最終更新日時:2022-08-19 (金) 01:48:15

敵一覧 > マドロック隊投魔隊長




基本情報 Edit

画像名前マドロック隊投魔隊長
L10.jpg攻撃方法遠距離
耐久A
攻撃力B
防御力B
術耐性B
詳細説明文
マドロック配下のサルカズ小隊。投魔兵よりも手強い。サ
ルカズの戦術をリターニアのアーツと融合して戦う。エネ
ルギーの塊を発射して攻撃するが、物理ダメージを与えて
くる。「蓄音機」の入力装置を占領しているユニットを優
先的に攻撃する。

ステータス Edit

HP攻撃力防御力術耐性耐久値減少量
10000500500301
攻撃間隔攻撃半径重量移動速度HP回復速度
2.62.530.80
有効状態異常
能力無効化スタン睡眠凍結
  • 蓄音器に隣接する味方を優先して攻撃する。
  • 同時に2体まで攻撃できる。

備考 Edit

マドロック隊投魔兵の上位種。
同時攻撃数が2に増加している。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他にインパクト強すぎるやつがいるせいであれだがこいつも大概強いんだよな -- [ORBgGVR6Meg] 2020-11-05 (木) 16:16:47
    • 高耐久な特選術師隊長の物理版と考えるとそら強い。ナイチンゲール起用が多くなることを考えるとむしろ術攻撃であって欲しかったまである -- [.DswwzLNtnw] 2020-11-05 (木) 16:29:15
  • 個人的には冬霊シャーマンより面倒な敵、シャーマンより数が多く出てきて医療一人じゃ対処しきれない猛攻でこっちの術オペを次々と潰してくる -- [aw4JjA5VhzY] 2020-11-07 (土) 03:39:19
  • こいつ物理だったのか、道理で高台が壊滅すると思った… -- [5CoWZjcBlJ6] 2020-11-07 (土) 03:47:22
  • 蓄音機スイッチにイーサンorマンティコアを配置した場合、こいつのタゲ優先度ってどうなるんでしょうか?
    検証するには演習券と理性に余裕がなくて… -- [i5RWQKD5l82] 2020-11-07 (土) 15:59:24
  • 特に今回のイベントステージみたいに、蓄音機のために否が応でも少人数を離れに置くことになるせいで余計にこいつの二体攻撃がぶっ刺さる
    そこそこ固いし厄介だわ -- [2AAezxxn.4g] 2020-11-07 (土) 23:14:57
  • こいつ蓄音機を占領してるキャラを優先するってあるけど、普通の高台にいるキャラ優先してくるんだが。攻略動画と同じ配置順しても狙ってるし、バグか? -- [wQSrlTHzN2c] 2020-11-07 (土) 23:54:43
    • 2体同時攻撃だからじゃね -- [FK5nrrWcPm2] 2020-11-08 (日) 00:37:58
      • 確認したけど挙動がおかしい
        置いた順でクーリエ(占拠)、エイヤ、グム、マンティコア(占拠)、アッシュなのにエイヤが攻撃されてる
        ex-8の左上で確認 -- [3mEt3/7ySuQ] 2020-11-09 (月) 02:46:43
      • 左上は占拠できるマスが3マスあるが、占拠マスにエイヤがいない(中央の高台か左奥)ならまぁ不具合かもしれん
        射程範囲と配置箇所の兼ね合いでアッシュやグムが狙われてないだけかもしれんけど -- [WXMFxj3KJ.M] 2020-11-09 (月) 07:26:46
      • 単純に射程の問題だと思う
        出現地点のすぐ横が高台だから、出てきてすぐはそっちを攻撃する -- [KT.GX8GCXWg] 2020-11-09 (月) 08:35:18
      • グ□投□□□
        エマ音□□音
        投□クシ□□
        簡略化するとこんな配置で右上の投魔隊長の攻撃が数回エイヤに飛んで来たぞ -- [3mEt3/7ySuQ] 2020-11-09 (月) 09:29:51
      • 下の枝でで処理が分かったのでそのケースも当てはめて調べてみると


        ・ヘイトでソート
        【シルバーアッシュ>グム>エイヤフィヤトラ>クーリエマンティコア

        ・投魔の特性(蓄音機を占拠するキャラを優先)チェックの処理
         ・クーリエとシルバーアッシュの位置を交換
        クーリエ>グム>エイヤフィヤトラ>シルバーアッシュ>マンティコア
         ・マンティコアとグムの位置を交換(※二度目なのでリストの頭から一つ下を参照)
        クーリエマンティコア>エイヤフィヤトラ>シルバーアッシュ>グム】

