最終更新日時:2022-09-27 (火) 14:43:11

モジュール > 強化内容一覧




※このページはグローバル版未実装の内容です

グローバル版実装時期(予想):2022年12月頃

モジュール強化内容一覧 Edit

  • モジュールにはタイプが設定されており、同じタイプのモジュールはSTAGE1の特性変更部が共通している。
    • 例として、マゼランのモジュールは「SUM-X」タイプであり、同タイプのメイヤーやシーンのモジュールと特性変更部に差異はない。
      一方ディピカは「SUM-Y」であり、特性変更部が大きく異なる。
  • ステータス上昇効果とSTAGE2以降の素質強化部分については、タイプに関わらずオペレーターごとに異なる。
  • 攻撃範囲の変化を含むモジュールを装備したオペレーターが、攻撃範囲の変化を含むスキルを選択している場合、スキル使用中はスキルによる攻撃範囲変化のみ適用する。
    モジュールとスキルの両方で追加攻撃範囲になるマスが存在していたとしても、その分スキル中の追加攻撃範囲が1マス増えるといったことは起こらない。
  • モジュール強化素材は保全派駐などで入手可能。入手できる量は限られているため、どのオペレーターのモジュールを強化するかは取捨選択が必要。

更新内容[モジュールによる変化量]

先鋒 Edit

突撃兵 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
バグパイプ
バグパイプ
CHG-XHP+150、攻撃力+50
特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却
HP+165、攻撃力+64
素質更新: 編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身はさらにSP+2
HP+180、攻撃力+73
素質更新: 編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身はさらにSP+4
グラニ
グラニ
CHG-XHP+150、防御力+45
特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却
HP+175、防御力+60
素質更新: 配置中、味方【先鋒】の物理回避25%[+5%]
HP+200、防御力+67
素質更新: 配置中、味方【先鋒】の物理回避30%[+10%]
ワイルドメイン
ワイルドメイン
CHG-X攻撃力+40、攻撃速度+3
特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却
攻撃力+50、攻撃速度+4
素質追加自身の再配置時間-10秒
攻撃力+60、攻撃速度+5
素質追加自身の再配置時間-15秒
リード
リード
CHG-YHP+130、攻撃力+40
特性追加HPが40%未満の敵に攻撃する時、攻撃力が115%まで上昇
HP+155、攻撃力+55
素質追加術ダメージを受けた後、3秒以内の攻撃速度+15(スタックしない)
HP+180、攻撃力+65
素質追加術ダメージを受けた後、3秒以内の攻撃速度+25(スタックしない)
ヴィグナ
ヴィグナ
CHG-YHP+80、攻撃力+40
特性追加HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+95、攻撃力+55
素質更新: 攻撃時、通常時15%[+5%]、スキル使用中35%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%
HP+110、攻撃力+65
素質更新: 攻撃時、通常時20%[+10%]、スキル使用中40%[+10%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%

前衛 Edit

教官 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
パラス
パラス
INS-XHP+150、攻撃力+55
特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇
HP+180、攻撃力+73
素質更新: 配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%[-30%]以上で攻撃力+27%[+2%]になる勇猛状態を付与する
HP+210、攻撃力+83
素質更新: 配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%[-30%]以上で攻撃力+30%[+5%]になる勇猛状態を付与する
INS-Y攻撃力+40、攻撃速度+3
特性追加遠距離マスにも配置可能
攻撃力+50、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを50[+10]回復し、味方【ミノス】のHPを25回復
攻撃力+60、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを60[+20]回復し、味方【ミノス】のHPを40回復
ウィスラッシュ
ウィスラッシュ
INS-X攻撃力+35、防御力+35
特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇
攻撃力+47、防御力+47
素質追加配置時、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットは物理シールドを1つ獲得する
攻撃力+52、防御力+52
素質追加配置時、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットは物理シールドを1つ獲得し、【カジミエーシュ】はさらに追加で1つ獲得する
スワイヤー
スワイヤー
INS-XHP+120、攻撃力+50
特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇
HP+145、攻撃力+65
素質追加周囲8マス以内に近距離攻撃を行う味方ユニットがいる場合、4秒ごとにSPを1回復する
HP+170、攻撃力+75
素質追加周囲8マス以内に近距離攻撃を行う味方ユニットがいる場合、3秒ごとにSPを1回復する
ドーベルマン
ドーベルマン
INS-Y攻撃力+35、攻撃速度+5
特性追加遠距離マスにも配置可能
HP+50、攻撃力+45、攻撃速度+5
素質追加フィールドに★3ユニットがいるとき、自身の攻撃速度+10
HP+80、攻撃力+53、攻撃速度+5
素質追加フィールドに★3ユニットがいるとき、自身の攻撃速度+15

剣豪 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
チェン
チェン
SWO-X攻撃力+50、攻撃速度+5
特性追加スキルの与ダメージ+10%
攻撃力+65、攻撃速度+6
素質更新: 配置中、3秒[-1秒]ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復
攻撃力+80、攻撃速度+7
素質更新: 配置中、3秒[-1秒]ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復し、自身はさらにSPを1回復
irene_icon.png
アイリーニ
SWO-Y攻撃力+50、防御力+35
特性追加攻撃時、敵の防御力を70無視
攻撃力+59、防御力+44
素質更新: 攻撃速度+18、攻撃力+3%、フィールドに【海の怪物】が存在する時は効果が倍になる。
攻撃力+65、防御力+50
素質更新: 攻撃速度+18、攻撃力+5%、フィールドに【海の怪物】が存在する時は効果が倍になる。
バイビーク
バイビーク
SWO-X攻撃力+45、攻撃速度+4
特性追加スキルの与ダメージ+10%
攻撃力+55、攻撃速度+5
素質更新: 敵を倒す度攻撃速度+6、攻撃力+1%(最大6回[+1回]まで)
攻撃力+65、攻撃速度+5
素質更新: 敵を倒す度攻撃速度+6、攻撃力+2%(最大6回[+1回]まで)
Tachanka
Tachanka
SWO-X攻撃力+40、防御力+40
特性追加スキルの与ダメージ+10%
攻撃力+49、防御力+49
素質更新: 攻撃範囲+2、防御力+20%[+10%]、再配置時間+20秒
攻撃力+55、防御力+55
素質更新: 攻撃範囲+2、防御力+23%[+13%]、再配置時間+20秒
カッター
カッター
SWO-YHP+100、攻撃力+40
特性追加攻撃時、敵の防御力を70無視
HP+130、攻撃力+55
素質更新: 通常攻撃で敵に命中時、30%[+10%]の確率でSP1回復
HP+150、攻撃力+65
素質更新: 通常攻撃で敵に命中時、33%[+13%]の確率でSP1回復

