最終更新日時:2022-05-09 (月) 12:23:20

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基本情報 Edit

画像プロフィール
メイヤー1.png
※全体像はクリック
コードネームメイヤー
レアリティ★5
陣営ライン生命
性別
職業補助
職分召喚師
募集タグ遠距離/召喚/牽制
戦闘経験無し
出身クルビア
誕生日11月20日
種族アナティ
身長159cm
専門建築学/工業設計/
機械制御
鉱石病非感染
絵師幻象醯
CV斎藤千和
SD
ルトラ_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
召喚ユニットを使用可能(配置数に含まれる)
公開求人 / 人材発掘
個人履歴
メイヤーはクルビア出身でライン生命医科学研究所所属の、機械装置「ミーボ」の発明者。
優れた才能や研究能力を持ち、個人用のラボ・ルトラを運営している。
現在はロドスと提携し、建築やデザイン、そして開発といった分野に支援を行っている。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP4806498431068+200再配置遅い(70s)
攻撃199285380443+35COST9 / 11 / 11
防御5680107130ブロック1 / 1 / 1
術耐性15152020攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒術耐性+8再配置時間-6秒コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150coin.pngsupporterchip1.pngpolyester2.pnggadget2.pngステータス上限解放
COST+2
スキルミーボ起爆習得
素質メカ・カワウソ強化
攻撃範囲拡大
20000初級補助SoCx4初級エステルx5初級装置x2
昇進270coin.pngsupporterchip3.pngiron4.pngrma1.pngステータス上限解放
素質メカ・カワウソ強化
120000上級補助SoCx3上級異鉄x6RMA70-12x11

素質 Edit

名称段階効果
メカ・カワウソ初期機械川獺を最大3体召喚。機械川獺を攻撃した敵の攻撃速度-10
昇進1機械川獺を最大4体召喚。機械川獺を攻撃した敵の攻撃速度-25
昇進2機械川獺を最大5体召喚。機械川獺を攻撃した敵の攻撃速度-25
召喚物ステータス
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度配置マス
HP975115014801950+200再配置10s
攻撃185263350444+35COST5 / 5 / 5
防御175280350415ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度1.25s

基地スキル Edit

名称解放条件効果
ミーボ加工型初期加工所で任意の素材加工時、副産物の入手確率+65%
ミーボ製造型昇進2製造所配置時、製造効率+30%

スキル Edit

スキル1 撹乱装置 Edit

skill_icon_sktok_motter_1.png撹乱装置 パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1---機械川獺の物理回避術回避+10%
2機械川獺の物理回避術回避+13%
3機械川獺の物理回避術回避+15%
4機械川獺の物理回避術回避+18%
5機械川獺の物理回避術回避+20%
6機械川獺の物理回避術回避+22%
7機械川獺の物理回避術回避+25%
特化機械川獺及び機械川獺の隣接4マス内の味方の物理回避術回避+25%
特化機械川獺及び機械川獺の隣接4マス内の味方の物理回避術回避+30%
特化機械川獺及び機械川獺の隣接4マス内の味方の物理回避術回避+35%

スキル2 ミーボ起爆 Edit

skill_icon_sktok_motter_2.pngミーボ起爆 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1040-配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の300%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる
機械川獺は再配置可能
239配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の320%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる
機械川獺は再配置可能
338配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の350%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる
機械川獺は再配置可能
437配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の380%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる
機械川獺は再配置可能
536配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の400%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる
機械川獺は再配置可能
635配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の420%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる
機械川獺は再配置可能
734配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の450%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる
機械川獺は再配置可能
特化33配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の500%の術ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
機械川獺は再配置可能
特化32配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の550%の術ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
機械川獺は再配置可能
特化30配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の600%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる
機械川獺は再配置可能

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料-アーツ学II初級異鉄-
x4--x4x7-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン-アーツ学IIマンガン-アーツ学III砥石中級源岩
x6x4-x6x4-x6x2x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級糖原RMA70-24アーツ学IIID32鋼上級異鉄
x5x3x2x6x3x5x10x4x3
スキル2アーツ学III上級源岩砥石アーツ学III上級エステル上級源岩アーツ学III融合剤上級マンガン
x5x3x4x6x3x6x10x4x4

