最終更新日時:2020-04-02 (木) 18:18:17

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > マゼラン




基本情報 Edit

画像プロフィール
マゼラン.pngコードネームマゼラン
レアリティ★6
陣営ライン生命
性別
職業補助
募集タグ遠距離/支援/減速/火力
戦闘経験なし
出身クルビア
誕生日10月17日
種族リーベリ
身長160cm
専門極地研究/生態学/
原石術(機械)/機械操縦
鉱石病非感染
絵師NoriZC
CV伊瀬茉莉也
SD
マゼランsd.png
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
召喚ユニットを使用可能(配置数に含まれる)
人材発掘
個人履歴
ライン生命の外勤専門員。
提携協定の下で、しばらくの間ロドスを拠点とし、新たな探索活動を開始している。
高度モジュール化したドローンの操縦に長け、様々な状況に応じて攻撃や支援を行う。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP4956708711103300再配置遅い(70s)
攻撃21130240346940COST10 / 12 / 12
防御6087116140-ブロック1 / 1 / 1
術耐性15152020-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+23第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門弊SoC必要素材獲得する能力
昇進150coin.pngsupporterchip1.pngiron2.pngpolyester2.pngCOST+2
スキル「レーザーモジュール」追加
素質「光学迷彩カスタム」追加
30000初級補助SoCx5初級異鉄x7初級エステルx4
昇進280coin.pngsupporterchip3.pngmtl.pngmanganese2.pngスキル「アサルトモジュール」追加
素質「支援ドローン・DDF」強化
素質「光学迷彩カスタム」強化
180000上級補助SoCx4融合剤x4上級マンガンx6

素質 Edit

名称段階効果
支援ドローン・DDF初期支援ドローンが召喚可能(ブロック数0、召喚上限3、最大同時配置3)。
スキルチェンジで機能変更。
昇進1支援ドローンが召喚可能(ブロック数0、召喚上限4、最大同時配置3)。
スキルチェンジで機能変更。
昇進2支援ドローンが召喚可能(ブロック数0、召喚上限5、最大同時配置3)。
スキルチェンジで機能変更。
光学迷彩カスタム昇進1支援ドローンは配置後12秒間ステルス状態になる(+2秒)
(敵の遠距離攻撃の対象にならない)
昇進2支援ドローンは配置後20秒間ステルス状態になる(+2秒)
(敵の遠距離攻撃の対象にならない)
+

召喚ユニットの詳細

基地スキル Edit

名称解放条件対象施設効果
 多機能セオドライト 初期加工所加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50%
 ドローン・DDF 昇進2加工所加工所で任意の素材を加工時、
体力消費が4以上の素材の体力消費が-2になる

スキル Edit

スキル1 フリーズモジュール Edit

マゼランスキル1.pngフリーズモジュール 自動回復 
 手動発動 
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※ドローンの攻撃範囲
Lv初期SP必要SP持続効果
1103015パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7秒の足止めを付与。
スキル発動時、「0.7秒の足止め」が「1.6秒のバインド(移動停止)」に変化する。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
211パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7秒の足止めを付与。
スキル発動時、「0.7秒の足止め」が「1.7秒のバインド(移動停止)」に変化する。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
312パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7秒の足止めを付与。
スキル発動時、「0.7秒の足止め」が「1.8秒のバインド(移動停止)」に変化する。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
413パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8秒の足止めを付与。
スキル発動時、「0.8秒の足止め」が「1.9秒のバインド(移動停止)」に変化する。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
514パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8秒の足止めを付与。
スキル発動時、「0.8秒の足止め」が「2.0秒のバインド(移動停止)」に変化する。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
615パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8秒の足止めを付与。
スキル発動時、「0.8秒の足止め」が「2.1秒のバインド(移動停止)」に変化する。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
716パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒の足止めを付与。
スキル発動時、「0.9秒の足止め」が「2.2秒のバインド(移動停止)」に変化する。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化17パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒の足止めを付与。
スキル発動時、「0.9秒の足止め」が「2.3秒のバインド(移動停止)」に変化する。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化18パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒の足止めを付与。
スキル発動時、「0.9秒の足止め」が「2.4秒のバインド(移動停止)」に変化する。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化20パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに1.0秒の足止めを付与。
スキル発動時、「1.0秒の足止め」が「2.5秒のバインド(移動停止)」に変化する。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収

