基地関係
基地基地スキル

最終更新日時:2020-10-28 (水) 14:29:36


基地スキル別キャラ一覧表 Edit

  • 星3、星4のキャラクターは昇進一段階目で、星5以上のキャラクターは昇進二段階目で第二スキルが解放される仕様になっています。
    • 星1、星2のキャラクターは昇進が出来ず、レベルを30にすることで第二スキルを獲得する仕様となっていますが、このページでは便宜的に昇進一段階目として扱っています。
  • ゲームにおいてはスキルごとに名前が設定されていますがここでは内容だけ取って省略されています。

制御中枢 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属ごとに制御中枢を含むすべての基地施設の体力消費を0.05/h軽減する。
  • 貿易所の受注効率が上がるのはアーミヤとスワイヤーのみ。彼女らどちらか1名と体力消費を下げる4名を組み合わせる。
  • アーミヤとニアールが昇進2になると、基地スキルで宿舎の体力回復が早くなる。早く回復して制御中枢に戻ろう。
    • スワイヤーがいれば誰を配置しても集中力低下前に交代できるだろう。
スキル未昇進昇進1昇進2
制御中枢内の体力消費-0.05/hグレースロート
スカベンジャー
ドーベルマン
ニアール
レッド
ジュナーイグゼキュター
リード
龍門近衛局所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力消費-0.05/h
チェン
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力消費-0.05/h
ロサ
リー探偵事務所所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力消費-0.05/h
同所属オペレーターはさらに体力消費-0.15/h
ウン
全貿易所の受注効率+7%アーミヤ
スワイヤー
手がかり探索の傾向を強める
制御中枢内の体力消費+1.5/h
手がかり探索の傾向をわずかに強めるレイズ
手がかり探索の傾向をわずかに強める
制御中枢内の体力消費+0.5/h
レイズ

貿易所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに受注効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • デメリット無しの受注最大効率は「エクシア(35%)とラップランド+テキサス(65%)」又は「エクシア(35%)とスノーズント(35%)と30%持ち」の計+100%。
    • アーミヤ・スワイヤーの補正も加えると+107%まで上昇する。
スキル未昇進昇進1昇進2
受注効率+35%エクシア
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大35%)
スノーズント
受注効率+30%、体力消費-0.25/hカタパルト
グム
ミッドナイト
受注効率+30%、注文上限+1クロワッサン
バイソン
受注効率+30%ムース
ヤトウ
アンブリエル
フェン
ヘイズ
マトイマル
ソラ
受注効率+25%、注文上限+1メランサ
ギターノ
オーキッド
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大25%)
スノーズント
受注効率+20%、注文上限+4シルバーアッシュ
受注効率+20%アドナキエル
エクシア
クロワッサン
ディピカ
バイソン
クオーラ
バニラ
受注効率+15%、注文上限+4クリフハート
受注効率+15%、注文上限+2シルバーアッシュ
クーリエ
マッターホルン
受注効率+10%、注文上限+2ノイルホーン
プリュム
注文上限+5、体力消費-0.25/hスチュワード
テンニンカ
ロープ
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
エクシアと同時配置時、
 体力消費-0.3/h
テキサス
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
テキサス
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+4
ラップランド
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+2
ラップランド
高価値な金属オーダー獲得率上昇
体力消費-0.25/h
バイビーク
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h
バイビーク
+

