基地関係
基地基地スキル



基地について Edit

0-11クリアで解放
いわゆる開発要素であり、時間経過で作戦記録等の作成が出来る。
特にキャラの強化で重要な「作戦記録」「龍門幣」を稼げるのは大きいので早く解放・強化したい機能。

概要 Edit

基地でできる主なことは以下の通り。
これら以外に、オペレーターの信頼度上昇、戦友・サポート枠の拡張、公開求人枠の拡張なども行える。

  • 龍門幣、作戦記録や合成玉などのリソース生産
  • 昇進素材・SoCの加工
  • 手がかり捜索によるFPの獲得
  • スキル特化

配置可能な施設について Edit

最上層(1F)以外は大きく3つのエリアに分かれ、配置できる施設が異なる。

エリア配置可能な施設備考
左エリア発電所・製造所・貿易所3種より計9個を選択配置。レベルダウンし、別の施設を建て直すこともできる
中央エリア宿舎最大4室設置可能。レベルダウン可能。
右エリア加工所・事務所・訓練室1室ごとで配置は固定。レベルダウンはできないので注意
その他通路ただのスペース。初回整理のドローン回収のみ

基地強化の流れ Edit

階層の開放(制御中枢のレベルアップ)にはメインストーリーの進行が必要。
階層が下である程に部屋を片付ける際の素材要求は重くなる。

  1. 部屋を片付ける(ドローンの最大値も増える)
  2. 施設の建築
  3. 施設のレベルアップ

優先度 Edit

  • 制御中枢を強化で「階層解放」「強化段階の解放」が行われるので最優先。
  • 加工所を強化で「施設強化のための建築素材加工」が可能。このため実質的に、加工所のレベルより先に他の施設のレベルを上げることは不可能。(宿舎を除く)
    • 建築素材の原材料は物資調達/資源確保で入手できるので、進めて行こう。
    • SK3クリアで中級炭素材、SK4クリアで上級炭素材が加工所でも作成可能になる。
  • 電力供給上限を超える施設のレベルアップはできない。よって発電所からレベルアップすることになる

応接室及び右側施設のレベルについて Edit

加工所を除く全ての右側施設はレベル上昇と共に消費電力が上がり、なおかつレベルを下げることが出来ない。
発電所を3箇所にするなら全施設の電力をまかなえるため特に問題はないが、
発電所を2箇所に留める効率重視の配置をする場合に右側施設のレベルが足かせになってくる。
そのため効率を気にする場合、右側施設のレベルを上げる際はよく考えて行う必要がある。

以下参考となる施設レベル

施設推奨レベル理由
応接室1〜2サポートオペレーター設定可能数、戦友上限、手がかり捜索速度が上昇するものの、応接室はレベル1ないし2で十分。
事務室1公開求人のページでも語られているが、恒常的に行える公開求人は1日3〜4回が限度で、それ以上行うと求人票の供給速度より消費速度が上回るようになる。
そのため9時間求人を1日2回行うならば事務室は建設時のレベル1(2枠)のままでも問題がない。
タグ更新は1箇所のみ、手持ちの求人票の数=タグ抽選の機会となるので募集枠が増える事自体にメリットもほぼない。
訓練室0〜3スキル特化(実質スキルランク8〜10)する際に必要となる施設なため最終的にはレベル3にする必要がある。
どうすればいいかわからなくてこのページを見てる間は建てる必要さえもない。
一応訓練室に誰か入れておくだけで信頼度タッチが行えるという利点は有る。

オペレーターの配属 Edit

オペレーターを配属することで各施設は稼働状態になる。

稼働効率について Edit

オペレーターごとに基地スキルを持ち、該当施設に割り当てることで稼働効率を高められる。
宿舎以外のすべての施設でスキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属するだけで補正効果がある。

基地スキルについて Edit

  • 基地スキルはレベル上昇や昇進に伴って解放される。
    このため育成のしやすい★2等は早めにレベルを上げた方が稼働率が良くなる。
  • 基地スキルによる補正に対して、配属自体での補正量は施設によってまちまち。
    製造所や貿易所は雀の涙ほどだが、発電所・応接室はわりと大きめ。制御中枢に至ってはむしろ配属補正がメイン。
  • 宿舎が足りてない場合は該当する施設のスキルを持たないオペレーターを無理に配属しない方が良い場合もある。
    もしくは、宿舎での回復を加速するスキル持ちを積極的に配属したい。

体力値について Edit

オペレーターはそれぞれ体力値を有し、配属施設の稼働と引き換えに消耗する。
体力を消耗しても戦闘には影響がない。基地内のみに影響するパラメーター。

  • 体力値は共通で24。施設による体力消費量は 1.0/h。(基準値)
  • 体力を消耗しきった状態でも施設は稼働するが、基地スキルの影響や補正効果は失われる。
  • 体力はオペレーターを宿舎に配属することで回復する。
  • 体力の表記は実際には小数点以下まで存在し、四捨五入された値が表示されている。
    そのため0.5の場合は体力が1と表示されているが、体力を1消費する加工を行おうとすると過負荷作業となり基地スキルが無効化されてしまう。

ハイタッチ Edit

配属されたオペレーターは24時間ごとにハイタッチ(信頼度の上昇)を行える。
ハイタッチのアイコンは一律午前4時に設定されるため、午前4時直前に配属しなおすことで、任意のオペレーターに対してハイタッチを行うこともできる。

