基地関係
基地基地スキル



基地について Edit

0-11クリアで解放
いわゆる開発要素であり、時間経過で作戦記録等の作成が出来る。
特にキャラの強化で重要な「作戦記録」「龍門幣」を稼げるのは大きいので早く解放・強化したい機能。

概要 Edit

一番上側の制御中枢・応接室以外は配置できるものが3ジャンルに分かれている。

  • 左エリア:発電所・製造所・貿易所 (合計9個。レベルを下げ、別の物を建てることも可能)
  • 中央エリア:宿舎
  • 右エリア:加工所・事務所・訓練室 (合計3個。配置は固定。レベルダウンはできないので注意
  • その他:通路 (ただのスペース。初回のドローン回収のみ)

手順としては
「部屋を片付ける(ドローンの最大値も増える)」→「建築」→「施設を強化」
となる。
階層が下である程に部屋を片付ける際の素材要求は重くなる。

優先度 Edit

  • 制御中枢を強化で「階層解放」「強化段階の解放」が行われるので最優先。
  • 加工所を強化で「施設強化のための素材加工」が可能。このため実質的に、加工所のレベルより他の施設のレベルを上げることは不可能。(宿舎を除く)
    強化素材の原材料は物資調達/資源確保で入手できるので、進めて行こう。
    • SK3クリアで中級炭素材、SK4クリアで上級炭素材が加工所でも作成可能になる。
  • 発電所が無いと各施設が電力が足りずに稼働できない。

応接室及び右側施設のレベルについて Edit

加工所を除く全ての右側施設はレベル上昇と共に消費電力が上がり、なおかつレベルを下げることが出来ない。
発電所を3箇所にするなら全施設の電力をまかなえるため特に問題はないが、
発電所を2箇所に留める効率重視の配置をする場合に右側施設のレベルが足かせになってくる。
そのため効率を気にする場合、右側施設のレベルを上げる際はよく考えて行う必要がある。

以下参考となる施設レベル

  • 応接室(推奨レベル1〜2)
    サポートオペレーター設定可能数、戦友上限、手がかり捜索速度が上昇するものの、応接室はレベル1ないし2で十分。
  • 事務室(推奨レベル1)
    公開求人のページでも語られているが、恒常的に行える公開求人は1日3〜4回が限度で、
    それ以上行うと求人票の供給速度より消費速度が上回るようになる。
    そのため9時間求人を1日2回行うならば事務室は建設時のレベル1(2枠)のままでも問題がない。
    タグ更新は1箇所のみ、手持ちの求人票の数=タグ抽選の機会となるので募集枠が増える事自体にメリットもほぼない。
  • 訓練室(0〜最終的には3必須)
    スキルレベル8〜10へ上げる際に必要となる施設なため
    最終的にはレベル3にする必要はあれど、どうすればいいかわからなくてこのページを見てる間は建てる必要さえもない。
    一応訓練室に誰か入れておくだけで信頼度タッチが行えるという利点は有る。

オペレーターの配属 Edit

配属を行うことで各施設は稼働状態になる、もしくは効率が良くなる。
オペレーターごとに基地スキルが存在し、更に施設稼働率が上昇するので優先的に配置する。
例:★3ラヴァは発電所に配置することでドローンの充電速度を上げることが出来る。

なお、基地スキルによる補正が大きく、配置自体での補正は非常に小さい。
宿舎が足りてない場合は該当する施設のスキルを持たないオペレーターを無理に配置しない方が良い場合もある。
もしくは、宿舎での回復を加速するスキル持ちを積極的に配属したい。

基地スキルはレベル上昇や昇進に伴って解放される。
このため育成のしやすい★2等は早めにレベルを上げた方が稼働率が良くなる。

また一定時間ごとに、ハイタッチによって信頼度上昇が見込める。
信頼度上昇によって戦闘も強くなるため、スキルほど優先度は高くないが戦闘で使用するオペレーターを優先したい。

配属されていると、疲労していく。
疲労しても戦闘には影響がなく、そのままでも施設は稼働する。
しかし、上記スキルの影響が無くなるので、疲労したら配属を解除して宿舎で休ませてあげたい。

