最終更新日時:2022-09-23 (金) 06:12:34

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ロスモンティス




基本情報 Edit

画像プロフィール
ロスモンティス.pngコードネームロスモンティス
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
エリートオペレーター
性別
職業狙撃
職分投擲手
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験1年
出身クルビア
誕生日7月6日
種族フェリーン
身長142cm
専門アーツ(運動制御)
鉱石病感染者
絵師唯@W
CV小倉唯
SD
ロスモンティス_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える
(2回目は余震、攻撃力の半分でダメージを計算する)
限定人材発掘()
個人履歴
ロスモンティスはロドスのエリートオペレーターであり、極めて珍しいアーツを身につけている。
大型生物への対抗、硬い対象の破壊、施設の緊急制動や小規模衝突の中断などの任務において素晴らしい働きを見せている。
また、陣地攻略戦、陣地戦、殲滅戦などにおいても極めて強い戦場把握能力と著しい戦術的価値を見出されている。
今はケルシーの指示により、殲滅戦のコアメンバーの一人として活躍している。

ロスモンティスの他全ての資料は高権限データベースに移行する。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP874116614771944再配置遅い(70s)
攻撃力341461584688+60COST23 / 25 / 25
防御力123160200245+30ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101015攻撃速度遅い(2.1s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+32第一素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級糖原初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル神経遮断習得
素質殲滅戦用装備開放
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級糖原x9初級装置x3
昇進280龍門幣上級狙撃SoCD32鋼上級アケトンステータス上限解放
スキル「君が望むままに」習得
素質思念維持開放
素質殲滅戦用装備強化
180000上級狙撃SoCx4D32鋼x4上級アケトンx5

素質 Edit

名称段階効果
殲滅戦用装備昇進1攻撃時、敵の防御力を90(+15)無視
昇進2攻撃時、敵の防御力を160(+15)無視
思念維持昇進2配置時、配置中の【術師】から一体ランダムに選択し、対象と自身の攻撃力+8%

基地スキル Edit

名称解放条件効果
超感覚初期製造所配置時、宿舎内のオペレーターが1人につき知覚情報+1
1知覚情報1思念連鎖に転化される
念力製造所配置時、思念連鎖2につき、製造効率+1%
意識実体昇進2製造所配置時、思念連鎖1につき、製造効率+1%

スキル Edit

スキル1 意識拡張 Edit

skill_icon_skchr_rosmon_1.png意識拡張 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の通常攻撃時、追加で攻撃力の80%の術ダメージを与える
2次の通常攻撃時、追加で攻撃力の85%の術ダメージを与える
3次の通常攻撃時、追加で攻撃力の95%の術ダメージを与える
4次の通常攻撃時、追加で攻撃力の100%の術ダメージを与える
5次の通常攻撃時、追加で攻撃力の105%の術ダメージを与える
6次の通常攻撃時、追加で攻撃力の110%の術ダメージを与える
73次の通常攻撃時、追加で攻撃力の120%の術ダメージを与える
特化次の通常攻撃時、追加で攻撃力の140%の術ダメージを与える
特化次の通常攻撃時、追加で攻撃力の160%の術ダメージを与える
特化2次の通常攻撃時、追加で攻撃力の180%の術ダメージを与える

スキル2 神経遮断 Edit

skill_icon_skchr_rosmon_2.png神経遮断 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1204030通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+10%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.7秒間スタンさせる
23931
33832
43733通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+20%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.9秒間スタンさせる
53634
63535
73436通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+30%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.1秒間スタンさせる
特化3337通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+37%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.2秒間スタンさせる
特化3238通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+45%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.3秒間スタンさせる
特化3040通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+55%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.5秒間スタンさせる

スキル3 「君が望むままに」 Edit

skill_icon_skchr_rosmon_3.png「君が望むままに」 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1358025通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+10%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を1.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
279通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+15%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を1.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
378通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+20%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を1.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
47726通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+25%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
576通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+30%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
675通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+35%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
77427通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+40%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
特化7028通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+50%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
特化6629通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+60%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
特化6030通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+75%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を3秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学II中級装置-アーツ学III合成コール中級アケトン
x8x4x5x8x4-x8x5x4
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学III結晶制御装置上級源岩
x8x4x7x12x4x7x15x6x4
スキル2アーツ学III上級源岩砥石アーツ学III上級アケトン融合ゲルアーツ学IIIナノフレーク上級装置
x8x4x7x12x4x9x15x6x4
スキル3アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x11x12x3x6x15x6x4

