最終更新日時:2022-07-29 (金) 15:26:04


モジュールシステムとは Edit

昇進2以上のオペレーターへ新たな能力を追加するシステム。
オペレーターごとに専用のモジュールが用意されており、装備することで特性やステータス等の性能を強化できる。
昇進2が条件となるため、対象は星4以上のオペレーターのみ。
グローバル版では2022年1月14日以降にて実装。モジュールは職分ごとに順次実装される。

基本仕様 Edit

モジュールが実装された職分の各オペレーターが昇進2に達すると、人事画面からモジュール管理画面にアクセスできるようになる。(初回にチュートリアル有り)
モジュールを選択して装備することで、そのモジュールの効果(特性の更新、ステータス上昇)が得られる。

  • 初期状態では「基本モジュール(ORIGINAL)」が装備されている。基本モジュールは、特に何も性能を持たない。
  • オペレーターごとに「特殊モジュール」が用意されている。

特殊モジュールはアンロックすることで装備可能になる。

  • 特殊モジュールは、以下の条件を全て満たすことでアンロックできる。
    レアリティレベル信頼度モジュールデータ昇進素材龍門幣指定任務
    ★6昇進2Lv60100norink,モジュールデータ
    x4
    最上級昇進素材x2龍門幣
    x80000
    指定任務x2種
    ★5昇進2Lv50norink,モジュールデータ
    x2
    上級昇進素材x3龍門幣
    x40000
    ★4昇進2Lv40norink,モジュールデータ
    x1
    中級昇進素材x4龍門幣
    x20000
  • モジュールデータはモジュールのアンロックのための専用素材であり、入手がある程度限定される。(2022/04/01時点で最大40個?)
    • ウィークリー任務報酬(週に1個)
    • 購買部の資格交換所で、上級資格証20枚と交換(月ごとに4個まで)
    • 購買部の資格交換所で、購買資格証120枚と交換(月ごとに4個まで) (2022/03/17に追加)
    • イベント報酬
    • (チュートリアル完了時に4個配布)
  • 指定任務の達成は自所持のオペレーターで行う必要がある。(サポートで借りた同名オペレーターでは不可)
    • 演習では任務の進行・達成は不可。
    • 理性を消費する必要はないため、ステージの指定がない場合は青く燃ゆる心(常設)(OF-1〜OF-8)や危機契約(訓練場を含む)、殲滅作戦(100体撃破までに撤退)も可。
    • 昇進2の状態であれば、レベルや信頼度は基準に達していなくても指定任務を進めることができる。

その他

  • 特殊モジュールを装備してステージに配置すると、そのモジュールタイプのアイコンがSD上に表示される。
  • 編成単位でモジュールの装備選択を記録させることはできず、モジュールの装備変更を行うとそれらのオペレーターを組み込んだ自動指揮を含む全ての編成(および戦友サポート)において一斉に切り替えが行われる。
  • サポートに選択したオペレーターがモジュールを装備していた場合、モジュールの性能は発揮される。
    • サポートがモジュールを装備しているかどうかは、サポートの詳細画面で左上に表示されている。
    • 編成によりサポート上限が昇進1に制限された場合は、モジュールも無効化される。
  • 統合戦略など、特殊モジュールを装備したオペレーターが昇進1に制限された場合は、モジュールも無効化される。
  • アンロックしたモジュールから、そのオペレーターとモジュールとなっているアイテムに関連するエピソードが閲覧可能になる。
  • 既にモジュールが実装された職分にオペレーターが追加される場合、オペレーターの実装と同時にそのオペレーターのモジュールも解禁される。
+

未実装内容(グローバル版実装時期(予想):2022年12月頃)

モジュール実装履歴 Edit

職分グローバル版実装日大陸版実装日
教官、召喚師2022/01/142021/08/03
群癒師、戦術射手2022/03/172021/09/17
ファートゥース(戦術射手)2022/04/142021/10/15
連鎖術師、執行者2022/04/282021/11/01
突撃兵、剣豪2022/06/302021/12/21
勇士、行商人2022/07/292022/01/25
リィン(召喚師)2022/07/292022/01/25
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グローバル版未実装