勇士 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
nearl2_icon.png
耀騎士ニアール
DRE-XHP+230、攻撃力+70
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+290、攻撃力+95
素質更新: 攻撃時、敵の防御力を25%[+5%]無視
HP+330、攻撃力+105
素質更新: 攻撃時、敵の防御力を28%[+8%]無視
スカジ
スカジ
DRE-YHP+300、攻撃力+55
特性追加撃破された時撤退せず、最大HPが-60%された状態でHPを全回復し、攻撃速度+30(1回の配置につき1回のみ発動)
HP+400、攻撃力+75
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+18%[+4%]HP+10%
HP+450、攻撃力+85
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+22%[+8%]HP+20%
DRE-XHP+270、攻撃力+90
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+290、攻撃力+95
素質更新: 自身の再配置時間-20秒[-10秒]
HP+320、攻撃力+105
素質更新: 自身の再配置時間-30秒[-20秒]
エンカク
エンカク
DRE-YHP+300、攻撃速度+4
特性追加撃破された時撤退せず、最大HPが-60%された状態でHPを全回復し、攻撃速度+30(1回の配置につき1回のみ発動)
HP+370、攻撃速度+5
素質更新: 周囲4マス内で敵が倒れる度自身の最大HPが60[+20]上昇、最大30回まで
HP+430、攻撃速度+5
素質更新: 周囲4マス内で敵が倒れる度自身の最大HPが70[+30]上昇、最大30回まで
フランカ
フランカ
DRE-XHP+150、攻撃力+60
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+190、攻撃力+80
素質更新: 攻撃時、25%[+5%]の確率で防御力を無視
HP+220、攻撃力+95
素質更新: 攻撃時、28%[+8%]の確率で防御力を無視
コンビクション
コンビクション
DRE-X攻撃力+50、攻撃速度+3
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
攻撃力+70、攻撃速度+4
素質更新: コスト-6[-2]、再配置時間-25秒[-10秒]、ただし配置後10秒間スタン状態になる
攻撃力+80、攻撃速度+4
素質更新: コスト-8[-4]、再配置時間-30秒[-15秒]、ただし配置後10秒間スタン状態になる
マトイマル
マトイマル
DRE-YHP+270、攻撃力+35
特性追加撃破された時撤退せず、最大HPが-60%された状態でHPを全回復し、攻撃速度+30(1回の配置につき1回のみ発動)
HP+340、攻撃力+45
素質更新: 防御力-20%、最大HP+30%[+10%]
HP+390、攻撃力+55
素質更新: 防御力-20%、最大HP+35%[+15%]

重装 Edit

決闘者 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ユーネクテス
ユーネクテス
HES-X攻撃力+80、防御力+70
特性更新: 敵をブロックしていない時、SPの自動回復速度が遅い(-80%)
攻撃力+95、防御力+80
素質更新: 敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.4sp/秒[+0.2sp/秒]
攻撃力+105、防御力+85
素質更新: 敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.55sp/秒[+0.35sp/秒]
HES-Y攻撃力+70、防御力+80
特性追加敵をブロック中、攻撃力と防御力+15%
攻撃力+80、防御力+95
素質更新: HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが120%[+5%]になる。HPが最大値の50%以下時、自身が25%[+5%]の加護状態になる
攻撃力+85、防御力+110
素質更新: HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが123%[+8%]になる。HPが最大値の50%以下時、自身が28%[+8%]の加護状態になる
オーロラ
オーロラ
HES-XHP+250、攻撃力+60
特性更新: 敵をブロックしていない時、SPの自動回復速度が遅い(-80%)
HP+320、攻撃力+75
素質更新: スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の3.5%[+0.5%]回復
HP+380、攻撃力+90
素質更新: スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の4%[+1%]回復

庇護衛士 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
サリア
サリア
GUA-XHP+150、攻撃力+50
特性追加HPが50%未満の味方を回復する時、回復量上昇(+15%)
HP+250、攻撃力+60
素質更新: 味方を回復する度、対象のSPを2[+1]回復
HP+350、攻撃力+70
素質更新: 味方を回復する度、対象のSPを2[+1]回復、【ライン生命】は3回復
ブレミシャイン
ブレミシャイン
GUA-YHP+160、攻撃力+35、防御力+35
特性追加受けるダメージが減少(-15%)
HP+210、攻撃力+43、防御力+43
素質追加他の【カジミエーシュ】が配置された時に自身のSP+2
HP+270、攻撃力+50、防御力+50
素質追加他の【カジミエーシュ】が配置された時に自身のSP+3
ニアール
ニアール
GUA-XHP+130、攻撃力+40
特性追加HPが50%未満の味方を回復する時、回復量上昇(+15%)
HP+230、攻撃力+50
素質更新: 配置中、味方全員の回復効果13%[+3%]
HP+300、攻撃力+60
素質更新: 配置中、味方全員の回復効果15%[+5%]
ウン
ウン
GUA-YHP+180、防御力+30
特性追加受けるダメージが減少(-15%)
HP+260、防御力+38
素質更新: 防御力+10%[+4%]、自身の後ろ1マスの高台に配置されている味方を回復時、回復効果+75%
HP+330、防御力+45
素質更新: 防御力+13%[+7%]、自身の後ろ1マスの高台に配置されている味方を回復時、回復効果+75%
グム
グム
GUA-XHP+150、攻撃力+40
特性追加HPが50%未満の味方を回復する時、回復量上昇(+15%)
HP+210、攻撃力+48
素質更新: 攻撃時、20%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1.5秒[+0.5秒]間スタンさせる
HP+250、攻撃力+55
素質更新: 攻撃時、23%[+8%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1.5秒[+0.5秒]間スタンさせる