宿舎や加工所の配置でもハイタッチの対象となるので、就寝前などに空きは埋めておくとちょっとお得。

管理補佐・階層補佐 Edit

管理補佐を1名と開放した階層ごとに階層補佐を1名(計4名)任命できる。

  • 各施設配属とは別個に設定でき、基地スキルは影響せず疲労もしない。
  • 任命されたオペレーターはハイタッチでの信頼度をより多く獲得できる。信頼度を参照
    • 24時間ごと(4時更新)に加えて、16時にもハイタッチが行える。
    • 管理・階層補佐分と通常施設配属分は重複して獲得可能。
  • 基地機能への影響はないため、純粋に信頼度を稼ぎたいオペレーターを選択すればよい。
  • 獲得できる信頼度の量は宿舎の快適度に依存する。

ドローン Edit

基地の整備建築、各施設Lvの強化、製造・貿易作業時間などを早めるために使う。

  • 時間経過で自動的に充電される。発電所にオペレーターを配属することで充電速度を加速できる。
    • 基本充電速度は 1ドローンあたり6分
  • 最大値は部屋・通路の整理で増える。全ての部屋を片付けたときの最大値は200。
  • 制御中枢をLv4にすると、理性を消費してドローンを充電する「快速充電」が使用可能となる(充電レートは理性1:ドローン2)。

ドローンによる時間短縮について Edit

  • 特にメインストーリー2章の間は竜骨入手が無く施設強化が止まりがちなので、積極的に製造加速に駆り出したい。大方の施設強化が終わった後も同様。
  • 製造所、貿易所の待ち時間をドローン1個消費につき3分短縮できる。
    製造所は正直気付きにくい。製造計画画面右下、「保管上限」右にある早送りマークをタップしよう。
  • ある程度施設強化が落ち着いたら、最終的なドローンの使い道は製造短縮になるだろう。
  • 作戦記録が余りがちになっている場合、製造よりも貿易加速に使った方がよい。

部屋の整理 Edit

施設を設置したり、ドローンの上限を増やすために最初にしなければならないこと。
建材を消費することで部屋の整理を行い、部屋を利用できるようになる。
施設の置けない部屋はより多くのドローンを獲得できる。

固定施設 Edit

制御中枢 Edit

制御中枢.png
フレーバー:ロドス艦船システムの制御中枢。各エリアの計画と施設をサポートする。

基地機能の中枢を司る施設。
ここをレベルアップさせないと、他の施設のレベル上限が開放されない。

  • レベルアップ用素材の「竜骨」は、シナリオの特定ステージをクリアすることで入手できる。
  • 該当スキル有無に関わらず、オペレーターの配属ごとに制御中枢を含むすべての基地施設の体力消費を0.05/h軽減する。
  • 管理補佐・階層補佐の任命を行える。
    • 階層を掘り下げていくたびに枠が増えるので、配属を忘れないように。
  • 前日〜3日前までの製造/貿易で1日で得た収入のレポートを確認できる。

>>制御中枢スキルオペレーターリスト

Ver必要建材電力消費施設Lv上限階層補佐備考
1.0-01要0-11クリア
2.0ドローン*20、竜骨初級補強材*102要1-1クリア+Lv1の施設が5以上
3.0ドローン*40、竜骨初級補強材*3033要1-8クリア+Lv2以上の施設が5以上
宿舎以外の施設のLv2が解放される。
4.0ドローン*80、竜骨中級補強材*4044要3-4クリア + Lv2以上の施設が8以上
宿舎以外の施設のLv3、ドローンの快速充電が解放される。
5.0ドローン*120、竜骨上級補強材*8055要4-7クリア + Lv3の施設が10以上

応接室 Edit

応接室.png
フレーバー:ロドスの来客への接待用施設。訪問や面会は主にここで行われる。

訪問してきた戦友の接待と、7つの「手がかり」の捜索を行う施設。
レベルアップによってサポート用オペレーターや戦友の登録数上限を増加させることができ、手がかり捜索速度が上昇する。
初期から使える1枠目のサポート枠は★5以下のオペレーターのみという配置制限があるが、2枠目以降の枠は任意のオペレーターを配置できる。

>>応接室スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費サポート用
オペレーター数
戦友上限訪問上限隠し補正
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*1101+10(25)10手がかり捜索速度7%上昇
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*3302+20(35)10手がかり捜索速度9%上昇
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*5603+35(50)10手がかり捜索速度11%上昇

手がかり捜索 Edit

7種類の手がかりを集めるミニゲーム的な要素。手がかりの捜索を通してFPを獲得できる。
手がかりを7種類全て揃えると「情報共有会」を24時間開催することができ、開催中に訪問した戦友はFPを獲得できるとともに、開催主も終了後に大量のFPを入手することができる。

  • 手がかりの捜索は時間経過によって進行し、100%につきランダムで1個が手に入る。
  • デイリー更新時に手がかりが1個配布される。
  • 不要な手がかりは、戦友に譲り渡すことができる。
    • 譲渡により20FP取得でき、受け取り側もFPを取得できる。
    • 「譲り渡す」の画面で確認できる一覧では、濃いグレーカードは相手が所有している手掛かりを、薄いグレーカードは相手が未所持の手がかりを表している。
    • 手がかりはスロットへのセットに関係なく所持した段階で戦友からは枠が埋まって見えるため、戦友から手がかりを貰いたい場合は自身の捜索で得た手がかりは早めに戦友に投げると良い。
  • 情報共有会の開催により210FP取得できる。
    • 戦友の情報共有会へ参加(戦友リストから行う)で30FP取得できる。(上限10回/日)

手がかり捜索速度補正 Edit

基地スキルによる手がかり捜索速度上昇効果とは別に、隠し補正としてオペレーターのレアリティや昇進段階、宿舎合計快適度と応接室Lvにより捜索速度が上昇する。
補正内容の詳細や補正合計%毎の手がかり捜索時間一覧は基地スキルの補正詳細一覧表/%毎の捜索時間一覧表を参照。

  • 例:12F(★2)、ロープ(★4)、シラユキ昇進1(★4)は全て「捜索速度+20%」の表記だが、
    12Fが25%、ロープが27%、シラユキ昇進1が35%の捜索速度上昇となる。

