基地 | 基地スキル | インテリア


最終更新日時:2021-10-27 (水) 00:00:22


基地スキル別キャラ一覧表 Edit

  • 基本的に星3、星4のキャラクターは昇進一段階目で、星5以上のキャラクターは昇進二段階目で第二スキルが解放、もしくはスキルが置き換わる*1仕様になっています。
    • 星1、星2のキャラクターは昇進が出来ず、レベルを30にすることで第二スキルを獲得する仕様となっていますが、このページでは便宜的に昇進一段階目として扱っています。
  • ゲームにおいてはスキルごとに名前が設定されていますがここでは内容だけ取って省略されています。
  • 同じ施設のスキルを2種類持つオペレーターについては、冗長的ですがまとめて記載しています。(スキルが置き換わるタイプと見分けをつけるため)
+

調整が予定されている基地スキル

中間パラメーター Edit

  • いくつかの基地スキルは直接的な基地効果ではなく、その前段階となる「中間パラメーター」(正式名称不明のため仮称。UI上は橙色文字で表記)を生成する。
  • 「中間パラメーター」は基地全体で共通で、異なる施設の基地スキルからも参照可能な値となっている。
  • 「転化」はある中間パラメーターを参照して、別の中間パラメーターを生成する行為を指す。
    参照なので元の値は減少したりしないが、参照元に変化があれば即時反映される。
  • 現状これらの中間パラメーターの現在値をゲーム画面上で直接確認する方法はない。
中間パラメーター生成・転化基地効果へ出力
記憶の欠片ウィスパーレイン(事務室)
アイリス(宿舎)
知覚情報シー(制御中枢)
ロスモンティス(製造所)
アイリス(宿舎:「夢」を転化)
ウィスパーレイン(事務室:「記憶の欠片」を転化)
思念連鎖ロスモンティス(製造所:「知覚情報」を転化)ロスモンティス(製造所)
俗世之憂シー(制御中枢)
ウユウ(貿易所)
ウユウ(貿易所)
情報備蓄Ash(制御中枢)Frost(加工所)
Blitz(事務室)
ウルサスドリンクTachanka(制御中枢)Frost(加工所)
Blitz(事務室)
(純金を製造している製造所の数)トゥイエ(貿易所)
(発電所の施設数)ユーネクテス(制御中枢)ユーネクテス(製造所)
ウィーディ(製造所)
パッセンジャー(製造所)
(貿易所の施設数)セイリュウ(製造所)
+

国内未実装を含む一覧

制御中枢 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属ごとに制御中枢を含むすべての基地施設の体力消費を0.05/h軽減する。
  • 貿易所の受注効率が上がるのはアーミヤとスワイヤーのみ。2人ともいれば、誰を配置しても集中力低下前に交代できるだろう。
スキル未昇進昇進1昇進2
制御中枢内の体力を+0.05/h回復グレースロート
スカベンジャー
ドーベルマン
ニアール
ヘビーレイン
レッド
ジュナーイグゼキュター
リード
異格オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
炎獄ラヴァ
龍門近衛局所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
チェン
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ロサ
リー探偵事務所所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
同所属オペレーターはさらに+0.15/h回復
ウン
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復、情報備蓄+1
Ash
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
ウルサスドリンク+1
Tachanka
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
Ash
Blitz
Frost
Tachanka
全貿易所の受注効率+7%アーミヤ
スワイヤー
全製造所の製造効率+2%ケルシー
手がかり探索の傾向を強める
制御中枢内の体力消費+1.5/h
手がかり探索の傾向をわずかに強めるレイズ
手がかり探索の傾向をわずかに強める
制御中枢内の体力消費+0.5/h
レイズ
発電所にLancet-2配置時、発電所の施設数+2ユーネクテス
体力が12より上の時、知覚情報10
体力が12以下の時、俗世之憂15
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
自身の体力消費+0.5/h
シー
宿舎外/内のアビサル1人につき体力消費+0.5/回復+0.5
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のアビサル1人につき製造効率+10%
グレイディーア
宿舎外/内のアビサル1人につき体力消費+0.5/回復+0.5
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のアビサル1人につき製造効率+5%
グレイディーア

貿易所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに受注効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 受注効率のみに限ると最大効率は「昇進2ラップランド+テキサスと未昇進ジェイ」でオーダーが一件もない場合に121%になる。しかしこの組み合わせはオーダーが一件たまるごとに効率が4%ずつ低下する上、テキサスの体力消費が早いというデメリットを抱える。
  • デメリット無しの受注最大効率は「昇進2エクシア(35%)と昇進2スノーズント(35%)+昇進2アルケット(条件ありで40%)」の計+110%(2021/8月現在)。
    • 貿易所にはアーミヤ・スワイヤーの補正も加わるため、121%の場合は128%、110%の場合は117%まで上昇する。さらに配属人数による+3%を足したものが実際の最大効率。
スキル未昇進昇進1※昇進2
受注効率+35%エクシア
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大35%)
スノーズント
受注効率+30%、体力消費-0.25/hカタパルト
グム
ミッドナイト
受注効率+30%、注文上限+1クロワッサン
バイソン
受注効率+30%ムース
ヤトウ
アンブリエル
フェン
ヘイズ
マトイマル
ソラ
受注効率+25%、注文上限+1メランサ
ギターノ
オーキッド
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大25%)
スノーズント
受注効率+20%、注文上限+4シルバーアッシュ
受注効率+20%アドナキエル
エクシア
クロワッサン
ディピカ
バイソン
クオーラ
バニラ
受注効率+15%、注文上限+4クリフハート
受注効率+15%、注文上限+2シルバーアッシュ
クーリエ
マッターホルン
受注効率+10%、注文上限+4エイプリル
受注効率+10%、注文上限+2エイプリルノイルホーン
プリュム
受注効率+5%、
純金製造所2ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金製造所4ごとに受注効率+15%
トゥイエ
注文上限+5、体力消費-0.25/hスチュワード
テンニンカ
ロープ
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
エクシアと同時配置時、
 体力消費-0.3/h
テキサス
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
テキサス
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+4
ラップランド
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+2
ラップランド
高価値な金属オーダー獲得率上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
バイビーク
他人の受注効率を+45%に置き換え
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h、全員の体力消費+0.25/h
シャマレ
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
シャマレ
バイビーク
オーダー数と注文上限数の差1につき受注効率+4%ジェイ
他のオペレーターによる受注効率10%毎に注文上限-1
オーダー数1につき受注効率+4%
ジェイ
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+2%アルケット
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+1%アルケット
宿舎配置オペレーターごとに俗世之憂+1
俗世之憂1につき受注効率+1%
ウユウ

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

+

受注時間一覧表

最大効率の配置について Edit

2021年8月時点での最大効率。
貿易所1のとき…メイン1組+交代要員1組
貿易所2のとき…メイン2組+交代要員2組
となることを想定し4パターン記載。
また、効率面で劣るものの特殊な効果を持つ組み合わせ、特定キャラの未昇進維持が前提の高効率な組み合わせをその他に記載。

