基地関係
基地基地スキル

最終更新日時:2020-03-29 (日) 15:24:41


基地スキル別キャラ一覧表 Edit

  • 星3、星4のキャラクターは昇進一段階目で、星5以上のキャラクターは昇進二段階目で第二スキルが解放される仕様になっています。
    • 星1、星2のキャラクターは昇進が出来ず、レベルを30にすることで第二スキルを獲得する仕様となっていますが、このページでは便宜的に昇進一段階目として扱っています。
  • ゲームにおいてはスキルごとに名前が設定されていますがここでは内容だけ取って省略されています。

制御中枢 Edit

  • 該当スキル有無にかかわらず、オペレーター配置により基地全体の体力消費を軽減。
配属場所内容未昇進昇進1昇進2
制御中枢制御中枢内の体力消費が1時間ごと-0.05ニアール
レッド
スカベンジャー
ドーベルマン
イグゼキュター
制御中枢内の龍門近衛局所属オペレーター1人につき、
中枢内のオペレーターの体力が1時間ごと-0.05
チェン
全貿易所の受注効率+7%アーミヤ
スワイヤー

 

貿易所 Edit

  • 該当スキル有無にかかわらず、オペレーター配置により施設が稼働。
    • 人数を増やすと体力消費と効率が若干向上。
配属場所内容未昇進昇進1昇進2
貿易所受注効率+35%エクシア
受注効率+30%、体力消費が1時間ごと-0.25グム
カタパルト
ミッドナイト
受注効率+30%、注文上限+1クロワッサン
受注効率+30%ヤトウ
ムース
マトイマル
ヘイズ
フェン
ソラ
受注効率+25%、注文上限+1メランサ
ギターノ
オーキッド
受注効率+20%、注文上限+3シルバーアッシュ
受注効率+20%エクシア
クロワッサン
ディピカ
アドナキエル
クオーラ
バニラ
受注効率+15%、注文上限+2クリフハート
受注効率+15%、注文上限+1シルバーアッシュ
クーリエ
受注効率+10%、注文上限+1マッターホルンプリュム
ノイルホーン
注文上限+3、体力消費が1時間ごと-0.25スチュワードロープ
ラップランドと同時配置時、体力消費が1時間ごと+0.3、受注効率+65%テキサス
エクシアと同時配置時、体力消費が1時間ごと-0.3テキサス
テキサスと同時配置時、体力消費が1時間ごと-0.1、注文上限+4ラップランド
テキサスと同時配置時、体力消費が1時間ごと-0.1、注文上限+2ラップランド

 

製造所 Edit

  • 該当スキル有無にかかわらず、オペレーター配置により施設が稼働。
    • 人数を増やすと体力消費と効率が若干向上。
  • フェンとクルースは同じ製造所内で場所が変化した場合も「配属時」として扱われ、製造効率が初期化される為注意。
    • 一度全員外して左側(1)に配置するか、同じ製造所内のオペレーターの体力を合わせて管理することで対応可能。
配属場所内容未昇進昇進1昇進2
製造所製造効率+30%メイヤー
製造効率+25%ジェシカ
バニラ
パフューマー
スチュワード
フィリオプシス
サイレンス
製造効率+25%、保管上限-12、体力消費が1時間ごと+0.25ポプカル
配属時製造効率+20%、1時間ごと+1%加算され25%まで増えるフェン
配属時製造効率+15%、1時間ごと+2%加算され25%まで増えるクルース
製造効率+15%フィリオプシス
サイレンス
メテオ
ヤトウ
製造効率+10%、保管上限+10クオーラ
ノイルホーン
製造効率+10%、保管上限+6カーディ
ビーグル
作戦記録の製造効率+35%エフイーター
作戦記録の製造効率+30%エフイーター
ヴィグナ
フロストリーフ
シラユキ
Castle-3
金属の製造効率+35%グラベル
金属の製造効率+30%ヘイズスポット
源石の製造効率+35%エイヤフィヤトララヴァ
源石の製造効率+30%アーススピリット
ミッドナイト
スキルで上昇した保管上限1につき製造効率+2%ヴァーミル
保管上限+8、体力消費が1時間ごと-0.25ヴァーミルスカベンジャー
製造効率-5%、保管上限+18、体力消費が1時間ごと-0.25ヴァルカン
製造効率-5%、保管上限+16、体力消費が1時間ごと-0.15ヴァルカン