モジュール Edit

ミーボコントロール端末XPSUM-X SUM-X
ステータスHP+80、攻撃力+25[添付]
特性更新敵に術ダメージを与える
召喚ユニットを使用可能
自身の召喚ユニットが配置されてない状態で召喚ユニットを配置時、
残り配置可能数が減少しない
(配置中の最後の召喚ユニット撤退時、残り配置可能数は増加しない)
アンロック
条件
昇進2Lv50、信頼度100、
モジュールデータx2、上級糖原x3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のメイヤーの機械川獺を5回以上召喚した上で戦闘を5回クリア。
任務23名以下(サポート含む)の編成でメインテーマ2-9を★3でクリア。
その際、必ずサポート以外のメイヤーを編成、配置しなければならない。
また、他のメンバーは狙撃オペレーターのみとする。
+

「ミーボコントロール端末XP」基本情報

+

「メイヤーの記章」基本情報

コーデ Edit

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昇進画像

+

庭園の探夢者

プロファイル Edit

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ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

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クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit

  • 仕事三昧
    アンロック条件: 昇進段階2、レベル1、信頼度50%以上

逆理演算 Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1以上

+

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ゲームにおいて Edit

ミーボ(メカ・カワウソ)なる召喚ユニットを最大5体まで設置できる点が特徴で、編成制限があるフィールドなどで大きく活躍を見込めるオペレーター。
スキル2による配置したユニットの一斉爆破が強力で、有効範囲が広く多くの敵に大ダメージを見込めるほか、スタン効果で時間稼ぎもできる。

なお、召喚ユニットの名前に関して、素質やスキル詳細ではメカ・カワウソあるいは機械川獺と表記される。
以降の記述ではプレイヤー間で通りのいい「ミーボ」で統一する。

召喚ユニット「ミーボ」について Edit

ステータス
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度配置マス
HP975115014801950+200再配置10s
攻撃185263350444+35COST5 / 5 / 5
防御175280350415ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度1.25s

ミーボは基本的にHP回復を受けつけない。
例外として濁心スカジソラの特性、アンジェリーナパフューマーの素質など、対象を問わない継続回復効果(リジェネ)であればミーボのHPを回復可能。

配置可能数はそのステージを通して扱えるミーボの個体数である。
ミーボを撤退させても残機は回復せず、コスト返却もされない。この点も障害物と同様。
メイヤー自身を撤退→再配置すると初期値に戻る。長丁場ではご一考を。

素質 Edit

メカ・カワウソ Edit

召喚ユニットであるミーボの配置を可能にする。
また、ミーボがブロックした敵の攻撃速度を下げる効果も付与される。
(ゲーム内表記は「攻撃した敵」となっているが実際の挙動と異なる。大陸版では表記が修正されている)
昇進すると召喚可能な数とデバフが強化される。地味だが有用。

スキル Edit

スキル1 攪乱装置 Edit

ミーボの物理&術の回避率を常時高めるもの。特化後は上下左右に隣接した味方も上昇させる。

壁としての運用に磨きがかかる。先鋒や前衛と合わせて副戦線を支える場合に有用。
スキル特化を行うとミーボの周囲4マスに配置された味方も効果対象となるため、自衛だけでなく支援スキルとして機能するため一気に使い勝手が良くなる。敵の集中砲火を捌くのが難しい状況などでミーボを重装・医療オペレーターの傍に居座らせて粘り強く戦線を維持する事が出来るようになる。

ただし、ミーボを複数並べても効果は重複しない。ミーボのスキルではなくメイヤーのスキルだということだろうか。
第2スキルに比べるとはっきり言って非常に地味だが、「そもそも食らったら死ぬ」レベルに攻撃の痛いボスに対するデコイとして運用するならこちらの方が扱いやすい。
運が絡むが、素質との相乗効果で相当な時間を稼げることも。

