バフ・デバフ効果について Edit

最終更新日時:2022-05-03 (火) 17:35:57
  • 他のオペレーターに影響するバフ・デバフ効果のまとめです。自己バフは含みません。
  • 敵ステータスを無視する効果の一覧は小ネタ・小ワザ集の当該項目を参照してください。
    • 敵ステータスの無視は、‖召量Jオペレーターのステータスを上昇させるもの(=バフ)、および他の味方オペレーターの攻撃にも影響する弱体効果(=デバフ)、のどちらでも無いため、本ページで扱う内容からは外れます。
  • バフ・デバフは複数かけた場合基本的に重複する。重複しないものはゲーム内でも「同種の効果は高いほうのみ適用」などと表記される。
  • ステータス異常系(スタン、バインド、足止め、睡眠等)は効果そのものは固定の為重複しないが、効果時間はそれぞれで適用されている。つまり見た目上は最も長いものが残り、効果時間が後からかけたものに上書きされたりはされない。
  • 同じ発生源からの効果は重複しない。(例えば5秒持続するデバフを2秒間隔で同じオペレーターが発生させても、効果は重複せず効果時間のみ上書きされる)
  • 数値を計算するにあたっての前提は以下の通り。
    • 潜在能力解放はしていない。
    • モジュールは装備していない。
    • 対象が単体か全体かは考慮しない。範囲や持続時間も考慮しない。
    • 各昇進段階での最大限の数値のみ考える。(スキルの場合は未昇進でスキルレベル4、昇進1でスキルレベル7、昇進2で特化3)
    • 本人のみのステータス、特性、素質を参照する事とし、強襲、契約、他者によるバフ・デバフの影響は無いものとする。

表記について Edit

  • 特に記載の無いものは特性や通常攻撃等に付与されているもの。
  • 素質等による恒常バフは配置時=置/編成時=編で表記。
  • 職種による限定は(職)で表記。
    例:先鋒のみ=(先)、前衛のみ=(前)、医療と補助のみ=(医補)。
      近距離のみ=(近)、遠距離のみ=(遠)。
  • スキルによるものはS1/S2/S3と表記。
  • 確率発動のものについては(X%)で表記。
  • その他、陣営やレアリティなど発動条件があるものについては(条件)で表記。

デバフの耐性について Edit

敵の中にはスタン・睡眠・能力無効化のデバフに耐性を持つ者がいる。
また、危機契約では契約の選択により敵に足止め・バインド・ステルス無効化への耐性が付与される場合がある。
敵に耐性がある場合、そのデバフは無効化される。
味方サイドはデバフに対して完全耐性を得ることはできないが、【レジスト】効果により特定デバフの効果時間を半減させることができる。
能力無効化とレジストについては特殊能力と無効化も参照のこと。

バフ効果 Edit

攻撃力UP Edit

基礎値に対して乗算で上昇するものと、加算で増加するものの2種類。
加算上昇は現時点では鼓舞のみなので、同時にかけた場合は乗算→加算の順に計算される。詳細はダメージ計算式へ。

乗算上昇

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +90% ワルファリンS2
 +60% ワルファリンS2ズィマーS2(先)
 +50% S3、パラスS3(勇猛)
 +45% ズィマーS2(先)
 +30% スワイヤーS2(近)、ドーベルマンS2(★3)
 +25% パラス置(ミノス勇猛)
 +16% スワイヤーS2(近)
 +15% パラス置(ミノス勇猛)
 +14% ドーベルマンS2(★3)スカジ編(アビサル)、エイヤフィヤトラ置(術)、前衛アーミヤS1/S2
 +10% Castle-3置(近)スワイヤー置(近)、ドーベルマン置(★3)、マルベリー置(医)、ガヴィル置(医)
 +9% ポデンコ置(補)
 +8% シュヴァルツ置(狙)、シージ置(先)、ロサ編(ウルサス学生自治団)、ロスモンティス置(術)
 +7% スカジ編(アビサル)、エイヤフィヤトラ置(術)前衛アーミヤ
 +6% スワイヤー置(近)、マルベリー置(医)エクシア
 +5% ドーベルマン置(★3)、ガヴィル置(医)、ポデンコ置(補)
 +4% シージ置(先)
 +3% スワイヤー置(近) 



加算上昇※

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +487 濁心スカジS3(鼓舞)
 +385 ソラS2(鼓舞)
 +295 ソラS2(鼓舞)
 +266 濁心スカジS2(鼓舞)
 +160 濁心スカジS2(鼓舞)

※ここに記載している鼓舞の上昇値は目安であり、鼓舞は使用者自身の攻撃力を参照するため、育成レベル等によって値は変動する。

攻撃速度UP Edit

基礎値は全キャラクター100。加速は速度上昇なので、+10でDPSが1.1倍、攻撃間隔が100/110=0.91倍になる。
上限は600。

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +50 S3
 +20 エリジウムS1/S2(狙)
 +18 ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)
 +12 アンドレアナ編(アビサル)、ウィスラッシュS2(ブロック3以上近)、
サイレンス置(医)
 +11 ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)
 +10 エリジウムS1/S2(狙)サイラッハ
 +9 ウィスラッシュS1(ブロック2以下近)
 +8 エアースカーペ
 +7 ウィスラッシュS2(ブロック3以上近)アンジェリーナ
 +6 アンドレアナ編(アビサル)、サイレンス置(医)ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)
 +5 ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)サイラッハ置、ウィスラッシュS1(ブロック2以下近)
 +4 エアースカーペ置、ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)
 +3 アンジェリーナ
 +2 ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)/S1(ブロック2以下近)


