最終更新日時:2022-07-28 (木) 11:51:47

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > パラス




基本情報 Edit

画像プロフィール
Pallas.pngコードネームパラス
レアリティ★6
陣営ミノス
性別
職業前衛
職分教官
募集タグ近距離/火力/支援
戦闘経験三年
出身ミノス
誕生日2月8日
種族フォルテ
身長162cm
専門舞踏/応急看護
鉱石病感染者
絵師aZLing4
CV井上麻里奈
SD
パラス_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
攻撃距離がやや長い
自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇
人材発掘
個人履歴
パラスはかつてミノスの祭司を務めていた。
都市国家アテヌスを離れてアクロティ村への赴任中に、
現地の民を率いてサルゴン周辺の部族による長年の侵略へと抗った。
また、現地で旅行と文化産業の発展に尽力した。
のちに鉱石病の症状が悪化したため、秘密裏にロドスを訪れ治療を受けている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP794108814131963+300再配置遅い(70s)
攻撃302432577687+50COST15 / 17 / 17
防御213301382455-ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度普通(1.05s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□□■□□■□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25第2素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級源岩初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル信念宿りし長鞭習得
素質英雄の生誕開放
30000初級前衛SoCx5初級源岩x12初級装置x3
昇進280龍門幣上級前衛SoC結晶制御装置上級合成コールステータス上限解放
スキル勇士に捧ぐ祝福習得
素質女神の抱擁開放
素質英雄の生誕強化
180000上級前衛SoCx4結晶制御装置x4上級合成コールx6

素質 Edit

名称段階効果
英雄の生誕昇進1配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上*1で攻撃力+15%の勇猛状態を付与する
昇進2配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する
女神の抱擁昇進2攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40(+5)回復

基地スキル Edit

名称解放条件効果
叡智の境界初期製造所配置時、保管上限+8、1時間ごとの体力消費量-0.25
制勝の秘策昇進2製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+25%

スキル Edit

スキル1 勝敗分かつ連撃 Edit

パラスS1.png勝敗分かつ連撃 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の110%の物理ダメージを与える
2次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の115%の物理ダメージを与える
3次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の120%の物理ダメージを与える
43次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の125%の物理ダメージを与える
5次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の130%の物理ダメージを与える
6次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の135%の物理ダメージを与える
7次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の145%の物理ダメージを与える
特化次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の155%の物理ダメージを与える
特化次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の165%の物理ダメージを与える
特化2次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の175%の物理ダメージを与える

スキル2 信念宿りし長鞭 Edit

パラスS2.png信念宿りし長鞭 自動回復 
 手動発動 
■□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
103520攻撃範囲+1マス、攻撃力+20%50%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
234攻撃範囲+1マス、攻撃力+25%50%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
333攻撃範囲+1マス、攻撃力+30%50%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
4532攻撃範囲+1マス、攻撃力+35%60%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
531攻撃範囲+1マス、攻撃力+40%60%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
63022攻撃範囲+1マス、攻撃力+45%60%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
71029攻撃範囲+1マス、攻撃力+50%70%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
特化28攻撃範囲+1マス、攻撃力+60%70%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
特化27攻撃範囲+1マス、攻撃力+70%80%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる
特化2525攻撃範囲+1マス、攻撃力+80%85%の確率で攻撃した敵を0.2秒間スタンさせる

