最終更新日時:2022-05-15 (日) 13:03:51

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基本情報 Edit

画像プロフィール
Honeyberry.pngコードネームハニーベリー
レアリティ★5
陣営レム・ビリトン
性別
職業医療
職分放浪医
募集タグ遠距離/治療
戦闘経験なし
出身レム・ビリトン
誕生日3月20日
種族ザラック
身長155cm
専門薬草学/
心理カウンセリング(談話)
鉱石病非感染
絵師Liyu黎
CV井上ほの花
SD
ハニーベリー_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素ダメージ
自身の攻撃力の50%の値分治療する
(HP最大の味方も元素ダメージの治療対象となる)
購買部(購買資格証)
個人履歴
レム・ビリトン出身の薬草医師であり、並行して心理学も修めている。
ロドス医療部のメンバーの一人。豊富な薬草学知識を持って身体的な治療にあたっているほか、
オペレーター諸君の精神的健康の維持にも尽力している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP799105212531458+150再配置遅い(70s)
攻撃131216300375+35COST13 / 15 / 15
防御466885107-ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101010-攻撃速度遅い(2.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+19素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級医療SoC初級エステル初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキルリフレッシュ習得
素質集合意識開放
攻撃範囲拡大
20000初級医療SoCx4初級エステルx4初級糖原x3
昇進270,龍門幣上級医療SoC精錬溶剤中級装置ステータス上限解放
素質集合意識強化
120000上級医療SoCx3精錬溶剤x7中級装置x12

素質 Edit

名称段階効果
集合意識昇進1攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+5%(+2%)
昇進2攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+10%(+2%)

基地スキル Edit

名称解放条件効果
薬草学α初期加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75%
薬草学β昇進2加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%
カウンセリング昇進2配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの
体力回復量+0.7(同種の効果は高いほうのみ適応)

スキル Edit

スキル1 メンタルケア Edit

ハニーベリー_スキル1.pngメンタルケア 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
107-次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の10%の値分治療する
2次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の20%の値分治療する
3次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の30%の値分治療する
46次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の40%の値分治療する
5次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の50%の値分治療する
6次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の60%の値分治療する
7次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の70%の値分治療する
特化5次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の80%の値分治療する
特化次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の90%の値分治療する
特化4次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の100%の値分治療する

スキル2 リフレッシュ Edit

ハニーベリー_スキル2.pngリフレッシュ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1205525攻撃力+15%元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する
254攻撃力+18%元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する
353攻撃力+21%元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する
452攻撃力+25%元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する
551攻撃力+28%元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する
650攻撃力+31%元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する
749攻撃力+35%元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する
特化48攻撃力+40%元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する
特化47攻撃力+45%元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する
特化45攻撃力+50%元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片-アーツ学II初級アケトン-
x4--x4x5-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級装置-アーツ学II半自然溶剤-アーツ学III切削液RMA70-12
x6x3-x6x4-x6x3x2
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学III結晶制御装置上級源岩
x5x3x6x6x3x5x10x4x3
スキル2アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III結晶回路融合ゲルアーツ学IIIナノフレーク上級装置
x5x3x3x6x3x5x10x4x3

コーデ Edit

+

昇進画像

+

コーデ名

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

購買資格証で入手可能な、マルベリーに続く2人目の「放浪医」に分類される医療オペレーター。
元素ダメージを回復できるのが特徴。
潮汐の下の敵が与えてくる神経ダメージや、ドッソレスホリデーでの侵蝕ダメージ、9章での灼熱ダメージへの対抗手段となる。
前方に開けた広い回復範囲を持つが、回復力は単体医療の3/4程度と低めに設計されている。

元素ダメージについて Edit

元素ダメージとは、神経ダメージ侵蝕ダメージ灼熱ダメージの総称。

元素ダメージ能力を有する敵の攻撃やギミック等の効果を受けると、HPへのダメージとは別に元素ダメージが蓄積していく。
敵の攻撃力に応じて元素ダメージ量は増減する。
蓄積値が1000に達すると、ダメージの種類に応じた効果を被る。

  • 神経: 1000確定ダメージと10秒間スタン
  • 侵蝕: 800物理ダメージと永続的に防御力-100
  • 灼熱: 1200術ダメージと10秒間術耐性-20

蓄積値が1000になってから10秒間は追加の元素ダメージを受けず、蓄積値は0に戻る。

素質 Edit

集合意識 Edit

攻撃範囲内の遠距離オペレーターの最大HPを増やす素質。
最大HPが上がるメリットとしては、「進化の本質」が繰り出してくるような全画面確定ダメージを耐えやすくなるという点が挙げられる。

