最終更新日時:2022-11-27 (日) 21:47:26

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ルーメン




基本情報 Edit

画像プロフィール
lumen.pngコードネームルーメン
レアリティ★6
陣営イベリア
性別
職業医療
職分療養師
募集タグ遠距離/治療/支援
戦闘経験なし
出身イベリア
誕生日6月12日
種族エーギル
身長177cm
専門看護/栄養学
鉱石病非感染
絵師一千
CV小林裕介
SD
lumen_sd.png
特性入手方法
回復範囲が広く、遠く離れた味方を回復時、回復量が80%になるイベント限定報酬(狂人号)
個人履歴
ルーメンはエリジウム及びケルシーの推薦により、現在はイベリアに駐在する
ロドスのオペレーターとして、イベリア地方における感染者への医療支援と救
護活動のサポートを行っている。また、彼はロドス、エーギル及び裁判所の三
者が揃う会議にも加わっており、自分の視座からの意見を述べ、各組織と協力
して、将来起こりうる事案への対策を模索している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1000131715691825-再配置遅い(80s)
攻撃189311432540+45COST21 / 23 / 23
防御527695119+30ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101010-攻撃速度遅い(2.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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オレンジ部分は特性の影響を受けない範囲
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級医療SoC初級異鉄初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル清めの沛雨習得
素質凡人の願い開放
攻撃範囲拡大
30000初級医療SoCx5初級異鉄x8初級アケトンx3
昇進280龍門幣上級医療SoC結晶制御装置上級装置ステータス上限解放
スキル不滅の灯火習得
素質応急処置開放
素質凡人の願い強化
180000上級医療SoCx4結晶制御装置x4上級装置x5

素質 Edit

名称段階効果
凡人の願い昇進1味方を回復後、対象に2秒のレジスト状態を付与、
対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が4秒に延長
昇進2味方を回復後、対象に4秒のレジスト状態を付与、
対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が6秒に延長
応急処置昇進2攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%回復する。
この効果には12秒(-2秒)のクールタイムがある ※1 ※2

※1 この効果による回復は通常攻撃とは別扱い
※2 この効果による回復にも第一素質が適用される

基地スキル Edit

名称解放条件効果
優しい光·α初期配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1、発電所1箇所につき、更に+0.05
(重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適応)
優しい光·β昇進2配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15、発電所1箇所につき、更に+0.05
(重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適応)

スキル Edit

スキル1 恵みの慈雨 Edit

lumen_s1.png恵みの慈雨 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1013-次に味方を回復する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の25%の継続回復効果を付与、3秒継続
2次に味方を回復する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の27%の継続回復効果を付与、3秒継続
3次に味方を回復する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の30%の継続回復効果を付与、3秒継続
412次に味方を回復する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の32%の継続回復効果を付与、4秒継続
5次に味方を回復する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の35%の継続回復効果を付与、4秒継続
6次に味方を回復する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の37%の継続回復効果を付与、4秒継続
711次に味方を回復する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の40%の継続回復効果を付与、5秒継続
特化次に味方を回復する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の45%の継続回復効果を付与、5秒継続
特化次に味方を回復する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の50%の継続回復効果を付与、5秒継続
特化10次に味方を回復する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の55%の継続回復効果を付与、5秒継続

スキル2 清めの沛雨 Edit

lumen_s2.png清めの沛雨(はいう) 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1520-攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の120%回復
オーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する
2攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の130%回復
オーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する
319攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の140%回復
オーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する
4攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の160%回復
オーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する
518攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の170%回復
オーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する
6攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の180%回復
オーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する
716攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の200%回復
オーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する
特化15攻撃範囲内の最大3人の味方のHPをルーメンの攻撃力の220%回復
オーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する
特化14攻撃範囲内の最大3人の味方のHPをルーメンの攻撃力の240%回復
オーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する
特化13攻撃範囲内の最大3人の味方のHPをルーメンの攻撃力の260%回復
オーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する

