最終更新日時:2022-05-20 (金) 00:22:52

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基本情報 Edit

画像プロフィール
Flametail.pngコードネームフレイムテイル
レアリティ★6
陣営カジミエーシュ
レッドパイン騎士団
性別
職業先鋒
職分先駆兵
募集タグ近距離/生存/COST回復
戦闘経験六年
出身カジミエーシュ
誕生日10月8日
種族ザラック
身長159cm
専門騎士競技/対人関係
鉱石病感染者
絵師NoriZC
CV平野綾
SD
フレイムテイル_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
敵を2体までブロック人材発掘
個人履歴
カジミエーシュの感染者騎士であり、
自ら設立した感染者騎士団「レッドパイン」の実質的リーダーである。
カジミエーシュでの協力期間中にロドスと接触し、自らロドスによる治療を望んだ。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP864113815602138-再配置遅い(70s)
攻撃216314431526+85COST12 / 14 / 14
防御157231313392-ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度普通(1.05s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級源岩初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキルレッドパイン習得
素質先陣の巧者開放
30000初級先鋒SoCx5初級源岩x12初級エステルx5
昇進280,龍門幣上級先鋒SoCナノフレーク上級源岩ステータス上限解放
スキルフレイムハート習得
素質団長のカリスマ開放
素質先陣の巧者強化
180000上級先鋒SoCx4ナノフレークx4上級源岩x9

素質 Edit

名称段階効果
先陣の巧者昇進1回避発動時、次の通常攻撃が2回攻撃になる
昇進2回避発動時、次の通常攻撃が2回攻撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
団長のカリスマ昇進2配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避22%(+3%)

基地スキル Edit

名称解放条件効果
小さなリーダー初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
赤松の騎士昇進2制御中枢配置時、製造所に配置されたレッドパイン騎士団オペレーター1人につき、作戦記録製造の製造効率+10%金属製造の製造効率-10%

スキル Edit

スキル1 俊敏なる直覚 Edit

fts1.png俊敏なる直覚 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1023-所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する
21
32
4321
54
65
7619
特化7
特化8
特化918

スキル2 「レッドパイン」 Edit

fts2.png「レッドパイン」 自動回復 
 手動発動 
  □  
 □□□ 
□□■□□
 □□□ 
  □  
Rank初期SP必要SP持続効果
12040-所持コスト+10
周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の150%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避35%の効果を付与する
221所持コスト+10
周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の160%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避35%の効果を付与する
322所持コスト+10
周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の170%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避35%の効果を付与する
423所持コスト+10
周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の180%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避40%の効果を付与する
524所持コスト+11
周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の190%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避40%の効果を付与する
625所持コスト+11
周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の200%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避40%の効果を付与する
726所持コスト+12
周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の210%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避45%の効果を付与する
特化27所持コスト+12
周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の220%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避45%の効果を付与する
特化28所持コスト+12
周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の230%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避45%の効果を付与する
特化30所持コスト+13
周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の240%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避50%の効果を付与する

スキル3 フレイムハート Edit

fts3.pngフレイムハート 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
10228効果時間内所持コストが徐々に増加(合計8)
通常攻撃の間隔を短縮*1し、攻撃力+30%、ブロック数+1、物理と術回避+60%
21効果時間内所持コストが徐々に増加(合計8)
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+35%、ブロック数+1、物理と術回避+60%
321効果時間内所持コストが徐々に増加(合計8)
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+40%、ブロック数+1、物理と術回避+60%
42効果時間内所持コストが徐々に増加(合計8)
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+45%、ブロック数+1、物理と術回避+60%
520効果時間内所持コストが徐々に増加(合計8)
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+50%、ブロック数+1、物理と術回避+60%
63効果時間内所持コストが徐々に増加(合計8)
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+55%、ブロック数+1、物理と術回避+60%
719効果時間内所持コストが徐々に増加(合計8)
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+60%、ブロック数+1、物理と術回避+80%
特化418効果時間内所持コストが徐々に増加(合計8)
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+70%、ブロック数+1、物理と術回避+80%
特化517効果時間内所持コストが徐々に増加(合計8)
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+80%、ブロック数+1、物理と術回避+80%
特化616効果時間内所持コストが徐々に増加(合計8)
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+90%、ブロック数+1、物理と術回避+80%