レアリティ補正

レアリティ補正値
★3以下+5%
★4+7%
★5+9%
★6+10%

昇進補正

昇進段階補正値
昇進1+8%
昇進2+16%

特定の手がかり入手補正 Edit

特定の手がかりを入手しやすいオペレーターも存在する。
手がかり名は番号固定であるため、以下のオペレーターを全員揃えておくと情報共有会を発生させ易い。

番号手がかり名オペレーター
1ライン生命サリア
2ペンギン急便メイモスティマ
3BSWジェシカ
4ウルサス学生自治団イースチナ
5グラスゴーインドラブリーズ
6カランド貿易クーリエ
7ロドスアンジェリーナ

左エリア施設 Edit

左エリアの施設はレベルダウンによって再配置が可能になっている。
レベルダウンを行うとドローン以外の建材は返却される。

貿易所 Edit

貿易所.png
フレーバー:ロドスの商業貿易施設。各組織・勢力との貿易契約や業務協定を実施し、ロドスに必要な研究や活動資金の調達を行う。

外部からのオーダーの受注と、それに対する納品を行う施設。
受注は時間経過によって自動的に行われ、納品可能なものがあれば、選択することで報酬を得られる。

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに受注効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 最大5カ所まで設置可能。

>>貿易所スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費受注上限配属人数体力消費備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*11061-0純金2→龍門幣1000の交換のみ。
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*33082-0.05純金→龍門幣の交換のみ。純金3を要求する効率よい交換が出てくる。交換レート自体は同じ。
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*560103-0.1交渉戦略が解放され源石の欠片2→合成玉20、純金→龍門幣の貿易を選択できるようになる。
純金4を要求する効率よい交換が出てくる。

※体力消費削減量は最大人数配属したとき

Tips

  • 製造所で純金を作り、それを貿易所で納品するというのが金策の基本となるだろう。
  • 3段階目では1施設につき基地スキルなども込みで日に1万5千〜2万龍門幣に相当するオーダーを生産できる。
  • 配属と基地スキルで短縮される前の基本値は以下の通り。平均20.5個/日
    要求数所要時間基本値ドローン
    純金22:24:0048
    33:30:0070
    44:36:0092
    源石の欠片22:00:0040

製造所 Edit

製造所.png
フレーバー:ロドスの資源生産施設。専用の設備を利用して原材料を工業原料に加工したり、製品を生産したりする作業が行われる。

消費アイテム(作戦記録・金属・SoC・源石原料)の製造を行う施設。
アイテムと製造数を指定すると時間経過により自動でアイテムを製造してくれるが、受取は手動となっており、保管上限を超えた数を製造することはできない。

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに製造効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 最大5カ所まで設置可能。
  • 製造品により保管容量が異なる。

>>製造所スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費保管上限配属人数体力消費備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*110241-0
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*330362-0.05初級作戦記録が作成可能になる。
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*560543-0.1上級SoCなどのレシピ11種が解放される。

※体力消費削減量は最大人数配属したとき

Tips

  • 保管上限に達しても製造が止まるだけなので、製造計画は基本的に99個にして問題ない。
  • 以下の計算は配属と基地スキルでの時間短縮を未考慮。
    製品必要素材保管容量所要時間基本値ドローン
    純金なし21:12:0023
    入門作戦記録なし20:45:0015
    初級作戦記録なし31:20:0027
    中級作戦記録なし53:00:0060
    上級SoC中級SoCx2,SoC強化剤x151:00:0020
    源石の欠片初級源岩x2,龍門幣x160031:00:0020
    初級装置x1,龍門幣x1000

■純金→龍門幣
純金 1:12:00 20個/日 → 龍門幣10000(CE-5で理性40相当)
※貿易に出す必要があるため2施設で上記の効率となる
■作戦記録
入門作戦記録 0:45:00 32個/日 → 6400exp
初級作戦記録 1:20:00 18個/日 → 7200exp
中級作戦記録 3:00:00 08個/日 → 8000exp(LS-5で理性32.4相当)
■源石の欠片→合成玉
源石の欠片 1:00:00 24個/日 → 合成玉240個
※1日分で初級源岩48+龍門幣38400消費
※貿易に出す必要があるため2施設で上記の効率となる
計算値では理性373消費でようやく合成玉240個分の素材が手に入る。
1-7で岩1個辺り理性4.8として、理性230.4で岩48+龍門幣2764.8
残り龍門幣35635.2を稼ぐのに、CE-5で理性142.5 合計で理性373
自然回復分の理性(240/日)を上回るため、龍門幣は純金貿易で稼ぐことになる。

発電所 Edit

発電所.png
フレーバー:ロドスの電力生産施設。源石のエネルギーを利用して発電、送電を行う。

基地内の各施設への電力供給と、作業用ドローンの充電を行う施設。
電力は施設を設置するために必要なコストの一種で、合計供給量を超える施設の増設やレベルアップは行えない。

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属でドローンの充電速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 最大3カ所まで設置可能。

>>発電所スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費電力供給備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*1060
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*30130
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*50270

Tips

  • 純金は貿易に出す必要があるため、作戦記録を加速させるのが効率的。
    純金 5個/半日(龍門幣2500=理性10相当)
    中級作戦記録 4個/日(4000exp=理性16.2相当)
  • LSやCSを周回するつもりがない場合消費量でみると、龍門幣:作戦記録=3:2で生産するとバランスが良い。
    • 243ならもとからバランスが良いため、ドローンは貿易、純金生産、作戦記録生産から臨機応変に振り分けるとよい。
    • 252なら貿易に振り切るくらいがちょうどいい。生産は切り替えで調整しよう。
  • 充電速度%毎の充電時間一覧は基地スキルのドローン充電時間一覧表を参照

