最終更新日時:2022-09-19 (月) 07:17:05

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > マウンテン




基本情報 Edit

画像プロフィール
マウンテン_Mountain.pngコードネームマウンテン
レアリティ★6
陣営クルビア
性別
職業前衛
職分闘士
募集タグ近距離/火力/生存
獄中乱闘経験6年
出身クルビア
誕生日7月16日
種族フェリーン
身長195cm
専門蛮力/名酒鑑賞
/クルビア史
鉱石病感染者
絵師WincalBlanke
CV中井和哉
SD
マウンテン_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵を1体までブロック人材発掘
個人履歴
クルビア某建築業界トップ企業CEOの息子。
競争相手に陥れられ、一家全員が投獄されてしまう。
監獄を離れた後、ロドスに加入した。
生まれつき戦うためにあると言わんばかりの優れた体格を持ち、
現在は前衛オペレーターとして各種任務の最前線で活躍している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1298175522502745再配置遅い(70s)
攻撃242356475587+45COST9 / 11 / 11
防御154221299357+45ブロック1/ 1 / 1
術耐性0000攻撃速度とても速い(0.78s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+24第1素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣guardchip1.pngpolyester2_1x1.pngrock2_1x1.pngステータス上限解放
COST+2
スキル猛虎の構え習得
素質ハードパンチャー開放
30000初級前衛SoCx5初級エステルx8初級源岩x8
昇進280龍門幣guardchip3.pngcrystal3.pngpgel4_1x1.pngステータス上限解放
スキル震地砕岩撃習得
素質頑健開放
素質ハードパンチャー強化
180000上級前衛SoCx4結晶制御装置x4融合ゲルx8

素質 Edit

名称段階効果
ハードパンチャー昇進1攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%(+5%)まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-10%(重複不可)
昇進2攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%(+5%)まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)
頑健昇進2防御力+10%、物理回避+15%

基地スキル Edit

名称解放条件効果
裏事情初期事務室配置時、事務連絡速度+20%
連絡回数が1回増える度に、BSWの手がかりを入手する確率が増加(勤務時間と最大同時求人可能数が確率に影響する)
クルビア史昇進2応接室配置時、捜索で入手した手がかりがライン生命でない時、ライン生命の手がかりを入手する確率が更に増加(勤務時間が確率に影響する)

スキル Edit

スキル1 左鉤突き Edit

skill_icon_skchr_f12yin_1-min.png左鉤突き 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
105-次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇、敵2体を同時に攻撃
2次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇、敵2体を同時に攻撃
3次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇、敵2体を同時に攻撃
44次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇、敵2体を同時に攻撃
5次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇、敵2体を同時に攻撃
6次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇、敵2体を同時に攻撃
7次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇、敵2体を同時に攻撃
特化次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇、敵2体を同時に攻撃
特化次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇、敵2体を同時に攻撃
特化3次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇、敵2体を同時に攻撃

スキル2 猛虎の構え Edit

skill_icon_skchr_f12yin_2-min.png猛虎の構え 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1010-発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+20%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
2発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+25%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
3発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+30%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
49発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+35%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復
5発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+40%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復
6発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+45%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復
78発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+50%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の5.0%回復
特化7発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+60%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の5.5%回復
特化6発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+70%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の6.0%回復
特化5発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-20%、攻撃範囲縮小、攻撃力+80%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の7.0%回復

スキル3 震地砕岩撃 Edit

skill_icon_skchr_f12yin_3-min.png震地砕岩撃 自動回復 
 手動発動 
 □ 
□■□
 □ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1255025通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+40%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が40%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
249通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+45%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が42%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
348通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+50%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が44%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
44726通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+55%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が48%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
546通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+60%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が50%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
645通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+65%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が52%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
74427通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+70%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が55%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
特化4328通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+80%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が60%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大4体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
特化4229通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+90%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が65%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大4体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
特化4030通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+100%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が75%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大4体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学IIアケトン試剤-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II合成コール-アーツ学IIIマンガンRMA70-12
x8x3x3x8x7-x8x3x4
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学IIID32鋼上級マンガン
x8x4x5x12x4x8x15x6x5
スキル2アーツ学III上級異鉄熾合金アーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x4x12x4x5x15x6x4
スキル3アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x4x4x12x4x9x15x6x5