  

発電所 Edit

  • 該当スキル有無にかかわらず、オペレーター配置によりドローンの回復速度が1時間ごとに+5%。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
配属場所内容未昇進昇進1昇進2
発電所ドローンの回復速度が1時間ごと+20%グレイリスカム
ドローンの回復速度が1時間ごと+15%リスカムショウイフリータ
ドローンの回復速度が1時間ごと+10%イフリータ
ラヴァ
Castle-3
Lancet-2

 

宿舎 Edit

  • 全員の体力回復速度上昇と一人の体力回復速度上昇は別系統の為、加算される。
  • 一人の体力回復速度を1時間ごと+○○%系の挙動は以下の通りとなり、複数配置しても同じオペレーターが対象となってしまい効果は発揮されない。
    1:スキル持ちを先に配置してあり、後で回復するオペレーターを配置した場合は番号が一番近い者が選ばれる
    2:回復するオペレーターを配置した後、スキル持ちを配置した場合は最も体力を消耗しているオペレーターが選ばれる
配属場所内容未昇進昇進1昇進2
宿舎自分の体力回復速度を1時間ごと-0.1、自分以外全員を+0.25ドゥリン
全員の体力回復速度を1時間ごと+0.2シージ
ナイチンゲール
ズィマー
自分の体力回復速度を1時間ごと-0.1、自分以外全員を+0.2ドゥリン
全員の体力回復速度を1時間ごと+0.15シージ
ズィマー
ソラ
アーミヤ
全員の体力回復速度を1時間ごと+0.1ナイチンゲール
一人の体力回復速度を1時間ごと+0.75シャイニング
一人の体力回復速度を1時間ごと+0.65Lancet-2
一人の体力回復速度を1時間ごと+0.55シャイニング
ハイビスカス
アンセル
メテオ
ミルラ
一人の体力回復速度を1時間ごと+0.5、自分を+0.25プラマニクスニアール
一人の体力回復速度を1時間ごと+0.4、自分を+0.2ポプカル
一人の体力回復速度を1時間ごと+0.35、自分を+0.35グムサベージ
一人の体力回復速度を1時間ごと+0.3、自分を+0.3ムース
一人の体力回復速度を1時間ごと+0.25、自分を+5クリフハート
一人の体力回復速度を1時間ごと+0.2、自分を+0.4カーディ
ビーグル
自分の体力回復速度を1時間ごと+1スカジ
自分の体力回復速度を1時間ごと+0.85スペクター
自分の体力回復速度を1時間ごと+0.7スカジ
スペクター
フロストリーフ
エステル
クルース

  

応接室 Edit

  • 該当スキル有無にかかわらず、オペレーター配置により施設が稼働し、配置したオペレーターのレアリティや昇進により捜索速度が向上する。
    • 補正:☆1:5%、☆2:5%、☆3:5%、☆4:7%、☆5:9%、☆6:10%、昇進毎に+8%
      (☆1〜3の未昇進では残り時間は同じになる。)
  • ゲーム内に表示されるロード画面tipsに次の記載がある。
    「オペレーターごとに手がかり捜索の傾向は異なります。」
配属場所内容未昇進昇進1昇進2
応接室手がかり捜索速度+25%ギターノチェン
レッド
手がかり捜索速度+20%シラユキ
ロープ
12F
ファイヤーウォッチ
手がかり捜索速度+10%サリア
アンジェリーナ
ファイヤーウォッチ
インドラ
手がかり捜索速度+10%、ライン生命(番号1)が見つかりやすいサリア
手がかり捜索速度+10%、ペンギン急便(番号2)が見つかりやすい
手がかり捜索速度+10%、BSW(番号3)が見つかりやすいジェシカ
手がかり捜索速度+10%、ウルサス学生自治会(番号4)が見つかりやすいイースチナ
手がかり捜索速度+10%、グラスゴギャング(番号5)が見つかりやすいインドラ
手がかり捜索速度+10%、カランド貿易(番号6)が見つかりやすいクーリエ
手がかり捜索速度+10%、ロドスアイランド(番号7)が見つかりやすいアンジェリーナ

