基地 | 基地スキル | インテリア


最終更新日時:2021-07-22 (木) 21:43:50


基地スキル別キャラ一覧表 Edit

  • 基本的に星3、星4のキャラクターは昇進一段階目で、星5以上のキャラクターは昇進二段階目で第二スキルが解放される*1仕様になっています。
    • 星1、星2のキャラクターは昇進が出来ず、レベルを30にすることで第二スキルを獲得する仕様となっていますが、このページでは便宜的に昇進一段階目として扱っています。
  • ゲームにおいてはスキルごとに名前が設定されていますがここでは内容だけ取って省略されています。
  • 同じ施設のスキルを2種類持つオペレーターについては、冗長的ですがまとめて記載しています。(スキルが置き換わるタイプと見分けをつけるため)
+

調整が予定されている基地スキル

中間パラメーター Edit

  • いくつかの基地スキルは直接的な基地効果ではなく、その前段階となる「中間パラメーター」(正式名称不明のため仮称。UI上は橙色文字で表記)を生成する。
  • 「中間パラメーター」は基地全体で共通で、異なる施設の基地スキルからも参照可能な値となっている。
  • 「転化」はある中間パラメーターを参照して、別の中間パラメーターを生成する行為を指す。
    参照なので元の値は減少したりしないが、参照元に変化があれば即時反映される。
  • 現状これらの中間パラメーターの現在値をゲーム画面上で直接確認する方法はない。
中間パラメーター生成・転化基地効果へ出力
記憶の欠片ウィスパーレイン(事務室)
アイリス(宿舎)
知覚情報ロスモンティス(製造所)
アイリス(宿舎:「夢」を転化)
ウィスパーレイン(事務室:「記憶の欠片」を転化)
思念連鎖ロスモンティス(製造所:「知覚情報」を転化)ロスモンティス(製造所)
+

国内未実装を含む一覧

制御中枢 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属ごとに制御中枢を含むすべての基地施設の体力消費を0.05/h軽減する。
  • 貿易所の受注効率が上がるのはアーミヤとスワイヤーのみ。2人ともいれば、誰を配置しても集中力低下前に交代できるだろう。
    • 彼女らどちらか1名と体力消費を下げる4名を組み合わせるのが理想。
スキル未昇進昇進1昇進2
制御中枢内の体力消費-0.05/hグレースロート
スカベンジャー
ドーベルマン
ニアール
レッド
ジュナーイグゼキュター
リード
龍門近衛局所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力消費-0.05/h
チェン
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力消費-0.05/h
ロサ
リー探偵事務所所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力消費-0.05/h
同所属オペレーターはさらに体力消費-0.15/h
ウン
全貿易所の受注効率+7%アーミヤ
スワイヤー
手がかり探索の傾向を強める
制御中枢内の体力消費+1.5/h
手がかり探索の傾向をわずかに強めるレイズ
手がかり探索の傾向をわずかに強める
制御中枢内の体力消費+0.5/h
レイズ
発電所にLancet-2配置時、発電所の施設数+2ユーネクテス

貿易所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに受注効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 受注効率のみに限ると最大効率は「昇進2ラップランド+テキサスと未昇進ジェイ」でオーダーが一件もない場合に121%になる。しかしこの組み合わせはオーダーが一件たまるごとに効率が4%ずつ低下する上、テキサスの体力消費が早いというデメリットを抱える。
  • デメリット無しの受注最大効率は「昇進2エクシア(35%)と昇進2ラップランド+テキサス(65%)」又は「昇進2エクシア(35%)と昇進2スノーズント(35%)と30%持ち」の計+100%。
    • 貿易所にはアーミヤ・スワイヤーの補正も加わるため、121%の場合は128%、100%の場合は107%まで上昇する。
スキル未昇進昇進1昇進2
受注効率+35%エクシア
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大35%)
スノーズント
受注効率+30%、体力消費-0.25/hカタパルト
グム
ミッドナイト
受注効率+30%、注文上限+1クロワッサン
バイソン
受注効率+30%ムース
ヤトウ
アンブリエル
フェン
ヘイズ
マトイマル
ソラ
受注効率+25%、注文上限+1メランサ
ギターノ
オーキッド
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大25%)
スノーズント
受注効率+20%、注文上限+4シルバーアッシュ
受注効率+20%アドナキエル
エクシア
クロワッサン
ディピカ
バイソン
クオーラ
バニラ
受注効率+15%、注文上限+4クリフハート
受注効率+15%、注文上限+2シルバーアッシュ
クーリエ
マッターホルン
受注効率+10%、注文上限+4エイプリル
受注効率+10%、注文上限+2エイプリルノイルホーン
プリュム
受注効率+5%、
純金製造所2ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金製造所4ごとに受注効率+15%
トゥイエ
注文上限+5、体力消費-0.25/hスチュワード
テンニンカ
ロープ
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
エクシアと同時配置時、
 体力消費-0.3/h
テキサス
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
テキサス
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+4
ラップランド
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+2
ラップランド
高価値な金属オーダー獲得率上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
バイビーク
他人の受注効率を+45%に置き換え
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h、全員の体力消費+0.25/h
シャマレ
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
シャマレ
バイビーク
オーダー数と注文上限数の差1につき受注効率+4%ジェイ
他のオペレーターによる受注効率10%毎に注文上限-1
オーダー数1につき受注効率+4%
ジェイ
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+2%アルケット
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+1%アルケット
+

