最終更新日時:2020-10-20 (火) 18:25:09

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ニェン




基本情報 Edit

画像プロフィール
ニアン.pngコードネームニェン
レアリティ★6
図鑑コードNM01
ロゴ龍門
陣営龍門
性別
職業重装
募集タグ近距離/防御/支援
戦闘経験非公開
名前
出身炎国
誕生日9月9日
種族非公開
身長165cm
専門械闘/金属工芸/冶金/
映像制作指導(駄作)
鉱石病非公開
絵師幻像黒兎
CV悠木碧
SD
ニアン_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵を3体までブロック人材発掘(期間限定)
個人履歴
無職。様々な金属工芸に精通しており、身分不相応というほどに深い冶金の知識を持っている。
現在、訪問者としてロドスに滞在しており、時としてロドスの金属加工事業に助言する。
エンタメ関連の仕事が得意と主張し、よくオペレーターたちに作品を提供しているが、評判はイマイチ。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1539208027373699+400再配置遅い(70s)
攻撃295405513619COST19 / 21 / 23
防御254380529726+70ブロック3 / 3 / 3
術耐性0000攻撃速度やや遅い(1.5s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1攻撃力+24防御力+30第一素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150coin.png初級重装SoC初級源岩初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル銅印習得
素質金城鉄壁開放
30000初級重装SoCx5初級源岩x12初級エステルx5
昇進280coin.png上級重装SoC融合剤上級熾合金ステータス上限解放
COST+2
スキル鉄御習得
素質赤鉄明鏡開放
素質金城鉄壁強化
180000上級重装SoCx4融合剤x4上級熾合金x7

素質 Edit

名称段階効果
金城鉄壁昇進1編成中、味方【重装】の最大HP+8%(+4%)
昇進2編成中、味方【重装】の最大HP+16%(+4%)
赤鉄明鏡昇進2配置後、シールドを3枚形成する(3回目まで攻撃をガード)

基地スキル Edit

名称解放条件対象施設効果
 希有金属鑑定 初期加工所加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+100%
 やりたい放題 初期加工所加工所で昇進素材を加工時、追加で消費する体力+2

スキル Edit

スキル1 Edit

年スキル1.png錫灼 自動回復 
 手動発動 
Lv初期SP必要SP持続効果
1103020防御力+25%、攻撃力+10%、通常攻撃が術攻撃になる
221防御力+30%、攻撃力+10%、通常攻撃が術攻撃になる
322防御力+35%、攻撃力+10%、通常攻撃が術攻撃になる
423防御力+40%、攻撃力+20%、通常攻撃が術攻撃になる
524防御力+45%、攻撃力+20%、通常攻撃が術攻撃になる
625防御力+50%、攻撃力+20%、通常攻撃が術攻撃になる
726防御力+55%、攻撃力+30%、通常攻撃が術攻撃になる
特化27防御力+60%、攻撃力+35%、通常攻撃が術攻撃になる
特化28防御力+65%、攻撃力+40%、通常攻撃が術攻撃になる
特化30防御力+70%、攻撃力+45%、通常攻撃が術攻撃になる

スキル2 Edit

年スキル2.png銅印 自動回復 
 手動発動 
Lv初期SP必要SP持続効果
1255030攻撃しなくなる。防御力+60%、ブロック数+1
攻撃される度(遠距離含む)自身の攻撃力の50%の術ダメージを敵に反射し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する。
226攻撃しなくなる。防御力+65%、ブロック数+1
攻撃される度(遠距離含む)自身の攻撃力の50%の術ダメージを敵に反射し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する。
327攻撃しなくなる。防御力+70%、ブロック数+1
攻撃される度(遠距離含む)自身の攻撃力の50%の術ダメージを敵に反射し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する。
42831攻撃しなくなる。防御力+80%、ブロック数+1
攻撃される度(遠距離含む)自身の攻撃力の60%の術ダメージを敵に反射し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する。
529攻撃しなくなる。防御力+85%、ブロック数+1
攻撃される度(遠距離含む)自身の攻撃力の60%の術ダメージを敵に反射し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する。
630攻撃しなくなる。防御力+90%、ブロック数+1
攻撃される度(遠距離含む)自身の攻撃力の60%の術ダメージを敵に反射し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する。
73132攻撃しなくなる。防御力+100%、ブロック数+1
攻撃される度(遠距離含む)自身の攻撃力の70%の術ダメージを敵に反射し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する。
特化3233攻撃しなくなる。防御力+110%、ブロック数+1
攻撃される度(遠距離含む)自身の攻撃力の70%の術ダメージを敵に反射し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化する。
特化3334攻撃しなくなる。防御力+120%、ブロック数+1
攻撃される度(遠距離含む)自身の攻撃力の80%の術ダメージを敵に反射し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化する。
特化3535攻撃しなくなる。防御力+130%、ブロック数+1
攻撃される度(遠距離含む)自身の攻撃力の90%の術ダメージを敵に反射し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化する。

