最終更新日時:2022-09-27 (火) 16:31:46

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > フィアメッタ




基本情報 Edit

画像プロフィール
フィアメッタコードネームフィアメッタ
レアリティ★6
陣営ラテラーノ
性別
職業狙撃
職分榴弾射手
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験四年
出身ラテラーノ
誕生日4月3日
種族リーベリ
身長171cm
専門射撃(砲弩)/
追跡/守秘
鉱石病非感染
絵師幻象醯
CV折笠富美子
SD
fiammetta_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
敵に範囲物理ダメージを与える人材発掘
個人履歴
フィアメッタはラテラーノ公証人役場の上級特派員である。本人たっての希望により、
役職名はここでは記録しない。ロドスとラテラーノ教皇庁の協定により、
ロドスからの補給を受け取る代わりに、各方面での協力を提供する。
「『天啓懲罰者』?しかも毎月名前が変わるって?
そんなものをデータベースに登録管理しなきゃいけないならいっそ殺してくれ。」
――人事オペレーター
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP985123215401926-再配置遅い(70s)
攻撃375536671861+100COST25 / 27 / 29
防御80104132156-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度遅い(2.8s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□□
■□□□
□□□□
□□□□ 
■□□□□
□□□□ 
□□□□□
■□□□□
□□□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+35第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級装置初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル「慚愧せよ」習得
素質苦難陳述強化
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級装置x6初級糖原x4
昇進280,龍門幣上級狙撃SoC結晶制御装置上級砥石ステータス上限解放
COST+2
スキル「償還せよ」習得
素質終焉宣告開放
素質苦難陳述強化
攻撃範囲拡大
180000上級狙撃SoCx4結晶制御装置x3上級砥石x6

素質 Edit

名称段階効果
苦難陳述初期HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+15%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
昇進1HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+20%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
昇進2HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
終焉宣告昇進2スキル未発動時、攻撃速度+27(+3)

基地スキル Edit

名称解放条件効果
自律初期宿舎休養時、自身の体力が1時間ごとに2回復し、自身以外からの体力回復効果は適用されない
一蓮托生初期宿舎休養時、自身が「元気十分」状態にいると、同じ宿舎内で自身以外の最後に配置したオペレーター1人と体力を入れ替わる

スキル Edit

スキル1 「直視せよ」 Edit

fiametta_s1.png「直視せよ」 攻撃回復 
 手動発動 
□□□□□
■□□□□
□□□□□
未昇進
□□□□□ 
■□□□□□
□□□□□ 
昇進1
□□□□□□
■□□□□□
□□□□□□
昇進2
Rank初期SP必要SP持続効果
152030攻撃範囲+1、攻撃力+30%
219攻撃範囲+1、攻撃力+35%
318攻撃範囲+1、攻撃力+40%
417攻撃範囲+1、攻撃力+45%
516攻撃範囲+1、攻撃力+50%
615攻撃範囲+1、攻撃力+55%
714攻撃範囲+1、攻撃力+60%
特化13攻撃範囲+1、攻撃力+75%
特化12攻撃範囲+1、攻撃力+90%
特化10攻撃範囲+1、攻撃力+100%

スキル2 「慚愧せよ」 Edit

fiametta_s2.png「慚愧せよ」 攻撃回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1012-前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し200%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し100%の物理ダメージを与える
2前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し220%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し110%の物理ダメージを与える
3前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し240%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し120%の物理ダメージを与える
411前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し260%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し130%の物理ダメージを与える
5前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し280%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し140%の物理ダメージを与える
6前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し300%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し150%の物理ダメージを与える
710前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し160%の物理ダメージを与える
特化9前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し340%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し170%の物理ダメージを与える
特化8前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し360%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し180%の物理ダメージを与える
特化7前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し400%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し200%の物理ダメージを与える

