最終更新日時:2022-01-15 (土) 01:17:50

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > パラス




基本情報 Edit

画像プロフィール
Pallas.pngコードネームパラス
レアリティ★6
陣営ミノス
性別
職業前衛
職分教官
募集タグ火力/支援
戦闘経験三年
出身ミノス
誕生日2月8日
種族フォルテ
身長164cm
専門舞踏/応急看護
鉱石病感染者
絵師aZLing4
CV井上麻里奈
SD
パラス_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
攻撃距離がやや長い
自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇
人材発掘
個人履歴
パラスはかつてミノスの祭司を務めていた。
都市国家アテヌスを離れてアクロティ村への赴任中に、
現地の民を率いてサルゴン周辺の部族による長年の侵略へと抗った。
また、現地で旅行と文化産業の発展に尽力した。
のちに鉱石病の症状が悪化したため、秘密裏にロドスを訪れ治療を受けている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP794108814131963+300再配置遅い(70s)
攻撃302432577687+50COST15 / 17 / 17
防御213301382455-ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度普通(1.05s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□□■□□■□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25第2素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級源岩初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル信念宿りし長鞭習得
素質英雄の誕生開放
30000初級前衛SoCx5初級源岩x12初級装置x3
昇進280龍門幣上級前衛SoC結晶制御装置上級合成コールステータス上限解放
スキル勇士に捧ぐ祝福習得
素質女神の抱擁開放
素質英雄の誕生強化
180000上級前衛SoCx4結晶制御装置x4上級合成コールx6

素質 Edit

名称段階効果
英雄の誕生昇進1配置中、味方ミノスにHPが80%以上の時攻撃力+15%になる勇猛を付与
昇進2配置中、味方ミノスにHPが80%以上の時攻撃力+25%になる勇猛を付与
女神の抱擁昇進2敵を1体攻撃する度自身と前方1マスの味方ユニットのHPを40(+5)回復

基地スキル Edit

名称解放条件効果
叡智の境界初期製造所配置時、保管上限+8、1時間ごとの体力消費量-0.25
勝利の秘策昇進2製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+25%

スキル Edit

スキル1 勝敗分かつ連撃 Edit

パラスS1.png勝敗分かつ連撃 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の通常攻撃時、2回攻撃になり攻撃力の110%の物理ダメージを与える
2次の通常攻撃時、2回攻撃になり攻撃力の115%の物理ダメージを与える
3次の通常攻撃時、2回攻撃になり攻撃力の120%の物理ダメージを与える
43次の通常攻撃時、2回攻撃になり攻撃力の125%の物理ダメージを与える
5次の通常攻撃時、2回攻撃になり攻撃力の130%の物理ダメージを与える
6次の通常攻撃時、2回攻撃になり攻撃力の135%の物理ダメージを与える
7次の通常攻撃時、2回攻撃になり攻撃力の145%の物理ダメージを与える
特化次の通常攻撃時、2回攻撃になり攻撃力の155%の物理ダメージを与える
特化次の通常攻撃時、2回攻撃になり攻撃力の165%の物理ダメージを与える
特化2次の通常攻撃時、2回攻撃になり攻撃力の175%の物理ダメージを与える

スキル2 信念宿りし長鞭 Edit

パラスS2.png信念宿りし長鞭 自動回復 
 手動発動 
■□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
103520攻撃範囲+1マス、攻撃力+20%50%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
234攻撃範囲+1マス、攻撃力+25%50%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
333攻撃範囲+1マス、攻撃力+30%50%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
4532攻撃範囲+1マス、攻撃力+35%60%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
531攻撃範囲+1マス、攻撃力+40%60%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
63022攻撃範囲+1マス、攻撃力+45%60%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
71029攻撃範囲+1マス、攻撃力+50%70%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
特化28攻撃範囲+1マス、攻撃力+60%70%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
特化27攻撃範囲+1マス、攻撃力+70%80%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
特化2525攻撃範囲+1マス、攻撃力+80%85%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる

スキル3 勇士に捧ぐ祝福 Edit

パラスS3.png勇士に捧ぐ祝福 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1206030攻撃力+40%、敵3体を同時に攻撃
前方1マスの味方近距離ユニットに次の効果を付与: HPが80%以上の時攻撃力+30%になる勇猛、防御力+15%、ブロック数+1
(前方1マスに味方がいないか近距離ユニットではない場合、パラス自身が効果を獲得する)
2攻撃力+45%、敵3体を同時に攻撃
前方1マスの味方近距離ユニットに次の効果を付与: HPが80%以上の時攻撃力+30%になる勇猛、防御力+15%、ブロック数+1
(前方1マスに味方がいないか近距離ユニットではない場合、パラス自身が効果を獲得する)
3攻撃力+50%、敵3体を同時に攻撃
前方1マスの味方近距離ユニットに次の効果を付与: HPが80%以上の時攻撃力+30%になる勇猛、防御力+15%、ブロック数+1
(前方1マスに味方がいないか近距離ユニットではない場合、パラス自身が効果を獲得する)
42555攻撃力+55%、敵3体を同時に攻撃
前方1マスの味方近距離ユニットに次の効果を付与: HPが80%以上の時攻撃力+35%になる勇猛、防御力+20%、ブロック数+1
(前方1マスに味方がいないか近距離ユニットではない場合、パラス自身が効果を獲得する)
5攻撃力+60%、敵3体を同時に攻撃
前方1マスの味方近距離ユニットに次の効果を付与: HPが80%以上の時攻撃力+35%になる勇猛、防御力+20%、ブロック数+1
(前方1マスに味方がいないか近距離ユニットではない場合、パラス自身が効果を獲得する)
6攻撃力+65%、敵3体を同時に攻撃
前方1マスの味方近距離ユニットに次の効果を付与: HPが80%以上の時攻撃力+35%になる勇猛、防御力+20%、ブロック数+1
(前方1マスに味方がいないか近距離ユニットではない場合、パラス自身が効果を獲得する)
73050攻撃力+70%、敵3体を同時に攻撃
前方1マスの味方近距離ユニットに次の効果を付与: HPが80%以上の時攻撃力+40%になる勇猛、防御力+25%、ブロック数+1
(前方1マスに味方がいないか近距離ユニットではない場合、パラス自身が効果を獲得する)
特化攻撃力+80%、敵3体を同時に攻撃
前方1マスの味方近距離ユニットに次の効果を付与: HPが80%以上の時攻撃力+45%になる勇猛、防御力+30%、ブロック数+1
(前方1マスに味方がいないか近距離ユニットではない場合、パラス自身が効果を獲得する)
特化35攻撃力+90%、敵3体を同時に攻撃
前方1マスの味方近距離ユニットに次の効果を付与: HPが80%以上の時攻撃力+45%になる勇猛、防御力+30%、ブロック数+1
(前方1マスに味方がいないか近距離ユニットではない場合、パラス自身が効果を獲得する)
特化攻撃力+100%、敵3体を同時に攻撃
前方1マスの味方近距離ユニットに次の効果を付与: HPが80%以上の時攻撃力+50%になる勇猛、防御力+35%、ブロック数+1
(前方1マスに味方がいないか近距離ユニットではない場合、パラス自身が効果を獲得する)

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x54x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II中級装置-アーツ学III合成コール中級アケトン
x8x43x8x4x-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学III結晶制御装置上級異鉄
x8x4x7x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学III上級源岩砥石アーツ学III上級アケトン融合ゲルアーツ学IIIナノフレーク上級熾合金
x8x4x7x12x4x9x15x6x5
スキル3アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x11x12x3x6x15x6x7

モジュール Edit

「故郷の山岩」INS-X INS-X
ステータスHP+150、攻撃力+55[添付]
特性更新攻撃距離がやや長い
自身にブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇
アンロック
条件
昇進2Lv60、信頼度100、
モジュールデータ?x4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のパラスで敵を累計50体撃破する。
任務22名以下(サポート含む)の編成でメインテーマ3-6を★3でクリア。
その際、必ずサポート以外のパラスを編成、配置しなければならない。
また、他のメンバーは医療オペレーターのみとする。
+

「故郷の山岩」基本情報

+

「パラスの記章」基本情報

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

ドーベルマンスワイヤーウィスラッシュと同じ教官前衛オペレーター
教官前衛は上方修正により、自身がブロックしていない敵に対する攻撃力が上昇するようになった。
説明文が少々分かりにくいが、自分以外がブロックしている敵にも有効。

