最終更新日時:2021-10-20 (水) 20:10:05

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基本情報 Edit

画像プロフィール
トギフォンスコードネームトギフォンス
レアリティ★5
陣営ヴィクトリア
性別
職業狙撃
募集タグ火力
戦闘経験二年
出身ヴィクトリア
誕生日7月31日
種族ヴイーヴル
身長168cm
専門射撃(攻城弩)/
設計(攻城武器)/鍛造
鉱石病感染者
絵師山×2
CV仙台エリ
SD
トギフォンス_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
重量が最も重い敵を優先して攻撃人材発掘
個人履歴
ヴィクトリアシール軍事学院の中退生。
正式に軍に所属した職業軍人ではないが、体系的な訓練を受けたことがあり、全方面において優れている。
特に、攻城戦術と関連武器制作を得意としている。
現在はロドスに加入し、狙撃オペレーター及び下級職人に就任している。
主に遠距離からの敵拠点の破壊と、砲火による制圧を担当している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP820106613331667再配置遅い(70s)
攻撃427594782954+95COST21 / 23 / 23
防御6080100123ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度遅い(2.4s)
攻撃範囲(Xは攻撃範囲外)
初期昇進1昇進2
 X□□□
■X□□□
 X□□□
 X□□ 
 X□□□
■X□□□
 X□□□
 X□□ 
 X□□ 
 X□□□
■X□□□
 X□□□
 X□□ 
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+34素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級アケトン初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル携帯破城矢習得
素質パッションスナイプ開放
攻撃範囲拡大
20000初級狙撃SoCx4初級アケトンx4初級エステルx3
昇進270龍門幣上級狙撃SoC結晶回路熾合金ステータス上限解放
素質パッションスナイプ強化
120000上級狙撃SoCx3結晶回路x10熾合金x10

素質 Edit

名称段階効果
パッションスナイプ昇進1【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が130%(+5%)まで上昇
昇進2【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が145%(+5%)まで上昇

基地スキル Edit

名称解放条件効果
熔鋳初期加工所で昇進素材を加工時、体力消費が4の素材の体力消費-1
DIY・異鉄昇進2加工所で異鉄類素材を加工時、副産物の獲得確率+90%

スキル Edit

スキル1 信号矢 Edit

信号矢信号矢 自動回復 
 手動発動 
Rank初期
SP
必要
SP
持続効果
1103520攻撃範囲内の敵1体(最も重いサルカズ種族の敵を優先して選択)をマークする。マークされた敵が味方から攻撃されやすくなり、防御力-20%。通常攻撃が敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与える
234攻撃範囲内の敵1体(最も重いサルカズ種族の敵を優先して選択)をマークする。マークされた敵が味方から攻撃されやすくなり、防御力-20%。通常攻撃が敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与える
333攻撃範囲内の敵1体(最も重いサルカズ種族の敵を優先して選択)をマークする。マークされた敵が味方から攻撃されやすくなり、防御力-20%。通常攻撃が敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与える
41132攻撃範囲内の敵1体(最も重いサルカズ種族の敵を優先して選択)をマークする。マークされた敵が味方から攻撃されやすくなり、防御力-20%。通常攻撃が敵に攻撃力の135%の物理ダメージを与える
531攻撃範囲内の敵1体(最も重いサルカズ種族の敵を優先して選択)をマークする。マークされた敵が味方から攻撃されやすくなり、防御力-20%。通常攻撃が敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与える
630攻撃範囲内の敵1体(最も重いサルカズ種族の敵を優先して選択)をマークする。マークされた敵が味方から攻撃されやすくなり、防御力-20%。通常攻撃が敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与える
71229攻撃範囲内の敵1体(最も重いサルカズ種族の敵を優先して選択)をマークする。マークされた敵が味方から攻撃されやすくなり、防御力-25%。通常攻撃が敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える
特化1328攻撃範囲内の敵1体(最も重いサルカズ種族の敵を優先して選択)をマークする。マークされた敵が味方から攻撃されやすくなり、防御力-25%。通常攻撃が敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与える
特化1427攻撃範囲内の敵1体(最も重いサルカズ種族の敵を優先して選択)をマークする。マークされた敵が味方から攻撃されやすくなり、防御力-30%。通常攻撃が敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与える
特化1525攻撃範囲内の敵1体(最も重いサルカズ種族の敵を優先して選択)をマークする。マークされた敵が味方から攻撃されやすくなり、防御力-30%。通常攻撃が敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与える

