基地 | 基地スキル | インテリア


最終更新日時:2022-05-24 (火) 09:39:17


基地スキル別キャラ一覧表 Edit

  • 基本的に星3、星4のキャラクターは昇進一段階目で、星5以上のキャラクターは昇進二段階目で第二スキルが解放、もしくはスキルが置き換わる*1仕様になっています。
    • 星1、星2のキャラクターは昇進が出来ず、レベルを30にすることで第二スキルを獲得する仕様となっていますが、このページでは便宜的に昇進一段階目として扱っています。
  • ゲームにおいてはスキルごとに名前が設定されていますがここでは内容だけ取って省略されています。
  • 同じ施設のスキルを2種類持つオペレーターについては、冗長的ですがまとめて記載しています。(スキルが置き換わるタイプと見分けをつけるため)
  • 初心者の方でここを見てもよくわからない場合は初心者ガイドをご覧ください。
+

過去に調整された基地スキル

+

調整が予定されている基地スキル

中間パラメーター Edit

  • いくつかの基地スキルは直接的な基地効果ではなく、その前段階となる「中間パラメーター」(正式名称不明のため仮称。UI上は橙色文字で表記)を生成する。
  • 「中間パラメーター」は基地全体で共通で、異なる施設の基地スキルからも参照可能な値となっている。
  • 「転化」はある中間パラメーターを参照して、別の中間パラメーターを生成する行為を指す。
    参照なので元の値は減少したりしないが、参照元に変化があれば即時反映される。
  • 現状これらの中間パラメーターの現在値をゲーム画面上で直接確認する方法はない。
中間パラメーター生成・転化基地効果へ出力
記憶の欠片ウィスパーレイン(事務室)
アイリス(宿舎)
知覚情報シー(制御中枢)
ロスモンティス(製造所)
アイリス(宿舎:「夢」を転化)
ウィスパーレイン(事務室:「記憶の欠片」を転化)
思念連鎖ロスモンティス(製造所:「知覚情報」を転化)ロスモンティス(製造所)
俗世の憂シー(制御中枢)
ウユウ(貿易所)
マルベリー(事務室)
ウユウ(貿易所)
情報備蓄Ash(制御中枢)Frost(加工所)
Blitz(事務室)
ウルサスドリンクTachanka(制御中枢)Frost(加工所)
Blitz(事務室)
純金生産ライン
(純金を製造している製造所の数)
キララ(貿易所)トゥイエ(貿易所)
(発電所の施設数)ユーネクテス(制御中枢)ユーネクテス(製造所)
ウィーディ(製造所)
パッセンジャー(製造所)
(貿易所の施設数)セイリュウ(製造所)
+

国内未実装を含む一覧

制御中枢 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属ごとに制御中枢を含むすべての基地施設の体力消費を0.05/h軽減する。
  • 貿易所の受注効率が上がるのはアーミヤとスワイヤーのみ。2人ともいれば、誰を配置しても集中力低下前に交代できるだろう。
  • 製造所の製造効率が上がるのはケルシーとプリンのみ。
スキル未昇進昇進1昇進2
制御中枢内の体力を+0.05/h回復グレースロート
スカベンジャー
ドーベルマン
ニアール
ヘビーレイン
レッド
フレイムテイル
ジュナーイグゼキュター
リード
異格オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
炎獄ラヴァ
龍門近衛局所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
チェン
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ロサ
リー探偵事務所所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
同所属オペレーターはさらに+0.15/h回復
ウン
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復、情報備蓄+1
Ash
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
ウルサスドリンク+1
Tachanka
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
Ash
Blitz
Frost
Tachanka
全貿易所の受注効率+7%アーミヤ
スワイヤー
全製造所の製造効率+2%ケルシー
2台以上の作業用プラットフォームが発電所に配置されている時
全製造所の製造効率+2%
プリン
手がかり探索の傾向を強める
制御中枢内の体力消費+1.5/h
手がかり探索の傾向をわずかに強めるレイズ
手がかり探索の傾向をわずかに強める
制御中枢内の体力消費+0.5/h
レイズ
発電所にLancet-2配置時、発電所の施設数+2ユーネクテス
体力が12より上の時、知覚情報10
体力が12以下の時、俗世の憂15
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
自身の体力消費+0.5/h
シー
宿舎外/内のアビサル1人につき体力消費+0.5/回復+0.5
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のアビサル1人につき製造効率+10%
グレイディーア
宿舎外/内のアビサル1人につき体力消費+0.5/回復+0.5
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のアビサル1人につき製造効率+5%
グレイディーア
事務連絡速度が+30%(基礎連絡速度5%を含む)を下回るとき、
連絡速度が+20%増加
サイラッハ
製造所内のレッドパイン騎士団所属オペレーターの
作戦記録製造の製造効率+10%
金属製造の製造効率-10%
フレイムテイル

貿易所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに受注効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 受注効率のみに限ると最大効率は「昇進2ラップランド+テキサスと未昇進ジェイ」でオーダーが一件もない場合に121%になる。しかしこの組み合わせはオーダーが一件たまるごとに効率が4%ずつ低下する上、テキサスの体力消費が早いというデメリットを抱える。
  • デメリット無しの受注最大効率は「昇進2エクシア(35%)と昇進2スノーズント(35%)+昇進2アルケット(条件ありで40%)」の計+110%(2021/12月現在)。
    • 貿易所にはアーミヤ・スワイヤーの補正も加わるため、121%の場合は128%、110%の場合は117%まで上昇する。さらに配属人数による+3%を足したものが実際の最大効率。
スキル未昇進昇進1※昇進2
受注効率+35%エクシア
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大35%)
スノーズント
受注効率+30%、体力消費-0.25/hカタパルト
グム
ミッドナイト
受注効率+30%、注文上限+1クロワッサン
バイソン
受注効率+30%ムース
ヤトウ
アンブリエル
フェン
ヘイズ
マトイマル
ソラ
受注効率+25%、注文上限+1メランサ
ギターノ
オーキッド
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大25%)
スノーズント
受注効率+20%、注文上限+4シルバーアッシュ
受注効率+20%アドナキエル
エクシア
クロワッサン
ディピカ
バイソン
クオーラ
バニラ
受注効率+15%、注文上限+4クリフハート
受注効率+15%、注文上限+2シルバーアッシュ
クーリエ
マッターホルン
受注効率+10%、注文上限+4エイプリル
受注効率+10%、注文上限+2エイプリルノイルホーン
プリュム
受注効率+5%、
純金生産ライン2ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金生産ライン4ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金生産ライン2ごとに純金生産ライン+2
キララ
受注効率+5%、
純金生産ライン4ごとに純金生産ライン+2
キララ
注文上限+5、体力消費-0.25/hスチュワード
テンニンカ
ロープ
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
エクシアと同時配置時、
 体力消費-0.3/h
テキサス
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
テキサス
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+4
ラップランド
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+2
ラップランド
高価値な金属オーダー獲得率上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
バイビーク
他人の受注効率を+45%に置き換え
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h、全員の体力消費+0.25/h
シャマレ
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
シャマレ
バイビーク
ベナ
オーダー数と注文上限数の差1につき受注効率+4%ジェイ
他のオペレーターによる受注効率10%毎に注文上限-1
オーダー数1につき受注効率+4%
ジェイ
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+2%アルケット
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+1%アルケット
宿舎配置オペレーターごとに俗世の憂+1
俗世の憂1につき受注効率+1%
ウユウ
次の金属オーダーの納品数が3を上回る時報酬金額+500
体力消費-0.25/h
テキーラ
次の金属オーダーの納品数が3を上回る時報酬金額+250
体力消費-0.25/h
テキーラ