受注時間一覧表

製造所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに製造効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • フェンとクルースは同じ製造所内で場所が変化した場合も「配属時」として扱われ、製造効率が初期化される為注意。
    • 一度全員外して左側(1)に配属するか、同じ製造所内のオペレーターの体力を合わせて管理することで対応可能。
  • 共通の最大製造効率は昇進2ワイフー(+40%)と昇進1ヴァーミルと昇進2ケオベの配属で計+97%。(ケオベの基地スキルの関係で配置直後は92%)
    • 次点は昇進2ワイフー(+40%)と昇進2メイヤー(+30%)と+25%から1人の組み合わせの計+95%。
    • その次は昇進1ヴァーミルと昇進2ヴァルカンと昇進2ケオベの配属で計+90%になる。(ケオベの基地スキルの関係で配置直後は85%)
      • ヴァルカンが昇進2になっていないと計+84%。
      • ヴァーミルとヴァルカンとケオベは体力消費が少ないので製造を長時間行える。
    • 昇進1ヴァーミルとクオーラとノイルホーンだと計+76%。
  • 作戦記録の最大効率は昇進2エフイーターとワイフーと+30%の中から1人で合計105%。
  • 金属の最大効率は昇進1グラベルとワイフーと+30%の中から1人で合計105%。
スキル未昇進昇進1昇進2
共通スキルによる製造効率増加5%ごと製造効率+5%(最大40%)
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効
ワイフー
製造効率+30%メイヤー
製造効率+25%ジェシカ
バニラ
スチュワード
パフューマー
サイレンス
フィリオプシス
製造効率+25%、保管上限-12、体力消費+0.25/hポプカル
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算。
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ケオベ
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算。フェン
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算。クルース
製造効率+15%サイレンス
フィリオプシス
メテオ
ヤトウ
製造効率+10%、保管上限+10クオーラ
ノイルホーン
製造効率+10%、保管上限+6カーディ
ビーグル
製造効率がスキルで変動した保管上限×2%
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ヴァーミル
保管上限+8、体力消費-0.25/hヴァーミル
ケオベ
スカベンジャー
製造効率-5%、保管上限+19、体力消費-0.25/hヴァルカン
製造効率-5%、保管上限+16、体力消費-0.15/hヴァルカン
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効ワイフー
作戦
記録
製造効率+35%エフイーター
製造効率+30%ヴィグナ
エフイーター
Castle-3
シラユキ
フロストリーフ
金属製造効率+35%グラベル
製造効率+30%ヘイズスポット
原石製造効率+35%エイヤフィヤトラアーススピリット
ラヴァ
セイロン
製造効率+30%ミッドナイト
+

製造時間一覧表

最大効率の配置について Edit

4つの製造所がある想定。

金属2・作戦記録2向け

種別123効率合計
共通昇進1ヴァーミル昇進2ヴァルカン昇進2ケオベ80%→90%
金属昇進1グラベル昇進1スポットヘイズ95%
作戦記録昇進2ワイフー昇進2エフイーター昇進1フロストリーフ105%
作戦記録Castle-3ヴィグナ昇進1シラユキ90%
総合計370%→380%

金属3・作戦記録1向け

種別123効率合計
共通昇進1ヴァーミル昇進2ヴァルカン昇進2ケオベ80%→90%
共通昇進2ワイフー+25%のいずれか昇進2メイヤー95%
金属昇進1グラベル昇進1スポットヘイズ95%
作戦記録昇進2エフイーター作戦記録+30%のいずれか2人95%
総合計365%→375%

発電所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属でドローンの充電速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
スキル未昇進昇進1昇進2
ドローン回復速度+20%グレイリスカム
ドローン回復速度+15%リスカムショウイフリータ
グラウコス
ドローン回復速度+10%Castle-3
Lancet-2
イフリータ
グラウコス
ブレイズ
ラヴァ
+