スキル3 勇士に捧ぐ祝福 Edit

パラスS3.png勇士に捧ぐ祝福 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1206030攻撃力+40%、敵3体を同時に攻撃
自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する: HPが80%以上の時攻撃力+30%になる勇猛、防御力+15%、ブロック数+1
(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)
2攻撃力+45%、敵3体を同時に攻撃
自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する: HPが80%以上の時攻撃力+30%になる勇猛、防御力+15%、ブロック数+1
(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)
3攻撃力+50%、敵3体を同時に攻撃
自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する: HPが80%以上の時攻撃力+30%になる勇猛、防御力+15%、ブロック数+1
(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)
42555攻撃力+55%、敵3体を同時に攻撃
自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する: HPが80%以上の時攻撃力+35%になる勇猛、防御力+20%、ブロック数+1
(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)
5攻撃力+60%、敵3体を同時に攻撃
自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する: HPが80%以上の時攻撃力+35%になる勇猛、防御力+20%、ブロック数+1
(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)
6攻撃力+65%、敵3体を同時に攻撃
自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する: HPが80%以上の時攻撃力+35%になる勇猛、防御力+20%、ブロック数+1
(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)
73050攻撃力+70%、敵3体を同時に攻撃
自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する: HPが80%以上の時攻撃力+40%になる勇猛、防御力+25%、ブロック数+1
(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)
特化攻撃力+80%、敵3体を同時に攻撃
自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する: HPが80%以上の時攻撃力+45%になる勇猛、防御力+30%、ブロック数+1
(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)
特化35攻撃力+90%、敵3体を同時に攻撃
自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する: HPが80%以上の時攻撃力+45%になる勇猛、防御力+30%、ブロック数+1
(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)
特化攻撃力+100%、敵3体を同時に攻撃
自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する: HPが80%以上の時攻撃力+50%になる勇猛、防御力+35%、ブロック数+1
(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x54x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II中級装置-アーツ学III合成コール中級アケトン
x8x43x8x4x-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学III結晶制御装置上級異鉄
x8x4x7x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学III上級源岩砥石アーツ学III上級アケトン融合ゲルアーツ学IIIナノフレーク上級熾合金
x8x4x7x12x4x9x15x6x5
スキル3アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x11x12x3x6x15x6x7

モジュール Edit

「故郷の山岩」INS-X INS-X
ステータスHP+150、攻撃力+55pallas_mod-x.png
特性更新攻撃距離がやや長い
自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇
アンロック
条件
昇進2Lv60、信頼度100、
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のパラスで敵を累計50体撃破する。
任務22名以下(サポート含む)の編成でメインテーマ3-6を★3でクリア。
その際、必ずサポート以外のパラスを編成、配置しなければならない。
また、他のメンバーは医療オペレーターのみとする。
+

「故郷の山岩」基本情報

+

「パラスの記章」基本情報

コーデ Edit

+

昇進画像

+

伝承

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

ドーベルマンスワイヤーウィスラッシュと同じ教官前衛オペレーター。
自身がブロックしていない敵に対する攻撃力が上昇する(2021/12/09アップデート以降)。
説明文が少々分かりにくいが、自分以外がブロックしている敵にも有効。

教官前衛の特徴

  • 2マス先に攻撃が可能(ドローンへの攻撃はできない)
  • 自身がブロックしていない敵に対する攻撃力が上昇する

職自体の上方修正により、パラスの火力は教官前衛としては良好。
パラスの特性・素質を最大限発揮させるためには、1マス前にオペレーターを配置し、その後ろから攻撃するという戦い方が基本となる。

素質 Edit

英雄の生誕 Edit

【ミノス】陣営オペレーターに勇猛を付与できる。
HPが80%以上という条件はあるものの、攻撃力+25%は強力。
【ミノス】陣営はパラス、シデロカヴァルカンコンビクションの4名。 …なのだが、いずれもパラス以上に入職機会が限られている。
自身の火力にも大きく関わってくるため、HPを高く維持できる運用が望ましい。

女神の抱擁 Edit

攻撃するごとに自身と1マス前のオペレーターのHPを回復させる素質。
ヴァルカンなどの治療対象にならないユニットを回復することはできない。
ニアールの素質などで回復力は強化される。
被ダメージが多くなければ医療要らずで戦うことができるが、ヘラグマウンテンほどの回復力は無いため過信は禁物。

スキル Edit

スキル1 勝敗分かつ連撃 Edit

強撃スキル

+

DPS比較

この手のスキルとしては、群を抜いて火力が高い。2回攻撃なのでスキル攻撃時は素質による回復量が2倍となる。
攻撃力の増加が乗算なので、濁心スカジなどのバフとの相性が良い。