回復量UP Edit

基礎値に対して%で上昇。
医療オペレーターの回復からスキルによる自己回復まで、緑文字で表示される効果が対象。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +20% ススーロ編(コスト10以下)
 +10% ススーロ編(コスト10以下)ニアール


リジェネ Edit

フレーム毎にHPを回復し、1秒での合計量が秒間回復量と等しくなる。
回復時に回復量の表記が表示されない。
味方の治療効果を受けないユニットおよび召喚ユニットも回復可能。
回復率上昇効果(ニアール素質等)を受けない。

1秒あたりの回復量で表記。

オペレーター未昇進昇進1昇進2
サイラッハS2174293
テンニンカ置(先)25
パフューマー817
パフューマーS11229
パフューマーS22660
ウィスパーレイン置(レジスト中)1332
ウィスパーレインS2(レジスト中)2264
アンジェリーナ20
スズランS3119
濁心スカジ283642
濁心スカジS1139213354
濁心スカジS26089
ソラ283339
ソラS1230385
ツキノギS23651
ブレミシャインS2142244
ヘビーレインS15070
グレイディーア対象最大HPの1.5%対象最大HPの2.5%
+

回復量順、全体リジェネのみ

最大HPUP Edit

基礎値に対して%で上昇。
なおバフした際の現在HPは最大HPに対する割合が同じになるように計算される。
バフ後の現在HP = (バフ前の現在HP÷バフ前の最大HP) × バフ後の最大HP

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +80% S2
 +50% S2
 +16% ニェン編(重)
 +10% エクシア置、ハニーベリー置(遠距離)
 +8% ニェン編(重)
 +5% ハニーベリー置(遠距離)


防御力UP Edit

基礎値に対して乗算で上昇するもの、直接加算で増加するもの、最終加算(鼓舞)で増加するものの3種類。
同時にかけた場合は直接加算→乗算→最終加算の順に計算される。詳細はダメージ計算式へ。

乗算上昇

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +100% シャイニングS3
 +80% ニェンS3、S2
 +50% S2サイラッハS2、シャイニングS2
 +36% ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)
 +35% サイラッハS2、シャイニングS2パラスS3
 +30% バイソンS2、ロベルタ召喚
 +25% バイソンS2
 +24% ウィスラッシュS2(ブロック3以上近)
 +22% ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)
 +20% ロベルタ召喚
 +18% ウィスラッシュS1(ブロック2以下近)
 +14% ウィスラッシュS2(ブロック3以上近)前衛アーミヤS1/S2
 +12% ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)
 +11% ウィスラッシュS1(ブロック2以下近)
 +10% ロベルタ召喚 ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)、Castle-3置(近)ミント
 +8% ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)シージ置(先)
 +7% 前衛アーミヤ
 +6% ホシグマ置(重)、グラベル置(コスト10以下)
 +5% ウィスラッシュS1(ブロック2以下近)ミント
 +4% ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)シージ置(先)



直接加算上昇

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +100 ガヴィル置(医)
 +60 シャイニング
 +50 ガヴィル置(医)バイソン置(先前)
 +40 シャイニング
 +25 バイソン置(先前)
 +20 シャイニング



最終加算上昇

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +158 濁心スカジS2(鼓舞)
 +97 濁心スカジS2(鼓舞)

術耐性UP Edit

基礎値に対して乗算で上昇するもの、加算で増加するものの2種類。
同時にかけた場合は加算→乗算の順に計算される。
ステータス表示上では小数点以下は四捨五入されるが、計算上では小数点以下も考慮される。
術ダメージの計算上勘違いされやすいが、固定値上昇(術耐性+○)も%上昇(術耐性+○%)も
「術で受ける最終ダメージをバフ無しの状態から○%軽減する」わけではないため注意。詳細はダメージ計算式へ。

乗算上昇

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +150% ナイチンゲールS3



加算上昇

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +20 ナイチンゲールS2
 +15 ナイチンゲールS2ナイチンゲール
 +10 ナイチンゲール
 +5 ナイチンゲール


加護 Edit

加護が付与された味方の被ダメージを、物理術問わず%で軽減する。
複数の効果は重複せず、効果の高いものが優先される。

減少値未昇進昇進1昇進2
 -41% ツキノギS2(HP60%以下)
 -24% ツキノギS2(HP55%以下)
 -18% ツキノギ置(HP40%以下)
 -12% ツキノギ置(HP40%以下)