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

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ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

広範囲の敵を掃討する対地上殲滅兵器

第8章公開記念でマドロックと共に実装された期間限定の★6狙撃オペレーター。職分は投擲手。
リミテッドスカウト『』シリーズに分類され、原則同シリーズのリミテッドスカウト時のみ復刻される。

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広い攻撃範囲からファイヤーウォッチ系の戦術射手オペレーターのようにも見えるが、性能としては全く異なる。
範囲ダメージを2回与える」という今までにない新しい形の狙撃オペレーターである。
炸裂範囲は半径0.9マス。榴弾射手の半径1.0マスよりは心持ち狭め程度。
普段はそれほど気になる差では無いが、2マスに並んで敵が配置されていた場合、敵の当たり判定は半径0.1マスなので隣の敵にギリギリ届かない。

他の星6狙撃と比べると、攻撃力は然程でもないが、特性および素質によりある程度カバーされている。
配置コストも重すぎず、範囲ダメージでありながら攻撃間隔が榴弾射手(2.8秒)より短いという点にも注目したい。

育ち切ると「実質900超えの範囲攻撃・500超えの追撃を、そこそこの間隔で広レンジにばら撒く」キャラになる。
おまけとして防御面にも恵まれており、多少の攻撃は耐えてくれる。強化すればのドリアンも挑戦可能。
ただし、高台オペレーターでありながら空中には一切攻撃できないので要注意。

+

他★6狙撃とのステータス比較

素質 Edit

殲滅戦用装備 Edit

一定量の防御力を無視する素質。2回目の余震ダメージにとっては特に有難い。
高防御の敵を撃ち抜くのではなく、低防御〜中防御の敵を効率的に処理していくためのものと考えよう。
また、この素質による防御無視は全てのバフデバフ適用後に行われる。
このため比率で防御力を低下させるスキルの恩恵が大きい。

思念維持 Edit

自身と術師1人への攻撃力バフ。少しでも攻撃力を伸ばしたいため、意識して使いたい。
配置時とあるが、配置順は問わない。術師が0人になれば無効、1人以上居れば有効になる。
イメージとしてはエクシアの「天使の祝福」に近いが、術師が居ないと自身に対しても有効にならない点には注意。
素質発動中はロスモンティスとバフ対象の術師に青白いオーラが発生する。
シナリオ上はアーミヤとの連携を表現する素質である。

スキル Edit

スキル1 意識拡張 Edit

攻撃n回毎に発動する強撃系スキル。この手にしては珍しく、術ダメージを追加し物理術混合ダメージとなる。
通常攻撃が変化するわけではなく、あくまで追加ダメージを与えるので術ダメージには余震は発生しない。

強撃系としては必要SPが特化で2まで短縮でき、チェンアルケットの素質でも加速可能。
通常攻撃に高火力の術ダメージが追加されることで散発的な敵をスムーズに処理でき、高防御の敵にもある程度対処可能になる。
特化3すると必要SPが2になり回転率が大幅に強化され、硬い敵にもちょっとした拡散術師の通常攻撃くらいの火力を出せるようになる。

混合ダメージで苦手な敵が少なく恒常火力が上がって便利な反面、手動発動のスキル2・3と比べると爆発力に欠ける。
とは言えボスよりも集団の雑魚を得意とする職分であるため、隙の少ないこのスキルをメインスキルとして運用する事も十分あり得る。

スキル2 神経遮断 Edit

範囲攻撃の強化と確率スタンによる牽制能力を併せ持つスキル。

攻撃間隔の延長と引き換えに範囲攻撃の性能が強化される。
攻撃力バフとともに特性の余震が計3回に増える。
また、攻撃範囲は「半径0.9マス」から「半径1.5マス」まで拡大される。

スタン付与については攻撃毎に20%を計4回判定するため実質59%(1-0.8×0.8×0.8×0.8)でスタンさせられる。
確定でこそないものの、範囲拡大と合わせて敵集団への牽制能力においても優れている。

