から考えて海の怪物(シーボーン)になったのはわかるけど海の王って描写なんかあったか?そもそもシーボーンより上位個体がいるって明言されててそれより下の濁心スカジが海の王って変じゃないか?まあその上位個体が濁心スカジの可能性も無くはないかもしれないけど今の所そんな描写も資料もないよね -- [sGn6SgOciys] 2022-04-26 (火) 21:55:15
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 次点はメイヤーとツキノギの35%。以下グラニ、スポット、回避ではないがクロワッサンと続く

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Last-modified: 2022-04-03 (日) 23:43:13