最終更新日時:2020-10-18 (日) 13:37:22

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > リード




基本情報 Edit

画像プロフィール
リード1.pngコードネームリード
レアリティ★5
陣営ヴィクトリア
性別
職業先鋒
募集タグ近距離/COST回復/火力
戦闘経験七年
出身ヴィクトリア
誕生日10月16日
種族ドラコ
身長172cm
鉱石病感染者
専門軍事理論/詩歌/槍術/
源石術(生命)
絵師STAR影法师
CV能登麻美子
SD
リード_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵を倒す度所持コスト+1
撤退時に初期配置時のコストを返却
人材発掘
個人履歴
身元不明、経歴欠損。ヴィクトリア小丘郡の戦争跡で、鉱石病感染者として医療オペレーターに救出、保護された。
鉱石病以外の負傷から回復した後、テストにおいて卓越した戦闘スキルと強いアーツ能力を見せた。
現在はロドスに留まり経過観察中。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP870120915502215-再配置遅い(70s)
攻撃240354472562+70COST10 / 12 / 12
防御164229298364-ブロック1/1/1
術耐性0000-攻撃速度速い(1.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25再配置時間-6秒コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150coin.pngvanguardchip1.pngaketon2.pngpolyester2.pngCOST+2
スキル「マナスパーク」習得
素質「退魔の血」開放
20000443
昇進270coin.pngvanguardchip3.pngrock4.pngmanganese1.png素質「退魔の血」強化
1200003912

素質 Edit

名称段階効果
退魔の血昇進1術耐性+10
昇進2術耐性+20

基地スキル Edit

名称解放条件対象施設効果
一人きり 初期宿舎宿舎休養時、自身の体力回復速度が1時間ごと+0.7
影武者 昇進2制御中枢制御中枢配置時、制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごと-0.05

スキル Edit

スキル1 Edit

skill_icon_skcom_quickattack[3].png迅速攻撃γ 自動回復
手動発動
Lv初期SP必要SP持続効果
104535攻撃力+20%、攻撃速度+20
244攻撃力+22%、攻撃速度+20
343攻撃力+24%、攻撃速度+20
4542攻撃力+27%、攻撃速度+25
541攻撃力+29%、攻撃速度+25
640攻撃力+31%、攻撃速度+25
71039攻撃力+34%、攻撃速度+35
特化I38攻撃力+37%、攻撃速度+35
特化II37攻撃力+40%、攻撃速度+35
特化III1535攻撃力+45%、攻撃速度+45

スキル2 Edit

リードスキル2.pngマナスパーク 自動回復
手動発動
Lv初期SP必要SP持続効果
1104020攻撃力+30%、攻撃する度追加で攻撃力の15%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度所持コスト+1
21121攻撃力+35%、攻撃する度追加で攻撃力の15%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度所持コスト+1
31222攻撃力+40%、攻撃する度追加で攻撃力の15%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度所持コスト+1
4133923攻撃力+45%、攻撃する度追加で攻撃力の20%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度所持コスト+1
51424攻撃力+50%、攻撃する度追加で攻撃力の20%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度所持コスト+1
61525攻撃力+55%、攻撃する度追加で攻撃力の20%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度所持コスト+1
7163826攻撃力+60%、攻撃する度追加で攻撃力の25%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度所持コスト+1
特化173727攻撃力+65%、攻撃する度追加で攻撃力の30%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度所持コスト+1
特化183628攻撃力+70%、攻撃する度追加で攻撃力の35%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度所持コスト+1
特化203530攻撃力+80%、攻撃する度追加で攻撃力の35%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度所持コスト+1

