バフ・デバフ効果について Edit

最終更新日時:2021-10-26 (火) 12:31:33
  • 他のオペレーターに影響するバフ・デバフ効果のまとめです。自己バフは含みません。
  • バフ・デバフは複数かけた場合基本的に重複する。重複しないものはゲーム内でも「同種の効果は高いほうのみ適用」などと表記される。
  • ステータス異常系(スタン、バインド、足止め、眠り等)は効果そのものは固定の為重複しないが、効果時間はそれぞれで適用されている。つまり見た目上は最も長いものが残り、効果時間が後からかけたものに上書きされたりはされない。
  • 同じ発生源からの効果は重複しない。(例えば5秒持続するデバフを2秒間隔で同じオペレーターが発生させても、効果は重複せず効果時間のみ上書きされる)
  • 数値を計算するにあたっての前提は以下の通り。
    • 潜在能力解放はしていない。
    • 対象が単体か全体かは考慮しない。範囲や持続時間も考慮しない。
    • 各昇進段階での最大限の数値のみ考える。(スキルの場合は未昇進でスキルレベル4、昇進1でスキルレベル7、昇進2で特化3)

表記について Edit

  • 特に記載の無いものは特性や通常攻撃等に付与されているもの。
  • 素質等による恒常バフは配置時=置/編成時=編で表記。
  • 職種による限定は(職)で表記。
    例:先鋒のみ=(先)、前衛のみ=(前)、医療と補助のみ=(医補)。
      近距離のみ=(近)、遠距離のみ=(遠)。
  • スキルによるものはS1/S2/S3と表記。
  • 確率発動のものについては(X%)で表記。
  • その他、陣営やレアリティなど発動条件があるものについては(条件)で表記。

デバフの耐性について Edit

敵の中にはスタン・睡眠・能力無効化のデバフに耐性を持つ者がいる。
また、危機契約では契約の選択により敵に足止め・バインド・ステルス無効化への耐性が付与される場合がある。
敵に耐性がある場合、そのデバフは無効化される。
味方サイドはデバフに対して完全耐性を得ることはできないが、【レジスト】効果により特定デバフの効果時間を半減させることができる。
能力無効化とレジストについては特殊能力と無効化も参照のこと。

バフ効果 Edit

攻撃力UP Edit

基礎値に対して%で上昇ものと、固定値で増加するものの2種類。

%上昇型

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +90% ワルファリンS2
 +60% ワルファリンS2ズィマーS2(先)
 +50% S3
 +45% ズィマーS2(先)
 +30% スワイヤーS2(近)、ドーベルマンS2(★3)
 +16% スワイヤーS2(近)
 +14% ドーベルマンS2(★3)スカジ編(アビサル)、エイヤフィヤトラ置(術)、前衛アーミヤS1/S2
 +10% Castle-3置(近)スワイヤー置(近)、ドーベルマン置(★3)、ガヴィル置(医)
 +9% ポデンコ置(補)
 +8% シュヴァルツ置(狙)、シージ置(先)、ロサ編(ウルサス学生)、ロスモンティス置(術)
 +7% スカジ編(アビサル)、エイヤフィヤトラ置(術)前衛アーミヤ
 +6% スワイヤー置(近)エクシア
 +5% ドーベルマン置(★3)、ガヴィル置(医)、ポデンコ置(補)
 +4% シージ置(先)
 +3% スワイヤー置(近) 



固定値上昇型

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +487 濁心スカジS3(鼓舞)
 +385 ソラS2(鼓舞)
 +295 ソラS2(鼓舞)
 +266 濁心スカジS2(鼓舞)
 +160 濁心スカジS2(鼓舞)


回復量UP Edit

基礎値に対して%で上昇。
医療オペレーターの回復からスキルによる自己回復まで、緑文字で表示される効果が対象。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +20% ススーロ編(コスト10以下)
 +10% ススーロ編(コスト10以下)ニアール