スキル3 Edit

年スキル3.png鉄御 自動回復 
 手動発動 
 □□□ 
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Lv初期SP必要SP持続効果
1408540攻撃力+55%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+30%、ブロック数+1レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される
242攻撃力+55%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+30%、ブロック数+1レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される
344攻撃力+60%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+30%、ブロック数+1レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される
448攻撃力+65%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+40%、ブロック数+1レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される
550攻撃力+70%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+40%、ブロック数+1レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される
652攻撃力+75%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+40%、ブロック数+1レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される
756攻撃力+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+50%、ブロック数+1レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される
特化6041攻撃力+90%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+60%、ブロック数+1レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される
特化6442攻撃力+100%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+70%、ブロック数+1レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される
特化7045攻撃力+120%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+80%、ブロック数+1レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される

スキルレベル Edit

Lv2Lv3Lv4
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5
Lv5Lv6Lv7
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II人工ゲル-アーツ学III中級異鉄砥石
x8x4x4x8x5-x8x3x5
特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学IIIナノフレーク融合ゲル
x8x4x7x12x4x10x15x6x6
スキル2アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x5x12x4x7x15x6x7
スキル3アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級アケトン融合ゲルアーツ学IIID32鋼上級熾合金
x8x4x5x12x4x9x15x6x6

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

戦線防衛に特化した星6重装オペレーター。

人材発掘の期間限定キャラクター(2020/7/29~2020/8/12の間のみ排出)として実装。
他とは違い上記の期間での人材発掘でしか入手出来ない仕様となっている、現状大陸でも復刻は未だしていない。

必要SPが低く安定して攻守に貢献するスキル1、極めて堅牢なスキル2、自身の攻撃を大幅に強化しつつ広範囲に守備的なバフを撒けるスキル3…とスキルごとに使用感が大きく変わるのが特徴。
メインタンクとして使うならスキル2、サポートキャラとして使うならスキル3が有力な選択肢。

基地スキルについては昇進素材加工時の消費体力+2が増えるデメリットスキルと副産物の入手確率+100%(実際の入手確率は20%)を初期から所持している。

スキルについて Edit

  • 「錫灼」
    攻防力を強化し、攻撃が術攻撃になる。
    ニェンのスキルの中では回転率に優れ極めて使い勝手が良い。先んじて実装されたジュナーリスカムも高火力の術攻撃が可能な重装オペレーターだが、防御バフもついてくるのは地味に今回のニェンが初めて。欠点らしい欠点はないが他のスキルほど劇的な強化が見込めないため少々地味な節がある。
  • 「銅印」
    防御に特化したスキル。最強クラスの盾となる。概ねクオーラのシェルガードと同一であり、回復が無くなった分単体での耐久力は落ちたが反撃で敵を倒すことによってそれを補う形となる。
    発動時の防御力は自身の高ステータスと相まってスキル3発動時のホシグマをも凌駕し、ブロック数が4になるので敵が漏れにくい。
    さらにカウンターで術ダメージを与えることができ、ブロック数増加と相まってより効果的に敵を削ることができる。
    ホシグマのS2同様、遠距離攻撃やドローン等に対しても反撃可能である。
    ラップランドのように敵の特殊能力を無効化する効果もあるが、カウンター発動なので活かせるのはクラッシャー系のスタンやスノーキャスター系の凍結封じなどに限られる。
    なおクラッシャーの攻撃間隔は3.5秒だが、攻撃モーション開始時に能力封印していればスタンは受けないためスキルランク7でも封印可能である。
  • 「鉄御」
    自身の攻撃力を上昇させ、回りの味方に「防御力上昇とレジスト付与、さらにブロック数を+1」させるサポートスキル。
    守りの面で非常に強力な支援ができるため、戦線構築の中核となる。
    特にホシグマやクオーラでは耐えられない敵に対する回答となりうる。
    効果範囲はサリアのスキル2と同じ。自身には攻撃しかバフが掛からないことには注意。
    レジストの有用性は第6章攻略済のドクターならよく分かるはず。他スキル等と重ね掛けして効果時間を1/4未満に…といった事は出来ない。
+