スキル3 不滅の灯火 Edit

lumen_s3.png不滅の灯火 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1065-攻撃力+20%、攻撃速度+10状態異常中のユニットを優先して治療。
状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、回復量が攻撃力の120%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する
合計3発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
264攻撃力+23%、攻撃速度+10状態異常中のユニットを優先して治療。
状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、回復量が攻撃力の125%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する
合計3発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
363攻撃力+26%、攻撃速度+10状態異常中のユニットを優先して治療。
状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、回復量が攻撃力の130%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する
合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
461攻撃力+30%、攻撃速度+20状態異常中のユニットを優先して治療。
状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、回復量が攻撃力の135%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する
合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
560攻撃力+33%、攻撃速度+20状態異常中のユニットを優先して治療。
状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、回復量が攻撃力の140%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する
合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
659攻撃力+36%、攻撃速度+20状態異常中のユニットを優先して治療。
状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、回復量が攻撃力の145%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する
合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
757攻撃力+40%、攻撃速度+20状態異常中のユニットを優先して治療。
状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、回復量が攻撃力の150%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する
合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化55攻撃力+45%、攻撃速度+30状態異常中のユニットを優先して治療。
状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、回復量が攻撃力の170%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する
合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化53攻撃力+50%、攻撃速度+30状態異常中のユニットを優先して治療。
状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、回復量が攻撃力の185%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する
合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化50攻撃力+55%、攻撃速度+30状態異常中のユニットを優先して治療。
状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、回復量が攻撃力の200%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する
合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II中級装置-アーツ学III合成コール中級アケトン
x8x5x3x8x4-x8x5x4
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級マンガン切削液アーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIID32鋼上級アケトン
x8x4x5x12x4x7x15x6x5
スキル2アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級アケトン上級切削液アーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x7x12x4x8x15x6x4
スキル3アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級マンガン
x8x3x9x12x3x6x15x6x5

モジュール Edit

純銅製望遠鏡WAH-X WAH-X
ステータスHP+120、攻撃力+30lumen_mod-x.png
特性更新回復範囲が広く、遠く離れた味方を回復時、回復量が80%になる
自身にレジストを付与し、敵に狙われにくい
アンロック
条件
昇進2Lv60、信頼度100、
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のルーメンのスキル「不滅の灯火」を2回以上使用した上で戦闘を5回クリア。
※スキルを発動した時点で1回使用とみなされる。弾薬を使わずに手動停止してもよい。
任務2メインテーマ6-9を★3でクリア。
その際、必ずサポート以外のルーメンを編成、配置しなければならない。
また、他の医療オペレーターは編成不可とする。
+

「純銅製望遠鏡」基本情報

+

「ルーメンの記章」基本情報

+

大陸情報あり

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

状態異常を直接解除できる優れた単体回復医療

イベントで入手できる★6療養師
いわゆる配布オペレーターなので、イベントをこなせば潜在6にすることができる。

療養師はレジストを付与する医療オペレーターである。
レジストは状態異常の対策としてはやや遅い場面もあったが、ルーメンは状態異常を直接解除できるスキルを所持している。
対象となる状態異常は、スタン・寒冷・凍結の他、「レジスト可能」と追記のあるTalulahの【灼熱の息吹】、歳相の「増加していく術ダメージを受け続ける」の状態などが含まれる。
基本的にレジスト可能な状態異常に対し、条件付きで直接解除も可能という認識で問題ない。
ただし例外的に「潮風の司教」クイントゥスの召喚物「生まれしもの」が付与してくる連続スタンには効果がない。

素質 Edit

凡人の願い Edit

セイリュウの素質「クイックメンド」の強化版。
回復対象に無条件でレジストを付与する。回復直前にHPが75%を超えている味方にはさらに効果時間を2秒延ばしてくれる。
セイリュウもそうだが、配置直後から永続で回復時レジスト付与の効果を持つと考えれば非常に優秀。

応急処置 Edit

状態異常を受けた攻撃範囲内の味方のHPを即座に回復する。
この回復にも第一素質が乗るためレジストも付与してくれる。
潜在6で10秒のクールタイムはあるものの、通常の回復とは別行動扱いで回復可能。
事実上パッシブスキルを所持しているようなものであり、素質だけ見ても優秀なレジスト医療と言える。

