最終更新日時:2022-11-11 (金) 23:07:47

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基本情報 Edit

画像プロフィール
Beanstalk.pngコードネームビーンストーク
レアリティ★4
陣営クルビア
性別
職業先鋒
職分戦術家
募集タグ遠距離/COST回復/召喚
戦闘経験なし
出身クルビア
誕生日3月10日
種族レプロバ
身長155cm
専門飼育/飼料配合/
執筆(企画書)
鉱石病非感染
絵師一千
CV伊藤彩沙
SD
ビーンストーク_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる
援軍がブロック中の敵を自身が攻撃時、攻撃力が150%まで上昇
人材発掘
個人履歴
ハガネガニ飼育員ビーンストークは、クルビア農場主の家の生まれである。
各大手会社やプラットフォームに起業企画書を送るも結果はふるわず、最終的には仲介を通じてロドスに就職することとなった。
現在は専門試験をクリアし、正式のオペレーターとしてロドスで後方勤務及び特殊偵察作戦で活躍している。
初期未昇進(45)昇進1(60)昇進2(70)信頼度
HP702100312861569再配置遅い(70s)
攻撃171252332405+50COST11 / 13 / 13
防御4373105125ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(1.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃速度+8再配置時間-6秒コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進145龍門幣初級先鋒SoC初級異鉄初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル全員集合!習得
素質プロブリーダー強化
攻撃範囲拡大
15000初級先鋒SoCx3初級異鉄x1初級糖原x1
昇進260龍門幣中級先鋒SoC人工ゲルマンガンステータス上限解放
素質プロブリーダー強化
60000中級先鋒SoCx5人工ゲルx13マンガンx10

素質 Edit

名称段階効果
プロブリーダー初期戦術召集点にハガネガニを援軍として召喚可能
援軍が倒された時、20秒後に再召喚される
昇進1戦術召集点にハガネガニを援軍として召喚可能
援軍が倒された時、17秒後に再召喚される
昇進2戦術召集点にハガネガニを援軍として召喚可能
援軍が倒された時、15秒後に再召喚される

基地スキル Edit

名称解放条件効果
ぴーちゃん初期製造所配置時、製造効率+15%
トレイちゃん昇進1製造所配置時、保管上限+8、1時間ごとの体力消費量-0.25

スキル Edit

スキル1 出動命令 Edit

ビーンストークスキル1.png出動命令 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1940-所持コスト+8、援軍を再召喚する
(援軍がすでに配置中の場合、援軍のHPを全回復する)
239
338
41037
536
635
71134
特化1233
特化1332
特化1530

スキル2 「全員集合!」 Edit

ビーンストークスキル2.png「全員集合!」 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1125015戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する(戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ)。効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、ハガネガニ全員の防御力+20%
249戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する(戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ)。効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、ハガネガニ全員の防御力+25%
348戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する(戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ)。効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、ハガネガニ全員の防御力+30%
41347戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する(戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ)。効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、ハガネガニ全員の防御力+35%
546戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する(戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ)。効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、ハガネガニ全員の防御力+40%
645戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する(戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ)。効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、ハガネガニ全員の防御力+45%
71444戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する(戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ)。効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、ハガネガニ全員の防御力+50%
特化1643戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する(戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ)。効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、ハガネガニ全員の防御力+55%
特化1842戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する(戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ)。効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、ハガネガニ全員の防御力+60%
特化2040戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する(戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ)。効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12)、ハガネガニ全員の防御力+70%

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料-アーツ学II初級異鉄-
x2--x2x4-x3x2-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン-アーツ学II中級装置-アーツ学III合成コール-
x3x2-x3x2-x4x3-
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x2x1x4x4x2x3x6x2x2
スキル2アーツ学III上級源岩砥石アーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学III結晶制御装置上級源岩
x2x1x4x4x2x2x6x2x2

コーデ Edit

+

昇進画像

+

未完成のギフト

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

先鋒オペレーターでありながら、クロスボウで遠距離攻撃しつつハガネガニを召喚して戦うという、これまでにない属性盛り込みな高台先鋒。
ビーンストーク本人は遠距離マスにのみ配置可能であり、ブロック役は召喚ユニットであるハガネガニ守備隊(黄色いお花がチャームポイント)が受け持つ。

素質 Edit

プロブリーダー Edit

ビーンストークを配置すると「ハガネガニ守備隊」が1体のみ配置可能になる。
ハガネガニがブロックしている敵を攻撃する時、ビーンストークの攻撃力が150%に上昇する。

ビーンストークの攻撃範囲内の近距離マスにのみ配置できる。
ハガネガニだけを任意に撤退する事はできないため、一度戦術召集点を指定してしまうと後で別のオペレーターを配置できない点は要注意。後の事を考えて配置場所はよく吟味しよう。
配置場所を変えたい場合は、ビーンストークごと撤退させる必要がある。