ドローン充電時間一覧表

宿舎 Edit

  • 全員の体力回復速度上昇と自身以外一人の体力回復速度上昇と自身の体力回復速度上昇はそれぞれ別系統の為、加算される。(ただし、全員の体力回復速度上昇と自分以外全員の体力回復速度上昇は同系統扱いとなる)
  • 自身以外一人の体力回復速度を1時間ごと+○○%系の挙動は以下の通りとなり、複数配属しても同じオペレーターが対象となってしまい効果は発揮されない。
    1:スキル持ちを先に配属してあり、後で回復するオペレーターを配属した場合は番号が一番近い者が選ばれる
    2:回復するオペレーターを配属した後、スキル持ちを配属した場合は最も体力を消耗しているオペレーターが選ばれる
スキル未昇進昇進1昇進2
自分以外全員の体力回復速度を+0.25/h、自分を-0.1/hドゥリン
全員の体力回復速度を+0.2/hシージ
ズィマー
ナイチンゲール
自分以外全員の体力回復速度を+0.2/h、自分を-0.1/hアンブリエル
ドゥリン
全員の体力回復速度+0.15/h
 一人の体力回復速度+0.65/h
ポデンコ
全員の体力回復速度+0.15/hシージ
ズィマー
ソラ
テンニンカアーミヤ
自分以外全員の体力回復速度を+0.1/h、自分を+0.55/hバグパイプヘラグ
全員の体力回復速度+0.1/hナイチンゲールヘラグ
一人の体力回復速度+0.75/hシャイニング
一人の体力回復速度+0.65/hLancet-2
一人の体力回復速度+0.55/h、
 対象がセイロンの場合追加で+0.45
シュヴァルツ
一人の体力回復速度+0.55/hアンセル
シャイニング
ハイビスカス
ポデンコ
メテオ
ミルラ
一人の体力回復速度+0.5/h、自分を+0.25/hプラマニクスニアール
一人の体力回復速度+0.4/h、自分を+0.2/hポプカル
一人の体力回復速度+0.35/h、自分を+0.35/hグムサベージ
一人の体力回復速度+0.3/h、自分を+0.3/hムース
一人の体力回復速度+0.25/h、自分を+0.5/hクリフハート
一人の体力回復速度+0.2/h、自分を+0.4/hカーディ
ビーグル
自分の体力回復速度+1.0/hスカジ
自分の体力回復速度+0.85/hスペクター
自分の体力回復速度+0.75/hイーサン
自分の体力回復速度+0.7/hスカジ
スペクター
フロストリーフ
リード
エステル
クルース
グレースロート
自分の体力回復速度+0.55/hヘラグ
+

集中力低下状態から満回復までの休憩時間目安表

応接室 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属したオペレーターのレアリティや昇進段階により捜索速度が向上する。
    • 補正:☆1:5%、☆2:5%、☆3:5%、☆4:7%、☆5:9%、☆6:10%、昇進毎に+8%
      (☆1〜3の未昇進では残り時間は同じになる。)
  • ゲーム内に表示されるロード画面tipsに次の記載がある。
    「オペレーターごとに手がかり捜索の傾向は異なります。」
    • 各オペレーターの所属陣営も手がかり捜索傾向に影響すると思われるが、現在裏付けできるデータはない。番号に対応しない陣営の傾向や補正処理のタイミングも不明。
スキル未昇進昇進1昇進2
手がかり捜索速度+25%ギターノ(+40%)チェン(+51%)
アステシア(+50%)
レッド(+50%)
*ギターノ(+48%)
手がかり捜索速度+20%
 (2)ペンギン急便
メイ(+35%)*メイ(+43%)
手がかり捜索速度+20%シラユキ(+27%)
メイ(+27%)
ロープ(+27%)
12F(+25%)
ウタゲ(+35%)
*シラユキ(+35%)
*ロープ(+35%)
ファイヤーウォッチ(+45%)
*ウタゲ(+43%)
*シラユキ(+43%)
*ロープ(+43%)
手がかり捜索速度+10%アンジェリーナ(+20%)
サリア(+20%)
モスティマ(+20%)
アステシア(+19%)
インドラ(+19%)
ブリーズ(+19%)
ファイヤーウォッチ(+19%)
*アンジェリーナ(+28%)
*サリア(+28%)
*モスティマ(+28%)
*アステシア(+27%)
*インドラ(+27%)
*ブリーズ(+27%)
*ファイヤーウォッチ(+27%)
手がかり捜索速度+10%
 (1)ライン生命
サリア(+36%)
手がかり捜索速度+10%
 (2)ペンギン急便
モスティマ(+36%)
手がかり捜索速度+10%
 (3)BSW
ジェシカ(+25%)*ジェシカ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (4)ウルサス学生自治団
イースチナ(+35%)
(4)ウルサス学生自治団
(4)でなかった時入手確率増加
アブサント(+25%)
(4)ウルサス学生自治団アブサント(+9%)アブサント(+17%)
手がかり捜索速度+10%
 (5)グラスゴー
インドラ(+35%)
ブリーズ(+35%)
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
クーリエ(+25%)*クーリエ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (7)ロドスアイランド
アンジェリーナ(36%)
+