管理補佐・階層補佐 Edit

任命されたオペレータは信頼度が上昇する。
上記の施設配属とは別個に設定でき、こちらは疲労もしない。そのため、戦闘で使用するオペレーターを優先したい。

管理補佐は宿舎全ての快適度合計、階層補佐は該当階層の宿舎1つの快適度に応じて信頼度が上昇する。
早く信頼度を上げたいオペレーターは管理補佐の方にしよう。

ドローン Edit

各施設の強化、又は加工等を早めるために使う。
時間で自動的に充電され、発電所にオペレーターを配置することで充電速度が早くなる。
最大値は部屋を片付けることで増える。全ての部屋を片付けたときの最大値は200。
制御中枢をLv4にすると、理性を消費してドローンを充電する「快速充電」が使用可能となる(充電レートは理性1:ドローン2)。

特にメインストーリー2章の間は竜骨入手が無く施設強化が止まりがちなので、積極的に製造などに駆り出したい。
大方の施設強化が終わった後も同様。

部屋の整理 Edit

施設を設置したり、ドローンの上限を増やすために最初にしなければならないこと。
建材を消費することで部屋の整理を行い、部屋を利用できるようになる。
施設の置けない部屋はより多くのドローンを獲得できる。

階層素材備考
0初級補強材*1
1初級補強材*1
2初級補強材*1
3中級補強材*1右側の訓練室はレベルダウンによる解体ができないので、必要かどうかよく考えてから建設すること
4上級補強材*1

固定施設 Edit

制御中枢 Edit

基地機能の中枢を司る施設。
ここをレベルアップさせないと、他の施設のレベル上限が開放されない。
レベルアップ用素材の「竜骨」は、シナリオの特定ステージをクリアすることで入手できる。
オペレーターを配置することで、基地全体のオペレーターの体力消費を5%軽減させることができる。
適性のあるオペレーターを配置することで、各施設の稼働効率を上昇させたりすることができる。

管理補佐にオペレーターを置くと、4時の日付変更以外にも16時にハイタッチを行うことが可能。
階層を掘り下げていくたびに枠が増えるので、配置を忘れないように。
また、管理補佐のオペレーター選択画面で前日〜3日前までの製造/貿易で1日で得た収入のレポートを確認できる。

Ver必要建材電力消費施設Lv上限階層補佐備考
1.0-01要0-11クリア
2.0ドローン*20、竜骨初級補強材*102要1-1クリア+Lv1の施設が5以上
3.0ドローン*40、竜骨初級補強材*3033要1-8クリア+Lv2以上の施設が5以上
宿舎以外の施設のLv2が解放される。
4.0ドローン*80、竜骨中級補強材*4044要3-4クリア + Lv2以上の施設が8以上
宿舎以外の施設のLv3、ドローンの快速充電が解放される。
5.0ドローン*120、竜骨上級補強材*8055要4-7クリア + Lv3の施設が10以上

応接室 Edit

訪問してきた戦友の接待と、7つの「手がかり」の捜索を行う施設。
レベルアップによってサポート用オペレーターや戦友の登録数上限を増加させることができ、手がかり捜索速度が上昇する。
初期から使える1枠目のサポート枠は★5以下のオペレーターのみという配置制限があるが、2枠目以降の枠は任意のオペレーターを配置できる。
手がかりの捜索は時間経過によって進行し、100%につきランダムで1種類が手に入る。
また、不要な手がかりは、それを必要としている戦友に譲り渡すことでFPを獲得できる。
「譲り渡す」の画面で確認できる一覧では、濃いグレーカードは相手が所有している手掛かりを、薄いグレーカードは相手が未所持の手がかりを表している。
手がかりを7種類全て揃えると「情報共有会」を24時間開催することができ、開催中に訪問した戦友はFPを獲得できるとともに、開催主も終了後に大量のFPを入手することができる。
なお、手がかりはスロットへのセットに関係なく所持した段階でフレンドからは枠が埋まって見えるため、フレンドから手がかりを貰いたい場合は自身の捜索で得た手がかりは早めにフレンドに投げると良い。

段階必要建材電力消費サポート用
オペレーター数
戦友上限訪問上限備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*1101+10(25)10
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*3302+20(35)10手がかり捜索速度2%上昇
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*5603+35(50)10手がかり捜索速度2%上昇

オペレーター配置により施設が稼働し、スキルによる手がかり捜索速度上昇効果とは別に、
隠しステータスとして配置したオペレーターのレアリティや昇進段階、宿舎合計快適度により捜索速度が上昇する。

