最終更新日時:2022-10-03 (月) 09:45:55

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > ロビン




基本情報 Edit

画像プロフィール
Robin_trim.pngコードネームロビン
レアリティ★5
陣営クルビア
性別
職業特殊
職分罠師
募集タグ遠距離/召喚/強制移動
戦闘経験三年
出身クルビア
誕生日5月18日
種族アナティ
身長155cm
専門映画鑑賞/
トラップ制作
鉱石病非感染
絵師aZLing4
CV小野涼子
SD
ロビン_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可イベント限定報酬
(孤島激震)
個人履歴
元クルビアボディガード。サイレンスの推薦により、試験を経てロドスに加入した。
自作のトラップに合わせた遠距離攻撃を得意としており、現在は特殊オペレーターとして各任務で活躍している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP67489911391442+200再配置遅い(80s)
攻撃232319420513+40COST11 / 13 / 13
防御68104137166ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(0.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級エステル初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキルバースト「クリップ」習得
素質「クリップ」マスター強化
攻撃範囲拡大
20000初級特殊SoCx4初級エステルx5初級異鉄x3
昇進270龍門幣上級特殊SoC上級熾合金中級アケトンステータス上限解放
素質「クリップ」マスター強化
120000上級特殊SoCx3上級熾合金x8中級アケトンx11

素質 Edit

名称段階効果
「クリップ」マスター未昇進罠「クリップ」を4(+2)個配置可能(所持上限6個)、
最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける
昇進1罠「クリップ」を6(+2)個配置可能(所持上限8個)、
最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける
昇進2罠「クリップ」を8(+2)個配置可能(所持上限10個)、
最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける

基地スキル Edit

名称解放条件効果
特殊エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%
フォーカストラップ昇進2訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%
特化I訓練時、訓練速度+45%追加

スキル Edit

スキル1 バインド「クリップ」 Edit

ロビン_スキル1.pngバインド「クリップ」 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
221パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
320パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
419パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
518パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
617パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
716パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、2秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
特化15パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
特化14パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得
特化12パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、3秒間バインドさせる
アクティブ:罠を1個獲得

スキル2 バースト「クリップ」 Edit

ロビン_スキル2.pngバースト「クリップ」 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
221パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
320パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
419パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
518パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
617パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
716パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
特化15パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
特化14パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得
特化12パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす
アクティブ:罠を1個獲得

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片-アーツ学II初級アケトン-
x4--x4x5-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級装置-アーツ学II合成コール-アーツ学IIIマンガンRMA70-12
x6x3-x6x4-x6x2x3
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級アケトン上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級装置
x5x3x1x6x3x5x10x4x3
スキル2アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級装置融合ゲルアーツ学III融合剤上級異鉄
x5x3x2x6x2x6x10x4x4

コーデ Edit

+

昇進画像

+

荒野の贈り物

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

イベント「孤島激震」で配布された特殊オペレーター。
罠師に分類され、敵に踏ませてダメージを与える罠を設置可能。
速射手に準ずる攻撃範囲と、とても速い攻撃速度(0.85s)を有するのも特徴。

特性について Edit

罠は最初に接触した敵単体に対して発動し、発動後消滅する。
敵がステルス状態だと発動も消滅もしない。ドローンを含む飛行ユニットにも反応しない。
罠の効果はスキル(パッシブ効果)で異なり、時間経過(スキルの自動発動)で罠が補充される。
罠の設置は補助オペレーターの召喚ユニットやサイレンスのドローン等と似たシステムとなっているが、いくつか差異がある。

  • 近距離配置マスに設置可能
  • 敵がいるマスには設置不可
  • 配置コスト3、再配置時間5秒
  • 配置数としてカウントされない
  • 最大同時設置数と所持上限は素質に依存
  • 無敵かつ敵の攻撃対象にならない
  • 罠師が撤退すると、罠も全て撤退される

罠の発動や設置はマス単位での位置判定になっており、敵の当たり判定は加味されない。
(3-4サルカズケントゥリオを相手にすると分かりやすい。また詳細は攻撃優先度と当たり判定を参照。)
したがってマスの端に立った敵に隣マスから当てるといったことは出来ない。

ダメージは発動時点の罠師の攻撃力を参照しているため、罠師にバフをかけると全ての罠の威力が上がる。
罠は乗算ダメージなのでバフとの相性も良く、濁心スカジなどと組み合わせると威力3000の地雷をどこでもデリバリーできる足止めに留まらない火力となる。

素質 Edit

「クリップ」マスター Edit

いずれも罠に関するもので、昇進と印を重ねることで設置数と所持上限が増える。配布オペレーターなので、簡単に最大上限まで上げられる。
配置時には上限数を所持した状態で配置される。