スキル2 レーザーモジュール Edit

マゼランスキル2.pngレーザーモジュール 自動回復 
 手動発動 

※ドローンの攻撃範囲
Lv初期SP必要SP持続効果
1255015パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+60、ドローンが同時攻撃を行う。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
249パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+65、ドローンが同時攻撃を行う。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
348パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+70、ドローンが同時攻撃を行う。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
447パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+80、ドローンが同時攻撃を行う。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
546パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+85、ドローンが同時攻撃を行う。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
645パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+90、ドローンが同時攻撃を行う。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
744パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+100、ドローンが同時攻撃を行う。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化42パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+115、ドローンが同時攻撃を行う。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化40パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+130、ドローンが同時攻撃を行う。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化38パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+150、ドローンが同時攻撃を行う。
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収

スキル3 アサルトモジュール Edit

マゼランスキル3.pngアサルトモジュール 自動回復 
 手動発動 
□□□
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□□□
※ドローンの攻撃範囲
Lv初期SP必要SP持続効果
1255015パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+60%
ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
249パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+65%
ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
348パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+70%
ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
447パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+80%
ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
546パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+85%
ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
645パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+90%
ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
744パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+100%
ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化42パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+115%
ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化40パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+130%
ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化38パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。
スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+150%
ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収

スキルレベル Edit

Lv2Lv3Lv4
共通skillbook1.png--skillbook1.pngiron1.pngsugar1.pngskillbook2.pngaketon2.png-
x5--x5x5x4x8x4-
Lv5Lv6Lv7
共通skillbook2.pnggadget2.pngpolyester2.pngskillbook2.pngpolishstone1.png-skillbook3.pngrma1.pngpolyester3.png
x8x3x3x8x5-x8x3x5
特化特化特化
スキル1skillbook3.pngrma2.pngmanganese1.pngskillbook3.pngpolyester4.pngrock4.pngskillbook3.pngmtl.pngmanganese2.png
x6x4x5x12x4x10x15x6x6
スキル2skillbook3.pngrock4.pngpolishstone1.pngskillbook3.pngiron4.pngsugar4.pngskillbook3.pngd32.pngaketon4.png
x6x4x7x12x4x7x15x6x5
スキル3skillbook3.pngsugar4.pngrma1.pngskillbook3.pngaketon4.pngpolyester4.pngskillbook3.pngd32.pnggadget4.png
x6x4x5x12x4x7x15x6x4