モジュールタイプ一覧 Edit

  • モジュールにはタイプが設定されており、同じタイプのモジュールは特性変更部が共通している。
    • 例として、マゼランのモジュールは「SUM-X」タイプであり、同タイプのメイヤーやシーンのモジュールと特性変更部に差異はない。
      一方ディピカは「SUM-Y」であり、特性変更部が大きく異なる。
  • ステータス上昇効果については、タイプに関わらずオペレーターごとに異なる。
  • 攻撃範囲の変化を含むモジュールを装備したオペレーターが、攻撃範囲の変化を含むスキルを選択している場合、スキル使用中はスキルによる攻撃範囲変化のみ適用する。
    モジュールとスキルの両方で追加攻撃範囲になるマスが存在していたとしても、その分スキル中の追加攻撃範囲が1マス増えるといったことは起こらない。
職業職分タイプ特性変更部適用オペレーター
先鋒突撃兵CHG-X「敵を倒す度所持コスト+2。撤退時に今回の配置時のコストを返却」に変更バグパイプグラニワイルドメイン
CHG-Y「HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇」を追加リードヴィグナ
前衛勇士DRE-X「ブロックされている敵を攻撃時攻撃力が115%まで上昇」を追加耀騎士ニアールフランカコンビクション
DRE-Y「撃破された時撤退せずHPを回復するが最大HP-60%、攻撃速度+30(1回の配置につき発動上限1回)」を追加スカジエンカクマトイマル
剣豪SWO-X「スキルの与ダメージ+10%」を追加チェンTachankaバイビーク
SWO-Y「敵の防御力を70無視して攻撃」を追加カッター
教官INS-X「自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇」に変更パラスウィスラッシュスワイヤー
INS-Y「遠距離マスにも配置可能」を追加ドーベルマン
狙撃戦術射手DEA-X「攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%まで上昇)」を追加ファートゥースアンドレアナアンブリエル
DEA-Y「攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する」を追加ファイヤーウォッチ
術師連鎖術師CHA-X「跳躍する度ダメージが10%減衰し、敵を一定時間(0.8秒)足止め」に変更パッセンジャーレイズ
CHA-Y「跳躍する度ダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬(0.5秒)足止め」に変更プリン
医療群癒師RIN-X「攻撃範囲拡大」を追加ナイチンゲールフィリオプシスブリーズ
RIN-Y「味方4人のHPを同時に回復」に変更パフューマー
補助召喚師SUM-X「自身の召喚ユニットが配置されてない状態で召喚ユニットを配置時、残り配置可能数が減少しない
(配置中の最後の召喚ユニット撤退時、残り配置可能数は増加しない)」を追加
マゼランシーンメイヤー
SUM-Y「召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少」を追加リィンディピカ
特殊執行者EXE-X「撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却」を追加ファントムワイフーグラベル
EXE-Y「隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%」を追加カフカレッド
行商人MER-X「配置中、3秒ごとにコストを2消費」に変更リーウユウジェイ
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グローバル版未実装