スキル Edit

スキル1 メンタルケア Edit

2人同時に回復し、さらに3秒間の元素ダメージ継続回復効果を付与するスキル。
特化3すれば元素ダメージを攻撃力の350%回復できる。回復量が1000を超えるので、元素ダメージのゲージ1周分以上を回復できる。
元素ダメージを与えてくる敵は嚢海のクローラーダブリン喚起術師のように範囲攻撃してくる敵が多い。
必要SPは最短4と軽いので、ハニーベリーを配置しておけば味方が固まっている場合でもこのような敵からの被害を大幅に抑えることができる。
ただしHP回復量は変わらないため、単純なHP回復要員としては心許ない。

マルベリーS1と比較すると、HP回復量はマルベリーが勝るが、元素ダメージ回復量はハニーベリーが上回る。

スキル2 リフレッシュ Edit

一度に3人を回復できるスキル。
このスキルはどうしても3人を回復したい場合、HP回復量が欲しい場合に選択肢に入る。
1人あたりの元素ダメージ回復量は攻撃力の75%と控えめ。

マルベリーS2と比較すると、あちらは攻撃速度短縮により3人以上もカバーしやすく、元素ダメージ軽減効果もあるので、
3人以上への元素ダメージ回復においてはハニーベリーS2よりマルベリーS2の方が優秀と言える。

総評 Edit

元素ダメージを回復できるのは現状「放浪医」と一部ステージギミックのみ。
9章や潮汐の下の攻略においては重宝することだろう。
広い回復範囲を活かした純粋な医療としての運用も可能。

しかしHP回復要員としては、回復力の低さやスキル発動時の回復優先度などの関係で不安が残る。
HP回復が追いつかないといった状況にならないよう、他の医療オペレーターとの併用でカバーしたい。
また、回復対象にならない武者(ヘラグ型)や破壊者(マドロック型)、召喚ユニットなどに対しては元素ダメージの回復を行えないためこちらも注意。

一見するとマルベリーが単体回復、ハニーベリーが複数回復というコンセプトに見えるが、具体的な使い分けとしては

  • 1~2人への元素ダメージ回復はハニーベリーS1
  • HP回復も欲しい時はマルベリーS1
  • ラッシュを凌ぎたい場面ではマルベリーS2

となる。

+

特化3での元素ダメージ回復/HP回復比較

購買資格証600枚で交換できるハニーベリーの入手性の高さは大きな強み。

基地スキル Edit

薬草学α薬草学β
昇進素材加工時、副産物入手確率+75%、昇進2で+80%に強化される。
比較的良好な倍率ではあるが、80%帯は低レアのカタパルト(昇進1)やススーロ(昇進1)、配布のセイロンなども居るため、ハニーベリーをこの基地スキル目当てで育成する必要性は薄い。

カウンセリング
自身以外の1人の体力回復量+0.7/hとなる宿舎スキル。
シャイニング(0.75/h)に次ぎ、サイラッハコンビクションに並ぶ数値。
自身が加工所で働いたあと、宿舎で休むついでに他オペレーターの回復を早めるといった事も可能。

小ネタ Edit

中国語名:蜜莓 英語名:Honeyberry

レム・ビリトンの森林地帯からやってきたザラックの少女。
体調を崩しがちだった母親のため、薬草学と心理学を独学で勉強し、のちにロドスの医療部実習生として加入した。
薬草学の理論や知識はヴィクトリアで出版された旧版『薬用植物大全』1冊のみであり、そこに自身での様々な記録や分析結果などを書き込んで大成させた模様。

果物や果物製品を始めとするおやつが大好物。曰く、糖分は脳のエネルギーであり、何より心のエネルギーだとのこと。
その熱意は糖分摂取量を指導しに来たハイビスカスを根負けさせてしまうレベル。ラヴァも厳しい糖質制限を少し緩めてもらえたようだ。
ちなみに、ハニーベリーがボイスで触れる「医療部の監視をすり抜けて、自分を必要とする人の前に現れる謎の菓子売り」とは、恐らくおやつネットワークのことだろう。

森林地帯で生活していたからか、ツリーハウスの建造や果実の識別などに加え、高所から飛び降りるという独特な趣味を持つ。
誰も受け止めなくても安全に着地できるが、親しい人に受け止めてもらえると更に嬉しくなるとのこと。
主にミントがその担当になっているが、時々ドクターの元にも飛びついてくる。その割には秘書に任命すると執務室に戻るたびに飛びついてくるが……

コードネームのハニーベリーとは日本ではハスカップと呼ばれる果実のこと。
日本では北海道を中心とした高山に自生しており、生食の他、塩漬けや砂糖漬けにしたり、ジャム・ジュースなどの加工品として親しまれている。