教官前衛の特徴

  • 2マス先に攻撃が可能(ドローンへの攻撃はできない)
  • 自身がブロックしていない敵に対する攻撃力が上昇する

職自体の上方修正により、パラスの火力は教官前衛としては良好。
パラスの特性・素質を最大限発揮させるためには、1マス前にオペレーターを配置し、その後ろから攻撃するという戦い方が基本となる。

素質 Edit

英雄の生誕 Edit

【ミノス】陣営オペレーターに勇猛を付与できる。
HPが80%以上という条件はあるものの、攻撃力+25%は強力。
【ミノス】陣営はパラス、シデロカヴァルカンコンビクションの4名。 …なのだが、いずれもパラス以上に入職機会が限られている。
自身の火力にも大きく関わってくるため、HPを高く維持できる運用が望ましい。

女神の抱擁 Edit

攻撃するごとに自身と1マス前のオペレーターのHPを回復させる素質。
ヴァルカンなどの治療対象にならないユニットを回復することはできない。
ニアールの素質などで回復力は強化される。
被ダメージが多くなければ医療要らずで戦うことができるが、ヘラグマウンテンほどの回復力は無いため過信は禁物。

スキル Edit

スキル1 勝敗分かつ連撃 Edit

強撃スキル

+

DPS比較

この手のスキルとしては、群を抜いて火力が高い。2回攻撃なのでスキル攻撃時は素質による回復量が2倍となる。
攻撃力の増加が乗算なので、濁心スカジなどのバフとの相性が良い。
良好な火力と素質の回復力により、他のオペレーターと組み合わせることで1ルートを雑に制圧することが可能。
差し込み運用も可能であり、僻地における単騎での雑魚処理もできる。
とはいえ敵をブロックしたりHPが80%を下回ったりすると上記表のように火力が大きく落ちてしまうため、できれば別途ブロッカーを用意するのが望ましい。
術前衛などの1ブロックであっても高い火力で素早く処理出来るため、処理能力がグンと伸びる。
地味ではあるが、シンプルに実用性の高いスキルに仕上がっている。
本格的に運用する場合は、必要SPが2に下がる特化3を推奨。

スキル2 信念宿りし長鞭 Edit

スタンによるコントロール性能を持つスキル
射程が+1され、3マス先を攻撃できるようになり、攻撃スキルとしては主にこの点を活かすこととなる。
スタンはやや安定感に欠け、0.2秒なので遅延性能は低い。
しかし、攻撃モーションの中断という点では大いに利用価値がある。
敵の攻撃回数を減らし、戦線の維持に貢献することができる。
「攻撃速度が遅く、スタン耐性のない敵」に対しては完封することも可能。
クラッシャーマドロックの巨像などはスタンで嵌め続けることができる。
スタン時間は伸びないが、スタン付与確率は特化3にすることで70%→85%に上昇する。

スキル3 勇士に捧ぐ祝福 Edit

支援性能を持つ群攻スキル
複数体攻撃すると素質による回復量も上がる。

+

DPS比較

星6火力スキルとしてはそれなりの火力と回転率を有し、バフを付与できるという特徴がある。
「1マス前の味方オペレーター」か「自身」のどちらかにバフを付与する。
召喚ユニットにはバフを付与できない。
1マス前に味方オペレーターが存在しない場合は、パラス自身がバフ効果を獲得する。

スキル中は、バフ対象は常に切り替わる。
スキル中にバフ対象となっている1マス前のオペレーターを撤退した場合、パラスにバフが移る。

HPが条件となっているのはあくまでも攻撃力上昇のみであり、防御力上昇とブロック数上昇はHPに関係なく受けられる。
パラス自身がバフを受ければブロック数が3になるので、ロードローラー系をブロックできる。
他のオペレーターにバフを付与する場合は、攻撃対象の増える群攻前衛との相性が特に良い。
ブロック数が性能に影響するユーネクテスS2などのスキルと組み合わせることもできる。
変わったところではイーサンマンティコアなどの0ブロック特殊オペレーターとの相性も良い。