重盾衛士 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ホシグマ
ホシグマ
PRO-Y攻撃力+50、防御力+70
特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック
攻撃力+62、防御力+90
素質更新: 30%[+5%]の確率でダメージをガード。ガード成功後3秒間攻撃力+20%(スタックしない)
攻撃力+70、防御力+100
素質更新: 32%[+7%]の確率でダメージをガード。ガード成功後3秒間攻撃力+25%(スタックしない)
ニェン
ニェン
PRO-XHP+200、防御力+60
特性追加敵をブロック時、防御力+20%
HP+280、攻撃力+35、防御力+70
素質更新: 配置後、シールドを3枚形成する。シールドが破壊される毎に、攻撃力+5%、防御力+5%、SP+2
HP+375、攻撃力+50、防御力+80
素質更新: 配置後、シールドを3枚形成する。シールドが破壊される毎に、攻撃力+7%、防御力+7%、SP+3
クロワッサン
クロワッサン
PRO-YHP+180、防御力+50
特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック
HP+275、防御力+60
素質更新: 24%[+4%]の確率で物理、術攻撃をガード。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得
HP+350、防御力+68
素質更新: 27%[+7%]の確率で物理、術攻撃をガード。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得
バイソン
バイソン
PRO-XHP+150、防御力+60
特性追加敵をブロック時、防御力+20%
HP+200、防御力+75
素質更新: 配置中、自身の防御力+60[+10]、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける
HP+250、防御力+85
素質更新: 配置中、自身の防御力+80[+30]、自身の後ろ1マスに配置されている味方も同じ効果を受ける
ヘビーレイン
ヘビーレイン
PRO-YHP+200、防御力+50
特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック
HP+280、防御力+60
素質更新: 配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+23%[+3%]
HP+375、防御力+65
素質更新: 配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+25%[+5%]
マッターホルン
マッターホルン
PRO-YHP+200、防御力+30
特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック
HP+300、防御力40+
素質更新: 術耐性+18[+3]
HP+380、防御力+50
素質更新: 術耐性+20[+5]
クオーラ
クオーラ
PRO-XHP+130、防御力+60
特性追加敵をブロック時、防御力+20%
HP+150、防御力+70
素質更新: 防御力+15%[+3%]
HP+170、防御力+80
素質更新: 防御力+18%[+6%]
バブル
バブル
PRO-XHP+180、防御力+50
特性追加敵をブロック時、防御力+20%
HP+220、防御力+60
素質更新: バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒-10%[-2%]
HP+250、防御力+65
素質更新: バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒-12%[-4%]

狙撃 Edit

戦術射手 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
fartooth_icon.png
ファートゥース
DEA-X攻撃力+70、攻撃速度+5
特性追加遠くの敵を攻撃するほどダメージを追加(最大15%まで)
攻撃力+85、攻撃速度+6
素質更新: 直前の8秒[-2秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+20%[+5%]
攻撃力+100、攻撃速度+7
素質更新: 直前の6秒[-4秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+22%[+7%]
DEA-YHP+80、攻撃力+80
特性追加攻撃した敵を倒せなかった時、SP+1
HP+100、攻撃力+100
素質更新: 直前の5秒[-5秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%、攻撃速度+4
HP+120、攻撃力+120
素質更新: 直前の3秒[-7秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%、攻撃速度+7
ファイヤーウォッチ
ファイヤーウォッチ
DEA-YHP+80、攻撃力+60
特性追加攻撃した敵を倒せなかった時、SP+1
HP+110、攻撃力+75
素質更新: 敵の遠距離攻撃ユニットあるいは攻撃しないユニットを攻撃する時、攻撃力が145%[+5%]に上昇
HP+130、攻撃力+87
素質更新: 敵の遠距離攻撃ユニットあるいは攻撃しないユニットを攻撃する時、攻撃力が150%[+10%]に上昇
アンドレアナ
アンドレアナ
DEA-XHP+70、攻撃力+65
特性追加遠くの敵を攻撃するほどダメージを追加(最大15%まで)
HP+95、攻撃力+81
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃速度+17[+5]
HP+121、攻撃力+91
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃速度+20[+8]
アンブリエル
アンブリエル
DEA-XHP+65、攻撃力+55
特性追加遠くの敵を攻撃するほどダメージを追加(最大15%まで)
HP+80、攻撃力+68
素質更新: 通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、33%[+8%]の確率で2.5秒[+0.5秒]スタンさせる
HP+95、攻撃力+81
素質更新: 通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、33%[+8%]の確率で3秒[+1秒]スタンさせる

榴弾射手 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
W
W
ART-XHP+130、攻撃力+54
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+180、攻撃力+68
素質更新: 攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+21%[+3%]敵を倒した時にSP+1
HP+210、攻撃力+78
素質更新: 攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+24%[+6%]敵を倒した時にSP+1
fiammetta_icon.png
フィアメッタ
ART-Y攻撃力+48、防御力+26
特性追加攻撃時、敵の防御力を100無視
攻撃力+60、防御力+36
素質更新: スキル効果時間外、攻撃速度+27、スキル発動中は攻撃速度+5
攻撃力+70、防御力+43
素質更新: スキル効果時間外、攻撃速度+30[+3]スキル発動中は攻撃速度+10
メテオリーテ
メテオリーテ
ART-YHP+100、攻撃力+37
特性追加攻撃時、敵の防御力を100無視
HP+150、攻撃力+52
素質更新: 通常攻撃、スキル使用時、40%[+10%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%
HP+180、攻撃力+65
素質更新: 通常攻撃、スキル使用時、50%[+20%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%
シェーシャ
シェーシャ
ART-X攻撃力+38、防御力+24
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
攻撃力+50、防御力+35
素質更新: 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+18%[+4%]
攻撃力+60、防御力+43
素質更新: 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+22%[+8%]
シラユキ
シラユキ
ART-YHP+80、攻撃速度+3
特性追加攻撃時、敵の防御力を100無視
HP+120、攻撃力+20、攻撃速度+4
素質追加敵を倒した後10秒間、SP回復速度+0.2/s
HP+160、攻撃力+30、攻撃速度+5
素質追加敵を倒した後10秒間、SP回復速度+0.3/s