補正詳細一覧表

+

%毎の捜索時間一覧表

加工所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属することで副産物の入手確率が10%(家具パーツの場合5または0%)になる。
    • オペレーターの基地スキルによる入手確率上昇は、上記の確率10%(5%)に対して効果を発揮するため注意。
    • 例:工学スキル(+70%)を持つショウを配属して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である
  • 上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。
スキル未昇進昇進1昇進2
任意素材副産物入手確率+65%メイヤー
副産物入手確率+60%エステルディピカ
副産物入手確率+50%
消費体力が4以上の場合-2
マゼラン
副産物入手確率+50%ウン
スポット
マゼラン
アドナキエル
グレイ
レンジャー
副産物入手確率+40%グラベルメランサ
昇進素材副産物入手確率+100%
体力消費+2
ニェン
副産物入手確率+80%セイロンカタパルト
ススーロ
アズリウス
メテオリーテ
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
シェーシャ
副産物入手確率+75%アズリウス
ガヴィル
パフューマー
ミルラ
メテオリーテ
アンセル
副産物入手確率+70%ハイビスカス
消費体力が4の場合-2シェーシャ
アーツ学副産物入手確率+80%ヘラグエンカク
副産物入手確率+70%エンカク
サベージ
マトイマル
SoC素材副産物入手確率+80%バグパイプ
副産物入手確率+70%12F
ビーハンター
建築材料副産物入手確率+80%ブレイズ
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
レオンハルト
副産物入手確率+75%レオンハルト
副産物入手確率+70%ショウ

事務室 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、事務連絡速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
    • 連絡時間は12:00:00が基準時間となっており、配属するオペレーターのスキルにより以下の通りとなる。
      45%が8:00:00
      40%が8:16:33
      30%が8:53:20
      20%が9:36:00
      スキルなしが11:25:43
スキル未昇進昇進1昇進2
事務連絡速度+45%エイヤフィヤトラ
プロヴァンス
事務連絡速度+40%イーサン
ウタゲ
オーキッド
ナイトメア
事務連絡速度+30%アーススピリット
プロヴァンス
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(4)手がかり入手確率上昇
ロサ
事務連絡速度+20%レンジャー

 

訓練室 Edit

  • スキルランク7のオペレーターが訓練対象に配属可能。
    • 昇進2レベル1以上、スキルランク7のオペレーターのスキル1種を選択し、昇進素材を消費すると訓練開始。
    • 訓練時間は特化段階ごとに異なる。
  • 訓練対象とは別にオペレーターを協力者として配属することで訓練の加速が可能。
    • 該当スキル有無にかかわらず、協力者にオペレーター配属で訓練速度+5%。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
    • よく勘違いされるが、「訓練速度の加速」であって「訓練時間の短縮」ではない。
      • 「+50%」加速の場合、実際の時間は1/(1+0.5)=0.666...倍になり、半分になるわけではない。
      • 実用上は「+50%」スキルだと配属分の5%ボーナスもあって1/(1+0.5+0.05)=0.654...倍になる。
スキル未昇進昇進1昇進2
共通訓練速度+25%ドーベルマンスワイヤー
先鋒訓練速度+50%ヴィグナグラニ
訓練速度+30%グラニ
プリュム
前衛訓練速度+50%フランカ
ブローカ
訓練速度+30%ビーハンター
フランカ
ブローカ
重装訓練速度+60%ホシグマ
訓練速度+50%マッターホルン
訓練速度+30%ホシグマ
ジュナー
狙撃訓練速度+60%シュヴァルツ
訓練速度+50%プラチナ
訓練速度+30%イグゼキュター
プラチナ
術師訓練速度+50%スカイフレア
訓練速度+30%スカイフレア
ナイトメア
医療訓練速度+60%
訓練速度+50%ワルファリン
訓練速度+30%ススーロ
ワルファリン
ガヴィル
補助訓練速度+50%プラマニクス
訓練速度+30%イースチナ
特殊訓練速度+50%マンティコア
訓練速度+30%マンティコア
+