攻撃速度UP Edit

基礎値は全キャラクター100。加速は速度上昇なので、+10でDPSが1.1倍、攻撃間隔が100/110=0.91倍になる。
上限は600。

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +50 S3
 +20 エリジウムS1/S2(狙)
 +18 ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)
 +12 アンドレアナ編(アビサル)、ウィスラッシュS2(ブロック3以上近)、
サイレンス置(医)
 +11 ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)
 +10 エリジウムS1/S2(狙)
 +9 ウィスラッシュS1(ブロック2以下近)
 +8 エアースカーペ
 +7 ウィスラッシュS2(ブロック3以上近)アンジェリーナ
 +6 アンドレアナ編(アビサル)、サイレンス置(医)ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)
 +5 ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)ウィスラッシュS1(ブロック2以下近)
 +4 エアースカーペ置、ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)
 +3 アンジェリーナ
 +2 ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)/S1(ブロック2以下近)


最大HPUP Edit

基礎値に対して%で上昇。
なおバフした際の現在HPは最大HPに対する割合が同じになるように計算される。
バフ後の現在HP = (バフ前の現在HP÷バフ前の最大HP) × バフ後の最大HP

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +80% S2
 +50% S2
 +16% ニェン編(重)
 +10% エクシア
 +8% ニェン編(重)


SP加速 Edit

SPチャージを速める。

チャージ加速 Edit

特定タイミングで味方のSPチャージを加速する。
複数の効果は重複する。

  • チェン:配置中、5秒/4秒毎に全員の攻撃回復および被撃回復に+1。
  • アルケット:配置中、3秒/2.5秒毎に狙撃の攻撃回復に+1。
  • サリア(昇進2):自身スキルでの回復時、回復対象に+1。
  • ウンS2:自身スキルでの回復時、回復対象に+1。
  • リスカム:自身被撃時、上下左右4マスのランダムな味方一人に+1。
  • ワルファリン:回復範囲内にて敵撃破時、範囲内のランダムな味方一人に+1/+2。
  • サガ:サガが【重傷】を与えた敵を倒すと、倒した味方に+1/+2。

自動回復加速 Edit

自動回復タイプのSP回復速度を向上させる。
複数の効果は重複せず、効果の高いものが優先される。
ただし、個人のSP自動回復速度UPを持っていた場合乗算される。(例:ヴァーミル)

その他 Edit

複数の効果は重複する。

リジェネ Edit

特定のフレーム間隔で2ずつ回復し、1秒での合計量が秒間回復量と等しくなる。
全体リジェネのみ記載。

秒間回復量未昇進昇進1昇進2
 60 パフューマーS2
 29 パフューマーS1
 26 パフューマーS2
 25 テンニンカ置(先)
 20 アンジェリーナ
 17 パフューマー
 12 パフューマーS1
 8 パフューマー


秒間回復量未昇進昇進1昇進2
 最大HPの2.5% グレイディーア置(アビサル)
 最大HPの1.5% グレイディーア置(アビサル)

防御力UP Edit

基礎値に対して%で上昇するものと、固定値で上昇するものの2種類。

%上昇型

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +100% シャイニングS3
 +80% ニェンS3、S2
 +50% S2シャイニングS2
 +36% ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)
 +35% シャイニングS2
 +30% バイソンS2
 +25% バイソンS2
 +24% ウィスラッシュS2(ブロック3以上近)
 +22% ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)
 +18% ウィスラッシュS1(ブロック2以下近)
 +14% ウィスラッシュS2(ブロック3以上近)前衛アーミヤS1/S2
 +12% ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)
 +11% ウィスラッシュS1(ブロック2以下近)
 +10% ウィスラッシュS1(ブロック3以上近)、Castle-3置(近)ミント
 +8% ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)シージ置(先)
 +7% 前衛アーミヤ
 +6% ホシグマ置(重)、グラベル置(コスト10以下)
 +5% ウィスラッシュS1(ブロック2以下近)ミント
 +4% ウィスラッシュ置(ブロック3以上近)シージ置(先)