ただし、ゲーム内に記載がないが「HP満タンの味方には効果が発動しない」という隠れ仕様がある。
これはつまり、HP満タンの状態からヒョウバクバチ狙撃歩兵の特殊攻撃を受けても即時回復が発動しないということ。
また、素質発動の判定も状態異常を受けた瞬間しか行われないため、継続ダメージを受ける【灼熱の息吹】などは着火時に対象のHPが既に削れていないと発動しないことになる。

なお、特性の影響を受ける遠距離への回復量は、80%x80%で攻撃力の64%となる。
この素質が発動可能状態になると、ルーメンの周囲を魚影が周回し始める。
ちなみに自身の素質でスタンと凍結を無効化するリーに対しても発動は正常に行われる。

スキル Edit

スキル2とスキル3は味方の状態異常を直接解除することができるスキル。
ブローカスペクターリスカムアーミヤギターノといったスキルに自己スタンのデメリットが付いてくるオペレーターと組み合わせる運用も考えられる。
ただし、HPが減っていない相手は回復対象に選択できないという原則はどのスキルでもそのままなので、HP満タンで状態異常にかかった味方に状態異常解除を適用させることはできない点には注意したい。*2
瀕死で食いしばることが前提のスペクターはともかく、他はHP満タンのままスタンしてブロックを外してしまったり、そもそも高台職でHPが減る機会がなかったりする場合もある。
当てにするなら、スタン回復目当てのオペレーターがスタン中も死なない程度に遠距離攻撃を被弾するよう調整した方がよいだろう。毒性ガスや源石祭壇などのステージギミックを逆手に取るのも手。

スキル1 恵みの慈雨 Edit

回復対象と周囲8マスに居る味方のHPを継続回復できる。
全ての回復でレジストが付与されるため、味方が固まったところに回復ができればスキル2よりも大人数にレジストを一斉付与できる。
なお、リジェネではあるが1秒ごとに緑文字で回復量が表示されるガヴィルのような回復効果で、味方の回復を受けないユニットは回復できない。

スキル2 清めの沛雨 Edit

範囲内の味方(最大3人)を回復するスキル。
オーバーチャージすることで範囲内の対象全員の状態異常を即座に直接解除できる。
複数人の状態異常を同時解除できたり、状態異常を受けた直後にスキル発動してすぐ解除してあげることもでき、状態異常対策に重点を置く場合はこのスキルも優れている。
使用する場合は回復対象が3人に増える特化1以上にしておきたい。

スキル3 不滅の灯火 Edit

メインスキル。
攻撃力と攻撃速度を上げつつ、状態異常を直接解除できる弾薬を所持する。

このスキルは弾薬消費スキルの長所を上手く取り入れた設計となっている。
状態異常の解除を行わない限りは弾薬を消費しないので、敵から状態異常が飛んでこないステージでは実質的に永続スキルとなる。
もちろん、状態異常持ちの敵がラッシュをかけてくる場面の突破に使うことも可能である。

攻撃力と攻撃速度の上昇により、HPS(Healing Per Second、秒間当たりの回復量)も十分。
これに療養師特有の広い攻撃範囲が加わり、特性の影響を受ける遠距離への回復量も最大763と全く見劣りしないため、単体医療として見てもかなり優秀なスペックとなっている。
特化で回復力強化や必要SP緩和に加え装弾数も増えるため、取り回しがどんどん改良されていく。

スキル2同様、自己スタンのデメリットを持つオペレーターと組み合わせても良い。
スキル使用後のケアにのみ弾薬を消費するように立ち回れば、味方のデメリットの打ち消しと自身の長時間のスキル維持を両立できる。
一方で、こちらはスキル2と違い通常攻撃の間隔でしか回復を行えない。タイミングが悪いと敵に抜けられてしまったりアイスブレイカーに一刀両断にされる可能性もあり、即座に解除する必要があるならスキル2の方が有効になる。
また、スタンや凍結には非常に強力だが、即座に影響は少ない寒冷に対しても弾薬を消費してしまうのは逆に難点。源石氷晶のように寒冷が定期的に入るようなマップではあっという間に弾薬を消費し尽くしてしまう。
素質によりスキルを使わなくともレジストはかける事ができるので、そういうマップでは凍結の危機がある時までスキル発動を待つなどタイミングを調整しよう。