S3の自傷ダメージでHPがすぐに80%を下回ってしまうスルトなどにはバフを掛けることは難しい。

総評 Edit

汎用性の高いスキル1、ピンポイントで刺さるスキル2、ブロック数を増やし味方の補助も行えるスキル3。
どのスキルも使いやすく、素質により、前衛界の医療として働くことも可能。
自己回復素質によりヘラグなどに近い運用も可能だが、ピンチ状態で火力が上がるヘラグとは逆のような特徴を持っている。
高い火力を持つが、許容量を超えると処理能力が落ちてしまう。1マス長い射程を活かした適切な運用を心掛けたい。
やや地味ではあるが、星6相応の強さは備わっている。
【ミノス】陣営バフを活かせるオペレーターの追加には期待したい。

基地スキル Edit

叡智の境界
保管上限+8、体力消費-0.25/hの製造スキル。

勝利の秘策
作戦記録の製造時のみ、製造効率+25%。
ヴァーミルと組み合わせる事で、パラスは製造効率+41%となる。

パラス+ヴァーミル+シーンの3人で製造効率は最大106%まで上昇する。
ただしシーンのみ体力消費軽減を持たない点には注意。
パラス+ヴァーミル+ケオベの3人であれば、製造効率は最大98%になるが体力消費の足並みが揃う。

小ネタ Edit

中国語名:帕拉斯 英語名:Pallas

ミノスの祭司。灯火序曲にて初登場。

彼女が率いるミノスはサルゴンとの戦いに勝利し「勝利の女神」として称えられた。
鉱石病に感染してしまったことは隠していたが、感染者は祭司にはなれないため、現在は秘密裏にロドスに加入して治療を受けている。

見かけによらず大の酒好きであり、酒を飲むと性格が一変してしまう模様。しかも吐いてる
コーデ(現在未実装)でも大皿で酒を飲んでいる。
またミステリアスで儚げな外見とは裏腹に、前線に立つことを好む性格から、ロドスではバリバリの前衛オペレーターとなっている。

ケルシーと同じく、話が長く難解で回りくどい。祭司という立場上、抽象的な話し方をするのも話の難解さに拍車をかけている。
灯火序曲では、それでも話を丁寧に聞いて付き従うモブのサルカズ傭兵との良いコンビっぷりを見せた。(シリアスなヘビーレインから見たらいい迷惑である)
そして、ヒュムノイの叡智では、なんとケルシーと邂逅。短いものの、案の定分かりにくい会話が続く。

モチーフの動物はアフリカスイギュウもしくはバッファロー、コードネームの由来はギリシャ神話の女神アテナ(パラス・アテナ)と思われる。

薔薇が頭部に刺さっているように見える事や「パラス」というどこぞの冬虫夏草をモチーフにしたモンスターみたいな名前から、実装発表当初は植物に寄生(「Parasite」とのダブルネーミング)されているのではないかという憶測が飛び交ったが、プロファイルにも記載されていないため、どうやら鉱石病とは無関係のようである。
ちなみに薔薇の花言葉はギリシャ神話に由来する「沈黙彼女に一番似合わない意味である

パラスの印ミノスの英雄譚。「英雄は人民のうちより来たり、人民の中に帰る」、
冒頭のこの一言が丸でくくられている。
採用契約祭司パラス、ミノスより来る。
彼女は他者との歓談にとても前向きである、
相手が彼女と同じように善に根ざし、不滅の熱情を抱いているかぎり。