スキル2 携帯破城矢 Edit

携帯破城矢携帯破城矢 自動回復 
 手動発動 
Rank初期
SP
必要
SP
持続効果
12050-通常攻撃の間隔がわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の150%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の60%の物理ダメージを与える
合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
249通常攻撃の間隔がわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の160%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の60%の物理ダメージを与える
合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
348通常攻撃の間隔がわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の170%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の60%の物理ダメージを与える
合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
42147通常攻撃の間隔がわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の180%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の65%の物理ダメージを与える
合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
546通常攻撃の間隔がわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の190%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の65%の物理ダメージを与える
合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
645通常攻撃の間隔がわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の200%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の65%の物理ダメージを与える
合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
72244通常攻撃の間隔がわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の210%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の70%の物理ダメージを与える
合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化2343通常攻撃の間隔がわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の220%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の70%の物理ダメージを与える
合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化2442通常攻撃の間隔がわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の230%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の70%の物理ダメージを与える
合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化2540通常攻撃の間隔がわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の240%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の80%の物理ダメージを与える
合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置-アーツ学II初級源岩-
x4--x4x4-x6x4-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原-アーツ学II中級異鉄-アーツ学III中級アケトン合成コール
x6x5-x6x4-x6x2x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x5x2x3x6x3x5x10x4x3
スキル2アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III結晶回路融合ゲルアーツ学III融合剤RMA70-24
x5x3x5x6x3x5x10x4x4

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

最も重量が重い敵を優先して攻撃する★5狙撃オペレーター。同じ特性のオペレーターとしてはロサがいる。
攻撃範囲が前方に広く設定されているが、直近1マスは攻撃できないことに注意。
敵の重量については、敵重量と強制移動を参照。

素質 Edit

  • サルカズ族に対して攻撃力が上昇する。サルカズは防御・術耐性共に高めだが、ほとんどのサルカズ敵を削っていける。
    スキル効果とは乗算となり、想像以上に大きく伸びる。

スキル Edit

スキル1 信号矢 Edit

  • スキル発動時、自身の攻撃範囲内の敵1体をマークし、効果時間が終了するまで以下の効果を得る。
    • 自身の通常攻撃に乗算枠の攻撃力補正(最大180%)がかかる。
    • マークされた敵は防御力が低下(最大30%)し、味方オペレーターから優先して攻撃対象に選択される(いわゆる挑発状態を付与する)。
  • マークはスキル発動時に1回だけ行われる。範囲内に複数の敵がいた場合のマーク優先度は「サルカズ族の敵」>「最も重量が高い敵」。
    • スキル発動時に攻撃範囲内に敵が居ない場合はマークは行われない。
  • 味方の攻撃優先度を操作できる珍しいスキル。キメラターミネートのような「強力だがマルチロックや優先攻撃を持たず狙いを付けるのに一苦労する攻撃スキル」の補助として使うことができる。
    • 本作における一般の味方ユニットの攻撃は、他の優先条件がない限り「現在位置から侵入予定の防衛ラインまでの移動距離が最も短い敵ユニット」を優先して狙うようになっている。
      そして、多くのステージにおいて、ボス敵は出現位置から防衛ラインまで最短距離を狙わず、マップ内の各所をゆっくり練り歩く挙動となっているため、防衛ラインに一直線で向かう雑魚より狙われにくい。
      よって、単なる単体攻撃では周囲を歩く雑魚に吸われてボスを狙えないことがままあるのだ。
    • ボスユニットは強制移動対策で重量が高く設定されていることが多く、またサルカズ族のボスユニットも多いため、このスキル自体はボスを狙いやすい。
      本人が長射程型で他の味方と配置マスを取り合いにくいことや、物理攻撃であれば防御デバフの恩恵を受けられることも含め、対ボスの補助として向いている。
  • 本人を含め、独自の優先基準を持つオペレーターは、マークよりも自分の基準を優先する(同じ優先度内ならマークされた者を優先)。
    • 挑発レベルと攻撃優先度については攻撃優先度と当たり判定を参照。
    • 敵をブロック中の近接オペレーターは、優先度と関係なく一番最初にブロックした相手を攻撃する。
    • ソウルブーストのような目標がランダムと明記されている攻撃はマーク効果に従わない。他に爆撃要請ルミナスフラグメンツなど
    • マークされた通常の敵と遊撃隊盾兵(挑発レベル1)の優先順位は同じ。効果としては「対象の挑発レベル+1」と思われる。