固定値上昇型

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +158 濁心スカジS2(鼓舞)
 +100 ガヴィル置(医)
 +97 濁心スカジS2(鼓舞)
 +60 シャイニング
 +50 ガヴィル置(医)バイソン置(先前)
 +40 シャイニング
 +25 バイソン置(先前)
 +20 シャイニング


術耐性UP Edit

基礎値に対して%で上昇するものと、固定値で上昇するものの2種類。
術ダメージの計算上勘違いされやすいが、固定値上昇(術耐性+○)も%上昇(術耐性+○%)も
「術で受ける最終ダメージをバフ無しの状態から○%軽減する」わけではないため注意。詳細はダメージ計算式へ。

%上昇型

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +150% ナイチンゲールS3



固定値上昇型

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +20 ナイチンゲールS2
 +15 ナイチンゲールS2ナイチンゲール
 +10 ナイチンゲール
 +5 ナイチンゲール


加護 Edit

加護が付与された味方の被ダメージを、物理術問わず%で軽減する。
複数の効果は重複せず、効果の高いものが優先される。

減少値未昇進昇進1昇進2
 -41% ツキノギS2(HP60%以下)
 -24% ツキノギS2(HP55%以下)
 -18% ツキノギ置(HP40%以下)
 -12% ツキノギ置(HP40%以下)


物理回避・ガードUP Edit

基礎値0から補数の乗算で上昇する。ただし100%にはならない。詳細はダメージ計算式へ。

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +50% ディピカS2
 +35% ディピカS2メイヤーS1、ツキノギS1
 +31% ツキノギS1
 +28% ツキノギS1
 +20% グラニ置(先)、スポットS1、クロワッサンS1、ヘビーレイン置(遠)
 +10% グラニ置(先)、スポットS1、ヘビーレイン置(遠)クロワッサン
 +8.5% クロワッサンS1
 +5% クロワッサン


術回避・ガードUP Edit

基礎値0から補数の乗算で上昇する。ただし100%にはならない。詳細はダメージ計算式へ。

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +35% メイヤーS1、ツキノギS1
 +31% ツキノギS1
 +28% ツキノギS1
 +25% ナイチンゲールS3
 +20% クロワッサンS1
 +10% クロワッサン
 +8.5% クロワッサンS1
 +5% クロワッサン


シールド Edit

一定量のダメージを吸収する。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 5秒 ナイチンゲールS2(術ダメ)、トゥイエS1
 4秒 ナイチンゲールS2(術ダメ)、トゥイエS1
 3秒 トゥイエS1シャイニングS2シャイニングS2


レジスト Edit

「スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮」を付与。
正確には「これがかかっている間、対象状態異常の継続時間カウントが2倍の速度で進む」効果である。
例えば、ある状態異常の効果時間が10秒残っている者が後から4秒のレジストを受ける(または4秒のレジストが残っている者が後から10秒の状態異常を受ける)と、
レジスト中の4秒間で状態異常の効果時間が8秒分消費され、レジストが切れた後の2秒は通常速度で消費されるため、実際の状態異常時間は6秒に短縮される。
なお、レジスト側の効果説明ではスタン・寒冷・凍結の3種の状態異常に対してのみ有効とされているが、状態異常側にレジスト有効の記述がある場合はそれもレジスト対象となる(例:灼熱の息吹)。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 45秒 ニェンS3、ブリーズS2(医補)
 41秒 ブリーズS2(医)
 40秒 セイロンS2
 35秒 ブリーズS1(医補)
 31秒 ブリーズS1(医)
 30秒 セイロンS2
  5秒ウィスパーレインS1
  4秒ウィスパーレインS1ウィスパーレインS2、セイリュウ
  3秒ウィスパーレインS1ウィスパーレインS2
  2秒セイリュウ