レアリティや昇進毎の補正
補正:☆1:5%、☆2:5%、☆3:5%、☆4:7%、☆5:9%、☆6:10%、昇進毎に+8%
例:12F(★2)、ロープ(★4)、シラユキ昇進1(★4)は全て「捜索速度+20%」の表記だが、
12Fが25%、ロープが27%、シラユキ昇進1が35%の捜索速度上昇。

宿舎合計快適度による補正(最大15%)
快適度合計2000〜2999:5%、快適度合計3000〜3999:10%、快適度合計4000〜:15%

また、特定の手がかりを入手しやすいオペレーターも存在する。
手がかり名は番号固定であるため、以下のオペレーターを全員揃えておくと情報共有会を発生させ易い。

番号手がかり名オペレーター
1ライン生命サリア
2ペンギン急便
3BSWジェシカ
4ウルサス学生自治団イースチナ
5グラスゴーインドラ
6カランド貿易クーリエ
7ロドスアンジェリーナ
+

補正詳細一覧表

+

%毎の捜索時間一覧表

左エリア施設 Edit

貿易所 Edit

外部からのオーダーの受注と、それに対する納品を行う施設。
受注は時間経過によって自動的に行われ、納品可能なものがあれば、選択することで報酬を得ることができる。
製造所で純金を作り、それを貿易所で納品するというのが金策の基本となるだろう。
オペレーターを配置することで、受注効率を1%上昇させることができる。
適性のあるオペレーターを配置することで、さらに受注効率や注文数の上限を上昇させることができる。
最大5カ所まで設置可能。

段階必要建材電力消費受注上限配属人数備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*11061純金2→龍門幣1000の交換のみ。
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*33082純金→龍門幣の交換のみ。純金3を要求する効率よい交換が出てくる。交換レート自体は同じ。
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*560103交渉戦略が解放され原石の欠片2→合成玉20、純金→龍門幣の貿易を選択できるようになる。
純金4を要求する効率よい交換が出てくる。

配置と基地スキルで短縮される前の基本値は受注1件につき3時間30分 6.86件/日

合成玉は製造効率が悪いので、基本的に龍門幣の貿易を推奨。

製造所 Edit

消費アイテム(作戦記録・金属・SoC・源石原料)の製造を行う施設。
アイテムと製造数を指定すると時間経過により自動でアイテムを製造してくれるが、受取は手動となっており、保管上限を超えた数を製造することはできない。
オペレーターを配置することで、製造効率を1%上昇させることができる。
適性のあるオペレーターを配置することで、さらに製造効率や保管上限数を上昇させることができる。
最大5カ所まで設置可能。

保管上限に達しても製造が止まるだけなので、製造計画は基本的に99個にして問題ない。

段階必要建材電力消費保管上限配属人数備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*110241
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*330362初級作戦記録が作成可能になる。
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*560543上級SoCなどのレシピ11種が解放される。

以下の計算は配置と基地スキルでの時間短縮を未考慮。

■純金→龍門幣
純金 1:12:00 20個/日 → 龍門幣10000(CE-5で理性40相当)
※貿易に出す必要があるため2施設で上記の効率となる

■作戦記録
入門作戦記録 0:45:00 32個/日 → 6400exp
初級作戦記録 1:20:00 18個/日 → 7200exp
中級作戦記録 3:00:00 08個/日 → 8000exp(LS-5で理性32.4相当)

■原石の欠片→合成玉
原石の欠片 1:00:00 24個/日 → 合成玉240個
※1日分で初級源岩24+龍門幣19200消費
※貿易に出す必要があるため2施設で上記の効率となる

計算値では理性186.5消費(18:39:00相当)でようやく合成玉240個分の素材が手に入る。
1-7で岩1個辺り理性4.8として、理性115.2で岩24+龍門幣1382.4
残り龍門幣17817.6を稼ぐのに、CE-5で理性71.3 合計で理性186.5

発電所 Edit

基地内の各施設への電力供給と、作業用ドローンの充電を行う施設。
設置やレベルアップによって電力供給量が上昇する。
電力は施設を設置するために必要なコストの一種で、施設の増設やレベルアップを行うと使用量が増加する。

6分でドローンに1充電(素の状態で240機/日)され、貿易や製造を1機につき3分加速できる。

オペレーターを配置することで、ドローンの充電速度を5%上昇させる。
適性のあるオペレーターを配置することで、ドローンの充電時間をさらに短縮させることができる。
最大3カ所まで設置可能。