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x54x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学IIRMA70-12-アーツ学III素子結晶人工ゲル
x8x43x8x4-x8x4x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学IIIナノフレーク上級装置
x8x4x8x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学III上級マンガン切削液アーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学III融合剤上級異鉄
x8x4x5x12x4x7x15x6x5
スキル3アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級アケトン上級切削液アーツ学IIID32鋼上級アケトン
x8x4x7x12x4x8x15x6x5

コーデ Edit

+

昇進画像

+

コーデ名

プロファイル Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

シージサガと同じ「先駆兵」に分類される先鋒オペレーター。
回避性能による生存力の高さが大きな特徴となっている。

確率回避バフの重ねがけは乗算で処理されるため、どれだけ重ねても回避率100%にはならない。
例:自身の素質(+22%)とメイヤーS1(+35%)とディピカS2(+50%)を重ねがけした場合、
物理回避率は1-(1-0.22)×(1-0.35)×(1-0.5)=0.7465、つまり約75%となる。
回避バフごとにそれぞれ判定を行い全ての回避に失敗したら命中、と考えると分かりやすいか。

素質 Edit

先陣の巧者 Edit

回避成功時、次の攻撃が2連撃になる。昇進2にすればブロック数の敵を同時攻撃する。回避する攻撃は物理攻撃・術攻撃を問わない。
この素質を発動させて敵を処理するのが彼女の戦い方であり、昇進2で強化および第二素質も開放してからが本領発揮となる。
回避に成功して次の攻撃が強化された状態では、フレイムテイルの剣が赤く光る。

団長のカリスマ Edit

物理攻撃回避率が22%(25%)上昇する素質。
完凸済みグラニと同時に配置すれば常に物理回避率41.5%(43.8%)となる。
自身の他、味方【カジミエーシュ】陣営にも同様の恩恵がある。サブグループの【レッドパイン騎士団】陣営にも有効。
防御が低く前線に立って行動することが多い耀騎士ニアールや、ダメージを受けなければ素質バフが発動するファートゥースなどにとってはありがたい効果。
またブレミシャインS2・S3は被撃回復だが、攻撃を回避してもSPは貯まるので相性は悪くない。

カジミエーシュ
耀騎士ニアールブレミシャインウィスラッシュプラチナグラベルメテオ
レッドパイン騎士団
フレイムテイルファートゥースアッシュロックワイルドメインジャスティスナイト

★5重装オペレーターのニアールは【使徒】陣営のため対象外であることに注意。

スキル Edit

スキル1 俊敏なる直覚 Edit

操作不要な自動発動スキル。
一見コスト回復量が少なく見えるが、その分回転率が良いので突撃指令γと効率はほぼ同じ。

スキル必要SP回収コスト
突撃指令γ3512
俊敏なる直覚186

回転率も初速も良いが、突撃指令と違い配置コストの差し引きでは1回発動だと総コスト的には全くプラスを取れていない点には注意。
長期的に見ると初期SPを大幅に失っているに等しいため、基本的には突撃指令やスキル2の方がコスト有利の期間が長い。
このスキルはコストを細かく回収出来ることによる隙の少なさが特徴と言える。突撃指令γよりαに性質が近いと言えるか。

+

時間によるコストカーブ

発動後は次に受ける物理ダメージを確定で回避できる。この効果は重複しない。
物理ダメージを100%回避できるスキルは現状このスキルのみである。*2

スキル2 「レッドパイン」 Edit

スタンを付与する範囲攻撃スキル。攻撃範囲はテキサスS2「剣雨」と同じ周囲2マスで、対空攻撃も可能。
ただしスタン時間は剣雨と比べると短い上、攻撃対象数にも制限がある。
範囲内の味方全員に10秒間50%の物理回避を付与することができるため、運次第だが強敵相手でも粘り強く戦うことができる。

スキル3 フレイムハート Edit

回転率の良いメインスキル。ブロック数を3に増やし、物理回避に加え術回避も獲得。素質の回避カウンターを利用して敵を処理していく。
回避からの連続攻撃によって先鋒の中でもかなり高い火力が出せるため、敵が多い場面でも、ブロック数が3になる彼女は頼れる初動要員になれる。
持続は8秒と短いが、回転率が良く24秒サイクルで使えるため、積極的に使っていくことができる。