また特化を行える頃になると、メイヤー本人のレベルに合わせてミーボもステータスが中々のものになっており、戦力として十分有力なステータスを確保する。
有力な前衛を育成するまでの代打に使うもよし、それらと一緒に並べてブロック数稼ぎや高火力攻撃を回避で凌ぐサポートなど幅広く立ち回れるようになるため、一考の価値アリ。

回避バフは乗算で計算されるため、ほかの回避率上昇効果と組み合わせても100%にはならない。詳しくはダメージ計算式のページ参照。

スキル2 ミーボ起爆 Edit

配置済みのミーボすべてを起爆し、スタン付きの範囲攻撃を行うもの。

ミーボの配置位置+全周囲の計9マスに跨る範囲攻撃。空中にも届く
表記にもあるが術ダメージである。メイヤーの攻撃力が参照され、ミーボ自身の残HPなどは威力に依存しない。
複数の一斉起爆による破壊力は圧巻。とはいえ単体の爆破でも十二分な火力を出せるため、1枠余裕を空けて要所の敵が固まった個所に投下→トドメor戦闘不能寸前に起爆を繰り返すだけでも悪くない仕事はこなせる。スタン中にトドメを刺してくれる火力担当との連携を忘れずに。

起爆したミーボ分、残基を回収する撤退でも回収してよ
敵に倒される前に自爆させれば、メイヤー本体を撤退・再配置せずコストの続く限り召喚ユニットを出せる上、シンプルに遠隔地への爆撃として使えるため召喚系ユニットに慣れていなくても取り回しやすい。

スキル発動から起爆までには僅かだが時間差があり、その間に倒されてしまうと不発となってしまう。
また凍結バインドなどの行動不能状態になっている場合も不発になる。
このため「出来るだけ攻撃を引きつけてから自爆」がやり辛いのが難点。オペレーターの撤退と同じような感覚でやると失敗しがち。
起爆前に破壊されてしまうと当然残機も回復しないため、後が辛い。早めの発動を。

UI上の問題となるが、メイヤーをステージ右側、ミーボを左側に設置するような場面では、発動のタイミングを計るためにメイヤーをタップしていると立ち絵で左側の様子が見にくくなる難点がある。
(設置済みのオペレーターをタップすると中心に捉えるカメラワークのため。特に昇進2絵で顕著)
見えない!やばい!と思ったら「一旦一時停止→どこかをタップしてカメラを戻す→未配置のオペレーターをタップ→一時停止解除」でスローモーションを継続しつつカメラを戻せることを覚えておこう。その後の起爆は気合で素早くやるしかないが。

総評 Edit

総じて、テクニカルな面はあるものの、サイレンスナイトメアのような一人二役を果たしてくれるオペレーターとして縦横に活躍できる。

昇進1まではスキル2の自爆を活かした遊撃が主な使い方になるだろう。昇進2以降はスキル1の特化を行って支援・ブロック重視の立ち回りを目指してもいい。
4-6以降に登場する自爆能力を持つ敵に対してはミーボの自爆返しが有効。高速再配置型のオペレーターでも再配置に15秒かかる上に撤退後すぐには置けないため、配置コスト5かつ10秒で再配置可能となる驚異のパフォーマンスで対処が可能。
この間本体も術攻撃要員として仕事をこなせるのでデコイ・遊撃役の枠を一つ空けられる。
同時期に出てくるサルカズ術師の拘束能力に対するデコイ役としても適任。

+

相性の良いオペレーター

基地スキル Edit

ミーボ加工型
初期習得。全ての加工において副産物獲得確率+65%。
基本的には高倍率の他オペレーターの起用が推奨されるが、他に加工スキル持ちが居ない場合に便利。

ミーボ製造型
昇進2で習得。製造所における全ての製造効率+30%。
特定の素材限定でも30%オーバーは人員の需要に対して数が足りない為、種別を問わず常駐メンバーとして組み込める。