段階必要建材電力消費電力供給備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*1060
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*30130
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*50270

純金は貿易に出す必要があるため、作戦記録を加速させるのが効率的。

純金 5個/半日(龍門幣2500=理性10相当)
中級作戦記録 4個/日(4000exp=理性16.2相当)

中央エリア施設 Edit

宿舎 Edit

各施設での勤務で疲労したオペレーターを休憩させ、体力を回復させる施設。
インテリアの配置によるハウジング要素もあり、各インテリアに設定されている「快適度」の合計値によって体力回復速度が「快適度÷2500」上昇する(宿舎が複数ある場合、快適度は共有されない)。
適性のあるオペレーターを配置することで、自身や他のオペレーターの体力回復速度を上昇させることができる。
また、宿舎毎に「10+快適度÷125」のFPを毎日購買部のFP交換所で取得することができる。

段階必要建材電力消費基礎体力回復量(/h)快適度上限備考
◆◇◇◇◇ドローン*10、初級補強材*1101.6+0.41000
◆◆◇◇◇ドローン*20、初級補強材*3201.7+0.82000
◆◆◆◇◇ドローン*60、中級補強材*3301.8+1.23000
◆◆◆◆◇ドローン*100、上級補強材*4451.9+1.64000
◆◆◆◆◆ドローン*160、上級補強材*8652.0+2.05000

右エリア施設 Edit

レベルダウン不可のため、まだ不要な段階で施設を建てると電力がカツカツになる危険があるので注意。(特に訓練所)

加工所 Edit

素材アイテムの合成や家具アイテムの分解といった加工処理を行う施設。
他の施設とは異なり、作業は全て手動で行うようになっている。
また、オペレーターを配置して加工を行った際、副産物として素材アイテムを入手できる場合がある。
オペレーターを配置することで、副産物の入手確率を10%(家具パーツの場合5または0%)上昇させる。
適性のあるオペレーターを配置することで、副産物の入手確率をさらに上昇させることができる。
オペレーターのスキルによる入手確率上昇はオペレーター配置による確率に対して効果を発揮するため注意。
(例:工学スキルを持つショウを配置して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である)
初級〜中級SoCのタイプ変換は加工所で行えるが、中級SoCから上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。

段階必要建材電力消費備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*110
◆◆◇10中級補強材、中級の昇進素材、初級SoCなどの
レシピが解放される。
◆◆◆ドローン*120、中級補強材*610上級補強材、上級の昇進素材、中級SoCなどの
レシピ24種が解放される。

事務室 Edit

公開求人の能率化を行う施設。
レベルアップによって公開求人の同時募集枠増加や費用削減ができる。
また、時間経過によって事務連絡ゲージが上昇し、100%につき1回、公開求人の募集条件タグを更新できるようになる。
オペレーターを配置することで、レアリティと昇進状態に応じて事務連絡の速度を上昇させることができる。(詳しくは基地スキル参照)
適性のあるオペレーターを配置することで、事務連絡の速度をさらに上昇させることができる。

Lv1とLv3ではタグ無し9:00指定で求人費用に170ほどの差があり、求人票は月100枚ほど手に入るため
約3~4ヶ月で中級、上級補強材費用+炭素材に用いたスタミナ分を取り戻せる

段階必要建材電力消費求人費用備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*110-10%
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*330-20%
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*560-30%

訓練室 Edit

スキルランク7まで上げた後の強化で使用する施設。
正直、序盤ではそこまで集中して上げることは無いと思われる。建材も他の施設より重い。

スキル7より上に上げる素材は非常に重い上に、スキルごとの上昇となる。
しかしキャラによっては上昇率が非常に高い場合もある。(例:シルバーアッシュのスキル3なら、 1〜7は5%刻みの火力上昇なのに7〜10は20%刻みと急増する。)
事前にスキルの効果を調べてから立てた方が良い。

段階必要建材電力消費訓練ランク上限備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*1101スキルレベル8へ上げられる。
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*6302スキルレベル9へ上げられる。
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*10602スキルレベル10へ上げられる。