物理回避・ガードUP Edit

基礎値0から補数の乗算で上昇する。ただし100%にはならない。詳細はダメージ計算式へ。

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +50% フレイムテイルS2、ディピカS2
 +45% フレイムテイルS2
 +35% ディピカS2メイヤーS1、ツキノギS1
 +31% ツキノギS1
 +28% ツキノギS1
 +22% フレイムテイル置(カジミエーシュ)
 +20% グラニ置(先)、スポットS1、クロワッサンS1、ヘビーレイン置(遠)
 +10% グラニ置(先)、スポットS1、ヘビーレイン置(遠)クロワッサン
 +8.5% クロワッサンS1
 +5% クロワッサン


術回避・ガードUP Edit

基礎値0から補数の乗算で上昇する。ただし100%にはならない。詳細はダメージ計算式へ。

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +35% メイヤーS1、ツキノギS1
 +31% ツキノギS1
 +28% ツキノギS1
 +25% ナイチンゲールS3
 +20% クロワッサンS1
 +10% クロワッサン
 +8.5% クロワッサンS1
 +5% クロワッサン


シールド Edit

一定量のダメージを吸収する。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 5秒 ナイチンゲールS2(術ダメ)、トゥイエS1
 4秒 ナイチンゲールS2(術ダメ)、トゥイエS1
 3秒 トゥイエS1シャイニングS2シャイニングS2



一定回数のダメージを無効化する。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 25秒 ロベルタ召喚ロベルタ召喚
 15秒 ロベルタ召喚

元素ダメージ軽減 Edit

元素ダメージを軽減する。

+

元素ダメージについて

減少値未昇進昇進1昇進2
 -35% マルベリーS2
 -28% マルベリーS2

レジスト Edit

「スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮」を付与。
正確には「これがかかっている間、対象状態異常の継続時間カウントが2倍の速度で進む」効果である。
例えば、ある状態異常の効果時間が10秒残っている者が後から4秒のレジストを受ける(または4秒のレジストが残っている者が後から10秒の状態異常を受ける)と、
レジスト中の4秒間で状態異常の効果時間が8秒分消費され、レジストが切れた後の2秒は通常速度で消費されるため、実際の状態異常時間は6秒に短縮される。
なお、レジスト側の効果説明ではスタン・寒冷・凍結の3種の状態異常に対してのみ有効とされているが、状態異常側にレジスト有効の記述がある場合はそれもレジスト対象となる(例:灼熱の息吹)。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 45秒 ニェンS3、ブリーズS2(医補)
 41秒 ブリーズS2(医)
 40秒 セイロンS2
 35秒 ブリーズS1(医補)
 31秒 ブリーズS1(医)
 30秒 セイロンS2
  5秒ウィスパーレインS1
  4秒ウィスパーレインS1ウィスパーレインS2、セイリュウ
  3秒ウィスパーレインS1ウィスパーレインS2
  2秒セイリュウ


再配置時間短縮 Edit

各オペレーターおよび召喚物に設定された固有の再配置時間から%で減少。
再配置時間短縮の素質を持つスカジエイプリルヤトウは%で減少した再配置時間から更に減算で各素質分の再配置時間が短縮される。
小数点以下は切り捨てとなる。

短縮率未昇進昇進1昇進2
 -75% キアーベ置(★1)
 -60% キアーベ置(★1)
 -10% シルバーアッシュ
 -5% シルバーアッシュ


ブロック数増加 Edit

オペレーターのブロック数を増加させる。
召喚ユニット等、オペレーター以外のユニットはスキルの対象外とされている。

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +1 ニェンS3、パラスS3


迷彩 Edit

未ブロック時敵の攻撃の対象にならない。
但し、範囲攻撃に巻き込まれた場合はダメージを受ける。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 20秒 ヘビーレインS2
 17秒 ヘビーレインS2
 4秒 ヘビーレインS1ヘビーレインS1ヘビーレインS1


狙われやすさ低下 Edit

対象の挑発レベルを1低下させる。
挑発レベルと攻撃優先度については攻撃優先度と当たり判定を参照。
基本的には独自の攻撃優先の方が優先度が高い。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 10秒 ジャスティスナイト置(遠距離)


SP加速 Edit

SPチャージを速める。

SP回復 Edit

特定タイミングで味方のSPを回復する。
対象者がスキル使用中の場合はSPは回復しない。
複数の効果は重複する。

  • チェン(昇進1/昇進2):配置中、5秒/4秒毎に全員の攻撃回復および被撃回復スキルのSPを+1回復。
  • アルケット(昇進1/昇進2):配置中、3秒/2.5秒毎に狙撃の攻撃回復スキルのSPを+1回復。
  • サリア(昇進2):自身スキルでの回復時、回復対象のSPを+1回復。
  • ウンS2:自身スキルでの回復時、回復対象のSPを+1回復。
  • リスカム(昇進1):自身被撃時、上下左右4マスのランダムな味方1人のSPを+1回復。
  • ワルファリン(昇進1/昇進2):回復範囲内にて敵撃破時、範囲内のランダムな味方1人のSPを+1/+2回復。
  • サガ(初期/昇進1):サガが【重傷】を与えた敵を倒すと、倒した味方のSPを+1/+2回復*1