昇進2イラストや特徴的な行動などから、モチーフはフクロモモンガと推測される。

ハニーベリーの印?ハニーベリーが手づから植えたベリーの苗。形は美しく、身も甘酸っぱく美味である。
根っこから葉っぱに至るまで余すことなく薬剤となる優れモノで、新発見の品種である。
採用契約彼女が高所から飛び降りる際には、必ず受け止めるように。
研修医ハニーベリー。苦い丸薬で体を整え、甘いお菓子で心を癒やす。

公式ツイッターの紹介 Edit

活発で人懐っこい薬草医師。
母親のために学んだ心理学の知識もあり、精神面でもロドスの仲間を支えてくれる。

「どんな苦境でも、みんなと一緒に立ち向かうから……!」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 治療法を見つけたっ! ←かわいい -- [gz/6aysGE2c] 2022-05-02 (月) 21:12:51
  • ハニーベリーってMon3trは対象にできるんですか? -- [HREhCmTLKkQ] 2022-05-03 (火) 01:06:36
    • Mon3trやマドロックみたいな回復受け付けない系は対象にできないね -- [46sEVWCtRfY] 2022-05-03 (火) 01:14:35
  • S1はチャージ型スキルじゃないので特化の恩恵は薄そうかな…。回復し続けた場合のスキル発動は、特化2までは3回に1回で、特化3でようやく2回に1回になるけど、攻撃速度を少し(+8)上げると3回に1回に逆戻りするから編成に気をつけたい。 -- [w5dUfsU/6rE] 2022-05-03 (火) 07:48:35
    • すみません、これって攻撃速度が2.85秒とあるので、特化1〜3のいずれも2回普通に回復行動した次にスキル発動にならないですか?間違ってたらすみません。 -- [k6dwk2Vly32] 2022-05-20 (金) 20:36:38
      • 毒ガスマップで試したところ、特化1でもR7でも2回通常回復→1回スキル回復 を繰り返しますね -- [gz/6aysGE2c] 2022-05-20 (金) 21:01:31
      • 毒ガス検証ありがとうございます。いくつか動画を探してみましたが、特化3まで進めると基本的に「通常回復⇒スキル回復⇒通常回復⇒…」でサイクルが回ることが分かりました。ありがとうございました! -- [k6dwk2Vly32] 2022-05-20 (金) 21:33:56
      • 特化3借りて改めて見てみましたが特化3だと仰る通り1回通常回復→1回スキル回復のペースでスキルが出ますね -- [gz/6aysGE2c] 2022-05-20 (金) 21:48:18
  • ピポッ ピポッ -- [Z5.kLKFBk/Q] 2022-05-03 (火) 09:48:46
  • 作戦失敗で励ましてくれんの割と珍しいな やっぱり天使じゃないか -- [uzpVs9Hgtbc] 2022-05-03 (火) 10:43:57
  • 何でこの子はホームに戻るたびにDrにフライング・ボディ・プレスしてくるんだ… -- [t/TOHZO5ZjU] 2022-05-03 (火) 20:47:49
    • フクロモモンガだから… -- [Y5e0P5qcpb2] 2022-05-04 (水) 19:18:25
    • つまり顔に飛びついてきたら合法的にhshsできる…? -- [H9am1ZUbBhQ] 2022-05-05 (木) 15:11:45
      • スカートで毎回飛び込んでくるんだから、そりゃね… -- [oInlO4OnfN2] 2022-05-06 (金) 01:26:04
  • NLの無冑盟を相手に対侵蝕で使ってみましたが押し負けました……。
    放浪医って、元素ダメージ対策としては過度にもたれかかってはダメな感じ?負担を少し軽減するくらいの位置づけなのかな? -- [Y8TeNKNSODE] 2022-05-04 (水) 19:34:46
    • 数が多い、頻度が激しいとかだと、ハニーベリーS1の場合1秒ごとの治療だから押し負けそうな感じはする。マルベリー持ってないけど、あっちのS2なら受ける元素ダメージも軽減できて抑えきれるのでは -- [gz/6aysGE2c] 2022-05-04 (水) 19:40:30
    • ラズライト軍団はドッソレスのボート術師とは違って、マルベリーでもハニーベリーでも難易度上がってくると最終的に押し負けるから根本的な解決にはならない。無冑盟の侵蝕ダメージが激しすぎる。
      奴らを受けるなら重装を複数用意するのが確実。 -- [MtuwlivavFk] 2022-05-04 (水) 19:49:49
    • NL5のラズライト2人については、回復対象を固定出来ればハニーベリーS1で完封出来た。通常回復は優先が無いので他のオペレーターに通常回復が飛ぶと押し負ける事があって、拠点到達までに1ゲージ割られた。侵食リジェネが3秒で、スキル間隔が5.7秒(回復2回)と、隙間時間もあるしね。
      マルベリーS2なら優先もあるしラズライト3人でも問題なさそうだが30秒しか持たないので… -- [w5dUfsU/6rE] 2022-05-05 (木) 07:14:13
    • S1特化3してるから試してみたけどNL7と10の無冑盟は4体から攻撃されても耐えられた
      NL5のラズライト2人は回復対象2人以上でも耐えられたよ -- [DJY09LhS1yc] 2022-05-05 (木) 15:15:30
      投稿者本人が削除しました
    • S1特3で専属にして濁スカバフかければNLEX4強襲でも抑え込めますね。単独だと押し負けました。
      https://imgur.com/cKsFHZd  -- [Rhj6Xc9lI.w] 2022-05-08 (日) 08:52:11
  • 配置位置には歩いて行くのかわいい -- [G3PVdpy4h96] 2022-05-08 (日) 15:57:34
    • 垂直落下ではなく滑空で飛んできてるから着地後にとてとてしてるんだと勝手に思ってる。足止めるとき、一瞬前のめりになってる感じもするし慣性を止めようとする意思を感じる -- [.oxLQ0k356Q] 2022-05-08 (日) 16:14:49
  • ビーハンターに食べ物と勘違いされそうなコードネームだな。 -- [8Xe2g84xKKA] 2022-05-08 (日) 17:16:40
  • 秘書にすると毎朝何処かしらから飛び降りてくるやべーやつ
    かわいいねかわいいがドクターの腰が… -- [vQgdkzoevf2] 2022-05-09 (月) 08:55:33
    • 可愛い子を受け止めるんだ。腰の一つや二つやすいもんだr・・ごめんやっぱつれえわ(腰痛持ち) -- [l8k/Gh.1gBI] 2022-05-13 (金) 13:00:51
    • ただでさえ不健康なのに腰痛が追加されるという… -- [qsP2YCu.hns] 2022-05-15 (日) 00:38:16
    • 親方!天井から女の子が! -- [JoB3inHM7SA] 2022-05-17 (火) 03:49:46
  • 会話2にあるお菓子の人って誰だろう -- [z7w64DEJ4gI] 2022-05-13 (金) 12:26:38
    • ジュナー教官かな? -- [7LM./NrCpJg] 2022-05-13 (金) 12:33:36
      • ジュナーだね(お菓子ネットワーク) -- [e/kaVw/brzs] 2022-05-20 (金) 22:01:13
  • 素晴らしい絶対領域 -- [AnY.1LIOuWw] 2022-05-14 (土) 17:33:50
    • ビリーヘリントンの加護がある -- [s782iOd8ZY.] 2022-05-16 (月) 02:25:24
  • この子はたぶん軽いからきっと大丈夫 -- [A1fIJBdBdlk] 2022-05-16 (月) 23:41:46
  • さーて危機契約に備えてS1特化しますかね

