バフ・デバフ効果について Edit

最終更新日時:2020-10-31 (土) 01:26:22
  • 他のオペレーターに影響するバフ・デバフ効果のまとめです。自己バフは含みません。
  • 数値を計算するにあたっての前提は以下の通り。
    • 潜在能力解放はしていない。
    • 対象が単体か全体かは考慮しない。範囲や持続時間も考慮しない。
    • 各昇進段階での最大限の数値のみ考える。(スキルの場合は昇進1でスキルレベル7、昇進2で特化3)
  • 素質をスキルで強化するタイプ(攻撃力UPのスワイヤーなど)では効果が重複しないものもある。

表記について Edit

  • 特に記載のないものは配置する/編成するだけで効果のある「素質による恒常バフ」。
  • 職種による限定は(職)で表記。
    例:先鋒のみ=(先)、前衛のみ=(前)、医療と補助のみ=(医補)。
      近接のみ=(近)、遠距離のみ=(遠)。
  • スキルによるものはS1/S2/S3と表記。

バフ効果 Edit

攻撃力UP Edit

基礎値に対して%で上昇ものと、固定値で増加するものの2種類。

%上昇型



固定値上昇型

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +385  ソラS2
 +295 ソラS2


回復量UP Edit

基礎値に対して%で上昇。
医療オペレーターの回復からスキルによる自己回復まで、緑文字で表示される効果が対象。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +20%  ススーロ(コスト10以下)
 +10% ススーロ(コスト10以下)ニアール


攻撃速度UP Edit

基礎値は全キャラクター100。加速は速度上昇なので、+10でDPSが1.1倍、攻撃間隔が100/110=0.91倍になる。

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +50 アS3
 +12  サイレンス(医)
 +8 エアースカーペ
 +7  アンジェリーナ
 +6 サイレンス(医)
 +4 エアースカーペ
 +3 アンジェリーナ


最大HPUP Edit

基礎値に対して%で上昇。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +80%  アS2
 +50% アS2
 +40% 
 +16% ニェン(重)
 +10%  エクシア
 +8% ニェン(重)


SP加速 Edit

SPチャージを速める。

リジェネ Edit

特定のフレーム間隔で2ずつ回復し、1秒での合計量が秒間回復量と等しくなる。
全体リジェネのみ記載。

秒間回復量未昇進昇進1昇進2
  39  ソラ
  33 ソラ
  28 ソラ 
  25  テンニンカ(先)
  20 アンジェリーナ
  17  パフューマー
  8 パフューマー


防御力UP Edit

基礎値に対して%で上昇するものと、固定値で上昇するものの2種類。

%上昇型

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +100%  シャイニングS3
 +80%  ニェンS3アS2
 +50% アS2シャイニングS2
 +40% 
 +35% シャイニングS2
 +30%  バイソンS2
 +25% バイソンS2
 +10% Castle-3(近)
 +8%  シージ(先)
 +6%  ホシグマ(重)グラベル(コスト10以下)
 +4% シージ(先)



固定値上昇型

上昇値未昇進昇進1昇進2
 100  ガヴィル(医)
 60  シャイニング
 50 ガヴィル(医)バイソン(先前)
 40 シャイニング
 25 バイソン(先前)
 20 シャイニング 


術耐性UP Edit

基礎値に対して固定値で上昇。合計値の%で術ダメージをカットする。
元の術耐性が10で+15がかかった場合、10+15=25%の術ダメージカットで、被ダメージは75%に減る。
例外的にナイチンゲールS3のみ150%の%上昇


物理回避UP Edit

基礎値0から加算で上昇する。ただし100%にはならない。詳細はダメージ計算式へ。

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +50%  ディピカS2
 +35% ディピカS2メイヤーS1
 +20%  グラニ(先)スポットS1
 +10% グラニ(先)スポットS1


術回避UP Edit

基礎値0から加算で上昇する。ただし100%にはならない。詳細はダメージ計算式へ。

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +35%  メイヤーS1
 +25% ナイチンゲールS3


レジスト Edit

「スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮」を付与。効果時間中は常に各状態異常の持続が半減する。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 45秒 ニェンS3ブリーズS2(医補)
 41秒 ブリーズS2(医)
 40秒 セイロンS2
 35秒 ブリーズS1(医補)
 31秒 ブリーズS1(医)
 30秒 セイロンS2


デバフ効果 Edit

防御DOWN Edit

敵の防御力を下げることでダメージを上昇させる。
%下降と固定値の2種類がある。

%下降型

下降率未昇進昇進1昇進2
 -60%  プラマニクスS2
 -45% プラマニクスS2
 -40%  メテオS2
 -35% メテオS2メテオS1
 -30% メテオS1
 -25% メテオS1
 -20%  シュヴァルツ
 -10% シュヴァルツ