コーデ Edit

+

昇進画像

+

烏雲

+

读者(未実装)

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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回想秘録 Edit

  • 予想外の悩み
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

逆理演算 Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

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ゲームにおいて Edit

低コストにして破格の性能を持つ闘士型前衛

最大の特徴は配置コストの安さ。
初期コストが9、昇進以降は11と前衛ながら非常にコストが低い。(潜在6でコスト9)
そのため先鋒と同じく初動での防衛に寄与し、また終盤まで通用する火力と耐久力を備えている。

素質 Edit

ハードパンチャー Edit

20%の確率で与えるダメージが増加し、敵の攻撃力を下げる素質。
ダメージ上昇率は160%と高めで、手数で攻めるタイプのため発動機会も比較的多い。
スキル3使用時は発動確率が最大75%まで上昇する。

頑健 Edit

防御力+10%に物理回避+15%と、地味ながら生存率の高さに繋がる素質。
昇進2Lv90信頼度100のマウンテンは基礎防御力402、素質により防御力442に上昇する。

スキル Edit

スキル1 左鉤突き Edit

敵2体を攻撃できる強撃系スキル。
敵が1体しかいない場合、追加攻撃は発生しない。
攻撃速度の速さにより回転率が良く打点も高いが、後述するスキル2、スキル3が強力なため使用機会は少なくなるか。

スキル2 猛虎の構え Edit

メインスキル。
攻撃範囲が狭くなり防御力も若干低下するものの、ブロック数が2になり、自己回復を備え、群攻前衛となる。
回復量は単体医療並であり、最早リジェネというレベルを超えている。単騎性能が非常に高い。
配置コストが軽く、最短5秒で起動できるため、序盤の戦線防衛からそのまま終盤まで通用し続ける優秀なアタッカーとなる。
過信は禁物だが雑魚敵相手なら基本的に負けないので、敵の進行ルートの1つをマウンテン単体で任せられるだろう。
3つのスキルの中で特化優先度は最も高いと言える。

なお、防御力へのペナルティはスキルLv7と特化3で緩和されていき、特化3で-20%になる。
パラメータへの割合ダウン補正は個別に乗算されるため、このスキル込みでの最終防御力は上記の値から0.8倍して353.76となる。
防御力は元々それほど高くないので、デメリットはあってないようなもの。
また、術耐性については元からゼロのため、あらゆる攻撃に対してほぼ完全に自己回復で受け切る盾となる。
この性質上、防御力や術耐性へのデバフ(やそれを引き起こす浸食・灼熱ダメージ)の的として運用することもできる。

スキル3 震地砕岩撃 Edit

決戦スキル。
攻撃速度が低下する代わりに攻撃力を上昇させ2連撃に、攻撃範囲が自身を中心に十字に拡大し複数の敵を攻撃し押し出す。
一見攻撃力の上昇が最大+100%と大きくないように見えるが、素質1の確率が大幅に上昇するため、
素質発動時の威力は2000を超え、高防御の敵にもダメージを与えられる。更に2連撃になるため、非常に高い火力を誇る。
通常物理攻撃で対処するような防御力500ほどの敵ならば、DPSはスカジS2やバグパイプS3を越えユーネクテスS3に迫る。
そのうえ複数体攻撃でもあり、スキル発動中の総ダメージ量は真銀斬に匹敵する(両者とも最大数攻撃できた場合)。
攻撃範囲は真銀斬より狭いが、多数の敵が迫ってきても重量2以下の敵を押し出しで牽制ができ、ブロック1の欠点を補える。
敵をブロックしてしまっても、強制移動の効果により重量3 (反重力の発動中であれば重量4) 以下の敵であれば行動キャンセルされるため、素質も相まって生存力に長けている。
押し出しに関して詳しくは敵重量と強制移動のページを参照。
必要SP40と回転率も悪くはなく、敵の群れに対峙する場合などでの運用に優れる。各種バフ・デバフとの相性も良い。

