最終更新日時:2022-08-26 (金) 16:27:59

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ヘラグ




基本情報 Edit

画像プロフィール
ヘラグコードネームヘラグ
レアリティ★6
陣営ウルサス
性別
職業前衛
職分武者
募集タグ近距離/火力/生存
戦闘経験四十四年
出身ウルサス
誕生日5月5日
種族リーベリ
身長193cm
専門軍事理論/警備/防衛戦/
武器技巧(軍事)
鉱石病感染者
絵師Liduke
CV速水 奨
SD
ヘラグ
fileモーション.gif
特性入手方法
味方の治療対象にならない
敵を攻撃する度自身のHPを30/50/70回復
(昇進毎に効果強化)
公開求人 / 人材発掘
個人履歴
チェルノボーグの感染者闇診療所「アザゼル」の管理人。
かつてはウルサス帝国の近衛軍に所属していたが、その他の関連履歴は残されていない。
軍事理論に精通しており、ほとんど全ての作戦要求に応じることができるほどの戦闘技術を持つ。
現在は協力契約に従いロドスに長期駐在しており、戦闘指揮支援を行っている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1568217928683825+400再配置遅い(70s)
攻撃340486632762+70COST22 / 24 / 26
防御160220283334ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+26第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150coin_1x1.pngguardchip1.pngsugar2_1x1.pngrock2_1x1.pngステータス上限解放
COST+2
スキル弦月習得
素質月満ち星隠る強化
特性強化
30000初級前衛SoCx5初級糖原x10初級源岩x6
昇進280coin_1x1.pngguardchip3.pngnanosheet_1x1.pngpolyester4_1x1.pngステータス上限解放
COST+2
スキル満月習得
素質策その身に宿る開放
素質月満ち星隠る強化
特性強化
180000上級前衛SoCx4ナノフレーク×4上級エステル×7

素質 Edit

名称段階効果
月満ち星隠る初期HPの減少量に応じて攻撃速度が上昇(上昇最大値:HPが50%減少時、攻撃速度+50)
昇進1HPの減少量に応じて攻撃速度が上昇(上昇最大値:HPが60%減少時、攻撃速度+75)
昇進2HPの減少量に応じて攻撃速度が上昇(上昇最大値:HPが70%減少時、攻撃速度+100)
策その身に宿る昇進2敵を未ブロック時、1秒ごとにHPが60(+10)回復

基地スキル Edit

名称解放条件効果
超越初期宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55
昇華昇進1配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1
(同種の効果は高いほうのみ適応)
解脱昇進2宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1
(同種の効果は高いほうのみ適応)
兵は詭道なり初期加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+80%

スキル Edit

スキル1 新月 Edit

ヘラグスキル1.png新月 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の通常攻撃時、攻撃力が110%まで上昇し、2回攻撃
2次の通常攻撃時、攻撃力が115%まで上昇し、2回攻撃
3次の通常攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、2回攻撃
43次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、2回攻撃
5次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、2回攻撃
6次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、2回攻撃
7次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、2回攻撃
特化次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、2回攻撃
特化次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、2回攻撃
特化2次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、2回攻撃

スキル2 弦月 Edit

ヘラグスキル2.png弦月 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
103510攻撃力+20%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
234攻撃力+25%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
333攻撃力+30%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
453211攻撃力+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
531攻撃力+40%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
630攻撃力+45%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
7102912攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
特化1128攻撃力+60%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
特化1227攻撃力+70%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
特化152513攻撃力+80%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%