コーデ Edit

+

昇進画像

+

コーデ名

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

  • ディピカメイヤーに続く召喚系サポーター。それぞれ全く違う特色を持った3種のドローンによる高いステージ対応力がウリ。
    • 召喚系の例に漏れず、1人X役をこなせる編成制限ステージおよび少人数攻略のエース。鍛え上げ、戦術を練れば中~高難易度ステージのソロ~デュオ攻略も夢ではない。
    • 一方で、召喚物が配置枠を取るため一般的なステージでは扱いにくい弱点もそのままな上、他二人より召喚物の癖が強い。
      運用にあたって高い計画性が求められる、玄人向けのオペレーターである。
  • 特長のひとつに、スキルの発動効果すべてがマゼラン自身にも恩恵がある点が挙げられる。
    • 特にメイヤーにありがちな「召喚物が置けない状況でスキルが腐り続ける」弱点をある程度克服している。本職ほどでは無いとはいえ単身でもそれなりの火力/足止めを行えるのは大きな利点。
    • スキル発動後に後置きしたドローンも効果は受けてくれる。当然、終了時にさっさと帰ってしまうが。
  • 【素質】光学迷彩カスタム
     昇進1段階で開放される素質。配置したドローンが一定時間ステルス状態(ターゲットされず、範囲攻撃に巻き込まれない)になる。
    • 無敵状態とほぼ同義であり、居並ぶ遠隔攻撃持ちの敵の只中に放り込んでも仕事が保証される。
      • ダメージ床や毒ガスなどの非直接ダメージは防げないので注意。
    • 反面、他の召喚物で可能な敵の攻撃の誘引、いわゆるデコイ運用は難しくなる。
      先置きするにも効果時間が長いため、もしマゼランでそうした運用を行う場合は敵の出現を考えた綿密な配置計画が必要になるだろう。
  • 【スキル1】フリーズモジュール
     ドローン配置コスト…【3】 配置可能…【近距離/遠距離】
     パッシブ:マゼランの攻撃範囲内とドローンの配置マス+周囲の計9マスに、一定周期の足止め(大幅減速)効果をばらまく。
     アクティブ:足止めが移動停止(完全に立ち止まる)効果になり、効果時間自体も延長。
    • 減速系の補助オペレーターより間隔が長いが、攻撃を当てる必要がないので複数相手に足止めをしたい場合は本職より有用。
      • マゼラン自身もドローンも発生周期は同一?範囲を被せて2重に当てるメリットはない?
    • 唯一、ドローンがダメージを発生させないスキル。
      • ボスを削らずに時間を稼ぎたい、攻撃回復スキルのオペレーターに長く殴らせたい、などの限定的な状況で役に立つことがある。
  • 【スキル2】レーザーモジュール
     ドローン配置コスト…【7】 配置可能…【近距離】
     パッシブ:配置マスの敵1体にドローンが術攻撃する。
     アクティブ:マゼランとドローンの攻撃速度大幅上昇。ドローンが配置マスのすべての敵を術攻撃する。
    • 立ち止まっている敵に重ねるかブロック役の味方の前に配置するのが基本。コストがやや重いが、本体と共に高速攻撃したときの火力は相当なもの。
      • 強敵の類は序盤に現れてマップの隅で立ち止まり、存分に顔見せをしたあと中〜終盤に動き出すというルーチンが多い。マゼランチャンス。
  • 【スキル3】アサルトモジュール
     ドローン配置コスト…【8】 配置可能…【遠距離】
     パッシブ:配置マス含め前方3×3マスの攻撃範囲を持つドローンが範囲物理攻撃する。
     アクティブ:マゼランとドローンの攻撃力上昇。ドローンの範囲物理攻撃の爆破範囲が拡大する。
    • スキル2と比較すると、攻撃範囲が広いため腐りにくく、多方向からのラッシュに強い。代わりに高防御の敵に対してはダメージが入りにくいため、ステージの特性を見極めて使い分けたい。

小ネタ Edit

セオドライトとは、水平角や高度角を測定する為の測量機器である。
身近な場所では建設業の人が工事現場や道路等で、三脚付きカメラの様な物でジッと何かを見ているのを見た事はないだろうか?
あのカメラの様な物がセオドライトである(正確には角度を測るセオドライトの機能に距離を測る機能、他諸々を合わせたトータルステーションと呼ばれる物である事が多い)。
マゼランの持つセオドライトは、そんな測量機器に様々な支援ドローンと謎の術ビーム機能を付けた様だ。