後述するスキル3よりも持続・必要SPが良好で、普段使いに適しているとも取れる。
集団処理役として余震のダメージに期待するのならば特化も視野に入る。

スキル3 「君が望むままに」 Edit

敵をブロック可能な「戦術装備」を即座に2体配置し、配置される戦術装備の周辺の敵を一定時間スタンさせた後、ブロック状態の敵へ強烈な攻撃を行うスキル。

攻撃間隔を半分に短縮し、戦術装備含む味方がブロックしている射程内の敵のうち2体へ同時に強力な範囲攻撃を行う。戦術装備、他オペレーター、召喚ユニット関係なく、ブロックされていれば攻撃対象になる。
この2つの範囲攻撃は別個にダメージを与える。つまりどちらの攻撃にも当たる敵へのダメージ総量は2倍に跳ね上がる。
特化による攻撃力の伸びが大きく、火力を期待する場合は特化3推奨。
戦術装備の配置およびブロックした敵のみ攻撃する性質からシェーシャの素質によるダメージ増加も期待できる。

戦術装備そのものはビーズワクスのオベリスク召喚と同じ仕様。配置にあたっては敵の居るマスが優先され、配置できる地上マスが1つもない場合は召喚されない。スキル終了時に消失する。
ブロック数2、HP5000、術耐性0。防御力はロスモンティスのレベルに依存し最大520。戦術装備がブロックした敵は防御力が160低下する。
戦術装備は自主撤退できるが、全ての戦術装備を自主撤退してもスキルは中断せず、スキルは効果時間終了まで続く。

注意点としてこのスキル中のロスモンティスはブロックされている敵だけを攻撃するため、ブロック不可のゴースト兵などはスルーしてしまう。
ブロック不可マスに待機している敵や、長射程を利用して移動中に先んじて削ったりもできなくなる。必要SPも多く隙が大きいため、汎用性は他のスキルよりもやや劣る。
戦術装備もオペレーター同様スタン寒冷凍結を受け、特にスタン中はブロック数0になる。もちろん遠距離攻撃の対象にもなるため、超遠距離でスタンを撒く狙撃歩兵などは天敵。デコイを追加して逸らしたり執行者等で暗殺するとよい。
また攻撃範囲の端に戦術装備や壁役を設置した場合、後からブロックした敵が範囲外に留まり攻撃できないことがある。そういった場合には戦術装備がブロックする直前に敵と同じマスにオペレーターを配置することにより、敵をロスモンティスの攻撃範囲に「押し込む」ことができる。

+

ビーズワクスの「砂の碑」との比較

総評 Edit

低防御力〜中防御力の敵の殲滅を得意とする高火力・長射程の範囲攻撃アタッカー。
攻撃範囲が広いので配置場所に困りにくく、デコイを呼び出すスキルも備わっている。
範囲ダメージを活かせる密集した敵に対して強く、特にスキル3では期待以上の殲滅力を叩き出すことが可能。

一方で弱点も明確であり、狙撃・術師・補助といった高台攻撃職の中では一人だけ飛行するドローンへ一切攻撃できない。
また、攻撃の通らない高い防御力を誇るような敵も苦手とする。
唯一無二の特徴を持つオペレーターなので、その力を正しく使ってあげよう。

統合戦略において Edit

手持ちの秘宝や戦力に応じて戦術を切り替えられるマルチロールぶりが優秀。
S1は「スキル発動時1秒だけ攻撃力アップ」、S2は「スタン・凍結・バインド中追加ダメージ」の秘宝でDPSが劇的に上昇する。元々多段ヒットする範囲攻撃の使い手なのでS1は秘宝の効果が実感しやすい。
勿論S3も元来のラッシュ力に加えて近距離オペレーター不足時のカバーがこなせる為頼もしい。
対空戦力にならない為どうしても後回しになりがちなのが悩み所だが、編成と相談しつつ組み込んでみよう。

基地スキル Edit

超感覚
宿舎内のオペレーターの人数に応じて「知覚情報」が生成され、その知覚情報を「思念連鎖」に変換する。
最大20人配属で知覚情報+20となる。
他オペレーターが生成した知覚情報も反映されるため、同時運用が推奨される。

《知覚情報を生成できるオペレーター》

 実用段階知覚
情報
担当施設条件
ウィスパーレイン昇進2+20事務室事務室Lv3
シー初期+10制御中枢体力13以上
リィン昇進2+10制御中枢体力12以下
アイリス昇進2+5宿舎宿舎Lv5

 
念力意識実体
変換した「思念連鎖」の数に応じて製造効率が上昇する製造スキル。
初期段階では単独で最大10%、昇進2で最大20%となる。

知覚情報を生成できる他オペレーターと併用すれば効率はさらに上昇。
ロスモンティス(20)+ウィスパーレイン(20)+シーorリィン(10)+アイリス(5)=知覚情報55
これにより、ロスモンティスは製造効率+55%となる。