スキル3 満月 Edit

ヘラグスキル3.png満月 自動回復 
 手動発動 

■□□

Rank1~7

■□□□

特化軌聞
Rank初期SP必要SP持続効果
1154512攻撃力+40%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
2攻撃力+45%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
3攻撃力+50%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
44313攻撃力+55%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
5攻撃力+60%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
6攻撃力+65%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
74114攻撃力+70%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
特化39攻撃力+80%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃
特化37攻撃力+90%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃
特化3515攻撃力+100%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通skillbook1_1x1.png--skillbook1_1x1.pngpolyester1_1x1.pngiron1_1x1.pngskillbook2_1x1.pngiron2_1x1.png-
×5--×5×6×4×8×4-
Rank567
共通skillbook2_1x1.pngaketon2_1x1.pngrock2_1x1.pngskillbook2_1x1.pngmanganese1_1x1.png-skillbook3_1x1.pngpolishstone1_1x1.pngrock3_1x1.png
×8×4×5×8×6-×8×4×5
Rank特化特化特化
スキル1skillbook3_1x1.pngsugar4_1x1.pngrma1_1x1.pngskillbook3_1x1.pngaketon4.pngpolyester4_1x1.pngskillbook3_1x1.pngd32.pngiron4_1x1.png
×8×4×5×12×4×7×15×6×5
スキル2skillbook3_1x1.pngpolyester4_1x1.pngrock3_1x1.pngskillbook3_1x1.pnggadget4_1x1.pngiron4_1x1.pngskillbook3_1x1.pngnanosheet_1x1.pngiron4_1x1.png
×8×4×8×12×3×6×15×6×4
スキル3skillbook3_1x1.pngiron4_1x1.pngsugar3_1x1.pngskillbook3_1x1.pngalcohol2_1x1.pngaketon4.pngskillbook3_1x1.pngnanosheet_1x1.pngpolishstone2_1x1.png
×8×4×4×12×4×8×15×6×5

コーデ Edit

+

昇進画像

+

岐路幻影

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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回想秘録 Edit

  • 命の行方
    アンロック条件: 昇進段階2 レベル1、信頼度50%以上

逆理演算 Edit

アンロック条件: 昇進段階2 レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit

自己回復型の☆6前衛オペレーター。独自の特性と素質による自己完結性は、数多い前衛オペレーターの中でも異彩を放っている。

特性 Edit

味方の回復行動の対象にならない代わりに、敵を攻撃する度自己のHPを回復する。

スキルによって攻撃回数が増えたり、敵を同時攻撃した場合、回復する回数もしっかり増える(2回攻撃の場合2回分回復し、敵3体に同時攻撃したなら3回分回復する)
特性でありながら、昇進によって効果が増えるという素質のような性質も持つ。
「味方の治療対象にならない」特性であるため、アンジェリーナの素質のような全体にリジェネを付与する(=治療行動ではない)効果は有効。
また「味方」というわけではない回復マスによる回復も有効である(ただしへラグの場合あまり回復させすぎると火力が落ちるので注意)

素質 Edit

月満ち星隠る Edit

HPが減少するほど攻撃速度が上昇する素質。昇進する度効果の上限が上がっていく。
この素質と特性の組み合わせにより、HPが減るほど攻撃速度(=攻撃回数)が増えそのたびにHPが回復するため、へラグはHPが減るほどHPの回復能力も上昇する。

策その身に宿る Edit

非ブロック時限定で自己回復する素質。
この素質によって「敵を攻撃できないとHPが回復しない」というへラグの特性の難点が改善される。
特に遠距離攻撃をしてくる敵に一方的に攻撃されて撤退、という場合もあるためなるべく早めに昇進2したいところ。

非戦闘時の回復用途と思われがちだが、スキル3などで敵をブロックせずに攻撃している場合も自己回復してるので、特性と合わせるとかなりの回復量になる。

スキル Edit

スキル1 新月 Edit

強撃のようにn回攻撃するごとに発動する攻撃回復型スキル。攻撃回数が定期的に増加するので、特性による自己回復が常時安定するようになる。
スキル強化によって必要SPは2まで減少し、強力なスキルへと化けるため昇進1以降も選択の余地がある。

攻撃回復タイプで瞬発力には欠けるので、弦月や満月のような発動して瞬間的に多くのHPを回復する芸当はできない。
攻撃が特に痛い敵を受けたいような場合は弦月を使い、雑魚が通るルートを1つ任せたいような場合にはこちらを使うとよい。