受注時間一覧表

最大効率の配置について Edit

2021年6月時点での最大効率。
貿易所1のとき…メイン1組+交代要員1組
貿易所2のとき…メイン2組+交代要員2組
となることを想定し4パターン記載。
また、効率面で劣るものの特殊な効果を持つ組み合わせ、特定キャラの未昇進維持が前提の高効率な組み合わせをその他に記載。

種別123効率合計注文上限備考
メイン昇進2エクシアテキサス昇進2ラップランド100%+4固定編成。ラップランドは体力消費-0.1/h。テキサス昇進1以下の場合テキサスの体力消費+0.3/h、ラップランド昇進1以下の場合注文上限数は+2
メイン昇進2シルバーアッシュ昇進2クリフハート昇進1ジェイ95%+5固定編成。注文上限はシルバーアッシュ+4、クリフハート+4、ジェイ-3
交代要員昇進2スノーズント昇進2クロワッサン昇進2バイソン95%+2クロワッサン・バイソンは他の受注効率+30%でも可。注文上限最大にする場合この2名
交代要員カタパルトグムミッドナイト90%±0固定編成推奨。全員が体力消費-0.25/hの受注効率+30%なので、高効率で長時間勤務可能
その他昇進2シャマレ昇進2バイビーク昇進2カフカ90%±0固定編成。高価なオーダーの確率増
その他未昇進ジェイテキサス昇進2ラップランド121%(最大)+4固定編成。都度納品をしないと効率低下、休憩の足並みは揃わないなどあるが、現状最大効率
その他昇進2エクシア昇進2スノーズント貿易効率+30%100%±0その他△魃人僂垢訃豺腓領磧エクシアが空くので
+