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

+

受注時間一覧表

最大効率の配置について Edit

2022年2月時点での最大効率。
貿易所1のとき…メイン1組+交代要員1組
貿易所2のとき…メイン2組+交代要員2組
となることを想定し4パターン記載。
また、効率面で劣るものの特殊な効果を持つ組み合わせ、特定キャラの未昇進維持が前提の高効率な組み合わせをその他に記載。

種別123効率合計注文上限備考
メインエクシア
(昇進2)
テキサスラップランド
(昇進2)
100%+4固定編成。ラップランドは体力消費-0.1/h。テキサス昇進1以下の場合テキサスの体力消費+0.3/h、ラップランド昇進1以下の場合注文上限数は+2
メインアルケット※1
(昇進2)
スノーズント
(昇進2)
ウユウ※2
(昇進2)
110%±0※1:宿舎4つをすべてレベル5にする必要がある。※2:宿舎に20名配置(+20%)&体力12以下のシーを制御中枢に配置(+15%)時。
実用上はウユウの代わりに貿易効率+30%のオペレーターを入れたほうが分かりやすい
交代要員シルバーアッシュ
(昇進2)
クリフハート
(昇進2)
ジェイ
(昇進1)
95%+5固定編成。注文上限はシルバーアッシュ+4、クリフハート+4、ジェイ-3
交代要員カタパルトグムミッドナイト90%±0固定編成推奨。全員が体力消費-0.25/hの受注効率+30%なので、高効率で長時間勤務可能
その他テキーラ
(昇進2)
シャマレ
(昇進2)
バイビーク
or
カフカ
(共に昇進2)
90%±0固定編成。
高価なオーダーの確率増+納品数が3を上回る金属オーダーは龍門幣+500(昇進2未満は+250)。
その他ジェイ
(未昇進)
テキサスラップランド
(昇進2)
121%(最大)+4固定編成。都度納品をしないと効率低下、休憩の足並みは揃わないなどあるが、現状最大効率
+

未実装メモ

製造所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに製造効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 時間経過で効率が加算されるスキル(フェンやクルース等)は、同じ製造所内で場所が変化した場合も「配属時」として扱われ、製造効率が初期化される為注意。
    • 他のオペレーターを変更する際は、該当スキル保有者が同じ番号(位置)になるように選択し直してから確定すればよい。
  • 現時点(2021/12)での共通の最大製造効率は昇進2ワイフー(+40%)・昇進2ロスモンティス(条件ありで+55%)・昇進2メイヤー(+30%)配属で計+125%、次点は昇進2ワイフー・昇進2ロスモンティス・製造+25%オペレータの配属で計+120%。
  • 作戦記録の最大効率は、昇進2ワイフー(+40%)・昇進2ロスモンティス(条件ありで+55%)・昇進2エフイーターor昇進1コンビクション(+35%)で計+130%。
  • 金属の最大効率は、昇進2ワイフー(+40%)・昇進2ロスモンティス(条件ありで+55%)・昇進1グラベル(+35%)で計+130%。
    • 発電所x3、貿易所x2の場合は、昇進2ウィーディ、昇進2パッセンジャー、昇進1セイリュウが条件ありで合計140%となる。
  • 高効率で長時間働ける組み合わせとしては、昇進2パラス(昇進2ケオベ)・昇進1ヴァーミルを軸としたものや昇進2ヴァルカン・昇進1バブルを軸としたものがある。前者には昇進2ヴァルカン(共通90%。全員体力消費-0.25/h持ち)、昇進1カシャ(作戦記録87%。全員体力消費-0.25/h持ち)、後者にはベナ(共通93%。全員体力消費-0.25/h持ち)などを組み合わせる。
    • パラス(ケオベ)・ヴァーミルと組み合わせる場合、昇進2シーンが最高効率(作戦記録のみ、91%〜106%)。ただし、シーンのみ体力消費減少がないため、シーンとの交代要員を準備するか、割り切って3人とも休息させるか。
  • 上記最大効率の組み合わせに、ケルシーを制御中枢に配属したときの+2%と配属人数による+3%を足したものが実際の最大効率。
スキル未昇進昇進1※昇進2
共通スキルによる製造効率増加5%ごと製造効率+5%(最大40%)
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効
ワイフー
製造効率+25%
標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%
ミヅキ
製造効率+30%メイヤー
製造効率+25%、保管上限+4アスベストス
製造効率+25%ジェシカ
バニラ
スチュワード
パフューマー
ロベルタ
サイレンス
フィリオプシス
アッシュロック
ファートゥース
ワイルドメイン
製造効率+25%、保管上限-12、体力消費+0.25/hアスベストス
ポプカル
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ケオベ
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算フェン
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算クルース
シーン
製造効率+15%、保管上限+8、体力消費-0.25/hビーンストーク
製造効率+15%サイレンス
ビーンストーク
フィリオプシス
メテオ
アッシュロック
ファートゥース
ワイルドメイン
ヤトウ
製造効率+10%、保管上限+10クオーラ
ノイルホーン
製造効率+10%、保管上限+6カーディ
ビーグル
標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%ミヅキ
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖1につき製造効率+1%
ロスモンティス
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖2につき製造効率+1%
ロスモンティス
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+15%
ウィーディ
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+10%
ウィーディユーネクテス
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+5%
ユーネクテスパッセンジャー
配置オペレーターの個々の保管上限数に応じて製造効率上昇
 保管上限17以上はx3%、16以下はx1%
保管上限+10、体力消費-0.25/h
バブル
保管上限+10、体力消費-0.25/hバブル
製造効率がスキルで変動した保管上限×2%
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ヴァーミル
保管上限+8、体力消費-0.25/hヴァーミル
ケオベ
パラス
スカベンジャー
製造効率-5%、保管上限+19、体力消費-0.25/hヴァルカン
製造効率-5%、保管上限+16、体力消費-0.15/hヴァルカン
製造効率-20%、保管上限+17、体力消費-0.25/hベナ
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効ワイフー
作戦
記録
製造効率+35%コンビクションエフイーター
製造効率+30%ヴィグナ
エフイーター
Castle-3
シラユキ
フロストリーフ
製造効率+25%、保管上限+8、体力消費-0.25/hパラス
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算
保管上限+12
シーン
保管上限+15、体力消費-0.25/hカシャ
体力消費-0.25/hカシャ
金属製造効率+35%グラベル
製造効率+30%ヘイズスポット
貿易所1か所ごとに製造効率+20%セイリュウ
源石製造効率+35%エイヤフィヤトラアーススピリット
ラヴァ
セイロン
製造効率+30%ミッドナイト
ミント