種別123効率合計注文上限備考
メイン昇進2エクシアテキサス昇進2ラップランド100%+4固定編成。ラップランドは体力消費-0.1/h。テキサス昇進1以下の場合テキサスの体力消費+0.3/h、ラップランド昇進1以下の場合注文上限数は+2
メイン昇進2アルケット※1昇進2スノーズント昇進2ウユウ※2110%±0※1:宿舎4つをすべてレベル5にする必要がある。※2:宿舎に20名配置(+20%)&体力12以下のシーを制御中枢に配置(+15%)時。実用上はウユウの代わりに貿易効率+30%のオペレーターを入れたほうが分かりやすい
交代要員昇進2シルバーアッシュ昇進2クリフハート昇進1ジェイ95%+5固定編成。注文上限はシルバーアッシュ+4、クリフハート+4、ジェイ-3
交代要員カタパルトグムミッドナイト90%±0固定編成推奨。全員が体力消費-0.25/hの受注効率+30%なので、高効率で長時間勤務可能
その他昇進2シャマレ昇進2バイビーク昇進2カフカ90%±0固定編成。高価なオーダーの確率増
その他未昇進ジェイテキサス昇進2ラップランド121%(最大)+4固定編成。都度納品をしないと効率低下、休憩の足並みは揃わないなどあるが、現状最大効率
+

未実装メモ

製造所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに製造効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 時間経過で効率が加算されるスキル(フェンやクルース等)は、同じ製造所内で場所が変化した場合も「配属時」として扱われ、製造効率が初期化される為注意。
    • 他のオペレーターを変更する際は、該当スキル保有者が同じ番号(位置)になるように選択し直してから確定すればよい。
  • 現時点(2021/8)での共通の最大製造効率は昇進2ワイフー(+40%)・昇進2ロスモンティス(条件ありで+55%)・昇進2メイヤー(+30%)配属で計+125%、次点は昇進2ワイフー・昇進2ロスモンティス・製造+25%オペレータの配属で計+120%。
  • 作戦記録の最大効率は、昇進2ワイフー(+40%)・昇進2ロスモンティス(条件ありで+55%)・昇進2エフイーターor昇進1コンビクション(+35%)で計+130%。
  • 金属の最大効率は、昇進2ワイフー(+40%)・昇進2ロスモンティス(条件ありで+55%)・昇進1グラベル(+35%)で計+130%。
    • 発電所x3、貿易所x2の場合は、昇進2ウィーディ、昇進2パッセンジャー、昇進1セイリュウが条件ありで合計140%となる。
  • 高効率で長時間働ける組み合わせとしては、昇進2ケオベ・昇進1ヴァーミルを軸としたものがある。昇進2ヴァルカン(共通90%。全員体力消費-0.25/h持ち)、昇進1カシャ(作戦記録87%。全員体力消費-0.25/h持ち)など。
    • ケオベ・ヴァーミルと組み合わせる場合、昇進2シーンが最高効率(作戦記録のみ、106%)。ただし、シーンのみ体力消費減少がないため、シーンとの交代要員を準備するか、割り切って3人とも休息させるか。
  • 上記最大効率の組み合わせに、ケルシーを制御中枢に配属したときの+2%と配属人数による+3%を足したものが実際の最大効率。
スキル未昇進昇進1※昇進2
共通スキルによる製造効率増加5%ごと製造効率+5%(最大40%)
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効
ワイフー
製造効率+30%メイヤー
製造効率+25%、保管上限+4アスベストス
製造効率+25%ジェシカ
バニラ
スチュワード
パフューマー
サイレンス
フィリオプシス
製造効率+25%、保管上限-12、体力消費+0.25/hアスベストス
ポプカル
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算。
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ケオベ
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算。フェン
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算。クルース
シーン
製造効率+15%、保管上限+8、体力消費-0.25/hビーンストーク
製造効率+15%サイレンス
ビーンストーク
フィリオプシス
メテオ
ヤトウ
製造効率+10%、保管上限+10クオーラ
ノイルホーン
製造効率+10%、保管上限+6カーディ
ビーグル
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖1につき製造効率+1%
ロスモンティス
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖2につき製造効率+1%
ロスモンティス
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+15%
ウィーディ
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+10%
ウィーディユーネクテス
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+5%
ユーネクテスパッセンジャー
配置オペレーターの個々の保管上限数に応じて製造効率上昇
 保管上限19以上はx3%、18以下はx1%
保管上限+10、体力消費-0.25/h
バブル
保管上限+10、体力消費-0.25/hバブル
製造効率がスキルで変動した保管上限×2%
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ヴァーミル
保管上限+8、体力消費-0.25/hヴァーミル
ケオベ
スカベンジャー
製造効率-5%、保管上限+19、体力消費-0.25/hヴァルカン
製造効率-5%、保管上限+16、体力消費-0.15/hヴァルカン
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効ワイフー
作戦
記録
製造効率+35%コンビクションエフイーター
製造効率+30%ヴィグナ
エフイーター
Castle-3
シラユキ
フロストリーフ
保管上限+12シーン
保管上限+15、体力消費-0.25/hカシャ
体力消費-0.25/hカシャ
金属製造効率+35%グラベル
製造効率+30%ヘイズスポット
貿易所1か所ごとに製造効率+20%セイリュウ
源石製造効率+35%エイヤフィヤトラアーススピリット
ラヴァ
セイロン
製造効率+30%ミッドナイト
ミント

※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

+

製造時間一覧表

最大効率の配置について Edit

2021年9月時点での最大効率。
交代要員は2施設につき1組を設定する(=3組で2つの製造施設を回す運用を想定。金属1箇所の場合はメイン1組・交代要員1組)
下記は、金属・作戦記録の製造効率バランスを取った組み分けにしているので、製造を優先したいものに応じて編成組み換え。

金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)

種別123効率合計備考
金属昇進2ウィーディ昇進2パッセンジャー※昇進1セイリュウ140%固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない。※制御中枢に昇進2ユーネクテス配置&発電所にLancet-2配置時。パッセンジャーの代わりにユーネクテスを入れた場合115%
金属昇進2ワイフー昇進1グラベル昇進1スポット105%3枠目は昇進2メイヤーでも可
金属(交代要員)昇進2ヴァルカン昇進1バブルヘイズ92%1,2は固定編成。3枠目のみ体力消費が早い。3枠目は昇進2メイヤーでも可
作戦記録昇進2エフイーター昇進1コンビクション昇進2ロスモンティス※125%※事務室Lv3に昇進2ウィスパーレイン配置(+20%)&宿舎に20名配置(+20%)&宿舎に昇進2アイリス配置(+5%)&制御中枢に体力12より上のシー配置(+10%)時。宿舎20名配置のみの場合90%
作戦記録昇進2ケオベ昇進2シーン昇進1ヴァーミル91%→106%固定編成。シーンのみ体力消費が早い
作戦記録(交代要員)ヴィグナ昇進1フロストリーフ昇進1シラユキ90%Castle-3、昇進2メイヤーでも可