スキル2 弦月 Edit

単体攻撃に特化したスキル。攻撃回数増加と物理回避を得ることによって、物理攻撃を使うボスに対して強く出られる。
ただし、回避できるのは物理攻撃のみ。術攻撃を用いるボスや術師の多いマップには不向きだろう。
あえて瀕死になってからスキルを発動する事でDPSは大きく上昇する。当然次の一発が当たったらやられるので回避することを期待しよう。

スキル3 満月 Edit

敵3体への同時攻撃ができるようになる。さらに射程が伸びるので、同時攻撃にありがちな「敵が攻撃範囲にいないので同時攻撃が無駄になる」という事態も少なくなる。総じて雑魚を蹴散らすことに特化したスキル。
特化1にすると射程がさらに1マス伸び、使い勝手が増すためこのスキルをメインに使うならぜひ目指したい。

弱点として、特性による回復は攻撃対象の数だけ発動するため、半端な敵相手に放つと回復過剰による火力の減衰を招きやすい。射程の延長により非ブロック状態になりやすいことも拍車をかける。

+

苦手とする敵、状況

総評 Edit

高い自己完結性を持つ1ブロック前衛オペレーター。特性、素質、スキルの相乗効果により他オペレーターの援護がなくとも戦場に立ち続けることができる。
1レーンを単独で封鎖したり、回復オペレーターの負担を増やさずアタッカーを増やしたりと、多岐にわたる活躍ができるだろう。
だが、1ブロック前衛としては非常にコストが高い。参考として同じ☆6で1ブロック前衛のスカジはコスト19に対してへラグは26もある(昇進2&潜在無で比較)。その分先鋒の負担が重くなるので、コスト回収は怠らないようにしたい。同様に回復の対象にならない特性を持つウタゲヴァルカンも高コスト*1なため、回復対象にならないオペレーター共通の特徴なのかもしれない。

基地スキル Edit

兵は詭道なり
アーツ学加工時の副産物入手確率+80%。
未昇進でありながら昇進2エンカクと同率トップのスキル。
こちらは昇進しても倍率はそのまま。

超越昇華解脱
宿舎配置時の体力回復速度増加。
未昇進時は自身のみ、昇進1で効果量は低下するが宿舎全員対象に、昇進2でそれぞれを合わせた状態となり全員+自分の回復速度が上がる。
アーツ学を直ぐ大量に作りたい場合は昇進1より未昇進の方が素早く体力回復出来るが、通常そういった機会はあまり無いので普通に昇進させて問題はないだろう。

小ネタ Edit

中国語名:赫拉格 英語名:Hellagur

チェルノボーグの感染者闇診療所「アザゼル」の管理人。大太刀を携える、かつてウルサス帝国の近衛軍に所属していた元軍人でもある。
ゲーム内での初登場はイベント「戦地の逸話」から。オペレーターとしての実装も同時期に行われた。
大陸版とはイベントの開催順が異なっており、あちらではイベント「青く燃ゆる心」がヘラグの初登場であった。

ロドスのオペレーター達からは「将軍」という渾名で呼ばれており、その名を体現するかのごとく威厳と気風、そして実力を兼ね備えている。193cmの長身はマウンテンの195cmに次ぐゲーム内トップクラスの体躯。
「将軍」という別名や渾名等を持つオペレーターは現状三人おり、ズィマー(冬将軍)、テンニンカ(自己申告で前歴が大将軍)、そしてヘラグの将軍となる。
レユニオン所属の幹部パトリオットとは浅からぬ縁があり、「戦地の逸話」でのイベントストーリーにて彼と渋い会話劇を繰り広げた。
元軍人ではあるが規律等を守るお硬い軍人然としているというわけでもなく、状況に応じて柔軟に思考を変える冷静さを持つ。
青く燃ゆる心」のストーリー内ではとある人物の発した言葉につい「これはイカンな、年甲斐もなく反射的に手が出てしまった」と殴りつけるなど情熱的な一面も見せた。
同イベント内ではセイロンから「ヘラグおじ様」と呼ばれていた。