 

加工所 Edit

  • 該当スキル有無にかかわらず、オペレーター配置により副産物の入手確率10%(家具パーツは5%)。
    • スキルによる確率上昇は、上記の10%(5%)に対して行われる。
配属場所内容未昇進昇進1昇進2
加工所任意素材での加工時、副産物の入手確率+65%メイヤー
任意素材での加工時、副産物の入手確率+60%エステルディピカ
任意素材での加工時、副産物の入手確率+50%マゼラン
スポット
グレイ
アドナキエル
レンジャー
任意素材での加工時、副産物の入手確率+40%グラベルメランサ
任意素材での加工時、消費体力が4以上の場合-2マゼラン
昇進素材での加工時、副産物の入手確率+80%カタパルトアズリウス
メテオリーテ
昇進素材での加工時、副産物の入手確率+75%アズリウス
メテオリーテ
ミルラ
パフューマー
ガヴィル
アンセル
昇進素材での加工時、副産物の入手確率+70%ハイビスカス
アーツ学での加工時、副産物の入手確率+80%エンカク
アーツ学での加工時、副産物の入手確率+70%サベージ
エンカク
マトイマル
SoC素材での加工時、副産物の入手確率+70%ビーハンター
12F
建築素材での加工時、副産物の入手確率+70%ショウ

事務室 Edit

  • 該当スキル有無にかかわらず、オペレーター配置により施設が稼働し、連絡速度+5%。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
    • 連絡時間は12:00:00が基準時間となっており、配置するオペレーターのスキルにより以下の通りとなる。
      45%が8:00:00
      40%が8:16:33
      30%が8:53:20
      20%が9:36:00
      スキルなしが11:25:43
配属場所内容未昇進昇進1昇進2
事務室事務連絡速度+45%エイヤフィヤトラ
プロヴァンス
事務連絡速度+40%オーキッドナイトメア
事務連絡速度+30%プロヴァンス
アーススピリット
事務連絡速度+20%レンジャー

 

訓練室 Edit

配属場所内容未昇進昇進1昇進2
訓練室訓練速度+25%ドーベルマンスワイヤー
先鋒の訓練速度+50%ヴィグナグラニ
先鋒の訓練速度+30%グラニ
プリュム
前衛の訓練速度+50%フランカ
前衛の訓練速度+30%フランカ
ビーハンター
重装の訓練速度+60%ホシグマ
重装の訓練速度+50%マッターホルン
重装の訓練速度+30%ホシグマ
狙撃の訓練速度+50%プラチナ
狙撃の訓練速度+30%プラチナ
イグゼキュター
術師の訓練速度+50%スカイフレア
術師の訓練速度+30%スカイフレア
ナイトメア
医療の訓練速度+50%ワルファリン
医療の訓練速度+30%ワルファリンガヴィル
補助の訓練速度+50%プラマニクス
補助の訓練速度+30%イースチナ
特殊の訓練速度+50%マンティコア
特殊の訓練速度+30%マンティコア

 

