最終更新日時:2022-05-17 (火) 16:05:19

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ユーネクテス




基本情報 Edit

画像プロフィール
ユーネクテス_圧縮.pngコードネームユーネクテス
レアリティ★6
陣営サルゴン
性別
職業重装
職分決闘者
募集タグ火力/生存/防御
戦闘経験なし
出身サルゴン
誕生日10月30日
種族フィディア
身長171cm
専門インスピレーション
(機械製造)
鉱石病感染者
絵師Liduke
CV桑島法子
SD
ユーネクテス_sd_1.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵をブロックしていない時、SPが回復しない人材発掘
個人履歴
ガヴィルの故郷、アカフラのとある部族の族長。
オペレーター試験に合格し、ロドスに加入すると同時に、鉱石病の治療を受け始めた。
身体能力はガヴィルに勝るとも劣らず。
相棒である「アイアンハイド」と共に戦場で活躍している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1882261434404468再配置遅い(70s)
攻撃4626518351007+70COST29 / 31 / 33
防御247364492615+70ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒防御力+27第一素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級アケトン初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル烈震崩撃習得
素質勇武無双開放
30000初級重装SoCx5初級アケトンx7初級装置x3
昇進280龍門幣上級重装SoCナノフレーク融合ゲルステータス上限解放
COST+2
スキル鋼鉄の意思習得
素質闘争本能開放
素質勇武無双強化
180000上級重装SoCx4ナノフレークx4融合ゲルx7

素質 Edit

名称段階効果
勇武無双昇進1HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが108%(+2%)になる
HPが最大値の50%以下時、自身が10%(+2%)加護状態になる
昇進2HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが115%(+2%)になる
HPが最大値の50%以下時、自身が20%(+2%)加護状態になる
闘争本能昇進2敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.2/秒

基地スキル Edit

名称解放条件効果
自動化α初期製造所配置時、自分以外の配属オペレーター全員の製造効率を0にする
発電所1か所につき、製造効率+5%
自動化β昇進2製造所配置時、自分以外の配属オペレーター全員の製造効率を0にする
発電所1か所につき、製造効率+10%
なんとかなる昇進2制御中枢配置時、Lancet-2発電所に配置されている場合、
追加で発電所の施設数+2(施設の数以外に影響なし)

スキル Edit

スキル1 トマホーク Edit

トマホーク.pngトマホーク パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1---攻撃力+10%、防御力+10%
2攻撃力+11%、防御力+11%
3攻撃力+12%、防御力+12%
4攻撃力+14%、防御力+14%
5攻撃力+15%、防御力+15%
6攻撃力+16%、防御力+16%
7攻撃力+18%、防御力+18%
特化攻撃力+20%、防御力+20%
特化攻撃力+22%、防御力+22%
特化攻撃力+25%、防御力+25%

スキル2 烈震崩撃 Edit

烈震崩撃.png烈震崩撃 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1103815攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+70%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
237攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+80%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
336攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+90%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
4113516攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+100%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
534攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+110%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
633攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+120%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
7123217攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+130%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
特化1331攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+145%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
特化1430攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+160%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
特化152818攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+180%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる

スキル3 鋼鉄の意思 Edit

鋼鉄の意思.png鋼鉄の意思 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1205530攻撃力+110%、防御力+60%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後5秒間スタン状態になる
254攻撃力+120%、防御力+70%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後5秒間スタン状態になる
353攻撃力+130%、防御力+80%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後5秒間スタン状態になる
4215231攻撃力+140%、防御力+90%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後5秒間スタン状態になる
551攻撃力+150%、防御力+100%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後5秒間スタン状態になる
650攻撃力+160%、防御力+110%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後5秒間スタン状態になる
7224932攻撃力+170%、防御力+120%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後5秒間スタン状態になる
特化234833攻撃力+190%、防御力+130%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の4%回復
効果時間終了後5秒間スタン状態になる
特化244734攻撃力+210%、防御力+140%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の5%回復
効果時間終了後5秒間スタン状態になる
特化254535攻撃力+230%、防御力+160%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の6%回復
効果時間終了後5秒間スタン状態になる

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原初級アケトンアーツ学II熾合金-アーツ学III中級装置人工ゲル
x8x4x4x8x6-x8x3x4
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIIナノフレーク上級砥石
x8x4x8x12x4x7x15x6x5
スキル2アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x4x7x12x3x6x15x6x5
スキル3アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x5x12x4x5x15x6x6

コーデ Edit

+

昇進画像

+

熔冶工匠

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

高いステータスと重い配置コストを持つ異色の★6重装オペレーター。
重装でありながらブロック1のため敵を複数抱えることができず、1対1で殴り合うのが基本となる。
スキル3発動中はブロック3となるものの、やはり重装というよりは単騎性能の高い前衛という印象が強い。
対ボス決戦用アタッカーとして使われることもしばしば。本当に重装?

