最終更新日時:2022-08-06 (土) 18:13:00

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > リィン




基本情報 Edit

画像プロフィール
Ling_t.png
※全体像はクリック
コードネームリィン
レアリティ★6
陣営炎国
性別
職業補助
職分召喚師
募集タグ遠距離/召喚/支援/牽制
戦闘経験非公開
出身炎国
誕生日3月3日
種族非公開
身長166cm
専門詩/詞/歌/賦
鉱石病非感染
絵師下野宏铭
CV井上喜久子
SD
ling_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
召喚ユニットを使用可能
限定人材発掘()
個人履歴
尚蜀に寓居する詩人。炎国司歳台などの政府部門と関わりを持っており、
尚蜀での酒杯をめぐる事件でロドスと繋がりを得て、
審査の結果、来訪者として本艦に滞在することとなった。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP4856568521079+350再配置遅い(70s)
攻撃212304406473+35COST10 / 12 / 12
防御5985114138-ブロック1 / 1 / 1
術耐性15152020-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+24第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級エステル初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル笑いて瑟を鼓せ習得
素質灯を挑げ夢に問い強化
素質酔吟の宴、ここに極まれり開放
攻撃範囲拡大
30000初級補助SoCx5初級エステルx10初級アケトンx3
昇進280,龍門幣上級補助SoCD32鋼結晶回路ステータス上限解放
スキル寧ろ吾をなさん習得
素質灯を挑げ夢に問い強化
素質酔吟の宴、ここに極まれり強化
180000上級補助SoCx4D32鋼x4結晶回路x5

素質 Edit

名称段階効果
灯を挑げ夢に問い初期召喚物を3体配置可能(最大3体まで同時配置可能)、スキルによって性能変化
昇進1召喚物を4体配置可能(最大3体まで同時配置可能)、スキルによって性能変化
昇進2召喚物を5体配置可能(最大3体まで同時配置可能)、スキルによって性能変化
酔吟の宴、ここに極まれり昇進1召喚物が撃破/吸収/回収される度に、リィンのSP+2(+1)、攻撃力+2%(攻撃力上昇は最大5回まで)
昇進2召喚物が撃破/吸収/回収される度に、リィンのSP+3(+1)、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)

基地スキル Edit

名称解放条件効果
杯停むること莫れ初期制御中枢配置時、配属された所属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果が無効になる
「山河遠闊たり」昇進2制御中枢配置時、自身の体力が12を上回る時、俗世之憂+15。自身の体力が12を下回る時、知覚情報+10

召喚ユニットの詳細 Edit

スキル1 「清平」

未昇進(1)未昇進(50)
昇進1(1)
昇進1(80)
昇進2(1)
昇進2(90)配置マス
HP1665193622252500再配置10s
攻撃366425489549COST12
防御233271312351ブロック1
術耐性0000攻撃速度1.25s
特性など攻撃範囲
敵を1体までブロック■□

 

スキル2 「逍遥」

昇進1(1)昇進1(80)
昇進2(1)
昇進2(90)配置マス
HP94210831217再配置10s
攻撃314361406COST9
防御96110124ブロック1
術耐性202020攻撃速度1.6s
特性など攻撃範囲
敵に術ダメージを与える□□□ 
■□□□
□□□ 

 

スキル3 「弦驚」

昇進2(1)昇進2(90)配置マス
HP32103607再配置20s
攻撃732823COST23
防御376423ブロック2
術耐性1010攻撃速度1.5s
特性など攻撃範囲
ブロック中の敵全員を同時に攻撃
合体時にHPを最大値まで回復
合体後は次の永続バフを受ける:
HP最大値+100%、攻撃力+80%、防御力+80%、
術耐性+100%、攻撃間隔+0.8s、ブロック数+2、
攻撃が術攻撃に変化、配置数を2消費し撤退時に配置数を2返還
向い合せに置いた場合、先に置いたものが強化され、後に置いたものは即撤退する
■□