モジュール強化 Edit

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日本版未実装

素材別総数 Edit

作業用スプレッドシートリンク

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モジュールデータを使用するオペレーター一覧 Edit

作業用スプレッドシートリンク

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任務でステージが被っているオペレーター一覧 Edit

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アイコンテスト

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大陸版のモジュールのアップグレード見てきたけど、オペレーターによって差がありすぎる
    バランス調整なら別でやってくれよ…こっちは素材使うんだからよ… -- [h2vGSuKfbjc] 2022-06-09 (木) 12:35:33
  • ステージ2の追加は水場で攻撃力+42%とか完全に振り切ったのもあって面白いな -- [/ZINW7JQtL.] 2022-06-10 (金) 12:47:38
    • まあ殆どは素質がちょっと強化されるくらいで大きく運用が変わるわけじゃ無さそうだけど、ウィスラッシュのシールド付与はちょっと面白いと思った。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-06-10 (金) 12:57:36
  • 月に手に入れられる数に制限があるから
    モジュールでバランス調整をされるのは困る -- [M40nph2t1vg] 2022-06-10 (金) 13:59:39
  • パッセンジャーのモジュールアップグレードやけくそ強化過ぎないかw -- [oOX1Af6VNjY] 2022-06-11 (土) 02:17:03
  • モジュールの強化は素質部分なのね。素質の差別化が欲しいと言われてたヘラグ型とかは内容に期待。 -- [QaM5HyvKke6] 2022-06-11 (土) 07:47:36
  • モジュール強化は個別記事になるんですかね?
    モジュール詳細部分に追記出来ればいいんですけど、それ自体あまり進んでいないので悩みますね -- [Ld55./qyxOw] 2022-06-12 (日) 22:34:17
  • 追加のモジュールデータの必要数が分からないから一つも手を出してなかったけど
    最近になって星6だとレベル3まで上げるのに12個必要なのが分かった所で、もう一つのモジュールの性能が分からないから結局手を出せないままなんだよな
    例えばパラスのXモジュールのレベル1とYモジュールのレベル3みたいに16個使うのは避けたいし -- [QKxtijAaJgc] 2022-06-12 (日) 23:04:37
  • モジュールの強化はモジュールを付けるところからレベル3までやるとトータルでモジュールデータx12、最上級昇進素材x9、龍門幣x30万、高難度コンテンツの新素材を必要とされるらしい… -- [7Ayc7Fz7RkE] 2022-06-12 (日) 23:31:40
    • ほえー
      マジで全キャラ強化を目指すというより、お気に入りを強くしようって感じなんやな -- [KZTbbsao23k] 2022-06-12 (日) 23:58:44
  • 今のところモジュールの素材余ってるけど本格的に実装され始めたら足りなくなるんだろうな今から交換しとくべきかもね -- [ijpDbMUslbo] 2022-06-14 (火) 20:12:41
  • モジュールの次はレベル限界突破とか来そうでソシャゲとしては嫌な流れだよな、ある程度やってると仕方ないんだろうがいい流れではないよな -- [PyDpcOrO/mI] 2022-06-14 (火) 20:21:43
    • 新キャラを売るためにはどうしてもインフレが必要で、インフレに既存キャラでも付いていけるようにするにはこういう突破系コンテンツが必要だからな… -- [yMJNCplKtfM] 2022-06-15 (水) 05:25:53
    • 強化されてるのはあんまり強くないキャラばかりだから大丈夫だろ、アッシュエイヤ遊龍チェンスルトとかが強化されたら終焉かなと思うが -- [dfKWBYaX3xI] 2022-06-15 (水) 10:08:42
    • 新キャラが割とモジュールありきのバランス調整になっているのがなぁな感じ。育成コストがどんどん上がっているというか。 -- [sp65jMYf9nI] 2022-06-16 (木) 06:17:12
      • イカスペだけだろ?そもそも調整ミスしたものをモジュール強化で直した感ある
        同時実装のアイリーニはそこまでだし -- [hxCjQ5XWv9A] 2022-06-16 (木) 08:06:55
    • モジュール強化とかやった後に単純にレベル上限解放!っていうのもいささか地味な気がするしあるとしたら何かしらのパワーアップ要素プラス上限解放って形になるのかな?
