バフ・デバフ効果について Edit

最終更新日時:2021-07-25 (日) 16:20:59
  • 他のオペレーターに影響するバフ・デバフ効果のまとめです。自己バフは含みません。
  • バフ・デバフは複数かけた場合基本的に重複する。重複しないものはわざわざゲーム内でも「同種の効果は高いほうのみ適用」などと書いてある。
  • ステータス異常系(スタン、バインド、足止め、眠り等)は効果そのものは固定の為重複しないが、効果時間はそれぞれで適用されている。つまり見た目上は最も長いものが残り、効果時間が後からかけたものに上書きされたりはされない。
  • 同じ発生源からの効果は重複しない。(例えば5秒持続するデバフを2秒間隔で同じオペレーターが発生させても、効果は重複せず効果時間のみ上書きされる)
  • 数値を計算するにあたっての前提は以下の通り。
    • 潜在能力解放はしていない。
    • 対象が単体か全体かは考慮しない。範囲や持続時間も考慮しない。
    • 各昇進段階での最大限の数値のみ考える。(スキルの場合は昇進1でスキルレベル7、昇進2で特化3)

表記について Edit

  • 特に記載の無いものは通常攻撃等に付与されているもの。
  • 素質等よる恒常バフは配置時=置/編成時=編で表記。
  • 職種による限定は(職)で表記。
    例:先鋒のみ=(先)、前衛のみ=(前)、医療と補助のみ=(医補)。
      近接のみ=(近)、遠距離のみ=(遠)。
  • スキルによるものはS1/S2/S3と表記。

デバフの耐性について Edit

敵の中にはスタン・睡眠・能力無効化のデバフに耐性を持つ者がいる。
また、危機契約では契約の選択により敵に足止め・バインドへの耐性が付与される場合がある。
敵に耐性がある場合、そのデバフは無効化される。
味方サイドはデバフに対して完全耐性を得ることはできないが、【レジスト】効果により特定デバフの効果時間を半減させることができる。
能力無効化とレジストについてはこちらも参照のこと。

バフ効果 Edit

攻撃力UP Edit

基礎値に対して%で上昇ものと、固定値で増加するものの2種類。

%上昇型



固定値上昇型

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +385  ソラS2
 +295 ソラS2


回復量UP Edit

基礎値に対して%で上昇。
医療オペレーターの回復からスキルによる自己回復まで、緑文字で表示される効果が対象。


攻撃速度UP Edit

基礎値は全キャラクター100。加速は速度上昇なので、+10でDPSが1.1倍、攻撃間隔が100/110=0.91倍になる。
上限は600。


最大HPUP Edit

基礎値に対して%で上昇。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +80%  アS2
 +50% アS2
 +40% 
 +16% ニェン編(重)
 +10%  エクシア置
 +8% ニェン編(重)


SP加速 Edit

SPチャージを速める。

チャージ加速 Edit

特定タイミングで味方のSPチャージを加速する。
複数の効果は重複する。

  • チェン:配置中、5秒/4秒毎に全員の攻撃回復および被撃回復に+1。
  • アルケット:配置中、3秒/2.5秒毎に狙撃の攻撃回復に+1。
  • サリア:自身スキルでの回復時、回復対象に+1。
  • ウン(S2):自身スキルでの回復時、回復対象に+1。
  • リスカム:自身被撃時、上下左右4マスのランダムな味方一人に+1。
  • ワルファリン:回復範囲内にて敵撃破時、範囲内のランダムな味方一人に+1/+2。

自動回復加速 Edit

自動回復タイプのSP回復速度を向上させる。
複数の効果は重複せず、効果の高いものが優先される。
ただし、個人のSP自動回復速度UPを持っていた場合乗算される。

その他 Edit

複数の効果は重複する。

リジェネ Edit

特定のフレーム間隔で2ずつ回復し、1秒での合計量が秒間回復量と等しくなる。
全体リジェネのみ記載。

秒間回復量未昇進昇進1昇進2
  60  パフューマーS2
  29  パフューマーS1
  26 パフューマーS2
  25  テンニンカ置(先)
  20 アンジェリーナ置
  17  パフューマー置
  12 パフューマーS1
  8 パフューマー置


防御力UP Edit

基礎値に対して%で上昇するものと、固定値で上昇するものの2種類。

%上昇型



固定値上昇型


術耐性UP Edit

基礎値に対して%で上昇するものと、固定値で上昇するものの2種類があるが、現時点ではどちらもナイチンゲールしか所持していない。
術ダメージの計算上勘違いされやすいが、固定値上昇(術耐性+○)も%上昇(術耐性+○%)も
「術で受ける最終ダメージをバフ無しの状態から○%軽減する」わけではないため注意。詳細はダメージ計算式へ。