スキル Edit

スキル1 重ねて酒を進み Edit

ling_s1.png重ねて酒を進み 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
154025パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+20%、攻撃速度+20、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
2パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+23%、攻撃速度+23、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
3パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+26%、攻撃速度+26、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
41035パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+29%、攻撃速度+29、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
5パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+32%、攻撃速度+32、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
6パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+35%、攻撃速度+35、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
730パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+38%、攻撃速度+38、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化15パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+42%、攻撃速度+42、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+46%、攻撃速度+46、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得
特化25パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%、攻撃速度+50、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる
スキル発動時、召喚物を1体獲得

スキル2 笑いて瑟を鼓せ Edit

ling_s2.png笑いて瑟を鼓せ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1018-パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の250%の術ダメージを与え、1.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。1回チャージ可能
2パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の270%の術ダメージを与え、1.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。1回チャージ可能
3パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の290%の術ダメージを与え、1.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
417パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の310%の術ダメージを与え、2秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
5パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の330%の術ダメージを与え、2秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
6パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の350%の術ダメージを与え、2秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
7516パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の370%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
特化15パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の390%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
特化14パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の420%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能
特化13パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の450%の術ダメージを与え、3秒間バインドする
スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能

スキル3 寧ろ吾をなさん Edit

ling_s3.png寧ろ吾をなさん 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1105520パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+40%、防御力+40%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
2パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+45%、防御力+40%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
3パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%、防御力+40%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
4125025パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+55%、防御力+50%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
5パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+60%、防御力+50%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
6パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+65%、防御力+50%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
7154530パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+70%、防御力+60%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
特化44パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+80%、防御力+70%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
特化42パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+90%、防御力+85%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得
特化40パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる
アクティブ:自身と召喚物の攻撃力+100%、防御力+100%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える
スキル終了時、召喚物を1体獲得

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II切削液-アーツ学III中級源岩中級装置
x8x5x3x8x5-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級切削液上級装置アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x5x12x4x6x15x6x6
スキル2アーツ学III上級異鉄半自然溶剤アーツ学III精錬溶剤融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級源岩
x8x4x3x12x4x9x15x6x4
スキル3アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x4x12x4x9x15x6x6

モジュール Edit

詩は短く、夢は長くSUM-Y SUM-Y
ステータスHP+100、攻撃力+30ling_mod-y.png
特性更新敵に術ダメージを与える
召喚ユニットを使用可能
召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(-3)*1
アンロック
条件
昇進2Lv60、信頼度100、
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のリィンとリィンの召喚物の攻撃で敵を合計7体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。
任務2メインテーマ3-4を★3でクリア。
その際、必ずサポート以外のリィンを編成、配置しなければならない。
また、戦闘中で配置できるオペレーターの人数は5人以下とする。
※召喚ユニットはオペレーターとしてカウントされない。
配置数5人というのは、同時配置人数ではなく戦闘を通しての合計配置回数を指す。
同じオペレーターを撤退させ再配置しても2人分としてカウントされる。
+

「詩は短く、夢は長く」基本情報

+

「リィンの記章」基本情報

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit

  • 白日の酔夢
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

ゲームにおいて Edit

2.5周年限定となる★6召喚師オペレーター。
リミテッドスカウト『』シリーズに分類され、原則同シリーズのリミテッドスカウト時のみ復刻される。

召喚ユニットはスキルによって名前が異なるが、総称として、以後召喚ユニットを「龍」と表記する。

素質 Edit

灯を挑げ夢に問い Edit

マゼランとほぼ同じもの。スキルを選択することによって、龍の性能を変更できる。
再配置時間は配置した直後からカウントが始まる。使い切った場合でも裏でカウントされている。
召喚上限は龍の最大所持数。召喚上限数は各スキル終了時の補充や回収を利用するか、リィンを撤退させて再配置すると回復できる。
倒されたり、手動で撤退させた場合は回復しない。時間経過での復活もないため、適当に配置するとすぐに龍が枯渇する。配置コストは回収と撤退どちらを行っても返却されない。
回復効果を受けられないが、濁心スカジの特性やパフューマーの素質など、対象を選ばないタイプの回復効果は受けられる。リィンが退場すると龍も全て退場する。