特化1で敵4体を同時攻撃できるようになる。

総評 Edit

低コストでありながらスキル2を使って単騎で戦線を構築する、スキル3で敵を一掃するなど幅広い使い方ができるのが強み。
自身の出撃コストが低いため先鋒と比較されることが多いが、あちらと違いコスト回収能力や援護力はほぼ持たず、代わりに火力に特化している。
そのため先駆兵や旗手の役目を奪うことはほぼ不可能だが、突撃兵の役目に関しては(バグパイプの素質関連以外は)ほぼ奪えるともいえる。

汎用性が高いうえ操作の手間が少ないため育成優先度は高い。入手したら優先的に育てるとよいだろう。

基地スキル Edit

裏事情
手がかり3(BSW)の入手率を上げる効果と、事務連絡速度+20%の効果。
応接室ではなく事務室に配属するという点には注意。また、手がかり捜索速度自体は上昇しない。
手がかり3がピンポイントで欲しい時に、BSW陣営であるジェシカフランカなどの応接要員と併用するといいだろう。

クルビア史
こちらは手がかり1(ライン生命)が対象で、応接室への配属となる。
サリアが同じく手がかり1に関する応接スキルを持っており組み合わせやすい。

小ネタ Edit

中国語名:山 英語名:Mountain

大柄なフェリーン。本名はアンソニー・サイモン。元はクルビアの移動監獄マンスフィールドの囚人で、とある人物達の協力で脱獄した後ロドスに加入した。
腕っぷしが強く威圧的な風貌をしているが暴力に頼りきることはなく、とても冷静で物腰の柔らかい人物である。

マンスフィールドにおいてはその圧倒的実力と人柄で囚人達のトップに君臨していた。
他の囚人達が毎日のように乱闘騒ぎを起こしていることもあり、誰に対しても紳士的な彼は看守達や看守長からも一目置かれていた。彼が出した監獄内の図書室設立の意見も通っている。
自身の暗殺を実行しようとした人物に対して見逃すどころか脱獄計画のメンバーに誘うなど、寛容で慈悲深いとも、無謀なお人好しとも取れる部分がある(真意は不明)。
そんな彼は父親が会社の社長、いわゆる御曹司である。

ただし彼の内側には、彼自身が「血に塗れた暴虐と破滅」と称する凶暴な一面が存在しており、必要とあればそれを遺憾なく発揮する。昇進恐鯤時にはドクターに対して、本当の自分を受け入れて友人になってくれと「お願い」する。
戦闘中の彼は凶暴性が強まっており、かなり荒い口調で敵に鉄拳を振るう。イベントでは敵から「牙すら使って戦うその様」と揶揄されており、文字通り暴れ狂うような戦法を用いる模様。
やむを得ず彼が戦いを決意し拳を構えた時こそ、荒れ狂う嵐が起こる時だろう。

+

マウンテンのターゲットとは……(イベント「孤島激震」ネタバレ注意)

公式絵師、wincalblanke先生のツイート

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2020年3月24日

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2021年7月18日

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2021年12月27日

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テーマ曲「Tipsy」(公式Youtubeチャンネル)

マウンテンの印美しく包装されたぶどう酒。醸造元はクルビアのかなり有名な酒蔵のようだが、どのようにして入手したかは知らない。
採用契約自由な囚人マウンテン。動かざること山の如し。
力に自信があれば試してみるといい、だけれどあなたは前に一歩たりとも進めない。