%上昇型

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +150%  ナイチンゲールS3



固定値上昇型


加護 Edit

加護が付与された味方の被ダメージを、物理術問わず%で軽減する。
複数の効果は重複せず、効果の高いものが優先される。


物理回避・ガードUP Edit

基礎値0から補数の乗算で上昇する。ただし100%にはならない。詳細はダメージ計算式へ。


術回避・ガードUP Edit

基礎値0から補数の乗算で上昇する。ただし100%にはならない。詳細はダメージ計算式へ。

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +35%  メイヤーS1ツキノギS1
 +31% ツキノギS1
 +28% ツキノギS1
 +25% ナイチンゲールS3
 +20% クロワッサンS1
 +10% クロワッサン置
 +8.5% クロワッサンS1
 +5% クロワッサン置


シールド Edit

一定量のダメージを吸収する。


レジスト Edit

「スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮」を付与。効果時間中は常に各状態異常の持続が半減する。


再配置時間短縮 Edit

各オペレーターに設定された固有の再配置時間から%で減少。

短縮率未昇進昇進1昇進2
 -75% キアーベ置(★1)
 -60% キアーベ置(★1)
 -10% シルバーアッシュ編
 -5% シルバーアッシュ編


ブロック数増加 Edit

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +1 ニェンS3


デバフ効果 Edit

防御DOWN Edit

敵の防御力を下げることで物理ダメージを上昇させる。
%下降と固定値の2種類がある。

%下降型

下降率未昇進昇進1昇進2
 -60%  プラマニクスS2
 -50% シャマレS2
 -45% プラマニクスS2
 -40%  メテオS2
 -35% メテオS2エリジウムS2メテオS1
 -30% シャマレS2メテオS1
 -25% メテオS1エリジウムS2
 -20%  シュヴァルツ
 -10% シュヴァルツ



固定値下降型

下降値未昇進昇進1昇進2
 -330  メテオリーテS2
 -300 イフリータS2
 -210 メテオリーテS2
 -200 イフリータS2


術耐性DOWN Edit

敵の術耐性を下降させることで術ダメージを上昇させる。
%下降と固定値の2種類がある。

%下降型


固定値下降型

下降値未昇進昇進1昇進2
 -20  イフリータS3


脆弱 Edit

付与された敵が受けるダメージを増加させる。
複数の効果は重複せず、効果の高いものが優先される。
物理・術・確定ダメージの全てに対して有効であり、確定ダメージに影響する唯一のデバフである。


被物理ダメージUP Edit

付与された敵が物理攻撃で受けるダメージを増加させる。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +18%  W置(スタン中)
 +14%  シェーシャ置(ブロック中)
 +7% シェーシャ置(ブロック中)


被術ダメージUP Edit

付与された敵が術攻撃で受けるダメージを増加させる。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +55%  サリアS3
 +15%  スカイフレア置(ブロック中)
 +7% スカイフレア置(ブロック中)


攻撃力DOWN Edit

敵の攻撃力を%で下降させることで味方の被ダメージを軽減する。

下降率未昇進昇進1昇進2
 -50%  シャマレS2
 -40%  ワイフーS1ムースS1
 -30% シャマレS2ワイフーS1
 -25% ムースS1
 -15% マウンテン(20%)
 -10% マウンテン(20%)
 -8% バブル(被撃)
 -5% バブル(被撃)


攻撃速度DOWN Edit

敵攻撃速度を下げる。基礎値は100で、下がった数値%の速度で攻撃する。-50で半分の速度になる。
下限は10。ただしステータスとして参照される下限は20なので実質的には下限20。


移動速度DOWN Edit

敵の移動速度を%で低下させる。
足止めも含め複数重ねると効果は補数の乗算で重複するが、0.05[マス/秒]以下にはならない。


スタン Edit

敵の移動を停止させ、攻撃行動も同時に停止させる。
一部のオペレーターは確率発動なので、その場合は(X%)で表記。


移動停止(バインド) Edit

敵の移動のみを停止させる。攻撃は続くので注意。


足止め Edit

実態は「移動速度80%DOWN」。
補助オペレーターの多くがデフォルトで持つ能力であり、その場合は持続0.8秒。1.9秒の攻撃間隔を元に平均化すると約34%の減速に相当する。
重ね掛けできる減速とは異なり、状態異常のようなものなので複数の足止め効果は重複しない。