モジュールはディピカと同様のタイプで、最大8体所持できるようになる。
ただしディピカとは異なり同時配置数に制限があるため、モジュールを装備したとしても4体以上同時に出す事はできない。

酔吟の宴、ここに極まれり Edit

龍が撃破/吸収/回収される度、自身のSPが回復し、攻撃力が上がる。
能動的に起こせるのはスキル2の回収とスキル3の吸収。
スキル2を使用する時は回収することを意識しておきたい。スキルのアクティブ効果も乗算ダメージのため攻撃力バフはありがたい。

スキル Edit

配置コスト内の()はモジュールを装備した場合の配置コスト。

スキル1 重ねて酒を進み Edit

 龍配置コスト…【12 (9)】 配置可能…【近距離】
 パッシブ:前方1マスの敵1体に龍が物理攻撃する。
 アクティブ:リィンと龍の攻撃力と攻撃速度大幅上昇。龍が術攻撃に変化する。発動時に龍を1体補充。

耐久力を捨てて術攻撃に特化したシーンS2といったところ。
シーン同様にスキル発動でユニットを補充できるため扱いやすい。
同じく近距離マスに召喚できるスキル3に比べて配置コストが安く、再配置時間も短いというメリットがある。

スキル2 笑いて瑟を鼓せ Edit

 龍配置コスト…【9 (6)】 配置可能…【遠距離】
 パッシブ:配置マス含め前方3×3+1マスの攻撃範囲を持つ龍が単体術攻撃する。
 アクティブ:リィンと龍がそれぞれ範囲内の敵2体に術ダメージを与えてバインドする。発動後、HPが50%未満の龍がいれば回収。

チャージ式の単発スキル。
このスキルを選択した場合は龍は遠距離ユニットであり、高台に配置することとなる。
イメージとしてはマゼランS3に近いが、龍の射程はリィン本体と同じ。
こちらは術攻撃ができる代わりに範囲攻撃ではなくなっている。

スキルを発動すると、直ちに2体への術ダメージとバインドを付与する。
リィン本人からも同様の攻撃が行われる。
2回チャージできるので最大6秒バインド付与でき、回転率も良いため足止め性能も悪くない。
スキル2での龍は攻撃力406と、通常攻撃ではあくまでコスト相応のダメージしか出せない。スキルをメインに戦いたい。

発動後はHPが半分以下の龍を回収する。
似たようなマゼランS3と比較すると、SPの少ない単発スキルとなることで回収しやすくなり、小回りが利くスキルとなったと言える。
HPの高い龍は場に残り続けるため、盤面維持もしやすい。

昇進2で解放される素質により、スキル発動時の回収によってSPが回復する。
HPが減ってきたところで回収→配置→回収というサイクルを意識しておきたい。

スキル3 寧ろ吾をなさん Edit

 龍配置コスト…【23 (18)】 配置可能…【近距離】
 パッシブ:前方1マスの敵2体までを龍が同時物理攻撃する。攻撃範囲内に別の龍が配置されたとき合体する。
 アクティブ:リィンと龍の攻撃力と防御力大幅上昇。龍の周囲4マスに0.5秒ごとの術ダメージが発生。スキル終了時に龍を1体補充。

ブロック数2の近距離ユニットを配置できる。
この龍はポプカルなどのようにブロック中の敵全員を同時に攻撃できる。
召喚師の召喚ユニットは基本的にブロック数が少なく戦線維持力に不安があったが、高性能の召喚ユニットにより単独で戦線を支えるに足る性能となっている。

最大の特徴は龍同士が合体できる点。
龍を隣接させることで攻撃方向にあるものに吸収される。
向かい合わせに置いた場合、後に置いた龍が先に置いた龍に吸収される。
合体龍は2体分のユニットなので、配置数を2消費し撤退時に配置数を2返還する。
素質の配置数制限としては1体として数えられるため、合体龍2体+未合体龍1体まで配置可能。
後ろに新たな龍を置いておけば、手前の合体龍が倒れても新しい龍をその場に置くことで、即座に再度合体龍を降臨させることが可能。