運ゲーになりやすい回避だが、物理ダメージ84.4%(85%)回避、術ダメージ80%回避ともなると当たることはあまり無いため生存力がとても高い。
バグパイプを編成すれば配置後4秒(2秒)で発動できるため、超高難易度においては回避を活かした差し込み運用も可能。

総評 Edit

持ち前の回避力による場持ちの良さが魅力的な先鋒。
本領を発揮するには昇進2にする必要があるものの、昇進してしまえばとても優秀な先鋒オペレーターとなる。
テンニンカの持つ回復効果(リジェネ)とは相性が良い。
また、どのスキルもバグパイプと併用すれば配置後数秒で発動できるため、速攻でスキルを発動し回避に持ち込むことも可能。
回避には運が絡むが、どんな高威力の攻撃も無効化できる最強の防御である。有効に活用していこう。

基地スキル Edit

小さなリーダー
制御中枢内全員の体力を0.05/h回復(=体力消費軽減)のオーソドックスな中枢スキル。

赤松の騎士
制御中枢配置時、製造所内のレッドパイン騎士団所属オペレーターの作戦記録の製造効率を10%加算する。
効率アップの対象は作戦記録限定であり、金属(純金)だと逆に製造効率が下がってしまうため注意。

制御中枢にフレイムテイル、発電所にジャスティスナイト、製造所にファートゥース+アッシュロック+ワイルドメインの組み合わせで、作戦記録の製造効率合計110%を出せるようになる。

表記的に、製造所にレッドパイン騎士団が配置されるたびに全製造所で作戦記録製造効率が上がり、純金製造効率が下がっていくように読み取れるが、実際はレッドパイン騎士団(が配属された製造所)の製造効率を変化させるもの。レッドパイン騎士団で純金を製造していなければデメリット効果は無い。

小ネタ Edit

中国語名:焰尾 英語名:Flametail

本名は恐らくソーナ。人材発掘の雇用にて名乗る他、騎士団内でもグレイナティ達からソーナと呼ばれている。
イベント「マリア・ニアール」に焔尾(えんび)騎士として登場した人物。
イングラと引き分けた後、ゾフィアの提案で団体混戦に参加したマリアの前に立ちはだかった。
敏捷性を活かした戦い方を得意としており、団体混戦では他を寄せ付けない強さを見せた。

種族はザラック。大きな尻尾から見るにリスがモチーフだろうか。

なぜか基地でのSDキャラの移動測度が他と比べて異様に速い。他のキャラと並んで歩くと余裕で追い越す。

+

詳細

+

声優小ネタ

フレイムテイルの印?外見はなんの変哲もないカジミエーシュ金貨。
ソーナが始めて地下競技場で勝利したときに獲得した、1枚きりの報酬。
採用契約リーダーとしてのカリスマが2点ある。その思想と、笑顔だ。
焔尾騎士ソーナ。焔のように戦場を駆け抜ける。