スキル Edit

スキル1 バインド「クリップ」 Edit

罠にかかった敵に最大で3秒間のバインドを付与する。
一体とはいえ敵のスタン耐性や重さに関わらず堅実に進行を止められるのがポイント。
ロビン自身の射程を無視してフィールド上の全ての近距離マスに配置可能数を無視して配置可能なため、手が出し辛いルートの敵への進軍遅延や封殺・最大350%の物理ダメージによる火力補助・ブロッカーから溢れる予定の敵への一時的足止めなど、使い方の応用範囲が広い。
凶悪な能力を持ちながらも自傷ダメージで勝手にHPが減っていく敵や、ブロック出来ず単体で駆け抜けていくような敵など、通常では対処が面倒な場面への適正がとくに高い。
蓄音機を貯めながらマドロックの巨像のような敵でもしっかり抑えられる。
スキル2と違い、敵が罠を置いたマスにしばらく止まるので、追加の罠をそのマスにすぐに置けない点には注意。

スキル2 バースト「クリップ」 Edit

罠を踏んだ敵を吹き飛ばす強制移動スキル。
スキル1と違い罠が発動したマスから踏んだ敵は離れるため追加の罠を何度も置ける。
押し出す方向は罠の中心位置から放射状に吹き飛ばす。そのため穴に落とす狙いで使う場合は穴がある方向から敵が歩いてくるか、方向転換などでマスに斜めに侵入し、斜めに飛んで貰わないと穴には落ちない。
踏んでから発動まではそれなりに早く、通り過ぎた後に後ろから押したりしてオウンゴールする心配はほぼ無い。ただしステルスで発動せずに通過してしまったり強制移動で極めて高速で進入させる時は要注意。
最初に侵入した敵をロックして命中するため、発動後に範囲外に出ていても当たる。Wの地雷のようにスルーされてしまう事は無い。
軽い敵のラッシュなら減速として十分仕事をし、キルゾーンまでの道のりや敵拠点前などに並べるだけでもダメージと押し出しで味方のサポートが可能。
遠距離オペレーターを添えれば雑魚潰しも難しくない。加えてヴェンデッタのような軽い強敵であれば容易に無力化もでき、ゴースト兵のラッシュに強制移動のスキルのクールタイムが間に合わない場合も彼女の地雷なら大量に設置して足止めが可能。
単体攻撃かつ再配置時間が5秒あるため、余裕がある時に予め敷設しておくことが望ましい。
強制移動スキルの例に漏れず、特化する事で使い勝手が大きく変わる。運用するなら「かなりの力」になる特化3が望ましい。

総評 Edit

特殊なだけあって使いこなすには慣れがいる。召喚物である罠は接敵した瞬間消し飛び、次から次へと補充されるため召喚タグのついたオペレーターの中でもトップクラスに煩雑な操作を要求される。
しかし配置枠を消費しない罠は自動かつ無尽蔵で補充され、手が空いた時にオペレーターを配置する予定のないマスに何も考えずに雑に並べて置くだけでも仕事をしてくれる。
慣れれば頭を使わなくても仕事をこなしてくれる召喚オペレーターでもある。蓄音機など相性のいいステージもあり、本体も遠距離として申し分ない性能をしている。
使いこなせば頼もしいのは他の召喚と同じなので枠が空いた時には触ってみてはいかがだろうか。

統合戦略において Edit

2種類のクリップを使い分ける事で人員不足のカバー、キルゾーンへの縛り付けは勿論、アタッカーとしても立ち回れる。
バインド時に追加ダメージが入る効果を利用して事前にボスの進攻ルート上にS1クリップを敷き詰めるとこれだけでごっそりと体力を削り取る事も可能。
勿論S2クリップで時間稼ぎも優秀。いずれにせよ編成上限や同時配置数がカツカツな状態でも立ち回り易くなる能力なので上手く使い分けよう。

基地スキル Edit

特殊エキスパートαフォーカストラップ
特殊オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、
昇進2では上記の効果に加え、特化1への訓練時のみ更に45%加速。
特化1訓練が8時間→4時間27分に短縮される。
なお、特殊以外のクラスには効果が無いため注意。

小ネタ Edit

中国語名:罗宾 英語名:Robin

アナティの少女。失業し酒に溺れ、持病を患った父親の治療費を稼ぐためにボディガードなどの仕事を転々としていた。
今は短気だがかつてはやさしかった父親を見捨てて母親と共に出て行く事ができず、常に生計を立てる事に困っていた。
そんな中、大金と共に依頼されたとある危険な仕事を引き受けてしまう……。

映画の主人公を真似て使っている彼女のトラップは全てお手製の模様。イベントでは刑務所内でも囚人でありながら使っていたためその辺の材料からでも作れるようだ
昇進2で本人の後ろにいるアライグマ達だが、構図や胸の薔薇という要素から恐らくは映画「ゴッドファーザー」の有名なあのシーン。渦巻く陰謀や暴力、強い家族愛という要素からだろうか?