中央エリア施設 Edit

宿舎 Edit

インテリア-貨物倉庫.jpg
フレーバー:ロドスのオペレーターに提供される居住施設。オペレーターの休息や活動には不可欠な場所。

各施設での勤務で疲労したオペレーターを休憩させ、体力を回復させる施設。
インテリアの配置によるハウジング要素もあり、各インテリアに設定されている「快適度」の合計値によって体力回復速度が「快適度÷2500」上昇する(宿舎が複数ある場合、快適度は共有されない)。

宿舎の快適度は体力回復速度以外に、以下の要素に影響する。

>>宿舎スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費基礎体力回復量(/h)快適度上限獲得FP上限備考
◆◇◇◇◇ドローン*10、初級補強材*1101.6+0.4100018
◆◆◇◇◇ドローン*20、初級補強材*3201.7+0.8200026
◆◆◆◇◇ドローン*60、中級補強材*3301.8+1.2300034
◆◆◆◆◇ドローン*100、上級補強材*4451.9+1.6400042
◆◆◆◆◆ドローン*160、上級補強材*8652.0+2.0500050

右エリア施設 Edit

レベルダウン不可のため、まだ不要な段階で施設を建てると電力がカツカツになる危険があるので注意。(特に訓練所)

加工所 Edit

加工所.png
フレーバー:ロドスの資源加工施設。専用の設備を利用して工業原料を様々な材料に加工したり、ほかの原材料に分解したりする作業が行われる。

素材アイテムの合成や家具アイテムの分解といった加工処理を行う施設。
他の施設とは異なり、作業は全て手動で行うようになっている。
オペレーターを配属して加工を行った際、確率で副産物として素材アイテムを入手できる。

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属することで副産物の入手確率が10%(家具パーツの場合5または0%)になる。
    • オペレーターの基地スキルによる入手確率上昇は、上記の確率10%(5%)に対して効果を発揮するため注意。
    • 例:工学スキル(+70%)を持つショウを配属して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である
  • 上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。

>>加工所スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*110
◆◆◇ドローン*60、初級補強材*310中級補強材、中級の昇進素材、初級SoCなどの
レシピが解放される。
◆◆◆ドローン*120、中級補強材*610上級補強材、上級の昇進素材、中級SoCなどの
レシピ24種が解放される。

Tips

  • 昇進素材レシピの内、上級熾合金はS3-6、融合ゲルはS4-10のクリアが必要。

事務室 Edit

事務室.png
フレーバー:ロドスの公務処理施設。ロドス各分野の総合事務の処理が行われる。

公開求人の能率化を行う施設。
レベルアップによって公開求人の同時募集枠増加や費用削減ができる。

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、事務連絡速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 稼働により事務連絡ゲージが上昇し、100%につき1回、公開求人の募集条件タグを更新できるようになる。
  • 事務連絡ゲージは12時間が基準時間となっている。

>>事務室スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費求人費用備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*110-10%
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*330-20%
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*560-30%

Tips

  • 現状、本施設のレベルアップの必要性は非常に少ない。(右側施設のレベルについてを参照)
  • Lv1とLv3ではタグ無し9:00指定で求人費用に170ほどの差があり、求人票は月100枚ほど手に入るため
    約3~4ヶ月で中級、上級補強材費用+炭素材に用いたスタミナ分を取り戻せる

訓練室 Edit

訓練室.png
フレーバー:ロドスのオペレーターに提供される訓練施設。様々な訓練用設備を備えており、オペレーターの個人訓練のスペースとなっている。

スキルランク7まで上げた後のスキル特化で使用する施設。
スキルランク7のオペレーターが訓練対象に配属可能。協力者にオペレーターを配属することで訓練時間を短縮できる。

  • 昇進2レベル1以上、スキルランク7のオペレーターのスキル1種を選択し、昇進素材を消費すると訓練開始。
    • 訓練時間は特化段階ごとに異なる。
    • 該当スキル有無にかかわらず、協力者にオペレーター配属で訓練速度+5%。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
    • 特化は通常のスキルランク上昇と違い、スキル1種ごとで管理する事になる。
    • 昇進2が条件に含まれる為、ここで強化できるのは★4以上のオペレーターのみ。★3のオペレーターは対象外となる。
  • 上記の通り建設しても訓練対象のオペレータと素材も用意しなければならない為、余程一点特化して育ててるキャラが居ない限りは序盤ではそこまで集中して上げることは無い。建材も他の施設より重い。

>>訓練室スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費訓練ランク上限備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*2101スキル特化Iまで可(要8時間)
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*6302スキル特化IIまで可(要16時間)
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*10602スキル特化IIIまで可(要24時間)