左側施設数のバランスについて Edit

大別して発電所3にするパターンと発電所2(宿舎と右側施設のレベルが犠牲になる)にするパターンに別れる。
理性換算も参照。

  • 汎用型
    貿易所:製造所:発電所=2:4:3
    製造割合:金1〜3:本1〜3
    建設段階を除いて電力に悩まされることが無く、基地スキル持ちオペレーターのローテーションも行い易い汎用型
    バランス調整が容易なので初心者や安定志向の人に向く
  • 製造型
    貿易所:製造所:発電所=2:5:2
    製造割合:金2〜3:本2〜3
    宿舎や他施設強化を無視し製造に全てを注ぎ込み利益を出すスタイル
    汎用型より資金と経験値本の入手量は上がるが前記の通り施設が犠牲となる
    ある程度の製造スキル所持キャラを手持ちにないと回せないという欠点も有る
  • 経験値本特化
    貿易所:製造所:発電所=1:5:3
    製造割合:金1:本4
    金塊利益を切り捨てて製造を経験値本製造に特化したスタイル
    発電所が3となるので各施設強化も可能だが蔓延的な資金不足は付いて回るので輸送で賄う必要がある
    製造スキル所持したキャラを大量に持ち、石を割る事に抵抗のない人向け
    貿易所を0にすることができない為、1か所は金塊にすると相対的に効率が良くなる
    理性換算的にも最高効率。
  • 資金特化
    貿易所:製造所:発電所=3:4:2
    製造割合:金4:本0
    金塊の売却利益を最重視し製造を全て金塊のみとしたスタイル。
    資金は潤沢になるが発電所は2のままなので施設は犠牲となる、経験本が圧倒的に不足するので演習で回収する必要が常に出てくる。
    製造と貿易スキル所持したキャラを大量に持ち、石を割る事に抵抗のない人向け

小ワザ Edit

一括受け取り&一括ハイタッチ Edit

基地の右上に鈴が出てるとき鈴タッチすると
左下で製造所の受け取りとオペレーターのハイタッチが一括でできます。

コメントフォーム Edit



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 応接室の捜索速度上昇について、応接室lv、宿舎合計快適度によって速度上昇効果があるようです。
    ttps://web.lobi.co/group/da5cdc3a7044acc4b712fa26f87710a16dcf27fe/chat/691160646129070080
    あと捜索速度一覧表のようなものを↑(Lobiへのリンク)のような形で応接室部分に折り畳める形式で任意で見れる様に編集できたらいいなと思っているのですが、どなたかお願いできませんでしょうか?レイアウト作っていただければデータ入力と調査は自分で行います。 -- [oI1mi0J90T2] 2020-03-22 (日) 14:58:19
    • なる。この資料によると応接室レベル3で(4%補正)合計快適度5000以上で最大(15%補正)で19%掛かるわけか。応接室レベルは微々たるもんだが快適度合計は15%とでかいな。いい資料もらいましたありがとうございます -- [tTgYHvB7qrw] 2020-03-22 (日) 18:36:24
    • ずっとあわないってなってたのこれか… -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-23 (月) 20:08:58
  • 252配置で左側レベル最大、宿舎レベル3/2/1、右側が応接/事務が1、加工3まで上げたら -- [VahooOZHTYc] 2020-03-22 (日) 22:01:06
    • ごめんなさい続きを書きます。
      電力が30余ってるのですが、応接のレベルを上げるのはありでしょうか?
      宿舎は今のレベルで何とか回ってます -- [VahooOZHTYc] 2020-03-22 (日) 22:03:15
      • 下の木に書いてしまいました。慣れないことはするものではないです(反省) -- [qaV0pD4hNuQ] 2020-03-23 (月) 15:36:56
  • 無しです。今後訓練所という施設に電力60持ってかれるのであげない方が良いと思います。ただ今すぐに訓練所を建てる必要はないので現状維持が良いかと思います。 -- [qaV0pD4hNuQ] 2020-03-23 (月) 15:34:51
    • ありがとうございます(^^)
      訓練所が必要になってきたらまた考えようと思います -- [mv589AnKSzA] 2020-03-23 (月) 19:59:12
      • 回答した者です。すみません、言い過ぎたかも知れません。応接レベル2はあげても良いかと思います。質問文をよくみてませんでした。隙間時間に覗いたのであまり時間が取れずに軽率な回答をしてしまいました。 -- [JTMQvA0Ey06] 2020-03-24 (火) 00:35:14
      • 質問主です。私の考えでは、30電力が余っているので応接室をレベル2にしたら(消費10→20になるから)余りが20になって
        訓練所を建ててもレベル2までは上げられる、もしレベル3にしたい時は貿易か製造のうち1つのレベルを1下げれば(消費60→30になるから)電力は賄えるかなという感じでした。
        もし宿舎もレベルを上げたくなったら開き直って243配置にすれば電力問題についてはあまり考えなくてもいいかなと思ったので、とりあえず応接室をレベル2にするのはほぼノーリスクだと捉えています。
        もし252配置で応接室のレベルを2まで上げたよという方がいたら他施設のレベル配分等教えていただけるとありがたいです。