ちなみにプロファイルに記載されている「四皇会戦」はヴィクトリア・ウルサス・リターニアがガリアを滅亡させた戦争、「血峰の戦い」はウルサスが極東に敗北し、ウルサス国内での軋轢を生じさせた戦争である。

+

テーマ曲「Прощание」 James Hayden(公式Youtubeチャンネル)

ヘラグの印重厚な装丁を施された門外不出の書物。
数十年に渡るウルサスの戦争の顛末が生々しく記録されている。筆跡やインクの滲みからは長い苦難が窺い知れる。
採用契約アザゼル前衛オペレーターヘラグ。その先見の明により、戦略目標を達成に導く。
武器を振るうことは下策だと心得ている。それでも鍛錬を怠っていたことは一度たりともない。

公式ツイッターの紹介 Edit

闇診療所「アザゼル」の現管理人で元軍人。
自ら過去や身分を明かしていないにもかかわらず、周りからは「将軍」と呼ばれている。

「見るな。彼らの最後の苦しみを、私が終わらせてこよう。」

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コーデ「岐路幻影」紹介

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今の環境だとヘラグてそこまで強くないのかな?そろそろ育てようかなと思ってたんだけど。 -- [Nz3TKGVAoGc] 2022-07-02 (土) 20:56:03
    • あんまり強くないというか独自の強みを生かせる場面が少なすぎる。まあ、それを弱いと言うのかもしれないけど -- [SF45NFneB8s] 2022-07-02 (土) 23:43:03
    • 最近は敵がまとまってくるから出番は少ないかな -- [dfKWBYaX3xI] 2022-07-02 (土) 23:58:44
    • 必ず編成に入れヘラグのためにアクナイしてる程の推しでは有るが強さを語るなら中の下だと思う。強さ目的ならオススメはしないかな -- [OR3ID0EQyGI] 2022-07-16 (土) 15:42:01
  • モスティマの強化は来たらしいがこっちは・・・まだのようですね -- [Hv09e.TC3S.] 2022-07-03 (日) 08:16:25
  • イベントおじさん枠で実装にこぎつけたのは今となっては奇跡とも思える。
    それほど数多くのおじさんが現れては加入せずに去っていった… -- [AIRvFDAGVv.] 2022-07-05 (火) 06:14:55
  • コブニクと知り合い? -- [OCtG4F3qP0U] 2022-07-16 (土) 01:47:59
  • 1秒強化3種・攻速2種・前衛攻撃時SP+2を得たヘラおじS1M3に剣の極地を垣間見たいだけの人生だった -- [uzpVs9Hgtbc] 2022-07-19 (火) 20:57:04
    • グローリーサッシュを忘れるな(1ブロック時攻撃+100%) -- [5PmzBQFJEos] 2022-07-22 (金) 09:18:03
  • 秘宝の「見目麗しき容貌」って信頼3会話に出てきた懐中時計なのかな -- [w00.XILINPc] 2022-07-22 (金) 08:14:32
  • グローリーサッシュは十中八九ヘラグの物だと考えてるけど、栄光の証が本人にとってはこれ以上ない敗北の象徴なの、何とも言えない気持ちになる
    例の懐中時計にも不穏なテキスト書かれてるし、ヘラグの掘り下げ自体は嬉しいけど切ない気持ちになるな -- [FOucbRi4b/2] 2022-07-22 (金) 20:50:48
  • 前衛が手薄な弊ロドスではローグライクで重宝してるわ -- [FhZnt78z/L2] 2022-07-22 (金) 21:03:01
  • モジュールが来たら「素質による攻撃速度上昇が撤退するまで下がらない」みたいのが来てくれたら嬉しいな
    素質2の回復にジレンマを感じなくなるし -- [nnh.MgDm6BM] 2022-07-24 (日) 10:55:34