  • 配置コスト0、配置数としてカウントされない。
  • 1ブロック、攻撃速度1.25s、攻撃範囲は自マスのみ。
    • 厳密には配置前にはブロック数は0で、配置すると同時にブロック数が1となる。通常は気にする必要は無いが、ブロック数減少の制限下でもブロック数1を持たせる事ができる。
  • 最終ステータスは、HP1895、攻撃力404、防御力408、術耐性0。
    • さすがハガネガニだけあって中々硬い。HPと防御力の合計は2303。ブロック数1ではあるものの、この値は信頼度込みスポットの合計値2305に比肩する。半端な敵相手であれば十分止められるだろう。
    • 敵のハガネガニとは違い、術耐性を持たない。術攻撃には注意が必要。
  • 味方の回復対象にならない。リジェネは可。
  • バフ等は可能だが、ハガネガニ自身は先鋒ではないためシージなどの先鋒限定バフは対象外。
  • ハガネガニはHPが0になっても撤退せず、待機時間(15~20秒)経過後にその場でHP完全状態で復活する。
  • 待機中(地面に潜ってお花のみ表示)はブロック不可、攻撃しない、攻撃対象にならない、ダメージを受けない。
    • ビーンストーク本人以外の味方から付与されたリジェネやバフは、待機状態に入ると全て無効化され新たに付与対象として認識されない。
    • 対象が認識されないので待機中にのスキルを発動させると、無敵中のマドロックのようなダメージ帳消し現象は発生せず、はじめからハガネガニが不在の状況として扱われる。うちの子たちをいじめないで!
    • 対象にされてからバフ・デバフ完了までに待機状態になった場合、ダメージは受けないもののバフ・デバフは付与される(行動不能かつ無敵なので意味は無いが)。
      待機状態から復帰する時も再度解除判定がされるので、例えばのスキル発動直後に待機状態にさせてバフをかけても持ち越すのは不可能。
  • ハガネガニを手動で撤退させると待機状態にできる。S2を選択中に回復させたい場合などに。
    • 凍結などの各種状態異常はもちろん、アシッドムシの防御力低下などもリセットできるのは覚えておくとよい。
    • 元素ダメージ(神経ダメージ、侵蝕ダメージ)はリセットされない。復活時に元素ダメージの表示が消える事があるがただのバグであり、内部的には継続されている。
    • 配置順=狙われる順序には変化が生じない。
      自陣構築後もデコイとして運用したい場合は本体ごと再配置するか、ハガネガニだけ敢えて配置を遅らせる必要がある。
  • フロストノヴァの特殊行動などによる強制撤退を受けた場合は撤退扱いとなり戦場を離脱するが、そのままでは再配置することは出来ない。この場合にハガネガニを再配置するにはビーンストーク本人の再配置が必要となる。
  • ビーンストーク本人が撤退すると即座に撤退する。

スキル Edit

いずれのスキルもハガネガニ守備隊を配置していなくても発動可能。(その場合コスト回復以外の効果は発生しない)

スキル1 出動命令 Edit

配置コストを獲得しつつ、ハガネガニのHPを即座にフル回復する。
ハガネガニが待機状態の場合は復活させる。
ただし待機中に受けたデバフは解除されないので注意。

スキル2 「全員集合!」 Edit

配置コストを獲得しつつ、戦術招集点の周りに追加のハガネガニ守備隊を召喚して防御バフを付与する。
援軍(4体)は戦術召集点の上下左右隣接4マス(配置可能な近距離マスに限る)に出現する。
援軍のステータスは配置したハガネガニと同一で、呼び出された援軍は自主撤退が可能。また、スキル効果時間終了で撤退する。
スキル使用後、援軍は出現してからブロック判定が起るまで約2秒ほどかかる為、犬等の移動が素早いユニットを相手にする場合はスキルを使用するタイミングにやや注意する必要がある。
なお同時に複数体呼び出す関係上、各援軍ハガネガニの配置時間の差が無くどのハガネガニが遠距離攻撃のデコイになるかは分からない。*1

+

ズィマーS2との併用時に発生する現象について

総評 Edit

非常に独特で他のオペレーターにない戦術が取れる先鋒。
攻撃力の数値は低いが、ハガネガニ守備隊と共同することで手数が倍になり特性の攻撃力150%も加わるので比較的火力は高い方である。
無限に復活するハガネガニはデコイや足止めにも効果的で、ビーンストーク本人も後方からの前線支援や対空も可能。
一方でコスト回収能力はやや低めに設定されている。
前線近くの高台は火力役を置きたい場合も少なくないため、配置にも気を遣う必要があるだろう。
使いこなせば強力なオペレーターなので、独自性を生かした運用を心がけたい。