自動回復加速 Edit

自動回復タイプのスキルのSP回復速度を向上させる。
複数の効果は重複せず、効果の高いものが優先される。
ただし、個人のSP自動回復速度UPを持っていた場合乗算される。(例:ヴァーミル)

  • モスティマ(昇進1/昇進2):配置中、術師のSPの自動回復速度+0.2/+0.4。
  • スズラン(昇進1/昇進2):配置中、補助のSPの自動回復速度+0.2/+0.4。
  • フィリオプシス(昇進1/昇進2):配置中、全オペレーターのSPの自動回復速度+0.15/+0.3。

その他 Edit

複数の効果は重複する。

スキル持続増加 Edit

  • 遊龍チェン置:狙撃の弾薬使用スキルでの攻撃時に、10%の確率で弾薬を消費しない。

コスト増加 Edit

  • ズィマーS2:先鋒に撃破時にコスト+1を付与。

デバフ効果 Edit

防御力DOWN Edit

敵の防御力を下げることで物理ダメージを上昇させる。
乗算下降、直接減算下降、最終減算下降の3種類がある。
同時にかけた場合は直接減算→(敵の乗算バフ)→最終減算→乗算の順に計算される。詳細はダメージ計算式へ。

乗算下降

下降率未昇進昇進1昇進2
 -60% プラマニクスS2
 -50% シャマレS2
 -45% プラマニクスS2
 -40% メテオS2
 -35% メテオS2エリジウムS2、メテオS1
 -30% シャマレS2、メテオS1トギフォンスS1
 -25% メテオS1エリジウムS2、トギフォンスS1
 -20% トギフォンスS1シュヴァルツ
 -10% シュヴァルツ



直接減算下降

下降値未昇進昇進1昇進2
 -330 メテオリーテS2
 -300 イフリータS2
 -210 メテオリーテS2
 -200 イフリータS2
 -160 ロスモンティスS3(召喚ブロック中)



最終減算下降

下降値未昇進昇進1昇進2
 -220 遊龍チェンS3
 -170 遊龍チェンS2
 -150 遊龍チェンS2


術耐性DOWN Edit

敵の術耐性を下降させることで術ダメージを上昇させる。
乗算下降と減算下降の2種類がある。
同時にかけた場合は減算→乗算の順に計算される。詳細はダメージ計算式へ。

乗算下降

下降率未昇進昇進1昇進2
 -40% イフリータ
 -30% プラマニクスS2
 -27% イフリータ
 -26% プラマニクスS2
 -25% エイヤフィヤトラS2
 -20% エイヤフィヤトラS2キアーベS2、ヘイズ
 -15% イフリータレオンハルトS2
 -12% レオンハルトS2
 -10% キアーベS2、ヘイズ


減算下降

下降値未昇進昇進1昇進2
 -20 イフリータS3


脆弱 Edit

付与された敵が受けるダメージを増加させる。
複数の効果は重複せず、効果の高いものが優先される。
物理・術・確定ダメージの全てに対して有効であり、確定ダメージに影響する唯一のデバフである。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +54%  シャマレS1(HP40%以下)
 +40%  スズランS3
 +30% シャマレS1(HP40%以下)サイラッハS3、プラマニクス置(HP40%以下)、シャマレ置(HP40%以下)
 +20% シャマレ置(HP40%以下)スズラン置(足止め中)
 +15% プラマニクス置(HP40%以下)
 +14% シャマレS1(HP40%以下) 
 +10% シャマレ置(HP40%以下)、THRM-EXジャスティスナイト置(空中) 


被物理ダメージUP Edit

付与された敵が物理攻撃で受けるダメージを増加させる。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +18% W置(スタン中)
 +14% シェーシャ置(ブロック中)
 +7% シェーシャ置(ブロック中)


被術ダメージUP Edit

付与された敵が術攻撃で受けるダメージを増加させる。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +55% サリアS3
 +15% スカイフレア置(ブロック中)
 +7% スカイフレア置(ブロック中)


攻撃力DOWN Edit

敵の攻撃力を%で下降させることで味方の被ダメージを軽減する。
厳密に言えば直接乗算下降と最終乗算下降の2種類があるが、ここでは区別しない。*2

下降率未昇進昇進1昇進2
 -50% シャマレS2
 -40% ワイフーS1、ムースS1
 -30% シャマレS2、ワイフーS1
 -25% ワイフーS1ムースS1
 -20% ムースS1
 -15% マウンテン(20%)
 -10% マウンテン(20%)
 -8% バブル(被撃)
 -5% バブル(被撃)


攻撃速度DOWN Edit

敵攻撃速度を下げる。基礎値は100で、下がった数値%の速度で攻撃する。-50で半分の速度になる。
下限は10。ただしステータスとして参照される下限は20なので実質的には下限20。