体力調整をして知覚情報の生成量を増やしたい場合、フィアメッタの宿舎スキルを活用するのが良い。
体力12以下になったシーを一瞬で体力全快に戻せるため、勤務時間の後半はシーとリィン両者が知覚情報を生成し、知覚情報+20 (俗世之憂0) となる。

欠点を挙げると、高い効率を出すには限定オペレーターであるシーやリィンも必要で、また自身だけでなく他オペレーター複数人の昇進2が要求される。
基地スキルだけを目的とした昇進2への育成は、元を取るのに莫大な時間が掛かるため本末転倒になりかねない。
ロスモンティスとウィスパーレインの2人だけでも製造効率は40%と十分高いので、ある程度妥協した運用も一つの択である。

+

グローバル版未実装オペレーターとの組み合わせ

小ネタ Edit

中国語名:迷迭香 英語名:Rosmontis

7章にて登場する、ロドスのエリートオペレーターの一人。
年齢に関する描写があえてぼかされている本作品においては数少ない年齢が判明しているオペレーターで、7章時点では14歳。
かつて存在した非人道的な研究所で、アーツユニットを介さないアーツマスターの生産を目的に生体改造された実験体だった。
本編時点ではロドスの切り札であり、殲滅戦のスペシャリスト。

周囲に展開した大型のユニットをアーツで投擲して戦う。その破壊力は劇中でもロスモンティスの戦闘を知る前のドクターへ「(あまりに凄惨で)見ない方がいい」と警告され、
公式CMやMVでも建物を外壁ごとブチ抜くなどの描写からも伺える。

アーツの性質はサイコキネシスに近いもののようだが制御が困難で、平時は周囲に無差別に破壊をもたらすリスクを伴っている。
戦闘で使っているユニットは、強力なアーツに指向性を持たせて制御する意図でも用意されており、
「このユニットを使う=戦闘に参加する」となるため、彼女はエリートオペレーターとして戦場に赴く機会が多い模様。

アーツの出自は人工移植された感染器官であり、現状その器官以外に感染が広がっていないため、「鉱石病ではない感染者」なる存在。
一縷の救いがあるとも言えるが、ロドスの医学を以てしても器官の除去は行えないと判断されている。アーツの代償として記憶が欠落する症状を抱えている。戦闘への参加機会が多いことで
仲間の殉職に遭う事も少なくないが、代償によって死んだ仲間への記憶を失ってしまうという問題も抱えている。

6章ではRosmontisとしてブレイズの回想に登場。
自身と同じくエリートオペレーターのAceScoutブレイズとは仲良しである様子が伺える。

中国名の「迷迭香」は「記憶」を花言葉とするローズマリーの漢語表記。
ローズマリーの学名は「Salvia Rosmarinus」である。

ロスモンティスをモチーフにした楽曲「クリスタライズ」(英題 Crystallize)が
各種動画サイトの公式チャンネルで公開されている。
bilibiliリンク》《YouTubeリンク

ロスモンティスの印丹精込めて製作されているが、まだ拙いところが残る植物標本。
彼女は、この植物たちがあなたの記憶に留められることを、心から願っている。
採用契約エリートオペレーター・ロスモンティス、その手であなたの執務室の扉を開け放つ。
彼女は武装していない、昨日彼女のお菓子を盗み食いしたことは、もう忘れてしまっているだろう、たぶん。