眠り Edit

敵の移動、行動を停止させるが、同時に無敵も付与する。


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ソラは睡眠でスタンとは違うので外した方がいいと思いますね、こっちから攻撃不能はわりとでかい -- [9qUm52RJ2ms] 2020-06-23 (火) 22:03:56
  • 足止めって足止め中にもう一回当てたらどうなるの?後から当てたやつの効果が適用? -- [9NVTBxb4CX.] 2020-07-06 (月) 21:25:35
  • クロワッサンの素質が載っていないように思うのですがどの扱いになるのでしょうか? -- [g21w8NEWIcs] 2020-08-02 (日) 23:21:30
  • アンジェのリジェネは昇進2の素質かと
    人任せですまない -- [iuhMAERDHj6] 2020-08-09 (日) 14:25:35
  • 最大HPUPと防御UPの「未昇進」欄にアのS2が有りますが、そもそも一回昇進しないとS2は習得できないのでは……? -- [PLx3SFDP1oo] 2020-08-20 (木) 00:01:02
  • ビーハンターのS1が無い…無くない? -- [6R6YCd7Gv5E] 2020-09-02 (水) 18:17:03
    • あくまで自分以外に付与するものしか書かれてないっぽい。自分のみの含めると多すぎるしね -- [5f4mod/mVHQ] 2020-09-02 (水) 19:36:03
  • 寒冷ってどういう効果・・? -- weg[dn7RT9dBC0o] 2020-09-11 (金) 17:37:24
    • 攻撃速度半減 -- [OCjEDT5rIOE] 2020-09-14 (月) 07:02:01
  • こういう表探してた!ありがとうございます!
    フィリオ、アンジェ、ワルファリン、リスカムあたりと昇進2アーミヤを合わせたら間断なく高速攻撃するモンスターができそうですね… -- [8gt4d679EBA] 2020-09-17 (木) 18:06:31
  • ポデンコ⁺5%じゃない? -- [hKdBvYiDd0U] 2020-10-10 (土) 20:24:36
  • シールドやガードは載ってないけどバフに含めないのかしら? -- [Fd68516KOk.] 2020-10-15 (木) 09:52:15
  • 脆弱の発動条件が誤っていたので修正 -- [4mVI19RxUHg] 2020-10-30 (金) 18:27:28
  • バフとデバフの重複はどうなってるのかしりたい。
    ズズランスキル中に補助オペの足止め効果意味あるのかとかそういうこと -- [ssSuyim/dMc] 2020-12-10 (木) 17:07:15
    • バフデバフの重複はダメージ計算からもわかりますし、同種の効果は高い方優先と書いてあるのが重複しないもの
      スズランの効果はスズランのページの下の方に書いてるかと -- [brojps3zUyg] 2020-12-30 (水) 11:39:58
      • ダメージに関するバフデバフの重複はダメージ計算式のページに書いてあるけど減速の重複については書いて無くない?スズランのページも脆弱は高い方優先なのはわかるけど減速効果が乗算なのか高い方優先なのかみたいな事は書いてなさそうだし... -- [P.p9YesmBhk] 2020-12-30 (水) 12:46:42
  • フォリオニックもレジスト持ってたはずだゾ -- [2PrF2oIWz5o] 2021-01-28 (木) 02:11:52
    • 「他のオペレーターに影響するバフ・デバフ効果のまとめです。自己バフは含みません。」ってページの一番最初に強調付きで書いてあるんだが。 -- [8M6a/.pfR5E] 2021-01-28 (木) 20:11:21
  • 「足止め」状態の敵に対して効果が発生するバフ・デバフは、
    「移動速度DOWN」状態の相手でも効果が発生するのでしょうか? -- [bn4CeAfgvj.] 2021-02-13 (土) 19:05:47
  • こう見るとやっぱサリアのS3ってガチエグいな -- [wdRYgyXj9vs] 2021-02-20 (土) 11:21:13
  • 攻撃速度アップって重複します? -- [kGv9a3Vxx4Q] 2021-03-22 (月) 18:56:57
    • 加算なので重複しますよ -- [0oWYeIzyWt6] 2021-05-27 (木) 20:50:49
    • むしろ重複しないってわざわざ書いてある脆弱や加護以外は重複可能。 -- [UBzUk1kMiaY] 2021-05-27 (木) 20:59:03
  • sp加速のその他枠って重複するんですか?
    例 狙撃の攻撃回復スキルを持ってるキャラとアルケット、チェンを同時配置した場合など -- [3ikc2bTprbs] 2021-07-06 (火) 22:35:28
  • 脆弱ってバリア剥がすのにも効果あるの? -- [pdCNs8PtPSk] 2021-07-13 (火) 01:19:35
    • 中国wikiの引用だけど。
      効果はありますが、一部に不具合があり効果が無い場合もあります。これはバリアと脆弱の処理優先度が同じな為です。
      つまり脆弱→シールドの順で処理されれば増加したダメージ分シールドを削れますが、シールド→脆弱の順で処理されればシールドで軽減された後の0ダメージに脆弱がかかり、結果として脆弱は効果がありません。 -- [5f4mod/mVHQ] 2021-07-13 (火) 02:42:49
  • 移動速度DOWNの項目にマドロックも入れてやってくださいな -- [bOIbzzKNwfs] 2021-07-19 (月) 14:03:50
  • 攻撃速度ダウンのところにメイヤー(被撃)とあるけど、正しくは「ミーボがブロックした敵の攻撃速度ダウン」だから直せる人頼む。てかなんでこれがゲーム内で一年以上も放置されてるんだ。 -- [gQKgpsfC.ow] 2021-07-25 (日) 15:57:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-07-25 (日) 16:20:59