※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

+

製造時間一覧表

最大効率の配置について Edit

2022年2月時点での最大効率。
交代要員は2施設につき1組を設定する(=3組で2つの製造施設を回す運用を想定。金属1箇所の場合はメイン1組・交代要員1組)
下記は、金属・作戦記録の製造効率バランスを取った組み分けにしているので、製造を優先したいものに応じて編成組み換え。

金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)

種別123効率合計備考
金属ウィーディ
(昇進2)
パッセンジャー※
(昇進2)
セイリュウ
(昇進1)
140%固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない。
※制御中枢に昇進2ユーネクテス配置&発電所にLancet-2配置時。パッセンジャーの代わりにユーネクテスを入れた場合115%
金属ワイフー
(昇進2)
グラベル
(昇進1)
スポット
(昇進1)
105%3枠目は昇進2メイヤーでも可
金属
(交代要員)
ヴァルカン
(昇進2)
バブル
(昇進1)
ベナ93%固定編成。全員が体力消費量-0.25/hを持っているので長時間働ける
作戦記録エフイーター
(昇進2)
コンビクション
(昇進1)
ロスモンティス※
(昇進2)
125%※事務室Lv3に昇進2ウィスパーレイン配置(+20%)&宿舎に20名配置(+20%)&宿舎に昇進2アイリス配置(+5%)&制御中枢に体力12より上のシー配置(+10%)時。
宿舎20名配置のみの場合90%
作戦記録パラス
(昇進2)
シーン
(昇進2)
ヴァーミル
(昇進1)
96%→106%固定編成。シーンのみ体力消費が早い
作戦記録
(交代要員)
ヴィグナフロストリーフ
(昇進1)
シラユキ
(昇進1)
90%Lv30Castle-3、昇進2メイヤーでも可

金属1(貿易1)・作戦記録4向け(貿易1-製造5-発電所3編成)

種別123効率合計備考
金属ウィーディ
(昇進2)
パッセンジャー※
(昇進2)
セイリュウ
(昇進1)
120%固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない。
※制御中枢に昇進2ユーネクテス配置&発電所にLancet-2配置時。パッセンジャーの代わりにユーネクテスを入れた場合95%
金属
(交代要員)
グラベル
(昇進1)
スポット
(昇進1)
ヘイズ95%
作戦記録ワイフー
(昇進2)
ヴィグナロスモンティス※
(昇進2)
125%※事務室Lv3に昇進2ウィスパーレイン配置(+20%)&宿舎に20名配置(+20%)&宿舎に昇進2アイリス配置(+5%)&制御中枢に体力12より上のシー配置(+10%)時。
宿舎20名配置のみの場合90%
作戦記録パラス
(昇進2)
シーン
(昇進2)
ヴァーミル
(昇進1)
96%→106%固定編成。シーンのみ体力消費が早い
作戦記録エフイーター
(昇進2)
コンビクション
(昇進1)
フロストリーフ
(昇進1)
100%
作戦記録ヴァルカン
(昇進2)
バブル
(昇進1)
ベナ93%固定編成。全員が体力消費量-0.25/hを持っているので長時間働ける
作戦記録
(交代要員)
シラユキ
(昇進1)
Castle-3
(Lv30)
メイヤー
(昇進2)
90%
作戦記録
(交代要員)
ミヅキ
(昇進2)
標準化β持ち同左90%ミヅキの基地スキルによって「標準化」とつく基地スキル持ちのオペレーターがいると製造効率+5%

金属2(貿易2)・作戦記録3向け(貿易2-製造5-発電所2編成)

種別123効率合計備考
金属ウィーディ
(昇進2)
パッセンジャー※
(昇進2)
セイリュウ
(昇進1)
120%固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない。
※制御中枢に昇進2ユーネクテス配置&発電所にLancet-2配置時。パッセンジャーの代わりにユーネクテスを入れた場合90%
金属グラベル
(昇進1)
スポット
(昇進1)
ヘイズ95% 
金属
(交代要員)
ヴァルカン
(昇進2)
バブル
(昇進1)
ベナ93%固定編成。全員が体力消費量-0.25/hを持っているので長時間働ける
作戦記録パラス
(昇進2)
シーン
(昇進2)
ヴァーミル
(昇進1)
96%→106%固定編成。シーンのみ体力消費が早い
作戦記録ワイフー
(昇進2)
ヴィグナシラユキ
(昇進1)
100% 
作戦記録エフイーター
(昇進2)
コンビクション
(昇進1)
フロストリーフ
(昇進1)
100% 
作戦記録
(交代要員)
ミヅキ
(昇進2)
標準化β持ち同左90%ミヅキの基地スキルによって「標準化」とつく基地スキル持ちのオペレーターと配属すると製造効率+5%
作戦記録
(交代要員)
Castle-3
(Lv30)
メイヤー
(昇進2)
製造+25%85% 
+

準252(33322;製造所二か所LV2)

+

準252(33321;製造所一か所LV2、製造所一か所LV1、貿易所一か所LV2)

+

未実装メモ

発電所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属でドローンの充電速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