公式ツイッターの紹介 Edit

レッドパイン騎士団の団長であり、「焔尾」の称号を冠する快活な騎士。
思慮深く、意志が堅いカリスマ気質。

「使命に背きはしない!」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • S2スタン時間短いのかーって敬遠してたけど物理と術の違いはあれど倍率はかなり高くなってるのね、特化してみよう -- [bRcRDviKS5k] 2022-05-14 (土) 15:15:37
  • とりあえず入れとけばなんとかなるから便利だわ。決戦兵器というよりどこでもつけれる保険みたいな感じ -- [GDKcJtS8D4w] 2022-05-15 (日) 02:52:49
  • パンツが見たいです… -- [Sdi9Dig9ISY] 2022-05-15 (日) 09:24:11
  • 使いやすすぎてどのステージも連れてってしまう。S3の回転率の良さ、擬似的に群攻になれるしブロック数増えるのが偉すぎる -- [Azen3TnNds.] 2022-05-15 (日) 13:15:57
  • 初見ステージだと基本的にバグパイプ、テンニンカ、エリジウム入れてたけど、ソーナも入れないと満足できない体になってしまった -- [9leI4mkFkEQ] 2022-05-15 (日) 13:18:12
  • 高難易度ほど大活躍だった
    序盤から酔漢とか高火力の敵も捌いてくれるし、後半崩れそうになった時にも差し込みで何度も助けてくれた -- [/EJnd2KV0V6] 2022-05-15 (日) 17:09:59
  • S3特化本当に雑魚ラッシュ最高に向いてるね…。
    強敵の足止めも回避で結構こなすし、今後も長い付き合いになりそう。あとカワイイ!!!!(ド本音 -- [QaPIWljhnl2] 2022-05-18 (水) 09:41:53
  • 3人引けたから使おうと思うんだが
    無凸シージとどっちが良いんですか?
    目的としてはテンニンカ併用の中盤までのコスト稼ぎと軽い足止めです -- [UhBooxCQMMs] 2022-05-18 (水) 17:45:43
    • 好み -- [1KGcROWFN5Y] 2022-05-18 (水) 18:14:30
    • 通路の幅があって横への攻撃も刺さる状況ならシージに軍配上がるけど、それ以外はほぼほぼ団長かな。凸できてるなら尚更 -- [x3lWO8xvpFw] 2022-05-18 (水) 19:26:25
    • 団長のほうがいいというのが多数派だと思います。シージもいいですが団長のほうがベターな選択肢だと思う -- [GDKcJtS8D4w] 2022-05-18 (水) 20:40:58
    • シージs2使ってて、ソーナちゃんも最近使ってる者として、どっちも先駆者型として強いけど、シージs2は放置で楽しながら団体捌いてくれてコストもほどほどに貰えるととても便利。ソーナs3はコスト稼ぎしっかりできて、瞬間的な殲滅力が強力で場持ちがいい。 結局は好みだな。 -- [frpUjYgDNio] 2022-05-19 (木) 20:39:12
  • 凶悪酔漢もバッチリ相手してくれるの頼もしい -- [i26k5Y.1irM] 2022-05-18 (水) 19:49:53
  • 回避+群攻+コスト加速+攻撃アップ=強い。
    この後の危機契約の前衛禁止もしくはコスト上昇でやくだってくれそう。 -- [ojeMCWK2tjI] 2022-05-18 (水) 22:29:21
  • 宿舎で一番足早いのではないだろうか…超スピード -- [Spvdr1uy8fg] 2022-05-18 (水) 23:56:15
    • ??「盆栽ですわね」 -- [6R6YCd7Gv5E] 2022-05-19 (木) 04:12:26
      • 撃たれたクロスボウの矢より速く動くやつと比べられたらそら分が悪い -- [VoQW964.4GM] 2022-05-19 (木) 07:59:04
  • しっぽが流星のようかあ、どれどれ -- [dffGn/vDnT.] 2022-05-19 (木) 16:18:09
  • 頭につけてるアレは何なんだ…耳ガード? -- [Q3DZekf9m4I] 2022-05-19 (木) 16:19:20
  • S1が思った以上に便利だった
    小刻みにコストくれるのありがたい -- [2Pcl.2GXHME] 2022-05-20 (金) 11:00:51
  • バリスタのステージに配置すると回避で常時バフ獲得してる状態になるから相性良いな -- [SUVs3PFFElE] 2022-05-21 (土) 21:25:16
    • 毒ガスもガードやシールド発動した筈だし統合戦略とかでも常時通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のザラックになれそうね。 -- [DK6Ea9nA9RA] 2022-05-21 (土) 21:35:51
      • 毒ガスは残念ながら確定ダメージだから回避できないべ。ホシグマだけ何故かガード出来ちゃってるだけだべ -- [lPwSdHrsiro] 2022-05-21 (土) 21:45:21
  • 回避成功後に剣赤くなってビリビリしてるの好き -- [a6yW1cevYPU] 2022-05-21 (土) 23:52:41
  • おはよーございまーす!がめっちゃ好き -- [h6dHNjikT..] 2022-05-22 (日) 01:16:32
  • デザイン好き
    耳につけてる騎士証みたいのが目玉とくちばしに見えて、頭に鳥を乗っけてるみたいでカワイイ -- [ZISnox/rbmw] 2022-05-22 (日) 22:05:35 New
  • 普段どんな格好をしてるんだ? -- [hDSxl.yESUo] 2022-05-24 (火) 09:00:50 New!
  • 敵みっけ!だいすき -- [Mo.88vmwcG6] 2022-05-24 (火) 09:23:10 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内では赤字で記載されている
*2 ただし術・確定ダメージも含めればリスカムS1が100%ガード可能。またマドロック等のシールドも100%発動の回避とほぼ同義なので、ダメージ確定回避は珍しくはあるが唯一というわけでは無い。

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Last-modified: 2022-05-20 (金) 00:22:52