固定値下降型

下降値未昇進昇進1昇進2
 -330  メテオリーテS2
 -300 イフリータS2
 -210 メテオリーテS2
 -200 イフリータS2


術耐性DOWN Edit

敵術耐性を下降させることで術ダメージを上昇させる。

%下降型

下降率未昇進昇進1昇進2
 -40%  イフリータ
 -30%  プラマニクスS2
 -27% イフリータ
 -26% プラマニクスS2
 -25%  エイヤフィヤトラS2
 -20% エイヤフィヤトラS2ヘイズ
 -15% イフリータ レオンハルトS2
 -12% レオンハルトS2
 -10% ヘイズ


固定値下降型

下降値未昇進昇進1昇進2
 -20  イフリータS3


脆弱 Edit

脆弱が付与された敵の被ダメージを物理術問わず増加させる。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +40%   スズランS3
 +30%   プラマニクス(HP40%以下)
 +20%   スズラン(足止め中)
 +15%  プラマニクス(HP40%以下) 


物理ダメージUP Edit

敵の物理攻撃に対する被ダメージを増加させる。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +14%  シェーシャ(ブロック中)
 +7% シェーシャ(ブロック中)


術ダメージUP Edit

敵の術攻撃に対する被ダメージを増加させる。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +55%  サリアS3
 +15%  スカイフレア(ブロック中)
 +7% スカイフレア(ブロック中)


攻撃力DOWN Edit

敵の攻撃力を%で下降させることで味方の被ダメージを軽減する。

下降率未昇進昇進1昇進2
 -40%  ワイフームース
 -30% ワイフー
 -25% ムース


攻撃速度DOWN Edit

敵攻撃速度を下げる。基礎値は100で、下がった数値%の速度で攻撃する。-50で半分の速度になる。

下降値未昇進昇進1昇進2
 -60  プラマニクスS1
 -50 プラマニクスS1
 -40 プラマニクスS1
 -25 メイヤーメイヤー
 -20 シェーシャS2
 -10 メイヤーシェーシャS2


移動速度DOWN Edit

敵の移動速度を%で低下させる。

なお、補助オペレーターの多くが持つ「攻撃時、敵を一瞬足止め」は、「0.8秒間、移動速度80%DOWN」であり、
1.9秒の攻撃間隔を元に平均化すると約34%の減速に相当する。


スタン Edit

敵の移動を停止させ、攻撃行動も同時に停止させる。
一部のオペレーターは確率発動なので、その場合は(X%)で表記。


移動停止(バインド) Edit

敵の移動のみを停止させる。攻撃は続くので注意。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 8秒  ロサS3
 6秒  グラウコスS2
 4.5秒 グラウコスS2 
 3秒  ケオベS1イーサン(25%)イーサン(75%)
 2.5秒 ケオベS1マゼランS1
 2.2秒 マゼランS1 
 2秒 ケオベS1イーサン(25%)イーサンS2(50%)フロストリーフS2(40%)
 1.9秒 マゼランS1 
 1.5秒 フロストリーフS2(25%) 