基地スキル Edit

ぴーちゃん
製造効率+15%のシンプルな製造スキル。

トレイちゃん
こちらは保管上限+8、体力消費-0.25/hの効果。

ヴァーミルと組み合わせることで製造効率+31%となり、クオーラノイルホーンの30%を僅かに上回る。
体力消費軽減を持つ点も◎。

詳細な製造効率の比較はヴァーミルの基地スキルを参照。

小ネタ Edit

中国語名:豆苗 英語名:Beanstalk

コードネームのビーンストークは「豆苗(ドウミャオ, Dòu miáo)」の英語読み。
そのまま日本語の「豆苗(とうみょう)」としても通じ、かいわれ系の食材であるエンドウの若菜を指す。
また、ハガネガニの名前「ピーケーキ」は、中国のお菓子の「豌豆黄」(エンドウ豆の羊羹)のこと。

快活な性格のクルビアの農家生まれの少女。外交的な性格で、ロドスに来てからもすぐに交友関係を広げていった。
彼女は家族との意見の相違から実家を飛び出し、自分で成功するためにテラの荒野へと足を踏み出した。ハガネガニに無限の可能性を感じ、それを活かした事業を自らの手で作ることにしたのである。

バニラのように感染生物をペットとして飼う者もいるが、基本的には荒野に住む危ない生き物、或いは術師が使役する使い捨てのドローン代わりといった印象がある。
しかし彼女はとある経験からハガネガニを気に入り、独自の飼育法を考案。「絶対にこれは上手くいく!」と言い張り、ハガネガニ事業を起ち上げるに至った。
家族から反対され、社会の大人達からも嘲笑されたり切り捨てられたりしてきたアイデアだが、彼女は一切めげる事無く情熱を燃やし続けている。
「ぴーちゃん」ら飼育ハガネガニは通常よりも知能が高く、様々な事をこなせる実力を持つ。認められずとも彼女の飼育技術は間違いなく高い。

飼育ケースに入ったハガネガニは「ピーケーキ」と名付けられており、ビーンストークからは「ぴーちゃん」と呼ばれている。
他にも「トレイ」「ツイスタ」「ストロング」「ハンマー」「アイス」と複数のハガネガニを飼っている。スキル2で並ぶのはこの5体だろう。
基地スキル名は「ビーちゃん」となっているが、これはぴーちゃんの誤字なのか、それともビーンストークの事を指すのか不明。
2022/04/28アプデにて「ぴーちゃん」に修正。

ビーンストークの印ペットハガネガニの幼生交換券。飼育員の承認を経て、判が押された引換券があれば、
ビーンストーク社が正式に設立されたあとに、ちっちゃなハガネガニを手に入れることができる。
採用契約プロハガネガニ飼育員・ビーンストーク、ハガネガニ部隊を指揮して前線を守る。
彼女からの経費申請書には注意すべきだ。稀に小さな罠が隠されていることがある。