スキル3 「償還せよ」 Edit

fiametta_s3.png「償還せよ」 攻撃回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1025-攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に150%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
224攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に150%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
323攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に160%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
422攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に170%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
521攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に175%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
620攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に180%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
719攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に185%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
特化18攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に190%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
特化17攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に200%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
特化15攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が125%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に220%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II人工ゲル-アーツ学III熾合金マンガン
x8x4x4x8x5-x8x4x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級アケトン上級切削液アーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x7x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級合成コール
x8x3x9x12x3x6x15x6x5
スキル3アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学III融合剤上級マンガン
x8x4x3x12x4x8x15x6x7

モジュール Edit

「律外」特殊弾薬配給セットART-Y ART-Y
ステータス
変化
攻撃力+48、防御力+26fiammetta_mod-y.png
職分特性
変化
敵に範囲物理ダメージを与える
攻撃時、敵の防御力を100無視
アンロック
条件
昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のフィアメッタで敵に累計180000ダメージを与える。
任務2メインテーマS5-9を★3でクリア。
その際、サポート以外のフィアメッタを編成、配置し、フィアメッタの攻撃で敵に60000以上のダメージ与える。
+

「『律外』特殊弾薬配給セット」基本情報

+

「フィアメッタの記章」基本情報

+

大陸情報あり

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit

  • 楽園
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

ゲームにおいて Edit

デメリットと引き換えに高火力を得た遠距離爆撃アタッカー

Wに続く2人目の★6榴弾射手。

HPが減り続けるというデメリットを抱えていることが大きな特徴。

素質 Edit

苦難陳述 Edit

攻撃力が最大で+50%される強力な自己バフ効果。HPが5割以上だとバフ効果は半分になり、5割を下回るとバフは解除される。

ただし、代償として0.1秒ごとに現在HPの0.5%のHPが減少していく。自滅こそしないが、放置状態だと60秒ほどで最低HP1まで減少してしまう。
HP喪失量は常に少なくなっていくため、濁心スカジS2特化3のリジェネ程度の回復量で80%以上を維持することができる。
この点で濁心スカジとの相性は抜群と言える。

火力を追い求めるのであればHP80%以上を維持することが望ましい。
医療オペレーターを付けていれば基本的に問題はない。単体医療だと1人で回復を吸いやすいため、専属の医療にするか群癒師が望ましい。
HP1でもそれなりの火力は出せるため、介護せずHP1での運用も視野に入る。

ちなみに、このデメリット効果は逆利用することが可能。
サリアクエルクスTouchなどはHP回復の際にSP回復も行えるため、常にHPが減少するフィアメッタのSP加速要員としては非常に相性が良い。

バフとしては勇猛に当たるため、他の勇猛効果とは重複しないが、実装時点ではフィアメッタに外部から勇猛を掛ける手段が限られているため、気にしなくてよいだろう。*1

終焉宣告 Edit

スキルを発動していない時に攻撃速度が上がる。

攻撃速度:2.8秒→2.2秒(2.167秒)

攻撃速度が遅いという榴弾射手の弱点をある程度補っている。
攻撃回復スキルのSPを溜めやすい恩恵はあるが、永続スキルであるスキル3とはあまり噛み合っていない。

スキル Edit

全て攻撃回復スキルのためアルケットチェンで加速する事ができる。

スキル1 「直視せよ」 Edit

攻撃力と射程を強化するスキル。
強化量はシェーシャ等が持つ攻撃力強化γと同じだが、元の攻撃力が高いのでそこそこダメージ量はある。

スキル2、スキル3に比べると凡庸なスキルであり、ダメージ倍率型のスキル2、スキル3と比べ強化型なので素質との相性はよくない。
ただしスキル2、スキル3は最大火力を出せる場所が決まっているため、直撃場所を確保できない場合はこちらの方が火力が高くなる場合もある。
射程延長があるが、攻撃回復スキルであるためロングレンジで撃ち続けることはできない点には注意。