訓練時間一覧表

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 手がかりの捜索が終わりそうな時だけ、応接室にチェンイースチナ、制御中枢にア、を入れてそれ以外ずっとサリアブリーズを、入れてやってたんだけど、体感4番が多くなってる気がするから捜索完了時に置いてるオペレーターで影響しているのかな。

    まだ試してから日が浅いのでもう少し検証してみます。 -- [W97Y5ssQRsY] 2020-08-01 (土) 15:15:04
  • ヴァーミルとスカベンジャーのウェストピッカーって相性良くない?ストック+8と体力消費軽減で、より長期間ヴァーミルを稼働できる。 -- [Ystw.AH2qzE] 2020-08-05 (水) 13:22:02
    • ウェストピッカーの体力消費軽減効果は自身にのみ有効ですね。ノイルホーン・クオーラ・ヴァルカンのうち2人が稼働できない状況なら、製造合計75%組に全面的に切り替えた方が製造効率は良いと思います。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-08-05 (水) 14:30:34
    • このテの体力消費系は制御中枢以外は自分にしかかからないのでヴァーミルの稼働時間を伸ばす事はできないしスカベンジャー単体だと効率16%、ヴァーミルと2人がかりで32%にしかならなくてもったいないかな
      回復時間の足並み揃えるならビーグルやカーディ(22%)使った方がいいし
      ログイン間隔が30時間以上48時間未満、ノイルホーン、クオーラ、ビーグル、カーディが全員か1人を除いて疲労しているという条件がついた上で遊び始めにスカベンジャーを製造に入れ、アプリ落とす前にヴァーミルを宿舎に入れるなら使うかもぐらい -- [pv6wdLL9AwM] 2020-08-05 (水) 14:57:29
  • リー探偵事務所所属オペレーターって誰がいるの? -- [HASZQd6KjQY] 2020-08-06 (木) 12:38:09
    • ウンのページに書いてる -- [4NcMyvV2eJU] 2020-08-07 (金) 08:44:49
  • アーススピリット昇進1基地スキル、地質学者は原石+35%が正しかったので修正しました。本人のページも間違ってる。このスキル使ってる人皆無だろうから仕方ないか… -- [M8svz3NINCs] 2020-08-12 (水) 05:46:09
    • 暇を持て余したスーパードクターの遊びレベルだよなあ… -- [FmqqwJAej06] 2020-08-16 (日) 16:09:24
  • 応接室で捜索スキルの有無にかかわらず所属陣営の手掛かり入手率が上昇するという件なんだけど、体感挙がっている感じするね。最近手掛かり4が欲しくてズィマーを任命してたんだけど、ここ最近そこそこなスパンで手掛かり4が集まって三回連続で途切れることなく情報共有会実施できてる。 -- [m68uMXeLfa6] 2020-08-19 (水) 19:25:00
    • 4回連続で情報共有会実施完了! -- [m68uMXeLfa6] 2020-08-20 (木) 15:11:34
    • レイズの基地スキルの「自身の属している陣営」がその前の「応接室に配置されたオペレーター」に対してなら、この件に関係しそうですがどうなんでしょう。 -- [dbkKc0HRprU] 2020-08-27 (木) 14:44:13
  • イースチナとチェンだとア居ても全然4来ないんだけど、チェンをズィマーにしたら4来るようになるかな -- [OCjEDT5rIOE] 2020-08-27 (木) 17:18:39
    • ちょっと体力調整してチェン&アステシアのスピード回収と、イースチナ&ズィマーの4狙いでやってみます -- [OCjEDT5rIOE] 2020-08-27 (木) 17:21:06
  • レイズ昇進2:制御中枢配置時、応接室配属オペレーターの手がかり捜索の傾向をわずかに強める -- [SPhaa/QPUZc] 2020-08-27 (木) 17:29:57
  • 「共通の最大製造効率は昇進2ワイフー(+40%)と昇進2メイヤー(+30%)と+25%から1人の組み合わせの計+95%」
    この記述ってワイフー+ヴァーミル+ケオベを考えると変わる?ワイフーってヴァーミルで増えたのは参照しない? -- [nbFMFdAxmUw] 2020-08-27 (木) 20:32:46
    • ワイフーとヴァーミル一緒に配置したら31%になったから参照してますね。最大97%になるのかな -- [aXsAT5FRmj6] 2020-08-27 (木) 21:18:27
      • おお、ありがとうございます。
        ケオベ込み92〜97%は汎用で最大かなと。体力消費軽減が無意味な所が残念。 -- [nbFMFdAxmUw] 2020-08-27 (木) 22:52:35
  • 確率論だから求められる試行回数は100じゃ足りないだろうけど、ズィマー手がかり4持ってくる説とレイズとアの基地スキル重複するの?問題を量的研究で答え出したいわね。個人的に前者は100でも何とかなりそうな気はするけど後者がヤバそう -- [m68uMXeLfa6] 2020-09-01 (火) 05:40:19
    • レイズ&アとか体力消費マッハで試行もままならなさそう -- [OCjEDT5rIOE] 2020-09-01 (火) 20:59:29
      • レイズだけでもかなり体力消費するしね
        アはその3倍だし -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-09-07 (月) 10:17:37
      • アレイズって響き
        いいよね -- [z9uP/Srsdcs] 2020-10-28 (水) 14:56:57 New
  • ケオベ(製造所)、レイズ(制御中枢)を追加しました。 -- [guakBx99lzg] 2020-09-02 (水) 19:12:00
  • 作戦記録35+30+30=95%
    ワイフー+メイヤー+作戦記録30% 100%
    金塊35+30+30=95%
    ヴァーミル+ケオベ+ヴァルカン 88%