自身の素質でスタンと凍結を無効化するリーに対しては、リーの素質が待機中であれば弾薬は消費されず、あちらの状態異常無効化とスタン反撃の効果が発動する。
ただしリーは寒冷は無効化できないため、リーが寒冷を受けた場合はルーメンが弾薬を消費してこれを解除する。

特化に関しては、回復量で言えば特化1が伸びが大きい。特化2以降は回復力は殆ど伸びないが、弾薬数が増加する。
基本的には永続強化スキルとして使う事が多いので、まず特化1をしておきよく使うならば特化2以上に進めるとよい。

総評 Edit

状態異常対策としては間違いなく最高峰の性能を有している。
スキル3を発動してしまえば、状態異常にも即座に対応できる攻撃範囲の広い優秀な単体医療であるため汎用性も高い。
通常の運用においても単体回復医療(医師)の役割を奪いかねない性能をしている。
ギミック対応力も高く、医療オペレーターとして優先的に育成する価値がある。

基地スキル Edit

優しい光·α優しい光·β
配置宿舎内全員の体力回復量が増加。初期は+0.1/h、昇進2で+0.15/hに強化される。
そして発電所の数に応じて、さらに0.05/hずつ増加する。

発電所が3つの243型や153型であれば体力回復量+0.3/hに。これはドゥリン(+0.25/h)を超えトップの数値。
発電所が2つの252型は体力回復量+0.25/h。

シャイニングなどが持つ単体への回復量増加とは重複するので、早く回復させたい際は併用すると良いだろう。
ドゥリンやナイチンゲールなどが持つ全員対象の回復量増加とは重複しないため注意。

また、ユーネクテスの基地スキルで発電所の見なし数を増やす事でもルーメンの回復効果は上昇する。
143型と153型は最大で発電所5つと見なされ体力回復量+0.4/hとなる。
252型は体力回復量+0.35/h。

+

ユーネクテスの基地スキル

+

グローバル版未実装オペレーターとの組み合わせ

小ネタ Edit

中国語名:流明 英語名:Lumen

本名はジョディ・フォンタナロッサ。気弱なエーギル人の青年。
イベリアのグランファーロという町に生まれ育ち、平穏な生活を送っていた。
両親が技術者だったためか、機械を扱うこと、特にエーギルで培われた技術に優れている。
技術職に従事した経験はほとんど無いようではあるものの、その腕は両親が遺したノートの記述を基に実際に模倣品を作れるほど。このノートについて、ロドスのエンジニアからは「かなりの研究価値がある」と評されている。ルーメンにその自覚があるかは不明だが、ノートの内容を理解している事に気づいたエンジニアは驚愕したようだ。
しかしそれを差し置いても、ルーメンの強さとは、介護士としてグランファーロで暮らしていた頃からの感受性の強さ、そして他者の想いに共感できる事である。

イベント「狂人号」ではとある出来事に巻き込まれ、成長していくこととなる。
立ち位置としては事件に巻き込まれた現地の一般人であったが、最終的にはアイリーニやスカジ達が狂人号に到達するための、そして生還するためのキーパーソンとなった。周囲の人物の言葉と共に、自身が何をするべきかを考え続ける姿が描かれた。

ルーメン(lumen)とはラテン語で「光」「灯火」を意味する単語。
光学や照明工学で使われる光束の単位(ルーメン:lm)に用いられる。日常生活でもLED電球の明るさにルーメン表記が採用されている。
白熱電球の明るさの目安は消費電力(ワット:W)で示されるが、LED電球は同程度の明るさであっても消費電力が白熱電球より少なく、ワット表記では数字での比較がしづらい。そのためLED電球はワット表記の代わりに光源が発する全ての光の量を示す光束(ルーメン:lm)の値を用いている。

