基地 | 基地スキル | インテリア




概要 Edit

0-11クリアで解放
いわゆる開発要素であり、時間経過で作戦記録等の作成が出来る。
特にキャラの強化で重要な「作戦記録」「龍門幣」を稼げるのは大きいので早く解放・強化したい機能。

基地でできる主なことは以下の通り。
これら以外に、オペレーターの信頼度上昇、戦友・サポート枠の拡張、公開求人枠の拡張なども行える。

  • 龍門幣、作戦記録や合成玉などのリソース生産
  • 昇進素材・SoCの加工
  • 手がかり捜索によるFPの獲得
  • スキル特化

基本仕様 Edit

RIIC.jpg

配置可能な施設 Edit

制御中枢以外は大きく3つのエリアに分かれ、配置できる施設が異なる。

基地は階層構造になっており、各層の部屋に施設を配置していく。

  • 階層は制御中枢をレベルアップすることで解放される。
  • 建材を消費することで部屋の整理を行い、部屋を利用できるようになる。
  • 施設には消費電力が設定されており、電力供給以上の施設は設置できない。
    • 電力供給は発電所を建設・レベルアップすることで増やせる。

ドローン Edit

基地の整備建築、各施設Lvの強化、製造・貿易作業時間などを早めるために使う。

  • 時間経過で自動的に充電される。
    • 基本充電速度は 1ドローンあたり6分
    • 発電所にオペレーターを配属することで充電速度を加速できる。
  • 制御中枢をLv4にすると、理性を消費してドローンを充電する「快速充電」が使用可能となる。
    • 充電レートは理性1:ドローン2

製造所貿易所の待ち時間をドローン1個消費につき3分短縮できる。

  • 製造所は正直気付きにくい。製造計画画面右下、「保管上限」右にある早送りマークをタップしよう。
  • ある程度施設強化が落ち着いたら、最終的なドローンの使い道は製造短縮になるだろう。
    • 作戦記録が余りがちになっている場合、製造よりも貿易加速に使った方がよい。

ドローンの最大値は部屋・通路の整理で増える。

オペレーターの配属 Edit

基地施設はオペレーターを配属することで稼働状態になる。

  • オペレーターごとに基地スキルを持ち、該当施設に割り当てることで稼働効率を高められる。
  • 宿舎以外のすべての施設でスキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属するだけで補正効果がある。

基地スキルについて Edit

  • 基地スキルはレベル上昇や昇進に伴って解放される。
    このため育成のしやすい★2等は早めにレベルを上げた方が稼働率が良くなる。
  • 基地スキルによる補正に対して、配属自体での補正量は施設によってまちまち。
    製造所や貿易所は雀の涙ほどだが、発電所・応接室はわりと大きめ。制御中枢に至ってはむしろ配属補正がメイン。
  • 宿舎が足りてない場合は該当する施設のスキルを持たないオペレーターを無理に配属しない方が良い場合もある。
    もしくは、宿舎での回復を加速するスキル持ちを積極的に配属したい。

体力値について Edit

オペレーターはそれぞれ体力値を有し、配属施設の稼働と引き換えに消耗する。
体力を消耗しても戦闘には影響がない。基地内のみに影響するパラメーター。

  • 体力値は共通で24。施設による体力消費量は 1.0/h。(基準値)
  • 体力を消耗しきった状態でも施設は稼働するが、基地スキルの影響や補正効果は失われる。
  • 体力はオペレーターを宿舎に配属することで回復する。
  • 体力の表記は実際には小数点以下まで存在し、四捨五入された値が表示されている。
    そのため0.5の場合は体力が1と表示されているが、体力を1消費する加工を行おうとすると過負荷作業となり基地スキルが無効化されてしまう。

ハイタッチ Edit

配属されたオペレーターは24時間ごとにハイタッチ(信頼度の上昇)を行える。

  • ハイタッチのアイコンは一律午前4時に設定されるため、午前4時直前に配属しなおすことで、任意のオペレーターに対してハイタッチを行うこともできる。
  • 宿舎や加工所、未稼働の訓練室でもハイタッチの対象となるので、就寝前などに空きは埋めておくとちょっとお得。

管理補佐・階層補佐 Edit

制御中枢にて、管理補佐を1名と解放した階層ごとに階層補佐を1名(計4名)任命できる。

  • 各施設配属とは別個に設定でき、基地スキルは影響せず疲労もしない。
  • 任命されたオペレーターはハイタッチでの信頼度をより多く獲得できる。信頼度を参照
    • 24時間ごと(4時更新)に加えて、16時にもハイタッチが行える。
    • 管理・階層補佐分と通常施設配属分は重複して獲得可能。
  • 基地機能への影響はないため、純粋に信頼度を稼ぎたいオペレーターを選択すればよい。
  • 獲得できる信頼度の量は宿舎の快適度に依存する。

基地構築の流れ Edit

右エリア施設のレベルについて Edit

全ての右側施設はレベル上昇と共に消費電力が上がり、なおかつレベルを下げることが出来ない。
発電所を3箇所にするなら全施設の電力をまかなえるため特に問題はないが、発電所を2箇所に留める効率重視の配置をする場合に右エリア施設のレベルが足かせになってくる。
そのため効率を気にする場合、右側施設のレベルを上げる際はよく考えて行う必要がある。

以下参考となる施設レベル
(加工所は基地構築・素材加工にLv3必須となるので除外)

  • 応接室 推奨レベル 1〜2
    • サポートオペレーター設定可能数、戦友上限、手がかり捜索速度が上昇するものの、応接室はレベル1ないし2で十分。
  • 事務室 推奨レベル 1
    • 公開求人のページでも語られているが、恒常的に行える公開求人は1日3〜4回が限度で、それ以上行うと求人票の供給速度より消費速度が上回るようになる。
      そのため9時間求人を1日2回行うならば事務室は建設時のレベル1(2枠)のままでも問題がない。
      強いて求人枠数を増やすメリットをあげるなら、ツキノギマウンテンウィスパーレインが関連する基地スキルを所持しているくらい。
  • 訓練室 推奨レベル 0 (後に3必須)
    • スキル特化(実質スキルランク8〜10)する際に必要となる施設なため最終的にはレベル3にする必要がある。
      どうすればいいかわからなくてこのページを見てる間は建てる必要さえもない。
      一応訓練室に誰か入れておくだけで信頼度タッチが行えるという利点は有る。