公式ツイッターの紹介 Edit

ライン生命の観測員。好奇心旺盛で探検に並々ならぬ熱意を持つ少女。
過酷な環境に身を置くのは日常茶飯事で、彼女の夢を追う姿はいつまでも変わらない。

「ドローンの調整もオッケー!いつでも飛ばせるよ。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なぜかボイスには表記されてないけど、「3……2……1!いっけぇーっ!」の掛け声すこ。 -- [o7dmzWs1F0U] 2020-04-02 (木) 00:09:30
    • カウントダウン部分だけは記載されてるんだけど、何故か「いっけぇ!」は文字がないよねぇ -- [99M7aBg7tLQ] 2020-04-02 (木) 00:16:41
  • マゼランチャンス。 -- [QzLqGi4UoIE] 2020-04-02 (木) 04:24:15
    • チャンス、チャンス! 今、マゼランチャンス! コランダムガン盛りの求人で、マゼラン一発KO、ラブラブキュン! -- [09MGq.Kgzcc] 2020-04-02 (木) 14:54:43
  • アサルトドローンのステ意外と高いのが良いな、
    HP2000ATK600DEF200の範囲攻撃を遠距離マスにばら撒けるって時点でもう強い。メイヤーと一緒でバクダン処理にも最適だね -- [Adt1rlIV4ic] 2020-04-02 (木) 06:52:05
  • 減速補助の代わりとか範囲術の代わりとしてスタメンに入れてる人がいたら使用感を聞きたい、両方とも低レアしか持ってないから代用できるならマゼランで行こうかなと思ってるんで -- [6nTgD9WSh6g] 2020-04-02 (木) 17:53:57
    • 代わりに使ってるというわけではないけどスタメンにはしてる。減速役としては全キャラでもトップの性能だよ。ただ本体はまだしもドローンに関しては攻撃性能がないんであくまで足止め特化なのは注意。誰かと組むことが前提ね。範囲術の代わりというのは難しい。術ダメージ持ちのドローンはスキル2になるけど、あくまでスキル中のみ複数攻撃。平時は単体なのでコンスタントな複数処理はできない。ただもともと単体向けの高DPSタイプなのでスキル中であれば範囲術師を軽く超える攻撃性能にはなるよ。複数攻撃が常時できるのはスキル3。ただこちらは物理攻撃になるんで平時の場合は硬い敵にはダメージが通りにくい。スキル中は攻撃力がかなり上がるんでちゃんと育成してれば少なくともCE5やLS5程度のエネミーなら溶かせるようになるけどね。 -- [l6UzzauqI4M] 2020-04-02 (木) 18:29:20
      • あざっす、難しいっすね…
        とりあえずsk5とかでオーキッドの代わりに使って試してみます -- [6nTgD9WSh6g] 2020-04-02 (木) 19:51:53 New
    • s2のドローン前方一マスにも攻撃範囲あったら痒いとこに手が届く…と思ったけどそれだとただでさえ重装が溶けるスキルがぶっ壊れるんだよなぁ -- [DOQpaxFJAaM] 2020-04-02 (木) 23:30:15 New
      • 場所間違えた -- [DOQpaxFJAaM] 2020-04-02 (木) 23:30:52 New
  • マゼランに水着スキンを下さい、ノンケなら皆が二度見する健康的な水着スキンを下さい -- [CFzE9GeIcAc] 2020-04-02 (木) 18:11:21
    • 絶対やばい
      主張しすぎない胸、細くくびれた腰、程よく肉づいた尻とスラリと伸びた脚
      そして透き通るような白い肌……ふぅ
      源石30個でも出すわ -- [xmCWxPRDZak] 2020-04-03 (金) 13:35:44 New
  • ココシュカの配置場所は何処ですか
    ここっしゅか? -- [/QUfTpXKShE] 2020-04-02 (木) 18:37:11
    • マゼランさん。基地内でフリーズモジュールを使用するのはやめてください -- [l6UzzauqI4M] 2020-04-02 (木) 19:36:47 New
    • 極北体験コーナー -- [iUmgMhVRjSY] 2020-04-02 (木) 19:52:40 New