スキル2 携帯破城矢 Edit

  • スキル中は以下の効果を得る。
    • 攻撃間隔がわずかに延長する(+30%)。攻撃間隔はおよそ3.1秒となる。
    • 自身の通常攻撃に乗算枠の攻撃力補正(最大240%)がかかる。
      更に、追加効果として攻撃対象に火箭が突き刺さり、命中から1.5秒後に爆発して対象とその半径1.2マス範囲の敵に物理ダメージ(最大80%)を与える。
      • 攻撃対象には命中時と爆発の2段階のダメージを与えることになる。
      • 命中時のダメージのみ、または命中後起爆前に他の要因で対象が倒れた場合、その時点で爆発する。
  • スキルの制限時間はなく、10回攻撃を行うことでスキルが終了する。
    • 発動中1射ごとにSPゲージが10分の1ずつ減少していく。
    • 発動中にスキルを再発動するとその時点でスキルが終了する。

重量の高い敵は防御も固い傾向にあり、雑魚と重装が混ざってくるステージにおいては高倍率の攻撃で的確に重装を削りつつ
範囲ダメージで雑魚の数を減らしていく使い方を想定していると思われる。

総評 Edit

広い攻撃範囲によって他オペレーターでは狙えない場所から攻撃でき、マークによる攻撃優先度操作というユニークな能力を有する。
また、素質・スキル2種ともに乗算となるためワルファリンなどのバフ効果が大きく、条件が整えば高防御も強引に貫けるポテンシャルがある。
ロサのような防御割合無視こそ持たないものの、こちらも考えようではエリジウムらの防御デバフが相対的に有用であると解釈できる。

単独運用では射程を活用した補助火力の枠に収まりがちだが、
マーク・防御低下を活用した他アタッカーの補助や、バフ・デバフ役との協同による大ダメージを狙えるところに面白さがあるといえる。

基地スキル Edit

熔鋳

  • 体力消費4、つまり品質T4:上級素材を加工する際の体力消費が軽減される。全回復した体力で6個までしか加工できないところ、8個までの加工が可能となる。
  • 同等のスキルとしてキアーベアオスタの持つひらめきがある。効果はまったく同じで名前だけが違う。

DIY・異鉄

  • 異鉄類の昇進素材を加工時に副産物生成確率が90%になる。
  • 同じような素材類特化の加工オペレーターとして、キアーベ(装置類)、アオスタ(エステル類)、マドロック(源岩)がいる。

小ネタ Edit

  • 中国語名:熔泉 英語名:Toddifons
    • コードネームは中文表記「熔泉」をウェールズ語に訳したものと考えられる。敵の頭上から炎の矢を降らせる様を表現したものか。
      ただし、正確に表記するならば"Toddiffons"であろう。
    • 入職時にはアリアンロットと名乗る。こちらは本名だろう。
  • ムチムチしたシルエット肩の変色した源石が目を引くヴィーヴィル人。
トギフォンスの印精密カットされた二十面体の宝石結晶体。彼女によれば、ついでと他人に渡したものはプレゼントとは言えないらしい。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit

ヴィクトリア出身の元軍事学生。思ったことをズバッと言う性格。
武器製作に異常なほど熱中しており、部屋に閉じこもって作業にのめり込むのは日常茶飯事。

「ハッ。燃え尽きるまで火が消えるわけないでしょ?」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子、プロファイル長っ。シリアス要員ならともかくギャグ路線でこんだけ綴られてるのは珍しい -- [7A7N2FHUJss] 2021-10-06 (水) 12:37:31
  • 撤退セリフでいきなり優しくされて好きになっちまう… -- [AUsTnQaXaqU] 2021-10-06 (水) 14:34:22
  • S1のデバフの30%(特化2.3)も光るものがありますが、S2の火力もとても高い。自己満足の部類にはなるキャラではあると思うけど、育成して損は絶対にないと言いきれるキャラです。ありがとうトギフォンス。ありがとう太もも。 -- [J1GvHywJbIY] 2021-10-06 (水) 21:45:31
  • 火力があるからサルカズや重装甲相手に活躍できるね、あと性格と太モモがとてもよい。 -- [u0MqG3dY4lc] 2021-10-07 (木) 08:09:43
  • 攻城戦だ! -- [XSXiq.Q7feA] 2021-10-07 (木) 08:26:23
  • ソラと組ませればEX8の爆撃機を楽に撃墜できるし、利刃もピンポイントで削ってくれるから一応適正はある…んだけど、やっぱサルカズ出るステージで使いたいね。次回の危機契約でボスキラーとして活躍できるだろうか -- [kcQWm414yuU] 2021-10-08 (金) 10:30:25
  • 遠距離から防御デバフかけられるから手数型の狙撃と相性が良くて素敵 -- [LnoMiJjvhsQ] 2021-10-08 (金) 16:25:50
  • ちゃんと文章読めば解る事なんだけど、S2って自身の攻撃力上げるわけじゃないから範囲ダメージはそんなでもないのね。人によっちゃ勘違いしそうだ(してた -- [Np3WK/6AeQY] 2021-10-10 (日) 09:18:00
  • プロファイルの第一〜第四資料を記載し終わりました。第四資料のみヴィーヴルの表記になっていたところをヴイーヴルと書き換えて記載しましたが問題があればゲーム内の表記に戻しておいてください -- [vKAnWcACizc] 2021-10-10 (日) 11:50:31
    • ワルファリンで爆笑した -- [yMJNCplKtfM] 2021-10-10 (日) 19:22:25
  • この世界観における技術者・研究者キャラってやっぱいいよね…… -- [RdOlnoPdsbw] 2021-10-10 (日) 19:36:44
  • 拙者女の子がクソデカ武器持ってるの大好き侍。義によってガチャいたす。 -- [nIrhvqKPles] 2021-10-11 (月) 07:08:33
    • 話が出来そうなやつがいるな、同志よ -- [4Xpvewm.38I] 2021-10-12 (火) 12:46:23
  • 模擬訓練にマドロックが出るステージが出てたので、レベル50のトギファンスのS2特化3を撃ち込んでみたら2300ほどのダメージが出たぞ -- [vRH0OAfUIjg] 2021-10-11 (月) 19:54:33
    • 防御が1000はあると思うからやっぱ単発火力凄いのね。概算で950x1.45x2.4-1000=2300てな感じ -- [wE0RWgXXGB2] 2021-10-11 (月) 21:23:42
  • ロサと攻撃間隔同じなはずなんだけど発射前の動作が長いせいでトギの方が遅く感じる -- [L2KzFD.6U9E] 2021-10-13 (水) 19:56:07
  • ホテイ完了 -- [eUQPMgXeR9M] 2021-10-13 (水) 20:40:24
  • WD8周回で毎回埃まみれにしてごめんよ。ほどよくラスト削りきってくれるからつい -- [fLCPlTawOak] 2021-10-13 (水) 22:15:07
  • S1はチェンS3の誘導も出来なかった(´・ω・)
    防御力デバフをターゲット固定の両方を活かすのは中々上限選ぶね -- [ARFZa0LjdCg] 2021-10-14 (木) 08:37:03
    • 取り巻きを差し置いてボスを攻撃するよりは、取り巻きを片付けてからボスを倒す方が定石だからね。本質のときは見事に刺さってたんだけど、今後あの手の雑魚量産ボスが出てくるかどうか -- [4UZ5.hWy0jo] 2021-10-14 (木) 15:26:22
  • 種族見るまでロブスターだと思ってました -- [rtmNvZrgnTE] 2021-10-14 (木) 14:29:23
    • 次回でカニさん(アカフユ)が登場するぜよ。 -- [nLlGKkUb6R2] 2021-10-17 (日) 11:40:54
  • エヴァ弐号機 -- [PO15kIAY71I] 2021-10-14 (木) 14:47:03
    • 自分はアルケーガンダムがぱっと思いつきました… -- [0I.bQTw6yWQ] 2021-10-14 (木) 21:15:14
  • トギフォンスちゃんスカート履き忘れてますよ!!! -- [QGpCca2rfYQ] 2021-10-19 (火) 15:49:24
  • ピンポイントで刺さる場面のありそうなS1か、ラッシュにもボスにも対応できそうな汎用性のS2か…どっちから特化するか迷うZE! -- [I80XtQYYcRI] 2021-10-20 (水) 23:47:34
    • S1が刺さるとして、メイン効果はタゲ誘導だから無特化でも刺さると思う。防御低下させるだけならエリジウムシュヴァルツモルテあたりに任せるし、サルカズさえ出れば刺さるS2の方が使いやすさは断然ね -- [N2cYavFw6r2] 2021-10-21 (木) 00:04:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2021-10-20 (水) 20:10:05