+

他★6重装とのステータス比較

特性 Edit

敵をブロックしている間のみSPが回復する。

ブロックしていない間は一切SPを回復できず、他オペレーターの素質などによるSP回復すら受け付けない。
これにより、スキル2・スキル3は自動回復だが、実際には攻撃回復や被撃回復のような使用感となる。
攻撃回復の横殴り運用や、被撃回復の遠距離デコイのような貯め方は出来ないので、慣れないとSPを貯めるのに苦慮するだろう。
ブロック役と組んで雑魚で少しずつ貯める方法か、エリート敵やボスに直接差し込んでSPが貯まるまで回復で支援する方法のどちらかが基本となる。
攻撃力の高さから弱すぎる雑魚はブロック前に倒してしまう事も少なくない。ブロックする為にあえて後ろ向きに配置する事も視野に入れよう。

ブロック中でSPが回復する状態であれば、リスカムフィリオプシスらのSP関連の素質も有効になる。
ワルファリンの素質がかかる状態でユーネクテスがブロック中の敵を撃破した場合、敵のブロック判定が消失するより先に素質が発動し、SPは回復される

サガで【重傷】にした敵はブロックできないため、これをユーネクテスが倒してもSPは回復しない
また、睡眠状態や強制移動中の敵はブロックしていない判定となるので、ユーネクテスがブロックしている敵に睡眠や強制移動をかけた場合、その間ユーネクテスのSPは回復しない
逆にブロックが外れる点を利用し、ユーネクテスの後ろで別オペレーターが敵をブロックしていた場合、一度睡眠をかける事でユーネクテスにブロックを移すというテクニックもある。配置時に睡眠を撒けるカフカが便利だろう。

素質 Edit

勇武無双 Edit

自身のHPが半分より多ければ与ダメージが上昇し、半分以下の時は加護により被ダメージを軽減する。
前者の効果は「攻撃力+n%」とは別カテゴリなので、乗算方式となる。
スキル3が貯まるまでHPが半分以下になっても軽減で耐え、スキル3発動中はリジェネによりHP半分以上を保ち火力を上げる という活かし方となるか。

闘争本能 Edit

SP回復速度が上昇する素質。
ユーネクテスは「敵をブロックする」ことが基本戦術と言える。
フィリオプシスのSP加速とは重複する。

スキル Edit

スキル1 トマホーク Edit

ステータスが上昇するパッシブスキル。パッシブなのでSP回復の特性の影響を受けない。
控えめな上昇率ではあるが、素のステータスが高いため恩恵は大きい。
昇進2Lv90でスキルLv7時、攻撃力1270 防御力808。
HP50%以上で素質が乗ると実質的な攻撃力は1460となる。

スキル2 烈震崩撃 Edit

攻撃力を上昇させ、ブロックしている敵をスタンさせるスキル。
重装のスキルとは思えない火力を持ち、攻撃面ではやはり前衛級と言える。
攻撃対象の敵がスタンするので、一方的に殴ることが可能。一部の敵こそスタン耐性を持っていることがあるものの、スタン耐性が無ければボス級の敵であろうと封じ込めてしまう。
多くのスタン付与スキルと比べて、スキル発動時だけでなくスキル途中に追加ブロックした敵もスタンできるのも強み。
ニェンパラスによりブロック数を増やした際は複数体を同時にスタンさせられる。

ブロックが条件のため、ゴースト兵などブロックの出来ない敵はスタンできない。
CrownSlayerサルカズ突撃兵などのブロックされると発動する能力は、先にスタンがかかり能力発動は行われない。

