最終更新日時:2022-04-29 (金) 01:17:48

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基本情報 Edit

画像プロフィール
leizi.pngコードネームレイズ
レアリティ★5
陣営炎国
性別
職業術師
職分連鎖術師
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験五年
出身炎国
誕生日3月5日
種族麒麟
身長171cm
専門原石術(雷電)/法規/捜査
鉱石病非感染
絵師竜崎いち
CV甲斐田裕子
SD
レイズ_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
3体(昇進2で4体)目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、
跳躍する度ダメージが15%減衰し、敵を一瞬(0.5秒)足止め
人材発掘
個人履歴
炎国大理寺に所属している官僚。ロドスと捜査契約を結んだ後、しばらくロドスに滞在している。
鍛え上げられた戦闘技術と独特なアーツ能力を持ち合わせており、殲滅戦や陣地戦では鮮やかな戦いぶりを見せる。
しかし、身分が特殊な上に動機も不明であるため、彼女との交流中は被動的かつ慎重な態度をとる必要がある。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP59084310961443再配置遅い(70s)
攻撃295411527635+75COST29 / 32 / 32
防御477299119ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101520攻撃速度遅い(2.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+28素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150coin.png初級術師SoC初級装置初級エステルステータス上限解放
COST+3
スキル初雷習得
素質雷行自在開放
攻撃範囲拡大
20000初級術師SoCx4初級装置x3初級エステルx3
昇進270coin.png上級術師SoCRMA70-24人工ゲルステータス上限解放
素質雷行自在強化
特性強化
120000上級術師SoCx3RMA70-24x7人工ゲルx13

素質 Edit

名称段階効果
雷行自在昇進1ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力+10%(+3%)
昇進2ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力+20%(+3%)

基地スキル Edit

名称解放条件対象施設効果
明察初期制御中枢制御中枢配置時、応接室配属オペレーターの手がかり捜索の傾向わずかに強める。制御中枢内のオペレーターの体力消費がわずかに上昇(+0.5/h)
明察秋毫昇進2制御中枢制御中枢配置時、応接室配属オペレーターの手がかり捜索の傾向わずかに強める

スキル Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit

skill_icon_skcom_atk_up[3].png攻撃力強化γ 自動回復
手動発動
Lv初期SP必要SP持続効果
104030攻撃力+30%
2攻撃力+35%
3攻撃力+40%
4537攻撃力+45%
5攻撃力+50%
6攻撃力+55%
71035攻撃力+60%
特化34攻撃力+75%
特化33攻撃力+90%
特化1530攻撃力+100%

スキル2 初雷 Edit

初雷.png初雷 自動回復
手動発動
Lv初期SP必要SP持続効果
1408030攻撃力+60%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる
241攻撃力+65%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる
342攻撃力+70%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる
44331攻撃力+80%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる
544攻撃力+85%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる
645攻撃力+90%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる
74632攻撃力+100%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる
特化4733攻撃力+115%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる
特化4834攻撃力+130%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる
特化5035攻撃力+150%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置-アーツ学II初級源岩-
x4--x4x4-x6x4
Rank567
共通アーツ学II初級糖原-アーツ学II人工ゲル-アーツ学III中級装置人工ゲル
x6x5-x6x4-x6x2x3
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級異鉄
x5x2x3x6x2x5x10x4x3
スキル2アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学III融合剤RMA70-24
x5x3x5x6x3x5x10x4x4

モジュール Edit

「天地通明」CHA-X CHA-X
ステータスHP+80、攻撃力+55[添付]
特性更新4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、
跳躍する度ダメージが10%減衰し、敵を一瞬(0.8秒)足止め
アンロック
条件
昇進2Lv50、信頼度100、
モジュールデータx1、上級熾合金x3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のレイズの初雷で敵を累計50体撃破する。
任務2メインテーマS3-6を★3でクリア
その際、必ずサポート以外のレイズを編成、配置しなければならない。
また、レイズでブッチャーを1体以上撃破する。
+

「天地通明」基本情報

+

「レイズの記章」基本情報

コーデ Edit

+

昇進画像

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コーデ名

プロファイル Edit

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ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