初級ドクター向け手順書 Edit

ここでは初心者向けに基地構築の手順を解説します。
まず「左側施設数のバランスについて」をご一読ください。
左エリアの施設配置にはいくつかのパターンがあることだけ把握すればよいです。どのパターンにするかをすぐに決める必要はありません。
以下のフローでは、左エリアを252体制で進め、右エリアのレベルアップを極力避けて、最終的なパターン決定をなるべく後回しにできるようにしています。
訓練室が必要になるまでぐらいは252のままで、訓練室建設に伴い、準252、243、153のいずれかに再構成していくことを想定しています。

基本サイクル

基地は制御中枢をレベルアップさせることで階層(設置施設の最大数)や施設の種類、施設の最大レベルを拡張することができます
基地構築はおおよそ以下のようなサイクルで進行します。

  1. 新規階層の解放
  2. 施設の建設
    1. 部屋の整理
    2. 加工所レベルアップ(補強材レシピの解放)
    3. 発電所追加/強化で電力供給を追加
    4. 制御中枢レベルアップ条件を満たす
  3. メインストーリーで竜骨を手に入れる
  4. 制御中枢のレベルアップ(1に戻る)
  • 制御中枢のレベルアップに必要な竜骨は、メインストーリーを進行して特定のステージをクリアする必要があります。
  • 施設の建設・レベルアップに必要な素材を集めるため、物資調達の資源確保を進める必要があります。

制御中枢1.0

0-11クリアで基地チュートリアルが開始されます。ここで発電所、製造所、貿易所を建設することになります。

  • このときにそのまま右側の部屋の整理を進めて、宿舎、加工所の建設まで行ってしまいましょう。
    • 建設に必要なドローンは時間経過で回復します。
  • これでLv1施設が5か所になり、制御中枢2.0へのレベルアップ条件を満たします。
  • 1-1クリアで竜骨が手に入るので、制御中枢を2.0へレベルアップしましょう。

制御中枢2.0

階層補佐の枠が増えているので、信頼度を上げたいオペレーターを割り当てておきましょう。
以後、階層が増えるごとに階層補佐枠が増えていきます。

  • 制御中枢レベルアップ後、加工所の上の応接室を建設します。
    • 応接室では戦友や手がかり捜索などがアンロックされます。
  • Lv1施設が6か所になり、制御中枢3.0へのレベルアップ条件を満たします。

1-8クリアで竜骨が手に入るので、制御中枢を3.0へレベルアップしましょう。

制御中枢3.0

第2層が解放され、各施設がLv2にレベルアップ可能になります。
まずは左エリアにLv1発電所を建築しましょう。電力供給確保後、第2層の残りをLv1施設で埋めます。

  • SKを周回し、初級補強材を加工所で量産します。
  • 左エリアの構成は、Lv1発電所x2、Lv1貿易所x1、Lv1製造所x3(純金x1、作戦記録x2)
  • Lv1宿舎とLv1事務室も建設します。
  • 埋め終わったら、加工所をLv2にレベルアップします。
    • Lv2施設に必要な、中級補強材のレシピが解放されます。

後半戦は制御中枢4.0へのレベルアップ条件を達成すべく、左エリアの施設をLv2にしていきます。

  • 中級補強材の素材となる中級炭素材SK-3で入手。
    • SK-3をクリアで初級炭素材から中級炭素材への変換レシピも解放されます。
  • 最初は 製造所→発電所→貿易所 の順でレベルアップしましょう。
    • Lv2製造所にレベルアップで、初級作戦記録がアンロックされます。
      • Lv1製造所でも製造可能になるのでレシピを切り替えておきましょう。
    • Lv2貿易所にレベルアップで、注文が少しお得になります。こちらはそのままで切替不要。
  • 左エリア6か所のLv2が済んだら、宿舎を1つLv2にして、制御中枢レベルアップ条件を達成です。
  • 応接室、事務所はLv1のままでレベルアップしないこと。

3-4クリアで竜骨を手に入れたら、制御中枢4.0へ。

制御中枢4.0

第3層が解放され、各施設もLv3へのレベルアップが可能になります。

  • まずは加工所をLv3へレベルアップ。
  • どちらかの発電所をLv3にして電力容量を確保し、製造所と貿易所をLv3にレベルアップします。
    • Lv3製造所にレベルアップで、中級作戦記録がアンロックされます。
    • Lv3貿易所にレベルアップで、高額注文が増えます。
      • 交渉戦略も解放されますが純金製造のままでよいです。

以下では、発電所2基体制のまま進めます。
あとで左エリアの構成変更する際は、補強材はすべて返還されるので無駄になりません。(ドローンのみ消耗)

  • 第3層は、貿易所x1、製造所x2、宿舎x1 を建設していきます。
    • 右エリアの訓練室は建設しません。
    • 配置人員が増えるので宿舎から建設しておくとローテーションしやすくなります。
  • 製造所の内訳は、純金x2、作戦記録x3
  • あとは左エリアの9施設をすべてLv3にしていくだけです。
  • ローテーションがきついと感じるようであれば、宿舎をLv3に仮上げ(必要素材が軽い)して先に第4層を解放し、早めに4つめの宿舎を建設するという手もあります。
  • Lv3製造所x5全てに高効率のオペレーターを配置するには相応の陣容が必要になります。 何か所かLv2で運用する等それぞれの人材事情にあわせて調整しましょう

左エリアの構築完了後は以下のようになります。

  • 左: Lv3貿易所x2、Lv3製造所x5、Lv3発電所x2 (電力使用量420)
    中: Lv2宿舎、Lv1宿舎x2 (電力使用量40)
    右: Lv1応接室、Lv3加工所、Lv1事務室 (電力使用量30)
    電力容量 540、電力使用量 490