他にも照度の単位ルクス(lx)*3や光度の単位カンデラ(cd)*4と似たような単位は多いため混乱しがちである。
なおルクス(lux)もラテン語で「光」を表す単語だが用法が微妙に異なり、ルーメンには灯火という意味があるがルクスにはない。

+

担当絵師一千氏のイラスト(大陸版3周年カウントダウン)

ルーメンの印?簡易的な発光ユニット、奇妙な技術が用いられている。
ルーメンが勤務時間外に作った小さな作品であり、その原理は彼の両親が残した灯台の研究ノートにあったものらしい。
採用契約グランファーロ礼拝堂の介護士ルーメン。あなたの傷を癒やす。
裁判所での仕事より、彼はやはり人のお世話をすることに自信がある。

公式ツイッターの紹介 Edit

穏やかで善良ながら、少々気弱なエーギル人の青年。
自らを「普通の人間」と称する彼にはしかし、誰にでも分け隔てなく接する優しさや、逆境に向き合う勇気がある。

「皆さんの安全を、全力で守ります!」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モジュールの狙われにくくなるって実感できるレベルなんかな
    モジュール付けるか迷うわ -- [V5/Zcggln1I] 2022-11-21 (月) 11:02:49
    • 潜伏者よりWと似た感じ。自分のように回復役が攻撃を貰わない位置に配置したりするとどっちもあんまり機能しないかな -- [AlnncX7hGgU] 2022-11-21 (月) 11:39:07
    • 狙われ“にくくなる”って文言からちょっと疑問に思うのはわかるw
      狙われ優先度が最下位になるから、実感はできるよ。詳しくはイーサン辺りのページ見れば分かると思う
      モジュール付け得ではあるけど、無いから弱いってわけじゃないから後回しでもいいかも -- [BJx50jFn8k.] 2022-11-21 (月) 12:51:03
    • ニキたちサンキュー!
      そうなんだよね「にくくなる」ってどんなもん??って(笑)
      ある程度配置位置と配置順で対処出来る内容だから後回しでもいいかもね!ゆくゆくは付けたいけど -- [u2Zo3VTvNFg] 2022-11-21 (月) 16:55:19
    • ウィスパ−レインS2もそうだけど、SP貯める関係上早めに置きたいのもあるし、そのうえで早めに置いても最後に置いた扱いになるってのはアドバンテージが高いと思うんだ -- [Wg1ZBNlxbws] 2022-11-22 (火) 11:48:27
      • その文面だと狙われやすくなる効果になっちゃう
        最後に置いても早めに置いた扱いになるのが狙われにくくなる効果 -- [vw/3IqqQrZE] 2022-11-22 (火) 12:23:53
    • 5-3とかファウスト君みたいな長射程で後から高台置いちゃうとフルボッコされるような相手を気にしなくてよくなるのはだいぶ強いんだろうけどね -- [dYPXvpQDxkM] 2022-11-22 (火) 19:58:07
  • 西尾維新の作品に出てきそう -- [ev7MMW4rfW2] 2022-11-21 (月) 22:34:01
  • 男縛り念願の☆6医療。もういっそ男縛り、別に縛りじゃないまであるな(過言) s3は言うまでもなく強いけど個人的にはs1が好み。男医療にいない範囲回復を擬似的にできる。 -- [TUExvJg2eKg] 2022-11-22 (火) 14:15:36
    • チェスト君もいるから、やたら状態異常に強くなった男パ。カランド組はノーシスの常時レジストまであるぞ。 -- [23d46Ckxz9k] 2022-11-24 (木) 11:57:49
  • サルカズ術師の束縛みたいに解除出来ない状態異常があると、解除出来ないまま弾薬を回復の度に消費し続けるのな -- [u.DV2Uo7lZY] 2022-11-22 (火) 23:44:59
  • さすがに北限氷結廃墟のような馬鹿みたいに凍る場所だと弾薬がすぐに尽きて無理やな、被ダメ無しで凍るとどうしようもないし -- [YZjSbNB1Ozo] 2022-11-23 (水) 10:58:13
    • その場合はマズイ!と思ったら即解除放てるS2がおすすめですよ。 -- [eWuz.ysgw4E] 2022-11-29 (火) 19:15:09
