最終更新日時:2022-01-18 (火) 07:51:19

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基本情報 Edit

画像プロフィール
LaPluma.pngコードネームラ・プルマ
レアリティ★5
陣営ボリバル
性別
職業前衛
職分鎌撃士
募集タグ火力
戦闘経験三年
出身ボリバル
誕生日8月29日
種族リーベリ
身長166cm
専門偵察/隠密行動/
カクテル
鉱石病非感染
絵師LAL!ROLE
CV高野麻里佳
SD
ラ・プルマ_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
味方の治療対象にならない
敵に範囲物理ダメージを与える
敵1体を攻撃する度自身のHPを50回復(同時にブロック数まで有効)
人材発掘
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP1120147418672250-再配置遅い(70s)
攻撃297425552650+75COST19 / 20 / 22
防御215299384452-ブロック1 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度普通(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
 □
■□
 □
 □
■□
 □
 □
■□
 □
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒防御力+25再配置時間-6秒コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級異鉄初級源岩ステータス上限解放
COST+1
スキルリーピング習得
素質せーのっ強化
20000初級前衛SoCx4初級異鉄x4初級源岩x3
昇進270,龍門幣上級前衛SoC上級アケトンマンガンステータス上限解放
COST+2
素質せーのっ強化
120000上級前衛SoCx3上級アケトンx7マンガンx13

素質 Edit

名称段階効果
せーのっ初期敵を倒す度自身の攻撃速度+2、最大8回まで
昇進1敵を倒す度自身の攻撃速度+3、最大8回まで
昇進2敵を倒す度自身の攻撃速度+3、最大12回まで

基地スキル Edit

名称解放条件効果
ぼんやり初期加工所でアーツ学を加工時、体力消費が2の素材の体力消費-1
適応力昇進2加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+75%

スキル Edit

スキル1 ソニックスラッシュ Edit

ラプルマS1.pngソニックスラッシュ 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の通常攻撃時、攻撃力が105%まで上昇し、2回攻撃
2次の通常攻撃時、攻撃力が110%まで上昇し、2回攻撃
3次の通常攻撃時、攻撃力が115%まで上昇し、2回攻撃
43次の通常攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、2回攻撃
5次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、2回攻撃
6次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、2回攻撃
7次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、2回攻撃
特化次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、2回攻撃
特化次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、2回攻撃
特化2次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、2回攻撃

スキル2 リーピング Edit

ラプルマS2.pngリーピング 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1305021通常攻撃の間隔をわずかに短縮(-30%)、攻撃力+30%
さらにHPが最大値の半分以下の敵を攻撃時、攻撃力+30%追加
249通常攻撃の間隔をわずかに短縮(-30%)、攻撃力+35%
さらにHPが最大値の半分以下の敵を攻撃時、攻撃力+30%追加
348通常攻撃の間隔をわずかに短縮(-30%)、攻撃力+40%
さらにHPが最大値の半分以下の敵を攻撃時、攻撃力+30%追加
44723通常攻撃の間隔を小幅に短縮(-35%)、攻撃力+40%
さらにHPが最大値の半分以下の敵を攻撃時、攻撃力+30%追加
546通常攻撃の間隔を小幅に短縮(-35%)、攻撃力+45%
さらにHPが最大値の半分以下の敵を攻撃時、攻撃力+40%追加
645通常攻撃の間隔を小幅に短縮(-35%)、攻撃力+50%
さらにHPが最大値の半分以下の敵を攻撃時、攻撃力+40%追加
74425通常攻撃の間隔を小幅に短縮(-35%)、攻撃力+55%
さらにHPが最大値の半分以下の敵を攻撃時、攻撃力+40%追加
特化43通常攻撃の間隔を短縮(-40%)、攻撃力+60%
さらにHPが最大値の半分以下の敵を攻撃時、攻撃力+40%追加
特化42通常攻撃の間隔を短縮(-40%)、攻撃力+65%
さらにHPが最大値の半分以下の敵を攻撃時、攻撃力+40%追加
特化40通常攻撃の間隔をかなり短縮(-50%)、攻撃力+70%
さらにHPが最大値の半分以下の敵を攻撃時、攻撃力+50%追加

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤-アーツ学II初級装置-
x4--x4x5-x6x2-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩-アーツ学II砥石-アーツ学IIIRMA70-12熾合金
x6x8-x6x3-x6x3x2
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学III融合剤上級異鉄
x5x3x2x6x3x6x10x4x4
スキル2アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIID32鋼上級アケトン
x5x2x3x6x3x5x10x4x4