小ネタ Edit

中国語名:梅尔 英語名:Mayer

ライン生命に属するラボ、「ルトラ」を1人で切り盛りする明朗快活な天才エンジニア。

1人で他のラボの6倍以上の効率で作業を行えると豪語する自信家であり、膨大なインスピレーションを持つ。
ライン生命ではサイレンスに実験用の機材を提供していたほか、エンジニア仲間であるマゼランとは仲が良いようだ。

ロドスでは宿舎の自室をラボに改造し、増え続ける大量のミーボのスペースを確保するためにドクターに宿舎の拡張を頻繁におねだりしたり、研究に大量の電力を使っては電力設備要員であるグレイをたびたび困らせている様子。
自身が開発したミーボ三号には強力な自爆機構が搭載されているが、後にあるロボットオペレーターにも魔改造を施す事となる…

メイヤーの印ミニチュアミーボ。おなかの赤いボタンを押すと……
採用契約ライン生命研究員メイヤー、ミーボたちと共に戦闘に参加する。
色々な意味で多重処理のできる天才。

公式ツイッターの紹介 Edit

ライン生命の研究員にして技術開発担当。
多くの分野における優れた才能や研究能力を駆使し、個人のラボ「ルトラ」を運営している。

「建築デザイン、工業開発、科学研究……ドクターが必要なものは、なんでも作れるよ。」

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コーデ「庭園の探夢者」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モジュールきたらデコイとしてのミーボが一段と輝く気がするんだよね。S1特化しとくか迷う -- [Gpf1SCTF32o] 2021-12-21 (火) 16:19:03
  • スカジメイヤーみたいな組み合わせめちゃくちゃダメージ出るな
    こういう組み合わせ他のキャラにも居ないかな -- [Jntrd6luVHU] 2022-01-02 (日) 09:30:00
    • 有名どころではロビンやFrostの地雷組は中々良いダメージか出るね。
      他にもシージとかビーンストークとかも恩恵デカい。
      元の攻撃力が高いからやや恩恵少なめだけどWやファイヤーウォッチ、イフリータやシュヴァルツS1とかも -- [31pBuAhXt4w] 2022-01-02 (日) 14:36:53
    • 濁スカの攻撃範囲であればミーボもモリモリ回復するから、相性がいいにもほどがあるな
      召喚系全員に言えることだけど、S2濁スカは医療付けてるのに近い感覚で回復するから召喚ユニットの運用がまるで変ってくるわ -- [QXSnoAS.xhE] 2022-04-04 (月) 07:37:46
  • ミーボ消失バグはどこかで治らないかなー
    気をつければ起こらないけど、それに気を配って操作するのはだるい… -- [N0mttJxmU/A] 2022-01-09 (日) 00:25:52
  • もしかしてフルネーム初出かしら、メイヤー・ストー二ー -- [0lOMmtzxMG.] 2022-01-15 (土) 02:41:06
  • モジュール開放後の文章面白いなぁって呼んでたら、最後の最後にメイヤーのフルネーム載ってて完全に不意打ち喰らった -- [hgE7rlA1kbU] 2022-01-15 (土) 08:47:26
  • メイヤーのミーボ愛を見るとドクターじゃなくてミーボになりたくなってきた -- [dI6Qu3X3Um6] 2022-01-20 (木) 13:18:22
  • ドクター「休暇と研究費用が欲しかったら・・分かるよね、メイヤー?」 -- [t3mda5yC5iI] 2022-01-23 (日) 11:35:18
  • この子と結婚したんだけど俺が趣味に没頭してても何も言わないし最高だよ -- [ApHXyfPfYE6] 2022-02-06 (日) 08:15:34
  • この子な、うちの兄ちゃんの娘やねん -- [bPzyIeKbOd6] 2022-02-15 (火) 21:23:02
    • 姪やー! -- [sxh4ti1LWrk] 2022-02-23 (水) 06:05:37
      • 待って雑に面白いのやめて笑う -- [lI0XkNfvb4E] 2022-04-01 (金) 11:54:21
      • ネタをトスして枝にスパイクさせるセッターみたいなコメント好き -- [UpUzxOzKtEc] 2022-04-01 (金) 12:31:45
      • ナイス -- [gbu8W60ieOA] 2022-05-23 (月) 13:03:28 New!
  • s2でスキル発動から起爆の間にミーボがやられると、爆発はしないけど残基は回復してる?敵にダメージなくて手持ち5に戻ってるんだけど何か見間違えてるのかな -- [poMSYRn0NQI] 2022-03-01 (火) 17:10:51
  • 前の危機契約の時、だぶちにミーボを攻撃させてギリギリD32来る前に倒せるよう調整したと思ったんけど、あれ気のせいだったのか…(正確にはブロックした敵の攻撃速度を下げるらしい)