  • マゼランの基地配属ボイスが持ってないのに基地入った時に流れるのバグ? -- [5QxwVfWNSAk] 2020-04-03 (金) 05:26:45 New
    • 割とよく出る質問だけど応接室に訪れてる他プレイヤーのマゼランが喋ってるんやろ -- [UaI0G8H/O3A] 2020-04-03 (金) 06:11:33 New
  • この子のは先鋒と高コストキャラを入れ替える時の繋ぎに使うのがいいのかな?序盤のコスト足りないところをドローンに補ってもらってスキル使って本職と交代みたいな感じを考えたんだけどどうかな?? -- [QMWe0arXo.w] 2020-04-03 (金) 09:39:19 New
    • トータルで考えると、スチュワード出して引っ込めるのとレーザーモジュール1つが大体同コスト(ドローンはコスト回収できない)。
      別の目的があるなら戦術としてはアリだと思うけど、コスパ向上にはならないかなー。 -- [uqASxM915X6] 2020-04-03 (金) 11:10:14 New
      • 改めて考えてみるとドローンがコスト回収できないから、ドローン出せば出すほど繋ぎとしてのコスパ悪くなるわけか。配置数とるんだからコスト半分でいいから回収させてくれよ、、 -- [QMWe0arXo.w] 2020-04-03 (金) 14:09:45 New
      • まあ、モノは考えようで、術師1人分のコストで、ドローン1つとマゼラン本人は出てくるからね。枠を食うとは言っても序盤の展開が早いのは確か。
        上がった火力で近距離オペの負担減らす代わりに先鋒をもう一人多く配置するか、いつもより長く居座らせれば、出したドローン分のコストは回収できる、って計算も成り立つんじゃないかな -- [uqASxM915X6] 2020-04-03 (金) 17:11:03 New
    • 長期的に見て複数回出し入れするならコスパ良くなるけど、序盤に絞ってコストだけに着目するなら上の人も言ってるようにあんまり意味ないかも。一応、序盤のために軽いコストのキャラを複数入れてるような場合だと、キャラ枠の圧縮に繋がって、編成レベルで後半戦に強くする事はできるかな。 -- [OBGewuZKfiQ] 2020-04-03 (金) 14:12:35 New
    • やってみたけどコストの重いキャラへ切り替えていくための序盤の対応役という意味ではこなすことはできるね。先鋒1〜2でまもりつつドローンで撃破して序盤のラッシュはスキルでつぶす、この頃には要となるメンバー2人は呼び出せる段階になるからメンバー増やす。2回目のスキルを発動したあたりで完全に切り替えれるんじゃないかなぁ、マップによるところもあるけど。まぁでももともと先鋒2いればある程度コストの低いメンツもいる場合十分間に合うし、そういう最初から敵がきつめのマップって相性的にマゼランで完走できるとこばかりなんだよね。ただ火力と範囲能力、ドローンに回復は必要ないという点を考えればコスパ自体はいいのは変わりないから戦術としてはアリだと思う。マゼランを利用した戦術ってのを動画に残してる人はすくないし、ベーシックな戦術じゃない以上は自分で色々試すほかないよ -- [pciRiJpNSuw] 2020-04-03 (金) 14:32:55 New
  • s2のドローン3体直線に並べて使ってるとえげつないキルゾーンと化してなかなか面白い -- [upUw1DLuOmY] 2020-04-03 (金) 12:29:51 New
    • 直線…バーベキュー…うっ頭が -- [jIhUIclR0vg] 2020-04-03 (金) 14:17:14 New
      • イフちゃんが焼いてレーザーでカットか -- [8dcg9uPhVcw] 2020-04-03 (金) 16:41:17 New
  • 一マスしか焼けないs2ってむずいな。先鋒の前において火力のたしにしてるけど他の使い方ないかなぁ… -- [ldAmZ0HUITg] 2020-04-03 (金) 16:36:27 New