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

「鎌撃士」と呼ばれる新たなタイプの前衛

回復対象にならず、攻撃範囲全体に物理ダメージを与え、
敵1体を攻撃する度自身のHPを50回復できる。
(ブロック数まで有効なので2体以上で100回復)

攻撃範囲全体とあるが、具体的な攻撃対象は「攻撃範囲(自身のマスを含む)の敵」と「自身がブロックしている敵」の全てである。

素質 Edit

せーのっ Edit

敵を倒す度自身の攻撃速度+3。
最大12回まで重なり、最大攻撃速度は+36となる。
元々の攻撃速度は1.3秒と決して遅くないが、最大強化により0.97秒(29f)となる。
処理能力だけでなく、自己回復量上昇にも繋がる優秀な素質。

スキル Edit

スキル1 ソニックスラッシュ Edit

放置運用向けスキル。
回復要らずでの単騎でのルート閉鎖や、横殴りによる火力支援が可能。
「攻撃力がn%まで上昇」型の計算式であり、鼓舞による上昇分にも倍率が乗る。回復不可の特性上リジェネと組み合わせることが多くなるので、覚えておきたい。
単騎ルート閉鎖で生存力を求める場合は、回転率が大幅に上がる特化3を推奨。

スキル2 リーピング Edit

対ラッシュ性能の高いスキル。
攻撃速度が大幅に短縮し、HP50%未満の敵に対してはさらに攻撃力が上がる。
火力面では星6にも負けないどころか、複数の敵に対しては星6前衛をも上回る処理能力を持つ。
他の火力スキルに比べると攻撃範囲が狭い点は欠点と言える。
特化1,3で攻撃スピードが上昇する=生存力の向上に繋がるため、スキル2を使用していく場合は目安としよう。
スキルランク7と比較すると、DPSは特化で1.12倍→1.15倍→1.43倍と特化3での伸びがかなり大きい。

+

参考:DPS比較

総評 Edit

対群処理に長けた前衛オペレーター。
スキルはどちらも優秀なので、場面に応じて使い分けると良い。
欠点もはっきりしており、HPは低く生存力には不安がある。
またスキル中においても攻撃力は1200程度であり、高防御の相手は苦手。
しかし、運用さえ間違えなければあまり問題にはならないだろう。
リジェネと攻撃速度バフを付与できるアンジェリーナ
攻守バフとリジェネを付与できる濁心スカジ
敵に攻守デバフを付与できるシャマレなどと組み合わせると良いだろう。
総じて、前衛の中でも強力な部類に入ると言える。

基地スキル Edit

ぼんやり
体力消費2であるアーツ学侠アーツ学靴悗硫湛時に、体力消費を1に軽減できる加工スキル。

適応力
昇進2で習得。アーツ学加工時、副産物入手確率+75%となる。
単純な倍率としてはヘラグと昇進2エンカクの80%に僅かに劣るが、アーツ学兇鯊舂未鵬湛したい場面であれば、上記の体力消費軽減を持つラ・プルマを起用するのも良いだろう。

小ネタ Edit

中国語名:羽毛笔 英語名:La Pluma
本名はラファエラ。 パンチョ・サラスの義理の娘。
ロドスに来る前はバーでバーメイドとして働いていたようだ。
「ラ・プルマ」とは、スペイン語で「羽」の意味。
中国語名からも分かるように特に「軽い」意味を込めているようだ。

ラ・プルマの印?ラ・プルマの潜在能力強化に用いられる。『ドッソレスカクテルブック』というタイトルの一冊の本。ラ・プルマのメモ書きが随所に入っている。いずれも彼女が得意なレシピのようであるから、時間がある時にバーでラ・プルマに頼んでみるといいだろう。
採用契約前衛オペレーター・ラ・プルマ。どんな指示にも従順に従う。
しかし気をつけた方がいい、従順は時には良いことでない場合もある。

公式ツイッターの紹介 Edit

チェンの紹介でロドスにやってきたリーベリ女性。
日常生活ではどこかぼんやりしていて、まるでふわふわ浮いているような雰囲気だが、戦闘中はその真逆と言える、凄まじい集中力を見せる。