    が製造4ヶ所で作戦記録2、金塊2の最大効率かな?もっといい配置あるかな? -- [soOOnod1Ny2] 2020-09-08 (火) 08:49:03
  • バグパイプ(宿舎・加工所)、シェーシャ(加工所)、バイビーク(貿易所)、ウタゲ(事務所・応接室)を追加。 -- [uGnvfcYTa7E] 2020-09-12 (土) 20:58:13
  • 体力21くらいのオペレーター3人と体力残り少ないオペレーター1人を1つの宿舎で全員回復させたい場合、単発の休養スキルの方が効率がいいのだろうか。 -- [9t7mPTQMw02] 2020-09-18 (金) 12:31:45
    • 宿舎自体の回復量が最大(4.0)として体力21なら完全回復まで1時間弱で短縮幅は5分弱(*3人、ドゥリンLv30)、体力わずかなら5時間以上で短縮幅は50分以上(シャイニング)。でもそこまで精密に分刻みで基地人員入れ替えることある? -- [TuN0PpydkEw] 2020-09-18 (金) 12:46:12
  • 訓練所スキル、最初は微妙だと思ってたけど特化可能な子が増えてくるとウン時間も占有されるのは困るから短縮有難い -- [TW4kGgWLoTI] 2020-09-28 (月) 12:35:34
  • いつの間にか貿易所のスキルが強化されてんね。大体注文上限増加するものがさらに強化された感じかな。ロープとかの「交渉」がプラス5でかなり強いね -- [Ky76kugeEBQ] 2020-09-30 (水) 01:17:48
    • 確認できた分だけだが、
      シルバーアッシュ +3→+4
      クーリエ +1→+2
      マッターホルン +1→+2
      テンニンカ +3→+5
      スチュワード +3→+5
      ロープ +3→+5 -- [1I18yC6C8tc] 2020-09-30 (水) 01:33:52
    • こういう変更はちゃんとおしらせに記載してほしい。
      大陸版の情報から、
      https://ak.hypergryph.com/news/2020072106.html
      ヴァルカン(E2) 製造保管上限 +18 → +19
      プリュム、ノイルホーン 貿易注文上限 +1 → +2
      マッターホルン、クーリエ、シルバーアッシュ 貿易注文上限 +1 → +2
      クリフハート 貿易注文上限 +2 → +4
      シルバーアッシュ(E2) 貿易注文上限 +3 → +4
      スチュワード、ロープ、テンニンカ 貿易注文上限 +3 → +5