        わざわざ考えていただいて嬉しいです。ありがとうございます(^^) -- [YmM98Q6w7GE] 2020-03-24 (火) 17:30:38
      • ごめんなさい、計算ミスしてますね。
        宿舎レベル3/2/1想定で訓練所2まであげたら応接2は両立できなそうです。
        宿舎のレベル合計を5以下にして消費50で抑えれば
        貿易製造で60×7=420
        宿舎50、応接20、加工10、事務10、訓練30で
        420+50+20+10+10+30=540
        で発電所270×2に収まりそうです。 -- [VahooOZHTYc] 2020-03-24 (火) 23:45:11
      • 応接室のレベル2の消費は20ではなく30なので、上の式も破綻します
        応接室はレベル1か潔く発電所を3つ建てましょう -- [VahooOZHTYc] 2020-03-25 (水) 01:08:04
    • 応接lv2にしないとクリア出来ない任務があり、フレンドがある程度居ないと毎日の300FP安定しなそうというデメリットと不安要素に対して、応接lv1なら宿舎か製造(貿易)を削ることで訓練3に出来るというメリットは見合ってないと判断して応接のレベル上げました
      昇進2がある程度揃うか特化3が必要になったら153に移行して訓練3にする予定

      配置は
      333 1 2
      333 1 3
      333 1 1
      1 2 -- [Hg.EsMraQS6] 2020-03-24 (火) 19:03:48
      • ズレた
        貿易2、製造5、発電2が全部lv3、宿舎lv1を4つ、応接lv2、加工lv3、事務lv1、訓練lv2 -- [Hg.EsMraQS6] 2020-03-24 (火) 19:08:30
      • 主)詳しく教えていただきありがとうございます(^^)
        153に移行もいいですね。ある程度までは訓練所1か2あれば大丈夫そう?なので応接あげてみようかなと思います。 -- [jscgfsqJG.U] 2020-03-24 (火) 20:12:51
  • えっ発電とか貿易とかって建て替えれるの…(全施設Lv最大にしたドクター感 -- [LKDvP/R/FJw] 2020-03-25 (水) 09:08:29
    • 左側施設(と宿舎も?)はレベルダウンでLv1からさらに提げると空室に戻せるよ -- [xebsgPssU7s] 2020-03-25 (水) 09:26:55
    • えっ施設解体したらアイテム戻ってくるの… -- [LKDvP/R/FJw] 2020-03-25 (水) 09:27:41
      • 補強材の方は使った分と同数戻ってくるけどドローンは戻ってこないから大規模な建て替えをするならそれなりの日数(ドローン回復待ち)はかかるよ -- [xebsgPssU7s] 2020-03-25 (水) 10:02:21
    • だから騎兵イベみたいに貨物回ってる余裕がないときに153→243編成に変える人はおると思う。まあ報酬に金入ってるならそっから抽出できるからいちいち変えない人が主流だろうが -- [tTgYHvB7qrw] 2020-04-01 (水) 17:26:56
  • 243で経験値2、金2でやってる。
    3日平均で経験値35金70貿易40000くらい。
    合計雇用71の無課金ドクター -- [K1ThlxM/7zE] 2020-03-25 (水) 23:21:25
  • なんかここ一ヶ月の間、手がかりロドス1枚も来なくなって笑った(笑)交流会する度に戦友がバンバン送ってくるけど自分の7番は1枚もない。その代わり、ライン生命、グラスゴー、ウルサス、BSWをよく持ってくる。配置してるのはサリア、ファイヤーウォッチを交互&シージ、ズィマーを交互にローテーションしてる。それ以外は入れない。グラスゴーが無いときは疲労になるまでシージ、ウルサスが無いときは疲労になるまでズィマー。ファイヤーウォッチの時もロドスが来ないからよくわからんがズィマーとシージのローテーションは効果あるみたいだな。このやり方やって1ヶ月くらいグラスゴーとウルサスは自前で入手できてるから -- [KEw9s95eRH.] 2020-03-26 (木) 11:28:23