        ・タウントレベルで再ソート(※マンティコアは-1、他は0)
        クーリエ>エイヤフィヤトラ>シルバーアッシュ>グム>マンティコア

        以上から、マンティコアのステルス状態の有無に関わらず2つ目のターゲットがエイヤになっているので、その配置だと普通にエイヤがターゲットになると思います。


        結論としては、投魔兵・投魔隊長がいるときはバイソンのスキルや鳥籠(これらは優先度+1)を使うか、配置順を計算してターゲットにならないようにするか、回復して耐えるか、そもそもマンティコアやイーサンの近くにキルゾーンを置かない事が重要なのではという感じです。 -- [yVoC/1BhLH2] 2020-11-09 (月) 21:43:09
      • マンティコアがステルス状態である場合の処理は

        ・ヘイトでソート
        【シルバーアッシュ>グム>エイヤフィヤトラ>クーリエ】

        ・投魔の特性(蓄音機を占拠するキャラを優先)チェックの処理
         ・クーリエとシルバーアッシュの位置を交換
        【クーリエ>グム>エイヤフィヤトラ>シルバーアッシュ】

        ・タウントレベルで再ソート(全員0なので変化なし)
        【クーリエ>グム>エイヤフィヤトラ>シルバーアッシュ】

        となるので、第1ターゲットは入力装置に配置されているクーリエ、第2ターゲットはグムになります。 -- [ANN4UrsrubA] 2020-11-10 (火) 01:48:45
      • すいませんマンティコアがステルスになると判定で入れ替えが無くなるのでグムがターゲットですね
        間違いの訂正助かりました -- [yVoC/1BhLH2] 2020-11-10 (火) 02:24:41
    • 1、投魔隊長の攻撃範囲内に、味方ユニット(イーサン・マンティコア、鳥かご・バイソンは優先順位が特殊なので一旦除外)が3つ以上配置されている。
      2、その内の1つが、「蓄音機」の入力装置に配置されている。
      3、ブロック中のユニットは優先されるので、投魔隊長のブロック役と「蓄音機」の奪取役を別々に設定すると、タゲ取りがこの2つのユニットに固定されるので、検証には不向き。投魔隊長のブロック役と「蓄音機」の奪取役を同じユニットに設定しよう。
      この3つの条件が満たされた場合、蓄音機の奪取役が第1ターゲットとして狙われるが、第2ターゲットは、最後に配置されたユニットではなく、後ろから数えて2番目に配置されたユニットが指定されるようです。
      検証動画: youtu.be/WeFb3iux_tI

      原因として、投魔隊長の攻撃範囲内に、A>B>C>Dと順に配置(Aのみ入力装置に配置)した場合、まずヘイト値でソートしてD>C>B>Aになり、続いて投魔隊長特性に基づき、Dから順に「入力装置に配置されているか」とのチェックが行われて、DCBは未該当でスルー、Aは該当なので「先頭のDと交換される」という内部処理が行われた結果、A>C>B>Dになり、特性該当のAと、後ろから数えて2番目に配置されたCが攻撃されるというわけです。

      同様の原因で、アズリウス、メテオ、ヴァーミルなどの【索敵特性持ち・マルチロック攻撃持ち】味方オペにも、防衛ラインに最も近い敵が無視されるという現象が確認されています: youtu.be/gXvbZZQI280 -- [ANN4UrsrubA] 2020-11-09 (月) 11:32:17
      • すげぇ分かりやすい!
        これマルチロックの説明としてどこかに載せられないかな… -- [yVoC/1BhLH2] 2020-11-09 (月) 11:59:00
      • なんとなく後おき2番目が狙われてるなぁと思っていたのですがそんな処理になっていたのですね…… -- [aXsAT5FRmj6] 2020-11-09 (月) 11:59:09
      • これは何か上手いこと纏めて小ネタ欄に纏めておきたいな -- [cIQ5msKCILM] 2020-11-09 (月) 12:04:06
      • となると、上の枝の状況だと
        1.ヘイト順でアッシュ・グム・エイヤ・クーリエ・マンティコア
        2.優先タゲでクーリエとアッシュ入れ替え、マンティコアとグム入れ替え
        3.マンティコアがステルス中はヘイト順3位のエイヤが狙われる
        ってことかな? なんにしても戦闘中に意識するのは難しそうだあ… -- [4EB1.eKT8zw] 2020-11-09 (月) 12:05:08
      • 味方ユニットのヘイト値を示す指標の計算式は:指標 = 10000 * タウントレベル + 配置時の時間座標(最小値0秒、最大値10000秒)。タウントレベルは、通常のユニットは0、イーサン・マンティコアは-1、鳥かご・バイソンS2発動中は1。
        なので、ステージ開始から10000秒経過した後に配置された味方の通常ユニットは、全て同じヘイト値を有します。この場合、先に配置されたユニットのほうが優先して狙われます。