イベント「午後の逸話」より実装された、跳躍型の★5術師オペレーター。

4体までの敵に攻撃が跳躍するという独特な性能を有している。
跳躍は攻撃範囲外にも及ぶので、用途としては射程と攻撃範囲が特殊な形状をした範囲術師オペレーターである。
なお、攻撃力の数値そのものは他の範囲術師オペレーターより低いがその分攻撃速度が速くなっており、トータルの火力はレア度相応で決して低くはない。
また、スキルと素質の両方が組み合わさることで攻撃力が大きく上昇する。
良くも悪くも特性が全てという尖った性能のオペレーター。
行列に対しては通常の単体術師、範囲術師よりも早く、長く、多人数に対してダメージを与え続けることができる。
ブロックしたら死ぬ、そもそもブロックできない、といったラッシュに困ったら育成を検討しても良いかもしれない。

特性 Edit

攻撃がHITした敵から一定範囲以内に敵に居れば攻撃が跳躍する。伝播や連鎖、側撃と言った方が分かりやすいかもしれない。
跳躍範囲は半径1.7マス。防衛ラインに近い敵に優先して跳躍する。
跳躍する敵はレイズの攻撃範囲外でも構わない。一度の攻撃で同じ敵に複数回HITすることは無い。
敵の配置に大きく影響されるが、状況次第ではかなりの殲滅力となる。
特に直角に曲がった通路を敵がゾロゾロやってくるような場合には「敵はL字に進む」「こちらの電気は斜めにも飛ぶ」関係から跳躍を活かしやすい。
攻撃には足止め効果が付いているが、足を止めた瞬間を肉眼で捉えるのも困難なほど一瞬しか止めてくれないので、この効果は完全に無視して問題ない。
上方修正により目に見えて足止め出来るようになった。敵の間が詰まって跳躍しやすくなり、素質との相性も良いので有り難い修正である。

〇   ●→●
    ↑跳躍
〇 ●→●  
  ⇑攻撃  
  △    

跳躍した場合威力が15%低下するが、これは跳躍する度に乗算となる。
したがって威力は100%→85%→72%→61%となる。

実装時は攻撃モーションが非常に長く攻撃開始から着弾まで1.5秒ほどもあり、行動のキャンセルが頻発する難点があったが、
2020/9/29のアップデートにてモーション時間が0.5秒ほどに短縮された*1。ただしトータルの攻撃間隔自体に変更は無い。

2021/9/30にパッセンジャーの実装に伴い、跳躍距離が半径1.5マス→1.7マス、威力減衰が25%→20%へ上方修正された。攻撃の効果音も変更されている。

2022/1/14にさらなる上方修正で威力減衰が20%→15%、足止め効果が0.2秒→0.5秒へ強化されている。

素質 Edit

雷行自在 Edit

ブロックされていない敵に対する攻撃力が上昇する素質。
表記上は加算バフのように書かれているが、実際の効果は最終ダメージ倍率の増加である。(日本版の表記揺れによる誤記)
最終的な攻撃力に対して倍率がかかるため、とくにスキル使用時は攻撃力が大きく上昇する。
素質を活かす場合は減速・足止め系のオペレーターと組ませたい。

スキル Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit

シンプルな火力上昇スキル。
回転率が良いので敵のウェーブを小刻みに処理していく場合はスキル2より優秀。

スキル2 初雷 Edit

特性を最大限活かすことができる非常に強力なスキル。
跳躍時の威力減衰も無くなり、状況次第では★6にも勝る高い殲滅力を得ることができる。
欠点は必要SPが80とかなり重い事。決戦用スキルとして割り切るか、モスティマフィリオプシスによるSPブーストで回転率を上げる工夫が必要。

ただ度重なる上方修正*2で威力減衰が緩和されており、威力減衰が無くなる当スキルのうまみは実装当時と比べ減ってしまったと言える。

総評 Edit

癖の強い性能だが、特性が活きればかなりの殲滅力となる。
エフェクトが派手で唯一無二の使用感を得られる面白いオペレーター。ロマン型の術師であり、ドクターとしては上手く運用してあげたいところ。

基地スキル Edit

明察明察秋毫
制御中枢配属時、応接室の手がかり捜索の傾向を僅かに強める。手がかり捜索速度自体には影響しない。
中枢内全員の体力消費+0.5/hのデメリットもあるが、昇進2でこのデメリットは無くなり扱いやすくなる。
気休め程度の確率上昇ではあるが、特定の手がかりがピンポイントで欲しい時、対応した応接室要員と併せて運用すると良いだろう。