コメントフォーム Edit



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • SoC素材での加工時、副産物の入手確率+70%の欄で12Fが昇進1になってるけど未昇進だと思います -- [WatbvA11vEs] 2020-03-10 (火) 19:35:36
    • この話たまにあるけど、「基地スキル別キャラ一覧表」の下の文章がページ開いたらパッと見えるようになった方が良いのかな?読み飛ばしちゃうっぽいのかな -- [jIhUIclR0vg] 2020-03-10 (火) 19:46:17
      • 編集できないけど、いっそのこと昇進1の前に「☆1・2Lv30」とかの新枠作った方がいいのかもね -- [X/HhLehmUQU] 2020-03-13 (金) 16:05:53
      • ☆1,2の為だけに横に広がるとスマホとかで改行増えて見にくくなるからこのままでいいと思う -- [k255KrcmJSo] 2020-03-13 (金) 16:27:58
      • 表の項目名を「昇進1(☆2以下はLv30時)」とすれば無難そうかな
        列幅が広くなるけど、↑に改行入れるか気にしないかは適当に -- [JqtI.FPLyzk] 2020-03-16 (月) 15:02:58
  • 未実装キャラで製造効率アップのスキル持ちって3人ですかね? -- [2O8MmK0E1r6] 2020-03-10 (火) 20:03:02
    • 5人かな -- [mei7ShhV/b6] 2020-03-10 (火) 21:56:02
      • 一人原石だけど -- [mei7ShhV/b6] 2020-03-10 (火) 21:56:31
      • ありがとうございます、見落としがあったみたいです。
        252なら製造所のレベルを2つlv2にしてちょうどいいくらいかなと目論んでました -- [2O8MmK0E1r6] 2020-03-10 (火) 22:13:32
  • 宿舎の1人対象の回復速度アップって誰が対象になるかのルールってどなたかご存じでしょうか? -- [9y9KN1gLpzM] 2020-03-10 (火) 20:12:51
    • スロットが近い相手じゃなかったけかな。
      なんで、回復速度持ちを配置する時は1か5のはじに置いて、その隣に回復させたいキャラを置けばいいかと -- [sMNFjkjzlVg] 2020-03-10 (火) 21:17:32
    • スロットの番号の若い順に効果がある。ようは左側から順に回復する -- [OrrDidDln1c] 2020-03-14 (土) 16:11:48
  • 結構↑の方の木で応接室スキルに関して情報提供と編集してた方いましたけど最低保障10%と☆3以下の%ってどこから算出したんでしょうかね?
    サブ垢で応接室レベルやなんやかんやで捜索速度あがる要因検証してて、そもそもの基準時間算出したいんですけど、応接室開放直後のキャラスキル要因以外の速度未短縮状態で

    (☆1/2/☆3未昇進 17:51:24)
    (☆4未昇進    17:32:36)
    (☆5未昇進    17:14:28)
    (☆6未昇進    17:05:36)
    (☆6未昇進10%  15:44:52)
    (☆2の20%    15:09:04)
    (☆4未昇進20%  14:55:30)
    ※計測誤差1〜2秒前後可能性有
    ※%記載なしは応接関連スキル無
    ※☆2以下はLv30による補正は特に無

    といった感じで最低保障10%はされてないし、☆3以下は同一だと思うんですが何かしら情報源があるなら正しく計測したいので、もしこのコメント閲覧されてたら教えてもらいたいです。そもそも提供した人とページ編集してくれた方は別の方と思われ、情報に齟齬がある感じもしますが…… -- [fr5SPX5vtmA] 2020-03-15 (日) 19:03:40
    • 編集した人だけど10%のところでその他で纏まっていたのと☆2のスキルもちの12Fで☆2の値が分かってちょうど☆4の間との間にちょうど2%空いてたから入れた感じだね
      検証してもらった結果見る限り間違いなのは確かなのでその辺は消しておきます
      ☆3以下が同一かは☆3昇進1の割合求めて12%になるのか13%になるか調べないとだめそうか
      ちょうど手がかり取得タイミングだったので応接室Lv3 プリュム昇進1おいてみたけど14:23:17でした。(応接室のレベルで早くなってそう) -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-15 (日) 21:11:23
      • ご返答及び編集どうもありがとうございます。仰るとおり☆3以下→☆3未昇進以下が適切ですね。
        なお、上記と同条件下で(☆3昇進1 16:40:00)でした。