※昇進1欄の★1は未昇進LV30

+

ドローン充電時間一覧表

宿舎 Edit

  • 「全員の体力回復量上昇」と「自身以外一人の体力回復量上昇」と「自身の体力回復量上昇」はそれぞれ別系統の為、加算される。
    • ただし、「全員の」体力回復量上昇と「自分以外全員の」体力回復量上昇は同系統扱いとなる。
  • 自身以外一人の体力回復量を1時間ごと+○○系の挙動は以下の通りとなり、複数配属しても同じオペレーターが対象となってしまい効果は発揮されない。
    1:スキル持ちを先に配属してあり、後で回復するオペレーターを配属した場合は番号が一番近い者が選ばれる
    2:回復するオペレーターを配属した後、スキル持ちを配属した場合は最も体力を消耗しているオペレーターが選ばれる
スキル未昇進昇進1※昇進2
自分以外全員の体力回復量を+0.25/h、自分を-0.1/hドゥリン
全員の体力回復量を+0.2/hシージ
ズィマー
ナイチンゲール
自分以外全員の体力回復量を+0.2/h、自分を-0.1/hアンブリエル
ドゥリン
全員の体力回復量+0.15/h
 一人の体力回復量+0.65/h
ポデンコ
全員の体力回復量+0.15/hシージ
ズィマー
ソラ
テンニンカアーミヤ
自分以外全員の体力回復量を+0.1/h、自分を+0.55/hバグパイプ
ファートゥース
ヘラグ
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1、夢1を知覚情報1に転化
アイリス
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1
アイリス
全員の体力回復量+0.1/hエイプリル
ナイチンゲール
ヘラグ
一人の体力回復量+0.75/hシャイニング
一人の体力回復量+0.7/hコンビクション
サイラッハ
ハニーベリー
一人の体力回復量+0.65/hLancet-2
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がセイロンの場合追加で+0.45/h
シュヴァルツ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がガヴィルの場合追加で+0.45/h
トミミ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がアズリウスの場合追加で+0.45/h
インディゴ
一人の体力回復量+0.55/hアンセル
シャイニング
ハイビスカス
ポデンコ
メテオ
ミルラ
一人の体力回復量+0.5/h、自分を+0.25/hプラマニクスニアール
一人の体力回復量+0.4/h、自分を+0.2/hポプカル
一人の体力回復量+0.35/h、自分を+0.35/hアシッドドロップ
グム
サベージ
一人の体力回復量+0.3/h、自分を+0.3/hムース
一人の体力回復量+0.25/h、自分を+0.5/hクリフハート
一人の体力回復量+0.2/h、自分を+0.4/hジャッキーカーディ
ビーグル
自分の体力回復量+1.0/hスカジ
自分の体力回復量+0.85/hスペクター
アンドレアナ
自分の体力回復量+0.75/hイーサン
自分の体力回復量+0.7/h
同宿者内オペレーターごとに+0.05/h追加
アレーン
自分の体力回復量+0.7/hスカジ
スペクター
フロストリーフ
リード
アンドレアナ
エステル
クルース
グレースロート
自分の体力回復量+0.55/hヘラグ

※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

+

集中力低下状態から満回復までの休憩時間目安表

応接室 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属したオペレーターのレアリティや昇進段階により捜索速度が向上する。
    • 補正:☆1:5%、☆2:5%、☆3:5%、☆4:7%、☆5:9%、☆6:10%、昇進毎に+8%
      (☆1〜3の未昇進では残り時間は同じになる。)
  • ゲーム内に表示されるロード画面tipsに次の記載がある。
    「オペレーターごとに手がかり捜索の傾向は異なります。」
    • 各オペレーターの所属陣営も手がかり捜索傾向に影響すると思われるが、現在裏付けできるデータはない。番号に対応しない陣営の傾向や補正処理のタイミングも不明。
  • 応接室はアやレイズの制御中枢スキル、ロサやマウンテンの事務室スキルによって手がかり捜索の傾向に影響を受ける他、ツキノギやウユウの事務室スキルによって捜索速度を速めることもできる。
スキル未昇進昇進1昇進2
手がかり捜索速度+25%ギターノ(+40%)チェン(+51%)
アステシア(+50%)
レッド(+50%)
*ギターノ(+48%)
手がかり捜索速度+20%
 (2)ペンギン急便
メイ(+35%)*メイ(+43%)
手がかり捜索速度+20%シラユキ(+27%)
メイ(+27%)
ロープ(+27%)
12F(+25%)
ウタゲ(+35%)
ジャッキー(+35%)
*シラユキ(+35%)
*ロープ(+35%)
エアースカーペ(+45%)
ファイヤーウォッチ(+45%)
*ウタゲ(+43%)
*ジャッキー(+43%)
*シラユキ(+43%)
*ロープ(+43%)
手がかり捜索速度+10%アンジェリーナ(+20%)
サリア(+20%)
モスティマ(+20%)
アステシア(+19%)
インドラ(+19%)
エアースカーペ(+19%)
フランカ(+19%)
ブリーズ(+19%)
ファイヤーウォッチ(+19%)
*アンジェリーナ(+28%)
*サリア(+28%)
*モスティマ(+28%)
*アステシア(+27%)
*インドラ(+27%)
*エアースカーペ(+27%)
*フランカ(+27%)
*ブリーズ(+27%)
*ファイヤーウォッチ(+27%)
手がかり捜索速度+10%
 (1)ライン生命
サリア(+36%)
(1)でなかった時入手確率増加マウンテン(26%)
手がかり捜索速度+10%
 (2)ペンギン急便
モスティマ(+36%)
手がかり捜索速度+10%
 (3)BSW
ジェシカ(+25%)フランカ(+35%)
*ジェシカ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (4)ウルサス学生自治団
イースチナ(+35%)
(4)ウルサス学生自治団
(4)でなかった時入手確率増加
アブサント(+25%)
(4)ウルサス学生自治団アブサント(+9%)*アブサント(+17%)
手がかり捜索速度+10%
 (5)グラスゴー
インドラ(+35%)
ブリーズ(+35%)
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
クーリエ(+25%)*クーリエ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (7)ロドスアイランド
アンジェリーナ(36%)
(7)ロドスアイランド
(7)でなかった時入手確率増加
エリジウム(25%)
(7)ロドスアイランドエリジウム(+9%)*エリジウム(+17%)
+