下降値未昇進昇進1昇進2
 -60 プラマニクスS1
 -50 プラマニクスS1
 -40 プラマニクスS1
 -35 ウユウS2
 -30 ウユウS2
 -25 メイヤー(召喚物ブロック中)メイヤー(召喚物ブロック中)
 -20 シェーシャS2
 -10 メイヤー(召喚物ブロック中)*3シェーシャS2サイラッハ
 -5 サイラッハ


移動速度DOWN Edit

敵の移動速度を%で低下させる。
足止めも含め複数重ねると効果は補数の乗算で重複するが、0.05[マス/秒]以下にはならない。


足止め Edit

実態は「移動速度80%DOWN」。
補助オペレーターの緩速師、術師オペレーターの連鎖術師が特性で所持するデバフであり、緩速師の場合は持続0.8秒。1.9秒の攻撃間隔を元に平均化すると約34%の減速に相当する。
重ね掛けできる減速とは異なり、状態異常のようなものなので複数の足止め効果は重複しない。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 35秒 スズランS3
 10秒 サイラッハS3
 6秒 ポデンコS2
 5秒 ポデンコS2
 4.5秒 ファントムS3(33%)
 3.5秒 スノーズントS2
 2.5秒 スノーズントS2メイS1
 2秒 メイS1メイS1
 1.6秒 スノーズントS1
 1.5秒 パッセンジャーS1パッセンジャーS1パッセンジャーS1
 1.4秒 (25%)
 1.2秒 (25%)アンブリエルS1、グレイS2
 1秒 (25%)、スノーズントS1、エアースカーペS1スノーズントS1、エアースカーペS1マゼランS1、ブローカS2、
エアースカーペS1、メイS2
 0.9秒 マゼランS1、ブローカS2、メイS2
 0.8秒 緩速師
マゼランS1アンブリエルS1
 0.7秒 アンブリエルS1グレイS2
 0.6秒 グレイ
 0.5秒 連鎖術師
 0.4秒 グレイ
 0.3秒 カーネリアンS2、フリントS2カーネリアンS2、フリントS2


バインド Edit

敵の移動のみを停止させる。攻撃は続くので注意。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 8秒 ロサS3、グレイディーアS3
 6秒 グラウコスS2
 4.5秒 グラウコスS2ファントムS3(33%)
 4秒 インディゴ(12%)/S2(30%)インディゴ(18%)/S2(54%)
 3秒 ケオベS1、イーサン(25%)/S2(75%)、ロビンS1
 2.5秒 ケオベS1マゼランS1
 2.2秒 マゼランS1
 2秒 ケオベS1イーサン(25%)/S2(50%)、ロビンS1フロストリーフS2(40%)
 1.9秒 マゼランS1
 1.5秒 ロビンS1FrostS2、フロストリーフS2(25%)アオスタS2、FrostS2
 1.3秒 ミヅキS2
 1.2秒 アオスタS2
 1.0秒 ミヅキS2
 0.6秒 カーネリアンS2(オーバーチャージ)
 0.4秒 カーネリアンS2(オーバーチャージ)


スタン Edit

敵の移動を停止させ、攻撃およびスキル使用も同時に停止させる。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 18秒 ユーネクテスS2
 17秒 ユーネクテスS2
 7秒 モスティマS2、BlitzS2
 6秒 モスティマS2、BlitzS2グラウコスS2(ドローン)
 5秒 WS3、マドロックS3
 4.5秒 グラウコスS2(ドローン)ファントムS3(33%)、BlitzS1
 4秒 Ash配置/S2、クロワッサンS2、ウユウチェンS3
 3.5秒 Ash配置/S2、クロワッサンS2、BlitzS1サイラッハS3
 3秒 BlitzS1ウユウ耀騎士ニアール置/S3、テキサスS2、レッドS2、クリフハートS2、
ビーズワクスS2、WS1、ロスモンティスS3、ケルシー(召喚物被撃破時)
 2.2秒 WS2
 2.1秒 WS1
 2秒 耀騎士ニアール置、テキサスS2、レッドS2メイヤーS2、アンブリエル(25%)
 1.8秒 WS1WS2バイビークS2
 1.6秒 トミミS2(33%)
 1.5秒 チェンS1、クリフハートS2、ビーズワクスS2シージS3(40%)、チェンS1、ロスモンティスS2(20%)、FrostS1
 1.25秒 チェンS1
 1.2秒 バイビークS2、トミミS2(23%)ウィーディS1、メイS2(30%)、マドロックS2(30%)
 1.1秒 ロスモンティスS2(20%)
 1秒 FrostS1リスカムS2(20%)、メイS2(20%)、メイヤーS2、FrostS1(25%)、ミヅキS3、リスカムS2(25%)、グム(15%)、
スカイフレアS2、マンティコアS2、カシャS2(27%)
 0.9秒 ウィーディS1
 0.8秒 ウィーディS1(25%)
 0.7秒 マンティコアS2、カシャS2(23%)
 0.6秒 (25%)マドロックS2(30%)
 0.5秒 フレイムテイルS2、グム(10%)フレイムテイルS2
 0.2秒 パラスS2、スカイフレアS2パラスS2