スキル2 「慚愧せよ」 Edit

火力に優れた単発スキル。
まず正面に灼痕弾を発射し、攻撃範囲の端で「大爆発」させて範囲物理ダメージを与える。
灼痕弾の弾道には5つの灼熱の跡が残り、大爆発のあとこれらが手前から順次「小爆発」を起こし、それぞれが範囲物理ダメージを与えていく。
大爆発の半径は1.5マスで、灼熱の跡発生後0.8秒後に半径1.1マスの小爆発が発生。それぞれのダメージは爆発する瞬間のフィアメッタの攻撃力を元に計算される。

kunas2.gif

灼痕弾は近くの敵にタゲを吸われることなく飛んでいくため、広範囲に高いダメージを叩き出すことができる。
高い倍率の乗算スキルなので、モジュール込みであれば大爆発のダメージ量は6000を超える。単発火力は非常に高い。
通常の敵は全ての小爆発に巻き込むことはできないが、当たり判定の大きい「潮風の司教」クイントゥス傷心の巨錠のような敵には、それぞれの小爆発によるダメージが重複するので特大のダメージを与えられる。

スキル発動から発射までに1秒、爆発するまでに更に0.8秒ほどかかる為、狙った敵に当てるには若干先読みは必要になる。
なお、統合戦略における「青菜の缶詰」などの強撃強化系の恩恵を受けることはできない。

単発撃ち切りスキルなので、素質による攻撃速度上昇の恩恵を最大限受けられ、攻撃回復でSP7なので実質18秒ほどで回す事ができる。
サリアクエルクスアルケットなどでSP加速すると火力を発揮できる。
ただし、SP加速手段が無い場合は、基本的にスキル3の方が使いやすい。

スキル3 「償還せよ」 Edit

永続の固定砲台スキル。手動で停止する事も可能。
4マス先(通常時の攻撃範囲の先端)に向けて弾を撃ち続ける。敵の挑発効果も無視し、敵が居ようが居まいが常に撃ち続ける
画面端近くに置いて攻撃範囲を狭めることで手前に着弾させることも可能。
炸裂範囲は半径2マスに拡大し、さらに半径1.1マス(本来の爆発半径)範囲内の敵に対しては攻撃力が大きく上がる。

kunachins32.png
※赤枠は本来の攻撃範囲。円で示された領域がS3の攻撃範囲であり、緑円の範囲内は攻撃力がさらに上昇する領域である。

+

着弾地点が手前にずれる例

射程の長さを活かして配置不可マスの多い敵陣に対してでも先制攻撃を仕掛けることができる。
単純に雑魚散らし用の火力として強力なので、着弾地点付近をキルゾーンとして陣形を築いていこう。

スキルスキル
攻撃力
平均DPS
フィアメッタS3
濁心スカジS2
小範囲内39641405
小範囲外2252805
フィアメッタS3
(HP80%以上)
小範囲内33301180
小範囲外1892676
フィアメッタS3
(HP50%未満)
小範囲内2220787
小範囲外1261451
メテオリーテS12122525
※潜在1、特化3、信頼度MAX、モジュールあり

流石に火力は遊龍チェン等の決戦スキルには負けるが永続である事を考えれば十分すぎるほど高火力。
HP1運用でもメテオリーテS1相応の平均火力を有するが、できればHP80%以上を維持しておきたい。
バフを掛けつつHP80%以上を維持できる濁心スカジS2とは相性抜群である。

永続スキルの割に比較的SPが軽く、特化3ではSP15貯めるだけで良い。素質2の攻撃速度補助もあり、攻撃速度の遅い榴弾射手ながら途絶える事無く撃ち続けていればおよそ30秒ほどで起動可能。
アルケットチェンの素質を利用すれば更に起動を早めることも出来る。

総評 Edit

高い攻撃力が特徴の榴弾射手。スキル3による長射程の雑に強い恒常火力が持ち味。
スキル2、スキル3共に、射程ギリギリのマス付近への火力が非常に高いため、配置する際は4マス先の爆撃ポイントを意識しておこう。
ピーキーにも思える素質を持っているが、医療オペレーターを添えてあげれば問題はない。
射程が長く安全圏から攻撃できるので毒性ガスさえなければHP1で運用することも可能。
デメリットを消しつつ火力を伸ばすことができる濁心スカジとの併用が強く推奨される。