        投魔隊長のタゲ取りルールはヘイト値ソート、特性チェックの後、最後にタウントレベルに基づく再ソートがあります。ややこしすぎる… -- [ANN4UrsrubA] 2020-11-09 (月) 12:26:44
      • 間違っていたら指摘して欲しいんですが

        【ナイチンゲール】【鳥籠】【バイソン】【イーサン】【マンティコア】を以下のように配置

         イ

         バ

        ※青は充電マス

        それぞれの時間座標は計算を平易にするため上から1〜5とするとしてヘイト値は

        【ナ】10000=10000*0+1
        【鳥】30000=10000*1+2
        【バ】30000=10000*0+3
        【マ】30000=10000*-1+4
        【イ】40000=10000*-1+5

        となり、これらが投魔の範囲内に全ていたら、まずソートは同値を後に配置したキャラを優先に従い

        【イーサン>マンティコア>バイソン>鳥籠>ナイチンゲール

        となり、この後に特性チェックが行われ、マンティコアとナイチンゲールが充電マスに居るため順に

        ・先頭とマンティコアの位置を入れ替え、より
        マンティコア>イーサン>バイソン>鳥籠>ナイチンゲール

        1※先頭とナイチンゲールの位置を入れ替え(無条件に先頭が選ばれるとした場合)より
        ナイチンゲール>イーサン>バイソン>鳥籠>マンティコア
        2※先頭とナイチンゲールの位置を入れ替え(先頭を選んだ時に充電マスかどうかのチェックがある場合)より
        ナイチンゲールマンティコア>バイソン>鳥籠>イーサン】

        上記2つのパターンが考えられます。
        (動作としては2のほうが正常っぽいので、私なら後者の実装をすると思います。)


        ここから更にタウントレベルでの再ソートが行われて、最終的なターゲット優先順位は


        【鳥籠>イーサン>バイソン>ナイチンゲールマンティコア

        【鳥籠>マンティコア>バイソン>ナイチンゲール>イーサン】

        こうなるという理解で良いでしょうか?

        余談ですが、更にバイソンがスキルを発動した場合には更に複雑な分岐になるのでここに紙幅を割くことはやめました。 -- [yVoC/1BhLH2] 2020-11-09 (月) 13:48:12
      • 先に乗算、後に加算なので、ヘイト値は上から1,10002,3(スキル中は10003),-9996,-9995になります。
        あと、マンティコアはステルス中はタゲ取りの対象外になります。 -- [ANN4UrsrubA] 2020-11-09 (月) 14:03:34
      • 加減乗除の順番を間違えるとはどうかしておりました。

        【ナ】1=10000*0+1
        【鳥】10002=10000*1+2
        【バ】3=10000*0+3
        【マ】-9996=10000*-1+4
        【イ】-9995=10000*-1+5

        まずソートは

        【鳥籠>バイソン>ナイチンゲール>イーサン>マンティコア

        となり、この後に特性チェックが行われ、マンティコアとナイチンゲールが充電マスに居るため順に

        ・先頭とマンティコアの位置を入れ替え、より
        マンティコア>バイソン>ナイチンゲール>イーサン>鳥籠】

        1※先頭とナイチンゲールの位置を入れ替え(無条件に先頭が選ばれるとした場合)より
        ナイチンゲール>バイソン>マンティコア>イーサン>鳥籠】
        2※先頭とナイチンゲールの位置を入れ替え(先頭を選んだ時に充電マスかどうかのチェックがある場合)より
        マンティコアナイチンゲール>バイソン>イーサン>鳥籠】