睡眠 Edit

敵の移動、攻撃、スキル使用を停止させるが、同時に無敵とブロック不可も付与する。
無敵なので攻撃対象にできないだけでなく、持続ダメージ、環境ダメージ、ダメージタイプの自傷ダメージなども受けなくなる。
喪失タイプの自傷ダメージや自動回復は停止しない。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 10秒 ブレミシャインS2ブレミシャインS2
 7秒 ソラS1ソラS1、アイリスS2ソラS1、アイリスS2
 5秒 カフカS1カフカS1カフカS1


特殊能力無効化 Edit

敵の一部の特殊能力を使用不可能にする。
具体的な無効化対象の能力は特殊能力と無効化を参照。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 8秒 ワイフーS2
 7秒 ワイフーS2
 6秒 ポデンコS2
 5秒 ポデンコS2ニェンS2(被撃)、ケオベS3、ラップランドコロセラムS2、コンビクションS2(50%)
 4.5秒 BlitzS1
 4秒 スノーズント(感染生物引き寄せ時)スノーズント(感染生物引き寄せ時)
 3.5秒 BlitzS1、コロセラムS2
 3秒 BlitzS1ニェンS2(被撃)、コンビクションS2(50%)
 2秒 ジェイS1
 1秒 ジェイS1ラップランドジェイS1

ステルス無効化 Edit

敵のステルス能力(非ブロック中は攻撃対象にならず、ダメージを受けない)を無効化する。
詳細は特殊能力と無効化を参照。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 永続 シーン召喚シーン召喚シルバーアッシュ置、シーン召喚
 35秒 ツキノギS1
 31秒 ツキノギS1
 28秒 ツキノギS1
 15秒 エリジウムS2エリジウムS2

狙われやすさ増加 Edit

対象の挑発レベルを1増加させる。
挑発レベルと攻撃優先度については攻撃優先度と当たり判定を参照。
基本的には独自の攻撃優先の方が優先度が高い。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 20秒 トギフォンスS1トギフォンスS1トギフォンスS1


その他 Edit

コスト軽減 Edit

初期所持コストの増加や、特定のオペレーターの配置コスト軽減。

  • テキサス(昇進1/昇進2):編成時、初期所持コスト+1/+2。
  • ズィマー(昇進2):編成時、先鋒の配置コスト-1。
  • エリジウム(昇進1/昇進2):配置中、狙撃の配置コスト-1/-2。
  • サイラッハ(昇進2):配置後1回のみ、次に配置するユニットの配置コスト-2。
  • ワイルドメイン(昇進1/昇進2):配置後、未配置の前衛の配置コスト-1。