スキル3 鋼鉄の意思 Edit

攻撃力と防御力が大幅に上昇し、ブロック数が3に増加。
特化3まで上げれば攻撃力3554 防御力1788という、決戦兵器と呼ぶに相応しいステータスとなる。
リジェネ効果もあるので生存力も高く、HP50%以上を維持することで素質によるダメージアップも見込める。
代償としてスキル終了後に5秒間スタンしてしまうので、敵を討ち漏らさないようスキル使用タイミングには注意。
また、いかにも範囲攻撃しそうな見た目だが、単体攻撃なのは変わらない。

ちなみにスキル発動からアイアンハイドが降って来るまでの間は無敵状態となる。
アイアンハイドを召喚して一時交代しているような演出だが、アイアンハイドが倒されれば当然ユーネクテスも撤退となる。

+

スキルモーションを確認する

運用 Edit

スキル3使用時しか自身でHPを回復できないため、単独でのルート封鎖に関しては場所を選ぶ。
高いステータスと素質の加護により単独でもある程度は持ちこたえるが、
回復が必要な場合はアンジェリーナパフューマーの素質、サイレンスのドローンや濁心スカジのシーボーンなどで遠隔地からサポートすると良いだろう。
そもそもブロック数が1の為、敵が多数来るルートは単独で封鎖するのは難しい。基本的には後ろに回復盾や突き飛ばしオペレーターなどのブロック役を置くのが好相性。
逆に火力の高い遠距離攻撃可能なオペレーターはユーネクテスがブロックする前に雑魚を倒してしまうので、配置方法は考えたい。
重装オペレーターに分類されるが「重装向けバフが適用され、条件付きで3ブロになれるメランサ系1ブロ前衛」と思った方が良いかもしれない(コストが激重なので差し込み難いが…)

総評 Edit

タイマン性能が高く、スペック自体は間違いなく★6級であり強力なのだが、癖は強い。
SP回復の特性から最前線に立つことがほぼ必須条件だが、加えてなるべくブロック時間を多くすることも要求される。
高いステータスとスキルを駆使し、適切な場面で投入すればしっかりと活躍してくれるだろう。

基地スキル Edit

自動化α自動化β
発電所の数に応じて製造効率が上昇する製造スキル。
初期は5%ずつ、昇進2で10%ずつに強化される。
他オペレーターの製造効率を0にするデメリットがあるため、基本的にユーネクテスと他オペレーターの併用はできない。

例外としてウィーディパッセンジャーセイリュウは製造効率を打ち消されないため、組み合わせる事が可能。

+

3人の基地スキル

ただしこの3人が揃っているのであれば、ユーネクテスは制御中枢で後述の効果を発動させた方が良い。

なんとかなる
ユーネクテスを制御中枢に配属、かつLancet-2が発電所に配属されている時、発電所の数+2と見なされる中枢スキル。
供給電力量やドローン回復速度には影響しない。

発電所の数に応じて製造効率が上昇するウィーディパッセンジャーの為にあるスキルで、昇進2ウィーディは単独で製造効率+75%を叩き出す。

243型の基地であれば、ウィーディ+パッセンジャー+セイリュウの3人で純金の製造効率+140%に。
153型では合計120%で、発電所が2つの252型でも同じく120%を出せる。

基地スキルのみを目的とした育成は元を取るのに膨大な時間を要するため推奨されないが、昇進2まで育成したのであれば積極的に起用するといいだろう。

小ネタ Edit

中国語名:森蚺 英語名:Eunectes

サルゴンのジャングル地帯にて暮らす部族「ユーネクテス族」の当代の長。本名はズゥママ。
コードネームの由来はデザインモチーフと思われるアナコンダの学名Eunectesから。

幼い頃に偶然見た移動都市の壮大さに見惚れた事で機械技術に憧れを持ち、独学で機械技術を学んでいった。
相棒の「ビッグアグリー」は、ロドスで組み直された際にクロージャから「アイアンハイド」と命名された。それに搭乗する大祭司(青いオウム)は、ユーネクテスからは「じいや」と呼ばれている。

昇進2イラストの背景に描かれたポスターは、映画「MAD MAX fury road」のパロディだと思われる。

そんな彼女だが、実はLancet-2である。
……いや、当初は会話のできるロボットのLancet-2に衝撃を受け、参考にしようとロドスに入ったのだが、何があったのか姉妹仲(?)が芽生えてしまい、Lancet-2姉様と呼び慕っている。