+

各陣営の手がかり入手傾向上昇持ちオペレーター

が同系統のスキルを持っており、あちらは更に傾向が強まる代わりに体力消費増加のデメリットが+1.5/hと非常に重いものとなっている。

小ネタ Edit

中国語名:惊蛰 英語名:Leizi

  • 自在に電撃を操る特殊なアーツ「雷法」を使う術師。炎国大理寺に勤める監察司と呼ばれる官僚で、いわば政府高官。ただでさえ色々と爆弾*3を抱えたロドスに転がり込んだ新たな爆弾的存在。
    どういうわけかある日ロドスやってきて、長期滞在許可を貰った後にずっと居着いているという。一応オペレーターとして手伝ってくれているが、一国の政府高官がいきなりやってきてあまつさえ一緒に戦うとんでもない状況にロドスのオペレーター達は頭を抱えている。
    • 彼女がロドスに来た理由はどうやら「捜査」の為らしい。とりわけブレイズの事を気にしていて、色々と調べたり時には話を直接聞きにも行っている。
  • 性格は四角四面に生真面目で少々口うるさく、それでいてすぐに人の世話を焼くオカン気質な人物。説教しつつドクターの仕事を瞬時に終わらせたり、反省しておきなさいといいつつ撤退するドクター達の殿を務めたりしてくれる。
  • 人事画面で彼女の背景に書かれている紋章はチェンら龍門オペレーターと若干異なり、下側に★マークが並んでいるものとなっている。こちらは炎国の紋章と思われる。
  • 英名「Leizi」は中国神話における雷の女神である電母(Dianmu)のこと。雷の神、雷公(Lei Gong)の妻であり、雷公之妻(Leigong zhi qi)を短縮した英語表記がLeiziとなる。(Mythopediaより)
  • メインストーリーにおいては6章にて「監察司」の名でこっそり登場している。が、ドクターとはあまり接触していないので憶えられてなくても無理はないだろう。
+

イベント「画中人」ネタバレ注意

レイズの印オーク材で作られた古臭い造型の定規。何事も、ルールに沿って進めなければうまくいかない。
製図器が無ければ、直線も円も綺麗に書けはしないように。
資格証(説明)炎国の大理寺の監察司・レイズ。いくつかのプロジェクトでロドスと協力関係を結ぶ。
資格証(フレーバー)どこかで会ったことが?