良好な火力と素質の回復力により、他のオペレーターと組み合わせることで1ルートを雑に制圧することが可能。
差し込み運用も可能であり、僻地における単騎での雑魚処理もできる。
とはいえ敵をブロックしたりHPが80%を下回ったりすると上記表のように火力が大きく落ちてしまうため、できれば横殴りや別途ブロッカーを用意するのが望ましい。
役目の終わった旗手など1ブロックでも、パラス本人にブロックさせないことで処理能力がグンと伸びる。
地味ではあるが、シンプルに実用性の高いスキルに仕上がっている。
本格的に運用する場合は、必要SPが2に下がる特化3を推奨。

モジュールを装備すると更に凶悪さに磨きがかかる。威力は15%近く上昇し、2300の2連撃とそれなりに高防御の敵も倒し得る。
永続である濁心スカジS2とは特に相性が良く、組み合わせると潜在無しでも威力2850×2、両者とも潜在有りだと威力3000×2の大台に乗る。
防御力を計算に入れなければDPSは同条件のソーンズ(DPS2590)はおろかスキル中のシュヴァルツS3(DPS2630)すら上回っており、継続的に出せる火力としては破格。

スキル2 信念宿りし長鞭 Edit

スタンによるコントロール性能を持つスキル
射程が+1され、3マス先を攻撃できるようになり、攻撃スキルとしては主にこの点を活かすこととなる。
スタンはやや安定感に欠け、0.2秒なので遅延性能は低い。
しかし、攻撃モーションの中断という点では大いに利用価値がある。
敵の攻撃回数を減らし、戦線の維持に貢献することができる。
「攻撃速度が遅く、スタン耐性のない敵」に対しては完封することも可能。
クラッシャーマドロックの巨像などはスタンで嵌め続けることができる。
スタン時間は伸びないが、スタン付与確率は特化3にすることで70%→85%に上昇する。

スキル3 勇士に捧ぐ祝福 Edit

支援性能を持つ群攻スキル
複数体攻撃すると素質による回復量も上がる。

+

DPS比較

星6火力スキルとしてはそれなりの火力と回転率を有し、バフを付与できるという特徴がある。
「1マス前の近距離マスの味方オペレーター」か「自身」のどちらかにバフを付与する。
召喚ユニットなどオペレーターでないものにはバフを付与できない。
H7-1など地上に遠距離オペレーターを配置できるマップでは遠距離オペレーターにもバフを付与できる。
逆にショウなどを高台に置いた場合はバフは付与できない。
1マス前に味方オペレーターが存在しない、あるいは近距離マスでない場合は、パラス自身がバフ効果を獲得する。

スキル中は、バフ対象は常に切り替わる。
スキル中にバフ対象となっている1マス前のオペレーターを撤退した場合、パラスにバフが移る。

HPが条件となっているのはあくまでも攻撃力上昇のみであり、防御力上昇とブロック数上昇はHPに関係なく受けられる。
パラス自身がバフを受ければブロック数が3になるので、ロードローラー系をブロックできる。
他のオペレーターにバフを付与する場合は、攻撃対象の増える群攻前衛との相性が特に良い。
ブロック数が性能に影響するユーネクテスS2などのスキルと組み合わせることもできる。
変わったところではイーサンマンティコアなどの0ブロック特殊オペレーターとの相性も良い。

S3の自傷ダメージでHPがすぐに80%を下回ってしまうスルトなどにはバフを掛けることは難しい。

総評 Edit

汎用性の高いスキル1、ピンポイントで刺さるスキル2、ブロック数を増やし味方の補助も行えるスキル3。
どのスキルも使いやすく、素質により、前衛界の医療として働くことも可能。
自己回復素質によりヘラグなどに近い運用も可能だが、ピンチ状態で火力が上がるヘラグとは逆のような特徴を持っている。
高い火力を持つが、許容量を超えると処理能力が落ちてしまう。1マス長い射程を活かした適切な運用を心掛けたい。
やや地味ではあるが、星6相応の強さは備わっている。
【ミノス】陣営バフを活かせるオペレーターの追加には期待したい。