補正詳細一覧表

+

%毎の捜索時間一覧表

加工所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属することで副産物の入手確率が10%(家具パーツの場合5または0%)になる。
    • オペレーターの基地スキルによる入手確率上昇は、上記の確率10%(5%)に対して効果を発揮するため注意。
    • 例:工学スキル(+70%)を持つショウを配属して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である
  • 上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。
スキル未昇進昇進1※昇進2
任意
素材
副産物入手確率+70%ケルシー
副産物入手確率+65%メイヤー
副産物入手確率+60%エステルディピカ
レンジャー
副産物入手確率+50%
消費体力が4以上の場合-2
マゼラン
副産物入手確率+50%
2回連続で副産物がなかった場合体力を回復
ソーンズ
副産物入手確率+50%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク4以上で+15%追加
Frost
副産物入手確率+50%ウン
スポット
マゼラン
ソーンズ
アドナキエル
グレイ
副産物入手確率+40%グラベルメランサ
昇進
素材
副産物入手確率+100%
体力消費+2
ニェン
副産物入手確率+90%(源岩類のみ)
消費体力がすべて2
マドロック
副産物入手確率+90%(装置類のみ)
消費体力が4の場合-1
キアーベ
副産物入手確率+90%(エステル類のみ)
消費体力が4の場合-1
アオスタ
副産物入手確率+90%(異鉄類のみ)
消費体力が4の場合-1
トギフォンス
副産物入手確率+80%
中級品質副産物を入手した場合、副産物は必ず中級異鉄になる
コロセラム
副産物入手確率+80%セイロンカタパルト
ススーロ
アズリウス
メテオリーテ
ハニーベリー
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
シェーシャ
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
フォリニック
副産物入手確率+75%アズリウス
ガヴィル
パフューマー
フォリニック
ミルラ
メテオリーテ
コロセラム
ハニーベリー
アンセル
副産物入手確率+70%ハイビスカス
副産物入手確率+40%
体力消費が8以上の場合-4
龍門幣を消費しない
ブレミシャイン
宿舎内体力20以下のオペレーターごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
宿舎内体力4以下のオペレーターごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
消費体力がすべて2マドロック
消費体力が4の場合-2シェーシャ
消費体力が4の場合-1アオスタ
キアーベ
トギフォンス
龍門幣を消費しないブレミシャイン
アー
ツ学
副産物入手確率+80%ヘラグエンカク
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
ラ・プルマ
副産物入手確率+70%エンカク
サベージ
マトイマル
消費体力が2の場合-1ラ・プルマ
SoC
素材
副産物入手確率+80%バグパイプ
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
カッター
副産物入手確率+70%カッター12F
ビーハンター
建築
材料
副産物入手確率+80%ブレイズ
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
レオンハルト
副産物入手確率+75%レオンハルト
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
パインコーン
副産物入手確率+70%ショウ
パインコーン
ロベルタ

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

事務室 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、事務連絡速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
    • 連絡時間は12:00:00が基準時間となっており、配属するオペレーターのスキルにより以下の通りとなる。
      45%が8:00:00
      40%が8:16:33
      30%が8:53:20
      20%が9:36:00
      スキルなしが11:25:43
スキル未昇進昇進1昇進2
事務連絡速度+45%エイヤフィヤトラ
プロヴァンス
事務連絡速度+45%
体力消費+2/h
アーススピリット
事務連絡速度+40%アシッドドロップ
イーサン
ウタゲ
オーキッド
ナイトメア
事務連絡速度+30%
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%
ウユウツキノギ
事務連絡速度+30%アーススピリット
ツキノギ
プロヴァンス
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
記憶の欠片1を知覚情報1に転化
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク1につき+5%追加
Blitz
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(3)手がかり入手確率上昇
マウンテン
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(4)手がかり入手確率上昇
ロサ
事務連絡速度+20%
1時間ごとの体力消費量-0.25
公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに俗世の憂+10
マルベリー
事務連絡速度+20%
1時間ごとの体力消費量-0.25
マルベリー
事務連絡速度+20%レンジャー
事務連絡速度+10%
1時間ごとの体力消費量-0.25
マルベリー

訓練室 Edit

  • スキルランク7のオペレーターが訓練対象に配属可能。
    • 昇進2レベル1以上、スキルランク7のオペレーターのスキル1種を選択し、昇進素材を消費すると訓練開始。
    • 訓練時間は特化段階ごとに異なる。
  • 訓練対象とは別にオペレーターを協力者として配属することで訓練の加速が可能。
    • 該当スキル有無にかかわらず、協力者にオペレーター配属で訓練速度+5%。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
    • よく勘違いされるが、「訓練速度の加速」であって「訓練時間の短縮」ではない。
      • 「+50%」加速の場合、実際の時間は1/(1+0.5)=0.666...倍になり、半分になるわけではない。
      • 実用上は「+50%」スキルだと配属分の5%ボーナスもあって1/(1+0.5+0.05)=0.654...倍になる。
      • 制御中枢にオペレーターが5人配属されている場合、「+50%」以上であれば特化1から特化3まで協力者の休憩なしで訓練の加速が出来る。
スキル未昇進昇進1昇進2
共通訓練速度+25%ドーベルマンウィスラッシュ
スワイヤー
訓練速度+5〜25%※耀騎士ニアール
訓練速度+5〜40%※耀騎士ニアール
先鋒訓練速度+60%サガ
訓練速度+50%ヴィグナグラニ
訓練速度+30%グラニ
サガ
プリュム
前衛訓練速度+60%スルト
訓練速度+55%
(30%+共通25%)
ウィスラッシュ
訓練速度+50%フランカ
ブローカ
訓練速度+30%
特化3時+45%追加
シデロカ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
フリント
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
アカフユ
訓練速度+30%アカフユ
ウィスラッシュ
シデロカ
スルト
ビーハンター
フランカ
フリント
ブローカ
重装訓練速度+60%ホシグマ
訓練速度+50%マッターホルン
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ヘビーレイン
訓練速度+30%ジュナー
ヘビーレイン
ホシグマ
狙撃訓練速度+60%シュヴァルツ
訓練速度+50%プラチナ
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
W
訓練速度+30%
特化1時+65%追加、
体力消費+1.0/h
遊龍チェン
訓練速度+30%W
イグゼキュター
プラチナ
遊龍チェン
術師訓練速度+60%カーネリアン
訓練速度+50%スカイフレア
ビーズワクス
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ミント
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
トミミ
訓練速度+30%カーネリアン
スカイフレア
ナイトメア
ビーズワクス
ミント
医療訓練速度+60%
訓練速度+50%ワルファリン
訓練速度+30%ススーロ
ワルファリン
ガヴィル
補助訓練速度+60%スズラン
訓練速度+50%プラマニクス
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
濁心スカジ
訓練速度+30%イースチナ
スズラン
濁心スカジ
特殊訓練速度+60%ファントム
訓練速度+50%マンティコア
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
ロビン
訓練速度+30%ファントム
マンティコア
ロビン

※基地内(管理補佐を除く)の騎士所属オペレーター1人につき訓練速度+5%(最大5人まで、昇進2で最大8人まで)

+

訓練時間一覧表

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分で計算しろ的なことではあるが、セイリュウウーディーパッセンジャー(中枢ユーネク発電ランセット)の140%って発電所15%から10%に降ろすほどメリットがってあるのか? -- [VEp0UIwQAhE] 2022-01-02 (日) 00:52:44
    • 次点がセイリュウウィーディユーネクテスの115%。
      それぞれ配置分とケルシー分足して120%と145%ってことにすると1日で120%だと金属44個、145%だと金属49個が製造できる。
      発電所5%の差だと1日のドローンは12機の差ができる。12機では1個も金属作れない(1機につき3分短縮、72分で金属1個)。
      ので、1日につき+約4.5個の金属製造に価値を見出すかどうかって話。たぶん。