スキル3と相性の良いオペレーターの例

素質について Edit

  • 「金城鉄壁」
    編成時、すべての【重装】オペレーターの最大HP+16% (潜在5でさらに+4%)
    編成するだけで重装オペレーターのHPが上昇する素質。
    重装オペレーターはHP・防御力が高く、壁性能を高める点でシンプルに有用と言える。
  • 「赤鉄明鏡」
    配置後、直ちに3つのシールドを展開する。
    どんなに強力な攻撃も3回は無傷で受け止めることができる。
    再配置でシールドは復活するので、コストは高いが使い捨ての壁にすることもできる。
    ただし、このシールドはステージギミックのスリップダメージも受け止めてしまうため、物資調達のAP-○やSoC捜索の重装/医療などのマップでは一瞬で消滅し、効果を発揮できない点に注意。

基地スキルについて Edit

  • 稀有金属鑑定やりたい放題
    初期状態で基地スキルが完全な状態であり、基地要員としては育成が一切不用という特徴がある。高レアオペレータの強力な基地スキルは欲しいが素材が…と普段悩むドクターには非常に有難い。
    その効果は簡単に言えば昇進素材加工時の体力消費が大きい代わりに副産物発生率が倍になるというもの。セイロンを筆頭とした80%組をブッチ切る実装時点で単独1位の数値である。
    副産物のリターンが大きく元の消費体力が多い上級以上の素材加工を積極的に頼むようにしよう。
    すぐに体力が切れるため初級素材の大量加工は不得手だが、ランクが低い素材でも副産物は出るに越したことは無い。欲しい素材をこまめに加工すれば素材のランクを問わずに彼女のスキルを最大限に活用出来るので計画立てて加工して行こう。
  • 100%という数値だけ見て「確定で副産物が出るのか!?」と勘違いするドクターも少なくないだろうが、あくまで基本確率に対する補正値である。
  • デメリットの影響が出る状況は主に2つ。同じ素材を一気に加工する時と、低ランク素材の加工から初めて上位素材を作る時である。前者はともかく後者は対処が難しい。
    • 例えば「ナノフレークを作るのに必要な上級装置があと1個足りない」という時に初級源岩を手に入れて素材が揃ったので、中級源岩1個作成→上級装置1個→ナノフレークと作るとしよう。
      この加工3回分の体力消費は通常なら2+4+8で計14だが、ニェンが同じ事をすると4+6+10で20も消費してしまう。残りの体力の余裕は中級素材1個分しか無くなってしまうため、ドンブリ勘定での加工から始めようものなら嫌でも途中で宿舎入りとなる。
      こればかりは作業開始のトリガーとなる加工を始めるまではどうしようも無いため急いで素材が欲しい時は悩ましい。80%補正組との差は正味2%だが、これを小さいと見るか大きいと見るかはドクターの価値観次第。
  • 余談だが、宿舎での体力回復時、宿舎内全員にかかる回復量スキルと1人にかかる回復量スキルは重複する。(詳細は基地スキル)
    つまり最大効率は5段階開放宿舎2.0、快適度5000以上+2.0、ドゥリンの+0.25、シャイニング+0.75、で5.0/hの回復量、体力0からは4時間48分程度となる。