公式ツイッターの紹介 Edit

炎国より派遣されてきた官吏。
真面目で自他ともに厳しい性格だが、不意を突かれるとテンパることも。身体に纏う静電気が悩みの種らしい。

「ロドスの方の実力を、この双眸で見定めさせていただきます。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モジュールなしならレイズとプリンで使い分けもあるけど、モジュールまで付けるならもうプリン一択になってしまう
    それほど減衰なしは強い -- [y/CrO8Z/.Ws] 2022-02-14 (月) 22:19:50
    • プリンの場合、足止め効果を優先するならS1で攻撃速度上げれるし、2体からでも4連鎖出来るS2の存在があるから有能すぎますね、どっちも回転率良いし・・・。購買資格溜めてれば100%入手可能で凸も容易なのも強い。 -- [f6SiHg7vccE] 2022-02-14 (月) 22:39:35
  • 今イベで初めて豆乳したけど敵がやたら連なってくるから格さん攻撃が効果的
    このままレイズ沼にハマりそう -- [yYZIWEDdAyw] 2022-02-18 (金) 00:17:41
    • プリンかパッセンジャーならもっと楽なのがねぇ・・・
      お気に入りだからモジュールも開放したけど、S2運用だと攻撃力+55しか効果が無いようなもんだしどんだけ冷遇なんだよと思うわ -- [QXSnoAS.xhE] 2022-04-29 (金) 09:32:04
  • よし、s1特化が完了したぜ!
    コストもうちょっとだけ軽くなればええんじゃがなぁ -- [/0Qao830.Lw] 2022-02-18 (金) 10:02:19
    • 性能的にはプリンのがコスト軽いねー -- [NWMCNajzd1w] 2022-03-16 (水) 04:32:43
    • 基地スキル目当てで昇進2にしたからどっちか特化しようと思うんだけど
      s1のほうが取り回し良さそうね -- [jqahFHFnSSA] 2022-04-11 (月) 18:46:32
  • 4体相手ならイラプションに次ぐとかいう黒Wikiの昔の記事を未だに信じてるんだが、今はどうなんだろな -- [w17QFwafJOI] 2022-04-26 (火) 01:31:42
    • S2のスキル発動中で、毎回4体に当たる状況なら合ってそう。
      実際には1〜2体にしか当たらない攻撃も多発するからそんなでもない -- [QXSnoAS.xhE] 2022-04-29 (金) 09:34:08
    • プリンの重複して反射するの欲しいよなぁ…強すぎるか -- [EBPYdTxH69g] 2022-04-30 (土) 23:35:48
  • 黒太眉か!と思ったら髪留めでガッカリ…と思ったら金太眉じゃないですかヤッター! -- [lgytQyw5Dao] 2022-04-26 (火) 13:34:59
  • モジュール感謝! -- [IpVK/6eFlGs] 2022-04-29 (金) 21:04:14
  • 黄口が幼い歳とあって12年以上は努力してそう、天雷がそのままなら雷ぐらいの威力になるみたいね。
    長いけどレイズが才能あるせいか努力し続ければ防壁を崩せるレベルの武器でほぼ無傷のメフィストの発狂兵倒すしすごいね
    笄年は15歳らしい 昔だと成人だとか -- [d3CJ1tmvycs] 2022-04-30 (土) 22:55:11
  • 昇進絵は好きなんだけど性能的には昇進2するうま味が素質以外薄いように思えて踏ん切りがつかない、s1が攻撃速度upだったら特化3モジュールぶちこんだんだがなー
    誰か強い使い方とか相性良いオペレーターあれば教えておくれ -- [x0cH9qZN5sk] 2022-05-03 (火) 12:58:10
    • 連鎖術師同士で組むと強いですよ。モジュールで攻撃速度に差がついたので減速効果が時間差で入るようになり、足止め効果がアップすることも。 -- [C7/kOv1ygAE] 2022-05-03 (火) 19:11:40
      • なるほどモジュールで攻撃速度に差がでるのか、パッさんプリン昇進したしレイズはいいか…と思ってたけど3人並べたい欲増したわ -- 木[dMZbW2iIads] 2022-05-03 (火) 23:52:47
      • レイズの素質は最終ダメージに乗算で入るので20%は破格の強さだと思います。パッセンジャーはS3を使うなら、レイズS2の35秒間の高火力はパッセンジャー、プリンと棲み分けが出来ると思います。 -- [C7/kOv1ygAE] 2022-05-04 (水) 11:40:42
    • うちはパッさん引けないから、一旦イーサンと組んでる
      減速を重ねつつダメージを集中する方向で研究中、あとは愛やねん -- [ZISnox/rbmw] 2022-05-03 (火) 20:02:59
      • 個人的にはイーサンは足止めとバインドで同じ足止めのレイズさんと食い合わせが良くない気がする
        マンティコアさんの減速50%をオススメしたい -- [o2vs..iwFSI] 2022-05-04 (水) 10:02:05
      • マンティコアはCC#2で特化済だし減速足りなければ入れてみる -- 木[N3n55TrEOCk] 2022-05-04 (水) 12:08:49
    • サンキュー有識者諸兄、素材集まり次第昇進しようと思う