以降の作業

  • 4-7クリアで最後の竜骨を手に入れて制御中枢5.0にし、第4層の宿舎を建設します。
  • 残りの昇進素材レシピ開放のため、S3-6(上級熾合金)、S3-7(結晶回路)、S4-10(融合ゲル)、S5-9(結晶制御装置)のクリアを忘れずに。
  • オペレーターを昇進2にできるようになったら、スキル特化のため訓練室を建設しましょう。
    • この時点で左エリアの体制を決定し、必要であれば構成を見直しましょう。

施設詳細 Edit

制御中枢_icon2.png 制御中枢 Edit

制御中枢.png
フレーバー:ロドス艦船システムの制御中枢。各エリアの計画と施設をサポートする。

基地機能の中枢を司る施設。
ここをレベルアップさせないと、他の施設のレベル上限が開放されない。

  • レベルアップ用素材の「竜骨」は、シナリオの特定ステージをクリアすることで入手できる。
  • 該当スキル有無に関わらず、オペレーターの配属ごとに制御中枢を含むすべての基地施設の体力消費を0.05/h軽減する。
  • 管理補佐・階層補佐の任命を行える。
    • 階層を掘り下げていくたびに枠が増えるので、配属を忘れないように。
  • 前日〜3日前までの製造/貿易で1日で得た収入のレポートを確認できる。

>>制御中枢スキルオペレーターリスト

Ver必要建材電力消費施設Lv上限階層補佐解放条件
1.0-0110-11クリア
2.0ドローン*20、竜骨初級補強材*10221-1クリア+Lv1の施設を5カ所以上建設
宿舎Lv2が解放される。
3.0ドローン*40、竜骨初級補強材*30331-8クリア+Lv1以上の施設を6カ所建設
宿舎Lv3、他施設はLv2が解放される。
4.0ドローン*80、竜骨中級補強材*40443-4クリア + Lv2以上の施設を8カ所以上建設
宿舎Lv4、他施設はLv3、ドローンの快速充電が解放される。
5.0ドローン*120、竜骨上級補強材*80554-7クリア + Lv3以上の施設を10カ所以上建設
宿舎Lv5が解放される。

応接室_icon.png 応接室 Edit

応接室.png
フレーバー:ロドスの来客への接待用施設。訪問や面会は主にここで行われる。

訪問してきた戦友の接待と、7つの「手がかり」の捜索を行う施設。
レベルアップによってサポート用オペレーターや戦友の登録数上限を増加させることができ、手がかり捜索速度が上昇する。
初期から使える1枠目のサポート枠は★5以下のオペレーターのみという配置制限があるが、2枠目以降の枠は任意のオペレーターを配置できる。

>>応接室スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費サポート用
オペレーター数
戦友上限訪問上限隠し補正
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*1101+10(25)10手がかり捜索速度7%上昇
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*3302+20(35)10手がかり捜索速度9%上昇
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*5603+35(50)10手がかり捜索速度11%上昇

手がかり捜索 Edit

7種類の手がかりを集めるミニゲーム的な要素。手がかりの捜索を通してFPを獲得できる。
手がかりを7種類全て揃えると「情報共有会」を24時間開催することができ、開催中に訪問した戦友はFPを獲得できるとともに、開催主も終了後に大量のFPを入手することができる。

  • 手がかりの捜索は時間経過によって進行し、100%につきランダムで1個が手に入る。
  • デイリー更新時に手がかりが1個配布される。
  • 不要な手がかりは、戦友に譲り渡すことができる。
    • 譲渡により20FP取得でき、受け取り側もFPを取得できる。
    • 「譲り渡す」の画面で確認できる一覧では、濃いグレーカードは相手が所有している手掛かりを、薄いグレーカードは相手が未所持の手がかりを表している。
    • 手がかりはスロットへのセットに関係なく所持した段階で戦友からは枠が埋まって見えるため、戦友から手がかりを貰いたい場合は自身の捜索で得た手がかりは早めに戦友に投げると良い。
  • 情報共有会の開催により210FP取得できる。
    • 戦友の情報共有会へ参加(戦友リストから行う)で30FP取得できる。(上限10回/日)

手がかり捜索速度補正

基地スキルによる手がかり捜索速度上昇効果とは別に、隠し補正としてオペレーターのレアリティや昇進段階、宿舎合計快適度と応接室Lvにより捜索速度が上昇する。
補正内容の詳細や補正合計%毎の手がかり捜索時間一覧は基地スキルの補正詳細一覧表/%毎の捜索時間一覧表を参照。

  • 例:12F(★2)、ロープ(★4)、シラユキ昇進1(★4)は全て「捜索速度+20%」の表記だが、
    12Fが25%、ロープが27%、シラユキ昇進1が35%の捜索速度上昇となる。

レアリティ補正

レアリティ補正値
★3以下+5%
★4+7%
★5+9%
★6+10%

昇進補正

昇進段階補正値
昇進1+8%
昇進2+16%

特定の手がかり入手補正

特定の手がかりを入手しやすいオペレーターも存在する。
手がかり名は番号固定であるため、以下のオペレーターを全員揃えておくと情報共有会を発生させ易い。

番号手がかり名オペレーター
1ライン生命サリア
2ペンギン急便メイモスティマ
3BSWジェシカ
4ウルサス学生自治団イースチナアブサント
5グラスゴーインドラブリーズ
6カランド貿易クーリエ
7ロドスアンジェリーナエリジウム

貿易所_icon.png 貿易所 Edit

貿易所.png
フレーバー:ロドスの商業貿易施設。各組織・勢力との貿易契約や業務協定を実施し、ロドスに必要な研究や活動資金の調達を行う。

外部からのオーダーの受注と、それに対する納品を行う施設。
受注は時間経過によって自動的に行われ、納品可能なものがあれば、選択することで報酬を得られる。

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに受注効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 最大5カ所まで設置可能。

>>貿易所スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費受注上限配属人数体力消費備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*11061-0純金2→龍門幣1000の交換のみ。
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*33082-0.05純金→龍門幣の交換のみ。純金3を要求する効率よい交換が出てくる。交換レート自体は同じ。
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*560103-0.1交渉戦略が解放され源石の欠片2→合成玉20、純金→龍門幣の貿易を選択できるようになる。
純金4を要求する効率よい交換が出てくる。