        ざっくり計算してもらうとわかるかと思うんですが、このデータを元に最初の提供情報ベースで倍率かけても時間がいまいち揃わないので、各段階の倍率順?は正しいけど倍率そのものは若干違ってるぽい感じもするんですよね。たぶん大陸版の情報から算出したものとは思われるのですが、私自身は中国語わからず大陸版情報調査できないので確認できてません。
        一応提供情報準拠で計算すると基準時間は凡そですが18:45:00〜19:00:00

        また、上記同条件下の「☆4未昇進20%」と「応接室Lv2以外同条件下の☆2の20%(12F)」が14:55:30で一致の他、下記の追加調査分でも同一時間のものがいくつか確認できるので、倍率を正しく算出できれば綺麗な数字で出せそうな気はします。

        (☆1/2/3×2  17:05:36)
        (☆1/2/3+☆4 16:48:22)
        (☆1/2/3+☆5 16:31:42)
        (☆1/2/3+☆6 16:23:34)
        (☆4×2    16:31:42)
        (☆4+☆5   16:15:34)
        ※計測誤差1〜2秒前後可能性有
        ※%記載なしは応接関連スキル無
        ※昇進記載なしは未昇進 -- [JlYVBkogvuM] 2020-03-16 (月) 19:46:44
      • ttps://m.paopaoche.net/new/160288
        あっちの人の見る限りこんな感じみたいだけど(上とも合致)、他になんか要素があるのか合わないんだよねぇ… -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-16 (月) 22:27:36
      • なるほど…スキルで%上昇と定義されてるから合わせて%で定義して、倍率かけると時間ずれるのは仕方ないものとしてるのかな?
        たぶん類似検証してるはずで仕様が違うわけじゃないでしょうから同じように時間計測した上で、計算後の時間がバラバラなのは確認してそうな気がしますし。
        というか基地の中で応接室関連だけ手がかりの陣営毎ボーナス(あるのかも不明)とか捜索速度とかマスクデータ多すぎませんかねぇ…