スキルレベル Edit

Lv2Lv3Lv4
共通skillbook1.png--skillbook1.pngaketon1.png-skillbook2.pnggadget2.png-
x4--x4x5-x6x2-
Lv5Lv6Lv7
共通skillbook2.pngrock3.png-skillbook2.pngiron3.png-skillbook3.pngaketon3.pngalcohol1.png
x6x8-x6x4-x6x2x4
特化特化特化
スキル1skillbook3.pngalcohol2.pngaketon3.pngskillbook3.pngpolishstone2.pngalcohol2.pngskillbook3.pngnanosheet.pngaketon4.png
x5x3x5x6x3x6x10x4x3
スキル2skillbook3.pngmanganese2.pnggadget3.pngskillbook3.pngrma2.pngmanganese2.pngskillbook3.pngd32.pngsugar4.png
x5x3x2x6x3x5x10x4x4

コーデ Edit

+

昇進画像

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コーデ名

プロファイル Edit

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ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

素質で先鋒ほぼ唯一かつ高い術耐性を獲得するのが特徴の撃破型先鋒。人材発掘限定。
グラニに比べて攻撃寄りのステータスやスキルを持つ。
スキルは双方攻撃力アップ+αの火力アップで、スキル2では撃破時CPも増加する。
撃破先鋒としてみると高めの配置コストゆえ下位のレアに譲る部分も。

スキルについて Edit

  • スキル1 【迅速攻撃γ】
    攻撃力と攻撃速度を同時に向上させる汎用スキル。
    持続が長いことに加えて敵の処理をかなり早められるため、撃破型のコスト回収能力と相性がよく使い勝手は悪くない。
    しかし配置からスキル発動まで20秒とやや時間がかかるため、基本的にはスキル2の使用を推奨する。
  • スキル2 【マナスパーク】
    攻撃力の大幅な向上とともに術ダメージを追加、さらに撃破時のコスト回収の値を+1する。
    単純に攻撃力があがることで敵の処理が早まるだけでなく、そこから2倍速でコストを回収できるようになる。
    なお追加術ダメージは倍率がそれほど高くはないため、思ったほどの打点は出ない。
    あくまで火力の最低保証といった趣が強いため、これに術攻撃としての機能を期待するのはやめておこう。
    特化することで初速が向上、配置から15秒で発動できるようになる。
    ちなみに「攻撃力が上昇した状態で追加術ダメージが発生する」ため、追加術ダメージはきちんと上昇後の攻撃力で計算される。
+

獲得コスト増加について

+

術の追加ダメージについて

素質について Edit

術耐性+10(昇進2で+20に強化)

先鋒オペレーターとしての彼女の強みと言ってもいいだろう、倍率が高く強力、それでいて希少な素質である。
数値だけ見れば少ないが術耐性は百分率で軽減(術耐性20なら20%軽減)なので打たれ強さが大きく伸びる。
とはいえ通常、先鋒が相手取ることになる敵の多くは術攻撃そのものを持たないので、それ抜きでの耐久はヴィグナよりややHPが高い程度。
また耐久値そのものはあくまで先鋒のそれなので、いかに術耐性があると言ってもあまり無理はさせすぎないように。

総評 Edit

低レアの撃破型先鋒と比較した場合、ステータスは順当に強化されているが、レアリティ相応の出撃コストというデメリットを抱えている。
使用可能なコストがごく限られた状況では、1〜2のほんの僅かなコスト差が影響して配置が間に合わない場合がある。

火力については火力特化のヴィグナと同等のDPS、相手によっては下回ることも。
そのため、スキル2による撃破時回収コストの増加や素質で獲得する術耐性を上手く活用できるかどうかが運用の鍵となる。

現在の環境では育成優先度は高くない。手持ちのオペレーターや所持リソースと相談して育成するかどうかを決めよう。

基地スキルについて Edit

  • 「一人きり」
    • 宿舎における自身の体力速度上昇。未昇進の状態ではこれしか持ってないので実質スキル無しと思った方がいい。
  • 「影武者」
    • 昇進2にすることで制御中枢の体力消費軽減スキルを獲得する。
      その為だけに育成するのは非効率的だが、ステータス向上のついでと思えば体力回復速度もあって悪くないスキルである。
    • ほぼ同時期に、中枢制御の同時配置メンバーの体力消費を増加させるデメリットを持つが実装。彼と組ませるとあるアのデメリットを減衰させつつ、宿舎に入ったら自身は体力回復が終わるので取り回しが良くなる。