基地スキル Edit

叡智の境界
保管上限+8、体力消費-0.25/hの製造スキル。

制勝の秘策
作戦記録の製造時のみ、製造効率+25%。
ヴァーミルと組み合わせる事で、パラスは製造効率+41%となる。

パラス+ヴァーミル+シーンの3人で製造効率は最大106%まで上昇する。
ただしシーンのみ体力消費軽減を持たない点には注意。
パラス+ヴァーミル+ケオベの3人であれば、製造効率は最大98%になるが体力消費の足並みが揃う。

小ネタ Edit

中国語名:帕拉斯 英語名:Pallas

ミノスの祭司。灯火序曲にて初登場。

彼女が率いるミノスはサルゴンとの戦いに勝利し「勝利の女神」として称えられた。
鉱石病に感染してしまったことは隠していたが、感染者は祭司にはなれないため、現在は秘密裏にロドスに加入して治療を受けている。

見かけによらず大の酒好きであり、酒を飲むと性格が一変してしまう模様。しかも吐いてる
コーデでも大皿で酒を飲んでいる。
またミステリアスで儚げな外見とは裏腹に、前線に立つことを好む性格から、ロドスではバリバリの前衛オペレーターとなっている。

ケルシーと同じく、話が長く難解で回りくどい。祭司という立場上、抽象的な話し方をするのも話の難解さに拍車をかけている。
灯火序曲では、それでも話を丁寧に聞いて付き従うモブのサルカズ傭兵との良いコンビっぷりを見せた。(シリアスなヘビーレインから見たらいい迷惑である)
そして、ヒュムノイの叡智では、なんとケルシーと邂逅。短いものの、案の定分かりにくい会話が続く。

モチーフの動物はアフリカスイギュウもしくはバッファロー、コードネームの由来はギリシャ神話の女神パラス(アテナの別名。パラス・アテナともいう)と思われる。

薔薇が頭部に刺さっているように見える事や「パラス」というどこぞの冬虫夏草をモチーフにしたモンスターみたいな名前から、実装発表当初は植物に寄生(「Parasite」とのダブルミーニング)されているのではないかという憶測が飛び交ったが、こちらのパラスのアルファベット表記はPallasであり、実際には発音も表記も異なっている。また、パラス(Pallas)は古代ギリシャの神話や伝説に多数登場する人名であり(その1人が女神アテナの二つ名の由来となった)、某モンスターとは無関係と見るべきだろう。
ちなみに薔薇の花言葉はギリシャ神話に由来する「沈黙彼女に一番似合わない意味である

+

テーマ曲「Keep the torch」(公式Youtubeチャンネル)

パラスの印ミノスの英雄譚。「英雄は人民のうちより来たり、人民の中に帰る」、
冒頭のこの一言が丸でくくられている。
採用契約祭司パラス、ミノスより来る。
彼女は他者との歓談にとても前向きである、
相手が彼女と同じように善に根ざし、不滅の熱情を抱いているかぎり。