    他のキャラではいけなかったから何でだろうと思ってキャラ説明見たら攻撃速度を下げる素質持ちだったから納得したんだけど気のせいだったんか… -- [wOP91PFeuWA] 2022-03-08 (火) 00:59:09
  • モジュール来て使いやすくなったね。S1運用で、回避できるデコイをコスト5で出せるのはいいね。 -- [W0N68CWTwA6] 2022-03-13 (日) 16:18:51
  • S1の回避判定とマドロックやニェンのシールド、ロベルタのシールドの判定順位はどの順番かわかる方いますか? -- [SXRaV95p7QU] 2022-04-02 (土) 09:19:33
    • マドロックとツキノギで試したことがあるけど、回避が先に判定されて、成功すればシールドは温存のはず。メイクアップマシンは消耗優先度高いっぽいから判定が先かもしれない。余談だけど回避しても被撃カウントは溜まる -- [MRN41tHgzlA] 2022-04-02 (土) 09:38:01
      • ロベルタのページに書いてあったけど「ジャッキーなどの回避よりも先にメイクアップマシンのシールドが消耗される」っぽいね -- [niN.nsgVGqs] 2022-04-02 (土) 09:45:51
    • 基本的には先に獲得したダメージ回避判定が先に判定される。
      例えばニェンの場合設置するとシールドを獲得してその後にメイヤーの回避を獲得するのでシールドが切れるまでは回避できない。アカフユS2の場合はスキルでシールドを獲得するのでスキル前にミーボを置いていれば回避が先に判定されて成功したらシールドは無くならない。
      ロベルタのシールドは例外的に優先度が高いのでロベルタのシールドが真っ先に消耗される。 -- [5f4mod/mVHQ] 2022-04-03 (日) 15:37:12
  • ミーボにも穴はあるんだよなぁ…? -- [8u5C75NdFoQ] 2022-04-03 (日) 13:11:28
    • 起爆されるぞ -- [A8GmqBaCDzw] 2022-05-19 (木) 12:46:11
    • 私が設計したんだから私のミーボに穴なんかないよ! -- [gbu8W60ieOA] 2022-05-23 (月) 13:04:16 New!
  • 普通の昇進イラストのほうが背景の爆発がメイヤーっぽくて好みだけど、気分転換にコーデを買っておくか悩ましい -- [QXSnoAS.xhE] 2022-04-04 (月) 07:32:44
  • 放置時のボイス可愛くて秘書にしてる。紅茶派からコーヒー派になった。 -- [g7RFdUkuCTo] 2022-04-11 (月) 22:13:18
  • コラボイラストのメイヤーめちゃんこかわいい
    ライン生命の光か? -- [M0LQ1S.pwvg] 2022-04-24 (日) 20:28:09
  • レッドパイン回避ナイツに入団していただきます -- [jaY7.rmZ4hQ] 2022-05-19 (木) 12:18:59
  • 公開求人で引けた初召喚キャラだけど可愛いし使ってて楽しいし最高やな
    術師不足の弊ロドスの救世主になってくれるだろうか -- [P0V.zE4I3W6] 2022-05-22 (日) 23:19:52 New
  • 難しいステージではいつもメイヤーを連れ回して緊急ミーボ爆破してるからS2特化したい気持ちが膨れ上がってきている -- [lgytQyw5Dao] 2022-05-24 (火) 11:16:47 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2022-05-09 (月) 12:23:20