  • 今まで医療と言えばフィリオのみ使ってたんだけど、最近はもうルーメンとハニーベリーになっちゃった……ルーメン使いやすすぎる -- [niHONOL0izI] 2022-11-23 (水) 18:25:19
  • ディヴィニティエンドの第二形態が放浪医じゃ賄えない量の神経ダメージ飛ばしてくるから、S3のスタン即回復がマジ助かる -- [RianhnLKSw2] 2022-11-23 (水) 22:40:20
  • 狂人号を経てジョディが向かう事が出来るようになった道は沢山あるけど、どこへ向かっても大成しそうな感じがあるなこの一般人。なんなら複数の分野で名を残しそうだ。 -- [qj.5cFZYrNo] 2022-11-24 (木) 04:19:02
  • なんでノート見てるだけで修理できるんだよ介護士が……って狂人号で思ってたけどプロファイルでも言われてんのね -- [oj63knG7rFs] 2022-11-24 (木) 08:18:42
  • ソーンズもウィーディーはいわずもがな、ノート見ただけで修理と組み立て出来る辺り、イベリア出身のエーギルって相当頭良いのかね。まあどちらにせよ、お前みたいな一般人がいるか -- [EjKv/RjR29U] 2022-11-24 (木) 13:15:05
    • 詳しくなくて分野的に被るところがあるのかよく分からんが、その辺りのインテリ会話見てみたいな -- [DLaTtwR747U] 2022-11-24 (木) 17:28:02
    • ソーンズのプロファイルに「イベリア人は戦闘において、すべてを計算しつくしてから行動する」ってあるからエーギルというよりかはイベリア人の性質なんじゃないかな? -- [L7NqJBnJhPQ] 2022-11-26 (土) 01:39:12
      • イベリアをスペインに置き換えるとまんまスペイン人の気質と合致するね。 -- [0XPU1ua5yhM] 2022-11-26 (土) 16:11:28
  • 防御力低下って状態異常には含まれないのかな
    状態異常解除の対象はレジスト同様スタン、寒冷、凍結あたりのみ? -- [n.mSLLrF30I] 2022-11-24 (木) 15:51:29
    • レジストで軽減できる状態異常が対象だからそれで合ってる。たまに歳獣みたいにレジスト軽減可能な状態異常があったりするけどそれも解除できる。 -- [meE8F8MBfx6] 2022-11-26 (土) 16:16:01
      • なるほどなあ。ありがとう -- [n.mSLLrF30I] 2022-11-26 (土) 17:42:37
  • ローグライクで本当に世話になった。恒例的に放置するときはS1、いざという時の多人数大回復+状態異常回復回復、ここぞというときのS3と本当に本当に腐るスキルがない。状態異常回復が狂人相手にとても効くしほんと…君ほんと無料でお前ほんと……ありがとう… -- [Ix.qE57hJkU] 2022-11-25 (金) 23:15:22
  • やっと昇進2にできたんだけどモチーフほんとにわからん、なんだろう。コメントの上の方見て調べたらヒレナガニシキゴイ?ロングフィン?が写真的には近いのかな。しかしエーギルって海洋限定じゃなかったのか…いやセイリュウが前例としているし水生生物なら気にしない方針なのかな。わからん…とにかく絵が綺麗ということしかわからん…傘…スキ……(推し) -- [V04Gf7dVOXI] 2022-11-26 (土) 11:30:27
    • コメントみてないけどスパニッシュ・ホグフィッシュでないかな -- [KVuzKXJC3ig] 2022-11-26 (土) 15:41:53
      • (木主)うーんどうだろう、ググってみたけど昇進絵とはまたちょっと違う気がする。胸鰭が長くて背鰭と尾鰭の付け根が細いんだよね…スキルのエフェクトの回転は早くてよく見えないけど尾鰭の根本はやっぱり細く見える…わからん……。自分は昇進前は一般人て意味でもソラスズメダイだと思ってたんだけど、昇進絵見たらわかんなくなっちゃったよ。まあもともと魚には明るくないんだけどさ -- [GHhzFost6g2] 2022-11-26 (土) 17:59:23