左側施設数のバランスについて Edit

大別して発電所3にするパターンと発電所2(宿舎と右側施設のレベルが犠牲になる)にするパターンに別れる。
理性換算も参照。

  • 汎用型
    貿易所:製造所:発電所=2:4:3
    製造割合:金1〜3:本1〜3
    建設段階を除いて電力に悩まされることが無く、基地スキル持ちオペレーターのローテーションも行い易い汎用型
    バランス調整が容易なので初心者や安定志向の人に向く
  • 製造型
    貿易所:製造所:発電所=2:5:2
    製造割合:金2〜3:本2〜3
    宿舎や他施設強化を無視し製造に全てを注ぎ込み利益を出すスタイル
    汎用型より資金と経験値本の入手量は上がるが前記の通り施設が犠牲となる
    ある程度の製造スキル所持キャラを手持ちにないと回せないという欠点も有る
    (ちなみに金2:本3で貨幣と経験本が約同数量となる。)
    • 折衷案として、製造所をLv2にレベルダウンして運用するパターンもある
      利益率は汎用型の最終系より少し多い程度だが他施設Lvの制限がある程度緩和される、必要建材が少なめなどの利点がある
      また製造所の体力消費は増えるが、そもそも配属枠が少なく人員に余裕ができるためあまりデメリットにならない。
  • 経験値本特化
    貿易所:製造所:発電所=1:5:3
    製造割合:金1:本4
    金塊利益を切り捨てて製造を経験値本製造に特化したスタイル
    発電所が3となるので各施設強化も可能だが慢性的な資金不足は付いて回るので輸送で賄う必要がある
    製造スキル所持したキャラを大量に持ち、石を割る事に抵抗のない人向け
    貿易所を0にすることができない為、1か所は金塊にすると相対的に効率が良くなる
    理性換算的にも最高効率。
  • 資金特化
    貿易所:製造所:発電所=3:4:2
    製造割合:金4:本0
    金塊の売却利益を最重視し製造を全て金塊のみとしたスタイル。
    資金は潤沢になるが発電所は2のままなので施設は犠牲となる、経験本が圧倒的に不足するので演習で回収する必要が常に出てくる。
    製造と貿易スキル所持したキャラを大量に持ち、石を割る事に抵抗のない人向け
  • 資金特化(2)
    貿易所:製造所:発電所=3:4:2
    製造割合:金3:本1
    金塊の売却利益を最重視し、製造の金塊生産施設を3ヶ所にしたスタイル。
    上記の金塊のみとは違い、生産スキル持ちが揃っていること前提になる。貿易売却量と金塊の量をドローンを使用し釣り合わせよう。
    まんべんなくキャラLvを上げようとすると経験本が不足するので注意が必要。昇進に向けて素材を集める段階で製造型の2:5:2から切り替えると良好
    (補足:レベル上げと貨幣の消費量はほぼ同数量、しかし昇進費+加工所で貨幣を消費するので、貨幣がより多く必要になる。)
    昇進素材回収に理性をすべてつぎ込み、石を割る事をしたくない人向け
  • 源石製造
    貿易所:製造所:発電所=3:3:3
    製造割合=金2〜2.5:石0.5〜1:本0〜0.5
    無課金でもガチャがしたい!
    殲滅作戦以外の理性は全て1-7を周回し、加工に必要な龍門幣(38400)は純金貿易で賄う。
    源石加工のみでは製造所が遊んでしまうため、隙間時間は純金や作戦記録を作成すると良い。
    そして日々得られる合成玉は僅か240(理性240→初級源岩48→源石の欠片24→合成玉240)程度。月7200。12ガチャ。
    無課金でも日々プレイしていれば源石に手を出さずとも月に20ガチャはできることは覚えておこう。
    (補足:1-7周回岩1つあたり理性4.83、30日間1-7周回するなら基地で約15〜17日間連続で原石の欠片の製造、貿易が可能)

Tips
石割り無し最短日数で★6昇進2Lv1を目指す場合<12日>
・経験本約36万 ・龍門幣約38万+昇進21万+α(加工所)
・1日理性:240 ・12日理性:2880
・昇進2素材理性:約2500 ・殲滅理性:約270(2週分)
基地2:5:2(金属2,経験本3)経験本4万、 龍門幣4万→6日で24万
基地3:4:2(金属3,経験本1)経験本1.5万、龍門幣6万→6日で経験本9万,龍門幣36万
・殲滅経験本約4万
・デイリー12日約4.1万 ・ウィークリ1回分約1.4万
・経験本余り6.5万 ・龍門幣余り6.5万-α(加工所)
注意:基地切り替える時はドローン加速の分損するので、複数キャラを育てるなら切り替えは少なくしよう。

石割り無し発電所3ヶ所で最短日数で★6昇進2Lv1を目指す場合<13日>
基地2:4:3(金属2,経験本2)経験本3万、 龍門幣4万→10日で経験本30万,龍門幣40万
基地3:3:3(金属3,経験本0)      龍門幣6万→3日で龍門幣18万
・デイリー13日約4.5万
・経験本余り4万 ・龍門幣余り5万-α(加工所)

理性換算 Edit

レート Edit

内容理性レート備考
龍門幣4/1000龍門幣CE-5換算。30で7500入手と計算。
上級作戦記録8.11/1個LS-5換算。30でEXP7400入手と計算。
中級作戦記録4.05/1個
初級作戦記録1.62/1個
入門作戦記録0.81/1個
合成玉約48/600個殲滅作戦換算
合成玉(源石の欠片960/600個原石の欠片交換換算。
初級原岩の入手の理性期待値は「4.8」。1個あたり「1600」龍門幣。
貿易所のレートは2個で20合成玉で換算。
20倍以上効率が劣るので非推奨。
スカウト券48/1枚殲滅作戦換算
FP7.2/100FPFP交換所レート。龍門幣1800を100FPで交換できる。実際は割引があるのでもっと高い。
求人票(FP交換)11.5/1枚FP交換所レート。160FPで1枚。
緊急招集票(FP交換)11.5/1枚FP交換所レート。160FPで1枚。
購買資格証1.43/1枚AP-5換算。21を平均値と仮定している。
SoC強化剤129/1個AP-5換算。

基地製造 Edit

理性換算では、「純金製造1(+貿易1)、残りは作戦記録製造、龍門幣はCE-5で入手」が最も高効率。
一見純金の方がレートが高いが、純金製造・貿易取引は2スペース使う為、その2スペースで作戦記録を製造した方が効率が良い。
貿易所は0にできないので、純金製造1箇所とセットで運用すると良い。

内容製造理性レート備考
中級作戦記録1個/3h1.35/1h
純金(取引)3個/3.5h1.71/1hランダム性があるので3つ交換を平均レートとしている。
1個500龍門幣。
純金(製造)1個/1.2h1.67/1hこの後に交換が入ることを考えるとレートは高くない。