      基地スキルだけを目的にオペレーターを育てるのは、かかったコストを回収するのにめちゃくちゃ時間かかるからやめたほうがいいというのはよく言われてる。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2022-01-02 (日) 23:46:02
      • 細かい話をするとユーネクテスが制御中枢を1枠潰すぶん、ケルシーやシーの勤務時間が短くなるデメリットがあるといえばある。 -- [a3AnM6Wn3yM] 2022-01-02 (日) 23:50:16
  • 次のアプデでバイビークとかが持つ「高価値オーダーの確率アップ(勤務時間が影響)」の必要勤務時間に調整が入るっぽいけど、具体的にはどのくらい変わるんだこれ -- [CTyDr0afUWc] 2022-01-10 (月) 18:47:41
  • 今153型の幣1AV4でやってるけど純金が余ってきて…153のAV5と243のAV4だとどっちが効率いいんだろうなぁ -- [4MHBf3S.I5.] 2022-01-15 (土) 19:55:49
    • 貿易にドローン使えばええんやで。
      ついでにシャマレチームwithテキーラでお得になるで -- [..rVKH69L9M] 2022-01-16 (日) 00:09:15
  • 貿易所はシャマレ・バイビーク・カフカの編成とシャマレ・バイビークorカフカ・てキラーの編成だとどっちが稼げる期待値高いんだろう -- [aF2N9.T9KHE] 2022-01-17 (月) 09:54:33
    • シャマレ・バイビーク・カフカで受注しながら、オーダー来る直前にテキーラ入れて龍門弊加算、オーダー受け取ったらテキーラ外して再び元の3人に戻す ってやり方が理想
      ただしこまめに貿易所覗かないといけないから面倒で、放置するならシャマレ ・テキーラ・バイビークorカフカの方がいい -- [j93zdj8QsYM] 2022-01-17 (月) 10:28:23
  • 4カ月前から始めた人だけど、最初に始めた243型のメイン垢を3週間後に始めた252型のサブ垢が今日完璧に追い抜いたことに気づいたわ プレイヤーレベルも昇進2の数もサブ垢の方が上だから、メインとサブ入れ替えようと思う。 -- [/A8pmJIPtCE] 2022-01-23 (日) 17:41:08
    • 元メイン垢は使える理性が4週間分多いんだからプレイヤーレベル追い抜かれたならサボってたのが原因っしょ。育成具合に基地配分はほとんど関係無い -- [iLA4sVGi.vs] 2022-01-23 (日) 18:14:41
      • たしかに理性消費がプレイヤーレベルに比例するはずなのに、なんでプレイヤーレベルまで追い越されてるのか考えたら分かった。元メイン垢は家具を購入するのに純正源石使いまくったんだわ。 -- [/A8pmJIPtCE] 2022-01-23 (日) 19:05:17
      • 基地配置なんも関係ないの草 -- [HuKDklI1pZ2] 2022-02-17 (木) 08:41:18
  • 243で4つとも純金生産しないといけないのと両方昇進2がかなりネックだけど、トゥイエとキララで貿易70%出るね
    効率はエクテキラプラインと同等レベル
    シーンコンビクションエフイーターの作戦記録組を休ませている間に運用出来れば候補にはなる
    まあまず昇進2が難易度高いけど -- [uNJeS34uVCg] 2022-01-23 (日) 21:41:50
    • ・いちいち製造物の切替しないといけないから切替忘れて事故りそう
      ・そこまでして2人で70%、適当なやつもう1人入れて100〜110%
      ・星4までの昇進1までで貿易+30%持ちが9人(つまり製造所で作戦記録作りながら+90%出せる)、人によっては未昇進ジェイの組み合わせやエクシアテキサスラップランドの組み合わせ、シャマレバイビークテキーラの組み合わせやスノーズントやアルケットも使える
      ・1か所ずつ交代するなら2つの製造所/貿易所に対して3チームあれば事足りる

      よっぽどその2人以外にいないような時期ならともかく、候補になるとも言い難いと思うけど -- [E1UO1EqDZgk] 2022-01-23 (日) 23:08:50
      • うん当然デメリット無いエクテキラプの方が優先度高いとは思ってる
        言葉が足りなかったかな
        エクテキラプシャマレとかいないような時期の人には候補にはなるって言ったつもりでした
        初心者もいるし皆が皆エクテキラプやシャマレを持っているわけではないしズントも配布キャラでアルケットも星6だしウユウも条件つき