        (以下基地ページの内容ぽいですけどご容赦を)
        機械翻訳で怪しいけど応接室Lv3で25%の速度UP有って書いてあるんですよね?たぶん

        12F比較で応接Lv1→応接Lv2が(15:09:04)→(14:55:30)の速度表%基準で2%分上昇の他、以前[TGc/iD8gkmM]さんに応接Lv2→応接Lv3に上げてもらった際の上昇幅見る限り25%はなさそうだし、「Dr42 3-4クリア 中枢3 応接1 ☆1 16:23:34」というデータがあるから少なくとも応接以外で10%分上がる要因はあるはずなので他要因の検証はできてなさそうですね。 -- [CGwAayoKWrY] 2020-03-17 (火) 21:31:35
  • 制御中枢の項の「オペレーター配置により基地全体の体力消費を軽減。」についてなんですけど、ゲーム内画面の制御中枢の左下にある「全員体力消費」の項目ってこれのことを言ってるってことであってますか?
    あってたらこれってゲーム内で言及されてましたっけ?
    今まで知らなかったもので -- [4.KPVKBcwwA] 2020-03-16 (月) 01:23:27
    • 制御中枢タップして左下にある「全員体力消費/h」かな? -- [86GaLtxjdEU] 2020-03-16 (月) 09:53:25
  • これ欲しい手がかりはスキル無くても同陣営ぶっ込んだ方出やすい気がする
    20%スキル持ちだけだと異常にロドス溜まっていくから陣営意識して配置したら今の所1週間途切れずに共有出来てる
    当然フレの助けもあるが… -- [a8hwxQ8MU6k] 2020-03-16 (月) 14:10:38
    • もうなんども様々な場所で言われてるので実際に効果はあるかもしれません。が現状オカルトのままです。
      証明するには該当キャラを受取時のみ配置なのか、捜索時間全てなのか、あるいは半分なのか等検証条件を明確にした上で十分なデータが必要になると思います。
      情報収集専用ページを作成するか提案掲示板で作成依頼して検証しましょう。 -- [X/HhLehmUQU] 2020-03-16 (月) 17:09:09
    • 「配属するオペレーターによっててがかりの傾向は異なります」って言ってるんやし正直そうやろ
      というか後ロドスとカランドがてがかりがここまで飽和してるのもそのせい(12F、クーリエ)やろうし自分で思っとくぶんにはほぼ確定じゃね どのぐらいの割合で増えとるかはまあ検証せんといかんが -- [dm67LwrqvjY] 2020-03-19 (木) 00:43:01
      • クーリエの場合は基地スキルにカランド貿易のてがかりが見つかりやすいって普通に書いてあるので… -- [FQBisDDcR1g] 2020-03-19 (木) 01:24:26
    • 12F、ギターノ、ロープで回してるけど自前の手がかりがロドスに偏る印象はないなあ
      ただ戦友含めて4,5が集まりにくいのは明らかだから何かの隠し要素は確かにあると思ってる
      個人的には勢力別の所属数とか関係ありそう -- [FQBisDDcR1g] 2020-03-19 (木) 01:36:11
    • とりあえず検証なんてちゃんとしてるわけじゃないが
      全然でなかった5番が
      シージを応接1番に設定するようになってから
      大体1〜2日に一回は5出してくれてる -- [w/pS24aGh9U] 2020-04-03 (金) 20:09:33 New!
    • とりあえず検証なんてちゃんとしてるわけじゃないが
      全然でなかった5番が
      シージを応接1番に設定するようになってから
      大体1〜2日に一回は5出してくれてる -- [w/pS24aGh9U] 2020-04-03 (金) 20:09:34 New!
  • 一人の体力回復速度を1時間ごと+○○%系の挙動は
    1、発動時点で最も体力を消耗しているオペレーターが選ばれる(同じ消耗量であれば番号が若い方が優先される)
    2、2人目の同様のスキル持ちが1人目より効果が高ければ効果は上書きされるが、指定先は更新されない。
    3、指定先の体力回復が終了する、あるいは回復スキル持ちを置きなおした場合(順番を入れ替える等)に指定先は変更される