※体力消費削減量は最大人数配属したとき

Tips

  • 製造所で純金を作り、それを貿易所で納品するというのが金策の基本となるだろう。
  • 3段階目では1施設につき基地スキルなども込みで日に1万5千〜2万龍門幣に相当するオーダーを生産できる。
  • 配属と基地スキルで短縮される前の基本値は以下の通り。平均20.5個/日
    要求数所要時間基本値ドローン
    純金22:24:0048
    33:30:0070
    44:36:0092
    源石の欠片22:00:0040

製造所_icon.png 製造所 Edit

製造所.png
フレーバー:ロドスの資源生産施設。専用の設備を利用して原材料を工業原料に加工したり、製品を生産したりする作業が行われる。

消費アイテム(作戦記録・金属・SoC・源石原料)の製造を行う施設。
アイテムと製造数を指定すると時間経過により自動でアイテムを製造してくれるが、受取は手動となっており、保管上限を超えた数を製造することはできない。

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに製造効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 最大5カ所まで設置可能。
  • 製造品により保管容量が異なる。

>>製造所スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費保管上限配属人数体力消費備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*110241-0
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*330362-0.05初級作戦記録が作成可能になる。
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*560543-0.1上級SoCなどのレシピ11種が解放される。

※体力消費削減量は最大人数配属したとき

Tips

  • 保管上限に達しても製造が止まるだけなので、製造計画は基本的に99個にして問題ない。
  • 一度レシピ解放されれば、レベルダウンしてもレシピはそのまま。
  • 以下の計算は配属と基地スキルでの時間短縮を未考慮。
    製品必要素材保管容量所要時間基本値ドローン
    純金なし21:12:0023
    入門作戦記録なし20:45:0015
    初級作戦記録なし31:20:0027
    中級作戦記録なし53:00:0060
    上級SoC中級SoCx2,SoC強化剤x151:00:0020
    源石の欠片初級源岩x2,龍門幣x160031:00:0020
    初級装置x1,龍門幣x1000

■純金→龍門幣
純金 1:12:00 20個/日 → 龍門幣10000(CE-5で理性40相当)
※貿易に出す必要があるため2施設で上記の効率となる
■作戦記録
入門作戦記録 0:45:00 32個/日 → 6400exp
初級作戦記録 1:20:00 18個/日 → 7200exp
中級作戦記録 3:00:00 08個/日 → 8000exp(LS-5で理性32.4相当)
■源石の欠片→合成玉
源石の欠片 1:00:00 24個/日 → 合成玉240個
※1日分で初級源岩48+龍門幣38400消費
※貿易に出す必要があるため2施設で上記の効率となる
計算値では理性373消費でようやく合成玉240個分の素材が手に入る。
1-7で岩1個辺り理性4.8として、理性230.4で岩48+龍門幣2764.8
残り龍門幣35635.2を稼ぐのに、CE-5で理性142.5 合計で理性373
自然回復分の理性(240/日)を上回るため、龍門幣は純金貿易で稼ぐことになる。

発電所_icon.png 発電所 Edit

発電所.png
フレーバー:ロドスの電力生産施設。源石のエネルギーを利用して発電、送電を行う。

基地内の各施設への電力供給と、作業用ドローンの充電を行う施設。
電力は施設を設置するために必要なコストの一種で、合計供給量を超える施設の増設やレベルアップは行えない。

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属でドローンの充電速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 最大3カ所まで設置可能。

>>発電所スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費電力供給備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*1060
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*30130
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*50270

Tips

  • 純金は貿易に出す必要があるため、作戦記録を加速させるのが効率的。
    純金 5個/半日(龍門幣2500=理性10相当)
    中級作戦記録 4個/日(4000exp=理性16.2相当)
  • LSやCSを周回するつもりがない場合消費量でみると、龍門幣:作戦記録=3:2で生産するとバランスが良い。
    • 243ならもとからバランスが良いため、ドローンは貿易、純金生産、作戦記録生産から臨機応変に振り分けるとよい。
    • 252なら貿易に振り切るくらいがちょうどいい。生産は切り替えで調整しよう。
  • 充電速度%毎の充電時間一覧は基地スキルのドローン充電時間一覧表を参照

宿舎_icon.png 宿舎 Edit

インテリア-貨物倉庫.jpg
フレーバー:ロドスのオペレーターに提供される居住施設。オペレーターの休息や活動には不可欠な場所。

各施設での勤務で疲労したオペレーターを休憩させ、体力を回復させる施設。
インテリアの配置によるハウジング要素もあり、各インテリアに設定されている「快適度」の合計値によって体力回復速度が「快適度÷2500」上昇する(宿舎が複数ある場合、快適度は共有されない)。

宿舎の快適度は体力回復速度以外に、以下の要素に影響する。

>>宿舎スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費基礎体力回復量(/h)快適度上限獲得FP上限備考
◆◇◇◇◇ドローン*10、初級補強材*1101.6+0.4100018
◆◆◇◇◇ドローン*20、初級補強材*3201.7+0.8200026
◆◆◆◇◇ドローン*60、中級補強材*3301.8+1.2300034
◆◆◆◆◇ドローン*100、上級補強材*4451.9+1.6400042
◆◆◆◆◆ドローン*160、上級補強材*8652.0+2.0500050

加工所_icon.png 加工所 Edit

加工所.png
フレーバー:ロドスの資源加工施設。専用の設備を利用して工業原料を様々な材料に加工したり、ほかの原材料に分解したりする作業が行われる。

素材アイテムの合成や家具アイテムの分解といった加工処理を行う施設。
他の施設とは異なり、作業は全て手動で行うようになっている。
オペレーターを配属して加工を行った際、確率で副産物として素材アイテムを入手できる。

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属することで副産物の入手確率が10%(家具パーツの場合5または0%)になる。
    • オペレーターの基地スキルによる入手確率上昇は、上記の確率10%(5%)に対して効果を発揮するため注意。
    • 例:工学スキル(+70%)を持つショウを配属して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である
  • 上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。

>>加工所スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*110
◆◆◇ドローン*60、初級補強材*310中級補強材、中級の昇進素材、初級SoCなどの
レシピが解放される。
◆◆◆ドローン*120、中級補強材*610上級補強材、上級の昇進素材、中級SoCなどの
レシピ24種が解放される。