小ネタ Edit

ロドスの職員ではなく、ある日を境に移動都市ロドスに住み着いたさすらいの鍛冶職人。好きなものは麻雀と食べ歩きで、自分には様々なプロフェッショナルである兄弟姉妹がたくさんいるとの事。
性格は非常に偏屈かつエキセントリック。誰の言う事も聞かずやりたいことをやりたいようにし、ケルシーからも「彼女については好きにさせておけ」とのお達し。
職務中のドクターにも「買い物行くぞ」「メシ行くぞ」「オモチャつくったからやるよ」とフリーダムに接する。ヤトウの弁によると仕事中のオペレーターを麻雀に誘い始めるらしい。
しかし、プロファイルでも「心優しい」と言われるように、面倒見はいい方。
特に技術者系オペレーターとは仲がよく、武器作りや工業関連のアレコレで盛り上がっているとか。
また、映画づくりも大好き。ラヴァと一緒に春節のお祝い用ショートフィルムを、「龍門に現れた魔物「年」と、アーツマスター・ラヴァのガチバトル」という大掛かりなアクション映画に作り変えてしまった。

色々とやりたい放題な彼女だが、「伝統」や「失われつつあるもの」に対しては敏感。まるで弟子を諭す師匠のように大切さを説いてくる。
時折故事や古語の引用と思われる句を口ずさむ為、歴史や伝統を重んじているようだ。

アーツ適性は「欠落」だが、グリッジノイズの如しおぼろげな輪郭を持つ、砕けた欠片の様な武具を呼び出す奇妙な力を持つ。
戦闘時はこの謎の能力で召喚した武器を用いて戦う。スキル2なら車輪のような大盾を構え、スキル3ならカメラ目線でこちらを見つつ大剣を振り回す。

種族は不明だが、頭の角や尻尾、第2昇進のオーラからチェンと同じ東洋龍の可能性がある。
何故か感染状況や戦闘経験も【非公開】にされているが……?

+

プロファイル・及びイベント「洪炉示歳」ネタバレ注意

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彼女が口にする言葉の意味

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モチーフと思われる存在・伝承

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実装イベントのテーマや中華発作品の事情アレコレ

公式ツイッターの紹介 Edit

出身も目的も不明な来訪者。
金属加工や鍛冶に精通しており、ロドスの関連事業には協力的だが、それ以外の時間はほとんどブラブラしている。

「子の矛を以て、子の盾を陥さば何如、そしたら全部ドカーンだ!」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 体内に剣隠し持ってたから喉丈夫で剣飲み芸とか出来そうだし他にもいろいろ隠し持ってそう -- [DjTBfYEbAkg] 2020-09-14 (月) 01:19:54
  • S2Lv7で龍門市街で起用してたんだけど、クラッシャーの攻撃をスキルで受けたときにスタン無効化が働いていて少し驚いた
    Lv7での効果時間は3sなのに対して、クラッシャーの攻撃間隔は3.5sらしくて、実際見てると攻撃する瞬間は頭上の×がなくなっている