「え、任務に行かないとなのかな?」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 身長166cmと意外とおっきかった… -- [haBjw0jpoyE] 2022-01-17 (月) 13:54:26 New!
  • 飛び降りて来るんじゃなくて「ススッ」っとあるいて配置されてくるのも個人的にツボ、死神めいたムーヴに惚れる、なのにやたらドクタードクターなついてる感がさらにたまらん -- [Wg1ZBNlxbws] 2022-01-17 (月) 15:12:04 New!
  • 今の殲滅作戦ではなかなか強いね
    左上を担当して貰ったがS1が操作いらずでサクサク倒してくれる -- [rTN4gGf7MBc] 2022-01-17 (月) 16:01:20 New!
  • 面白いくらいに揉めてる。童貞どもの股間にラプルマしちゃったのか? -- [m9nLOLo9gB6] 2022-01-17 (月) 16:44:02 New!
  • アークナイツって年齢の割に情緒が幼いキャラ多い感じがするけど、かわいいというより世界が厳しいって感じがしてお辛い -- [4b9PDgdqDMc] 2022-01-17 (月) 17:04:07 New!
    • この子のプロフィールとか読んだ後にドーベルマン教官の午後の逸話(「前へ」)読み直すとより辛いぞ… -- [oFcwOf0PdVQ] 2022-01-17 (月) 18:33:30 New!
  • 対群性能高くてありがたい。安定処理のS1とピンポイント特効のS2で使い分けれるのも良き。 -- [iX1FcteoXKM] 2022-01-17 (月) 17:46:22 New!
  • ものすごく使いやすい。それはそれとして真横も殴ってくれると更に使いやすかったという思いもある。全体攻撃の都合でさすがに強すぎたんやろなぁ… -- [amvdJr4mobM] 2022-01-17 (月) 19:04:14 New!
  • 久しぶりに☆5でスキルS1S2両方特化3にするキャラだな、、、S1で遊んでるけどS2も上げたくなった -- [T9S/Q2BXCoU] 2022-01-17 (月) 19:04:59 New!
  • 昇進絵のシーンと昇進前のラプルマ 編成画面で並べてみると、絵師も種族も違うのにすっごく似てる… -- [IgEDsnLZnfI] 2022-01-17 (月) 19:05:22 New!
  • 凄いかわいくて強い!
    グレスロの新コーデだと思ってたのは内緒だ! -- [n3QUsVuilIU] 2022-01-17 (月) 19:51:57 New!
  • めちゃくちゃ性格も性能も気に入ってるんだけど、それだけに星6が出てきた時にPTから入れ替わっちゃうじゃないかって今から心配になる。
    攻撃回復スキル無しでお願いします・・・! -- [YmdjFdAretA] 2022-01-17 (月) 20:44:21 New!
    • エクシアいてもグレースロート優先して使う自分みたいなのもいるしそれでも何とかなるので、育て上げれば大丈夫だ。 -- [esmJyEdYy5M] 2022-01-17 (月) 22:16:53 New!
    • 大陸版でも存在しないものに怯えても…。何年後を見越してんだよ。 -- [hGnIqf70GeI] 2022-01-18 (火) 02:08:57 New!
    • 将来実装される旗持ち星6(サイラッハ)の登場に怯えて、当時テンニンカを育てないプレイヤーを見たことがあったか? -- [iph5gwxdlHM] 2022-01-18 (火) 09:44:40 New!
  • アホな疑問だと思ったらスルーしてくれて構わないんだけど、素質の所の最大0.97秒(29フレーム?)ってところの意味がわからない。1秒が60フレームだから57とか58フレームじゃないの?アークナイツでは2フレーム単位で区切られてるとか?あと速度計算式見たけど0.97になるようには見えない。 -- [LgGyu713XMM] 2022-01-17 (月) 21:41:59 New!
    • 1秒間何フレームで動いてるかはゲームごとに違って、アークナイツは1秒30フレームで動いてる。 -- [lPwSdHrsiro] 2022-01-17 (月) 22:00:17 New!
    • アークナイツは1秒30フレームですよ。1秒60フレームってのはあくまで目安としてゲームではそのフレームレートが多いだけで、スマホの様にスペックが低い場合は30FPSとかで動かす事が多いです。んでもって30FPSの場合、29Fは0.966秒、28Fは0.933秒です。計算上の攻撃間隔は0.956秒ですが、アークナイツでは切り上げになるので29Fで0.966=約0.97となるわけです -- [5f4mod/mVHQ] 2022-01-17 (月) 22:01:27 New!
      • ただまあ個人的にはこのフレーム丸めはあまり精確な表現とは言い難いと思っています。0.96秒も0.94秒も同じ29fにはなりますが、攻撃速度バフとかが入ると全く変わってきます。また、処理落ち等で丸め閾値の上にブレたり下にブレたりしますし、そもそもの攻撃間隔として単体術師は設定上は1.6秒(48F)ですが実際に計測すると49Fだったりします。なので精確な攻撃間隔は計ってみないと分からないので、あえて丸めない方が無難かなと個人的には思っています。 -- [5f4mod/mVHQ] 2022-01-17 (月) 22:14:17 New!
      • 最後だけ違う。0.956に30をかけて28.68、小数点以外を"四捨五入"して29F、29/30=0.966、つまり約0.97秒 -- [u9RI4KBC.Ug] 2022-01-17 (月) 22:17:11 New!
      • フレーム表記つけたのは俺ですが、丸めてる事がとりあえず分かるようにした暫定処置です。提案掲示板にてどう表記するのが良いか、という木が建てられてるので良ければそちらで議論していただければと思います。 -- [lPwSdHrsiro] 2022-01-17 (月) 22:23:26 New!
    • 何回か素質の速度について突っ込まれてるので追記したほうが良いかもしれない。うちは攻撃速度は感覚でやっててよく理解できてないのでちょっと書けないけど…… -- [niN.nsgVGqs] 2022-01-17 (月) 22:19:29 New!
    • まずは1秒が60フレームという固定観念を捨てる。
      自分はエミュのfps設定を60にしてるが、エミュでも30にしている人はいる。
      エミュ・実機問わずfpsをどう設定しようが、ソフト(アプリ)側で天井がある場合もある。
      アークナイツは自分の環境では数値上は60で動いている模様、多分。