公式ツイッターの紹介 Edit

秘密裏に治療を受けるためにロドスにやってきたミノス出身の祭司。
一見するとミステリアスで落ち着いた印象だが、彼女をよく知るオペレーターの意見は異なるようだ。

「勝利を護りし英雄たちよ、その祝福を賜らんことを。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 濁スS2のバフがあると特性込みで通常1400ダメージ&S1M3だと2回攻撃毎に2500x2ダメージで普通に強くて草 シャマレS1が効いてるとこれがさらに1.5倍になってスキルで3700ダメージになるから見ていてとても気持ちいいな(赤ダメ中毒) -- [/ckja22ruPM] 2022-01-07 (金) 07:41:26
  • 特化カロリー高め; ; -- [.BoLsF8tejs] 2022-01-07 (金) 16:08:11
  • 素質の前方1マスってもしかして高台にも適応されますか?地上のみって記述もないし -- [YVb3.hSNwyc] 2022-01-07 (金) 17:48:43
    • 素質の回復は高台もちゃんと回復するよー -- [.WWuMlXV3L.] 2022-01-07 (金) 18:01:40
      • 感謝。お姉ちゃんあたりを挟んでなにか出来るかも -- [YVb3.hSNwyc] 2022-01-07 (金) 18:29:40
  • 普段S1使ってるけどS3で2ブロに3ブロ敵抱えさせるのもなかなか面白いな
    過剰火力だから危機契約でそういう敵がいる場合だけの出番になりそうだけど -- [2rPLSbOGsDo] 2022-01-08 (土) 16:45:33
  • なんで!結晶制御装置に!融合ゲルが2つも必要なんだ!!て新キャラ出るたびに叫んでる -- [/0Qao830.Lw] 2022-01-08 (土) 22:55:40
  • もう強化くるの!? -- [orLOvdYDWj.] 2022-01-09 (日) 21:08:53
    • 教官型に強化だからついでにね -- [GKALLvPCiYs] 2022-01-09 (日) 22:50:30
    • もうってか今後も実装直後のモジュール追加は多いよ
      むしろわざとなんじゃないかな -- [Q0d.kCYmxc6] 2022-01-18 (火) 13:38:42 New!
  • 巨像みたいなのブロックするときに使うやろって思ってS2特化させてたけど、これクローラーの起爆阻止に使えるな -- [D6akL8A67YE] 2022-01-10 (月) 10:05:02
  • バフ自体は有能だけど対象に丁度いいのがあんま居ないって点でブレミと似てる -- [3WdDMy2baGw] 2022-01-10 (月) 10:23:45
  • クオーラとニェン併用すればブロ6が誕生する…!?うん、使い道ないな -- [/v3oIx/PrRg] 2022-01-10 (月) 11:34:31
    • ロードローラー2体止めれるって考えると流石クォーラさん!てなるよ! -- [/0Qao830.Lw] 2022-01-11 (火) 18:29:39
  • フォーミュラ戦車...フォーミュラ戦車!? -- [5SdRttX8SoU] 2022-01-10 (月) 12:05:36
  • モジュール実装でDPSだけならあのソーンズをも超えるのか -- [meqW.a/heNQ] 2022-01-10 (月) 12:46:14
  • ミノス出身のキャラも対象ならワッさんとかヴァルカンも活かせるんだがな〜 -- [I5FpUoMNFuc] 2022-01-10 (月) 14:46:15
    • やっぱりヴァルカンが対象外なのが残念よね
      対象だったら良い相棒になりそうなのに -- [VeyVy77mQ/M] 2022-01-13 (木) 19:05:22
      • ヴァルカンは対象では……? -- [.6lOerHTo56] 2022-01-13 (木) 22:30:12
  • 3-1封鎖できなくて泣いた -- [sXAZkOQaoRk] 2022-01-11 (火) 16:53:59
    • マウンテンでも単騎封鎖できないステージをパラスに封鎖させるのが間違いやろ
      ステルス敵出てきて特性との相性も最悪 -- [ULI5qg959XM] 2022-01-11 (火) 17:13:09
    • なぜよりによってステルスがいるステージを選んだのか -- [ptzh/E0Y6XI] 2022-01-11 (火) 18:55:16
    • そのステージ単騎ならホシグマっしょ -- [1N0NB7IpDlw] 2022-01-12 (水) 08:38:48
  • サルカズの護衛さん、出ていったのか…ついでにオペレーターになってくれたらよかったのに -- [so/jT9L/Jxw] 2022-01-11 (火) 17:48:52
    • プロファイル見るにパラスの事相当大事にしてたというかほっとけなかった人みたいだからそのうち心配で様子見に、そのままロドスに加入しそうではある