    2番目があるので、一人の体力回復速度を1時間ごと+○○%系のスキル持ちは同じ宿舎に2人以上いてもほぼ意味が無い -- [jIhUIclR0vg] 2020-03-21 (土) 14:02:38
    • ヴァーミルとかの追加ついでに記載しておいた -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-21 (土) 15:28:53
    • 常にスロットの若い番号選ばれてるようにしか感じないんですけど、どういう条件でやってます?体力低いやつ優先する挙動確認できません… -- [LBv5v3KUPRQ] 2020-03-21 (土) 20:15:25
      • 簡単な確認方法だと、加工所で同じだけ体力を減らした者を数人用意して、「思いやり」持ち等を付けたり外したりしてみると分かりやすいと思います -- [jIhUIclR0vg] 2020-03-21 (土) 23:09:08
    • 全体回復 体力一番高い 2番目 3番目って状態でシャイニングおくと2番目短縮することがあるのが謎だな… -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-21 (土) 21:05:34
      • 誰か外した後、配置の画面開いて確定押さないと変な挙動するきがする -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-21 (土) 21:07:00
      • 記事上は自分で追記したのだし一回COしときます。 -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-21 (土) 21:10:24
      • 2番目って、番号3ですか?それとも番号2?番号2だとすると下の枝の説の補強になります -- [jIhUIclR0vg] 2020-03-21 (土) 23:33:49
      • 残念なことに3ですね… -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-21 (土) 23:36:57
      • 数字的には同じだったので整数しか見てない可能性はあるか
        明日下の説念頭に試してみよう -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-21 (土) 23:38:26
    • 体力回復する子とスキル持ちの子を一緒に入れる場合は若い順番が選ばれるようですね。
      体力回復する子を入れた後に、回復スキル持ちを入れると最も体力を消耗しているオペレーターが選ばれる。
      これが正確なのだと思うが、変な挙動だな… -- [jIhUIclR0vg] 2020-03-21 (土) 23:28:24
      • ううーん…全然正確じゃないや。色々組み合わせ試してみたけれど効果入るのがぐちゃぐちゃでわけわからん -- [jIhUIclR0vg] 2020-03-21 (土) 23:45:10
      • 順番での挙動はある程度把握しましたが、理屈がよく分からないのでハッキリわかりやすい事だけ纏めてみます -- [jIhUIclR0vg] 2020-03-22 (日) 00:11:18
  • ヴァーミルの告知あったのでとりあえず追加 -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-21 (土) 15:29:31
  • 新規分のスキル確認してるときに、アーススピリットの源石35%ぽかったけど実際どうなんだろ -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-21 (土) 15:35:17
  • 既出でしたらすみません、ミッドナイトやグム等の体力消費が減る効果は施設内全員ですか?それとも本人だけでしょうか -- [k1S.8lNwZ6c] 2020-03-21 (土) 19:28:53
    • 本人のみ -- [86GaLtxjdEU] 2020-03-21 (土) 20:41:03
      • ありがとうございます〜 -- [VahooOZHTYc] 2020-03-21 (土) 20:50:25
  • 貿易所にスチュワードとロープの『注文上限+3、体力消費が1時間ごと-0.25』がなかったので足しました。 -- [kGiu/LRiWmk] 2020-03-22 (日) 14:47:55
  • やはり一番の謎はてがかりシステムなんだよなあ。いったいどういう基準で取得が変わってくるのか皆目見当もつかない。例えば所属が龍門のシラユキ、チェンはもし組織補正か買ってるならどの陣営取得にかかってるのか?とか手がかり取得直前で変更しても確率補正はかかるのか?とか全部謎や -- [tTgYHvB7qrw] 2020-03-22 (日) 15:17:01
  • 「思いやり」等の自身以外のオペレーター一人の回復速度を上げるスキルの、分かりやすい挙動だけ抜き出し。
    1、スキル持ちを先に配置してあり、後で回復するオペレーターを配置した場合は番号が一番近い者が選ばれる(隣接が選ばれると言われる挙動)
    2、回復するオペレーターを配置した後、スキル持ちを配置した場合は最も体力を消耗しているオペレーターが選ばれる -- [jIhUIclR0vg] 2020-03-22 (日) 18:33:14
    • 軽く確認した感じそんな風にみえるからそれで起こしとこう -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-28 (土) 18:07:28
      • 違うって人いたらまた言ってもらえると助かります -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-28 (土) 18:09:32
    • 回復する、よりも回復させたい対象とかのほうが分かりやすいかも。