小ワザ Edit

一括受け取り&一括ハイタッチ Edit

基地の右上に鈴が出てるとき鈴タッチすると
左下で製造所の受け取りとオペレーターのハイタッチが一括でできます。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 加工所って加工し終わった後「まあまあ焦らんでいい」とか聞こえてくるよね、副産物出なかった時はウン😇ってなる
    あれ実際なんて言ってるかわかる人いる? -- [W56qAt3JXfA] 2020-07-25 (土) 18:13:05
    • それよりショウの水中でしゃべってるみたいな台詞何て言ってるか知りたい -- [kawJMCP38fg] 2020-08-06 (木) 03:47:03
      • 多分「顔がつぶれるぅ」 -- [5QY7k8bDfjw] 2020-08-22 (土) 16:29:36
  • バグなのかな…
    昇進ページから加工所へ飛ぶ→ニェンがいて欲しい素材の作成→ニェンの体力が少なくなったのでススーロと入れ替え→ススーロがニェンのボイスを喋る -- [DxWSmvi2Wb6] 2020-08-01 (土) 05:38:58
  • 製造と貿易の一括受領まだ一回も見たことないけどなにか条件ある?
    それとも大陸版では実装されてるのかしら -- [/VlZ8Ctv2no] 2020-08-02 (日) 02:40:38
    • 製造は一括でできるぞ。一括ハイタッチと一緒。 -- [DGr/iwtZT8.] 2020-08-04 (火) 07:05:59
      • あー、これ設定から製造所のToDoをONにしないといけないんだな...
        デフォでOFFなのか無意識にOFFにしたか分からんけど -- [/VlZ8Ctv2no] 2020-08-05 (水) 10:57:16
  • フレリスト見た感じだと8割がたは応接室3にしてるんだな。まあ243に骨をうずめるなら右側全部上げちゃっても問題ないのか。 -- [FNCa5hFR3H6] 2020-08-07 (金) 14:22:42
    • 最大だとぴったりおさまるので大丈夫です。フレンド多いと毎日情報共有できますし、求人費用も下がるし恩恵はちゃんとあります。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-08-07 (金) 15:54:39
    • 単純に製造オペレータが足りなくなるのがストレスで全部MAXにしてるなぁ -- [IjOmNzXsFQM] 2020-08-09 (日) 21:54:10
  • 基地入室時のボイス、オペレーターの基地配属ボイスではあるんだが、これ未所持のオペレーターのボイスも聞けるんだな。アステシアさん弊ロドスにいないのに声聞こえてきたよ… -- [80o2.gAqyDU] 2020-08-11 (火) 10:34:33
    • いやこれ応接室にフレさんのアステシアいたからそれだな。 -- [80o2.gAqyDU] 2020-08-11 (火) 10:40:29
  • 手がかりの番号4.5は意識的に集めるからどの陣営か覚えちゃったけど残りの番号と陣営の紐づきが中々覚えられないです… -- [yMCPDlROIB2] 2020-08-11 (火) 13:57:15
  • アとか手がかりは偏向はゲットできる瞬間に居てたら適応されるのかそれとも時間の割合で決まるのかしら? -- [VKDgl1xQSkA] 2020-08-12 (水) 12:55:02
    • 配置タイミング調節できるなら、ゲットする直前でいいと思います。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-08-12 (水) 12:59:34
      • 無事失敗しました -- [MIMmoIU3lHI] 2020-08-12 (水) 19:07:43
    • 普通の手がかりと一緒で配置の時間だと思われます。 -- [fxriVj8EjxA] 2020-08-15 (土) 20:25:33
  • 貿易所画面の左下の金属オーダー源石オーダー受注中のあたり押したときに出てくる施設一覧で貿易所2か所なので施設01 02が出てきますが01が貿易所B102 02がB101になっているんですがB101を01 B102を02にする方法ないですか?実害はないですがどうも気になるので -- [zUC68YEiIjc] 2020-08-13 (木) 22:01:13
    • なったことないからてきとうだが、貿易101を製造からたてかえたと予想して書くと、102を解体して立て直すか、両方解体して101からたてればなおるかも? -- [Ziznq8P.0ls] 2020-08-15 (土) 19:51:56
    • 自分も同じ現象が起きてて、解決策知りたいですね・・・質問板行った方が良いかな?
      製造所が102、103、203、201、202の順になってて、203を最後にしたい。
      B2の3つについて、レベルダウン(空き部屋になるまでする)や、建造の順序を自分なりに入れ替えても
      常に203、201、202の順になるけど 順番が決まるタイミングがあるのかな・・・?
      一応空き部屋状態で4時を跨いで201から建造しなおしたけど、それでもダメだった -- [AczXpiX73Cg] 2020-08-17 (月) 08:55:31
      • この現象は過去に何度か話題に上がったことがありますが、現状解決策はありません。
        建造しなおしは効果なく、配置された施設に対して表示する順番が固定(階層毎の同機能施設数によって順変動するとかしないとか)になっているようです。
        基地画面の並びを気にするか、各施設の一覧を気にするか、配属一覧のやりやすさを気にするか等から選ぶしかないです。 -- [E8NT.WEwsm6] 2020-08-19 (水) 16:06:43
    • 何故か建築順的に新しいB102が01になってたので、古くからあったB101を破壊して建て直したらB101が01、B102が02になりすっきりしました、新しく建てた方が若い番号が付くようになってるんですかね? -- 木主[zUC68YEiIjc] 2020-08-20 (木) 05:49:53
    • 模様替えしてみたけど、階層の高い順→建築の新しい順になってるっぽいな。整理順に(右側から)建てていくと綺麗になるようになってるんだろうか。発電所移動するためには他施設下げたり潰したりで大変だった。 -- [HnpWYmkTvEQ] 2020-08-21 (金) 06:12:09