再配置時間短縮 Edit

各オペレーターに設定された固有の再配置時間から%で減少。
再配置時間短縮の素質を持つスカジエイプリルヤトウは%で減少した再配置時間から更に減算で各素質分の再配置時間が短縮される。

短縮率未昇進昇進1昇進2
 -75% キアーベ置(★1)
 -60% キアーベ置(★1)
 -10% シルバーアッシュ
 -5% シルバーアッシュ


ブロック数増加 Edit

上昇値未昇進昇進1昇進2
 +1 ニェンS3


迷彩 Edit

未ブロック時敵の攻撃の対象にならない。
但し、範囲攻撃に巻き込まれた場合はダメージを受ける。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 20秒 ヘビーレインS2
 17秒 ヘビーレインS2
 4秒 ヘビーレインS1ヘビーレインS1ヘビーレインS1


コスト増加 Edit

  • ズィマーS2:先鋒に撃破時にコスト+1を付与する。

デバフ効果 Edit

防御力DOWN Edit

敵の防御力を下げることで物理ダメージを上昇させる。
%下降と固定値の2種類がある。

%下降型

下降率未昇進昇進1昇進2
 -60% プラマニクスS2
 -50% シャマレS2
 -45% プラマニクスS2
 -40% メテオS2
 -35% メテオS2エリジウムS2、メテオS1
 -30% シャマレS2、メテオS1トギフォンスS1
 -25% メテオS1エリジウムS2、トギフォンスS1
 -20% トギフォンスS1シュヴァルツ
 -10% シュヴァルツ



固定値下降型

下降値未昇進昇進1昇進2
 -330 メテオリーテS2
 -300 イフリータS2
 -210 メテオリーテS2
 -200 イフリータS2
 -160 ロスモンティスS3(召喚ブロック中)


術耐性DOWN Edit

敵の術耐性を下降させることで術ダメージを上昇させる。
%下降と固定値の2種類がある。

%下降型

下降率未昇進昇進1昇進2
 -40% イフリータ
 -30% プラマニクスS2
 -27% イフリータ
 -26% プラマニクスS2
 -25% エイヤフィヤトラS2
 -20% エイヤフィヤトラS2キアーベS2、ヘイズ
 -15% イフリータレオンハルトS2
 -12% レオンハルトS2
 -10% キアーベS2、ヘイズ


固定値下降型

下降値未昇進昇進1昇進2
 -20 イフリータS3


脆弱 Edit

付与された敵が受けるダメージを増加させる。
複数の効果は重複せず、効果の高いものが優先される。
物理・術・確定ダメージの全てに対して有効であり、確定ダメージに影響する唯一のデバフである。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +54%  シャマレS1(HP40%以下)
 +40%  スズランS3
 +30% シャマレS1(HP40%以下)プラマニクス置(HP40%以下)、シャマレ置(HP40%以下)
 +20% シャマレ置(HP40%以下)スズラン置(足止め中)
 +15% プラマニクス置(HP40%以下)
 +14% シャマレS1(HP40%以下) 
 +10% シャマレ置(HP40%以下)、THRM-EX 


被物理ダメージUP Edit

付与された敵が物理攻撃で受けるダメージを増加させる。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +18% W置(スタン中)
 +14% シェーシャ置(ブロック中)
 +7% シェーシャ置(ブロック中)


被術ダメージUP Edit

付与された敵が術攻撃で受けるダメージを増加させる。

上昇率未昇進昇進1昇進2
 +55% サリアS3
 +15% スカイフレア置(ブロック中)
 +7% スカイフレア置(ブロック中)