公式ツイッターの紹介 Edit

明るくてフレンドリーなハガネガニ飼育員。
ハガネガニの飼育と訓練に並々ならぬ情熱を注いでおり、その愛情の深さは周りの者の共感を誘うほどだ。

「このお馬鹿!うちの子たちをいじめないで!」

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コーデ「未完成のギフト」紹介

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • サルカズからの攻撃無効の秘宝あったのにぴーちゃんだけダメージ受けてて可愛そうだった -- [r6K8EPRKZUY] 2022-07-23 (土) 10:37:24
  • 実装時から思ってたけどこの子なんでこんなに目が妖艶なんだ。不釣り合いなほど色気を感じる -- [P7uceLYR3f6] 2022-07-23 (土) 12:16:04
  • こんなかわいい子にハガネガニビジネスの営業されたら二つ返事で契約しちゃうよ -- [1szrunyk8eI] 2022-07-23 (土) 22:35:26
    • ロドス以外相手にされなかったんだよなー -- [yGsivSwkHTM] 2022-07-27 (水) 16:05:26
  • ローグライクきっかけで育て始めたけど顔はかわいい声はかわいいそして強いでもう大満足や…
    うちの子たちでって話すときに京都感だすのもすこ -- [D8txcQtQORQ] 2022-07-28 (木) 23:10:25
  • s2中本体の攻撃範囲外のハガネガニがブロックしたらビーンストークの攻撃届いてる気がしたんだけど気のせいかな? -- [pgp7bt7JZmA] 2022-07-30 (土) 12:01:52
    • ブロックタイミングによってはキャラの0.5マス押し出しでギリギリ範囲に入るからそれ -- [cLRpybzdtLY] 2022-07-30 (土) 12:31:08
  • 豆苗の英訳は別にあるのに、なんでbeanstalkなんだろう。ジャックと豆の木 の印象が強くて違和感すごい -- [JMwfzYE.70w] 2022-07-31 (日) 19:22:48
    • 語感 -- [9BwZwAZr/X2] 2022-08-01 (月) 17:45:52
  • ログライクではS1とS2どっちを特化するのが良いですか? -- [uSpzMEckuuY] 2022-08-01 (月) 18:53:51
    • 自分ならS1、タイミングで即復活出来るデコイ運用
      ぶっちゃけ自身が使いそうなのを突き抜けさせた方が良いと思う -- [FPuxwm7jQpo] 2022-08-01 (月) 19:36:02
  • 癖のあるキャラだと敬遠してたがローグを機に使って見たら凄く便利だと思い知らされた
    先鋒なのにドローン処理+ブロック+コスト回収できるうえに可愛い -- [y.NoxH/.yqY] 2022-08-07 (日) 21:56:49
  • 体小さいくせにオペレーターの中で一番目付きがいやらしくて大好き。俺の股間もビンビンストーク -- [.80l3i8HFjw] 2022-08-11 (木) 20:36:12
    • 表情とかコーデとかなんとなくメスガキ感があるけど、「この"お"バカ!」ににじみ出る真面目感がギャップになってよい -- [hBYTCDt4716] 2022-09-12 (月) 20:06:03
    • こんなえちちな見た目なのに中身は自信家で快活な子煩悩お姉さんってのが良いんだよな。声優さんもすごくハマってる。ハガネガニをダシにしたらなんでもしてくれそう(理性ゼロ) -- [AOOF1wnKYl6] 2022-09-14 (水) 16:28:41
  • なんか表情が色っぽいんだよなこいつ… -- [93riiDyJ8d.] 2022-08-12 (金) 18:35:44
  • スキル打った時の動きかわいい -- [Gn2dB69SVr2] 2022-08-24 (水) 10:06:28
  • 初期配置で有りながら後からヘイト順高いデコイ複数精製出来るって要素がやっぱり強い。
    ブラナイと比べると火力と物量相手には押されるけど、S1でも2でもピーちゃんがほぼ絶えないからビーンストーク自体が死ぬことまずないのも安心できる。 -- [rvzBNoTqm0g] 2022-09-12 (月) 19:04:45
  • ブロック数減少の契約下でも問答無用で1ブロック持てるピーちゃんの仕様が何気にえらい -- [xfLpIrUCuJ2] 2022-09-12 (月) 20:57:16
  • S2が吾れ先導者のボス戦で使える -- [IZa23eCpVtI] 2022-09-14 (水) 17:03:24
    • 仕方ないんだけどピーちゃんが一番活きる状況が数打てる肉壁なの無慈悲過ぎる -- [K2.mHQ22YS.] 2022-09-17 (土) 06:42:25
  • 俺は妖艶で巨乳なお姉さん系が好きなんだ!ツルペタ幼女系はな!はなァ!……でも視線の将来性を見込んで育てることにします。 -- [cpiHs9BXFIk] 2022-09-22 (木) 19:24:34
    • 着やせしているだけかもしれないぞ -- [w61wlUBo3ow] 2022-10-21 (金) 15:41:42
  • アンドアインのマップスキャン攻撃のデコイとして初めてS2を使ってみた
    ぴーちゃんが群れてるの見てるだけでなんか和むなコレ
    デコイとしても立派に機能してたし -- [SpuRd5B.gco] 2022-09-24 (土) 22:07:59
    • ポコン!と生えてくるウチの子達 チョーカワイイ(デコイ… -- [Szvlcwuru7c] 2022-10-21 (金) 17:18:58
  • 10章の砲撃を喰らってからS1で蘇生させれば、敵は消し飛ぶから片列維持できるの強い やっぱ触手には蟹よ -- [8Cxp0EWwWeI] 2022-10-21 (金) 19:34:33
  • リトルハンディでブロ1つけてS2使ったら10ブロなの・・・? -- [43IFHdD3BPg] 2022-11-11 (金) 23:28:44
  • 狂人号イベントのリトルハンディでブロック+1つけたら復活待機中のハガネガニが無敵1ブロになるのかなり便利 -- [LTSHNMON4VQ] 2022-11-18 (金) 11:33:44
  • 気の所為かもしれないけど、潮汐の時はS1の回復で神経ダメージも回復してた気がするんだけど、調整入った? -- [tRtkJZHuTX.] 2022-11-27 (日) 11:00:04
    • 昔から元素ダメージは回復しないけど、形態変化時に元素ダメージゲージが消えるバグがあったので、回復してるように見えただけとか。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-11-27 (日) 12:04:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 通常その場合は内部IDによって優先度が決定されるが、IDの付与順番もランダムなようで呼び出すたびに変わる

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Last-modified: 2022-11-11 (金) 23:07:47