    これってつまり、特殊能力無効の判定はダメージを与える時ではなくて、攻撃動作開始の時だってことか? -- [0Z0xdhJfhnQ] 2020-09-14 (月) 06:20:54
    • クラッシャーは三回毎にスタン攻撃をするって能力なんだけど、ニェンやラップの能力無効はその三回の判定を無効化させてるんだ、
      クラッシャー的には三回攻撃の途中でニェンのスキルくらう度に一回目からやり直しさせられる鬱陶しいことこの上ない能力なのよ、 -- [wHIuCfsJbtU] 2020-09-14 (月) 06:29:50
      • 想像よりもっとすごかった...
        特殊能力無効はやっぱり強いって再認識したよ -- [0Z0xdhJfhnQ] 2020-09-14 (月) 07:18:32
    • 攻撃動作開始時って言う認識であってるようだよ、攻撃動作開始時に封印が効いていれば、ダメージの時に効果が切れててもスタンは発動しないね、あと封印時の回数リセットはないみたいかな、氷結術師相手に使った場合封印マークが何度ついても攻撃動作開始前に効果が切れてその後スキル発動したまま見事に凍ったので、クラッシャーの場合攻撃開始のモーションから実際のダメージまで0.5秒以上の時間が掛かるようで、ダメージ時に封印が発動、そこから次の攻撃モーション開始までが3秒以内になるので封印効果中に動作開始、そしてその辺りで効果は切れるけど封印は既になされてて、スタンは発動しないみたいな流れだと感じたね -- [FRCc7UGt3/E] 2020-09-14 (月) 22:43:51
  • 今日のデイリーでS1使ってみたけど、やっぱ術攻できる重装は便利だわ -- [HdXQq5B2Mbw] 2020-09-14 (月) 19:38:41
  • 今回の危機等級18の左上重装にニェンを採用してクリアできたひといる?
    もしいたらレベルいくつでクリアできたか教えて頂きたい。 -- [xMz0PIwHJDs] 2020-09-14 (月) 21:41:53
    • ホシグマでやったところニェンに入れ替えて今試してみたがlv50で問題なくいけたな -- [2rNmNoV1B1E] 2020-09-14 (月) 21:49:21
    • 左上ってのが最上段の方だとすると、無特化スキル2レベル70で力不足ってことはまずない。ニェンより適任って僅差でホシグマくらいだし、クリアできない理由があるとすれば契約の組み合わせとか他のメンツじゃないかね。
      少なくとも自分の編成だと「視程不良あり、ロックブレイカー強化なし」か「ロックブレイカー強化2、攻撃強化2」(こっちは等級17が限界だった…)なら耐えてくれた -- [KzoeKVA.O0.] 2020-09-14 (月) 22:04:39
    • ニェンS2特化1だけどLv60で余裕がありましたよ -- [YkRSdooSjuI] 2020-09-14 (月) 23:41:34
    • 昇進2レベル50のS2、スキルランクは6でクリアできたよ
      参考までに、回復役は横にサリア50、ニアール40のS1特化1置いて、ロックブレイカーの強化はなしでやった -- [YT77IxF.Mfc] 2020-09-15 (火) 00:37:48
    • みなさん、ありがとう!今すぐ育成させるか迷ってたので、とても助かりました! -- [9t7mPTQMw02] 2020-09-15 (火) 14:24:04
    • 今回の危機契約使用率はホシグマが圧倒的だったから先にホシグマ昇進2にしようかなと思ったけど同じことできるならニェン育てちゃおうかな・・・ -- [3Z2nRlJ5GCA] 2020-09-15 (火) 18:53:14
    • 昇進2レベル50クオーラで行けたからニェンでも行けるんじゃないかなあ。 -- [kIRT74uSLmc] 2020-09-19 (土) 13:17:13
  • 一周回ってS1がいい気がしてきた。クールタイム短めで割と雑に使えて、ちょっとしたラッシュにも対応しやすい -- [bQoZ//HMlJw] 2020-09-15 (火) 12:26:43
  • 絶対3回防げる盾と特化3で15秒で起動するチャージ長いスキル…こいつアッシュと同じで出し入れでスキル回しても強いのでは? -- [3lVQJ85AEhg] 2020-09-15 (火) 20:01:20
    • そういう使い方も実際あるらしいが危機等級を相当盛らないとそこまでする必要性ないのでは -- [XyDjPYVDsQU] 2020-09-17 (木) 19:12:52
      • 危機等級を盛れるポテンシャルがある…そいつはすごいことなんだぞ。こいつじゃ等級どうやっても上げられねえって見切りを付けることはとても悲しいことなんだ -- [3lVQJ85AEhg] 2020-09-18 (金) 21:34:50
  • 昇進素材の加工は小物も含めて全てニェンに任せてる
    ソロゲーだからこそ気長にできるのがデカイ -- [0umjaS/3LKo] 2020-09-18 (金) 02:37:43
  • 今日のマップはS2とシャイニングS2を足して防御2300!!狂化兵は更にムースで横から殴って耐える!!!みたいなアホなことやってた たのしい -- [5TGdAzK3Muc] 2020-09-19 (土) 09:26:56