      速度はざっと計算・繰り上げて、0.96秒(30fps換算で28.68)なんだけども、
      多分アニメーションの処理は端数許されない(アニメなどの動画でも1コマ目・2コマ目は存在するけど、1.5枚目は存在できない)ので切り上げると30fps換算で29フレーム。
      それをまた秒数にもどすと0.966…になるので切り上げて0.97秒と書いているのでなかろうか?
      要するに実際の計算済みの数値をそのままでゲームの処理に落とし込めるわけではなくて、
      整数に丸めるなどする際にどうしてもギャップが発生するという話だと思う。 -- [vp.3hhuCwg6] 2022-01-18 (火) 11:01:20 New!
      • ここで話題に挙がってるフレームとはゲーム内最小単位時間の事です(なので1秒30フレームと言うより1フレーム1/30秒と言う方が正確)。1フレーム1/60秒や1/15秒にする、とはゲーム内で倍速やスローにするという事です。

        一方枝主のいうフレームレートは秒間何コマ表示するか?というアニメーション部分の事で、これらは全く別の概念です。エミュ設定やゲーム内設定等におけるFPSはこちらの意味で、数字が上がればぬるぬる表示になりますがゲーム内最小単位時間に影響はありません。
        通常フレームレートと言ったら後者の意味ですが、ゲーム(主に格ゲー)では前者の意味でもしばしば使われます。 -- [lPwSdHrsiro] 2022-01-18 (火) 13:36:20 New!
    • 書き明けで放置して間開けて投稿したら解決してた。恥ずかしい。
      >> lPwSdHrsiro
      フレーム表記に?つけてたから、俺はその辺のニュアンス感じたよ。 -- [vp.3hhuCwg6] 2022-01-18 (火) 11:05:41 New!
  • 崩壊した大通りで攻撃速度+の支援契約付けてS2特化3発動すると半端じゃない速度で鎌ブンブンブンブンしてて草 -- [Zos8b3VbMVE] 2022-01-17 (月) 22:10:56 New!
  • 課金のおまけで第二昇進させるアイテム手に入れたから星5の誰に使うか迷ってるんだけどマウンテン、へラグ、マドロックが十分に育ってる場合はこの子を無理に育てる必要は無いかな? -- [Sn1tlW1sKvY] 2022-01-17 (月) 22:35:57 New!
    • そのラインナップだと全員出来ること違うしこの子も違うから育てていいんちゃう? -- [VWzqRZlMGLQ] 2022-01-17 (月) 23:12:07 New!
  • 動画見てると物凄い勢いで畑耕してて草 -- [2v144OxjFrs] 2022-01-17 (月) 23:40:14 New!
  • んーしかし、ラプルマといい、やはりアタッカー勢のインフレがだいぶ加速してきたなぁ。オマージュ元の千年戦争アイギスなんかも「防御術防御無視+複数敵へ遠距離攻撃+攻撃力増加+効果永続な近距離キャラ」とかよくわからんスキルが当たり前に出てるし、アークナイツもそうなっていきそう。 -- [Yduxk4l2UjA] 2022-01-18 (火) 01:40:45 New!
    • インフレはそりゃあするでしょうよ。ピンポイントで強くなっていく分には悪いことばかりでもない。他役職まで食いかねないインフレキャラはなるべく控えて欲しいけどね -- [NHUeqMDbEss] 2022-01-18 (火) 02:40:35 New!
    • マウンテンよりは常識的な性能してない? -- [EmhAtj28K6Y] 2022-01-18 (火) 03:53:18 New!