医療オペレーターであるガヴィルとは幼馴染である。ロドスに来た現在でも殴り合いの喧嘩をしており、負けている。(ガヴィル自身、武闘派種族の中でもトップクラスの戦士だったので仕方のないことなのだが……)

+

大祭司のじいやについて(イベントストーリーネタバレ注意)

+

テーマ曲「Evolutionary Mechanization」(公式Youtubeチャンネル)

ユーネクテスの印使い古したレンチ。機械を作るのにも、護身にも使える。
採用契約ガヴィルの宿敵、ユーネクテス。「アイアンハイド」と共に戦場に立つ。
拳より、機械で問題を解決する方が好き。

公式ツイッターの紹介 Edit

サルゴンジャングルのとある部族の族長。*1
武力至上主義の伝統を無視し、優秀な身体能力を持ちながらも、機械いじりに情熱を注いでいる。
武骨で巨大なロボットを相棒にしている。

「手伝ってほしいのか?ああ、わかった。」

+

コーデ「熔冶工匠」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モジュールで特性のデメリットがなくなるか軽減されることを切に希望 -- [2Pcl.2GXHME] 2022-03-31 (木) 09:48:29
    • 分かる。ステータス上げてもSP溜めにくくなるだけかもしれないし、特性関連で改善があると嬉しいね。 -- [qztUUcEyf5Y] 2022-03-31 (木) 13:36:13
    • モジュールはスキル発動時に群攻化がいいなぁ -- [QXSnoAS.xhE] 2022-04-03 (日) 14:48:27
    • 非ブロック時SP回復半分ブロック時SP加速とかなら嬉しい
      アイアンハイドくん特化3まで育てたけど如何せんSP周りがテクニカルで編成優先度下がっちゃう -- [DgNT/qzn26g] 2022-04-08 (金) 18:31:59
    • サブ垢の主戦力として使ってるけどspまわりはなんやかんや今回のマリアニアールだとブラッドボイルとかの適当な物理エリート敵抱えとけばわりと溜めるのには苦労しない感じはある
      どのみちボス級相手だとs3発動後のリジェネだけじゃ押しきられることも少なくないからススーロとか添えてるからスキル溜め中に落とされる心配もそんなにしてない