  • 統合戦略5層裏で活躍してくれて嬉しい。ボスのリジェネ解除出来なかったけど缶詰と攻速バフ持ったs1ヘラグおじ様がものすごい勢いで削ってくれた。 -- [KJVF6AwpOzo] 2022-07-24 (日) 11:43:22
  • 誰がとは言わないけど、MGRのサムが年老いたらヘラグみたいなイケおじになってたのかなとか思ったりする。そのくらい魅力のあるキャラクターですよヘラグさんは、ええ -- [CbwBkm9NFdM] 2022-07-28 (木) 12:23:53
  • 60レベS1特化1だけど南方監獄の左封鎖してくれるから助かる。 -- [NKNP5lmkhGA] 2022-07-29 (金) 05:25:10
  • 好きだからとりあえず連れ回したくて、スキル特化もしようと思ってます。独自性的にS2を優先すべきでしょうか?それとも普段使いならS1の方が使い勝手がいいでしょうか? -- [jAsI/A/lzuc] 2022-08-03 (水) 04:44:47
    • 南方監獄やローグライクではS1の方が良いね。S2も思い入れはあるけど、正直ほとんどの場面で帯に短し襷に長しといった印象 -- [5PmzBQFJEos] 2022-08-03 (水) 07:58:32
    • 連れ回したいならS1が先、特化3でかなり変わるので。ヘラグ使ってる感があって高難易度向きなのはS2ですが、とりあえず後回しかな。S1が6割S2が4割くらいでどっちもよく使います -- [dBv/RMXffzE] 2022-08-03 (水) 08:11:36
    • S1の方が使い勝手がいいですね。実際S1は結構火力はあって、最高速度状態なら継続火力としては最強クラスのDPSを持ちます。回復量も高水準でそうそう雑魚相手なら死にません。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-08-03 (水) 09:14:05
    • 皆さんありがとうございます。とりあえずS1を先に特化しつつ、使いたいなってなってきたらS2にも手を出す感じでいきます。 -- 米主[jAsI/A/lzuc] 2022-08-03 (水) 13:30:57
  • 永続回避ならいいんだが時間制限あるから性能的に使いにくいのよな、せめて3ブロック有れば出番増えるんだがな。 -- [jWQmwUBYtrY] 2022-08-04 (木) 09:32:22
  • 突撃戦術分隊選択したけど、5層まで前衛引けなくてボス直前でヘラグ加入、そのままS1でギガモルテを刻んでもらったわ
    缶詰系も未入手であまり強化できてなかったけど、グローリーサッシュのおかげで右レーンの大半もついでに刻んでくれて助かった -- [0xNzviWEE/6] 2022-08-07 (日) 23:16:09
  • 公式の曲……戦いに身を捧げながら平和のためという信念は一貫してる所、理想も現実も見失わずにここまで歩んできた所がめちゃくちゃ将軍らしいなと思いました ありがとうアークナイツありがとうMSR -- [dBv/RMXffzE] 2022-08-25 (木) 22:26:00
  • 好きで使ってるからこそ不満点として感じているのは
    ・武者型前衛の素質が☆4〜☆6で全部同じ(実質職分特性で素質なしのようなもの)
    ・折角の大技であるS3が回復できない短所をカバーする一方長所である攻速上昇も打ち消しがちになる
    あたりだなぁ。S3使用中は使用時点の攻速が下限になるみたいな効果つかんかな -- [BI/R.OkCwks] 2022-08-25 (木) 23:15:57
  • スルトさんで完全に陰に追いやられちゃったオペレーターよな。カッコいいから強化待ってる -- [PKquhSPo3bw] 2022-08-26 (金) 00:23:54
    • 個人的には山さんのS2に喰われたと思う -- [43kfzwDuu4c] 2022-08-26 (金) 02:16:15