攻撃力DOWN Edit

敵の攻撃力を%で下降させることで味方の被ダメージを軽減する。

下降率未昇進昇進1昇進2
 -50% シャマレS2
 -40% ワイフーS1、ムースS1
 -30% シャマレS2、ワイフーS1
 -25% ワイフーS1ムースS1
 -20% ムースS1
 -15% マウンテン(20%)
 -10% マウンテン(20%)
 -8% バブル(被撃)
 -5% バブル(被撃)


攻撃速度DOWN Edit

敵攻撃速度を下げる。基礎値は100で、下がった数値%の速度で攻撃する。-50で半分の速度になる。
下限は10。ただしステータスとして参照される下限は20なので実質的には下限20。

下降値未昇進昇進1昇進2
 -60 プラマニクスS1
 -50 プラマニクスS1
 -40 プラマニクスS1
 -35 ウユウS2
 -30 ウユウS2
 -25 メイヤー(召喚ブロック中)メイヤー(召喚ブロック中)
 -20 シェーシャS2
 -10 メイヤー(召喚ブロック中)シェーシャS2


移動速度DOWN Edit

敵の移動速度を%で低下させる。
足止めも含め複数重ねると効果は補数の乗算で重複するが、0.05[マス/秒]以下にはならない。

下降率未昇進昇進1昇進2
 -80% サガ(撃破後)サガ(撃破後)サガ(撃破後)
 -60% ナイトメアS2、エリジウムS2サリアS3、ナイトメアS2、エリジウムS2、マドロックS3
 -50% グレイディーアS3、マンティコアS1、フロストリーフS1/S2
 -45% モスティマS3
 -42% フロストリーフS2
 -40% アンドレアナS2
 -35% マンティコアS1、フロストリーフS1シラユキS2
 -30% アンドレアナS2エフイーターS1/S2
 -29% マンティコアS1
 -28% フロストリーフS1シラユキS2
 -21% エフイーターS1/S2
 -18% エフイーターS1
 -15% モスティマ


スタン Edit

敵の移動を停止させ、攻撃行動も同時に停止させる。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 18秒 ユーネクテスS2
 17秒 ユーネクテスS2
 7秒 モスティマS2、BlitzS2
 6秒 モスティマS2、BlitzS2グラウコスS2(ドローン)
 5秒 WS3、マドロックS3
 4.5秒 グラウコスS2(ドローン)ファントムS3(33%)、BlitzS1
 4秒 Ash配置/S2、クロワッサンS2、ウユウ
 3.5秒 Ash配置/S2、クロワッサンS2、BlitzS1
 3秒 BlitzS1ウユウテキサスS2、レッドS2、クリフハートS2、
ビーズワクスS2、WS1、ロスモンティスS3、ケルシー(召喚物被撃破時)
 2.2秒 WS2
 2.1秒 WS1
 2秒 テキサスS2、レッドS2メイヤーS2、アンブリエル(25%)
 1.8秒 WS1WS2バイビークS2
 1.6秒 トミミS2(33%)
 1.5秒 チェンS1、クリフハートS2、ビーズワクスS2シージS3(40%)、チェンS1、ロスモンティスS2(20%)、FrostS1
 1.25秒 チェンS1
 1.2秒 バイビークS2、トミミS2(23%)ウィーディS1、メイS2(30%)、マドロックS2(30%)
 1.1秒 ロスモンティスS2(20%)
 1秒 FrostS1リスカムS2(20%)、メイS2(20%)、メイヤーS2、FrostS1(25%)、リスカムS2(25%)、グム(15%)、
スカイフレアS2、マンティコアS2、カシャS2(27%)
 0.9秒 ウィーディS1
 0.8秒 ウィーディS1(25%)
 0.7秒 マンティコアS2、カシャS2(23%)
 0.6秒 (25%)マドロックS2(30%)
 0.5秒 グム(10%)
 0.2秒 スカイフレアS2