精密射手 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
シュヴァルツ
シュヴァルツ
ARC-XHP+130、攻撃力+55
特性追加再配置時間減少(-25秒)
HP+150、攻撃力+65
素質更新: 自分以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+11%[+3%]
HP+170、攻撃力+75
素質更新: 自分以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%[+5%]
パジョームカ
パジョームカ
ARC-YHP+130、攻撃力+55
特性追加前方正面の敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、物理回避を無視する
HP+150、攻撃力+65
素質更新: 強力な「自动打字机」を1体召喚可能(配置から25秒後強制退場)。打字机は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する
※「自动打字机」の攻撃力+50
HP+170、攻撃力+75
素質更新: さらに強力な「自动打字机」を1体召喚可能(配置から25秒後強制退場)。打字机は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する
※「自动打字机」の攻撃力+70
プロヴァンス
プロヴァンス
ARC-X攻撃力+40、防御力+30
特性追加再配置時間減少(-25秒)
攻撃力+50、防御力+40
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が185%[+5%]に上昇。敵が正面前方2マスにいる時、その確率が55%[+5%]に上昇
攻撃力+55、防御力+45
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%[+10%]に上昇。敵が正面前方2マスにいる時、その確率が60%[+10%]に上昇
アシッドドロップ
アシッドドロップ
ARC-X防御力+30、攻撃速度+3
特性追加再配置時間減少(-25秒)
防御力+40、攻撃速度+4
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の30%[+5%]以上のダメージを与える(攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が45%[+5%]に上昇する)
防御力+50、攻撃速度+5
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の35%[+10%]以上のダメージを与える(攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が50%[+10%]に上昇する)

速射手 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
エクシア
エクシア
MAR-XHP+100、攻撃力+27
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
HP+160、攻撃力+35
素質更新: 自身の攻撃力+6%、最大HP+10%。配置中、ランダムな味方2人[+1人]に同じ効果を付与
HP+190、攻撃力+41
素質更新: 自身の攻撃力+8%[+2%]、最大HP+14%[+4%]。配置中、ランダムな味方2人[+1人]に同じ効果を付与
アルケット_icon.png
アルケット
MAR-Y攻撃力+17、防御力+17、攻撃速度+2
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
攻撃力+22、防御力+22、攻撃速度+3
素質追加配置時、SP+5
攻撃力+24、防御力+24、攻撃速度+4
素質追加配置時、SP+9
Ash
Ash
MAR-YHP+100、攻撃力+25
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
HP+160、攻撃力+33
素質更新: 初回配置時、自身の配置に必要なコスト-4[-1]かつSPを17回復
HP+200、攻撃力+40
素質更新: 初回配置時、自身の配置に必要なコスト-5[-2]かつSPを17回復
エイプリル
エイプリル
MAR-YHP+110、攻撃力+23
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
HP+160、攻撃力+28
素質更新: 自身の再配置時間-25秒[-5秒]、コスト-2[-1]
HP+190、攻撃力+32
素質更新: 自身の再配置時間-28秒[-8秒]、コスト-2[-1]
アズリウス
アズリウス
MAR-Y攻撃力+20、攻撃速度+2
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
攻撃力+26、攻撃速度+3
素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒85[+10]の術ダメージを与える
攻撃力+30、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒95[+20]の術ダメージを与える
グレースロート
グレースロート
MAR-YHP+100、攻撃力+24
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
HP+150、攻撃力+29
素質更新: 攻撃速度+6、攻撃時18%[+3%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇
HP+180、攻撃力+33
素質更新: 攻撃速度+6、攻撃時21%[+6%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇
プラチナ
プラチナ
MAR-XHP+90、攻撃力+25
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
HP+140、攻撃力+33
素質更新: 次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇(最大2.5秒まで、攻撃力が190%[+10%]に上昇)
HP+170、攻撃力+40
素質更新: 次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇(最大2.5秒まで、攻撃力が200%[+20%]に上昇)
寒芒クルース
寒芒クルース
MAR-XHP+110、攻撃力+22
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
HP+160、攻撃力+27
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%[+10%]に上昇し、攻撃対象を0.2秒間スタンさせる
HP+190、攻撃力+31
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%[+15%]に上昇し、攻撃対象を0.2秒間スタンさせる
メイ
メイ
MAR-X攻撃力+18、攻撃速度+1
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
攻撃力+23、攻撃速度+2
素質更新: 攻撃力+10%[+3%]、攻撃速度+7
攻撃力+27、攻撃速度+3
素質更新: 攻撃力+12%[+5%]、攻撃速度+7
メテオ
メテオ
MAR-XHP+100、攻撃力+22
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
HP+150、攻撃力+27
素質更新: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力+40%[+5%]
HP+180、攻撃力+30
素質更新: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力+50%[+15%]
ヴァーミル
ヴァーミル
MAR-XHP+90、攻撃力+23
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
HP+140、攻撃力+28
素質更新: 自身のSP回復速度+0.35sp/秒[+0.05sp/秒]
HP+170、攻撃力+31
素質更新: 自身のSP回復速度+0.4sp/秒[+0.1sp/秒]
ジェシカ
ジェシカ
MAR-Y攻撃力+20、防御力+20
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
攻撃力+25、防御力+25
素質更新: 自身の攻撃速度+14[+2]攻撃力+3%
攻撃力+30、防御力+30
素質更新: 自身の攻撃速度+16[+4]攻撃力+6%

術師 Edit

連鎖術師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
passenger_icon.png
パッセンジャー
CHA-X攻撃力+65、攻撃速度+5
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが10%[-5%]減衰し、敵を一定時間(0.8秒)[+0.3秒]足止め
攻撃力+80、攻撃速度+5
素質更新: 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自動回復速度+0.15sp/秒
攻撃力+90、攻撃速度+5
素質更新: 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自動回復速度+0.25sp/秒
CHA-YHP+20、攻撃力+70
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しない、敵を一瞬(0.5秒)足止め
HP+40、攻撃力+85
素質更新: HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、4秒[+1秒]間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+25%[+5%]上昇
HP+60、攻撃力+100
素質更新: HPが最大値の70%[-10%]以上の敵を攻撃時、4秒[+1秒]間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+28%[+8%]上昇
レイズ
レイズ
CHA-XHP+80、攻撃力+55
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが10%[-5%]減衰し、敵を一定時間(0.8秒)[+0.3秒]足止め
HP+95、攻撃力+65
素質更新: ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力+23%[+3%]SP+1
HP+105、攻撃力+75
素質更新: ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力+26%[+6%]SP+1
astgenne_icon.png
アステジーニ
CHA-YHP+50、攻撃力+45
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬(0.5秒)足止め
HP+70、攻撃力+62
素質更新: 配置中、10秒[-5秒]ごとに攻撃速度+4、最大6回[+1回]まで
HP+120、攻撃力+74
素質更新: 配置中、10秒[-5秒]ごとに攻撃速度+4、最大7回[+2回]まで
pudding_icon.png
プリン
CHA-YHP+70、攻撃速度+4
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬(0.5秒)足止め
HP+70、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃力+13%[+3%]
HP+130、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃力+16%[+6%]