公式ツイッターの紹介 Edit

落ち着きのあるフェリーンの男性。クルビアのある建築大手企業の御曹司。
大きな体格とその強面に反して、誰に対しても礼儀正しく、謙虚に接している。

「窮地は人を磨き上げると言いますが、無理は避けたいものです。」

+

コーデ「烏雲」紹介

サウンドトラック Edit

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Arknights OST 『Tipsy』

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっぱり育てた方がいいよなーと本人の誕生日に引けたってエモさが合わさったので育てます -- [Z6Dr/lmCeJU] 2022-07-17 (日) 10:02:06
  • やっぱ山さんはちょっと強すぎるから
    危機契約とかで借りるくらいでいいか -- [Bvw.Koi0UZ2] 2022-07-17 (日) 11:20:46
  • ローグライクでも安定のS2が強い
    殺戮人形ステージの下ルート封鎖は山さんじゃないと安心できない体になってしまった -- [w6EWrcuWLaY] 2022-07-18 (月) 11:30:47
    • 前回はローグライクで前衛と言えば絶対的にソーンズだったけど、今回は悩んだ末に山さんを選ぶことが多いんだよなあ -- [k7GGQT0N4pI] 2022-07-23 (土) 01:47:03
  • https://twitter.com/wincalblanke/status/1549057452427005959?s=21
    Wincalblanke
    さんの新規山さん絵うれしい…かわいい… -- [JAyCI7v9XwQ] 2022-07-19 (火) 00:52:38
    • 尻尾揺らしてるのかわよい -- [FsM.U/WfZSc] 2022-07-19 (火) 00:56:51
    • ちょびっと結んでるのもかわいい -- [3/hNw8jE6ZE] 2022-07-19 (火) 04:33:57
    • おっきいおてて…すき… -- [zrqApbV1NDc] 2022-07-21 (木) 01:44:10
    • スキンもそうだけど、フォーマルな衣装にギラギラトゲトゲシルバーな装飾品を付けちゃう辺りが若者なんだなって感じでとても好き -- [k7GGQT0N4pI] 2022-07-24 (日) 14:29:40
  • もうこの構えで十分だな -- [OwLahC6uR9E] 2022-07-20 (水) 14:11:12
    • ほんこれ -- [/N3onCvRCes] 2022-07-24 (日) 00:48:48
  • 普段のいかめしい表情からどんな風に笑ったりするのかあんまり想像出来ないでいたけど今回の公式絵師非公式絵で掴めた気がする。
    アレだわ。一つ前のプレゼント手渡し山さんの絵といい表情の動きがディズニーの獣人キャラの系統っぽいんだ。 -- [cWDEGNOfTFE] 2022-07-23 (土) 15:38:48
  • 特化するならs2から? -- [DLug9HxcEgI] 2022-08-02 (火) 18:45:15
    • 基本S2しか使わないので最優先で特化3。稀にS3も使うけどそうだとしても対象増える特化1あれば十分。ドリアン砕岩撃とかで遊びたいならこっちも特化3すると気持ちいいけど -- [gz/6aysGE2c] 2022-08-02 (火) 19:25:32
    • s2の方が使うけど素質発動確率の上昇がバカにならないからまともに使うならs3も特化3しちゃうといい。ただし序盤を任せられるポン置きが山さんの他にあんま居ないならs2安定。 -- [J2jtnrUmdZo] 2022-08-03 (水) 00:27:50
      • サルカズ呪術師やらソネミやら強制移動でモーションキャンセルできる系の敵にはs3が刺さったりもあるからs3は本当に良い -- [UeQO8xhzjD.] 2022-08-27 (土) 12:04:04
      • ボスを圧倒的火力で捩じ伏せる砕岩撃、タルラにも粘り勝つ猛虎、どっちもいい…… -- [RTY8BiS/8dw] 2022-08-30 (火) 14:50:09
    • 先鋒や単騎封鎖として使うならS2。デバフ突き飛ばし付きの範囲火力として使うならS3。
      基本はS2だけどS3も強い。統合戦略だと幅広な道がちらほらあったり5面裏ボスをスキル時だけボコボコにできるから4方向の使いどころ -- [8TBgh8rZO.I] 2022-08-03 (水) 00:40:32