移動停止(バインド) Edit

敵の移動のみを停止させる。攻撃は続くので注意。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 8秒 ロサS3、グレイディーアS3
 6秒 グラウコスS2
 4.5秒 グラウコスS2ファントムS3(33%)
 3秒 ケオベS1、イーサン(25%)/S2(75%)、ロビンS1
 2.5秒 ケオベS1マゼランS1
 2.2秒 マゼランS1
 2秒 ケオベS1イーサン(25%)/S2(50%)、ロビンS1フロストリーフS2(40%)
 1.9秒 マゼランS1
 1.5秒 ロビンS1FrostS2、フロストリーフS2(25%)アオスタS2、FrostS2
 1.2秒 アオスタS2


足止め Edit

実態は「移動速度80%DOWN」。
減速型補助オペレーターが特性で所持するデバフであり、その場合は持続0.8秒。1.9秒の攻撃間隔を元に平均化すると約34%の減速に相当する。
重ね掛けできる減速とは異なり、状態異常のようなものなので複数の足止め効果は重複しない。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 35秒 スズランS3
 6秒 ポデンコS2
 5秒 ポデンコS2
 4.5秒 ファントムS3(33%)
 3.5秒 スノーズントS2
 2.5秒 スノーズントS2メイS1
 2秒 メイS1メイS1
 1.6秒 スノーズントS1、トミミS2(33%)
 1.5秒 パッセンジャーS1パッセンジャーS1パッセンジャーS1
 1.4秒 (25%)
 1.2秒 (25%)、トミミS2(23%)アンブリエルS1、グレイS2
 1秒 (25%)、スノーズントS1、エアースカーペS1スノーズントS1、エアースカーペS1マゼランS1、ブローカS2、
エアースカーペS1、メイS2
 0.9秒 マゼランS1、ブローカS2、メイS2
 0.8秒 減速型補助オペレーター
マゼランS1アンブリエルS1
 0.7秒 アンブリエルS1グレイS2
 0.6秒 グレイ
 0.4秒 グレイ
 0.3秒 フリントS2フリントS2
 0.2秒 パッセンジャーレイズ


眠り Edit

敵の移動、行動を停止させるが、同時に無敵も付与する。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 10秒 ブレミシャインS2ブレミシャインS2
 7秒 ソラS1ソラS1、アイリスS2ソラS1、アイリスS2
 5秒 カフカS1カフカS1カフカS1


特殊能力無効化 Edit

敵の一部の特殊能力を使用不可能にする。
具体的な無効化対象の能力は特殊能力と無効化を参照。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 8秒 ワイフーS2
 7秒 ワイフーS2
 6秒 ポデンコS2
 5秒 ポデンコS2ニェンS2(被撃)、ケオベS3、ラップランドコンビクションS2(50%)
 4.5秒 BlitzS1
 4秒 スノーズント(感染生物引き寄せ時)スノーズント(感染生物引き寄せ時)
 3.5秒 BlitzS1
 3秒 BlitzS1ニェンS2(被撃)、コンビクションS2(50%)
 2秒 ジェイS1
 1秒 ジェイS1ラップランドジェイS1

ステルス無効化 Edit

敵のステルス能力(非ブロック中は攻撃対象にならず、ダメージを受けない)を無効化する。
詳細は特殊能力と無効化を参照。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 永続 シーン召喚シーン召喚シルバーアッシュ置、シーン召喚
 35秒 ツキノギS1
 31秒 ツキノギS1
 28秒 ツキノギS1
 15秒 エリジウムS2エリジウムS2