コーデ「荒野の贈り物」の方に描かれた三匹のアライグマ達の元ネタはイタリア産西部劇、所謂マカロニウェスタンの「続・夕陽のガンマン」の決闘シーン。
説明の「善人と悪人と卑劣な奴」という単語も映画に登場し、原題も「 Il buono, il brutto, il cattivo(善玉、卑劣漢、悪玉)」となっている。
服装から推測すると、向かって右のポンチョを着たアライグマが〈善人〉のブロンディーを、ジャケットを着たアライグマが冷酷な殺し屋で〈悪人〉のエンジェルを、真ん中のハットを被っていないアライグマが賞金首の〈卑劣な奴〉テュコの役をそれぞれ表している思われる。

イタチ科がモチーフに多いアナティだが、昇進2のイラストや手を見る限りアライグマ科のアライグマがモチーフに思われる。アライグマはイタチ小目でもあるので種族はアナティになったのだろうか。

+

『孤島激震』では(ネタバレあり)

ロビンの印刃が作られていない一振りの短刀。精緻な造りで、柄には文字が刻まれている。とある映画の限定版のようだ。
採用契約特殊オペレーター・ロビン。シティガール。
彼女はたまに映画の中に出てくるような動きを真似する。

公式ツイッターの紹介 Edit

かつてクルビアでボディーガードとして働いていたアナティ女性。
物静かで、いつも暗い顔をしているように見えるが、ただ考え事が多いだけらしい。

「チームプレーはあまり得意じゃないかも……」

+

コーデ「荒野の贈り物」紹介

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+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボイスがかわいい
    「私だって怒るよ……!」 -- [q2mt/G0u08c] 2022-07-05 (火) 22:51:27
    • どんなシチュで言われてるのか想像するとかなりえっちじゃないですか(煩悩) -- [yerqAvEvA6A] 2022-07-06 (水) 15:35:01
      • どこ見てんの?
        いや、だって、君のベルトの巻き方が挑発的すぎて -- [yqHDaxpiSeI] 2022-07-06 (水) 15:40:15
  • イェラグのexステージで大活躍しててにっこり
    押し出しや遅延で爆発巻き込まないようにできるのつよい -- [TCbfOOrrTxQ] 2022-07-07 (木) 23:03:01
  • ルート理解しとけばex2の加工もロビン単騎で間に合うの何気に助かった
    サブ垢強制移動一人も育ってるのがいなかったからサポート一人で解決してくれた -- [f/OgkzeD4/2] 2022-07-07 (木) 23:35:58
  • ローグライクにて
    ・s1s2が使いやすくて
    ・コストが安くて
    ・昇進1レベマで充分火力が出て
    ・攻撃速度もそれなりにあって
    ・減速や足止め機能ある
    数え役満な性能なことに気がついたんだけど逆に罠師って何が弱点だ……??本体柔いかもだけど同レアリティ高台勢のアズリウスがいるから気にならんしなぁ……操作が忙しくなること? -- [S7kIoT9P4rA] 2022-07-15 (金) 01:06:42
    • 爆弾一個に付き一体にしかダメージ入れれないことかなぁ。ロビン好きで結構使ってるけど物量で攻められたら正直きついし爆弾も足りなくなる -- [DOieDDKpdyk] 2022-07-15 (金) 13:47:21
    • 低コストではあるけど0コストではない罠。最初の方で犬相手とかに使っていると展開が遅れて辛いパターンもある。 -- [fpy6ecg3mnw] 2022-07-16 (土) 18:38:30
    • 強いて言えばジェイと特殊召集争いなことくらいじゃないかな -- [G1i8P/3Xg8w] 2022-07-18 (月) 19:11:20
  • まず先鋒出しとかないとジリ貧になりやすい(調子に乗って何回も詰んだ)
    でも足止めでダメージ発生するアイテムあるしクソ成金ダックスレイヤーは彼女だと思う -- [Hah/K1bMX/I] 2022-07-15 (金) 21:27:08
  • 先鋒前衛で足止め置いてからが本番だよね
    ローグライクで射撃いない時に対空してくれたりすり抜け処理してくれたり突撃兵のダメージ減らすのに一役買ってくれたりめちゃくちゃ助かってる
    育てて良かった〜特化していこっと -- [Wl1Gb8NMMic] 2022-07-16 (土) 18:30:50
  • ローグライトで使おうかと眺めてたら・・・入職時のセリフ後半が素晴らしすぎて特化することにした -- [824glrPzj0o] 2022-07-19 (火) 23:42:09
  • 希望に余裕あるパターンならなんなら初手起用でもいいくらいローグライクで強いね ジェネリック狙撃としても強いし序盤すり抜けがちなゴースト兵やクラウンスレイヤー相手にもめっちゃ刺さる -- [08CKH.8w2Bg] 2022-07-20 (水) 05:41:23
  • ファントムや巨像相手のバウンド、ゴースト兵ハメ、ピンボールの突撃兵バフリセット、ボーナスボス相手の処刑陣形やごり押しに最低限の対空と狙撃以上の攻撃速度で取れたら確定でピックしたい位強いわ。
    コストは先鋒いなくてもデバフ無ければ中盤以降基本余裕ある構成だし。 -- [r9Y5d4pmd7s] 2022-07-20 (水) 17:04:13
  • ローグライクで☆5希望-2引いたからいつもと違う編成で、とピックしたけど滅茶苦茶いいね。
    青菜の缶詰は流石に地雷には乗らないよね? -- [/cCanQikpEk] 2022-07-22 (金) 23:09:14
    • 大分遅いけど誰か見る人の為に… スキルが溜まった瞬間1秒には通常攻撃にも地雷も増えるけど そうじゃない時は乗らない、要はほぼ乗らない…! -- [PIJltI3lHs6] 2022-09-03 (土) 19:25:01
      • 罠は設置時の攻撃力を参照するってこの記事に書いてあるからスキル発動した直後に置けばメチャ強いのでは…? -- [vQvwd8RZEuI] 2022-10-03 (月) 09:21:25
      • >ダメージは発動時点の罠師の攻撃力を参照しているため、罠師にバフをかけると全ての罠の威力が上がる。
        とあるからスキル発動した瞬間に踏ませた場合しか青菜乗らないね -- [Wl54nrZfzu.] 2022-10-03 (月) 09:37:57
  • 攻撃速度上がってるとまるでマシンガンみたいな速度で攻撃してて笑った。笑ったが、どういう武器なんだあれは -- [P7uceLYR3f6] 2022-07-23 (土) 00:05:42
    • スキル発動時のセリフでも言ってるけどナイフだと思うぞ、投げナイフ。 -- [SdWEAB9kvqs] 2022-07-23 (土) 00:36:09
      • 絵もよく見りゃナイフバッグかけてるな。速度アップのせいで手裏剣みたいに見えただけか。サンキュー -- [P7uceLYR3f6] 2022-07-23 (土) 01:01:29
  • 速射手超えの手数、スタンとあって秘宝の恩にあやかりやすいのがかなりグッド
    何より対空できるのが偉すぎる