スキル2で運用する場合は、アルケットサリアクエルクス等のSP回復効果持ちと併用すると良いだろう。

基地スキル Edit

自律 / 一蓮托生
自身の体力を犠牲にする事で、対象オペレーターの体力を一瞬で全回復させる宿舎スキル。
体力が減ったオペレーターを宿舎に置き、同じ宿舎に体力満タンのフィアメッタを置くと、そのオペレーターとフィアメッタの体力が瞬時に入れ替わる仕様。
一括で配置する場合、フィアメッタの左側直近の体力が減っているオペレーターと体力が入れ替わる。(例:4人以上を一括配置する場合1.2.4人目に体力が減ったオペレーター、3にフィアメッタと選択すると、2のオペレーターが基地スキルの対象になる)
フィアメッタが既に宿舎に入っている場合も一旦宿舎から外す必要は無く、並び替えて回復したいオペレーターをフィアメッタの左に持っていけばよい。

即時回復は優秀だが、フィアメッタには体力回復量2.0/h固定という制限が存在。体力0から全快までには12時間を要する。
宿舎レベルや快適度の補正を受けず、他オペレーターの宿舎スキル効果も受けつけない。

回復させる相手の残り体力にもよるが、基本的にフィアメッタの即時回復を利用できるのは1日2~3回限りなので、高い基地スキル倍率を持つオペレーターを優先して回復させたい。

+

回復優先度の高いオペレーター

小ネタ Edit

中国語名:菲亚梅塔 英語名:Fiammetta

サイドストーリー「喧噪の掟」で初登場した、ラテラーノ人の女性。モスティマの監督官を請け負っている。

何かと謎の多いモスティマを監視する役割にいるが、本人も謎が多く、頻繁に役職と名前が変わる。初回登場時には、ラテラーノの公証人役場に所属する「苦難陳述者」だったが、モスティマの回想秘録で再登場した際には途中で「片腕チェーンソーガール」になる。名前が変わる際、その直前で名前に「苦難陳述者?」と疑問符が付く凝りっぷり。
本人は定例報告の度にふざけた名前を付けられることに辟易しているが、コードネームを頻繁に変えることで彼女の所属する機関の正体を隠しているのではないか、とエンペラーに推測されている。
彼女の上司がふざけているだけの可能性もある。実際、彼女の昔の上司は自身が見た映画からコードネームを付けていた時期もあった模様。

+

コードネーム一覧

長らく本名が不明だった間は、古参ドクターからは初登場時の苦難陳述者(コードネーム)をもじって「くなちん」などと呼ばれていたりもした。

それから2年以上の後、ラテラーノを舞台としたイベント「吾れ先導者たらん」の開催にあわせてオペレーターとして実装された。
前述の通り、コードネームには辟易していた為、ロドスには本名そのままフィアメッタで登録された。

フィアメッタ(Fiammetta)はイタリア語で「小さな炎」。
「火炎」を意味する「Fiamma」(英語のFireに相当)に、「小さな」を意味する「-etta」の接尾辞がついたもの。

ちなみにオペレーター実装後の立ち絵はそれまでの立ち絵と比較して装備が大幅に増えている。

+

めちゃくちゃ口汚いEN版フィアメッタ

+

人事部に無茶振りするフィアメッタ

フィアメッタの印?銃弾型のナッツスナック。ラテラーノ公証人役場の非公式支給品。
教皇閣下の好物と謳われている。もっとも、ラテラーノの全スイーツがその宣伝文句を用いているが。
採用契約ラテラーノ公証人役場高級特派員フィアメッタ。目標を定めたら最後まで諦めない。
彼女にコードネームを聞くべからず。さもなくば仕事の合間で始末されるだろう。