狙われやすさ増加 Edit

対象の挑発レベルを1増加させる。
挑発レベルと攻撃優先度については攻撃優先度と当たり判定を参照。
基本的には独自の攻撃優先の方が優先度が高い。

持続時間未昇進昇進1昇進2
 20秒 トギフォンスS1トギフォンスS1トギフォンスS1


その他 Edit

コスト軽減 Edit

初期所持コストの増加や、特定のオペレーターの配置コスト軽減。

状態異常フラグについて Edit

PRTSwiki(中国版wiki)より。
状態異常はこのフラグの切り替えによって行われる。
状態異常耐性を持っている場合、状態異常フラグが有効にならない。
異常反転(AbnormalAnti)効果を受けると、対応する状態異常フラグがクリアされる。異常反転を所持している場合、対応する状態異常フラグは有効にならない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アンジェのリジェネは昇進2の素質かと
    人任せですまない -- [iuhMAERDHj6] 2020-08-09 (日) 14:25:35
  • 最大HPUPと防御UPの「未昇進」欄にアのS2が有りますが、そもそも一回昇進しないとS2は習得できないのでは……? -- [PLx3SFDP1oo] 2020-08-20 (木) 00:01:02
  • ビーハンターのS1が無い…無くない? -- [6R6YCd7Gv5E] 2020-09-02 (水) 18:17:03
    • あくまで自分以外に付与するものしか書かれてないっぽい。自分のみの含めると多すぎるしね -- [5f4mod/mVHQ] 2020-09-02 (水) 19:36:03
  • 寒冷ってどういう効果・・? -- weg[dn7RT9dBC0o] 2020-09-11 (金) 17:37:24
    • 攻撃速度半減 -- [OCjEDT5rIOE] 2020-09-14 (月) 07:02:01
  • こういう表探してた!ありがとうございます!
    フィリオ、アンジェ、ワルファリン、リスカムあたりと昇進2アーミヤを合わせたら間断なく高速攻撃するモンスターができそうですね… -- [8gt4d679EBA] 2020-09-17 (木) 18:06:31
  • ポデンコ⁺5%じゃない? -- [hKdBvYiDd0U] 2020-10-10 (土) 20:24:36
  • シールドやガードは載ってないけどバフに含めないのかしら? -- [Fd68516KOk.] 2020-10-15 (木) 09:52:15
  • 脆弱の発動条件が誤っていたので修正 -- [4mVI19RxUHg] 2020-10-30 (金) 18:27:28
  • バフとデバフの重複はどうなってるのかしりたい。
    ズズランスキル中に補助オペの足止め効果意味あるのかとかそういうこと -- [ssSuyim/dMc] 2020-12-10 (木) 17:07:15
    • バフデバフの重複はダメージ計算からもわかりますし、同種の効果は高い方優先と書いてあるのが重複しないもの
      スズランの効果はスズランのページの下の方に書いてるかと -- [brojps3zUyg] 2020-12-30 (水) 11:39:58
      • ダメージに関するバフデバフの重複はダメージ計算式のページに書いてあるけど減速の重複については書いて無くない?スズランのページも脆弱は高い方優先なのはわかるけど減速効果が乗算なのか高い方優先なのかみたいな事は書いてなさそうだし... -- [P.p9YesmBhk] 2020-12-30 (水) 12:46:42
  • フォリオニックもレジスト持ってたはずだゾ -- [2PrF2oIWz5o] 2021-01-28 (木) 02:11:52
    • 「他のオペレーターに影響するバフ・デバフ効果のまとめです。自己バフは含みません。」ってページの一番最初に強調付きで書いてあるんだが。 -- [8M6a/.pfR5E] 2021-01-28 (木) 20:11:21
  • 「足止め」状態の敵に対して効果が発生するバフ・デバフは、
    「移動速度DOWN」状態の相手でも効果が発生するのでしょうか? -- [bn4CeAfgvj.] 2021-02-13 (土) 19:05:47
  • こう見るとやっぱサリアのS3ってガチエグいな -- [wdRYgyXj9vs] 2021-02-20 (土) 11:21:13