      だからデメリット軽減より強みを更に伸ばしてほしい、主に火力の向上のほうで -- [f/OgkzeD4/2] 2022-04-08 (金) 20:04:56
    • デメリットに見合った強化かデメリット軽減は欲しいよね、斜め上の強化にならないことを願う -- [sGn6SgOciys] 2022-04-08 (金) 20:52:22
  • ホルンの素質でS3M3の発動中は攻撃力4000超えるってことで合ってる? -- [rCKbaoGHesM] 2022-04-19 (火) 15:23:33
    • S3の+230%とホルン素質の+20%は加算になるから4000には届かないはず
      1077×(1+2.3+0.2)=3769.5
      与ダメup効果も含めれば実質的な攻撃力は4000超えるけど -- [HWkKY44EuDI] 2022-04-19 (火) 15:49:29
      • ありがとうございます。 -- [zWF0xtxTTYE] 2022-04-19 (火) 17:15:10
  • 今更プロファイル熟読したけどめっちゃ愛おしいな…もっと好きになった -- [f/OgkzeD4/2] 2022-04-21 (木) 01:49:59
  • タッグマッチ上レーン封鎖で重装で受けるのは危険な相手でもロボなら受けれるとか。進軍速度が遅いし、SP溜められる敵が出てきて気持ちよかった。タルラ戦以来の大活躍だった。 -- [gaMEjGhkd/.] 2022-04-21 (木) 22:40:21
  • モジュールきたあーーーーーーーー!!!、
    一応期待しとくぜ! -- [poMSYRn0NQI] 2022-04-23 (土) 20:59:02
    • おそらくsp回復に関する強化 -- [poMSYRn0NQI] 2022-04-23 (土) 22:35:09
    • SPマークあるから特性にテコ入れかな? -- [wDzIqLAokU6] 2022-04-23 (土) 22:37:13
  • 配布の星6医療でスタン即解除できる? -- [jZ8//mFJfxE] 2022-04-23 (土) 23:03:31
  • 唯一完全体にしたキャラだから強いモジュールだと嬉しいなあ -- [5Xk24mPJxOc] 2022-04-24 (日) 02:57:53
  • もうちょっと普段から使いやすくなってくれると良いんだけどね -- [wlMhlcVzrmE] 2022-04-24 (日) 19:40:19
    • 今ならs1の効果が倍になっても許されるはず。エフェクトかっこいいからたまには使いたい -- [.oxLQ0k356Q] 2022-04-24 (日) 20:37:48
  • 大陸版でモジュール来たけどどんな感じになるんだろうね? -- [jf/laPT0Gmk] 2022-04-25 (月) 15:07:41
    • SP関係っぽいから、たぶん素質2のSP+0.2->+0.3になるとかそういうの -- [HpqpRWgehXI] 2022-04-25 (月) 15:14:52
      • まあそのくらいが妥当か -- [jf/laPT0Gmk] 2022-04-26 (火) 01:59:14
      • ステージ1でいきなり素質強化はないでしょ
        敵撃破時に回復とか変な条件がつけられる可能性が高い -- [poMSYRn0NQI] 2022-04-26 (火) 06:02:35
      • モジュールは「個人の強化」ではなく「職分の強化」だから、効果が一人一人違う素質がモジュールで強化ってのは無いはず
        基本的に特性の倍率が変わるか新たな効果が追加されるか -- [eJYG5CcyUYg] 2022-04-26 (火) 06:17:53
      • なるほど、それらをふまえると特性が「敵をブロックしていない際、SPが回復しない」だから「敵をブロックしている際、SP+〇〇〜」が追加される可能性もある訳だ?夢がひろがりんぐ -- [jf/laPT0Gmk] 2022-04-26 (火) 17:31:48
      • 素質に関しては今後のモジュールレベルアップに期待 -- [MlGZY8WVLOE] 2022-04-26 (火) 18:08:30
  • モジュールは特性変更「ブロックしていない時sp回復量が20%になる」
    これは…どうなの? -- [poMSYRn0NQI] 2022-05-01 (日) 17:16:13
    • 5秒で1sp回復ってことなのか…?S3M3はブロックしなかったら100秒点火になるのか? -- [zWF0xtxTTYE] 2022-05-01 (日) 17:19:51
      • 多少使いやすくなる程度かなぁ -- [zWF0xtxTTYE] 2022-05-01 (日) 17:24:07
      • 結局スキル発動してからの爆発力は変わってないから今まで使わなかった人が使うようになるほどの強化ではないのは確か
        好きな人には嬉しい強化だと思う -- [poMSYRn0NQI] 2022-05-01 (日) 17:26:06
      • そうですね。確実に使いやすくなるのは嬉しいです。 -- [zWF0xtxTTYE] 2022-05-01 (日) 18:02:03
    • かなり抑え気味とはいえ的外れな強化じゃないし確実に活躍の場は広がる気がする
      てか僅かながらとはいえ常時回復できるって事はフィリオのSPブーストも受けられるんかな?
      それなら2秒でSP1回復になって結構良さそう -- [sFzXIQWN67c] 2022-05-01 (日) 17:26:14
    • 0を0.2にできるなら大きな進歩だとは思うけど、そこまでして自然回復を抑えたいのかとは思うな…やっぱりタイマン最強クラスとして易々と使われたら困るのかね、攻撃下げちゃえばパトリオットとも正面から行けるし