+

モジュール強化(未実装)

合体時にはHPを最大値まで回復し、HP最大値+100%、攻撃力+80%、防御力+80%、術耐性+100%、攻撃間隔+0.8s、ブロック数+2、攻撃が術攻撃となる。

最大HP攻撃力防御力術耐性ブロック数
弦驚3607823423102
↓合体↓
大龍72141481761204

合体すれば概ね2倍のステータスとなり、攻撃間隔こそやや長くなるが4ブロックの強力な術群攻ユニットに変化する。
回復対象にはならないものの、防御力もHPも高く、安心できる耐久力となる。
1人で最大2〜3ルートを制圧することが可能で、合体龍で敵のルートを適当に塞いでやるだけで戦闘が終わってしまうことも珍しくない。
ケルシーのMon3trは確定ダメージによってボス級に強いという特徴があるが、こちらは配置場所に自由が利き、4ブロックによる群攻アタッカーなので雑魚処理能力が高い。
スキル発動中の龍の周囲の継続術ダメージは重複できるため、これらが重なるように配置できるとなお良い。

スキル中はリィン本人の攻撃力も上がるため、リィン本人も対空攻撃可能な術火力として計算できる。
ただしスキルの強化量は合体の強化とは合算となるため、合体龍のステータスは特化3で元の召喚ユニットの攻撃力+180%、防御力+180%という扱いになる。

最大の欠点は召喚ユニットの配置コストの重さだろう。
単騎攻略する場合、ステージによっては配置が間に合わないことがある。
モジュールで配置コストが-5され改善されるため、モジュールを解放しておくことが望ましい。
また、合体を起こすには2マス分の隣り合う地上配置可能マスが必要になる。AP-5やPR-D-1のように、配置可能マスが飛び地になっている場合は当然だが合体できないため忘れずに。

合体の仕様について

  • 合体時、どちらの龍を素材にし、どちらの龍に吸収させるかは規則があり、これに従う。
    基本的には「前方に置かれた龍が合体龍になる」「重複した場合は先に置かれた龍が合体龍になる」と覚えれば良い。
    • 一方の未合体龍の攻撃範囲内のみに未合体龍がいる場合、前者が「素材」となり、後者が「合体龍」となる。この場合、配置順は関与しない。
      • 例えば、未合体龍Aの前に未合体龍Bを並べた場合、龍Aが「素材」となり、龍Bが「合体龍」となる。この場合は龍Aと龍Bの配置順が逆になっても同様。
    • ,乏催せず、複数の未合体龍の攻撃範囲が重複した場合、後に置いた龍が「素材」となり、先に置いた龍が「合体龍」となる。
      • 例えば、配置済みの未合体龍Aの前に未合体龍Bを向かい合わせにして並べた場合、後に置いた龍Bが「素材」となり、先に置いた龍Aが「合体龍」となる。
      • 未合体龍Aと未合体龍Bが1マス空けて向かい合っており、その間に未合体龍Cを垂直に配置した場合なら、龍Aと龍Bのうちより後に置いた龍が「素材」となり、龍Cが「合体龍」となる。
    • ´△里匹舛蕕両豺腓任癲合体龍の向きと配置順は元の未合体龍のものを引き継ぐ。
    • ´△里匹舛蕕砲盂催しない、例えば未合体龍同士が背中合わせになっている場合などでは、合体は発生しない。
  • 素質の配置数制限としては合体龍、未合体龍1体として数えられるため、合体龍2体+未合体龍1体まで配置可能。
    • 逆に、合体龍を2体召喚したい場合は、先に合体龍の作成から始めないといけない。例えば先に未合体龍3体を配置してしまうと、その時点で配置数制限に掛かってしまうからである。
  • 便宜上「合体」と呼称しているが、実際は素材になった龍を撤退させ、残した龍にステータスのバフを乗せデザインを変更しただけ。
    • このため、合体対象の龍が受けているバフ・デバフや状態異常、蓄積中の元素ダメージはすべて引き継がれる。
    • 素材となった龍は撤退となるため、Mandragoraの【目の敵】など撤退に伴う特殊効果は発動する。
      +