  • 攻撃速度アップって重複します? -- [kGv9a3Vxx4Q] 2021-03-22 (月) 18:56:57
    • 加算なので重複しますよ -- [0oWYeIzyWt6] 2021-05-27 (木) 20:50:49
    • むしろ重複しないってわざわざ書いてある脆弱や加護以外は重複可能。 -- [UBzUk1kMiaY] 2021-05-27 (木) 20:59:03
  • sp加速のその他枠って重複するんですか?
    例 狙撃の攻撃回復スキルを持ってるキャラとアルケット、チェンを同時配置した場合など -- [3ikc2bTprbs] 2021-07-06 (火) 22:35:28
  • 脆弱ってバリア剥がすのにも効果あるの? -- [pdCNs8PtPSk] 2021-07-13 (火) 01:19:35
    • 中国wikiの引用だけど。
      効果はありますが、一部に不具合があり効果が無い場合もあります。これはバリアと脆弱の処理優先度が同じな為です。
      つまり脆弱→シールドの順で処理されれば増加したダメージ分シールドを削れますが、シールド→脆弱の順で処理されればシールドで軽減された後の0ダメージに脆弱がかかり、結果として脆弱は効果がありません。 -- [5f4mod/mVHQ] 2021-07-13 (火) 02:42:49
  • 移動速度DOWNの項目にマドロックも入れてやってくださいな -- [bOIbzzKNwfs] 2021-07-19 (月) 14:03:50
  • 攻撃速度ダウンのところにメイヤー(被撃)とあるけど、正しくは「ミーボがブロックした敵の攻撃速度ダウン」だから直せる人頼む。てかなんでこれがゲーム内で一年以上も放置されてるんだ。 -- [gQKgpsfC.ow] 2021-07-25 (日) 15:57:20
  • 未昇進の枠にS2を書いている箇所が何箇所かあったので削除(未昇進ではS2を使えないので)、またムースS1とワイフーS1の攻撃デバフの未昇進データ、レイズ特性の足止めの昇進1以上のデータが抜けてたので追記しました。気づいたところは直したつもりですが見逃してる可能性あるので適宜見ていただけると助かります -- [4e.iBnNDQIU] 2021-08-25 (水) 15:15:55
  • パッセンジャー、トギフォンス、ヘビーレインを追加。トギフォンスの攻撃優先度増加デバフは正式名称がわからないので仮でつけてます
    追加で、ご存知の方以下追記いただけると助かります。
    ・ウィスラッシュS1でブロック数2以下の近距離オペへの速度・防御バフ(主に四捨五入の扱い)
    ・トミミS2の足止めの発生率(スキルの効果発動率x3効果からの効果選択?) -- [EgI2dKacGIw] 2021-09-29 (水) 21:04:55
    • 基本的に狙われやすさはタウント値増減(中国Wikiでは嘲讽等级)とされていますが、ゲーム上では出てこないので適当に分かりやすければ良さそうな気がしますね。
      ウィシュラッシュについてはそもそもバフ値について小数点以下四捨五入なんて規則は無いので、小数点以下も計算されます。切り捨てなどがされるのはその結果に対してですね。 -- [XLlnWK4IvKs] 2021-09-29 (水) 21:40:36
  • 鼓舞はどうやって記載するべきかなぁ。重複しないから明らかに他のバフとは異なるんだけど、どのステータスに対応するかはそれぞれだし。
    上に鼓舞の説明つけて、キャラに(鼓舞)とかでいいかな。 -- [XLlnWK4IvKs] 2021-10-15 (金) 10:20:54
    • 鼓舞以外にも脆弱、加護、SP自動回復加速もそうだね。
      正直重複するやつはダメージ計算で扱ってこっちは状態異常専門にしたほうがわかりやすい気がする。 -- [xNDUGLaFICU] 2021-10-15 (金) 10:48:04
    • 濁心実装くらいのタイミングで一度レイアウト(並べ替え)整理とかしたかったので、その辺りで砂場を立てて提案板に諮ろうかなと考えてます
      リアルで時間取れると良いなぁ -- [EgI2dKacGIw] 2021-10-17 (日) 11:21:09
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Last-modified: 2021-10-26 (火) 12:31:33