金属1(貿易1)・作戦記録4向け(貿易1-製造5-発電所3編成)

種別123効率合計備考
金属昇進2ウィーディ昇進2パッセンジャー※昇進1セイリュウ120%固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない。※制御中枢に昇進2ユーネクテス配置&発電所にLancet-2配置時。パッセンジャーの代わりにユーネクテスを入れた場合95%
金属◆文鯊緲廾)昇進1グラベル昇進1スポットヘイズ95%
作戦記録昇進2ワイフーヴィグナ昇進2ロスモンティス※125%※事務室Lv3に昇進2ウィスパーレイン配置(+20%)&宿舎に20名配置(+20%)&宿舎に昇進2アイリス配置(+5%)&制御中枢に体力12より上のシー配置(+10%)時。宿舎20名配置のみの場合90%
作戦記録昇進2ケオベ昇進2シーン昇進1ヴァーミル91%→106%固定編成。シーンのみ体力消費が早い
作戦記録昇進2エフイーター昇進1コンビクション昇進1フロストリーフ100%
作戦記録昇進2ヴァルカン昇進1バブル昇進2アスベストス91%1,2は固定編成。アスベストスのみ体力消費が早い。アスベストス⇔イ寮渋+30%オペレータ入替で92%だが、交代要員イ85%になる
作戦記録ァ文鯊緲廾)昇進1シラユキCastle-3昇進2メイヤー90%
作戦記録Α文鯊緲廾)製造+25%同左同左75%

金属2(貿易2)・作戦記録3向け(貿易2-製造5-発電所2編成)

種別123効率合計備考
金属昇進2ウィーディ昇進2パッセンジャー※昇進1セイリュウ120%固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない。※制御中枢に昇進2ユーネクテス配置&発電所にLancet-2配置時。パッセンジャーの代わりにユーネクテスを入れた場合90%
金属昇進1グラベル昇進1スポットヘイズ95% 
金属(交代要員)昇進2ヴァルカン昇進1バブル昇進2アスベストス91%固定編成。アスベストスのみ体力消費が早い
作戦記録昇進2ケオベ昇進2シーン昇進1ヴァーミル91%→106%固定編成。シーンのみ体力消費が早い
作戦記録昇進2ワイフーヴィグナ昇進1シラユキ100% 
作戦記録昇進2エフイーター昇進1コンビクション昇進1フロストリーフ100% 
作戦記録ぁ文鯊緲廾)Castle-3昇進2メイヤー製造+2585%Castle-3かメイヤーを作戦記録イ寮渋25%と交代すると80%で平均化できる
作戦記録ァ文鯊緲廾)製造+25%同左同左75% 
+

準252(33322;製造所二か所LV2)

+

準252(33321;製造所一か所LV2、製造所一か所LV1、貿易所一か所LV2)

+

未実装メモ

発電所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属でドローンの充電速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
スキル未昇進昇進1※昇進2
ドローン回復速度+20%グレイリスカム
炎獄ラヴァ
ドローン回復速度+15%セイリュウ
リスカム
ショウイフリータ
グラウコス
パッセンジャー
ドローン回復速度+10%
体力消費-0.52/h
THRM-EX
ドローン回復速度+10%Castle-3
Lancet-2
THRM-EX
イフリータ
グラウコス
パッセンジャー
ブレイズ
ラヴァ

※昇進1欄の★1は未昇進LV30

+

ドローン充電時間一覧表

宿舎 Edit

  • 「全員の体力回復量上昇」と「自身以外一人の体力回復量上昇」と「自身の体力回復量上昇」はそれぞれ別系統の為、加算される。
    • ただし、「全員の」体力回復量上昇と「自分以外全員の」体力回復量上昇は同系統扱いとなる。
  • 自身以外一人の体力回復量を1時間ごと+○○系の挙動は以下の通りとなり、複数配属しても同じオペレーターが対象となってしまい効果は発揮されない。
    1:スキル持ちを先に配属してあり、後で回復するオペレーターを配属した場合は番号が一番近い者が選ばれる
    2:回復するオペレーターを配属した後、スキル持ちを配属した場合は最も体力を消耗しているオペレーターが選ばれる
スキル未昇進昇進1※昇進2
自分以外全員の体力回復量を+0.25/h、自分を-0.1/hドゥリン
全員の体力回復量を+0.2/hシージ
ズィマー
ナイチンゲール
自分以外全員の体力回復量を+0.2/h、自分を-0.1/hアンブリエル
ドゥリン
全員の体力回復量+0.15/h
 一人の体力回復量+0.65/h
ポデンコ
全員の体力回復量+0.15/hシージ
ズィマー
ソラ
テンニンカアーミヤ
自分以外全員の体力回復量を+0.1/h、自分を+0.55/hバグパイプヘラグ
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1、夢1を知覚情報1に転化
アイリス
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1
アイリス
全員の体力回復量+0.1/hエイプリル
ナイチンゲール
ヘラグ
一人の体力回復量+0.75/hシャイニング
一人の体力回復量+0.7/hコンビクション
一人の体力回復量+0.65/hLancet-2
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がセイロンの場合追加で+0.45/h
シュヴァルツ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がガヴィルの場合追加で+0.45/h
トミミ
一人の体力回復量+0.55/hアンセル
シャイニング
ハイビスカス
ポデンコ
メテオ
ミルラ
一人の体力回復量+0.5/h、自分を+0.25/hプラマニクスニアール
一人の体力回復量+0.4/h、自分を+0.2/hポプカル
一人の体力回復量+0.35/h、自分を+0.35/hアシッドドロップ
グム
サベージ
一人の体力回復量+0.3/h、自分を+0.3/hムース
一人の体力回復量+0.25/h、自分を+0.5/hクリフハート
一人の体力回復量+0.2/h、自分を+0.4/hジャッキーカーディ
ビーグル
自分の体力回復量+1.0/hスカジ
自分の体力回復量+0.85/hスペクター
アンドレアナ
自分の体力回復量+0.75/hイーサン
自分の体力回復量+0.7/h
同宿者内オペレーターごとに+0.05/h追加
アレーン
自分の体力回復量+0.7/hスカジ
スペクター
フロストリーフ
リード
アンドレアナ
エステル
クルース
グレースロート
自分の体力回復量+0.55/hヘラグ