      比較用gif

総評 Edit

単機での対応力、解決力に秀でた召喚師。
「大体のステージを単騎攻略できる」彼女の登場により、リィン実装前の少人数攻略記録は怒涛の勢いで更新されてしまった。
召喚ユニットは配置枠を消費するため、扱い辛いと思われがちだが、スキル3は強力な4ブロックユニットのパワーでゴリ押すことができるため雑に扱いやすい。
スキル2も優秀なスキルである。

このことから、配置可能数より編成人数が少なくなりやすい少人数編成統合戦略で特に活躍する。
少人数攻略例は枚挙に暇がないため割愛するが、史上初となる7-18の単騎完全攻略を成し遂げたことからもスペックの高さが良くわかるだろう。
7-18単騎攻略(bilibili動画)
統合戦略では使用できるオペレーターが限られており、対応力の高いリィンは相性が良い。

もちろん、召喚師共通の難点として「召喚師+召喚ユニットより同じ数のオペレーターを配置した方が基本的に強い」という問題は依然として存在する。
リィンはマゼラン等とは違いモジュールで配置数を空けることもできない。
戦力が揃っているドクターであれば、召喚師をわざわざ攻略で使う必要性は無いだろう。

裏を返せば、リィン1人の育成でn人分の働きができるため、育成・レベリングのコスパは良いと言えるかもしれない。
本格的に運用する場合はモジュールを解放しておくべきだろう。

基地スキル Edit

杯停むること莫れ
制御中枢内の歳所属オペレーター、具体的にはリィン自身とシーへの体力消費に関する効果を無効化するスキル。
これによりシーの体力消費増加デメリットが打ち消される。
シーだけでは長時間働けず扱いづらかったが、リィンも加えれば体力消費の足並みが揃い、後述の効果も相まって実用性が大幅に向上する。

また、レイズが持つ中枢内全員への体力消費増加もリィンとシーには適用されない。
ただし同様にドーベルマンニアールレインボー小隊などの体力消費軽減(回復)もリィンとシーには効かないため注意。
複数人配属ボーナスによる軽減効果(-0.05*5人=-0.25/h)は乗るので、勤務可能時間は最大32時間となる。

ニェンも歳所属だが、制御中枢ではなく加工所担当なので対象外。彼女の加工スキルにある体力消費増加を打ち消すことはできない。
(一応ニェンを制御中枢に置けば対象となり他オペレーターからの体力消費効果を無効化できるが、わざわざ置く必要性は無い)

「山河遠闊なり」
昇進2で習得。
自身の体力が13以上の間は「俗世之憂」を15生成、体力12以下になると「知覚情報」10生成に切り替わる。
生成した俗世之憂はウユウの受注効率+15%、知覚情報はロスモンティスの製造効率+10%に繋がる。

シーは体力13以上で知覚情報+10/体力12以下で俗世之憂+15と、リィンとは逆の条件で生成する。
そのためリィンとシーを併用すれば、体力満タンから疲労状態になるまで2人で知覚情報+10かつ俗世之憂+15をキープできる

シーが居ない場合、知覚情報と俗世之憂の生成時間がそれぞれ半分になってしまうが、それでも運用価値はあるだろう。

+

グローバル版未実装オペレーターとの組み合わせ

小ネタ Edit

中国語名:令 英語名:Ling

きょうだいでは上から三番目で、ニェンシーを妹に持つ。
中国語ボイスでは標準中国語に加えて方言も選択可能な仕様となっている。
大陸版生放送ではマンダリンと呼ばれる標準中国語ではなく陝西語を話していた。

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ボイス解説

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テーマ曲「Revel in the Real」(公式Youtubeチャンネル)

リィンの印提灯。貴殿はかつてとある夜にこのような、夜を照らす提灯、雨のように降る矢、荒漠に飛び交う炎の場面を夢見たと確信している。
採用契約炎国より来る詩人リィン、酒脱、豪気、逍遥自在、酒さえあればどんなものでも詩へと転ずる。
筆はどこにあるかって?彼女の尻尾をよく見るといい。