公式ツイッターの紹介 Edit

ラテラーノ公証人役場の上級特派員。
様々な肩書きを持つらしいが、本人たっての希望によりロドスでは本名をコードネームとしている。

「役場の老いぼれたちに付けられた役職名にはもううんざりなの。」

コメントフォーム Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ギガモルテ戦でS2使ったけど複数hitするからゴリゴリ削れて気持ちよかった。
    アルケットを添えると尚良 -- [II49wTKs6p6] 2022-09-24 (土) 17:21:32
    • よほど医療の体制が整ってたのかもしれんけど、ギガモルテ相手に複数HITって反撃呼びやすくて相性いいとはとても言えないよね。 -- [xRqCZsJHacU] 2022-09-25 (日) 22:23:50 New
      • 相性いいとは言えないのは1ヒットあたりの与ダメが少なく反撃を引き起こす回数の割りには削れないキャラであって、フィアメッタのような手数あたりの与ダメが高いキャラは相性良いよ -- [5jn44kmbCXI] 2022-09-26 (月) 03:55:12 New
      • フィアメッタのS2は多段ヒットかもしれないけど、通常攻撃は遅い部類だから時間あたりに見直せば大した事はない。エクシアとかソーンズは時間あたりのヒット数が極端に多いから不向きなだけ。ダメージが出てる出てないは結果の話(物理攻撃は特に遅い攻撃速度・低頻度の攻撃は単発重視のデザインなので無闇に手数を増やさない)なだけで直接反撃の頻度には関係はない。 -- [5TY2Df036pU] 2022-09-26 (月) 08:16:37 New
  • 小ネタの「人事部に無茶振りするフィアメッタ」なんですが、英語版におけるプロファイルの個人履歴の一部を抜き出してるだけで、日本版のプロファイル・個人履歴と同内容です。
    わざわざ紹介する意味もないのでは? -- [.m.tz8T2x/c] 2022-09-24 (土) 17:33:35
    • 日本版プロフィール公開前にENからツイートされてすぐ転記したものだからねぇ。まあ下げても良さそう -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-25 (日) 11:30:02
  • 基地スキルの「一括で配属した場合この効果は発動しない〜」の記述を修正しました。
    「例:4人以上〜」の部分など、長くなってしまったので余分でしたら添削をお願いします。 -- [xXEknpNgXo.] 2022-09-24 (土) 18:04:27
  • ローグライクでちょうど良く騎士の戒律(源石錐120)と遠距離攻撃+◯%のやつ(確か15と25)拾えたんだけど、S3がもう殲滅兵器になって笑ったw歌姫は秒で溶けるしルシアンは初期位置で7割ぐらい削ってたわw -- [p0NUWTW2bh6] 2022-09-24 (土) 22:22:32
  • フィアメッタの使用している銃の片方が、アンドアインの銃という認識であってます? -- [1vokMQDnbmE] 2022-09-24 (土) 23:40:18
    • 全然ちがうよ -- [UsxX7QAcZyk] 2022-09-24 (土) 23:41:19
  • 雑に強いの好き(脳筋ドクター) -- [g4IciQ4b4Zs] 2022-09-24 (土) 23:55:05
  • S2って起爆遅いからほうれん草缶合わないで合ってます? -- [ggj7bAgGuZE] 2022-09-24 (土) 23:58:47
    • あってます -- [p0jKT23Viec] 2022-09-25 (日) 13:04:16
  • 君マンガン必要なもの食べ過ぎじゃない?ドクターは訝しんだ。 -- [21IY4taTr5I] 2022-09-25 (日) 21:43:04 New
    • 自分で書いといてアレだけど、マンガンの説明見ると弾とかにしてるのかなと自己完結してしまった…… -- [21IY4taTr5I] 2022-09-25 (日) 21:45:07 New
  • いくつか動画見てみた感じ缶詰が乗るほどのスキル連発は思った以上に難しそうだな -- [ln8rdoeDP1A] 2022-09-25 (日) 22:18:10 New
  • s3特化終わったしs2も特化しようかな…からのマンガン9つりゃい… -- [jQTboY5MUsk] 2022-09-25 (日) 23:19:08 New
  • 具体的にどのくらい必要かは分からないけど、攻撃速度を上げまくればs2の大爆発だけなら憤怒系が乗りそう
    実際効果あるのかは分からない、けど火力が明らかに高い時あったから多分乗ると思う -- [hdWvXH9Y50E] 2022-09-26 (月) 07:05:45 New
  • この子、めっちゃ可愛いと思うのは私だけ?
    しばらく秘書に任命します! -- [HVUG4F38dPg] 2022-09-26 (月) 17:48:32 New
    • 喧噪の掟で脇役キャラとして出てた時からめっちゃ可愛いと思ってたわ。 -- [Vel3bf/iFjY] 2022-09-26 (月) 20:49:17 New!
    • お友達大好き巨乳女ちゃんほんと可愛い -- [bMp533J4shw] 2022-09-27 (火) 08:48:02 New!
  • 音出しながら殲滅周回してたらS3の音が耳から離れなくなっちまった -- [SZ0fypAqfgA] 2022-09-26 (月) 17:53:22 New
  • 一部のステージで今まで文字通り手も足も出なかった遠くにいるうざい敵を事前に殲滅出来るの快感すぎるー、フィアメッタ育ててよかった -- [lKOupgREp8A] 2022-09-27 (火) 12:57:38 New!
  • ちょっとした迅速攻撃みたいな効果の素質、冷静に考えて相当すごいな -- [5PmzBQFJEos] 2022-09-27 (火) 13:48:40 New!
  • 直線教亜種 -- [iJShxFCuV36] 2022-09-27 (火) 14:34:06 New!
  • 勇猛とHP減少と濁心スカジに関して補足