  • どの改修もドローンあれば時間は一瞬なのは開発中の名残とか?工事中の部屋みると暫停訪問と中文が残ってる。 -- [SWFyzZsNhMg] 2020-03-26 (木) 12:26:57
  • 制御中枢の備考の文字デカくし過ぎだろw -- [bAk6gRTtdFI] 2020-03-28 (土) 03:14:26
  • なんか全然5番グラスゴーが来ないんだが、俺のフレンドもその傾向がある
    みんなは5番来てる? -- [cqAot6FACik] 2020-03-31 (火) 22:01:43
    • ヒント:ツチノコ -- [SVnyBgJZK/I] 2020-04-01 (水) 14:44:55
    • グラスゴーはくるんじゃがウルサスが全然こないんじゃよなあ・・・やはり145辺りは鬼門。インドラとイースチナ欲しいなあ -- [tTgYHvB7qrw] 2020-04-01 (水) 17:24:28
  • 小難しいの分からない無知だからとりあえず243でやったけどどれのレベルなら上げていいのか全然分からない…
    現状貿易所2&1lv/製造所3&1×3lv/発電所3×3lvで、宿舎3&2&1lv、応接室2lv、加工所3lv、事務室2lvに上げたけどこれ左側の全部レベルMAX目指していいものなんです…?
    他のサイトとか見ても事務室そんなに優先度高くないって意見あるから軽率にレベル上げちゃったし不安でよく分からん… -- [m2fSXCDPS.A] 2020-04-01 (水) 16:54:00
    • 発電3つがレベル最大なら他全部最大にしても容量足りる -- [t4t86GSeMW.] 2020-04-01 (水) 17:15:58
      • ありがとうございます…! -- [m2fSXCDPS.A] 2020-04-01 (水) 17:21:02
    • 発電所を3つLV最大レベルならば全部最大にしたところで問題ないんで全く気にすることじゃない。単純に建築素材や必要な資金などがそれなりに必要になるから基地に回すリソースが少ない最初の時期は製造や貿易を優先したほうがええでって話なだけ。 -- [l6UzzauqI4M] 2020-04-01 (水) 17:22:04
      • 詳細ありがとうございます…!
        建築素材痛いのもあってどれレベル上げるか迷ってましたが安心したので地道に最大目指します -- [m2fSXCDPS.A] 2020-04-01 (水) 17:33:49
    • 左側レベルMAXが初期に嫌がられるのは252体制ができなくなるから。153や243なら全然あげてもかまわない。勿論製造や貿易よりも先にあげるリソースは消費されるが。貿易や製造所は「収入」なんで効率的なやり方好む方はそっちを限度まであげてからと言う人は多いな -- [tTgYHvB7qrw] 2020-04-01 (水) 17:23:12
      • ありがとうございます…!
        電力云々があまり分かってなかったので漸く理解出来ました -- [m2fSXCDPS.A] 2020-04-01 (水) 17:39:23
  • 手がかりって制御中枢の管理補佐が関与している可能性ってありませんか?
    今までライン生命がほとんど出なかったのにイフリータを配属してから頻繁に出るようになった気がします -- [Up8mSQvAvtc] 2020-04-02 (木) 21:34:04
  • ダンボールまみれで快適度が上がる不思議。マッターホルン兄貴「い〜部屋ですねぇ…」 -- [jFsOTGQ6VWE] 2020-04-03 (金) 12:18:37
  • マウント見苦しい -- [KRJ29luG.1I] 2020-04-03 (金) 21:44:02
  • ページの更新履歴見てたらコメント/墓地って見えて、なんだそのページって思ったらここだった‥‥石齧らなきゃ‥‥ -- [FzsC05g3mG2] 2020-04-04 (土) 18:20:15
    • まぁある意味墓地だな
      ブラックロドスの終着点 -- [iRX3c4JXq6E] 2020-04-05 (日) 07:42:29
  • 貿易所Lv3×2にして2日経ったけど金塊4の納品1回しか出てきてない 252だけどLv2の方が良かった? -- [sQ31dyPVqRM] 2020-04-04 (土) 18:22:27
  • 基地/基地スキルページ内、応接室の項目にそれぞれ補正詳細と%毎の捜索時間一覧を載せました。今までWiki編集したことないのでもっと良い形に編集できる方いたら変更願います。 -- [oHjQDaVuLGw] 2020-04-04 (土) 23:19:51