  • 基地でタッチした時のリアクションがカワイイからフィリオと山おじは見かけたらタッチしちゃう・・・ウザ絡みドクターでゴメンね・・・ -- [uipn9FxgARc] 2022-08-07 (日) 14:58:34
  • SDの顔下半分が暗くなってんのが青髭生えてるように見えちゃうの自分だけかな
    最初髭キャラかと思ってた -- [utZl6gDIPVg] 2022-08-09 (火) 16:44:18
    • 顎のところは髭をイメージさせてる模様ではあると思う -- [FsM.U/WfZSc] 2022-08-09 (火) 19:45:06
    • 顎引いてるから下側に影落ちてる&模様のせいね -- [ReMNWx6KtZs] 2022-08-10 (水) 09:17:14
  • マウンテンめっちゃ欲しいんですけど次交換所に来るのっていつぐらいになりますかね? -- [3xIuT5uyIZc] 2022-09-02 (金) 12:07:36
    • まだ初交換が来てないんで、完全に順番通りなら3月17日かと -- [xNDUGLaFICU] 2022-09-02 (金) 12:14:51
  • マウンテンコーデ2個目うれしい……嬉しい…… -- [FsM.U/WfZSc] 2022-09-02 (金) 12:53:10
  • 山さんのコーデなら無限に買うから無限にコーデ追加しろ(過激派) -- [0mmK11/WRMA] 2022-09-02 (金) 13:26:46
  • コーデえっちくないか? -- [z8Xwu/p4k3s] 2022-09-02 (金) 16:01:01
    • わかる。 -- [KN/7brWbUlc] 2022-09-02 (金) 18:22:46
    • 集合絵のみっちりパツパツ重量感のある胴体がスケベすぎる -- [PfBy3msD6Eg] 2022-09-02 (金) 20:25:11
  • 真っ白コーデいいね…カレーうどん食べさせたい… -- [ViTKOH64UT6] 2022-09-02 (金) 19:52:55
  • 新コーデの腕時計は多分変身ベルトぐらいぶっとくてデカい最高 -- [yoLDA1J72u.] 2022-09-02 (金) 19:58:10
  • 囚人服コーデはマダカナー! -- [ZiI1vfk20xQ] 2022-09-02 (金) 22:14:06
  • コーデだと後ろで髪を結ってるのがかわいいねぇ -- [AOOF1wnKYl6] 2022-09-04 (日) 21:21:25
  • 新コーデのSD、今までのからだいぶ変わった気がする。 -- [vGRjMXsMWo6] 2022-09-06 (火) 21:23:20
  • 新コーデの目の傷どゆこと? -- [HompryCtqQU] 2022-09-10 (土) 13:01:26
    • 十字傷のことではなく…? -- [ZiI1vfk20xQ] 2022-09-10 (土) 14:40:24
      • それです!
        SDの立ち絵の傷の位置左目じゃなくて右目にない?
        私自身の勘違いでしたら申し訳ないです… -- [HompryCtqQU] 2022-09-10 (土) 22:53:59
      • 今までは向かって右向きが正位置だったけど、新SDになって向かって左向きが正位置になったとかじゃないかな?SDの逆向きはパーツが左右反転されるだけだから
        左向きが正しいSDキャラもかなり居る。基地にエリジウムやロサ置くと分かりやすいよ。エリジウムの右側にある赤い髪が右向きだと左側になるし、ロサのオッドアイが右向きだと逆になる -- [7NHl1wYiz3M] 2022-09-10 (土) 23:09:50
      • SDの眉と目が変わったなぁとしか思ってないけど確かに傷が今までと逆になってる。キャラ間では正位置統一してほしい気もするけどヨシ -- [ZiI1vfk20xQ] 2022-09-11 (日) 01:15:12
      • なるほどそうなんですね!ロサとエリジウムに関しても初めて知り、勉強になりました!ありがとうございます! -- [HompryCtqQU] 2022-09-11 (日) 11:38:21
      • 上で出ているけど多分正位置が逆になっただけだと思う。左右非対称キャラはこういう時ばらつき出るのちょっと困りものよね -- [FsM.U/WfZSc] 2022-09-12 (月) 01:24:27
  • 突然(非)公式の供給がふえた -- [ZiI1vfk20xQ] 2022-09-17 (土) 18:12:59
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2022-09-19 (月) 07:17:05