Tips

事務室_icon.png 事務室 Edit

事務室.png
フレーバー:ロドスの公務処理施設。ロドス各分野の総合事務の処理が行われる。

公開求人の能率化を行う施設。
レベルアップによって公開求人の同時募集枠増加や費用削減ができる。

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、事務連絡速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 稼働により事務連絡ゲージが上昇し、100%につき1回、公開求人の募集条件タグを更新できるようになる。
  • 事務連絡ゲージは12時間が基準時間となっている。

>>事務室スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費求人費用備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*110-10%
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*330-20%
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*560-30%

Tips

  • 現状、本施設のレベルアップの必要性は非常に少ない。(右側施設のレベルについてを参照)
  • Lv1とLv3ではタグ無し9:00指定で求人費用に170ほどの差があり、求人票は月100枚ほど手に入るため
    約3~4ヶ月で中級、上級補強材費用+炭素材に用いたスタミナ分を取り戻せる

訓練室_icon.png 訓練室 Edit

訓練室.png
フレーバー:ロドスのオペレーターに提供される訓練施設。様々な訓練用設備を備えており、オペレーターの個人訓練のスペースとなっている。

スキルランク7まで上げた後のスキル特化で使用する施設。
スキルランク7のオペレーターが訓練対象に配属可能。協力者にオペレーターを配属することで訓練時間を短縮できる。

  • 昇進2レベル1以上、スキルランク7のオペレーターのスキル1種を選択し、昇進素材を消費すると訓練開始。
    • 特化は通常のスキルランク上昇と違い、スキル1種ごとで管理する事になる。
    • 訓練時間は特化段階ごとに異なる。
    • 昇進2が条件に含まれる為、ここで強化できるのは★4以上のオペレーターのみ。★3のオペレーターは対象外となる。
    • 該当スキル有無にかかわらず、協力者にオペレーター配属で訓練速度+5%。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
    • 訓練中は、協力者のみ体力を消費する。訓練者の体力消費はない。
  • 上記の通り建設しても訓練対象のオペレータと素材も用意しなければならない為、余程一点特化して育ててるキャラが居ない限りは序盤ではそこまで集中して上げることは無い。建材も他の施設より重い。

>>訓練室スキルオペレーターリスト

段階必要建材電力消費訓練ランク上限備考
◆◇◇ドローン*10、初級補強材*2101スキル特化気泙撚帖瞥8時間)
◆◆◇ドローン*60、中級補強材*6302スキル特化兇泙撚帖瞥16時間)
◆◆◆ドローン*120、上級補強材*10603スキル特化靴泙撚帖瞥24時間)

理性換算 Edit

レート Edit

内容理性レート備考
龍門幣4/1000龍門幣CE-5換算。30で7500入手と計算。
上級作戦記録8.11/1個LS-5換算。30でEXP7400入手と計算。
中級作戦記録4.05/1個
初級作戦記録1.62/1個
入門作戦記録0.81/1個
合成玉約48/600個殲滅作戦換算
合成玉(源石の欠片960/600個原石の欠片交換換算。
初級原岩の入手の理性期待値は「4.8」。1個あたり「1600」龍門幣。
貿易所のレートは2個で20合成玉で換算。
20倍以上効率が劣るので非推奨。
スカウト券48/1枚殲滅作戦換算
FP7.2/100FPFP交換所レート。龍門幣1800を100FPで交換できる。実際は割引があるのでもっと高い。
求人票(FP交換)11.5/1枚FP交換所レート。160FPで1枚。
緊急招集票(FP交換)11.5/1枚FP交換所レート。160FPで1枚。
購買資格証1.43/1枚AP-5換算。21を平均値と仮定している。
SoC強化剤129/1個AP-5換算。

基地製造 Edit

理性換算では、「純金製造1(+貿易1)、残りは作戦記録製造、龍門幣はCE-5で入手」が最も高効率。
一見純金の方がレートが高いが、純金製造・貿易取引は2スペース使う為、その2スペースで作戦記録を製造した方が効率が良い。
貿易所は0にできないので、純金製造1箇所とセットで運用すると良い。

あくまで理性換算での話であり、多めに作った作戦記録を使う龍門幣が不足、という事態もあり得る。
理性回復に純正源石をためらわず使えるなら関係無いが、自分のプレイスタイルに合った基地バランスにしよう。

内容製造理性レート備考
中級作戦記録1個/3h1.35/1h
純金(取引)3個/3.5h1.71/1hランダム性があるので3つ交換を平均レートとしている。
1個500龍門幣。
純金(製造)1個/1.2h1.67/1hこの後に交換が入ることを考えるとレートは高くない。

左側施設数のバランスについて Edit

大別して発電所3にするパターン(全施設を最大レベルまで上げられる)と発電所2にするパターン(宿舎と右側施設のレベルが犠牲になる)に分かれる。
理性換算も参照。
金=純金製造、本=作戦記録製造