拡散術師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
シー
シー
SPC-XHP+120、攻撃力+55
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+165、攻撃力+68
素質更新: 自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大20回[+5回]まで
HP+190、攻撃力+80
素質更新: 自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大21回[+6回]まで
モスティマ
モスティマ
SPC-Y攻撃力+51、攻撃速度+5
特性追加配置コスト減少(-8)
攻撃力+68、攻撃速度+6
素質更新: 攻撃範囲内の敵の移動速度-25%[+10%]攻撃範囲外の敵の移動速度-10%(スキルの影響は受けない)
攻撃力+82、攻撃速度+7
素質更新: 攻撃範囲内の敵の移動速度-30%[+15%]攻撃範囲外の敵の移動速度-18%(スキルの影響は受けない)
炎獄ラヴァ
炎獄ラヴァ
SPC-XHP+120、攻撃力+55
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+130、攻撃力+55
素質更新: 初回配置時、自身のSP+33[+3]。配置中、自身以外の味方【術師】のストックSP+4
HP+165、攻撃力+62
素質更新: 初回配置時、自身のSP+35[+5]。配置中、自身以外の味方【術師】のストックSP+4
スカイフレア
スカイフレア
SPC-Y攻撃力+40、攻撃速度+4
特性追加配置コスト減少(-8)
攻撃力+58、攻撃速度+5
素質更新: 配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+20%[+5%]
攻撃力+70、攻撃速度+5
素質更新: 配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+23%[+8%]
レオンハルト
レオンハルト
SPC-XHP+80、攻撃力+45
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+125、攻撃力+60
素質更新: 攻撃範囲内の敵1体につき、自身の攻撃力+5%[+1%]6体[+1体]分まで重複)
HP+155、攻撃力+70
素質更新: 攻撃範囲内の敵1体につき、自身の攻撃力+5%[+1%]7体[+2体]分まで重複)
ギターノ
ギターノ
SPC-XHP+80、攻撃力+35
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+120、攻撃力+50
素質更新: 配置後次の効果からランダムで1つ獲得:攻撃力+17%[+4%]、攻撃速度+17[+4]、最大HP+25%[+5%]
HP+150、攻撃力+57
素質更新: 配置後次の効果からランダムで1つ獲得:攻撃力+18%[+5%]、攻撃速度+18[+5]、最大HP+28%[+8%]
グレイ
グレイ
SPC-YHP+75、攻撃速度+3
特性追加配置コスト減少(-8)
HP+135、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、攻撃対象を0.8秒[+0.2秒]足止めする
HP+170、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃時、攻撃対象を1秒[+0.4秒]足止めする

秘術師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
Ebenholz_icon.png
エバンホルツ
MSC-X攻撃力+58、攻撃速度+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する
攻撃力+75、攻撃速度+4
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが140%[+5%]まで上昇。エリート敵またはボス敵のみを攻撃できる攻撃エネルギーを追加で1回チャージできる
攻撃力+90、攻撃速度+5
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが143%[+8%]まで上昇。エリート敵またはボス敵のみを攻撃できる攻撃エネルギーを追加で1回チャージできる
MSC-YHP+80、攻撃力+88
特性追加チャージ状態に入った時、攻撃速度+30
HP+120、攻撃力+112
素質更新: 攻撃対象の周りに他の敵がいない時、追加で攻撃力の18%[+3%]の術ダメージを与え、そうでない場合はその周囲に攻撃力の25%の範囲術ダメージを与える
HP+175、攻撃力+135
素質更新: 攻撃対象の周りに他の敵がいない時、追加で攻撃力の20%[+5%]の術ダメージを与え、そうでない場合はその周囲に攻撃力の36%の範囲術ダメージを与える
アイリス
アイリス
MSC-X攻撃力+50、術耐性+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する
攻撃力+68、術耐性+4
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%[+5%]まで上昇
攻撃力+82、術耐性+4
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが138%[+8%]まで上昇
indigo_icon.png
インディゴ
MSC-X攻撃力+45、攻撃速度+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する
攻撃力+59、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、23%[+5%]の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない)
攻撃力+70、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、25%[+7%]の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない)

医療 Edit

群癒師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ナイチンゲール
ナイチンゲール
RIN-X攻撃力+40、術耐性+5
特性追加攻撃範囲拡大
□□□□ 
□■□□□
□□□□ 
攻撃力+55、術耐性+5
素質更新: 攻撃範囲内の味方の術耐性+15、受ける回復効果+3%
攻撃力+65、術耐性+5
素質更新: 攻撃範囲内の味方の術耐性+15、受ける回復効果+5%
フィリオプシス
フィリオプシス
RIN-XHP+60、攻撃力+30
特性追加攻撃範囲拡大
□□□□ 
□■□□□
□□□□ 
HP+80、攻撃力+40
素質更新: 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒、攻撃範囲内にいる味方ユニットは+0.33sp/秒になる(同種の効果は高いほうのみ適用)
HP+100、攻撃力+47
素質更新: 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒、攻撃範囲内にいる味方ユニットは+0.35sp/秒になる(同種の効果は高いほうのみ適用)
ブリーズ
ブリーズ
RIN-XHP+60、攻撃力+30
特性追加攻撃範囲拡大
□□□□ 
□■□□□
□□□□ 
HP+80、攻撃力+40
素質更新: スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員がHP+10%、【レジスト】状態を獲得
HP+100、攻撃力+47
素質更新: スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員がHP+15%、【レジスト】状態を獲得
パフューマー
パフューマー
RIN-YHP+55、攻撃力+25
特性更新: 味方4人[+1人]のHPを同時に回復
HP+75、攻撃力+35
素質更新: 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6%[+1%]回復
HP+90、攻撃力+40
素質更新: 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6.5%[+1.5%]回復