      エイプリルも変更有だが未実装につき割愛。
      ヴァルカン以外は手元で実機確認とれたので、昇進2ヴァルカンお持ちの方いましたら確認願います。 -- [YIct2G8CknQ] 2020-09-30 (水) 04:32:51
      • ヴァルカンの保管上限+19になってますね。 -- [VBEPzeL5WJs] 2020-10-01 (木) 00:43:24
      • 確認有難うございます。変更点をページに反映しました。 -- [YIct2G8CknQ] 2020-10-01 (木) 11:41:28
  • ポデンコの基地スキルって自分の持つ2つが重複して実質一人に対して+0.8できる上に他のキャラは+0.15するって認識で合ってる?
    強すぎないか?? -- [XnXP9QxpTCY] 2020-10-04 (日) 14:31:48
  • 製造所の作戦記録(30%)の欄の昇進1にCastle-3いますけどあの子昇進ないのでは……?(持ってないので正解分かんないい) -- [//YI.GbytXo] 2020-10-15 (木) 21:10:23
    • 「星1、星2のキャラクターは昇進が出来ず、レベルを30にすることで第二スキルを獲得する仕様となっていますが、このページでは便宜的に昇進一段階目として扱っています。」最初に書いてます -- [fHEriM09U8c] 2020-10-15 (木) 21:16:45
  • 宿舎での体力回復の処理についてなのですが、
    ポデンコのとこでもちょっと聞いたんですけどそれの発展形で、
    最も体力の減っているキャラ(Aとする)が他のキャラの体力回復速度+0.5/hを持っていて、
    2番目に体力の減っているキャラ(Bとする)が他のキャラの体力回復速度+0.3/hを持っていた場合、
    AとBの体力回復速度はそれぞれどういう処理になるんですか?
    また、そこに更に体力が減っておらず他のキャラの体力回復速度+0.5/hを持つキャラ(Cとする)を同じ宿舎に入れた場合はどうなりますか? -- [lkf/T.sRQsM] 2020-10-15 (木) 22:04:25
    • 何が言いたいのかよくわからんが
      「全体回復」と「自分以外のオペ1人」は重複する
      逆に上記それぞれ同種類は重複せず効果高いほうだけ適用 -- [TeRRJrjfOkI] 2020-10-20 (火) 07:03:38
    • ぶっちゃけると「よく分からん」が答え。上のほうでちょっと検証されてるけど入れる順番やタイミングによってどのスキルが適応されるか変わって法則性がつかめん -- [D3tMZ2Zoegc] 2020-10-20 (火) 08:38:40
  • アブサントが1個も4持ってこない……基地スキルってどれだけ効果あんの、14%が15%なるくらい? -- [Tu6atrMf5zI] 2020-10-18 (日) 08:50:11
    • 効果量は正直分からん。連続で持ってくる時もあれば数日に渡って持ってこない時もある。あと3と4はだいぶ確率絞られてるように感じる。4はウルサスでだいぶ豊富になったけどね -- [5FwxNEXNiPE] 2020-10-22 (木) 14:23:23
  • 製造所で昇進2ワイフー(+40%)と昇進2メイヤー(+30%)と昇進2エフイータ(+35%)組み合わせると作戦記録に限って言えば最高効率? -- [jsEN5fIxQdo] 2020-10-21 (水) 12:12:32
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Last-modified: 2020-10-28 (水) 14:29:36