      回復する、だと
      回復する(スキル使用者)と回復する(スキル対象者)両方の意味にもとれるな、と -- [w/pS24aGh9U] 2020-03-31 (火) 05:55:04
    • あと間に挟んだ場合、自分より番号若い中から体力低いのを選ぶのか
      自分より後の番号を選ぶのか気になるね -- [w/pS24aGh9U] 2020-03-31 (火) 05:56:19
  • クリフハートの宿舎スキル、自分と他人の回復値逆になってませんか -- [mJSPWVlIEbI] 2020-03-25 (水) 20:33:27
    • 実機で確認して修正しました -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-28 (土) 18:04:40
  • ヘイズの体力回復が異常に早いんだけど何かスキル持ってるのかな?他が全快まで4時間くらいなのにこの子は2時間足らずくらいで全快してる・・・ -- [Fj.v0hgw3OU] 2020-03-28 (土) 03:53:42
    • 回復速度上げるキャラが宿舎にいたorフロストリーフと見間違えた。ってかんじな気がする -- [4aUSAt0baDg] 2020-03-28 (土) 08:39:01
      • 特にそういったスキルはないのか
        勘違いだったかなぁ -- [Fj.v0hgw3OU] 2020-03-28 (土) 13:43:05
  • モノは試しと、イースチナ(未昇進)12Fで4番一発ツモ
    オカルトとはいえ何もしないよりはマシな気になるな。遅くなっても特に支障は無いし -- [mcdsdVocQNI] 2020-03-28 (土) 08:51:23
    • 脳死でギターノロープやってたころと比べて、未昇進イースチナやシージを意識して入れるようになってから目に見えて4や5の入手率上がってるんだよなあ
      まあ統計取ってるわけじゃないし取ってたとしても有意な数字になりそうもないような試行数だからオカルトだけど -- [XeaGd9HLnnE] 2020-04-01 (水) 17:19:17
    • ロドス所属を外すだけで7率が体感できるレベルで変わるからね。オカルト以上の効果はあるよ -- [ic1Ewp0/t6Q] 2020-04-01 (水) 19:31:44
    • シージでもちっとも来ないわ、信じられるのはインドラだけはよ来て -- [8C3rsBn5Mys] 2020-04-02 (木) 00:22:10
      • 最近うちに来たインドラも6戦全敗だからあんま期待すんなし。所属陣営での傾向はあると感じててナイトメア&ムースで5番割とよく来てたけど、それらに比べて劇的に良くなるって実感は得られませんねぇ今んとこ -- [DeKbdPeRj6g] 2020-04-02 (木) 04:32:20
  • 制御中枢のオペレーター配置により基地全体の体力消費を軽減

    これって複数キャラ入れたら効果重複する? -- [la5iCKx/bVk] 2020-03-28 (土) 10:26:00
    • 重複しますね -- [KpYi9fc8j7Q] 2020-03-28 (土) 14:08:41
      • 間違えました、中枢スキルの「制御中枢内の体力消費が1時間ごと-0.05 」こちらの方でした -- [la5iCKx/bVk] 2020-03-28 (土) 21:16:55
  • ズィマーの未昇進基地スキルが『全員の体力回復速度を1時間ごと+0.1』ではなく+0.15なのでどなたか訂正お願いします。 -- [NZnyyA.1lXA] 2020-03-28 (土) 17:06:05
    • 実機で確認して修正しました -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-28 (土) 18:04:23
  • ヴァーミルの昇進1スキルは
    例えばクオーラだと製造効率30%になるって解釈で良いのかな?
    だとしたら結構強いスキルだよね -- [jYEOnHwSOXU] 2020-04-02 (木) 04:13:33
    • それでいいぞ -- [w/pS24aGh9U] 2020-04-02 (木) 15:23:25
      • ありがとう
        昇進させるわ -- [jYEOnHwSOXU] 2020-04-02 (木) 16:23:39
    • ヴァーミル クオーラ ノイルホーンで組めば
      合計76%だから25%3人より効率いいんだね -- [jYEOnHwSOXU] 2020-04-02 (木) 18:48:17 New
  • 効率の○%アップって足し算だから、例えば10%、15%、25%の要員が3人ずついた場合、3つの製造所にそれぞれ効率の同じ要員を固めて配置してもバランス良く配置しても、同じ時間で製造できる合計数は全く変わらないってことでいいのかな -- [2DTwn3cttZ6] 2020-04-04 (土) 13:30:47 New!
    • せやね、ヴァーミル以外だと特に気にしなくて良いね -- [hG9GVfUzjzg] 2020-04-04 (土) 14:26:30 New!
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Last-modified: 2020-03-29 (日) 15:24:41