      • 鷹角や描いてる人もさかなクンさんではないと仮定して、何となくスペイン感のあるトロピカルな魚探してきた結果でないかというメタ的な理由を含みます。まあ実際スペイン周辺にいるかはさておき… -- [KVuzKXJC3ig] 2022-11-26 (土) 19:19:54
      • (木主)ああなるほど、イベリアだから。ともあれモチーフの正体については追加情報があったらいいな〜という具合でのんびり待とうかなって思います。レスありがとう! -- [zHKW6D.jONA] 2022-11-26 (土) 20:39:57
      • 上のほうにあったグッピー(のリボン系?)は割とアリな気がした。汽水でも生きられるらしいので。 -- [wPcEpmACuto] 2022-11-26 (土) 23:42:16
      • 青っぽい金魚にしか見えん -- [Bvw.Koi0UZ2] 2022-11-27 (日) 13:31:24
      • 最初ベタだと思ってたらグッピーじゃないか?っての見てグッピー調べたら似た色合いでひらひらした子がいたからグッピーっぽい気がする -- [yaKpt7/aVdo] 2022-11-28 (月) 17:03:54
      • 一応補足すると、スパニッシュ・ホグフィッシュって若いうちは他の魚の体についた垢や虫とって世話してくれるクリーナーだから医療設定には合ってんのね。年取ってでっかくなるとウニなんかを貪り食い始めるらしいので注意が必要だけど(特に他意はないです) -- [KVuzKXJC3ig] 2022-11-28 (月) 19:10:29
  • ジョディ君とエゼル君の掛け合い見てみたいなぁ。一般人メンタルで癒やし系お兄ちゃん同士の会話とか絶対ほっこりする -- [y2Fa94PpBlk] 2022-11-26 (土) 14:34:37
  • ルーメン(lumen)とはラテン語で「光」「灯火」を意味する単語、つまりルーメンは我らの光であり― -- [zRTiyWQWWhY] 2022-11-27 (日) 16:01:35
  • S3、断罪ネキの配置時10秒スタンは回復できないのに、スタンが切れた後の回復時に弾薬消費するのね。謎い。 -- [/SZGbqBmkrs] 2022-11-28 (月) 14:07:50
    • ごめんタイミングが悪かっただけっぽい。断罪ネキの配置時10秒スタンも即時回復できますね。 -- [/SZGbqBmkrs] 2022-11-28 (月) 14:12:06
  • なんでもできすぎて凡人になってる気がする -- [p/Fe7zrZ3Fs] 2022-11-29 (火) 12:55:37
  • 狙われにくくなるモジュール、ファウストとか砲兵みたいな超長距離射撃してくるやつがいても余裕で後から置けるからおすすめ
    後から置くとs3が貯まるのも必然的に遅れるけど -- [q2VYvqQLxlA] 2022-12-01 (木) 01:40:41
  • s1特化しても使い勝手変わらない感じですかね? 自動発動楽そうだしどうかな? -- [nsUCVmV3LlE] 2022-12-01 (木) 01:44:08
    • 素材節約でS1一段階、S3完了にしてる。
      今後回復量が足りなさそうなら特化予定です。参考になれば -- [HcgZUkIcvCM] 2022-12-01 (木) 02:00:52
  • めっちゃ性能いいのは分かるんだけど、医療が渋滞気味なのよね……。全員育てるのは難しいし。 -- [0Ordfrx6Tp.] 2022-12-01 (木) 09:16:51
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 [[ティアゴ]]に修正。原文は「ディエゴ」
*2 ちなみに、放浪医は「HP満タンでも元素ダメージを受けている相手なら回復対象に選択できる」ことが職分特性で明記されているが、療養師やルーメンの所持スキルにそうした能力は存在しない。
*3 1平方メートルの面が1ルーメンの光束で照らされる時の照度。つまり、照らされている面の明るさを指す。
*4 ルクス×距離の2乗に相当し、光源から特定方向への放射光の強度を指す。

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Last-modified: 2022-11-27 (日) 21:47:26