公式ツイッターの紹介 Edit

ニェンとシーの姉で、超然としている詩人。
かなりの酒豪であり、よく酔いに乗じて詩を詠んだり歌を書いたりする。

「長河千嶂、大荒孤城、歴々と目に在り。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • うっかりS1のまま切り替えてない編成のままイベントステージに出しちゃってうわ参ったなと思ったけど
    S1でも中型程度の敵なら挟んでスキル使えば捌けるし使い捨てで僻地に飛ばして敵減らせるし意外と悪くないな… -- [FoqLXDIq0gg] 2022-08-06 (土) 20:30:02
  • 第二資料読んだんだけど、画=シー、碁=次男、鍛冶=ニェン、詩吟=リィンとして農作に関わる兄妹って何処かで記述あったかな?来年の春節で出て来たりするのかな。楽しみ。 -- [xEXteYycVWA] 2022-08-06 (土) 20:43:46
    • 記述は見ないけど存在明らかなのは長兄、消えてしまった妹、料理が得意な弟で、妹の方は書担当っぽいし、長兄な気がしてる -- [1GURp8vQ9Nw] 2022-08-06 (土) 23:40:07
    • 歳の力で農耕とかどんな場所でも豊作になりそうだな -- [vRH0OAfUIjg] 2022-08-07 (日) 11:22:06
    • 大陸だとシナリオに出てきた「スー」の表記が「黍」になってる。黍=穀物だし、農作に関係する兄妹はスーかもしれないね -- [RmJXCwvZ42Q] 2022-08-08 (月) 15:35:57 New
  • 詩文的な言い回しのキャラだから中国語ボイスにしたけどやっぱ日本語ボイスも捨てがたい…迷う -- [yW5A4HJgYGI] 2022-08-06 (土) 23:27:01
  • まだリィンさん連れてのローグライク6層二回くらいしか辿り着けてないんだけど、6層ボス相手にはS2で良いのかな。まぁ手持ち秘宝の状況次第ではあるが、S3で出し入れするのはコスト的にきつい感じがあり使ってないんだけどどうなんでしょうか -- [bEJ6SbgMoIQ] 2022-08-07 (日) 00:54:13
    • 自分はテンニンカ酷使してS3でファントムと併用してたけど大分しんどかった。ただアシスタントを狩るんならS3じゃないと攻撃力が厳しいんじゃねえかな(召喚物攻撃力+50%秘宝とS3スキル発動でなら確殺) -- [P1cPz8pnlE6] 2022-08-07 (日) 03:45:33
    • 6層でリィン使ったけど、人形破壊は他に任せてリィンは左右の通路封鎖を担当するのが良かったよ
      コストきついし召喚物は撤退時コスト返却も無いから、出し入れしまくるのはうーんって感じする -- [5BMG.nBhQr6] 2022-08-07 (日) 06:08:13
    • リィン引率でやった時はs3で人形を狩れるかどうかが分け目ではあった。コスト供給場所を守るためメインで使ってて、余裕ができたら他の場所にも出撃って感じ。 -- [0EExTvklO2Y] 2022-08-07 (日) 06:36:47
    • なるほど、人形攻撃役ではなくコスト供給役の防衛かー。その使い方は考えてなかった、ありがとう! -- [bEJ6SbgMoIQ] 2022-08-07 (日) 12:30:43
      • 人形も攻撃はさせたけどね。
        コスト役だけは失えないんだ。だってフェンしかいないんだもの... -- [0EExTvklO2Y] 2022-08-07 (日) 22:25:13
  • 老い老い
    冗談はさておきカタログスペックより結構強くて困る -- [.L5xveq5i56] 2022-08-07 (日) 06:02:24
  • この時より(暦の上では)秋だ -- [JJi3PCUhIcA] 2022-08-07 (日) 08:21:21
  • この時より……AKIRA
    「シャンンン!」
    「さんをつけろよデコ助野郎ォ!」 -- [NS0puQrJlbc] 2022-08-07 (日) 11:20:15
  • 強いけど脳のCPU使用率がどんどん上がってく…頭がフットーしそうだよぉ!!! -- [3eJt9s7Hisk] 2022-08-07 (日) 11:49:34