公式ツイッターの紹介 Edit

秘密裏に治療を受けるためにロドスにやってきたミノス出身の祭司。
一見するとミステリアスで落ち着いた印象だが、彼女をよく知るオペレーターの意見は異なるようだ。

「勝利を護りし英雄たちよ、その祝福を賜らんことを。」

+

コーデ「伝承」紹介

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+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 頭の花抜いたらどうなるんだろう -- [IG6dzH0t76E] 2022-07-17 (日) 00:50:20
    • 本体を切り離したら可哀想じゃん! -- [x74IoNLGC1E] 2022-07-18 (月) 08:40:39
  • ほうれん草パスタをかっこみ酒をゴクゴクしながら鞭を振り回す
    蛮族の野獣使いかな??? -- [UpwQUkjYcT6] 2022-07-18 (月) 20:00:26
  • いい具合にお宝引いたらs1で5000とかいう数字が見えて目を疑った…上振れしまくったら最終的にどこまで火力やばくなるのやら -- [f/OgkzeD4/2] 2022-07-18 (月) 22:05:33
    • ギガモルテをザコ召喚前に倒す単騎完封動画は見た -- [w00.XILINPc] 2022-07-25 (月) 07:05:07
  • 【悲報】8月の月次小隊にてケルシーと直接対決
    せっかくヒュムノイの叡智ではニアミス程度で済んでたのに!!誰だこの編成を考えたのは!! -- [HiMtO4llmFQ] 2022-07-19 (火) 23:19:14
  • ボスどもを問答無用で沈めるS1の攻撃力頭おかしいわやっぱ -- [vdkkE8RWLEg] 2022-07-19 (火) 23:23:16
  • ほうれん草パラスに近距離前衛バフ盛りまくったら、ギガモルテのHPゲージがゴリゴリ減ってほうれん草生えるわw -- [bzJOXYsWyr.] 2022-07-20 (水) 07:39:32
    • 自前でHP回復するしギガモルテ特攻レベルに強いよねパラス、育てて良かったわ -- [pE6cqGg9ZPc] 2022-07-20 (水) 07:53:44
    • ほうれん草は二日酔いに効くからな…ほらもっとお食べ -- [A9/gI3ltijg] 2022-07-28 (木) 00:01:37
  • モジュールYのミノス回復ってパラス自身も対象なのかな?それならs1装着時の回復力がスキル未発動時フィリオとほぼ同じになるから高防御貫ける山さんみたいな雑な使い方も俄然しやすくなるね -- [A8j4tRooEDc] 2022-07-24 (日) 21:14:45
  • 倍率が1.25×1.3入って攻撃1287か…なるほど凄い火力が出るわけです -- [5PmzBQFJEos] 2022-07-25 (月) 07:25:26
  • ローグライクの臨時で引いたとき異常な火力出してて何事かと思ったけど、攻撃力が特性とスキルで二重に乗算されてたんだな、陣営バフも破格の25%アップだし必要SP2の連撃だしで実はとんでもなく強いのか? -- [xMvMp7dDVtY] 2022-07-26 (火) 18:47:16
  • 半信半疑でシラクーザ添えてギガモルテ殴ったら、単騎で8割くらい削ってた。S1本当ハマったらエグいね。 -- [hM.T2N2h0Gw] 2022-07-27 (水) 20:29:21
  • イベント敵の青磁の花器、パラスの攻撃自体は物理ダメージなんで通らないのに特性のHP40回復は適用されてた。なんだか得した気分! -- [aDhglrIDEKM] 2022-07-30 (土) 16:04:51
  • モジュール解放したパラス強いなって先週思ってたらまだモジュール解放してなかったわ... -- [5ACqS6sqQWQ] 2022-08-01 (月) 09:01:56
  • 記憶違いかもしれないけどローグライクやってた時にお宝の『折戟・血潮』持った状態でパラスS1特化3使ったら攻撃時のHP回復が発動してなかった覚えが -- [6UAl/3nrhJk] 2022-08-01 (月) 10:00:53
    • 昇進2で開放される素質2の効果だし昇進1の状態で使ってたとかじゃ?そういう話ではない? -- [DneFJ2WEhDE] 2022-08-01 (月) 11:36:34