※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

+

集中力低下状態から満回復までの休憩時間目安表

応接室 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属したオペレーターのレアリティや昇進段階により捜索速度が向上する。
    • 補正:☆1:5%、☆2:5%、☆3:5%、☆4:7%、☆5:9%、☆6:10%、昇進毎に+8%
      (☆1〜3の未昇進では残り時間は同じになる。)
  • ゲーム内に表示されるロード画面tipsに次の記載がある。
    「オペレーターごとに手がかり捜索の傾向は異なります。」
    • 各オペレーターの所属陣営も手がかり捜索傾向に影響すると思われるが、現在裏付けできるデータはない。番号に対応しない陣営の傾向や補正処理のタイミングも不明。
  • 応接室はアやレイズの制御中枢スキル、ロサの事務室スキルによって手がかり捜索の傾向に影響を受ける他、ツキノギの事務室スキルによって捜索速度を速めることもできる。
スキル未昇進昇進1昇進2
手がかり捜索速度+25%ギターノ(+40%)チェン(+51%)
アステシア(+50%)
レッド(+50%)
*ギターノ(+48%)
手がかり捜索速度+20%
 (2)ペンギン急便
メイ(+35%)*メイ(+43%)
手がかり捜索速度+20%シラユキ(+27%)
メイ(+27%)
ロープ(+27%)
12F(+25%)
ウタゲ(+35%)
ジャッキー(+35%)
*シラユキ(+35%)
*ロープ(+35%)
エアースカーペ(+45%)
ファイヤーウォッチ(+45%)
*ウタゲ(+43%)
*ジャッキー(+43%)
*シラユキ(+43%)
*ロープ(+43%)
手がかり捜索速度+10%アンジェリーナ(+20%)
サリア(+20%)
モスティマ(+20%)
アステシア(+19%)
インドラ(+19%)
エアースカーペ(+19%)
フランカ(+19%)
ブリーズ(+19%)
ファイヤーウォッチ(+19%)
*アンジェリーナ(+28%)
*サリア(+28%)
*モスティマ(+28%)
*アステシア(+27%)
*インドラ(+27%)
*エアースカーペ(+27%)
*フランカ(+27%)
*ブリーズ(+27%)
*ファイヤーウォッチ(+27%)
手がかり捜索速度+10%
 (1)ライン生命
サリア(+36%)
(1)でなかった時入手確率増加マウンテン(26%)
手がかり捜索速度+10%
 (2)ペンギン急便
モスティマ(+36%)
手がかり捜索速度+10%
 (3)BSW
ジェシカ(+25%)フランカ(+35%)
*ジェシカ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (4)ウルサス学生自治団
イースチナ(+35%)
(4)ウルサス学生自治団
(4)でなかった時入手確率増加
アブサント(+25%)
(4)ウルサス学生自治団アブサント(+9%)*アブサント(+17%)
手がかり捜索速度+10%
 (5)グラスゴー
インドラ(+35%)
ブリーズ(+35%)
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
クーリエ(+25%)*クーリエ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (7)ロドスアイランド
アンジェリーナ(36%)
(7)ロドスアイランド
(7)でなかった時入手確率増加
エリジウム(25%)
(7)ロドスアイランドエリジウム(+9%)*エリジウム(+17%)
+

補正詳細一覧表

+

%毎の捜索時間一覧表

加工所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属することで副産物の入手確率が10%(家具パーツの場合5または0%)になる。
    • オペレーターの基地スキルによる入手確率上昇は、上記の確率10%(5%)に対して効果を発揮するため注意。
    • 例:工学スキル(+70%)を持つショウを配属して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である
  • 上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。
スキル未昇進昇進1※昇進2
任意
素材
副産物入手確率+70%ケルシー
副産物入手確率+65%メイヤー
副産物入手確率+60%エステルディピカ
レンジャー
副産物入手確率+50%
消費体力が4以上の場合-2
マゼラン
副産物入手確率+50%
2回連続で副産物がなかった場合体力を回復
ソーンズ
副産物入手確率+50%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク4以上で+15%追加
Frost
副産物入手確率+50%ウン
スポット
マゼラン
ソーンズ
アドナキエル
グレイ
副産物入手確率+40%グラベルメランサ
昇進
素材
副産物入手確率+100%
体力消費+2
ニェン
副産物入手確率+90%(源岩類のみ)
消費体力がすべて2
マドロック
副産物入手確率+90%(装置類のみ)
消費体力が4の場合-1
キアーベ
副産物入手確率+90%(エステル類のみ)
消費体力が4の場合-1
アオスタ
副産物入手確率+90%(異鉄類のみ)
消費体力が4の場合-1
トギフォンス
副産物入手確率+80%セイロンカタパルト
ススーロ
アズリウス
メテオリーテ
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
シェーシャ
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
フォリニック
副産物入手確率+75%アズリウス
ガヴィル
パフューマー
フォリニック
ミルラ
メテオリーテ
アンセル
副産物入手確率+70%ハイビスカス
副産物入手確率+40%
体力消費が8以上の場合-4
龍門幣を消費しない
ブレミシャイン
宿舎内体力20以下のオペレーターごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
宿舎内体力4以下のオペレーターごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
消費体力がすべて2マドロック
消費体力が4の場合-2シェーシャ
消費体力が4の場合-1アオスタ
キアーベ
トギフォンス
龍門幣を消費しないブレミシャイン
アー
ツ学
副産物入手確率+80%ヘラグエンカク
副産物入手確率+70%エンカク
サベージ
マトイマル
SoC
素材
副産物入手確率+80%バグパイプ
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
カッター
副産物入手確率+70%カッター12F
ビーハンター
建築
材料
副産物入手確率+80%ブレイズ
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
レオンハルト
副産物入手確率+75%レオンハルト
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
パインコーン
副産物入手確率+70%ショウ
パインコーン

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

事務室 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、事務連絡速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
    • 連絡時間は12:00:00が基準時間となっており、配属するオペレーターのスキルにより以下の通りとなる。
      45%が8:00:00
      40%が8:16:33
      30%が8:53:20
      20%が9:36:00
      スキルなしが11:25:43
スキル未昇進昇進1昇進2
事務連絡速度+45%エイヤフィヤトラ
プロヴァンス
事務連絡速度+45%
体力消費+2/h
アーススピリット
事務連絡速度+40%アシッドドロップ
イーサン
ウタゲ
オーキッド
ナイトメア
事務連絡速度+30%
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%
ウユウツキノギ
事務連絡速度+30%アーススピリット
ツキノギ
プロヴァンス
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
記憶の欠片1を知覚情報1に転化
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク1につき+5%追加
Blitz
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(3)手がかり入手確率上昇
マウンテン
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(4)手がかり入手確率上昇
ロサ
事務連絡速度+20%レンジャー