    フィアメッタは3F(0.1s)ごとに現在HPの1/200(0.5%)を「整数値に切り上げた」HP分だけ減少している模様。
    それに対し、濁心スカジは1Fごとに攻撃力の1/150(S2)の「整数値に丸められていない」HP分を回復。

    つまりフィアメッタE2の効果倍増の勇猛を濁心スカジS2M3で維持するためには、
    ceil((フィアメッタの総HP)×0.8/200)<(濁心スカジの戦闘時表示攻撃力)×0.2/10
    すなわち、
    50×ceil((フィアメッタの総HP)/250)<(濁心スカジの戦闘時表示攻撃力)
    が必要。
    ただしceil()は天井関数(整数値に切り上げる関数)

    簡単にまとめると、
    フィアメッタの総HP1750以下なら、濁心スカジの戦闘時表示攻撃力350以上
    フィアメッタの総HP1751以上なら、濁心スカジの戦闘時表示攻撃力400以上
    が必要。

    フィアメッタのHPの80%までの回復時間を考慮すると、現実的には素の攻撃力(人事画面で表示される攻撃力)で上記の値が欲しいところですね -- [O.uKvW/iPzc] 2022-09-27 (火) 14:58:34 New!
    • (数式の半角を全角に置き換えたら表示されるようになったので文全体が関数判定されていたんだと思います) -- [YGB1Cxv20nM] 2022-09-27 (火) 15:08:15 New!
      • なるほど、数式の記号は全角推奨ってことですね
        修正ありがとうございました -- 木主[O.uKvW/iPzc] 2022-09-27 (火) 15:19:13 New!
    • 計算ありがとー。濁スカ素質で6%乗るから昇進2lv40弱ぐらいで400超えるかな。潜在は含めずです。 -- [UsxX7QAcZyk] 2022-09-27 (火) 15:16:21 New!
  • ニェンちゃんに素材加工して貰って即フィアメッタちゃんで体力交換して更におかわりニェンちゃん加工出来るの快適だねぇ -- [mWNgW8x3YRY] 2022-09-27 (火) 16:21:42 New!
    • ニートとは(超ブラック加工業) -- [5PmzBQFJEos] 2022-09-27 (火) 20:09:51 New!
  • 執念の一環で後生大事に守護銃持ってる(メンテまでしてる)けど
    当の持ち主は多分そこまで本気で取り返しにこないってのが報われないというか、すれ違ってるなぁ -- [Os..kjh2Cmw] 2022-09-27 (火) 19:29:51 New!
  • 伏魔響命の狩人ちゃん -- [5PmzBQFJEos] 2022-09-27 (火) 20:12:51 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 パラスS3の勇猛の攻撃力上昇の効果値がフィアメッタの勇猛の効果値を上回った上で、貨物輸送など自由な位置に配置可能なマップで併用することで、パラス側の勇猛を与えることができる。フィアメッタ昇進2の場合、パラスS3の効果値が上回ることはなくなるため、条件を揃えて狙って発動させない限り基本的に競合することはない。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-09-27 (火) 16:31:46