      もちろん要求素材はゲロ吐くくらい重いんだろうねぇ…(遠い目) -- [KQRryfAQkAQ] 2022-06-16 (木) 08:20:15
    • 画像データには昇進3のマークも存在しているらしいしな…… -- [OZGql3w0DNk] 2022-07-09 (土) 20:01:18
  • モジュールを強化って……モジュールYって……
    インフレ、感じるんでしたよね? -- [GzLSdo.jlT2] 2022-06-17 (金) 02:19:22
  • ユーザーが貯め込んだ素材と金を消費させて石割り周回して欲しいんだろうなって、長くやってると全キャラ育成でもしない限り石割らずとも余裕出来るし。 -- [h5HHWIs4FXA] 2022-06-17 (金) 02:44:33
    • モジュールデータ絞ってるからなあ入手手段増やすかもしれんけど -- [g26HapziFzM] 2022-06-17 (金) 07:10:02
    • 育成コストが上がるのはまだいいんだけど、素材に上限があるのはキツイな -- [bbVhwVElEFc] 2022-06-17 (金) 12:24:33
      • 大陸で不満が出たら上限緩和とか撤廃になるかな -- [SLCO40GSUKo] 2022-06-17 (金) 12:43:11
    • 最上級素材と幣だけなら石割りすれば解決出来るから重くてもいいのだけれどね
      色々なオペレーターにモジュールを複数つけて作戦によって使いわけるってのはキツイね -- [M40nph2t1vg] 2022-06-19 (日) 02:21:57
  • ここのコメント見てる感じ、大陸版の方でもモジュールデータ入手の緩和はきてないみたいね
    購買資格証の交換分も含めたら今までの最大合計入手数ってどんなもんなんだろ? -- [Othc7GrZMhw] 2022-06-28 (火) 23:55:46
    • 取り逃ししてないと思う自分のデータで確認して72個だったんですけど自信がないですね。
      内訳は週間任務25、上級資格証24、購買資格証12、チュートリアル4、イベント7ですかね? -- [5e2gIfnZNzQ] 2022-06-29 (水) 07:24:14
  • モジュール強化どころかアンロックだけでも使用量>入手量なのが絶望的
    購買資格証で無限購入できるようになればいいな…… -- [oLmIqCOH6xc] 2022-07-01 (金) 18:03:29
  • 速射モジュールまでの一覧を更新しました。表もスプレッドシートに変えました問題あれば戻してください -- [SFM19YxiPUg] 2022-07-11 (月) 15:25:28
  • モジュールレベルマックスはお気に入りキャラだけ強化できるようにしてそれ以上使えるのは廃課金だけ買えるくらいしぼった方がいいなあ -- [r6EPmutBkjo] 2022-07-22 (金) 15:12:11
  • 明らかに現状不遇なオペレーターを重点的に強化してるし、インフレというよりテコ入れじゃろ
    まだ危惧するようなことにはならんよ -- [87zCwQawOzg] 2022-07-28 (木) 09:09:08
    • 星3と星4の差が大きく開いてしまうことについても異格でフォローする方針みたいだし、キャラ自体が不遇にならないようにはしたいと思ってるみたいだね。 -- [xNDUGLaFICU] 2022-07-28 (木) 09:18:38
  • 現状金にならない低レアのテコ入れより、育成リソースを食う上必要性の高い高レアのさらなる強化に重点を置いてるよね
    実装と同時にモジュールも実装ってのはそういうことでしょ? -- [ABEO7m31YN.] 2022-07-30 (土) 13:56:15
  • こうして眺めるとモジュール強化のキャラ差エグいな。シーのステージ3とかもはや強化無しに等しいやん -- [VFscSBLnG0c] 2022-08-02 (火) 08:19:47
    • 2→3は劇的な強化もらってるキャラの方が少なくない?シーも基礎値が上がってるし最終的な強化量は悪くないんじゃないかな…… -- [uM4kLvSRvoM] 2022-08-02 (火) 09:14:38
    • 基本1→2で性能超強化されるけど
      エクシアとかチェンとか位格スペクターとか2→3でも強い強化もらうなあ
      廃課金も微課金も同じ足踏みだから好きなキャラ強化する方向だな -- [LIVWWcgpSC2] 2022-08-07 (日) 10:27:38
  • 職分単位でまとめて強化してるから既存職分新キャラのモジュール込み調整が失敗した時は運営目線でもしんどそうだなと思ったけどXY分岐で後出し強化も1回できるようになってるんだなぁ -- [owVdOmzvo0c] 2022-08-09 (火) 15:42:52 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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