        事故る可能性もないとは言えないけど数字としては効率いいのでトゥイエキララ持っていて育てる予定があれば充分候補にはなるでしょう -- [uNJeS34uVCg] 2022-01-24 (月) 21:15:01
      • そうだね、星5のキララを所持して昇進2にできる人が同じく星5シャマレを持ってない可能性はあるし、製造所で作戦記録を一切作らないのと引き換えに貿易所の効率を1か所だけ10%程度上げたい人もいるかもしれないね -- [E1UO1EqDZgk] 2022-01-24 (月) 22:48:55
      • なんとなく眺めてたけどキララとシャマレに関してはまさにそれでした(稀有)
        まあ経験値まだ足りてないんですけど、いつか参考にするかもです -- [Jf624dimEXU] 2022-01-31 (月) 04:45:14
  • そういやミヅキのおかげで153でも全製造90%以上維持出来るようになったな -- [..rVKH69L9M] 2022-01-25 (火) 03:32:07
  • ちょっと上の木にあったから弊ロドスで貿易検証報告
    ・昇進2シャマレ+昇進2カフカ+未昇進テキーラで編成
    ・24時間配置、12時間休憩
    ・1日2回基地操作(大体4時と16時、1〜2時間ほど遅れることもある)
    ・基地配置は243
    ・シフトはペン急3人orアルケット+ズン子+30%の105%
    の条件で大体2000龍門幣/日 くらい収益増加。理想の入れ替えムーブしたらもっと増えるのかもしれないけど、ほったらかしでも全然収益増えます。テキーラ未昇進なんでもう少し伸びしろあり。
    カフカとバイビークどちらも昇進させてしまってたから未昇進状態でテキーラの効果がどのくらい乗るかは不明 -- [BXnqmw1IoXc] 2022-01-28 (金) 04:25:15
  • ミズキ実装したからミズキE2に標準化β持ち二人で90%が予備枠に入れられるようになったね -- [e2j59TcO1CI] 2022-02-10 (木) 21:57:02
  • すっとぼけな質問かもしれないんだけど基地スキルアイコンの円周のゲージはレベルという認識でいいの?上がったりするやつ? -- [1YgryO5UCY2] 2022-02-19 (土) 12:12:49
    • レベルというか、効果の強さって感じ。同じアイコンのキャラはたくさんいると思うけど、ゲージが多い方が効果が高い。
      昇進で効果が上がるキャラもいれば、別のスキルが生える奴もいる。強化されるキャラは、基地スキルの横に昇進で強化ってTipが出るマークが表示される。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-02-19 (土) 12:21:31
      • 解説たすかる
        昇進2でもゲージ2/5とか言う場合は純粋にレベリングが足りないということね -- [1YgryO5UCY2] 2022-02-19 (土) 12:46:50
      • いや、レベルでは上がらない。昇進でしか効果は変わらないよ。昇進2でもゲージ2/5とかは単にそういうスキルってだけ。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-02-19 (土) 12:49:39
      • あっなるほど理解した
        どこにも書いてないから漠然となんか違うんだろうなぁと思ってた二年越しの疑問が解決したわサンクス -- [1YgryO5UCY2] 2022-02-19 (土) 12:57:16
  • コンビクションって体力回復にデバフ憑いてたりします? エフイーター、フロストリーフと組ませて回しててもこの子だけ回復しきらないのです。 -- [zuiK75fcul2] 2022-02-23 (水) 14:21:53
    • コンビクションのもう一つの基地スキルで、他のメンバーの回復が早いだけかと思います。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-02-23 (水) 14:32:12
      • ありがとうございます見逃してました。0.7も乗るならそれは回復速度が目に見えて変わりますね。 -- [zuiK75fcul2] 2022-02-23 (水) 16:19:57
  • 製造・貿易のドローン加速に基地スキルによる効率上昇の効果は乗ってない(純粋に消費ドローンの数だけで決まる)ってマジ……?
    それでも裁縫組は効率の上昇ではないから有効ってのが凄い -- [G2ORu52Hcug] 2022-04-09 (土) 01:59:20
  • 事務室、未育成の10%スキル持ち置くぐらいならスキル持ってなくても☆6昇進2置いた方が効率上がるのなんか直感的じゃなくて気持ち悪いな -- [b50BfZuSKnU] 2022-04-09 (土) 06:50:43
  • 1・5・3なんだけど最近テキーラシャマレが休憩中にテキラプエク組を入れておくのが純金減って損じゃないかと思い始めて、ついに休憩中は貿易停止にしてしまった。おそらく毎日の収益は3,4000下がるが、純金の変換効率は最高になると思われる。貿易をドローン加速して純金減っていくのが早くて気になってたし、おそらくこれでいい。 -- [R8YrAoA1Krc] 2022-04-12 (火) 13:20:12
    • 分かる。ウチは243だから金塊の需給はトントンだけどこれテキーラなら1.25倍貰えるのになって思ってしまう -- [R2cSX7i7ims] 2022-04-12 (火) 14:24:28
    • なるほど、貿易を完全放置という手もあるのか
      確かに純金変換効率ならそれがベストだな
      ただ作戦記録の消費が追いつかなくなりそうだから、思い切って1純金3記録1源石にしてみようかなぁ -- [He1Jzqkcc7E] 2022-04-16 (土) 14:40:22
      • って思ったけど石製造って幣と素材消費するのか…やったことないから知らんかった -- [He1Jzqkcc7E] 2022-04-16 (土) 14:43:28
    • 最近それがベストかなって思って、バイビークとカフカ昇進させて、勤務時間で上昇なので休憩中に片方だけ置いてる。休憩終わったらシャマレとテキーラ配置してドローン加速、そのあと休憩してたメインに戻す。ドローンの上限が低いから全部貿易に使うための2人昇進。153でトントン -- [m1FBlw8O1hs] 2022-04-26 (火) 21:20:04
    • 遅レスだけど153ならユーネクテス組使えば純金減らないよ
      ケルシーとアーミヤの補正込みで、ドローン加速を貿易所に使うと、テキーラ組+ペン急で1日あたり弊35000前後、ユーネクテス組+グラベルヘイズスポットで純金30000前後
      低めに見積もってもテキーラで1日弊5000は生み出してるから、ちょうど吊り合う
      イベントや資格証交換でも純金がもらえることを考えると、多少下振れても余裕で足りるから、損してる気持ちになるのは分かるけど、貿易所は止めないほうがいいと思う -- [Azm5SA4M1Cc] 2022-05-24 (火) 08:57:43
  • ロスモンティスのシナジー系スキルまでは面倒で使ってこなかったんだが、先々のリンまで含めて制御中枢を想定してみたら頭痛くなってきた。
    アーミヤ、ケルシー、ユーネクテス、フレイムテイル、シー、リン、サイラッハが候補だと思うけど

     ・貿易+7%は一日2,3000程度の幣に関わる
     ・ケルシーの単独で製造+10%は管理が楽で必須
     ・フレイムテイル、ユーネクテスは複数オペだが高効率で同時の出し入れで済むし必須級