  • レッド・ホット・チリ・ペッパーみたいな基地ボイスしてるんだな -- [/bVdSEj.2bg] 2022-08-07 (日) 15:16:53
  • S2特化したのでローグライクで遊んでみたのですが面白いですね。スキルの回転もよく威力も割とあるので、落とされてもまた呼んでバーン!みたいな召喚獣で戦ってる感あって楽しめた。 -- [50A3fp/3qTQ] 2022-08-07 (日) 21:41:41
  • sdの動きがスゴくかわいい
    どこかで拡大して見れないものか -- [ln8rdoeDP1A] 2022-08-07 (日) 23:07:31
    • prts.wikiを拝領するのだ… -- [EzBR/m4HbzI] 2022-08-08 (月) 01:26:27 New
    • 基地でちらっとこっち見てくる勢だしな -- [dEKvzWOxUBY] 2022-08-09 (火) 17:53:09 New!
  • 将進酒読んだけど、つまりリィンは酔っぱらいだな? -- [xpbhmyYtnqA] 2022-08-08 (月) 11:25:56 New
    • 酒好きなのは間違いないけど、酔っているともいえるし酔っていないともいえる -- [mAGJGmV3f8A] 2022-08-08 (月) 15:05:11 New
      • 要するに酔ってないって言い始めた酔っ払い -- [Q2NeIttuQRs] 2022-08-08 (月) 22:47:57 New
  • 回想秘録読んだんだけど途中から名前とセリフ逆になってたの自分だけ?仕様なんか? -- [MyRL1jWRGQM] 2022-08-09 (火) 02:49:56 New!
    • (無言の咆哮)リィン -- [idyiWDDtyQQ] 2022-08-09 (火) 21:47:08 New!
  • 水チェンの時もこれ以上ヤバいの来ないだろうって思ってたけど全然余裕で比肩してきたな。声も17歳だし。 -- [21dzG50wUSk] 2022-08-09 (火) 05:46:12 New!
    • 低レア攻略には引率として何度も見るだろうねえ -- [mU6/a1KxXPs] 2022-08-09 (火) 09:21:49 New!
  • 凸の再配置-って召喚物には適用されないよね? -- [l0.eoNwdKts] 2022-08-09 (火) 07:46:37 New!
  • もしかしてアと相性いいんじゃないかと思い始めた
    実質2人分一気にバフ掛けられる、素でドリアンを最低ダメージで受けられる硬さ、編成枠を圧縮してバフ要因を入れやすくなる -- [Syi2xs.OBd.] 2022-08-09 (火) 09:58:40 New!
  • やっと昇進2まで育ったからローグライクで使ってみたけど、なかなか難しいね。結局S2を構えといてデコイ兼バインド役になってしまった。S2運用的には正しいのかな?練習が必要だー。 -- [EtTf9HgjDsw] 2022-08-09 (火) 10:03:27 New!
  • S2で敵の動きに合わせて即座に火力の集中ポイント変えられるのはオンリーワンだなぁ。 -- [y14TATGZsrI] 2022-08-09 (火) 16:52:15 New!
  • 召喚は今まで頭悪くて使えなかったけど、試したらS3ならある程度放置できるし、俺にも使えたわ。あと合体は男のロマン。楽しい。ただ配置数2使うのはう〜〜ん、、まぁ合体した時の巨大龍カッコイイし、ええか。 -- [qkayRk8ePDk] 2022-08-09 (火) 17:50:55 New!
  • S2のチャージ状態分かりにくいから、自動発動みたいにチャージ数出すかオーバーチャージみたいに色変えるかして欲しい。 -- [rpL8qhOAMyo] 2022-08-09 (火) 18:18:47 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 スキル3選択時は-5

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Last-modified: 2022-08-06 (土) 18:13:00