  • S2でアシッドムシの遠距離攻撃を特殊能力無効化できるんでしょうか。その場合、防御低下のみなくなる?遠距離攻撃自体無くなる? -- [MhUkcNzXGR6] 2020-09-19 (土) 20:50:27
    • 一発は貰うけどそれ以降の低下効果が消える、だったはず 遠距離までは防げないわよ -- [5TGdAzK3Muc] 2020-09-20 (日) 11:31:30
  • 実は露出が少なめアークナイツの中でも結構露出が多い方 -- [W09xDqofU8s] 2020-09-22 (火) 10:13:48
    • でも他の方はスケスケスカート履いてたりするし・・・ -- [K8bFAcepUqg] 2020-09-22 (火) 23:54:34
  • S3使用中めっちゃ楽しそうに剣振り回すの好き -- [1ITXqKWSEXU] 2020-09-24 (木) 00:56:24
    • S2使用中の俺の盾どうよ?って感じも好き -- [CatAoEsaHJY] 2020-09-24 (木) 01:12:04
  • s1確かに地味だけど、特化すれば30秒待機で30秒持続するのかなり強いね
    防御1200になって攻撃900の術ダメージをこの回転率で出せるのは使い勝手良さそう。地味だが -- [SD.juyy1e26] 2020-09-24 (木) 06:43:27
    • 岩がなぁ -- [Ooki0/lKc1.] 2020-10-02 (金) 21:12:36
  • 危機契約で戦友のニェンさん使いまくったからすごい愛着湧いた。
    復刻してほしいな -- [YK1AsHXbv/g] 2020-09-24 (木) 11:48:09
  • S3の追加防御力は効果を受ける味方の防御力が基準に計算されるの? -- [SJLP0S45dE.] 2020-10-04 (日) 14:09:18
    • せやで 今んとこパサーはソラしかいない -- [gOOHt2ivi32] 2020-10-04 (日) 15:37:35
  • ニェンに「地獄の黙示録」撮らせたらアクション全開になりならがらも終始The endが掛かりそう -- [ij0JF.jbshg] 2020-10-11 (日) 11:46:22
  • 生殺之機〜は『互いに生かし殺す権利を持っている(=殺しあっている)のになんで躊躇うことがあるだろうか』って意味じゃない?殺す権利を持っているのがこちらだけと言うニュアンスは文中にないでしょ。自分が相手を殺せるだけじゃなくて、相手もこっちを殺せる。なのに互いに遠慮する(相譲る)わけない(じゃなきゃ相手に殺される)ってこと。機を握ってるのも譲らないのも両方だよ。戦いなんだから。 -- [dPM2oOE6uK.] 2020-10-12 (月) 20:38:12
    • 自分も小ネタ読んでて、ん?って思ってたけどこういう事かあ・・・ -- [KMnA3.LohE6] 2020-10-21 (水) 21:13:42
  • 流石に復刻は来年の旧正月か年始ってところかな。
    もしくは復刻なしという絶望か… -- [YK1AsHXbv/g] 2020-10-20 (火) 11:15:54
  • この無職、基地で全っ然仕事しなくないか? -- [iVrXpum8B42] 2020-10-24 (土) 13:18:21
  • クラッシャーのスタンを無効化するためには、二回目の攻撃を受けてやる必要があるって事で良いのかな? -- [Sro17IWKlss] 2020-10-24 (土) 13:33:11
    • 上に書いてあるよ
      「クラッシャーは三回毎にスタン攻撃をするって能力なんだけど、ニェンやラップの能力無効はその三回の判定を無効化させてるんだ、
      クラッシャー的には三回攻撃の途中でニェンのスキルくらう度に一回目からやり直しさせられる鬱陶しいことこの上ない能力なのよ、」 -- [7W5RwKiDPoo] 2020-10-25 (日) 18:39:31
      • そこは読んでるけど、カウンターで発動するのがいつかはよく分からない。
        3秒間でも有効という記述からすると、
        二回目の攻撃を受ける事でその後、クラッシャーに3秒間の能力無効が付与されスタン攻撃が無効化される、でよいのかな。 -- [XQydX6g8lT6] 2020-10-28 (水) 14:33:22
      • 2回目受ける前までに発動しとかんと3回目のスタン食らってから無効化付与する、ので2回目に間に合わなければフォロー必要になる -- [XO3U4Duz3/E] 2020-10-28 (水) 14:58:17
      • 能力無効はスタン効果を無くすのであって三回カウントうんぬんはデマだと思うぞ -- [jcXIZQCwou6] 2020-10-28 (水) 15:03:34
  • 大陸真コーデマジ可愛いので絶対買います(宣言)
    いないけど。 -- [fBVf/2hrlwI] 2020-10-29 (木) 19:25:51 New
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*1 アズールレーン、ドールズフロントライン、崩壊3rd、陰陽師 その他多数

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Last-modified: 2020-10-20 (火) 18:25:09