訓練室 Edit

  • スキルランク7のオペレーターが訓練対象に配属可能。
    • 昇進2レベル1以上、スキルランク7のオペレーターのスキル1種を選択し、昇進素材を消費すると訓練開始。
    • 訓練時間は特化段階ごとに異なる。
  • 訓練対象とは別にオペレーターを協力者として配属することで訓練の加速が可能。
    • 該当スキル有無にかかわらず、協力者にオペレーター配属で訓練速度+5%。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
    • よく勘違いされるが、「訓練速度の加速」であって「訓練時間の短縮」ではない。
      • 「+50%」加速の場合、実際の時間は1/(1+0.5)=0.666...倍になり、半分になるわけではない。
      • 実用上は「+50%」スキルだと配属分の5%ボーナスもあって1/(1+0.5+0.05)=0.654...倍になる。
スキル未昇進昇進1昇進2
共通訓練速度+25%ドーベルマンウィスラッシュ
スワイヤー
先鋒訓練速度+60%サガ
訓練速度+50%ヴィグナグラニ
訓練速度+30%グラニ
サガ
プリュム
前衛訓練速度+60%スルト
訓練速度+55%
(30%+共通25%)
ウィスラッシュ
訓練速度+50%フランカ
ブローカ
訓練速度+30%
特化3時+45%追加
シデロカ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
フリント
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
アカフユ
訓練速度+30%アカフユ
ウィスラッシュ
シデロカ
スルト
ビーハンター
フランカ
フリント
ブローカ
重装訓練速度+60%ホシグマ
訓練速度+50%マッターホルン
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ヘビーレイン
訓練速度+30%ジュナー
ヘビーレイン
ホシグマ
狙撃訓練速度+60%シュヴァルツ
訓練速度+50%プラチナ
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
W
訓練速度+30%W
イグゼキュター
プラチナ
術師訓練速度+50%スカイフレア
ビーズワクス
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ミント
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
トミミ
訓練速度+30%スカイフレア
ナイトメア
ビーズワクス
ミント
医療訓練速度+60%
訓練速度+50%ワルファリン
訓練速度+30%ススーロ
ワルファリン
ガヴィル
補助訓練速度+60%スズラン
訓練速度+50%プラマニクス
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
濁心スカジ
訓練速度+30%イースチナ
スズラン
濁心スカジ
特殊訓練速度+60%ファントム
訓練速度+50%マンティコア
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
ロビン
訓練速度+30%ファントム
マンティコア
ロビン
+

訓練時間一覧表

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 貿易所はジェイ昇進済みだと、エクシア+アルケット+スノーズントの110%が最高か? -- [Od3Ax092B1Y] 2021-07-11 (日) 00:12:42
    • その組み合わせで実際に置くとさらに+3%(誰を置いても必ずつく1%*人数分)、制御中枢にアーミヤかスワイヤー置けば+7%で120%になるんじゃないかな -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-07-26 (月) 17:15:06
      • 貿易所のところにある「デメリット無しの受注最大効率」はこれに塗り替わってるよね -- [Od3Ax092B1Y] 2021-08-06 (金) 13:47:02
    • 未昇進ジェイ・クーリエ・マッターホルンで97%。他の高効率シフトメンバーが揃うまでは資金稼ぎにいいな、男料理人たちで揃ってるがw -- [bNYy5a/NfH2] 2021-09-09 (木) 11:46:41
  • サガ(訓練)、シー(中枢)、ウユウ(貿易、事務)、炎獄ラヴァ(中枢、発電)を追加
    レンジャーの加工スキルの確率が上方修正
    フランカに応接室スキル追加 -- [HRUJMp5ezDI] 2021-07-30 (金) 20:30:47
    • コメントで内容書いてくれんのありがてぇっす。フランカのが増えてたのは雑談でチラっと見かけたんで知ってたけど、レンジャーじいちゃんも強化されてたのか -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-07-31 (土) 01:48:34
  • ロスモンティスに諸々ぶち込んで55%!単体じゃ最強だわ -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-08-03 (火) 15:57:43
    • 単体最強はウィーディの60%や -- [Alq4TP5T5Ks] 2021-08-05 (木) 15:36:43
      • すまん少し訂正
        実用範囲ではウィーディは60〜75%か -- [Alq4TP5T5Ks] 2021-08-05 (木) 15:48:56
    • 合計で130%か。強い! -- [NjqthP4Hl6E] 2021-08-06 (金) 05:29:11
      • その組み合わせで合計はできんのよ、ウィーディ(とユーネクテス)の製造所での基地スキルは他のオペレーターの製造効率アップを0にしちゃうから。今のところセイリュウと前述の2人だけが共存できる。ロスモンティスも中間パラメータ経由して効率アップするから共存できんかなと思ったけどムリだった。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-08-12 (木) 21:34:09
  • そういや未実装含む中間パラメータのところにキララの純金製造ラインのやつあるけど、ユーネクテスの発電所の数+2は中間パラメータのところには入れんのかな? 参照して出力するウィーディ(と同時配置できないけどユーネクテス本人)もいるけども。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-08-13 (金) 15:20:52
    • と思ったので
      ・中間パラメーターの項目に一応トゥイエも合わせて追加。合わせて未実装を含む一覧のところにパッセンジャーも追加。
      ・貿易所/製造所の最大効率の組み合わせを更新、アルケットとロスモンティス絡み。「未実装メモ」から実装されたオペの削除。「最大効率の配置について」と「受注時間一覧表」についてはよく分からんので触ってないです… -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-08-13 (金) 21:38:05
  • ウィスパーレインのコメント欄での情報を受け、事務室部分を加筆しました。ウユウ,ツキノギに関しては検証できないと思いますが、停止中は体力消費が無いことから断定的に書いてあります。 -- [wHzTxQoJ2p6] 2021-08-17 (火) 11:54:08
    • ウィスパーレイン、ウユウともに連絡上限に達していても基地スキルの効果が反映されていることを確認しました。よって加筆された箇所を削除させて頂きました。 -- [cNhh2BUc6Rk] 2021-08-20 (金) 21:22:11
    • ウィスパーレインのコメント欄に報告したものです。当方でも確認、多分シーの方の効果切れで勘違いしました。申し訳ないです。 -- [AkMPFjLT4oY] 2021-08-23 (月) 10:42:25
  • 高価値オーダーの確率増、シャマレ/バイビーク/カフカの90+10%かつ全て4個になった場合、全て2個の場合の98+10%相当…実際にはそこまで極端では無いので95%とどっちが上かは検証が必要、取りあえず中枢・配置効果なしで100%の組み合わせには単純効率では届かないという認識で良いかな? -- [AkMPFjLT4oY] 2021-08-18 (水) 17:03:41
    • 追記。多分スキル抜きの時間を見るドローンを使う場合は高級オーダー増が現状では多分唯一の加速手段 -- [AkMPFjLT4oY] 2021-08-20 (金) 19:42:31
  • Ash(制御中枢)、Blitz(制御中枢、事務室)、Frost(制御中枢、加工所)、Tachanka(制御中枢)を追加 -- [cNhh2BUc6Rk] 2021-08-19 (木) 13:56:26
  • Frostが任意素材で強いかと思ったら結局65%が最高だからあんま強くなかった -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-08-20 (金) 02:09:31
    • Blitzも結局40%が最高なので二人とも中枢で仕事してもらうのがええな -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-08-20 (金) 02:12:09
  • 制御中枢をアーミヤorスワイヤー&シー&R6三人にするればロスモンティスの仕事が終わるまでシーの知覚情報を持続できそう -- [GWUJ1Tw1YEw] 2021-08-22 (日) 00:09:01
    • シーのほうはいいかもしれないけどウィスパーレインのほうはどうしょもなくないかなぁ -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-08-22 (日) 23:28:49
      • 今18時間勤務でウィスパーレインやってるけど問題なく回ってる -- [/.ipQ74DigA] 2021-08-22 (日) 23:37:02
      • もともとウィスパーレインの体力消費は通常通りなんで元から問題は無いんすわ -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-08-23 (月) 06:20:37
      • あれ、何か自分のとこだとウィスパーレインとロスモンを同タイミングで置いてるはずなのに体力の減りが結構ズレてるの何でだろ。何か見落としてるのか… -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-08-23 (月) 14:51:50
      • あー、製造所は2人以上配置すると体力消費がちょっと減るのがあったか。事務室は必ず単独だからそのぶんちょっと違うはずなんだ。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-08-23 (月) 14:54:54
  • レインボーチームの基地スキル、最大の欠点は疲労しない事のような気がした。アレーンの加工スキルの為の休憩要員が確保できない。 -- [AkMPFjLT4oY] 2021-08-25 (水) 00:15:37
    • 確保するだけなら製造所で家具パーツとかスキル本作らせるとかで消費させておいて永遠に回復させなければいいだけだぞ。 -- [0A1aCdZDsM2] 2021-08-25 (水) 01:31:14
  • 貿易所の最大効率にアルケット(最大40%)+スノーズント(35%)+30%の誰か=105%って入らないの?
    単純に情報更新してないだけかな? -- [TNK/bk7gQgU] 2021-08-28 (土) 14:01:04
    • 2021年6月時点での最大効率。 ってちゃんと書いてあるよ
      アルケットは7月実装 -- [/ExMzoEM.bY] 2021-08-30 (月) 07:54:18
  • 前々から気になってはいたんだけど、ロスモンティスも基地の表示効率バグある?
    252の関係でロスモンティス40%+ワイフー40%の80%で製造所を回してるんだけど、宿舎から一人外すと表示が+0.8から+0.74まで一気に下がる
    その後も一人外すごとに減る数がまばら
    ワイフーの方でバグってるのかもしれんけど、オペレーターの残り時間といい基地周りの数字関係の表示バグってなかなか直らないよね
    そんな面倒なんだろうか -- [/ExMzoEM.bY] 2021-08-30 (月) 07:50:05
    • ワイフーの仕様上そうなるんでないかな?
      他オペの基地スキルで5%上がるごとに5%上昇だから
      宿舎から1人外す→ロスモンの効率が39%になる→ワイフーの効率が35%になる
      というのでは?
      残り時間に関しては、貿易所/製造所は体力が尽きるまでの時間か受注上限/保管上限までの時間、事務室は体力が尽きるまでの時間か事務連絡が1貯まるまでの時間だったはず -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-08-30 (月) 14:49:11
      • あーなるほど!ワイフーって5%区切りだからそうなるのか
        同等の値になると勘違いしてました
        疑問が解決しました。ありがとうございます! -- [OwSsRy0/dzA] 2021-08-30 (月) 19:08:08
  • 貿易所/製造所の「最大効率の配置について」「未実装メモ」を更新。ロスモンティスを常に最大効率で働かせる前提で均していいのか迷ったのでロスモンティスのところだけ尖ったままです。修正等あればお願いします。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-09-03 (金) 19:01:35
    • 今現在r6sメンバーのおかげで、シーとウィスパーレインの減りが同じ速度なので
      ロスマンティスの一回の稼働時間中に二時間半ぐらいフルで働けない時間ある程度なので
      これで良いかな、と