      顔隠したり名前教えなかったりでパラスに気付かれないようにしてそう -- [NmzUJNoYVeY] 2022-01-11 (火) 19:42:30
      • その後いつの間にか知らぬ間にパラスが結婚して「これで良かったんだ…おめでとう、パラス」とか言って泣いてそう。 -- [A2cY3rqp/56] 2022-01-13 (木) 17:54:50
    • ロドスのオペレーター登録はしてるってどこかで聞いたから艦内にはいるんじゃない?パラスには付き添ってないってだけで -- [I5FpUoMNFuc] 2022-01-13 (木) 11:47:26
  • 大体のオペレーターはスタンすると座り込むのに、パラスは頭抱えるだけなんやな。二日酔いの様子みたいで笑ってしまった -- [pG93fWWANJk] 2022-01-13 (木) 00:20:57
  • S3の攻撃バフ部分、付与対象の変わる方に勇猛と記載されてるってことは、パラスにかかってる間はパラスへの勇猛効果が25%じゃなく50%に変化するって感じになるわけですかね…?そう考えると出来るだけ付与対象は自分にならないようにしたくなりそうですね -- [AT44JaV5IQ.] 2022-01-13 (木) 01:49:07
  • 統合戦略でS1がめちゃくちゃ強いので特化しておくと良いかも -- [CZrZINDB/hQ] 2022-01-14 (金) 12:46:11
    • 恒常のウニ山に決戦のスルト銀灰スペクターって取るの優先と考えたら、統合でパラスに希望割く余裕あるのかな?
      パラスも活躍できるイメージあるけれど、コイツら差し置いて採用する価値あるかわからない -- [6qGhEUTtg.M] 2022-01-15 (土) 04:05:39
      • 教官型が敵の防御力70%無視できるおたからとスキル発動直後だけ攻撃力跳ね上がるおたからがあって、片方あるだけでパラスS1は強いし両方あるなら最優先招集対象まである。特に難しい裏ボスへの最適解になるのよね。持ってるなら特化しといて損はない -- [h2bbkmXNf/E] 2022-01-15 (土) 12:18:59
      • おたから次第でマドロックのS2が1万ダメ出したりパッセンジャーが永遠に雷落とせるようになったりするから、2回目統合の優先度はマジでその時々によるし分からない。 -- [ULI5qg959XM] 2022-01-15 (土) 12:27:59
      • パラス見直しました、有識者ありがとう
        序盤も終盤も強いキャラが揃うから、やっぱり突撃戦術安定しそうだね -- [6qGhEUTtg.M] 2022-01-16 (日) 01:15:41
  • モジュールの3-6の任務、ケルシーでMon3tr使えた。味方オペレーターとは認識されんからか… -- [fGC1/eQL8R6] 2022-01-14 (金) 18:13:28
    • むしろケルシー以外でクリアできるのか、あれ? 最後のラッシュ、地上がパラス1人だと到底★3は無理と感じるけど、真のドクターなら何とかできるんかな。 -- [SiTz0gUGwF2] 2022-01-15 (土) 12:10:13
      • 間違えて3-6じゃなく、S3-6やってたわ…勘違い恥ずかしい -- [SiTz0gUGwF2] 2022-01-15 (土) 12:17:49
      • S3−6は右側にあるからね、自分も間違えて苦労してクリアしたのに任務達成されずに「???」ってなった -- [YzrUWOKhzFk] 2022-01-16 (日) 01:11:53
    • 3-6はケルシー使うのが一番楽かな、その場合はパラスへの回復が手薄になるからパラスが被弾し過ぎないように気を付けるくらい。パラスS3(無特化で可)なら医療は敵術士に落とされなければ誰でも良さそうだった。ワルファリン昇進2Lv45のS2と合わせればパラスS1特化3でも一応星3クリア出来たけど、敵に抜けられそうでぎりぎりだった。 -- [asBH5QCXk9I] 2022-01-16 (日) 18:52:11 New
  • モジュールの基本情報を書いておきました。別のことやりながらだったのでタイポがあったら申し訳ない。 -- [CHdD.rpoBEk] 2022-01-15 (土) 00:57:27
    • 感謝。こりゃこんな気持ちを押し殺すためなら酒も飲みたくなるわな…。それでもミノスとその信仰を守る為にミノスから出る事を選んだんだもんなぁ -- [sT8chZR5iwo] 2022-01-18 (火) 10:08:29 New!
  • 口みたいな栗してるスチルがとてもかわいいとおもう -- [Rklsr5asQig] 2022-01-16 (日) 18:42:27 New
    • (・△・) -- [EZ8DxciQFQE] 2022-01-18 (火) 14:10:31 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-01-15 (土) 01:17:50