  • 制御中枢3の必要建材を書きました。間違いがあれば訂正してください -- [Ia1c7ADGUPA] 2020-04-07 (火) 21:27:43 New
  • 大分育成落ち着いてくると貿易3に戻した方が上手く回るね。昇進控えさえすれば常に20万前後まで回復する。貿易所も馬鹿にできないな。代わりに中級の作戦記録が1ヶ所になったけどEXPオペレーターを固められるからそこまで効率は落ちてない(流石に2つの時よりは落ちたが)純金は2ヶ所でなんとか回ってる。FPで純金あったら優先して取ってるし。製造所5ヶ所が良いのは序盤だけだね。 -- [Txk2Q/uTlLo] 2020-04-08 (水) 13:34:34 New
    • まあ消費量は常に龍門幣>作戦記録(作戦記録を使うにはほぼ同量の金も必要で、金は別の用途にも色々使う)なんだから育成ペースを落としても基地生産以外であまりLSやCEを回りたくないなら貿易所+金塊製造>作戦記録製造がいいんじゃないかな?
      153とかは金と経験値の合計生産量をとにかく多くして金と経験値のバランスが釣り合わない部分はCE回って埋めるって考え方だし。 -- [7nrGDyMGYs2] 2020-04-08 (水) 14:23:21 New
      • なんなら作戦記録作らないで純金3でも良いかなって思い始めてきた。寮舎以外は全部最大まで上げたから貿易の2000が多くなってきたのも収入アップの要因かな。1000ばっかとか使えねぇなとか思ってたけど貿易も製造も発電も全部カンストしてるから初期に比べて全然効率が違う -- [Txk2Q/uTlLo] 2020-04-08 (水) 15:06:15 New
    • まともに育成しなくなったらどこで金使うのかよくわからないので、育成ペースを落とした状態で「うまく回ってる」という状態がいまいちイメージできない。経験値も金ももっと言うと基地そのものがほぼ全て育成のためであって、育成ペース落として釣り合ってるなら単に効率を落としただけじゃないのという。 -- [.j6LUQEt0s6] 2020-04-09 (木) 10:01:31 New!
      • 基地建設も終わってたら、育成とセットの昇進以外の龍門幣消費はほぼ端金レベル。がっつり育成するならまだまだ経験値足りない筈だし、育成とかそこそこでいいか程度のライト層ならそもそも基地なんて無視したっていいかも知れない。 -- [.j6LUQEt0s6] 2020-04-09 (木) 10:02:17 New!
  • 製造所のレベル上げる恩恵って見た感じ「配属枠増やす=製造速度+1~31%」以外ないっぽいんだけど、Lv3×4よりLv2×4+Lv1×1のほうが必要枠少ない上に効率が良くなってると思うのは気のせい?他に見落としてる恩恵あったけ?(レシピは一回上げれば下げても使えるのは確認済み) -- [mIyDYFrauJE] 2020-04-08 (水) 22:36:13 New!
    • 全枠に30%スキル持ちのオペレーターを配置して稼働している状態とするとLv3×4は1.93×4で7.72、Lv2×4+Lv1は1.62×4+1.31で7.79になって後者の方が若干効率は高いね
      ただ、現時点の実装キャラでは常時30%や35%のスキルだけで回すことはできずスキル効果の低いオペレーターと交代で回さないといけないから、発電所が少ないことによる宿舎Lvの差で高倍率スキル要員が休んでいる時間に差が出て平均効率で逆転するんじゃないかな -- [7k6cnTT78JI] 2020-04-08 (水) 23:08:43 New!
  • 基地の目的は金と経験値でドローンは加速装置でガンガン使う
    経験値と金が不足しまくるから合成玉は考えなくてよいって感じでOK? -- [.G91Y/EzxGY] 2020-04-09 (木) 00:06:18 New!
    • まあ単純に基地で合成玉作る効率が悪すぎるからじゃないかな
      石割るなら理性回復して材料掘って基地で製造して合成玉作るより直接合成玉に変換する方が効率いいし、石割らないなら育成遅らせてまで合成玉作るものでもないし -- [KB97du.FGt.] 2020-04-09 (木) 09:17:58 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-04-07 (火) 21:23:45