  • 発電所3のパターン
    • 汎用型
      貿易所:製造所:発電所=2:4:3
      製造割合:金1〜3:本1〜3
      建設段階を除いて電力に悩まされることが無く、基地スキル持ちオペレーターのローテーションも行いやすい。
      バランス調整が容易なので初心者や安定志向の人に向く。
      石は割っても良いし、割らなくても良い。
  • 経験値特化型
    貿易所:製造所:発電所=1:5:3
    製造割合:金1:本4
    製造所は5までしか建てられないため、純金製造&貿易1ずつ+作戦記録製造4の経験値特化スタイル。
    理性換算的にも最高効率とされる。
    発電所が3となるので各施設強化も可能だが、慢性的な資金不足は付いて回るので貨物輸送の周回で賄う必要がある。
    龍門幣:作戦記録:素材のバランスを維持するには石割りが推奨される。
  • 源石製造型
    貿易所:製造所:発電所=3:3:3
    製造割合=金2〜2.5:石0.5〜1:本0〜0.5
    1回でも多くガチャを回したい!という人向け。しかし犠牲になるものは多い。
    殲滅作戦以外の理性は全て1-7を周回し、加工に必要な龍門幣(38400)は純金貿易で賄う。
    そして日々得られる合成玉は僅か240(理性240→初級源岩48→源石の欠片24→合成玉240)程度。月7200。12ガチャ。
    無課金でも日々プレイしていれば源石に手を出さずとも月に20ガチャはできることは覚えておこう。
    (補足:1-7周回岩1つあたり理性4.83、30日間1-7周回するなら基地で約15〜17日間連続で原石の欠片の製造、貿易が可能)
    源石加工のみでは製造所が遊んでしまうため、隙間時間は純金や作戦記録を製造すると良い。
    石を割るなんてとんでもない!直接合成玉に変換した方が圧倒的に効率が良い。
  • 発電所2のパターン
    • 製造型
      貿易所:製造所:発電所=2:5:2
      製造割合:金2〜3:本2〜3
      宿舎や他施設強化を無視し製造に全てを注ぎ込むスタイル。
      汎用型より龍門幣と作戦記録の入手量は上がるが、前記の通り施設レベルが犠牲となる。
      ある程度の製造スキル所持キャラが手持ちにいないとローテーションも回せないという欠点がある。
      (ちなみに金2:本3で龍門幣と作戦記録が約同数量となる。)
      • 折衷案として、製造所をLv2にレベルダウンして運用するパターンもある。
        利益率は汎用型の最終系より少し多い程度だが、他施設レベルの制限がある程度緩和される、必要建材が少なめなどの利点がある。
        また製造所の体力消費は増えるが、そもそも配属枠が少なくなり人員に余裕ができるため、あまりデメリットにならない。
  • 資金特化型
    貿易所:製造所:発電所=3:4:2
    製造割合:金4:本0
    純金の売却利益を最重視し、製造を全て純金のみとしたスタイル。
    資金は潤沢になるが発電所は2のままなので、施設は犠牲となる。
    また作戦記録が圧倒的に不足するので戦術演習を周回する必要が常に出てくる。
    製造・貿易スキル所持のキャラを大量に持ち、石を割る事に抵抗のない人向け。
    ただし、理性効率は経験値特化(153)に劣る。
    プレイが不定期な人が採用するくらいか。(戦術演習は常時解放だが、貨物輸送の開放日は火木土日である)
  • 資金特化型(2)
    貿易所:製造所:発電所=3:4:2
    製造割合:金3:本1
    製造の金塊生産施設を3ヶ所、作戦記録の製造を1ヶ所にしたスタイル。
    上記の純金のみとは違い、製造スキル持ちが揃っていること前提になる。貿易売却量と純金の量をドローンを使用し釣り合わせよう。
    昇進に向けて素材を集める段階で製造型の2:5:2から切り替えると良好。
    (補足:作戦記録と龍門幣の消費量はほぼ同数量、しかし昇進費+加工所で龍門幣を消費するので、龍門幣がより多く必要になる。)
    オペレーターの育成を昇進2Lv1で止めるなど、消費が龍門幣に偏るが石割りはしたくない場合に。

Tips
石割り無し最短日数で★6昇進2Lv1を目指す場合<12日>
・経験本約36万 ・龍門幣約38万+昇進21万+α(加工所)
・1日理性:240 ・12日理性:2880
・昇進2素材理性:約2500 ・殲滅理性:約270(2週分)
基地2:5:2(金属2,経験本3)経験本4万、 龍門幣4万→6日で24万
基地3:4:2(金属3,経験本1)経験本1.5万、龍門幣6万→6日で経験本9万,龍門幣36万
・殲滅経験本約4万
・デイリー12日約4.1万 ・ウィークリー1回分約1.4万
・経験本余り6.5万 ・龍門幣余り6.5万-α(加工所)
注意:基地構成を切り替える時はドローン加速の分損するので、複数キャラを育てるなら切り替えは少なくしよう。

石割り無し発電所3ヶ所で最短日数で★6昇進2Lv1を目指す場合<13日>
基地2:4:3(金属2,経験本2)経験本3万、 龍門幣4万→10日で経験本30万,龍門幣40万
基地3:3:3(金属3,経験本0)      龍門幣6万→3日で龍門幣18万
・デイリー13日約4.5万
・経験本余り4万 ・龍門幣余り5万-α(加工所)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基地の発展完了までに必要な資材の量はどれぐらいか、って話意外とあがらないし初〜中級者からも聞かれないよね。昔雑談板だかで聞かれて計算した記憶はあるんだけどログ掘り出せなかった。誰か数字につよい人計算して載せてくれるとうれしい。 -- [fcFCDJuAj9M] 2021-03-02 (火) 09:45:26
  • 貿易所の発注に対して純金が足りなくなってきた時ってどうすべきなんだろう?
    ドローンで加速するか、純金生産自体を増やすか、サブドロップで純金が落ちるのを祈るか…… -- [9A/gEZKw5uc] 2021-03-19 (金) 16:01:39
    • 基地の組み換えを考えないのであればドローンの純金全ぶっぱ+FP交換所の純金を優先的に交換するとかで案外凌げる。それでもってことであれば純金生産を一時的にAVに切り替えるとかで -- [KlO65unTeh6] 2021-03-19 (金) 16:05:54
    • 普段記録2:純金2でやってますけど、減ってきたら一時的に1:3にしますね。そこそこ確保できたら2:2にして消費。 -- [fHEriM09U8c] 2021-07-24 (土) 04:49:28
  • 経験値本特化
    貿易所:製造所:発電所=1:5:3
    「理性換算的にも最高効率」ってあるけど、効率的な素材集めのページには「原則として、発電所2室体制の方が基地効率は高くなる」ってある。どっちが正しいんだ。 -- [SJ7BahVNxoc] 2021-03-26 (金) 16:21:52
    • 素材集めのページは理性効率ではなく価値効率の話じゃないかな。詳細は省くけど、ガンガン石割って幣集めるなら153、石割りあんまりしない範囲なら252、安定なら243に落ち着くんじゃないかな -- [iKZ2cnhrWeo] 2021-03-27 (土) 10:25:08
  • 毎日毎日オペレータを入れ替えるのにつかれてスタミナ0放置だわ
    皆よく頑張れるな -- [/JAVl4It1QU] 2021-04-02 (金) 08:01:25
  • 243運用で宿舎枠と製造所高効率オペが余るんだが、これは252に切り替えるべきか…… -- [9IZkPsjAdCM] 2021-04-04 (日) 15:41:07
  • 手がかりのナンバーと対応する組織がいつもわからなくなる、言い覚え方はないだろうか -- [mZwUFdQAXg.] 2021-04-15 (木) 00:41:52
  • この基地項目で基本仕様書いた人は応接室レベル1ないし2、初心者ガイド書いた人は応接室レベル1でそのまま的な感じで書いてて、応接室のレベル上げは無駄って感じ出してる。でも基地電力効率的には良くても、FP稼ぎに戦友リスト見たときにレベル1で☆5オペしかサポートリストにいませんって見栄え悪すぎだよね
    結局普通は応接室3まで上げて3人サポートに出してるよねー、サポ1人とかちょっとな -- [xM0487pLhXQ] 2021-04-15 (木) 00:53:24
    • 無課金の私ですらサポート利用するのはイベミッション消化のときだけ。普段からサポートを使う人は少数派だろうからそのために電力効率下げるのは無駄かなあ。見栄えとか普通とかよくわからんこと言ってないで、「サポート使われてFP稼げてるからいい」とでも言ったらいいんじゃないかね。 -- [AOhJyLZESEA] 2021-04-27 (火) 02:25:01
    • まあ正直発電所2体制はデフォで初心者に案内するものじゃねぇって感じはする、初心者じゃオペレーターのやりくりがだいぶきつい。ただ後から発電所2体制に移行しようとすると右側施設のレベルが問題になるから、知識としては早くから知っておかないと後悔するかもって感じ。 -- [awEHZDgQcmA] 2021-04-29 (木) 17:35:07
  • 243か252どちらがいいのか問題なのですが
    所謂、基地人権キャラは全所持していて、基地右施設は全部上げきっている場合はどちらが良いのでしょう?
    オペLvはE2lv40止めで基本的にCE5は回らないので153は無しだとは思っています -- [7SQwzOK3YkQ] 2021-04-23 (金) 22:27:55
  • 153と243の特徴についてまとめたので載っけとこうと思います。なぜこうなるかという論拠は当wikiのデータを基にした計算にありますが、詳しく書くとさらに長くなるので省かせて頂きます。何か間違っていそうなところがあればご指摘してください。