        ここから更にタウントレベルでの再ソートが行われて、最終的なターゲット優先順位は


        【鳥籠>ナイチンゲール>バイソン>マンティコア>イーサン】

        【鳥籠>マンティコアナイチンゲール>バイソン>イーサン】

        ということですね。
        2の出力結果がすごく正しく見えるので実際の処理はこちらでしょうか。 -- [yVoC/1BhLH2] 2020-11-09 (月) 15:13:33
      • NGAにある元スレでの書き込みは「特性チェックの内部処理:対象リストにindex変数(初期値は0)を設定し、リストを先頭からトラバースして、条件に合致するエレメントを見つけたら、そのエレメントを第index項のエレメントと交換して、そしてindex++を実行する。」となっています。
        プログラミングには疎いので、まだ理解しきれていない部分(特に「index++を実行する」あたり)があります。プログラミングに詳しいドクターが居ましたら、教えていただければ幸いです。 -- [ANN4UrsrubA] 2020-11-09 (月) 16:11:22
      • 憶測ですが、「一回目の交換は先頭との交換で、2回目の交換では先頭の一個下と交換、3回目ではさらに一個下と交換…以下同様」ではないでしょうか。間違ってたらすみません。 -- [ANN4UrsrubA] 2020-11-09 (月) 16:27:05
      • ++はその変数の値を1加算する処理なので、憶測通りの処理で問題ないと思いますよ -- [aXsAT5FRmj6] 2020-11-09 (月) 16:48:52
      • 詳しくありがとうございます。
        すると上記の例だと、

        ・ヘイトでソート
        【鳥籠>バイソン>ナイチンゲール>イーサン>マンティコア

        ・特性チェックの処理
         ・一致したエレメント(ナイチンゲール)をindex項(初期値0なのでこの場合鳥籠)と交換
        ナイチンゲール>バイソン>鳥籠>イーサン>マンティコア
         ・同上(この場合はindexが1なのでバイソン)
        ナイチンゲールマンティコア>鳥籠>イーサン>バイソン】

        ここまででは問題なさそうですね。
        ただ以下についてなのですが、前回の物に間違いがあったので改めてタウントレベルで並べ直すと

        ・タウントレベルのみで再ソート
        【鳥籠>ナイチンゲール>バイソン>マンティコア>イーサン】

        こうなるのでしょうか。 -- [yVoC/1BhLH2] 2020-11-09 (月) 18:14:48
      • 合ってると思います。補足すると、マンティコアがステルス状態であれば:

        ・ヘイトでソート
        【鳥籠>バイソン>ナイチンゲール>イーサン】

        ・特性チェックの処理
        【ナイチンゲール>バイソン>鳥籠>イーサン】

        ・タウントレベルのみで再ソート
        【鳥籠>ナイチンゲール>バイソン>イーサン】

        となります。

        あと、ブロックは特性よりも優先されるので、もし誰かが投魔隊長をブロックしたら、上述の処理を経てから、ブロック中のユニットをリストの先頭に持っていけばおkです。 -- [ANN4UrsrubA] 2020-11-09 (月) 20:18:31
      • ありがとうございます。
        机上で計算してみるとややこしいけれども最終的には納得の行く処理になっているので、今回のこいつのターゲットに関する混乱に関してはイーサンやマンティコアの起用に起因しているのではないかという所見ですね。
        第一に最後のタウントレベルでのソートによって蓄音機を充電していても優先順位が最低に補正されること
        第二にマンティコアがステルスに切り替わることで予想外のキャラにターゲットが行くことで突然想定外のダメージを食らって死んだりする事で起きているように思えます。 -- [yVoC/1BhLH2] 2020-11-09 (月) 21:19:22
  • 普通は遠距離エネミーもブロックすればタゲを強引に奪えるけどこいつはマルチロックのせいで無理。攻撃優先度のせいで配置順によるヘイト管理も大変。挙げ句の果てに耐久力のせいでやられる前にやる戦術も困難。
    シャーマンに隠れてるけどこいつも大概だと思う -- [Wd2Ud6ZIDBI] 2020-11-08 (日) 03:00:18
    • そこで意外に役に立つのがS1ワイフー。彼女ならこいつに攻撃力デバフを付けれるから狙われた高台組の回復も余裕で間に合う上、ワイフー自身もそこそここいつを削ってくれるのだ。 -- [Yaujd1uJ0e.] 2020-11-09 (月) 17:27:37
  • こいつ懐に入れると高台がやられる
    ローグライクで2番目に許せない -- [MWcfogchzok] 2022-08-30 (火) 18:57:27
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-08-19 (金) 01:48:15