療養師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ルーメン
ルーメン
WAH-XHP+120、攻撃力+30
特性追加自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる
HP+140、攻撃力+40
素質更新: 回復対象に5秒[+1秒]レジストを付与、対象のHPが75%以上の時の場合は7秒[+1秒]に延長される。
HP+160、攻撃力+45
素質更新: 回復対象に5秒[+1秒]レジストを付与、対象のHPが75%以上の時の場合は8秒[+2秒]に延長される。
セイロン
セイロン
WAH-X攻撃力+25、術耐性+5
特性追加自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる
攻撃力+35、術耐性+5
素質更新: 通常時攻撃力+8%[+3%]、フィールドに水場がある時攻撃力+30%[+12%]
攻撃力+45、術耐性+5
素質更新: 通常時攻撃力+11%[+6%]、フィールドに水場がある時攻撃力+42%[+24%]
ウィスパーレイン
ウィスパーレイン
WAH-XHP+100、攻撃力+25
特性追加自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる
HP+120、攻撃力+35
素質更新: 攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の+8%[+2%]回復(回復量は特性に影響されない)
HP+140、攻撃力+40
素質更新: 攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の+9%[+3%]回復(回復量は特性に影響されない)
セイリュウ
セイリュウ
WAH-Y攻撃力+20、防御力+20
特性更新: 回復範囲が広く、遠く離れた味方を回復時、回復量が低下しない
攻撃力+26、防御力+26
素質追加スキルによる回復効果+10%
攻撃力+32、防御力+32
素質追加スキルによる回復効果+20%

補助 Edit

召喚師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
マゼラン
マゼラン
SUM-XHP+100、攻撃力+30
特性追加自身の召喚ユニットが配置されてない状態で召喚ユニットを配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚ユニット撤退時、残り配置可能数は増加しない)
HP+130、攻撃力+40
素質更新: 支援ドローンは配置後23秒[+3秒]ステルス状態になる、マゼランが周囲4マスにいる場合は自身も同じ効果を受ける
HP+150、攻撃力+50
素質更新: 支援ドローンは配置後26秒[+6秒]ステルス状態になる、マゼランが周囲4マスにいる場合は自身も同じ効果を受ける
SUM-Y攻撃力+25、防御力+25
特性追加召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(DDF・Fは-1、DDF・L、DDF・Aは-3)
攻撃力+34、防御力+34
素質更新: 支援ドローンを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
攻撃力+40、防御力+40
素質更新: より強力な支援ドローンを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
DDF・F強化:HP+100、防御力+50
DDF・L強化:攻撃力+40、攻撃速度+3
DDF・A強化:攻撃力+50、攻撃速度+3
ling_icon.png
リィン
SUM-YHP+100、攻撃力+30
特性追加召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(「清平」「逍遥」は-3、「弦惊」は-5)
HP+130、攻撃力+40
素質更新: 召喚ユニットを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
HP+150、攻撃力+50
素質更新: より強力な召喚ユニットを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
「清平」強化:HP+150、攻撃力+45
「逍遥」強化:HP+100、攻撃力+35
「弦惊」強化:HP+250、攻撃力+60
メイヤー
メイヤー
SUM-XHP+80、攻撃力+25
特性追加自身の召喚ユニットが配置されてない状態で召喚ユニットを配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚ユニット撤退時、残り配置可能数は増加しない)
HP+100、攻撃力+35
素質更新: 機械川獺を最大5体召喚可能。機械川獺を攻撃した敵の攻撃速度-28[-3]
HP+120、攻撃力+40
素質更新: 機械川獺を最大5体召喚可能。機械川獺を攻撃した敵の攻撃速度-30[-5]
シーン
シーン
SUM-X攻撃力+20、防御力+20
特性追加自身の召喚ユニットが配置されてない状態で召喚ユニットを配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚ユニット撤退時、残り配置可能数は増加しない)
攻撃力+28、防御力+25
素質更新: 「撮影ロボット」を最大5体召喚可能。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員のステルス状態を無効にしてさらに移動速度-5%
攻撃力+36、防御力+30
素質更新: 「撮影ロボット」を最大5体召喚可能。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員のステルス状態を無効にしてさらに移動速度-8%
ディピカ
ディピカ
SUM-YHP+80、攻撃力+20
特性追加召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(-2)
HP+100、攻撃力+30
素質追加触手のHP+10%
HP+115、攻撃力+35
素質追加触手のHP+15%

緩速師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
アンジェリーナ
アンジェリーナ
DEC-YHP+90、攻撃力+35
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵を一定時間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
HP+110、攻撃力+45
素質更新: スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに30[+10]回復
HP+120、攻撃力+50
素質更新: スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに35[+15]回復
スズラン
スズラン
DEC-XHP+100、攻撃速度+4
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+140、攻撃速度+5
素質更新: 配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)、攻撃力+6%
HP+180、攻撃速度+6
素質更新: 配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)、攻撃力+9%
イースチナ
イースチナ
DEC-YHP+80、攻撃速度+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵を一定時間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
HP+120、攻撃速度+4
素質追加スキル時間中の攻撃速度+5
HP+160、攻撃速度+5
素質追加スキル時間中の攻撃速度+10
グラウコス
グラウコス
DEC-XHP+90、攻撃力+30
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+110、攻撃力+40
素質更新: 【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+65%[+15%]
HP+120、攻撃力+45
素質更新: 【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+75%[+25%]
アーススピリット
アーススピリット
DEC-YHP+90、防御力+20
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵を一定時間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
HP+110、防御力+30
素質更新: 特性による足止め状態の継続時間を0.2秒[+0.1秒]延長
HP+130、防御力+38
素質更新: 特性による足止め状態の継続時間を0.3秒[+0.2秒]延長
ポデンコ
ポデンコ
DEC-XHP+70、攻撃力+25
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+90、攻撃力+35
素質更新: 配置中、味方【補助】の攻撃力+9%、攻撃速度+3
HP+110、攻撃力+40
素質更新: 配置中、味方【補助】の攻撃力+9%、攻撃速度+5

特殊 Edit

執行者 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ファントム
ファントム
EXE-XHP+100、攻撃力+50
特性追加撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却
HP+125、攻撃力+62
素質更新: 虚影の再配置時間-14秒[-4秒]
HP+142、攻撃力+73
素質更新: 虚影の再配置時間-16秒[-6秒]
カフカ
カフカ
EXE-YHP+80、攻撃力+40
特性追加隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%
HP+100、攻撃力+54
素質更新: パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+22%[+7%]、ブロック数が0になり、迷彩状態になる
HP+120、攻撃力+60
素質更新: パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+25%[+10%]、ブロック数が0になり、迷彩状態になる
ワイフー
ワイフー
EXE-XHP+70、攻撃力+45
特性追加撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却
HP+85、攻撃力+55
素質追加【感染生物】に与える物理ダメージ+7%
HP+95、攻撃力+65
素質追加【感染生物】に与える物理ダメージ+14%
レッド
レッド
EXE-Y攻撃力+50、攻撃速度+4
特性追加隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%
攻撃力+65、攻撃速度+4
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の37%[+7%]以上のダメージを与える
攻撃力+74、攻撃速度+4
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の40%[+10%]以上のダメージを与える
グラベル
グラベル
EXE-XHP+100、防御力+40
特性追加撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却
HP+120、防御力+50
素質追加配置時、【カジミエーシュ】の再配置時間を3秒短縮
HP+135、防御力+60
素質追加配置時、【カジミエーシュ】の再配置時間を5秒短縮