    ※153と243の特徴
    153:貿易所1製造所5(純金1記録4)発電所3
    作戦記録を作りまくる型。発電所3型の中で最も理性効率が良い(243との差は1ヵ月につき1000理性ほど)。生産する記録と幣のバランスが悪いため、週30回CEを回った方が良いとされる。製造所が5箇所であることから、基地運用が多少難しい。純金の生産と消費がデフォルトで釣り合うので、ドローンは自由に使える。

    243:貿易所2製造所4(純金2記録2)発電所3
    153より生産力は劣るものの、記録と幣のバランスが良い。また幣の方が多いという、ゲーム的にも理想のバランス。純金の消費の方が少し多いので、ドローンや1-7などで補う必要がある。

    ※龍門幣と作戦記録の価値
    レベル上げに関しては、幣と記録の使用量はほぼ1:1だが、幣は特に昇進などにも用いられるので、全体的な価値は幣の方が上。153の週30のCE周回は、最低限記録と幣の量が1:1になるように調整するためのもので、これをしないと記録がただただ余ってしまう。逆に243の幣過多の状態は特に問題ない。

    ※153にして得する人の特徴
    243が扱いやすい基地編成であることは間違いない。その上で153で得する人の特徴を述べる。

    基本的に153で得する人は、1ヵ月で生産される180万exp前後の記録をある程度消費できる人である。この180万expという数値は、星6であれば、昇進2を3~4人相当であったり、レベルマを2人弱相当作ることができる数値である。特に危機契約などに向けてレベルマを作るような人はおすすめの基地編成である。
    また、週に30のCE周回を考えると、他の周回に理性を回すために、最低でも月パス課金、もっと言えばイベントの素材掘りの為に課金・石割りできる人におすすめしておきたい。

    逆に言えば、そこまで手が回らない無課金微課金や、育成をそこまでしないため180万expを使わず余らせてしまうような人であれば、243の方がお得である。そもそも育成が1ヶ月で昇進2を2人くらいであれば全て243の基地収入で補えるため、243の方が効率が良いとまで言える。