      • 特化3になってたから昇進自体はしてたはずなんだけど…正直うろ覚えなところはある -- [6UAl/3nrhJk] 2022-08-01 (月) 12:11:26
      • なるほど不思議だ 月次小隊使ってて覚えてたら意識して見てみるか -- [DneFJ2WEhDE] 2022-08-01 (月) 19:04:22
  • ヘラヘラした陽キャの大酒のみでありつつ教養があって高潔で自己犠牲に殉じれて…属性山盛りでギャップ萌で存在がすき -- [nrJ/.uXZnQY] 2022-08-01 (月) 23:14:46
  • メガピーちゃん -- [DiCoXX/Z5U2] 2022-08-03 (水) 03:30:25
  • サガs3の後ろに組ませるのいいね -- [Z8e796s3YTA] 2022-08-03 (水) 20:39:31
  • ほしい…ほしい… -- [cAB/EOXou8Y] 2022-08-04 (木) 14:03:48
  • まだアクナイ始めて半年で素材に余裕が無くて育てるべきか迷ってる。見た感じ統合戦略では強いみたいだけど、普段使いしてる方でおすすめの組み合わせあったら教えていただけませんか? -- [1i6spByw6VY] 2022-08-06 (土) 15:59:51
    • モジュール解放まで見据えるならS1ポン置きでだいたいの場面で活躍できる、ルート封鎖だったりブロック役の後ろからゴリゴリ削ったり -- [cAOkpFK1Fao] 2022-08-06 (土) 17:21:48
    • 冗談抜きで適当に置くだけで仕事するタイプだから組み合わせとかあまり考えないほうが汎用性を活かしやすいから良いと思う。基本S1運用でせいぜい先鋒や重装の後ろに置くとかサブルートに置くくらいでいい。シルバーアッシュやエイヤS3のように状況を打開するタイプの切り札キャラじゃないけど山さんS2のように自陣を盤石にするタイプのキャラなので育てて損はないと思うよ。ガッツリ育てればガンガン敵溶かせるパワーキャラなので地上の火力が足りなかったら育成はオススメしたい -- [SMK.964Rk96] 2022-08-06 (土) 17:26:25
    • しっかり育ったパラスS1は硬めの敵もぶっ飛ばせるし、少しバフ混ぜたらボスも吹き飛ばしたり割と雑に強い系 -- [Ls3STCsFzsY] 2022-08-06 (土) 17:35:43
    • 教官型は他オペレーターを強化するのがコンセプトだけど、パラスは対象範囲が狭すぎるし本人のスペックが高いしで、組み合わせとか考えずパラス単体で運用した方が楽だし強い -- [PjvIO/lp01.] 2022-08-06 (土) 17:40:24
    • メイン火力が育ってきてバフとかの補助ができるキャラが欲しいなーと思って気になったならあまりそういうキャラではないです。むしろメイン火力キャラです。 -- [PqroShNWK5k] 2022-08-06 (土) 20:00:05
    • パラスは単独運用……みたいになってるけど組み合わせてももちろん強いよ。後ろから殴りつつ、自分じゃ耐えにくい相手を前の味方にブロックさせて、バフと回復付けたりとかもできるし
      火力と防御欲しくなるからユーネクテスマドロックあたりをよく合わせてる -- [169G9iemehU] 2022-08-09 (火) 11:06:16 New!
  • 組み合わせとかではないけど、別にバフがなくてもs1が雑に強いです。誰かの後ろで1ルート封鎖する、しばらく待機する敵に向けてさっさと処理する、並の遠距離敵ならパラス一人で打ち合ってもだいたい勝つ。ブロックしちゃうと火力が落ちますがそれでも全然低くはない。自陣前待機しがちなテンニンカなんかもパラスつければ火力につながるし、どのステージでなに任せても強いタイプのキャラだと思います。 -- [PqroShNWK5k] 2022-08-06 (土) 17:46:38
  • S3リー先生の後ろにS1パラス置くのが最近のマイブーム
    大群はリー先生が対応出来るし多少硬いくらいの敵はパラスがぶち抜いてくれるし回復も出来る
    リー先生、ミノス出身ってことにならん? -- [ILA3RHzHxRw] 2022-08-08 (月) 00:03:18 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 大陸版では「超」となっており説明文が異なる。要検証

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Last-modified: 2022-07-28 (木) 11:51:47