    • ウタゲのs2とかならわかるけどヘラおじはあんまり関係が無いような、もともと高防御ボス相手に差込で使わないし術師キラーなのは今でも変わらず据え置き可能な分アドがあるくらいだし、山さんやマドロクのような単独封鎖用途では食われたなと思う程度。 -- [OT1BQskIVYI] 2022-08-26 (金) 04:29:17
      • ぼったちで一方的に攻撃されちゃうし術師キラーにはなってないかな…結局マドロックとかマウンテンみたいな勝手に自己回復できるタイプの方が向いてると思う -- [jPqu7b9XVIw] 2022-09-09 (金) 14:39:24
      • 高HPとリジェネで強引に耐えてからのS2発動で素早く処理できるって意味で、比較的低防御・攻速遅めの術師系には強く出られると個人的には思ってるけどな 敵陣前出待ちか差し込み前提ではあるが -- [Gn61dsEEAqs] 2022-09-12 (月) 12:31:25
  • 武者のモジュールどうするかで鷲のバランス取りのセンスが問われそう -- [c5KZdZg2Thg] 2022-08-26 (金) 22:05:37
    • 多分強モジュールを渡されはするんだろうけどどうなんだろうな
      とりあえず職分の方で防御貫通はきそう -- [Oy2nMXIdrPk] 2022-08-28 (日) 11:24:04
    • 特性の回復量強化、素質の速度上昇強化、スキル中HP50%以上の時特性の回復なしとかならないかな -- [iXb42eA7aJY] 2022-08-28 (日) 13:52:03
    • 他の武者は既にそこそこタイマン性能高いから、そこ行くと回復だろうな -- [InDJ/Z1baO6] 2022-08-28 (日) 14:56:36
    • 非ブロック時とか○秒間攻撃してないと迷彩つくのがいいんじゃないかなと思うけどね。
      居座り寄りの性能なのに遠距離攻撃に弱いのが致命的だし -- [WJVGo9v7bZs] 2022-08-28 (日) 15:28:34
    • 素質で攻撃速度と一緒に攻撃力も上がってほしい -- [cPOnPVt99ts] 2022-08-28 (日) 15:43:19
    • 一度ヘラおじ使ってから似た運用で他のキャラ置くと火力面での優位性がないなと思うことが多い。火力面強化で捩じ伏せれれば生存力強化にも繋がるから、せめて殴り合えてる状態に持ち込めれたらタイマンはトップクラスの火力になって欲しい。単純に攻撃力上昇もいいけれど、防御力無視のようなものが来たら独自性出るんじゃないかなあってよく妄想しちゃう -- [NrgpoiVrQQg] 2022-08-28 (日) 18:50:23
    • つっても今大陸にも来てないってことは、向こう半年は何も来ないって事なんだよな… -- [umlLk3K5Bsc] 2022-08-28 (日) 19:55:06
    • 攻撃速度はラプルマみたいにHP減った分閾値跨いだら固定増加にしたらいいと思うんだ5%減ったら攻撃速度10増加最大100だとあれだから50位で、そしたら居座り力上がるし -- [UBuIy2AVkPY] 2022-08-31 (水) 01:14:03
    • 使用頻度という点で、星4ながら術攻差込特化のウタゲに完全に負けてるんで、単にスキル中術攻だけ付与されて、生存強化型の術攻武者になるだけじゃね? -- [tUykxD9V3fQ] 2022-09-16 (金) 21:08:43
  • ワニ狩りおじさん😎 -- [5PmzBQFJEos] 2022-09-02 (金) 05:13:28
    • 同じく再下段のティアカウ全員S2で仕留めきってくれて助かったわ。
      やっぱりこういう場面だと頼りになる。 -- [d0VPS/zdu3w] 2022-09-02 (金) 07:11:19
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ウタゲは24、ヴァルカンは35 (昇進2&潜在無時)

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Last-modified: 2022-08-26 (金) 16:27:59