    • エフイーター盾にしてその前にドローン2個並べればドローン同士の境目で両方のダメージが入るから吹き飛ばしまくることでよりダメージが入るようにはなるね。鈍足と組み合わせることでさらに強化される。それ以外だと出現してからしばらく止まってる敵の暗殺くらいかなぁ。敵の足元に置いてスキル発動すればボスクラスでもない限りは仕留めきれるはず(むろん育成具合によるけど -- [pciRiJpNSuw] 2020-04-03 (金) 17:09:34 New
  • 「雪の照り返しで目眩ましだよっ!(パシャシャシャシャシャシャシャシャ」
    眩しいのは雪じゃなくてお前だよ(比喩でなく) -- [juO4cC6FJwc] 2020-04-03 (金) 23:01:47 New!
  • これスキル3ってアクティブで回収しないと一切ドローン戻ってこない? -- [oaWGPUZ/TG6] 2020-04-03 (金) 23:11:37 New!
    • スキルに関わらずそうだとこのページにそう書いて……あったんだけどいつの間にか削られてるな?
      死亡と撤退は召喚数が回復しない スキルのアクティブ効果で回収するか、あるいはマゼラン自身を撤退再配置することで復活できる -- [juO4cC6FJwc] 2020-04-03 (金) 23:15:28 New!
      • ああ上に移動したのか 失礼しました -- [juO4cC6FJwc] 2020-04-03 (金) 23:21:30 New!
  • 俺の中で意外と便利キャラで落ち着きそうなんだけど。スキル2は序盤先鋒の前に置いて先鋒が抜かれないように、中盤は暗殺、終盤重装前衛の前に置いて火力っていう。スキル1は減速系ではトップクラスでは? -- [Or8OiRMA2GQ] 2020-04-04 (土) 11:02:14 New!
  • s3、出来れば遠近両マス配置可能が良かったな…s2が近距離だったからめっちゃ使用感変わって使いづらい
    個人的には普段使いは暗殺用にs2だな。昇2にしたら特戦術隊長をスキル発動泥で丁度刈り取れたし -- [l7FlDXbnyu6] 2020-04-04 (土) 12:21:05 New!
  • ただイフリータと組み合わせたs1遅延と強敵を一瞬ですりつぶすs2スキル泥に、配置場所は難しいけどかなりのダメージを出す範囲攻撃って戦法が増えたのは純粋に嬉しい -- [l7FlDXbnyu6] 2020-04-04 (土) 12:24:32 New!
  • ピピー!ほんとすき
    毎日始業前に点呼してほしい -- [Dqqz04xZwts] 2020-04-04 (土) 12:41:57 New!
  • アッシュのカリスマによる再出撃時間短縮ってマゼランのドローンにものってるのかなこれ -- [KsSPcuD89kE] 2020-04-04 (土) 12:46:16 New!
    • のってるよ。再配置が9秒になってる -- [pciRiJpNSuw] 2020-04-04 (土) 13:30:06 New!
      • まじま!ありがとう! -- [aSffP.hFynk] 2020-04-04 (土) 18:01:54 New!
  • んー思ってたよりかなり火力低いな。
    s2でキルゾーン作るぐらいでないと火力は感じられないレベル。
    マゼラン自身も昇進2レベル40でLS-5の最序盤のオリジムシにさえ4発入れないと倒せない始末。
    s3のドローンも同じオリジムシに3発必要だし、ブロック出来ないとあって序盤を任せるにはあまりにお粗末なステータス。コストの低さを活かして序盤を凌ぐ運用はまず無理だし、出来たとしてもメリットが全く無い。この子出来るなら他の子でも大抵凌げる。大人しく先鋒かメイヤーを勧める。
    オススメの運用はs1の遅延による火力サポートとスキルサポート、s2でキルゾーンを作って配置→スキル発動を繰り返してダメージを稼ぐくらいかな。
    s3は弱めの郡攻くらいに考えてると痛い目見るほど火力が出ないので、スキル起動時以外はほぼ空気だと思っていい。
    いかんせん火力不足。s3の存在意義とはって感じ。 -- [90z4bDfu.Vg] 2020-04-04 (土) 15:11:00 New!
  • 4-7のバクダンムシさえろくに倒せないとか冗談だろ……
    昇進2のレベル40だぞ……
    この子を少人数編成のレギュラーだと考えていたのが間違ってたのかな。