    ここまではあまり迷わないが、ロスモンティスは宿舎含めて管理が多いのに加えて事務速度も落としたくないからサイラッハも入れたくなるのがネック。
    速度が20%落ちれば一日に更新1回くらい減る。サイラッハ入れてシーが入らないとなれば、ロスモンもたかだか45%で、それのために宿舎20人詰めやシー→リンを10時間ごとに管理するのは大変だけど。
    自分は事務速度を重視したいからロスモンティス起用でサイラッハも必須になってシーとリンは使わなそうだ。 -- [R8YrAoA1Krc] 2022-04-26 (火) 20:37:17
    • 中枢要員を全部メインとして5枠に詰め込むんじゃなくて、シフトABで分けた方がいい
      そうすれば実質10枠だから中枢要員の多くを活用できる
      あと貿易所でジェイ本格運用するならノーシスも中枢に置くことになる
      シフトA:アーミヤ/ケルシー/サイラッハ/シー/リン
      シフトB:スワイヤー/プリン/フレイムテイル/ユーネクテス/ノーシス
      他はAにロスモンとウィスパーレイン、Bにレッドパイン組とウィーディ組とジェイ組 (事務室はエイヤ) -- [eL6qQ.h29Co] 2022-04-26 (火) 20:50:57
      • これ貿易を外して考えてるけど、貿易も含むとなるとウユウ+マルベリーのシフトも必要になるよね
        事務連絡速度を落としたくないならサイラッハと組ませられない事務+20%は外れちゃうけど -- [gz/6aysGE2c] 2022-04-26 (火) 21:08:13
      • 貿易外して考えてるって言い方はズレてないか…
        貿易と中枢で連動してるのがノーシス&ジェイのみ、かつ木が事務速度重視って前提にしてるからAウィスパー(+サイラッハ)Bエイヤになる
        だから採用しないマルベリーの名前をわざわざ挙げる意味がない -- [adiLt1MVfts] 2022-04-26 (火) 21:38:05
      • ごめん言い方は悪かったかもしれないけど、俗世の憂って貿易に関連するステータスじゃないの? -- [gz/6aysGE2c] 2022-04-26 (火) 22:05:55
      • シフトAと組み合わせるのをロスモンとウィスパーレインじゃなくてウユウとマルベリーにしてシーとリンの体力調整を逆にして、っていうのはありなのかなぁ -- [E1UO1EqDZgk] 2022-04-26 (火) 22:28:41
      • >葉3
        シフトAにシー リン ロスモン ウィスパー置くとして
        ウユウはAでは貿易効率35%だから採用価値あり
        Bの場合 事務マルベリーなら40%だからあり、事務エイヤなら20%なので無し
        って感じになるよ -- [yGZAEoefm7Q] 2022-04-26 (火) 23:14:56
    • 木だけど、ごめん書き忘れてたが自分は153でやってて貿易はテキーラシャマレバイビークだけで回していて最初から除外してしまっていた。
      それとプリンって充電スキルのみだと思ってたけど昇進1で製造UP持ってたのね。ジャスティスとランセットのついでにできるから楽だし、サイラッハ(ロスモンティス)使わなくていいかもしれん。 -- [R8YrAoA1Krc] 2022-04-27 (水) 04:36:11
    • 1日に求人リセット一回を何故そこまで重視するのかがわからない
      エリートや上級エリートなんて無視していい確率でしか出ないし、星4確定タグがたまに出る程度でしょ
      しかも20%の差じゃ1日に0.4回分くらいじゃない?
      星3と比較して一般資格証20枚+上級資格証1枚が2.5日に一回手に入ることが稀にある ってそんな魅力的かな
      いやまあ基地なんて自分が満足行くように好きにやったらいいんだけどさ -- [GBDzWfPcepA] 2022-04-27 (水) 20:59:38
      • 自分はプレイ1年ちょいになるけど上エリだけで9回来てて初期の星6の3人程はこれで入手できたし、なので公開求人を重要視してるってのがある。
        事務速度はこのページによれば45%が8:00、
        20%が9:36だから、まあ1日に1回ってのは大げさだったけど45%なら1日に3回更新できたと考えればその差は約4:30で0.6回くらいになるし馬鹿にできないなと。
        結局、これが正義ってのはないから好きにすればいいんだけどさ -- [R8YrAoA1Krc] 2022-04-28 (木) 06:34:59
      • 45%と20%じゃないでしょ
        比べるなら40%と20%(配置ボーナス含まず)
        だから約0.4回だよ
        それと上エリ1年で9回って言っても毎日リセット分含めて6回ほど抽選してると仮定した場合でも、243回に一回だよ?
        つまりサイラッハ配属中という短い時間の合計で608日かけて、ようやく上エリ1回分差が出るかどうか(実際は上エリはもっと大幅に確率低いと思うが)
        まあその上でどちらを選ぶかは好みで決めればいいけど、上エリ自体は当てにするような数値ではないと思う
        どちらかというと資格証多く手に入る事のほうが大きい差
        というかそこまでリセット回数の僅かな差を気にするなら、そもそもサイラッハやウィスパーレイン以前に45%組だけ使ってた方が良いのでは?と感じる -- [g55AXw/IXKc] 2022-04-28 (木) 10:14:44
      • >45%組だけ使ってた方が良いのでは?
        いや、だからロスモンティスが製造効率よくてその半分がウィスパーレインによるもので
        しかしそのために事務速度も落としたくもないし、って話を最初からしてるつもりなんだけど。そしてその入れ替えの面倒さをどう見るかっていう。 -- [R8YrAoA1Krc] 2022-04-30 (土) 00:49:32
      • いやシー、リンの製造+10〜20%捨ててでも事務速度優先したいんでしょ?
        だったら5%とはいえ上の45%使ってた方が良いのでは?って思っただけだよ
        まあ先にも言ったように、基地なんて好きなようにやればいいんだけどね
        余計なことだったようで申し訳なかったです -- [.4jbW5N/PfE] 2022-04-30 (土) 01:03:00
    • 中枢に8人くらい配置したい。置きたいメンバーが多すぎる -- [3OQI1EsGl.Q] 2022-04-30 (土) 15:31:18
  • 訓練室のスキルって正直外れスキルだよね特化するにしてもそこまで連なる場面無いし -- [Ar2BciNbg2I] 2022-04-29 (金) 05:33:24
    • 加工所のなんでも副産物50%のが死にスキルだと思う。あとは標準化の劣化に成り下がったラインテク() -- [Pv8ODsDqaSI] 2022-05-11 (水) 01:34:55
  • 配置例あるのはありがたいんだけど、理想配置できるとして
    243と準252(右施設上げ切り)だとどっちが総生産上になるんだろ
    右上げ切った場合でも252の方が良いのかな? -- [Yl5aeukgmwE] 2022-05-01 (日) 23:46:32
    • これ答えられる方いますか?
      現状の243だとこんな感じです
      https://i.imgur.com/Cy2DCOE.png -- [Yl5aeukgmwE] 2022-05-03 (火) 16:01:57
    • 理想配置には程遠いので(特に純金)参考になるかわからんが
      https://i.imgur.com/SuJSHpA.png
      純金/作戦記録のレベルは3,2/3,2,1 -- [EXMTVcpC7w.] 2022-05-09 (月) 17:16:36
      • ありがとう、ほど遠いってのがどの程度かわからないけど
        やる価値はありそうやね -- [Yl5aeukgmwE] 2022-05-18 (水) 08:01:09
    • 準252貿易33型を考案して242との差を計算してみました
      総製造効率848%→904%になり56%up、一日に純金11.2個orEXP4480増産します
      ただしFPが200→72に下がります -- [EXMTVcpC7w.] 2022-05-19 (木) 19:27:23
      • ドローンの分とケルシー先生忘れてたわ〜
        ー15%と+2%に相当しますね -- [EXMTVcpC7w.] 2022-05-19 (木) 19:43:00
  • 三周年配布医療で宿舎全体回復最高値更新されるでいいのかな?(大陸版未プレイ
    「0.15+0.05*発電所の数」なのでユーネランセットとシナジーがあれば0.4なくても0.3 -- [oOX1Af6VNjY] 2022-05-02 (月) 03:49:06
  • お金不足に我慢できず333にしちまった。
    ユーネクシナジーのセイリュウウィーディパッセンジャーが160%とかなってて凄い -- [HxZcUNo5u4s] 2022-05-03 (火) 10:22:36
  • ここに案はないけど準162(右施設上げ切り)ってどうなんだろ
    純金の価値高めるためにテキシャビの純金消費量高めて作戦記録生産高める
    となると153との比較になるのかな -- [Yl5aeukgmwE] 2022-05-22 (日) 07:51:39
    • 製造所及び貿易所の限界は五か所です -- [HxZcUNo5u4s] 2022-05-22 (日) 07:57:42
      • あらそうなんだ そもそも建てられないのね -- [Yl5aeukgmwE] 2022-05-22 (日) 19:42:03
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 スキルが二段階変化するヘラグ、星6であるが昇進一段階目で第二スキルが解放されるブレイズ、初期から変化しないニェン、シー等の例外あり

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-05-24 (火) 09:39:17