      あとアスベストスとシーンの一時的な交代役は
      どちらも昇進済ビーンストークが穴埋めとしては最高率です -- [DwxGjpHpWKQ] 2021-09-05 (日) 05:03:17
      • r6sの4人+シーの組み合わせならシーの体力が12より上の状態を長時間維持できますが
        (r6sによる体力消費-0.05*4*4と制御中枢5人配置による全体-0.25とシーの体力消費+0.5-0.05でシーの1時間の体力消費0.6、12/0.6で20時間
        ウィスパーレインは同条件なら体力消費0.75なので24/0.75で32時間
        ロスモンティスたちは製造所3人配置による-0.1もあるので体力消費0.65、24/0.65で約36.9時間…のはず)
        その場合アーミヤ/スワイヤーによる貿易所+7%を捨てるので良し悪しありますね。

        アスベストスの代役が必要な場面ではアスベストスはバブルと組んでいるはずなので、そこにビーンストークを入れても+23%にしかならないと思います。普通に+25%持ちで良さそうでは?

        シーンとアスベストスを同時起用した状態でシーン(ヴァーミル+ケオベと組んだとき)との交代要員であればそもそもヴァーミル+16%ケオベ最大+41%ビーンストーク+31%で合計+88%にしかならず、であれば作戦記録で30%を出せるオペ3人に総入れ替えしたほうが良さそうでは?
        ローテーションの都合上しょうがない場合もありそうですが。

        という自分の計算もツッコミどころありそうですけども… -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-09-05 (日) 11:37:31
      • ローテーションをどう組むか、というのが
        ・1日の中で、例えば12時間ごとに区切ったり、18時間と6時間で分けて定期的に交代させる
        ・体力0に近くなるまで働かせ続けて、不定期に交代する
        ・(そもそも基地の手入れを重視してないから体力0でも気にしない/効率度外視で好きなオペ同士を同部屋に入れてる)
        などがありそうで、特に前者2つは消費体力に対する考え方が変わってきそうなので細かくはホント人によりますね… -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-09-05 (日) 11:51:04
      • 連投で申し訳ないんですが、シーとウィスパーレインの体力消費が同じというのはr6sのオペ3人+シー+アーミヤ/スワイヤーの前提でしたね…失礼しました。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-09-05 (日) 12:47:20
  • 3人で90%の組み合わせが増えれば増えるほど252型が有利になっていく気がする。
    宿舎lv3,2,1,1または2,2,2,1 製造3,3,3,2,2 貿易3,3 訓練3 応接2 事務1くらいが一番良いのでは?
    応接1にして宿舎2,2,1にして製造1つ3にする手もあるかもしれないけど。
    アルケットとかを除けば控えも90%出せるようになれば宿舎lvはそこまで重要じゃないだろうし。
    これ系の話があまり出ないのって多くの人が右側をlv3にしてるからかな?
    新規の人向けに右lv抑える話がわかりやすく出るといいと思うのだけど。 -- [SXRaV95p7QU] 2021-09-20 (月) 11:55:12
    • 今現在の状態でとりあえず試算してみればよいのでは?
      というか252型のほうが基地で幣と作戦記録をまかなうなら有利なのはずっと変わってないんじゃなかったかな…
      自分は右側LV3にしたので特にやる気がない
      右側のLVを抑える話自体はこっちじゃなくて「基地」のほうであったんじゃないかな… -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-09-20 (月) 17:20:36
      • 252型の話がちょっと気にはなったので全製造所がLV3であるという仮定でロスモンティス周りを外して表追加。自分は252で運用してないのでご指摘等あればお願いします。
        3人で90%の組み合わせが増えると、243型では現状恩恵がなさそうですが、252や153では交代要員を働かせるときの効率が上がるのでより有利度が増すということですかね。実際ミヅキが来れば90%の組み合わせが丸ごと1つ増えるわけですし。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-09-22 (水) 21:22:28
      • 訓練所Lv3にした段階で準252になってしまったと記憶しているからそこまでオペレーターを育成しているプレイヤーだと製造所Lvが下がっていない事はあまりないと思う。