公式ツイッターの紹介 Edit

ロドスのエリートオペレーターを務める少女。
記憶障害を患っており、言動からはまだ幼さを感じる。
家族だと思う人を何より大切にする。

「家族が傷つけられるのは嫌。家族を傷つけそうなものは、全部壊すよ。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ローグライクハードでスタメンに選んでみたけど、結構安定して攻略できるわ
    低層は低防御の敵が多いからプチプチ潰していくし、広い攻撃範囲で複数レーン見れるのも強い -- [BuVP1921VKk] 2022-07-22 (金) 09:52:41
  • 対空足りてない時はもちろん他の狙撃を取るけど余裕ある時はけっこう取っちゃう 特にs1が各種おたから効果の乗りがいいしアルケットと並べるだけでもガンガン地上戦力削ってくれる -- [V0KbfqclF4s] 2022-07-23 (土) 07:14:02
  • モジュールが追加されるとしたら、余震が攻撃力の100%のダメージになって、素質1の防御力無視の効果が300になって、攻撃力+80と攻撃速度+20ぐらいに強化されてほしい(無茶振り
    同じエリートオペレーターであるブレイズが汎用性が高くて、高レア攻略でも常連なんだし、地上にしか攻撃できないハンデも考えるとロスモンディスもそれぐらい強くしてもいいよなぁ!?(開き直り -- [m/NwZ4baF4c] 2022-07-27 (水) 10:32:59
    • 攻撃範囲が広がってくれたらなぁとは思う。隣マスにも当たってくれればかなり違う -- [CpijwgzUbqA] 2022-07-27 (水) 12:08:11
  • 範囲で複数回攻撃できるから今回のイベントの分裂した敵攻撃するのに便利だな
    スキル2なら範囲広がる上に攻撃回数も倍になるし(攻撃速度下がってるから思ったほど増えてないけど) -- [4Lm3ajMnw2c] 2022-07-29 (金) 17:26:10
    • スキル1も術混じってるからホント適正高い -- [WV4pfm4GojM] 2022-07-29 (金) 21:20:09
  • オリジニウムダストでも活躍してくれてたけど相変わらず細かい敵の処理に心強い -- [43IFHdD3BPg] 2022-07-30 (土) 00:53:47
  • 長射程範囲2連ダメは今イベントぶっ刺さりよな、S1の余震術化も使えるしソーンズやWと並んで雑魚処理トップクラスに感じる -- [tV2Svbm6.no] 2022-07-30 (土) 21:03:49
  • 今回のイベントはロスモンティスとイーサンがいなかったら、クリア出来た気がしないわ -- [/EJnd2KV0V6] 2022-08-07 (日) 08:36:38
  • ロスモンのスキル1で発生する術ダメージは範囲攻撃なのでしょうか?
    スキル説明文を素直に読むなら攻撃対象への単体術ダメと受け取れるのですが、コメ欄過去ログを読むと範囲術ダメして扱われているコメが散見されます。どっちだ… -- [FMh.EYPX2SQ] 2022-08-08 (月) 21:35:48
    • スキル文からしたら対象の説明なし→通常攻撃のダメージ対象と考えて範囲術じゃない? -- [kz4xUB0lEI.] 2022-08-08 (月) 21:39:55
      • 通常攻撃が範囲ダメージだからってことね -- [kz4xUB0lEI.] 2022-08-08 (月) 21:44:51
    • 納得。目で確認してみても確証が持てなかったんで助かります。これで特化に踏みきれます感謝。 -- [FMh.EYPX2SQ] 2022-08-09 (火) 18:14:28
  • 昇進1セリフのエリオペはAce,Stormeye,Outcastかな?鉄を兵器には名前からしてWhitesmithだろうか -- [1GURp8vQ9Nw] 2022-08-08 (月) 22:32:34
  • ローギャンてめぇ…… -- [sO72vV2FbN.] 2022-08-09 (火) 21:08:53
  • ゲーム内でロスモンティスが敵をぐちゃぐちゃにしていくシーンがあるけど、アニメではどうなるんだろ。 -- [BYXi8i32wns] 2022-08-17 (水) 06:27:46
    • ロスモンの顔アップと音だけとかじゃない。ガチで描写したらr-18Gになりかねないし -- [fKemSmr6QBU] 2022-08-20 (土) 19:15:35
      • まぁロスモンティス出てくるとこまでいかない可能性もあるし -- [4Lm3ajMnw2c] 2022-08-20 (土) 19:33:40
  • この子いつコーデ来るんだ...? -- [b2pr1fAaHGY] 2022-08-20 (土) 18:11:46
  • ロスモンのコーデって設定とか攻撃方法の関係で戦術装備かそれに類する重装備が必要だから水着とか私服系って絶望的なんじゃねと思ったり
    戦術装備使わせつつ違和感ないコーデ作るの難航してるんじゃないかな -- [SdWEAB9kvqs] 2022-08-20 (土) 18:34:05
    • ファンアートで戦術装備モチーフのフロート持った水着絵見たことある。そんな感じのコーデでいいんじゃね。キャンディーやパンケーキで攻撃しているコーデもあるんだし。 -- [qps./9mqol2] 2022-08-20 (土) 18:54:51
      • 戦術装備の水着絵だって!?(錯乱 -- [rDPvKpvzPyY] 2022-08-20 (土) 19:24:04
  • 引いて特化したはいいが出番が全くない……他高レア星6狙撃は全員揃ってる前提でどういう時に使えばいいかな? -- [q.k0GEwdDfU] 2022-08-25 (木) 20:40:29
    • アルケット他攻撃回復と組んでS1ランデン戦術するのが一番簡単
      広角範囲攻撃なので殲滅作戦も強いよ
      S2は牽制用、S3は標的とタイミング合わせて埋め込んで絶対頃すマンする -- [gz/6aysGE2c] 2022-08-25 (木) 20:44:32
  • プロファイル見る限り、見えない手のようなアーツで戦術装備を振るってる(?)っぽいけど
    S3とか手の動き想像するとキーボードクラッシャーみたいになってるんかな -- [mQ7Xn/zTGjA] 2022-08-26 (金) 10:31:04
    • 言い方が悪いかもしれないがコップで虫を潰すみたいな…。恐れられるのもわかるね -- [M3bdbuIc2l2] 2022-09-01 (木) 01:26:39
  • ヴィヴィアナのチャージをスタンでキャンセルしてくれたり、緊急時のデコイ出してくれたりで今回の18等級MVPだった(地味に耐久力があるから多少矢を受けても耐えられるのも大きかった)
    というかなんやかんや毎回危機契約で活躍してる気がする。 -- [wpKKUkE7ETU] 2022-09-01 (木) 00:43:51
    • 危機契約の恒常ステージって何故かドローン出てこないからロスモンが活躍しやすい土壌が整ってるんだよな -- [pTgDxIfmbtM] 2022-09-01 (木) 05:54:08
  • 今回の危機契約はホント助けられた
    汎用性高くはないけどやっぱり高性能キャラだね