    敵の攻撃を受けられるキャラがしっかりいて初めて活かせる様な気がする。三人とかでは真価を発揮しない。最低でもマゼラン込み五人くらいからこの子の強さは垣間見える気がする。
    運用を間違えると致命的に弱い。 -- [90z4bDfu.Vg] 2020-04-04 (土) 15:23:55 New!
    • 完全に運用を間違えてるというかコストがあれだけ低い「範囲」物理攻撃のドローンになぜ単体攻撃性能を求めているのかわからない。前から指摘されているように雑に展開して火力が出せるというようなキャラじゃないのだから敵の受け方やスキルの発動タイミングをしっかり検討すること。4-7まで進めているんだし初心者じゃないんだからこのページとコメント欄をもう一度読み直してほしい。
      あと連投するならツリー化しようね。 -- [BglprjxFMYg] 2020-04-04 (土) 15:30:59 New!
      • なぜドクターは誰も彼もツリーを繋げられないのか… -- [D7a8nKHJkVk] 2020-04-04 (土) 16:00:09 New!
      • ツリー化しなかったのはスマン。
        郡攻の火力に期待するなって分からないでもないけど程度の問題でしょう。このドローンはブロック無かったらワンコ一匹止められない。それは自分としては郡攻にしても低すぎる。
        召喚流は配置数を消費する手前、CPが足りてさえいればドローンの代わりに別のオペレーターを配置出来る。ならある程度までならドローンの性能は保証されると思っていたのがそうではなかった、というだけの話。
        星6にしては繊細を通り越して使いにくい。編成制限が存在していない現状それはもっと酷い。
        編成制限が実装されればルール度外視で配置数消費できるからそりゃあ強いに決まってるけど、逆にそこ以外で活躍出来ないとなるとこの子にかける育成コスト分働いてもらえるかと言われると無理でしょ。
        この子の唯一性は今「召喚流の中で対空性能を持っている」という所に尽きるけど、s3ドローン2体置いて対空するくらいならエクシア1体の方がよほど器用で強力な運用が期待できると思う。
        「コスト8と配置数を消費する」というデメリットに対して期待したリターンが得られない様に感じた。 -- [90z4bDfu.Vg] 2020-04-04 (土) 18:18:51 New!
      • 火力ないない言うてるけど攻撃速度を加味するとオペレーターと基礎攻撃性能は大差ないからね?スキルなしに犬を撃破できる範囲キャラ自体がまずいない。足早いから攻撃感覚おそい範囲攻撃キャラは俊足キャラをブロックなしに撃破自体がまず難しいよ。てかスキル使えば犬も倒せるしなんか自分が扱えないという理由で弱い扱いしてるようにしか見えんよ。 -- [pciRiJpNSuw] 2020-04-04 (土) 18:41:22 New!
    • 単に運用を間違えてるだけでしょ。4−7とかマゼラン+回復盾とあと適当に1名でクリアできてるよ…。最初にマゼラン出して攻撃範囲がバクダンムシと敵の進行ルートに被るようにドローンを配置しつつS3すれば初期配置のバクダンムシと攻めてくる兵士は一掃できる。あとはコストがたまり次第盾役配置しつつ敵ドローンや敵の進行ルートに被るようにドローンを配置してスキルぶっぱをくりかえせば合計3名でいける。安定性を上げるならヒーラー1名いれるなり盾役のうちひとりをラップランドにすると余裕が生まれるよ -- [pciRiJpNSuw] 2020-04-04 (土) 15:54:35 New!
      • 4-7はラップランド+サリア+マゼランでクリアしてる。
        ただラップランド→マゼランの順だと歩いてくる兵士を撃ち漏らす。結局ラップランド→サリア(CPギリギリ)で受けてマゼランという流れが安定した。
        なんとなく強化版メイヤーというイメージが先行していたせいでブロック出来ない事が大きなデメリットに感じたわけ。 -- [90z4bDfu.Vg] 2020-04-04 (土) 17:53:14 New!
    • 4−7のバクダンムシレベ20で普通にほぼ一掃できたが.....