    個人的にはレッドと双璧で星5特殊ピック候補になるなぁ -- [NMI0UOgO4Ww] 2022-07-24 (日) 19:28:43
  • 基地のベッドのモーションかわいすぎだろ……うとうとしながらこっちみてくるじゃん…… -- [Qb0Y.CbeEek] 2022-07-25 (月) 10:27:21
  • 将進酒の敵、重さ0だからロビンS2で誤魔化しが効いてすごく良き -- [xaOtWttK1Ho] 2022-07-30 (土) 00:25:36
  • 個人的にローグライクで評価が一番上がった子だわ。5面表ボスにもバインドが効くし、ダック対策・突撃槍対策・対空もできて便利 -- [mtCICEeeCk2] 2022-08-03 (水) 17:11:59
  • S1とS2の全特化が出来たがサポに置くならS1とS2のどっちがいいんだろうか -- [2Ond1eRyCxI] 2022-08-04 (木) 00:46:57
    • 育ててない人が使うならS1が分かりやすいかなと思って、基本はS1で置いてる -- [vb9pn5g6uCI] 2022-08-04 (木) 01:01:04
    • イベ毎に近づいて欲しくない敵っていると思うけど、そいつらの重さ次第
      火力出て相手が軽ければお手玉もできるから、近づいてくる前に処理しやすいしのはS2、でもロビンのスキルはバインドと押し出しでどっちも遅延入れる系のスキルだから、倒すんじゃなくて時間稼ぎつつダメも入れたいなら、S1の方が汎用性もあって使いやすい -- [l0vPLB6mRdw] 2022-08-04 (木) 01:06:24
    • 相談乗ってくれてありがとう。S1で置いとくわ -- [2Ond1eRyCxI] 2022-08-04 (木) 01:49:51
  • 最近始めたんだけどロビン取れないの辛すぎる -- [k0hvbt6Ifgs] 2022-08-04 (木) 20:18:28
  • こいつ便利すぎて笑う
    ローグライク隠れた強キャラを色々発掘できるのがいいね -- [ZJoWvZ7YxT2] 2022-08-08 (月) 23:51:42
  • 着膨れしやすそうな体型好き -- [wTY0OTRenjc] 2022-08-29 (月) 08:59:08
  • ロビンちゃんの玩具、国土おじさん復刻 -- [YsWfzCD0t2Y] 2022-10-05 (水) 08:35:49
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2022-10-03 (月) 09:45:55