    戦術装置配置とスタンは今回噛み合いすぎた -- [UcQn4kjpwDU] 2022-09-04 (日) 15:36:15
  • ヒロック郡の殲滅で左上の高台においても少しの補助で落ちないの助かる。やっぱ高台勢としては高い防御力って安定感あっていいわ。 -- [hBYTCDt4716] 2022-09-19 (月) 09:00:31
  • 昇進2リィン体力12を制御中枢に配置しているんだけど知覚情報が+10にならない。体力11以下からなの?
    俗世之憂の方が増えているかは、貿易所いじりたくないため未確認。 -- [WLs3HJv5crU] 2022-09-20 (火) 19:45:55
    • 基地体力の表示は切り捨ての値が表示されてるから、12表示は12.01〜12.99
      12を下回るのは、11表示(11.01〜11.99)の時 -- [biBG65FHOBc] 2022-09-20 (火) 19:52:03
      • なるほど。体力回復スキルとかに少数2位まで数値あるし内部的にはそうなってたのか。
        すると12表示の12.01〜12.99は12を上回っていてゲーム内表記の条件には当てはまりそうですが、このページのシーの条件に書いてある13以上には当てはまらない気がします。この場合、何が生成されているんでしょうか?
        あと12.00は11表示12表示ともに入ってませんが存在せずって事でしょうか。 -- [WLs3HJv5crU] 2022-09-20 (火) 20:26:22
      • シーのゲームない表記は12以下の時俗世、12を上回る時近くてなのでこのページの間違いかと。
        12.01と書いたのは間違いでした、12.00は12表記になります -- [biBG65FHOBc] 2022-09-20 (火) 20:29:29
      • ×近くて
        ○知覚 -- [biBG65FHOBc] 2022-09-20 (火) 20:30:05
      • 回答ありがとう。
        つまりここだけでなくシーやリィンのページに書かれている13以上は間違いで、正しい条件は12超えや12未満(リィン)12以下(シー)ほんの一瞬であろう12.00(リィン)は何も生成されずってことなのかな。ややこしすぎる… -- [WLs3HJv5crU] 2022-09-20 (火) 20:49:39
      • 知覚情報関連のオペレーターの基地スキルの記述が、どうも13以上/12以下と書かれているようなので修正してきます -- [8dm5KjR9wSY] 2022-09-20 (火) 20:50:06
      • 実際のところは翻訳の関係でどっちなのかハッキリしないだけで、リィンの体力条件もシーと同じだと思われます -- [8dm5KjR9wSY] 2022-09-20 (火) 20:53:10
  • このこが一番かわいいね引きたかったよ -- [qJDLESIEuFE] 2022-09-24 (土) 12:22:45 New
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Last-modified: 2022-09-23 (金) 06:12:34