    ※結論
    153と243の差は1ヵ月で約1000理性分。
    無課金微課金は基本的に243の方が効率がいい。
    課金をそこそこする人であれば、153の選択肢が増える。特に危機契約用などにレベルマを作ったりする人は153が良い。
    153をする場合は、基本的に週に30回はCE5を回る必要がある。 -- [EL5e1izhR02] 2021-04-28 (水) 15:21:57
    • 月に1000理性は結構デカく感じるなー
      月パス勢243だけど全然龍門弊足らないんだよね
      イベントの期間は基本弊回らないしイベント無いときは半分くらいは弊回っててこれでも昇進とか加工とかで金取られるから石割らないと作戦記録消費できるだけの弊貯められなさそうだ -- [gPxP.TM8ewo] 2021-05-15 (土) 23:59:01
      • 中枢にアーミヤとかスワイヤー置いてるか? -- [6sb6pcEiOEg] 2021-05-23 (日) 21:50:11
  • サービス開始初日に始めてから半年くらい1-5-3(金2、本3)でやってたら金塊が1200個くらい貯まってたので2-4-3(金1、本3)にしたら4ヶ月程度で金が不足するようになってしまった。
    そこで2-4-3(金3、本1)にすると大体バランスが取れたが、経験値が死ぬほど不足するのでちょっと金塊に余裕ができたら金2、本2と定期的にローテーションしてる
    手放しではバランスの良い物流が作れないとかつくづく良く出来てる基地システムだな…と思う -- [.KsI.M1DhVw] 2021-04-29 (木) 18:54:45
    • 2-4-3で金1⇔2、全く同じスタイル。
      オペを満遍なく投入できるし応接や休憩も申し分ないし、ストレスが少ない形だと思ってる -- [V16jYTZgVU6] 2021-05-28 (金) 11:33:52
  • 2-4-3で金製造を一か所にすれば幣もビデオも高水準を保てる
    金はドローンや購買で補填 -- [nFOM2VFZ29w] 2021-05-01 (土) 13:12:50
  • 2-4-3で基本は金2ビデオ2、イベや購買でまとめ買いできて金が余り気味のときだけ金1ビデオ3に変更、だな -- [HVYQn4la9/w] 2021-05-06 (木) 21:03:09
  • 毎日毎日ロドス製薬の手がかり送りつけてくるフレンドいてうざすぎて切ったわ…
    もらったらFPもらえるしメリットしかないとわかっているけどイラッとしちゃって -- [wOXtfA.5VZE] 2021-05-06 (木) 23:59:54
    • そんなフレンドむしろ欲しい -- [q6tkviV4fJo] 2021-05-16 (日) 00:54:45
  • ↑の※みると243がメインって感じだけど、一番お金が大事だから34(金3:ビデオ1)2が今一番自分にとっていい感じになってる、無課金だからだれでもかれでも育ててねーしな -- [lBI7yh4xpEU] 2021-05-15 (土) 22:48:21
  • ものすごくどうでもいいことなんだけど、基地に配属できるオペレーターって「基地をロードしたときに手元にいる者」なんだな
    基地の画面のまま左上メニューから購買部で資格証交換で新オペレーターをお迎えしたすぐ後にそのままそのキャラ配属しようとしたら表示されなかった(見落としの可能性はある)
    その後、一度人事に行って基地に戻ってきたら普通に表示されるようになった -- [OsmQzz9j/6.] 2021-05-28 (金) 04:29:56
  • 最近の手がかり、6のカランド貿易ばっかり持ってくるようになった。メンバー変えても同じ。
    よく出る7もここまで集まらなかったと思うのになぜだろう。 -- [.Kwl2FWunDM] 2021-06-04 (金) 15:22:24
  • 製造計画にある左側の施設一覧の話なんだけど、
    B202

    B201

    B203
    なのってデフォなのかな?
    施設建設順かなと思って試しにB202をバラしたけど、やっぱり1番上に表示される。 -- [IsWnLZ4sxo.] 2021-06-10 (木) 07:54:15
    • 失礼、
      B202

      B203

      B201でした。何れにしても謎だけど……。 -- [IsWnLZ4sxo.] 2021-06-10 (木) 07:58:50
      • 自分も全く同じことやったわ デフォなんだと思う -- [Vl8Ap0IwyRQ] 2021-06-15 (火) 07:05:41
    • 途中で改築したりはした?自分も製造がB202→B201とか貿易がB102→101になってたけど、いったん綺麗にして左から立て直したら綺麗になったよ。おそらく貿易1、貿易2みたいな枠があって、建てた順に枠に嵌るんだと思う。B102、B101の順に貿易を立てると貿易1=B102、貿易2=B101になり、ここでB102を潰すと貿易1=なし(非表示)、貿易2=B101になり、貿易1=B101になるわけじゃないって感じ。再びB102に建てると、空いてる貿易1にB102がセットされるっていう。 -- [KGwvRQxyYFE] 2021-06-22 (火) 08:10:57
      • 木主です。
        なるほど、枠にはまる、っていう概念が割とピンときました。
        よし、一度左側リセットしてみます(笑) -- [ZywAoUgrp1k] 2021-06-23 (水) 14:47:50
  • 製造所の自動補充、なくなっちゃったのか? -- [HkjL23I6JJY] 2021-06-22 (火) 23:36:24
    • 前からそうだったかは分からんけど、設定に製造所の自動補給のON/OFFがある。それがデフォだとOFFになってるんでONにすればOK。 -- [cOxdjdey/RU] 2021-06-23 (水) 12:02:44
      • ありがとう、基地内探しても見つかんなくて
        サブ垢の方だとそのまんまだったんでどっかにあるのかとは思ったんだけど -- [HkjL23I6JJY] 2021-06-24 (木) 01:08:56
      • 同じくOFFになってた。気がつかなかったけど告知あったのかな? -- [dJAFO8q/V3k] 2021-06-25 (金) 19:40:51
      • いつのまにか自動補給オフになってたわ、助かった -- [SrYRIxvne4A] 2021-06-29 (火) 11:26:23
  • オペレーターが十分に揃っているからといって、243が153の効率(理性換算)を上回るとは思えないんだけど、どう言う観点で最高効率なんだろ。 -- [KGwvRQxyYFE] 2021-06-27 (日) 07:58:03
    • 243が理性効率最高なんてどこにも書いてなくない? -- [PY4opg2tmVI] 2021-06-29 (火) 11:35:47
      • セイリュウがいたら云々てとこに書いてあったわ
        確かにセイリュウ1人程度で153との差を埋められるとは考えにくいね、どういうことなんやろ -- 枝[NWFjgr8Bn86] 2021-06-29 (火) 13:24:10
    • 色んなページみてみたけど多分ここで言ってる最高効率ってセイリュウ+ウィーディ+ユーネクテスを243の金属製造に当てた時の製造効率が+115%で最高になるって話なんじゃないかな
      基地全体の理性効率と製造所1つの製造効率の話がごっちゃになってると思われる
      あと別にサービス開始からずっと153が最高効率で243が最高効率だった時期とかないから返り咲いたって表現も変だよね -- [PY4opg2tmVI] 2021-06-30 (水) 02:38:39
    • 該当の記述を消去しつつ文章を見直し。 -- [WskAe5b65/o] 2021-06-30 (水) 13:25:05
      • 編集ありがとう -- [LrlCsXfhuSQ] 2021-07-03 (土) 20:08:19
  • 協力者ではなくて、特化対象のオペレーター本人が体力ゼロの疲労状態で訓練室に入れてもいいのかな? -- [7.TjjPvsPfs] 2021-07-08 (木) 09:33:14
    • 大丈夫ですが、協力者と違って訓練中はそのオペレーターを交代できなくなるので、訓練が終わるまで体力回復はできなくなりますね。 -- [fHEriM09U8c] 2021-07-24 (土) 04:56:10
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-07-05 (月) 16:28:50