      • 流石に現行トップクラスの☆6と比べて性能低いよってのはナンセンスでは -- [V2GXNZXjLn6] 2022-01-18 (火) 08:18:27 New!
    • インフレは長期運営するなら必ずおこるとして問題はペースかな。今ぐらいのペース、凸の必要の薄さ、基本ソロのアクナイならまだ問題になる程じゃないと思う。対人やランキング戦がメインだと酷い事になるからなぁ -- [h/.pV7KJQvk] 2022-01-18 (火) 08:32:57 New!
    • デメリットガッツリ付けた強襲者型だしインフレでもなんでもないだろ
      武者型の調整放り投げた感じがするのがかなり印象悪いけど -- [HCCROlq6gak] 2022-01-18 (火) 08:59:28 New!
    • と言っても最初期に出たスペクターとかラップランドが現役大活躍だしそうでも無いんじゃなかろうかウタゲとかも強いし -- [pP2RGfZNa6w] 2022-01-18 (火) 10:03:57 New!
    • アイギスしかタワーディフェンス知らなさそう -- [oIXoMEEvmG2] 2022-01-18 (火) 10:51:54 New!
    • 初期キャラが現役な時点でインフレはさほどじゃない。そもそもオマージュ元って……。 -- [RyLCad5tpoE] 2022-01-18 (火) 12:57:35 New!
  • H7-2の自拠点右側・階段上に置くと攻撃範囲がぴったりはまって気持ちいい。全範囲攻撃だから盾兵がたまったタイミングで階段から白アリが出てきても結構削ってくれるし。 -- [eqkeI3XKwSU] 2022-01-18 (火) 08:52:01 New!
  • この子の衣装エロすぎないか?
    胸を囲うベルトといい腰のジッパーといい、ほんわか妹キャラにしては扇情的過ぎて股間が特化3してしまうよ -- [vckU4D3bjPc] 2022-01-18 (火) 10:30:30 New!
    • えるしってるか
      PVムービーでラ・プルマの後ろ姿が写ったんだが、胸を囲うベルトは、背中に差し込み式のバックルが有ったので
      背中のバックルを後ろから外してしまえば、腰のジッパーを両腰とも、一番上まであげることが出来てしまうんだぜ -- [nQceOxeIeCs] 2022-01-18 (火) 11:30:14 New!
  • ドクターのマスクとか素顔に言及するのはかなり珍しい気がする -- [uLAvHYjNYKw] 2022-01-18 (火) 12:05:52 New!
  • 色々とちょっと物足りないかな。
    2ブロ群攻だけど単独封鎖とか最前線にたたせる感じじゃなさげかな。L字置きが基本だけど対強モブより大量の雑魚捌く感じ。虹6コラボの時に居てくれればめちゃくちゃ刺さったのになぁ。復刻あるかな虹6。 -- [9dy7jOg7hTk] 2022-01-18 (火) 12:35:00 New!
    • 次の殲滅作戦がR6Sコラボの敵大量に出てくるマップですね -- [en4L21JP8OA] 2022-01-18 (火) 13:30:01 New!
    • 星5の火力枠としてはかなりのものだと思ったけど……これを上回るのって結構つらくね? -- [xmCWxPRDZak] 2022-01-18 (火) 13:43:04 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-01-18 (火) 07:51:19