小ネタ Edit

  • SDでは尻尾の自己主張が激しい、配置中は他オペレーターでも類を見ないほど大振りに振り回している。
    寮舎タッチでも尻尾をぶんぶん振り回す、ついでにアホ毛もぴょこぴょこ動く。口調とは異なって意外と感情豊かなのかも知れない。
  • 能力測定ではアーツ適正「卓越」、他4項目が「優秀」と、あのサリアに並ぶ凄まじいパラメータになっている。
  • 会話2で言及する「赤い髪のヴィーヴルの子」というのは☆6先鋒のバグパイプ。バグパイプの方からもリードに関して言及するセリフがあるので、なんらかの関係があると思われる。

公式ツイッターの紹介 Edit

ある戦いの後、ロドスに収容された謎多き女性。
情緒不安定な時が多く、他人との交流を悉く拒否しているが、ドクターには信頼を寄せているようだ。

「戦火が、荒野を焼き尽くす……。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 角がデカすぎて着替えとか大変そう -- [dTF7W./JLpo] 2020-08-24 (月) 17:37:08
  • ちょっと依存系ヒロインみたいな言動の割にめちゃめちゃ動くSD画はヤバい、めちゃくちゃ効く... -- [KCZXISuDrDs] 2020-08-24 (月) 21:47:55
  • リードかわいい。でもちょっと気弱そうなところがあるからリードしてあげたい。
    リードをリードする…ふふっ。 -- [r7N2JVEnuSc] 2020-08-25 (火) 16:21:54
  • バグパイプ来たらアッシュの素質組み合わせて辻斬りスパークするんだ…
    コスト帰ってくるからシージ特化3よりはチェンアッシュとボム編成組みやすいと思いたい -- [uLbyyqUHOKU] 2020-08-25 (火) 22:40:13
  • 静かに情念が深い感じがたまらなく好き -- [/LYohWWDFlU] 2020-09-12 (土) 20:57:12
  • なんかよく分からんけどすごい惹かれる
    そういう子に限って全然引けないんだよな… -- [VsX4CGR/Ozw] 2020-09-13 (日) 17:35:20
  • 基地スキルが影武者だからリードとそっくりさんの姫様とか女王ポジの人がいるんかね -- [fOqajY3n.XY] 2020-09-16 (水) 10:43:19
    • と思ったらセリフ見たら普通に姉が存在してたわ -- [fOqajY3n.XY] 2020-09-16 (水) 10:46:23
    • 私が、ダブリンだ。 -- [nssRq1hcSWs] 2020-09-19 (土) 02:06:27
  • ビジュアルも声も滅茶苦茶タイプなんだけど、先鋒星5なせいで高火力ではない・重ねれない・育成コスト重い・ブロック1の三つの壁に育成を躊躇してしまう -- [1uXXzQC/O4k] 2020-09-16 (水) 13:58:01
    • すまん壁三つじゃなかった… -- [1uXXzQC/O4k] 2020-09-16 (水) 13:59:13
    • 効率目指すなら優先度は低いのは間違いない
      ただソロゲーで最効率目指した所でな部分あるし自分は早い段階で育成したな。強襲とかでも普通に使っていけるし -- [0GhzTFssQaM] 2020-09-19 (土) 01:40:52
    • 彼女ではどうにもならない所で、強キャラと入れ換える。彼女を育てるのは、入れ換える回数を減らす為。そう考えれば育成は無駄にならない -- [nssRq1hcSWs] 2020-09-19 (土) 02:04:16
    • 戦力整ってないなら他育てたほうが良いとは思う。ただ滅茶苦茶タイプだというのであればいつか育てると良い。ヴィグナみたいに重装をブチ抜く火力は期待してはいけないけど存外タフでS2でコストもモリモリ稼いでくれるから序盤の立ち上げには適正高いし重装が出ないラインなら最後まで任せられる -- [e5409wiEN0w] 2020-09-21 (月) 22:55:34