  • 昔と違って今はもう243(or153)が主流って感じよな。正直発電所2でやりくりするのは建築素材が足りない序盤以外はおすすめしない。特にFPで差をつけられるから応接室は3まで上げといた方が良い -- [1j9ZI7J.atM] 2020-08-20 (木) 11:39:33
    • 訓練所建てる前の段階だと252が間違いなく最高効率なのではあるが、訓練所完成させた後は243か153推奨かな。ここでは考慮されてないけどFPの差は長期的に見ると大きい、あとは宿舎とか基地設備が便利になるのをどう見るか -- [rOtlR5I1uQU] 2020-08-20 (木) 12:50:38
    • 応接室2だけどFPが足りなくて困ったことが殆ど無いなあ。割引されてない物まで全部買うとかしてたら足りないとは思うけど -- [UBLazRPX0fs] 2020-08-20 (木) 14:08:48
    • 252って宿舎疎かにしてる時点で高生産力メンバーの稼働率の低さでだいぶ損してそう -- [rRrnb.DTlV6] 2020-08-20 (木) 14:54:21
      • Lv5で1日あたり3時間10分強だったのがLv3で4時間20分弱。連続稼働も1日半が限界だからよほどこまめにログインしてない限り変わらん。
        Lv1しか使えないくらい電力切り詰めるならあれだが。 -- [D3tMZ2Zoegc] 2020-08-21 (金) 09:08:08
    • 252の場合って毎日のFP獲得でいくら手に入るんですか? 243だと230 or 250なんですけど。FPで差がつくのはここですよね? -- [fHEriM09U8c] 2020-08-22 (土) 15:42:41
      • 宿舎の快適度による。宿舎のところ参照。 -- [HnpWYmkTvEQ] 2020-08-22 (土) 17:23:17
      • もうちょっと補足すると宿舎の快適度で最大200、そこに前日1回でも他人のオペレーター借りてクリアしてると+30、他人が自分の借りてると+20、で最大250
        230/250の振れ幅は誰かが自分のオペレーター借りたかどうかによるものだと思う -- [xSW7OoicxqU] 2020-08-22 (土) 17:52:53
      • ごめんなさい、快適度によることは知っていて、実際に252で基地を運用しているに対して何人かFP獲得量を答えてもらって、差を明らかにしたかった感じです。 -- [fHEriM09U8c] 2020-08-22 (土) 17:55:05
      • 243への変更を視野に入れている252です、参考に。私は宿舎Lv5,4,2,1で戦友借り30FP付きで166FPになっています。左の施設を2か所Lv2で止めています。☆5しか設定できないことと手持ちの関係もあり魅力あるキャラが提示できないので借りられたことがない…。 -- [3/JQShJrsWs] 2020-08-22 (土) 18:43:05
      • 宿舎Lv4,4,3,3で152FP -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-08-31 (月) 18:39:28
      • でも基地訪問で+300FP貰えるから困ったことはない
        FP余っても交換対象が緊急招集票じゃ…… -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-08-31 (月) 18:52:15
    • 230PTと比較しても結構差がありますね。こちらは★6を2人設定してるからか、たまに誰かから借りてもらえるので250ptになることもよくあります。 -- [fHEriM09U8c] 2020-08-25 (火) 11:40:51
    • 最近始めた新参だけど肝は建築資材じゃないと思う
      少なくとも昇進2やら特化やらが見え始めるまでは252で良いんじゃないって感触だわ
      事務はどのみち要らん
      特化まだ見えないなら訓練も当然不要
      応接上げても借りてくれるようなサポ置けん
      宿舎にしても基礎回復速度の増加は微々たるもので、どうせ置く家具がないから回復速度もFPも大差ない
      強化したところで適合する基地スキル持ちもあんまいない(体力消費↓目的で適当なの置いたところで回復の手間考えたら多分マイナス)
      まあ課金でガチャぶん回して家具も揃えてってんなら別なんだろうけど -- [DyhBlbYe9Ig] 2020-08-28 (金) 22:30:11
    • 自分危機契約全報酬取れるくらいの状態で昇進2は15くらいいるけどいまだに252でやってる。
      訓練室建ててないから特化は一度もしていない。
      フレポは自前144ぐらいにフレンド回って450弱。
      それで割引分のフレポ報酬は毎日全取りできる。フレポ100ぐらい増えたところでもらえる素材はせいぜい初期糖源一個でしょ。
      それなら宿舎のレベルが低いデメリット差し引いても製造所もう一つ増やすメリットが断然上。
      まだ特化の必要性感じてないしできるだけ252は維持したい。 -- [.ZFQR9uNQ1.] 2020-10-15 (木) 15:06:30
  • 基地の真ん中にある休憩室?を全て5まで上げるか迷ってるんですけど5まで上げてる人ってどれくらいいてメリットをどれくらい感じるかとかお聞きしたいのですが -- [oEoS99aw83k] 2020-08-24 (月) 12:03:05
    • 2:4:3で経験値インフラが5人と金塊インフラが3人です -- [oEoS99aw83k] 2020-08-24 (月) 12:07:50
    • 5まで上げると明らかに回復が速くなります。毎日のFP獲得で最大値の250を得るためにも必要です。発電所が3なら全部5に上げても足りますね。 -- [fHEriM09U8c] 2020-08-24 (月) 19:15:33
  • 発電所2箇所ガー。3箇所ガー。って効率求めるのは良いけど、
    結局のところ星6の昇進2LVMaxと特化3までの1人分、スタートからゴールをすべての要素を考慮して
    求めない事には最大効率はわからないよね。集めきったと思ったら余りました!だとその分が無駄に時間かけていたって事だし。 -- [m7MoDGaps8M] 2020-08-25 (火) 09:49:45