状態異常フラグについて Edit

PRTSwiki(中国版wiki)より。
状態異常はこのフラグの切り替えによって行われる。
状態異常耐性を持っている場合、状態異常フラグが有効にならない。
異常反転(AbnormalAnti)効果を受けると、対応する状態異常フラグがクリアされる。異常反転を所持している場合、対応する状態異常フラグは有効にならない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • フォリオニックもレジスト持ってたはずだゾ -- [2PrF2oIWz5o] 2021-01-28 (木) 02:11:52
    • 「他のオペレーターに影響するバフ・デバフ効果のまとめです。自己バフは含みません。」ってページの一番最初に強調付きで書いてあるんだが。 -- [8M6a/.pfR5E] 2021-01-28 (木) 20:11:21
  • 「足止め」状態の敵に対して効果が発生するバフ・デバフは、
    「移動速度DOWN」状態の相手でも効果が発生するのでしょうか? -- [bn4CeAfgvj.] 2021-02-13 (土) 19:05:47
  • こう見るとやっぱサリアのS3ってガチエグいな -- [wdRYgyXj9vs] 2021-02-20 (土) 11:21:13
  • 攻撃速度アップって重複します? -- [kGv9a3Vxx4Q] 2021-03-22 (月) 18:56:57
    • 加算なので重複しますよ -- [0oWYeIzyWt6] 2021-05-27 (木) 20:50:49
    • むしろ重複しないってわざわざ書いてある脆弱や加護以外は重複可能。 -- [UBzUk1kMiaY] 2021-05-27 (木) 20:59:03
  • sp加速のその他枠って重複するんですか?
    例 狙撃の攻撃回復スキルを持ってるキャラとアルケット、チェンを同時配置した場合など -- [3ikc2bTprbs] 2021-07-06 (火) 22:35:28
  • 脆弱ってバリア剥がすのにも効果あるの? -- [pdCNs8PtPSk] 2021-07-13 (火) 01:19:35
    • 中国wikiの引用だけど。
      効果はありますが、一部に不具合があり効果が無い場合もあります。これはバリアと脆弱の処理優先度が同じな為です。
      つまり脆弱→シールドの順で処理されれば増加したダメージ分シールドを削れますが、シールド→脆弱の順で処理されればシールドで軽減された後の0ダメージに脆弱がかかり、結果として脆弱は効果がありません。 -- [5f4mod/mVHQ] 2021-07-13 (火) 02:42:49
  • 移動速度DOWNの項目にマドロックも入れてやってくださいな -- [bOIbzzKNwfs] 2021-07-19 (月) 14:03:50
  • 攻撃速度ダウンのところにメイヤー(被撃)とあるけど、正しくは「ミーボがブロックした敵の攻撃速度ダウン」だから直せる人頼む。てかなんでこれがゲーム内で一年以上も放置されてるんだ。 -- [gQKgpsfC.ow] 2021-07-25 (日) 15:57:20
  • 未昇進の枠にS2を書いている箇所が何箇所かあったので削除(未昇進ではS2を使えないので)、またムースS1とワイフーS1の攻撃デバフの未昇進データ、レイズ特性の足止めの昇進1以上のデータが抜けてたので追記しました。気づいたところは直したつもりですが見逃してる可能性あるので適宜見ていただけると助かります -- [4e.iBnNDQIU] 2021-08-25 (水) 15:15:55
  • パッセンジャー、トギフォンス、ヘビーレインを追加。トギフォンスの攻撃優先度増加デバフは正式名称がわからないので仮でつけてます
    追加で、ご存知の方以下追記いただけると助かります。
    ・ウィスラッシュS1でブロック数2以下の近距離オペへの速度・防御バフ(主に四捨五入の扱い)
    ・トミミS2の足止めの発生率(スキルの効果発動率x3効果からの効果選択?) -- [EgI2dKacGIw] 2021-09-29 (水) 21:04:55
    • 基本的に狙われやすさはタウント値増減(中国Wikiでは嘲讽等级)とされていますが、ゲーム上では出てこないので適当に分かりやすければ良さそうな気がしますね。
      ウィシュラッシュについてはそもそもバフ値について小数点以下四捨五入なんて規則は無いので、小数点以下も計算されます。切り捨てなどがされるのはその結果に対してですね。 -- [XLlnWK4IvKs] 2021-09-29 (水) 21:40:36
  • 鼓舞はどうやって記載するべきかなぁ。重複しないから明らかに他のバフとは異なるんだけど、どのステータスに対応するかはそれぞれだし。
    上に鼓舞の説明つけて、キャラに(鼓舞)とかでいいかな。 -- [XLlnWK4IvKs] 2021-10-15 (金) 10:20:54
    • 鼓舞以外にも脆弱、加護、SP自動回復加速もそうだね。
      正直重複するやつはダメージ計算で扱ってこっちは状態異常専門にしたほうがわかりやすい気がする。 -- [xNDUGLaFICU] 2021-10-15 (金) 10:48:04
    • 濁心実装くらいのタイミングで一度レイアウト(並べ替え)整理とかしたかったので、その辺りで砂場を立てて提案板に諮ろうかなと考えてます
      リアルで時間取れると良いなぁ -- [EgI2dKacGIw] 2021-10-17 (日) 11:21:09
  • 言いたいことはわかるけど、鼓舞を固定値上昇ってするのは違わないか?あくまで使用者の攻撃力の割合なんだし -- [xZotZnnDXm2] 2021-10-30 (土) 08:10:53
    • 賛成。固定って書かれると強襲や危機契約で攻撃力減らされた時も同数値上がるんだと思ってしまう。鼓舞使用者のステータスが容易に変動し得る以上、バフ数値も容易に変動し得るモノと解釈すべきだと思う -- [MlWth8aZZ3o] 2021-10-30 (土) 08:52:26
  • 改めて見るとサリアスズランエグいな -- [JDJYCKyBNvk] 2021-11-13 (土) 14:55:30
    • スズランの足止め35秒、文字通り桁違いで笑ってしまう -- [cPxI.hESUVY] 2021-12-19 (日) 13:10:45
  • パフューマーのリジェネを編集したのですが、潜在分をどう書いたらいいかわからなかったので間違えていたら修正お願いします。 -- [FN1O/tJC7Jw] 2021-11-18 (木) 17:13:46
    • すまんが差し戻した。攻撃力UPの鼓舞もそうだが現状では実数値で書く形になってる。
      このページ、バフに関しては「受ける時にどれだけ受けられるか」がベースにある感じなので。
      あと、潜在については冒頭に「潜在能力解放はしていない」って書いてある。 -- [8M6a/.pfR5E] 2021-11-18 (木) 17:30:07
      • 潜在教えていただきありがとうございます。
        ただグレイディーアは実数値ではなくパーセンテージなんですよね。 -- [FN1O/tJC7Jw] 2021-11-18 (木) 17:39:40
      • このページの%表記は全て主語が被バフ者になる様に統一されています。与バフ者に対する割合は実数値で書かれています。
        もし書き換えるのを強く希望するなら、序文や他の割合バフも一括で変えるべきだと思うので提案掲示板案件かと思います。また過去にもちょろっと提案掲示板にて議論されたので覗いてみると良いかもしれません。 -- [lPwSdHrsiro] 2021-11-18 (木) 17:56:54
  • 遊龍チェンの水域の防御デバフは最終加算だよね。prtsには種類が書いてなかったけどパトリオットで試すとイフやリーテの直接加算とは効果が違う。
    爆炎 (700-300)×3 = 1200
    ホリデーストーム 700×3-220 = 1880
    まあ敵の防御バフは普段は意識しなくていいんだけど -- [G7jpa0m336w] 2022-02-07 (月) 17:40:11
  • プラマニクスS1で攻撃間隔2.5倍、誰か足せば5倍になるのな。攻速デバフも案外侮れないなぁ。 -- [ETp5Xp4D39w] 2022-02-10 (木) 19:40:10
  • 数字やルールに拘ろうという人が多いからか、民度の高い場所ですなぁ -- [mOHDY98zmuw] 2022-02-17 (木) 00:20:48
  • レジストの欄、ニェンが抜けてませんかこれ -- [afcIG/X0tMQ] 2022-03-30 (水) 22:07:24
    • ごめんなさい普通にありましたごめんなさい -- [afcIG/X0tMQ] 2022-03-30 (水) 22:09:17
  • 全体以外のリジェネのまとめも欲しいな。鼓舞以外にいるっけ? -- [ylN1nTRmksk] 2022-04-11 (月) 19:01:28
    • サイラッハs2、スズランs3、ブレミシャインs2、ウィスパーレイン素質
      あと誰かいたっけ? -- [yH3mD04SBs2] 2022-04-11 (月) 19:10:02
      • ツキノギs2とヘビーレインs1もリジェネっぽい -- [yH3mD04SBs2] 2022-04-11 (月) 19:13:21
      • あとはテンニンカ素質くらいかな。それだけしかいないんだったらまあ記載してもいいかなぁ。
        ただ回復力がそれぞれで違うから表形式にすると長くなりすぎると思う。オペレーター別に羅列する方がいいかな。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-04-12 (火) 09:30:59
    • でもそれって「回復」との線引き難しくないかな。サリアS3もリジェネに入れるの?って話になると思うんだが。 -- [f6Df0tZcV.Q] 2022-04-11 (月) 23:01:56
      • ・頭上に回復量表示が出ない
        ・召喚物や回復を受け付けないオペレーターにも効果がある
        この二つを満たすのがリジェネだとしているページが多くあるので、それらを明記してサリアs3はリジェネとして扱われないと説明すれば良いと思います。 -- [yH3mD04SBs2] 2022-04-11 (月) 23:47:48
  • 再配置短縮について、独自の再配置短縮素質をもつオペレーターは先に%を処理してから減算するとあるけど、検証した結果減算が先なように思える。どなたか追検証お願いできますか
    ・昇進2エイプリル潜在1 再配置50s
    ・昇進2エイプリル潜在6 再配置40s
    ・昇進2エイプリル潜在1+昇進2銀灰潜在1 再配置45s
    ・昇進2エイプリル潜在6+昇進2銀灰潜在1 再配置36s
    あと再配置時間が増える耀騎士、タチャンカ、砂嵐はどのような処理になるかまだよくわかってないので知ってる方居ましたら情報提供いただけますか -- [gz/6aysGE2c] 2022-05-15 (日) 21:50:25
    • 試したところ、タチャンカは銀灰無しで70s+20s=90s
      銀灰ありで(70s+20s)*0.9=81sとなりました
      先に自身の効果を加算してから銀灰の-10%が掛けられてます