        自分は再現できないけど、準252だと純金1(施設Lv2): ウィーディ+セイリュウ(制御中枢ユーネクテス、発電所Lancet-2)/純金2: グラベル+ヘイズ(製造所Lv3でスポット追加)/純金3: バブル+ヴァルカン(製造所Lv3でアスベストス追加)/純金4(交代要員): スポット、メイヤー 表を参考に準252を当てはめると、こうなるのかな。 -- [v2g3kmM8zGA] 2021-09-24 (金) 03:48:37
      • 宿舎を3つだけ作ってすべてLV1、というのはさすがに条件として厳しすぎですよねー。準252のパターンも追加するべきか…

        準252をやるとしたら純金製造2つで作戦記録製造3つにされる人のほうが多いと思いますよ。作戦記録製造が2つなら作戦記録の製造量は243と変わらなくなるので。LV3製造所のうち2つを純金製造に当てれば貿易所で消費する量とトントンかちょい足りないくらいになると思うので、資格証交換とドローンで何とかなりそうな気が。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-09-24 (金) 13:45:55
      • 私の場合は準252(3.3.3.2.2)応接室Lv3事務室1訓練室3宿舎1×4でLv3製造所が作戦記録、Lv2製造所が純金、ドローン加速純金で運用しています。作戦記録についてはほぼ表の通りの配置です。表を見ながらヴァルカン+バブルは育成完了したら使うだろうと思ったので純金優先の交代要員のような想定で入れました(純金の交代が面倒なので……)。 -- [v2g3kmM8zGA] 2021-09-24 (金) 15:11:08
    • 一昔前に色々試算が載ってたが弊とAVの総出量は若干232型の方が電力3型より上回るが、そのツケは右施設や宿舎のLv、マメな入れ替えの手間に来るって状況はオペが増えても変わってなす。自分は1年ほど232型で宿舎lv2,1,1,0 製造3,3,3,3,2 貿易3,3 訓練3 応接2 事務1でやってるが今度サポートのシステム変更が掛かったら243型にしようと思ってる、今サポートに2名しか設定できない状態だがサポートが使いやすくなる変更らしいんで人並みにサポート出せるようにしときたいからね。 -- [mKXqaETI7uI] 2021-09-20 (月) 18:29:12
      • 232は252の間違いかな? -- [Y2LG/eXugQs] 2021-09-20 (月) 21:06:54
      • YesDeathネ -- [mKXqaETI7uI] 2021-09-20 (月) 21:39:27
    • 基地にある施設一覧の製造効率を見ると製造所を一施設増やすだけで101%〜103%+製造オペレーター追加分、製造効率が増えると思うんだが、何処にも書いていないし自分が何か勘違いしているんだろうか……。 -- [v2g3kmM8zGA] 2021-09-24 (金) 03:28:43
      • 製造所1施設が100%の製造効率。施設Lvで1%〜3%増加。オペレーター、一人の製造効率が30%として

        243製造効率772%/準252(3.3.3.2.2)製造効率903%/準252(3.3.3.3.2)製造効率934%/252・153製造効率965%

        攻略記事の表にある一軍オペレーターを配置した製造効率(作戦記録1は106%)。…243が863%/153が1032%

        252の表を準252(3.3.3.2.2)にして純金1: ウィーディ、セイリュウ(ユーネクテス、Lancet-2)純金2: グラベル+ヘイズに変更した製造効率(作戦記録1は106%)。 …984% -- [v2g3kmM8zGA] 2021-09-24 (金) 06:31:53
      • 細かい数字は置いといて、製造所の数が増えたほうが産出される純金なり作戦記録なりの数が増えるから有利なのはそうだよ。
        153だと幣の産出が少なくなるから物資調達やイベントでの交換でガッツリ幣を補填できる人向け。
        252及び準252だと応接室と事務室のレベルを上げてるとあとからは不完全な形でしかできないという点と、宿舎に制限がつくのでその状態でもローテが問題なく回せるかどうかで人を選ぶ点が手放しで勧められない理由じゃないかな… -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-09-24 (金) 13:19:14
      • チラシの裏に書くような内容ですみません……。勧めるというより、あまり考えないまま準252で運用してきたのでこれを機会に少し考えてすっきりしたいなと思ったので書き込みました。

        中級作戦記録を一つ作成する為に3時間の加速、ドローンが60必要。製造バフなしの製造効率100%で中級作戦記録は1日8個生産できるようなので、60ドローンは製造効率12.5%。充電50%で360機、製造効率75%。充電70%(充電75%は不明)で408機、製造効率85%。発電所3施設、充電速度70%は製造効率+10%。

        タグなし9時間4回求人680龍門弊、タグ割引はよくわからないので1000龍門弊ほど浮くとして、1000龍門弊生産の為に純金2生産と出荷で96ドローン必要。事務室Lv3は20%程度の製造効率。

        基地243で施設を上げきると大体、製造効率30%〜35%(FPは考慮していません)。交代もありますが、準252は243より80%〜85%製造効率が高くなるのかなと思います。書いているうちに、長々とまとまらない文章になってしまい、申し訳ありません。 -- [v2g3kmM8zGA] 2021-09-24 (金) 14:45:38
      • 製造効率的には252にしない理由がないと思ってはいたけど数値出してもらうとハッキリするな
        増える製造所がlv1カーディやビーグル配置だとしてもお釣りがくるね
        宿舎lv1でも二箇所3チームなら十分回せるしな(36時間勤務12時間休憩) -- [EXMTVcpC7w.] 2021-09-24 (金) 15:34:39
      • 事務とか上げ切った手遅れの人向けに右全上げ252の需要はないの?面子が揃ってるっていう前提条件が重いけど宿舎1でもローテ回せるし243よりかは効率良いと思う -- [Gu0a6EqMmiA] 2021-09-27 (月) 02:01:56
      • ↑右全上げだと
        宿舎1,1の2か所で製造が3,3,2,2,2にするか
        宿舎1,1,1,1で製造3,3,2,2,1にするか
        宿舎製造2,2,1,1(3,1,1,1)で3,2,2,2,2にするか
        バブルとヴァーミル活かしきるなら3つ目はないから現実的なのは2つ目かな。
        発電所組とロスモンティス組がそろっていたら243の方がいいと思う。 -- [SXRaV95p7QU] 2021-09-27 (月) 02:34:54
      • ↑書いてなくて申し訳なかったけど貿易32製造33321の構成
        これが現状の右上げ252の最効率だと思ってるけど他とどれぐらいの差があるかいまいちわからなかったからさ -- [Gu0a6EqMmiA] 2021-09-27 (月) 06:49:01
      • オペレーター、一人の製造効率が30%として製造効率…872%。