行商人 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
lee_icon.png
リー
MER-XHP+200、攻撃力+55
特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(コスト不足時自動に撤退)
HP+260、攻撃力+67
素質更新: 特性のコスト消費時、可能であれば追加でコストを5消費し、次のスタン/凍結を無効化し攻撃元の敵を4秒[+1秒]間スタンさせる。
HP+300、攻撃力+74
素質更新: 特性のコスト消費時、可能であれば追加でコストを4[-1]消費し、次のスタン/凍結を無効化し攻撃元の敵を4秒[+1秒]間スタンさせる。
ウユウ
ウユウ
MER-XHP+150、攻撃力+40
特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(コスト不足時自動に撤退)
HP+200、攻撃力+55
素質更新: 4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が165%[+15%]まで上昇し、敵を5秒[+1秒]スタンさせる
HP+240、攻撃力+65
素質更新: 3秒[-1秒]間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が175%[+25%]まで上昇し、敵を5秒[+1秒]スタンさせる
ジェイ
ジェイ
MER-X攻撃力+35、防御力+35
特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(コスト不足時自動に撤退)
攻撃力+43、防御力+43
素質更新: 【感染生物】を攻撃時、攻撃力が150%[+5%]まで上昇
攻撃力+50、防御力+50
素質更新: 【感染生物】を攻撃時、攻撃力が155%[+10%]まで上昇

傀儡師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
spealter_icon.png
帰溟スペクター
PUM-XHP+200、攻撃力+50
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、ただし攻撃力上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
HP+230、攻撃力+69、防御力+30
素質更新: <身替り>の周囲にいる敵の移動速度が50%[+10%]低下、1秒毎に攻撃力の60%[+20%]の術ダメージを与える。<身替り>から入れ替わる時にSP+8
HP+250、攻撃力+83、防御力+52
素質更新: <身替り>の周囲にいる敵の移動速度が60%[+20%]低下、1秒毎に攻撃力の80%[+40%]の術ダメージを与える。<身替り>から入れ替わる時にSP+15
PUM-YHP+200、攻撃力+25、 防御力+40
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、ただしHP上昇(+20%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
HP+230、攻撃力+33、 防御力+48
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の最大HP+25%[+5%]SPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)
HP+250、攻撃力+40、 防御力+55
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の最大HP+30%[+10%]SPの自動回復速度+0.5sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)
ベナ
ベナ
PUM-YHP+200、攻撃力+40
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、ただしHP上昇(+10%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
HP+250、攻撃力+50
素質更新: <身替り>の物理と術の被ダメージ-43%[+3%]、攻撃が術ダメージを与える
HP+280、攻撃力+55
素質更新: <身替り>の物理と術の被ダメージ-45%[+5%]、攻撃が術ダメージを与える
カゼマル
カゼマル
PUM-X攻撃力+45、防御力+25
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、ただし攻撃力上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
攻撃力+55、防御力+35
素質更新: <身替り>出現時、その周囲8マスの敵全員に攻撃力の280%[+10%]の術ダメージを与える
攻撃力+65、防御力+40
素質更新: <身替り>出現時、その周囲8マスの敵全員に攻撃力の285%[+15%]の術ダメージを与える

鉤縄師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
グレイディーア
グレイディーア
HOK-XHP+110、攻撃力+45
特性追加引き寄せた敵に移動距離に比例した術ダメージを与える(1マス毎に800)
HP+170、攻撃力+59
素質更新: 配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の3%[+0.5%]回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-28%[-3%]
HP+210、攻撃力+70
素質更新: 配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の3.5%[+1%]回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-30%[-5%]
クリフハート
クリフハート
HOK-X攻撃力+25、防御力+22
特性追加引き寄せた敵に移動距離に比例した術ダメージを与える(1マス毎に800)
攻撃力+33、防御力+27
素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力、防御力+16%[+4%]
攻撃力+40、防御力+31
素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力、防御力+20%[+8%]
スノーズント
スノーズント
HOK-XHP+110、防御力+22
特性追加引き寄せた敵に移動距離に比例した術ダメージを与える(1マス毎に800)
HP+170、防御力+27
素質更新: 【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を6秒[+2秒]間無効化する
HP+210、防御力+31
素質更新: 【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を8秒[+4秒]間無効化する
ロープ
ロープ
HOK-XHP+100、攻撃力+22
特性追加引き寄せた敵に移動距離に比例した術ダメージを与える(1マス毎に800)
HP+160、攻撃力+27
素質更新: 物理回避+35%[+5%]
HP+200、攻撃力+31
素質更新: 物理回避+40%[+10%]

潜伏者 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
mizuki_icon.png
ミヅキ
AMB-XHP+120、攻撃力+60
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
HP+180、攻撃力+75
素質更新: 攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵2体[+1体]に追加で攻撃力の55%[+5%]の術ダメージを与える
HP+220、攻撃力+90
素質更新: 攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵2体[+1体]に追加で攻撃力の60%[+10%]の術ダメージを与える
マンティコア
マンティコア
AMB-X攻撃力+58、防御力+22
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
攻撃力+72、防御力+27
素質更新: 5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+55%[+5%]
攻撃力+85、防御力+31
素質更新: 5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+60%[+10%]
キララ
キララ
AMB-XHP+180、防御力+35
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
HP+260、防御力+50
素質更新: 1秒ごとにHPが最大値の2.5%[+0.5%]回復。周囲8マスに味方がいない時、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復
HP+330、防御力+60
素質更新: 1秒ごとにHPが最大値の2.5%[+0.5%]回復。周囲8マスに味方がいない時、1秒ごとにHPが最大値の4%[+0.5%]回復
イーサン
イーサン
AMB-XHP+160、攻撃力+35
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
HP+250、攻撃力+50
素質更新: 25%の確率で攻撃した敵を3.5秒[+0.5秒]バインドさせる
HP+300、攻撃力+60
素質更新: 28%[+3%]の確率で攻撃した敵を3.5秒[+0.5秒]バインドさせる