      耀騎士ニアールS2は、銀灰無しで再配置時間70s*1.25=87.5s
      銀灰ありでは70s*1.25*0.9=78.75s (ゲーム上では78.8と表示) でした
      25%-10%=15%とはならず、それぞれ掛けられるようです -- [AcWg5D6i9uY] 2022-05-15 (日) 22:12:41
      • タチャンカの再配置時間、白wiki以外の所を確認しましたがいずれも80sと書かれてました
        自分が持ってる未育成のタチャンカを危機契約訓練場で使うと、撤退時に90sと表示、素質による+20sがあるので元は70sなはずなんですが……何か見落としてるのだろうか -- 枝[AcWg5D6i9uY] 2022-05-15 (日) 22:19:31
      • タチャンカは報酬オペレーターで完凸時再配置-10sなので実際の挙動としては銀灰なし70s+素質20sになる場合がほとんどだと思います
        最後に掛けるで良さそうですね、この記述自体恐らく訓練場の支援契約を合わせた場合の処理を転記してる気がします -- [gz/6aysGE2c] 2022-05-15 (日) 22:21:33
      • あぁ潜在の再配置短縮か…見事に見落としてました -- [AcWg5D6i9uY] 2022-05-15 (日) 22:25:05
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ゲーム中の表記はSP+1/+2となっているが、挙動としてはSPを回復と同様。詳細は個別ページへ。
*2 例えば、ムースは直接乗算でワイフーは最終乗算。複数かける場合や敵とのバフが重なる場合に違いが出る。詳細はダメージ計算式へ。
*3 ゲーム中の表記は召喚物を攻撃した敵の攻撃速度DOWNとなっているが、挙動としては召喚物がブロックした敵の攻撃速度DOWN。昇進1以降も同様。詳細は個別ページへ。

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Last-modified: 2022-05-03 (火) 17:35:57