    • 何言ってるかわかんねーわ
      記録と幣が余ることなんてないし、余ったところで次の実装キャラのために貯めるだけやろ
      獲得量が多い方がいいに決まってる -- [JYQXFHqALrY] 2020-08-25 (火) 11:00:19
    • じゃあすべての要素を考慮して最大効率求めて、どうぞ -- [Ry5YTo6hEX2] 2020-09-03 (木) 16:39:44
    • 金と本が余ることとかサ終までに起きると思うのか…? -- [eHpk20dXZrE] 2020-09-05 (土) 19:59:35
  • 基地の配属一覧の左下に「選択中の配属情報」ってあって、それ見ると体力値と一緒に「元気十分」「集中▲」「集中」「集中▼」ってステータスが載ってるけど、集中度合いで基地スキルに補正でも掛かるんだろうか…?同じ残り体力でも「集中▲」だったり「集中▼」だったりしてるのも謎 -- [5DcMeYo0lyI] 2020-09-07 (月) 22:08:27
    • 普通に考えて仕事中が▼(減少中)、宿舎が▲(回復中)、仕事してない時は減少も回復もしないから何もつかないだけだと思うけど -- [aXsAT5FRmj6] 2020-09-08 (火) 11:06:44
  • あーやっぱり右戻せないの痛いな
    優秀な基地スキル持ちキャラがどんどん出てきてるからフル稼働させたいのにな
    大陸でも基地の仕様は変わったりしてないのかな -- [4FJtGNiwpdw] 2020-09-15 (火) 20:48:18
  • 合成玉は1交換何個手に入るの? -- [cah2I/cmQu.] 2020-09-28 (月) 18:39:31
  • 3-4クリアに行き詰って初めてwiki来たんだけど、それまでに作れる施設きちんとレベル上げてきたから右側施設の話聞いて絶望してる -- [k/6lUfCijVk] 2020-10-11 (日) 21:17:20
    • よう俺 俺なんか、左を取り壊して製造以外のもの建てられるのすら初めて知ったゾ -- [phn1y.lptUk] 2020-10-12 (月) 09:47:51
    • ナカーマ Wiki使わないプレイしてるとあるあるよね、まあ足りないなりにやりくりしてやって行こうぜ -- [ZyxxD4ZdPcg] 2020-10-12 (月) 16:14:48
    • 応接室や事務室整備すると、ロドスの企業としての成長が実感出来て嬉しくなるんだよなあ! -- [NHUeqMDbEss] 2020-10-16 (金) 10:50:08
  • 微課金でずっと153で回してたら、作戦記録が余ってきてしまいました。
    ある程度作戦記録を消費するまで243にして、また153に戻してる方っています?
    ドローンがもったいなくて踏ん切りがつきません。 -- [zdPbJASCMpE] 2020-10-13 (火) 21:45:07
    • 今、153から243にしています。溜まった作戦記録をどんどん使えて、快適ですね。
      躊躇してましたが、もっと早く243にすれば良かったです。
      十分お金が溜まってから、153に戻すつもりです。 -- [BU34x4HyLfQ] 2020-10-14 (水) 17:27:29
      • 建設資材はそのまま返ってくるから、消費するのはドローン190だけだしね。状況次第で気軽に建て替えしても良い気がする。
        うちも最近243に建て替えました。 -- [4kaU2BTJq6Y] 2020-10-14 (水) 17:58:44
  • 応接室での手がかりのゴミ箱マークが前々から地味に押しづらいから、何でこんな押しづらいんだろうと思ってオートクリッカーのタップマークを重ねて押してみたらゴミ箱の丁度真ん中辺りを押さないとそれ以外の部分でもピン止め判定になるんだな、そりゃ押しづらいわけだ -- [7rIZDe883LI] 2020-10-18 (日) 07:20:11
  • 243から153にしたけど他の人同様アホみたいに経験値が溜まっていくからそろそろ243に戻すかな…総量で考えれば基地スキル込でも153が強いのは分かったけど、集めた経験値が全く戦力に反映されない状態が思った以上にモチベ下がる。確かに石割周回前提。特化優先中なんか特に経験値だけが無限に積み上がっていくからな…宝の持ち腐れとはこのことよ… -- [kGOpU3sPnY6] 2020-10-22 (木) 01:45:26
    • LS5のための編成を頭の片隅に入れておかなきゃいけないのがネックっちゃネック。あそこの少人数安定感無いから…編成枠6つぐらいに増えないかなぁ… -- [kGOpU3sPnY6] 2020-10-22 (木) 01:50:31
      • LS5は基地153でも間に合わない時のみ使わないと基本的に損するよ -- [tq7TpzKdP3M] 2020-10-22 (木) 11:20:34
  • 今日ようやく中級補強材作れるようになった初心者なんですけど幣の消費激しいうちは243じゃなくて252の方が良いという認識で合ってますか? -- [a3jiopTnXuc] 2020-10-24 (土) 20:20:02
  • 源石製造特化のとこに書いてある「無課金でも日々プレイしていれば〜」ってところがよくわかってない 殲滅作戦と合わせてのなのか、別で石を得る手段を私がなんか見落としてるのか -- [1baswbLZBlE] 2020-10-25 (日) 23:16:16
    • 殲滅作戦・ログインボーナス・毎日任務・週間任務全部で獲得できる合成玉の月間合計ですね。 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-25 (日) 23:34:52
      • あそっか、任務分忘れてました ありがとうございます。 -- [NtLkGHU9HJ.] 2020-10-27 (火) 01:21:40 New
      • ログインボーナスって書きましたけど、ログインボーナスの合成玉は実はなくて、購買部でしたね。 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-27 (火) 03:23:37 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2020-08-13 (木) 03:53:27