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今後、素質が1つのオペレーターにモジュール2つ目が来たら強化内容は素質追加になるのかな -- [dXnWyPQb41s] 2022-06-29 (水) 07:01:24
  • 結構2止めでもいいキャラ多いな。あと召喚士はまだこの2人だけなんか、よく使うのがシーンだから他も出てほしいけど -- [X/JyU8mlhkk] 2022-07-04 (月) 15:53:35
    • 更新が途中で止まってただけです…申し訳ない -- [VFUtdnRuyEI] 2022-07-04 (月) 17:07:28
      • あぁ、そうだったんですね。編集お疲れ様です -- 木[H47VPmHMvZ6] 2022-07-06 (水) 12:46:38
  • 素晴らしいページ。ありがとうございます -- [axweZene5JU] 2022-07-05 (火) 14:23:09
  • リソースが思いっきり限られるそうだからLV2からは好きなキャラだけ上げるのが正解だねぇ -- [xsO2ICNrRHo] 2022-07-06 (水) 11:57:09
  • 速射手こうして見るとやっぱ多いな……流石オペ数最多職分。厳選しないとな…… -- [rvjv6wqCySk] 2022-07-06 (水) 12:09:58
  • 誰が強いこと書いてるか吟味しないといけないな。サリアお前まだ強くなる気か…! -- [79vpSe9lK1.] 2022-07-06 (水) 12:56:48
  • 秘術師がやばそう(小並) -- [gbe6n64.IEA] 2022-07-06 (水) 14:18:27
  • メテオ、特性で110%素質で150%で結構良いダメージ入りそう、スキルに防御力低下もあるし。 -- [0xn5v08GmOU] 2022-07-07 (木) 02:02:00
  • ページ作成感謝、やっぱりまとまってると見やすいですね
    必要素材もここに居れたら流石に見づらくなる? -- [V7wVNWGJMMQ] 2022-07-07 (木) 15:19:12
    • 素材は各オペレーターのページに飛んで確認する、という今のかたちのままでいいんじゃないかな?
      ここではあくまでどんなスキルに強化されるかを見ることのできる一覧て立ち位置のほうが見やすい気がする。 -- [DFi6YJUwiPA] 2022-07-09 (土) 02:52:01
  • モジュール2種類あるオペレーターって片方開放や強化してた場合ってもう片方も同様になるん?それとも両方使う場合にそれぞれ素材等が要求される? -- [XBAqgdTi3EA] 2022-07-10 (日) 10:22:31
    • それぞれ要求されます -- [SLCO40GSUKo] 2022-07-10 (日) 10:26:22
      • なるほど、ありがとう。解放は素材あまり掛からないからいいけど強化はどっちか片方を選んだほうが良さそうね -- [XBAqgdTi3EA] 2022-07-14 (木) 11:08:32
  • ステータスUPはレベル毎の数値だろうけど、他の効果はどうなるんだろう。2→3は単純に素質の更新だから分かるけど、1の特性の更新と共存出来てるのかな? -- [7fdsmJxz3eo] 2022-07-26 (火) 12:37:56
    • なんとなく解決しました。冒頭の説明の書き方的にたぶん共存できてるんだろうなと -- [7fdsmJxz3eo] 2022-07-26 (火) 13:16:10
  • グラベルの再配置時間短縮は自身にも適用されるよね? -- [7EhC./sI6hU] 2022-07-27 (水) 14:56:44
    • 配置時に再配置待機中の味方の時間を短縮するものだから自分には無意味 -- [qAOJq/nr2rI] 2022-07-27 (水) 15:51:46
  • 帰スペのYモジュールヤバくて草。アビサル壊れる -- [rvjv6wqCySk] 2022-08-11 (木) 21:14:06
  • アビサルバフ、素質強化とモジュ強化含めたらHP+53%、攻撃力+24%、攻速+22%、ダメ30%カットにHP最大値3.5%リジェネにSP+0.5加速?すごい(小並感) -- [mJylUActKz.] 2022-08-13 (土) 03:34:43
    • すごい、すごいけど完成すんのに何ヶ月かかるんだろうか… -- [jCyKTmsi25k] 2022-08-13 (土) 03:54:40
    • よくよく見たら、グレイディーア以外のバフは「編成中」なのね…ヒェッ -- [mAGJGmV3f8A] 2022-08-22 (月) 09:27:29
  • パラスモジュールY、これ今度こそヴァルカンも回復するのかな? -- [RmejLGT9k/k] 2022-08-13 (土) 18:23:37
  • アビサルの陣営バフもう実質おたからで草
    速射手とか出た日にはえらいことなりそう -- [IRkxUB8284.] 2022-08-15 (月) 19:26:39
  • レイズさんの強化内容が表記違っているように見える。
    攻撃力+N%じゃなく、攻撃力がN%まで上昇じゃないか? -- [81GweEzGzEM] 2022-08-22 (月) 23:09:56
    • こればっかりは日本語版のゲーム内の表記がこうなってるから仕方ない -- [5f4mod/mVHQ] 2022-08-23 (火) 19:40:43
  • 【悲報】ドベ教官、唯一の輝ける職場、保全派駐をパラスに奪われる -- [tUykxD9V3fQ] 2022-08-23 (火) 19:19:17
    • どういうとこが評価されてたんや? -- [k4C4810sxQc] 2022-08-23 (火) 20:04:33
      • 唯一高台における前衛だったのがパラスも置けるようになるみたいだからね -- [4Lm3ajMnw2c] 2022-08-26 (金) 17:21:47
      • 待てよどうせパラス出しても下敷きなんだからそれならコスト低いドベ教有利だぜ -- [aaAYlKUl15g] 2022-08-26 (金) 17:27:12
  • レッド・カフカの「隣接4マス内」って配置マスの上下左右か半径4マスどちらだろうかと思ったけど、レッドで試したら前者だったっぽい。 -- [nGSoJM.HrTo] 2022-09-09 (金) 10:54:05
    • このゲームで隣接4マスって言ったら前者しか無いっすよ。というか半径4マスとか広すぎワロス。イラプションとか硬質化と同じ範囲だぞ -- [53uFX4264Xw] 2022-09-09 (金) 11:30:12
  • チェンのモジュールの攻撃速度おかしくないか? -- [dvhxAHQXG7I] 2022-09-27 (火) 14:34:02
    • 修正しました -- [tvUJJjnMeAc] 2022-09-27 (火) 14:44:15
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-09-27 (火) 14:43:11