      ・レイズ&プリン+マンティで1ルート(モジュールが違うため若干減速up)
      ・パッセンジャーはs2特化3なので他ルートでも一人で減速担えるため足りない所に配置
      ・コスト100近く喰うけどバグテンテキジウムラッハで3人とも無理やり着地
      まだ机上の空論だけど試行錯誤して連鎖術マスター目指すぜ
      ボスは厳しいだろうけど火力足りない時は何故か術師バフに耐性デバフまであるエイヤ様を入れれば火力出しつつバフれて解決!(ただボス以外も解決しそうなので基本縛る予定) モっさんもコストが捻出できそうなら入れたいな
      最近落ちてたモチベが復活した ありがとうレイズ、ありがとう有識者 -- 木[N3n55TrEOCk] 2022-05-04 (水) 12:43:16
  • キャラにしても性能面にしても気苦労が絶えないのがまた泣ける -- [CnlI3DLaN1E] 2022-05-03 (火) 23:37:02
  • 今回の殲滅で割と使えそう -- [SYXEQgHOS8M] 2022-05-04 (水) 06:49:57
  • パッさんと比較するのはレア度の違いがあるから仕方ないとして、プリンよりも見劣りする印象…。s2が軽くなるか決戦兵器レベルになるかのテコ入れを期待したいけど、キャラ個別へのテコ入れって今まであったっけ。 -- [W7eiddQemC6] 2022-05-05 (木) 22:52:19
    • そのパッさんことパッセンジャーが個別強化の塊じゃろうて -- [NXky7SvA5zY] 2022-05-06 (金) 11:17:31
      • パッセンジャーの強化は全部跳躍術師全体への強化だから個別強化なんて来た事ないぞ -- [VICWsKabxjI] 2022-05-06 (金) 12:13:44
    • 今のモジュールは職種毎の汎用だけど、今後、オペレーター毎になっていくみたいですね。 -- [C7/kOv1ygAE] 2022-05-06 (金) 12:35:00
    • このページの特性のところに書いてある、レイズの攻撃モーション短縮は一応キャラ個別のテコ入れかな? -- [OsmQzz9j/6.] 2022-05-06 (金) 16:09:12
      • 前のモーションに戻してs2のコスト半分にするかチャージ可能にしてくれホンマ -- [DqD1YTGhf/2] 2022-05-15 (日) 17:00:49
  • 竜崎オペで一番好きかも 甲斐田さんボイスも淑やかセクシーだし
    レイズかわいい 髪食べたい -- [Gkvc16ihStY] 2022-05-06 (金) 14:38:56
  • 上の木の件だけどスズランで脆弱載せとかどうかな?コストもバランス取れるし -- [Gkvc16ihStY] 2022-05-06 (金) 14:51:16
  • そろそろコーデ来ませんか?昇進絵が最高なのは言うまでもないけれど -- [nVIba/gEgc6] 2022-05-07 (土) 23:13:13
  • S1、攻撃力アップじゃなく攻撃速度アップに変えてくれません…? -- [6SzpeTgWIJQ] 2022-05-08 (日) 04:01:16
    • s1が戦術詠唱γだったらこんなに悩むことなかったのになぁ -- [.nolHTPepTg] 2022-05-11 (水) 15:30:35
  • S2、減衰無しではなく跳躍毎に攻撃力が上がって減衰を打ち消す、にして欲しい。そして減衰が無くなるモジュールが来たら超火力のロマンスキルに化ける。 -- [C7/kOv1ygAE] 2022-05-10 (火) 11:30:11
    • 連鎖のラインを整えてバオウを撃てレイズさん -- [RB9OrFra722] 2022-05-10 (火) 12:28:39
  • キャラストーリーは気になるから性能的にもテコ入れが入って欲しい
    モジュール入れた場合にs1とくらべてs2の旨味が少ないんよな…昇進1時点ならどっちもどっち感あるけど -- [xeYded89lQQ] 2022-05-10 (火) 15:40:18
  • s2もうちょいsp軽くなるか攻撃速度アップつくかしてほしい感はある -- [f/OgkzeD4/2] 2022-05-11 (水) 18:45:28
  • 素質活かすために専用編成組む必要があるから手間がかかる分思い入れも深いトコある -- [IpVK/6eFlGs] 2022-05-12 (木) 00:40:27
  • 有識者の方、レイズさんモジュールの使い勝手いかがでしょうか
    そこそこ使いやすくなるならレベル上げてモジュール付けようかと思っているのですが -- [OsmQzz9j/6.] 2022-05-25 (水) 20:45:37 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 攻撃モーションが杖を大きく振る形から僅かに掲げる形に変更された
*2 威力減衰25%→20%→15%→10%(未実装モジュール)
*3 元大企業御曹司で今は脱獄囚のアンソニー、イェラグの軍閥主導者シルバーアッシュ、イェラグ国教の教祖プラマニクス、明らかに王族か何かの出と思われるシージリードなど

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Last-modified: 2022-04-29 (金) 01:17:48