    岩がねぇ!おのれ二アール! -- [JMi/9WvpGPg] 2022-05-17 (火) 00:17:25
  • 神絵師に飛び降りハニーベリー受け止めミント描いてほしいいいいい -- [6pzwUfrJ64U] 2022-05-18 (水) 10:55:56
  • 今しがた交換したけど、かわえぇ・・・。重用する理由はもうそれだけで十分だな。 -- [GITU9b66tz6] 2022-05-18 (水) 12:09:59
  • なんかバッターヒットの音が聞こえると思ったらこの子だった -- [adO58CEOVMc] 2022-05-19 (木) 20:26:45
  • すぐに昇進2にしたけど本人が小さく描かれてるせいか他のオペと比べると解像度が粗く感じるな…。 -- [oPOhOGd4LbU] 2022-05-20 (金) 23:13:41
    • 事前情報なしで昇進2にしてこの絵好きだ!ってなったんだけど、確かに解像度低めに感じますね
      他のオペも見てたんだけど、Lancet-2とか解像度めちゃめちゃ高くて笑っちゃった -- [hfP7vI10Ajo] 2022-05-21 (土) 02:02:46
    • 個人的には昇進2の立ち絵より未昇進のが好きだ -- [ZUf/hHBOQvg] 2022-05-22 (日) 04:18:49
  • 昇進絵すっごく可愛いんだけど解像度が妙に低い… 絵全体に対するキャラの比率が小さいからかな -- [k0VZsOnYAaU] 2022-05-23 (月) 18:00:31 New!
  • ピッ…ピッ…ティリッ… -- [AuPeNLDqfRk] 2022-05-24 (火) 00:49:03 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-05-15 (日) 13:03:51