      • 遅れ馳せながら育てて使い始めました。確かに意外と強い!リード自身の強みは感じないけど、普通に安定感のある星5先鋒として頼りになるのでレベルと強さが素直に比例する感触が育て甲斐ある -- [FOKngqvdMNE] 2020-10-19 (月) 18:43:18 New
  • なんかスゲーストーリーが見たくなるプロファイルとボイスだな。信頼会話3的に姉は別に死んでないけど、リードよりはだいぶ過激な思想してるように感じるし。二人がドクターの前で会って、姉がドクターを殺そうとして、リードが迷いながらドクターを守ったりすると面白そう -- [v41D/NFkfks] 2020-09-22 (火) 02:57:20
  • 危機契約がある以上効率上の優先度は無視できない。10割制度が無くなってもなかなか育成に時間がかかる… -- [9WBdW4QiEE6] 2020-09-25 (金) 00:59:04
  • CE-5とLS-5はこの子いなかったらクリア出来なかったなぁ。特にCE-5。術耐性あるの本当助かる -- [NtGZxW9vP3M] 2020-10-02 (金) 17:02:26
  • リードの印の日記帳、これ黒歴史ノートなのでは・・・
    だとしたらくっそかわええ -- [zN6GkOGOkx.] 2020-10-03 (土) 02:41:55
  • 雇用前「可愛い子だなあ」→雇用後「揺れるしっぽが気になってしょうがない」。攻撃リアクションとかで動くんじゃなくて一定時間後に定期的に動くから「そろそろ動くかな?動くかな?」→「動いた」の永遠ループ -- [6RDFd7Z0T5Q] 2020-10-03 (土) 09:10:59
  • バグパイプほっといて昇進2にしたぜ!かっこいい!後悔なし! -- [ZFOfVkKaCvs] 2020-10-08 (木) 21:59:50
  • 尻尾の先に火、E2絵で見える羽、そして名前。おまえまさか「リ」ザ「ード」ンがモチーフじゃ……? -- [/PkkLv2lRXk] 2020-10-15 (木) 11:41:00
    • 知ってしまったか……。あれ?でも意外とその通りなんでしょうかね -- [ujZA9Nf0E.M] 2020-10-15 (木) 21:16:12
  • つつくと蛇みてーな動きするよな -- [jcRDdM3.mSU] 2020-10-15 (木) 21:14:42
  • 灰燼をはいじんって言ってない? -- [9NVTBxb4CX.] 2020-10-18 (日) 04:50:01
    • 言ってる -- [s6DcGrgaEmw] 2020-10-18 (日) 09:16:43
    • 過去ログでも同様の指摘があったので注釈を追加しました -- [fHEriM09U8c] 2020-10-18 (日) 13:38:06
    • はいじん派は賢いなぁ -- [ERSaDAYqmnM] 2020-10-19 (月) 18:52:53 New
  • ボイス表眺めてて同じボイス?ってなって確認してみたら細かい違いだけど、作戦中ボイス3「私が……ダブリンだ!」なんだな。間を取る喋り方は変換難易度高そう -- [az0PQN0pAOw] 2020-10-18 (日) 12:08:40
  • え、かわいい、、、 -- [KIzv3QKFHFY] 2020-10-19 (月) 18:18:57 New
  • うちの大事な大事な撃破先鋒ちゃん! -- [g0PiO6mRFA.] 2020-10-19 (月) 18:27:24 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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*1 「はいじん」と発音している。灰燼の本来の読みは「かいじん」

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