足止め Edit

実態は「移動速度80%DOWN」。
補助オペレーターの多くがデフォルトで持つ能力であり、その場合は持続0.8秒。


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず作成。「こうした方がいいのでは?」的なコメントは歓迎。
    ただ、「足止め」と「スタン」については定量評価がやりにくすぎるんで勘弁な! -- [sFufmsw4x5A] 2020-06-07 (日) 22:08:49
    • 注釈の使い方ちょっと変じゃない?条件が同じものは統一すべきだと思う。先鋒のみは全て※2にするとか、いっそ注釈やめて(先)(医)みたいにするか -- [f0iRpEZm9ZY] 2020-06-07 (日) 22:36:22
    • 注釈は長くても10文字程度だし、下でまとめずに名前の隣に記した方がわかりやすいんじゃない。 -- [RIe/OeUOHZ2] 2020-06-07 (日) 23:41:02
    • んー、やっぱりそうだよなぁ。限定条件どう書こうか迷ったんだよね……流石に書かないわけにもいかんし。
      あと、注釈の統一はwikiの仕様上無理です。少なくとも自分はその方法を知らん。 -- [sFufmsw4x5A] 2020-06-07 (日) 23:42:20
    • いける気がしたのでスタン/バインド/足止めも追加
      とりあえずこれで現状実装されてるバフデバフは網羅かね?
      というかペン急、行動阻害多すぎでは?? -- [sFufmsw4x5A] 2020-06-11 (木) 02:52:45
      • 足止めにマゼラン除くってなってるけどS1は通常時足止めでスキル使用時バインドに変化だよ。いい書き方思いつかないから編集は投げるが… -- [ZPLqEe.224o] 2020-06-11 (木) 10:19:42
  • SP加速のまとめ方は流石に無理がある。この表記だと秒間回復量ならサリアは1秒毎にSP+1なの?
    一覧や表って同列のものの比較のために作ると思うんだけど、チェンとフィリオって比較できないよね?
    表にしてるのに注釈を見ないと条件がわからないのも見づらいし、素直に条件欄でも設けて表内に記載した方がよっぽどわかりやすいと思うよ。 -- [ttToZ.GpmJw] 2020-06-07 (日) 22:36:14
    • ですよねー。だから最初はSP項目自体作らなかったんだが、「欲しい」って言われてな。リストアップするぐらいにしておくか。 -- [sFufmsw4x5A] 2020-06-07 (日) 23:43:49
  • 条件付き回復の素質やスキルまで一覧に入れるのは無理があるのでは -- [BjxXNgl1Vqc] 2020-06-07 (日) 22:55:16
  • 初めて昇進2にしたシュバルツ用の編成作ろうと思ってたからこういうの助かりますね -- [BrspIfKM1bQ] 2020-06-08 (月) 02:52:28
  • これ自分だけに効果がある場合は入ってないんだな(攻撃速度のシャイニングとかSPシージとか) まぁそういう趣旨のページじゃないってことなんだろうけど -- [FzsC05g3mG2] 2020-06-11 (木) 13:30:32
  • まとめお疲れさまです。気になったのがバフデバフの効果時間や発動条件、効果対象の記載が少ないことだけど、スキルレベル依存もあったりするから難しいだろうか?例えば攻撃速度UPアンジェのところに備考欄を追加して「配置中、全員に効果永続」みたいにするのは?術回避UPメイヤーS1だと「機械川獺が配置している限りその周囲4マスに発動」とか?(そこまで需要ない?) -- [h.PBc9SsObU] 2020-06-12 (金) 15:35:57
    • 効果時間はスキルレベル依存度が高すぎて一々全部書くと収集つかなくなるし(結局需要があるのは7/特化3と時々4だけ)、範囲はスキルごとの差異が大きすぎてやってられるかってなるので無いです。
      備考欄は現状での表が効果量軸で同じ行に複数キャラが並ぶので難しい。注釈ならアリかもしれないけど、そっちもじゃあ全部に付けるのかって言うと……。
      基本、「バフ/デバフ持ちを手軽に一目で確認するための一覧(細かい効果は本人ページ行ってね)」のつもりで作ってるので。 -- [sFufmsw4x5A] 2020-06-14 (日) 00:37:47
      • なるほど、了解しました。 -- [Jj9xZXwG752] 2020-06-16 (火) 22:17:28
  • まとめお疲れ様です。こうして纏まってるのを見ると自バフ一覧とか素質一覧とかも欲しくなってきますけど作業量とまとめ方考えると辛い所がありますね… -- [atR050M52uU] 2020-06-16 (火) 03:28:19
  • 面白いな、減速役としてだけ見るなら、アンジェS1よりマンティコアS1の方が強いんのか。火力はまあアレだが -- [d2c.kBFW.7c] 2020-06-18 (木) 08:07:47
  • 術耐性がボーボボの人気投票感あってなんか笑った -- [06ue0/.3lns] 2020-06-18 (木) 21:49:31
    • 「ふん」「順当ですね」「くそっ、ナイチンゲールに負けた!」 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-16 (金) 16:14:50
  • ソラは睡眠でスタンとは違うので外した方がいいと思いますね、こっちから攻撃不能はわりとでかい -- [9qUm52RJ2ms] 2020-06-23 (火) 22:03:56
  • 足止めって足止め中にもう一回当てたらどうなるの?後から当てたやつの効果が適用? -- [9NVTBxb4CX.] 2020-07-06 (月) 21:25:35
  • クロワッサンの素質が載っていないように思うのですがどの扱いになるのでしょうか? -- [g21w8NEWIcs] 2020-08-02 (日) 23:21:30
  • アンジェのリジェネは昇進2の素質かと
    人任せですまない -- [iuhMAERDHj6] 2020-08-09 (日) 14:25:35
  • 最大HPUPと防御UPの「未昇進」欄にアのS2が有りますが、そもそも一回昇進しないとS2は習得できないのでは……? -- [PLx3SFDP1oo] 2020-08-20 (木) 00:01:02
  • ビーハンターのS1が無い…無くない? -- [6R6YCd7Gv5E] 2020-09-02 (水) 18:17:03
    • あくまで自分以外に付与するものしか書かれてないっぽい。自分のみの含めると多すぎるしね -- [5f4mod/mVHQ] 2020-09-02 (水) 19:36:03
  • 寒冷ってどういう効果・・? -- weg[dn7RT9dBC0o] 2020-09-11 (金) 17:37:24
    • 攻撃速度半減 -- [OCjEDT5rIOE] 2020-09-14 (月) 07:02:01
  • こういう表探してた!ありがとうございます!
    フィリオ、アンジェ、ワルファリン、リスカムあたりと昇進2アーミヤを合わせたら間断なく高速攻撃するモンスターができそうですね… -- [8gt4d679EBA] 2020-09-17 (木) 18:06:31
  • ポデンコ⁺5%じゃない? -- [hKdBvYiDd0U] 2020-10-10 (土) 20:24:36
  • シールドやガードは載ってないけどバフに含めないのかしら? -- [Fd68516KOk.] 2020-10-15 (木) 09:52:15
  • 脆弱の発動条件が誤っていたので修正 -- [4mVI19RxUHg] 2020-10-30 (金) 18:27:28 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 マゼランメイヤーディピカ(召喚型)およびプラマニクスソラを除く

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