        252表の作戦記録配置(作戦記録1は106%)に施設Lv2純金1: ウィーディ (制御中枢ユーネクテス、発電所Lancet-2)+セイリュウ 施設Lv1純金2: グラベルを配置した製造効率。…959%

        FP、貿易所受注効率、発電所ドローン充電、事務室Lv求人費用減少分は計算から除外しています。 -- [v2g3kmM8zGA] 2021-09-27 (月) 11:22:29
      • ↑計算してくれてありがとう。
        ログイン3回出来る人は243よりも効率は良いんだね。 -- [Gu0a6EqMmiA] 2021-09-27 (月) 18:21:21
    • 黒wikiの基地ガイドのコメント欄で20日〜22日にかけて細かい数字の話をしています。
      細かい数字込で考えたい人にはいいかもしれません。

      あと、製造の未実装のところにベナを載せるといいかも?
      ベナ実装とともにバブルの仕様変更でバブル、ヴァルカン、ベナで93%行く上、体力消費もそろうからアスベストスよりも優秀かと。 -- [SXRaV95p7QU] 2021-09-27 (月) 02:40:29
  • テキサスが任務報酬でもらえるってのでその任務の中に「サポート人数を3人にする」があったぽいけど252的にはこれ他の施設lv弄れば問題ない感じなのかな、恥ずかしながら252やったことない初心者なもので -- [YpQnrOJ2WrY] 2021-09-26 (日) 23:24:00
    • 上のほう見ると応接室は元々LV2にして製造所を2つLV2にする準252でやってる人が結構いそうで、このタイプだと宿舎4つをLV1にすれば(宿舎全部合わせて消費電力40にすれば)たぶんどうにかなる。
      製造所が全部LV3だと製造所をどっか下げないとどうしようもない。
      そもそもテキサスが要るか?という話にもなる。後戻りできない右側施設のLV上げをしてまで必要か?っていう。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-09-26 (日) 23:45:05
    • なるほどーやっぱり基地収入全振り構成なんだねー、始めたての新米ドクターとかも252目指すならテキサス見送るのも極論ありなのか -- [YpQnrOJ2WrY] 2021-09-27 (月) 00:10:27
  • ベナを製造の未実装欄に追加しました。

    いわゆる準252型についての表を作るべきかどうかを少し悩みましたが、上にあるような右側全上げ後に製造所LV1貿易所LV2などを含む形もあるとなるとすべてを表に起こすのはメンドくさいので、僕はやらないことにしました。やりたい人はやってください。上下にだいぶ長くなると思うので折り畳んだほうがいいかもしれません。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-09-27 (月) 15:26:41
    • 不慣れですが、表を参考に252の下部に折り畳みで編集しました。施設Lv1運用については投げっぱなしな感じですが……。 -- [v2g3kmM8zGA] 2021-09-27 (月) 17:43:58
      • どなたかが編集してくれているようなので午後8時から作業を開始し、施設Lv2採用型と施設Lv1採用型で2つ折り畳みを作成します(新しく追加された、施設Lv1採用型を残し、施設Lv2採用型をバックアップから一度復旧します)。 -- [v2g3kmM8zGA] 2021-09-27 (月) 19:35:27
      • 簡易ですが編集させていただきました。作戦記録と純金の振り分けは調整が効きますがとりあえず今使っている配置を記入しました。 -- [Gu0a6EqMmiA] 2021-09-27 (月) 19:42:03
      • 編集しました。加筆、修正等あればどうぞよろしくお願いいたします。 -- [v2g3kmM8zGA] 2021-09-27 (月) 21:03:58
      • 252は右側施設のレベルにも影響するから項目作るの難しいと思う
        例えばだが、俺はロスモン&ワイフーで製造レベル2を80%で回してるけど、事務レベルによってこれも70〜90%まで変動する -- [K/1.Bjg8AK2] 2021-10-14 (木) 08:21:15
      • 人によって施設Lvは違うので最大効率の配置についての表に当て嵌めていくよりはレベルを下げた製造所に向いたキャラクターについて解説する項目があればそれでいいのかもしれないですね。新しく項目を作るのは私には荷が重いのでお役に立てそうにありませんが……。 -- [v2g3kmM8zGA] 2021-10-15 (金) 14:16:00
  • パッセンジャー(発電・製造)、トギフォンス(加工)、ヘビーレイン(中枢、訓練)を追加
    アーススピリットの事務スキルE1追加
    制御中枢スキルの文言が変更(効果は変わらない):体力消費量-0.05 → 体力が+0.05回復 -- [ufgxBXd6jE6] 2021-09-30 (木) 18:41:53
  • ・未実装の欄からパッセンジャー削除、
    ・調整を予定されている基地スキルからアーススピリットを削除
    ・製造所の最高効率の配置についてを更新 -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-10-05 (火) 19:39:40
  • 製造所なんですけどウィーディとセイリュウはいるもののユーネクテスは所持していないのですがこの場合誰を替えに置けばいいでしょうか -- [U/BVJiaEtKw] 2021-10-23 (土) 01:15:12
    • 製造所の部分で各スキル見ればわかると思いますけど、代替するならパッセンジャーです。
      ただし、当然ですが単純に代替する場合パッセンジャーだと効率は落ちます。
      パッセンジャーもいない場合、代替不可です。効率の値によっては別の組み合わせの方が数値が出る可能性があります。 -- [0NymGl/hS7s] 2021-10-23 (土) 02:12:58
  • 制御中枢にレインボー小隊4人配属してると体力が若干回復するってことは、普段はレインボー3人&ケルシー&アーミヤ(orスワイヤー)にして体力が減ってきたらレインボー4人にして回復とかもできるのか? -- [HvofZ3JbHGs] 2021-10-23 (土) 13:24:54
    • 実際に確認はしてないけどできるはずだよ。何か否定できる材料あるなら別だけど。消費体力が増える基地スキル持ちがいるとか。
      回復量自体は4人そろえても1時間に0.05しか回復しないから、本当に微量でしかないけども。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-10-23 (土) 14:02:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 スキルが二段階変化するヘラグ、星6であるが昇進一段階目で第二スキルが解放されるブレイズ、初期から変化しないニェン、シー等の例外あり
*2 トミミ:術師
*3 フリント:前衛
*4 シデロカ:前衛
*5 W:狙撃

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Last-modified: 2021-10-27 (水) 00:00:22