      どういう運用したんや......そっちこそ冗談やろ...... -- [hG9GVfUzjzg] 2020-04-04 (土) 16:12:00 New!
      • バクダンムシじゃなくて兵士の書き間違い。
        バクダンムシは止まってるからそりゃ倒せるスマン。 -- [90z4bDfu.Vg] 2020-04-04 (土) 17:58:40 New!
    • お前の頭の悪さが冗談なんだぞ -- [rljO/7xoeVw] 2020-04-04 (土) 16:23:26 New!
      • 他人への誹謗中傷が禁止されてる掲示板でこれ書いてるやつに言われたくないなぁ…… -- [90z4bDfu.Vg] 2020-04-04 (土) 17:55:23 New!
      • 嘘情報書き込みでキャラディスしてる荒らしが何言ってんだか -- [rljO/7xoeVw] 2020-04-04 (土) 18:06:40 New!
      • rljO/7xoeVw どういう使い方をした上でそういう感想に至ったのかまでちゃんと書いてあるんだし、嘘だと思うならそれを一つずつ訂正してあげればいいことでしょ。それで十分生産的なツリーになる。 -- [zOFNdbGG9S6] 2020-04-04 (土) 18:11:31 New!
      • この枝を立てた理由が荒らし目的以外にあったのか聞いてみたい -- [TNO6cm.fpTk] 2020-04-04 (土) 18:12:51 New!
      • 荒らし目的ではなかったけど撃ち漏らしてたの序盤の兵士なのに何故かバクダンムシって書いてしまった。
        その時点で半分荒らしみたくなってしまった。 -- [90z4bDfu.Vg] 2020-04-04 (土) 18:23:19 New!
    • マゼランは本体のレベル上がるとドローンの攻撃も上がる(s3だとLv1で593、Lv90で753)のとs3のDPSも特化で跳ね上がる(Lv7で100%が特3で150%にもなるし、クールダウンタイムも比較的短い)ので、育成している人とそうでない人の間では相当火力変わるから、話が噛み合わなくなりがちであるなw -- [bAk6gRTtdFI] 2020-04-04 (土) 18:13:15 New!
    • 自分のマゼランも昇進2の30なので試しに強襲行ってみたけど、ムシ、兵士、ドローン、ついでにでかいボウガンの兵士も漏れなく排除は可能でした。スキル発動中は火力1200越えの範囲爆撃になるので、足止めに重装がいれば火力面は十分かなと。もちろんドローン回しにはコツがいるでしょうけど。ムシに関しては誘爆のダメージを気にしない分、ドローンは安心感もありますね。 -- [aSffP.hFynk] 2020-04-04 (土) 18:17:07 New!

      • マゼラン一体で、ということ?
        情報少なすぎてどういう事か全く分からないのですが。 -- [90z4bDfu.Vg] 2020-04-04 (土) 18:24:14 New!
    • 三人でも十分真価を発揮したって事で、終わり! 閉廷! 以上、解散! -- [3QS5rxqkvvw] 2020-04-04 (土) 18:31:18 New!
  • 見た目も声もかわいい。ちょっと特殊な運用方法もマンネリ化しなくて良い。うちに居ないことを除けばパーフェクトだ... -- [YD1iyfe8Fyg] 2020-04-04 (土) 16:50:51 New!
    • まさにそれだな。イベントストーリーもよかった。純粋さと理知的なところの融合といいますか。
      うちに来ないことだけが難点。 -- [uJvEYD6KreU] 2020-04-04 (土) 18:04:10 New!
    • 出るまで回したらすぐお迎え出来たわ -- [hbhZYPgCiWs] 2020-04-04 (土) 18:09:15 New!
    • まあ限定キャラじゃないしそのうち来るさ -- [rljO/7xoeVw] 2020-04-04 (土) 18:10:48 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2020-04-02 (木) 18:18:17