      あとはフィリオのSPブーストが乗せられるのかが気になる -- [l0vPLB6mRdw] 2022-05-01 (日) 17:28:52
    • リスカムとか外部のSP加速を受け入れるようになったか気になる -- [pzj9URJYexk] 2022-05-01 (日) 17:33:25
    • 自分がユーネクテス使うパターンって、標的に直接差し込む、僻地を出待ちする、隊列の先頭で1体だけ叩くのどれかなんだけど、後半2つでもスキルが撃ちやすくなったのはありがたいなって思う
      でも今まで使ってない人はやっぱり使わないだろうなぁ -- [gz/6aysGE2c] 2022-05-01 (日) 18:53:15
    • https://m.bilibili.com/video/BV1pB4y1175j
      「非ブロック時sp回復しない」は完全に撤廃されてリスカム等のサポートも常に受けられる。しかしフィリオ有り非ブロック時の回復量はスキルブーストの+0.3を受けた1.3/sに対して割合で減ってるみたい。おそらく0.26/s? -- [poMSYRn0NQI] 2022-05-01 (日) 23:50:33
      • リスカムの素質を受け付けるってことは多分ワルファリンとかもいけるだろうし、結構幅は広がりそう -- [ipLZbVt.CYU] 2022-05-02 (月) 22:14:20
      • その処理であれば、フィリオプシスで説明されてる危機契約などの制限と同じのはずなので納得
        サガの食べ残しをもらうのも良さそう -- [gz/6aysGE2c] 2022-05-02 (月) 23:03:28
      • サガS3でコスト加速&雑魚処理、コスト貯まり次第ズゥママをサガ前に配置でレーン塞ぎつつアイアンハイドを貯める、みたいなことができるのかな?
        夢が広がるね -- [m678FQnV/O.] 2022-05-07 (土) 10:39:09
      • ほう、今日の無料ガチャでちょうどサガがきましたわ -- [OsdrCYvI1JY] 2022-05-07 (土) 11:29:36
      • クエルクスS2あたりもすごい相性良さそうですね、回復出来るならSPも一緒に増やせるし条件被らない加護もあるしで。パラスS3後ろに置いてS2で2ブロスタンがんがん撒くの好きだから待ち遠しいです。 -- [f6SiHg7vccE] 2022-05-21 (土) 09:48:02
  • 個人的にS3の攻撃モーションが地味だから、せめてビッグアグリーがやってたモーションをランダムで攻撃して欲しい -- [/9psfTSquII] 2022-05-04 (水) 22:16:24
  • 上の木見る限りめちゃくちゃスキル発動させやすくなりそうでめっちゃ嬉しい。自身のsp回復のテコ入れだけかと思ってたから他オペのsp加速の恩恵受けられるのはめっちゃありがたいわ -- [Avil/6q3/ks] 2022-05-08 (日) 23:48:21
  • 血騎士とタイマンさせたい -- [SBjylK8uu9w] 2022-05-13 (金) 00:48:46
  • 対血騎士はタンクと同時に火力も担ってくれるから結構適性ある気がする
    血騎士に高台火力割かなくていい分ブラッディブレードの処理に回せるし -- [ob6QLwKuaa2] 2022-05-17 (火) 16:46:13
  • ぶっともも遂に確保したけどなぜかS1特化3に光をみてる…差し込み前衛扱いしようとするドクターをだれかとめて… -- [1AB0o1N004.] 2022-05-19 (木) 21:37:18
  • イベントで好きになってからズゥママのコーデの再販が待ち遠しい… -- [jSFiPEeLdxo] 2022-05-20 (金) 16:05:50
  • モジュールつけてればアとリスカム組み合わせて配置直後にs3起動することもできるのか
    まぁ枠をかなり取るからロマンでしかないと思うが -- [nMp7a4.sH7o] 2022-05-22 (日) 10:23:22
  • S3は1回目の発動はともかく2回目はなかなかSPが貯まらなくて、居座れるのがスルトと比べた強みのはずなのに貯める時間よりスルトの再配置時間の方が短い事が割と有るせいでスルトで良くないってなりがちだから、モジュールで意識的に加速させ易くなるのはとても良い。 -- [BSeklzmLM4I] 2022-05-22 (日) 12:27:21 New
  • SP回復させやすくなって良かった(モジュールじゃなくて素でよくね) -- [.nolHTPepTg] 2022-05-22 (日) 21:19:05 New
    • 回復自体しないからサポートしようもねえ…って状況から補助すればなんとか無理矢理使える場が増えた程度ですからね。相変わらずs1は寂しいし -- [poMSYRn0NQI] 2022-05-22 (日) 22:34:42 New
  • 昇進2レベル50信頼度込で攻撃力がぴったり1000になるんですね
    この状態で硬めの敵に攻撃すると赤文字ダメージ表記になるんですね
    敵の防御力が正確に計算しやすくていいじゃんと感じてわざわざこのレベルで止めていたんですね
    赤ダメージ文字が素質込みの値であって別にダメ計が特段しやすいわけではないことに気付いたのはつい最近のことなんですね
    気兼ねなくレベル上げられるようになってうれしい一方なんだか少しかなしいね
    自語 -- [OsmQzz9j/6.] 2022-05-23 (月) 13:15:39 New!
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*1 元の文では「サルゴンジャングルにとある〜」となっているが誤字と思われる

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Last-modified: 2022-05-17 (火) 16:05:19