未実装メモ

製造所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに製造効率が1%上昇する。
    • 2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
  • 時間経過で効率が加算されるスキル(フェンやクルース等)は、同じ製造所内で場所が変化した場合も「配属時」として扱われ、製造効率が初期化される為注意。
    • 他のオペレーターを変更する際は、該当スキル保有者が同じ番号(位置)になるように選択し直してから確定すればよい。
  • 現時点(2021/6)での共通の最大製造効率は昇進2ワイフー(+40%)・昇進2ロスモンティス(条件ありで+40%)・昇進2メイヤー(+30%)配属で計+110%、次点は昇進2ワイフー・昇進2ロスモンティス・製造+25%オペレータの配属で計+105%。
  • 作戦記録の最大効率は、昇進2ワイフー(+40%)・昇進2ロスモンティス(条件ありで+40%)・昇進2エフイーターor昇進1コンビクション(+35%)で計+115%。
  • 金属の最大効率は、昇進2ワイフー(+40%)・昇進2ロスモンティス(条件ありで+40%)・昇進1グラベル(+35%)で計+115%。
    • 発電所x3、貿易所x2の場合は、昇進2ウィーディ、昇進2ユーネクテス、昇進1セイリュウでも合計115%となる。
  • 高効率で長時間働ける組み合わせとしては、昇進2ケオベ・昇進1ヴァーミルを軸としたものがある。昇進2ヴァルカン(共通90%。全員体力消費-0.25/h持ち)、昇進1カシャ(作戦記録87%。全員体力消費-0.25/h持ち)など。
    • ケオベ・ヴァーミルと組み合わせる場合、昇進2シーンが最高効率(作戦記録のみ、106%)。ただし、シーンのみ体力消費減少がないため、シーンとの交代要員を準備するか、割り切って3人とも休息させるか。
スキル未昇進昇進1昇進2
共通スキルによる製造効率増加5%ごと製造効率+5%(最大40%)
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効
ワイフー
製造効率+30%メイヤー
製造効率+25%、保管上限+4アスベストス
製造効率+25%ジェシカ
バニラ
スチュワード
パフューマー
サイレンス
フィリオプシス
製造効率+25%、保管上限-12、体力消費+0.25/hアスベストス
ポプカル
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算。
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ケオベ
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算。フェン
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算。クルース
シーン
製造効率+15%、保管上限+8、体力消費-0.25/hビーンストーク
製造効率+15%サイレンス
ビーンストーク
フィリオプシス
メテオ
ヤトウ
製造効率+10%、保管上限+10クオーラ
ノイルホーン
製造効率+10%、保管上限+6カーディ
ビーグル
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖1につき製造効率+1%
ロスモンティス
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖2につき製造効率+1%
ロスモンティス
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+15%
ウィーディ
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+10%
ウィーディユーネクテス
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+5%
ユーネクテス
配置オペレーターの個々の保管上限数に応じて製造効率上昇
 保管上限18以上はx3%、18未満はx1%
保管上限+10、体力消費-0.25/h
バブル
保管上限+10、体力消費-0.25/hバブル
製造効率がスキルで変動した保管上限×2%
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ヴァーミル
保管上限+8、体力消費-0.25/hヴァーミル
ケオベ
スカベンジャー
製造効率-5%、保管上限+19、体力消費-0.25/hヴァルカン
製造効率-5%、保管上限+16、体力消費-0.15/hヴァルカン
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効ワイフー
作戦
記録
製造効率+35%コンビクションエフイーター
製造効率+30%ヴィグナ
エフイーター
Castle-3
シラユキ
フロストリーフ
保管上限+12シーン
保管上限+15、体力消費-0.25/hカシャ
体力消費-0.25/hカシャ
金属製造効率+35%グラベル
製造効率+30%ヘイズスポット
貿易所1か所ごとに製造効率+20%セイリュウ
原石製造効率+35%エイヤフィヤトラアーススピリット
ラヴァ
セイロン
製造効率+30%ミッドナイト
ミント
+

製造時間一覧表

最大効率の配置について Edit

2021年6月時点での最大効率。
交代要員は2施設につき1組を設定する(=3組で2つの製造施設を回す運用を想定。金属1箇所の場合はメイン1組・交代要員1組)
下記は、金属・作戦記録の製造効率バランスを取った組み分けにしているので、製造を優先したいものに応じて編成組み換え。

金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)

種別123効率合計備考
金属昇進2ウィーディ昇進2ユーネクテス昇進1セイリュウ115%固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない
金属昇進2ワイフー昇進1グラベル昇進1スポット105%3枠目は昇進2メイヤーでも可
金属(交代要員)昇進2ヴァルカン昇進1バブルヘイズ92%1,2は固定編成。3枠目のみ体力消費が早い。3枠目は昇進2メイヤーでも可
作戦記録昇進2エフイーター昇進1コンビクション昇進2ロスモンティス※110%※事務室Lv3に昇進2ウィスパーレイン配置&宿舎に20名配置時。ウィスパーレインを配置しない場合90%
作戦記録昇進2ケオベ昇進2シーン昇進1ヴァーミル91%→106%固定編成。シーンのみ体力消費が早い
作戦記録(交代要員)ヴィグナ昇進1フロストリーフ昇進1シラユキ90%Castle-3、昇進2メイヤーでも可

金属1(貿易1)・作戦記録4向け(貿易1-製造5-発電所3編成)

種別123効率合計備考
金属昇進1グラベル昇進1スポットヘイズ95%,鉢△覇姥率
金属◆文鯊緲廾)昇進2ウィーディ昇進2ユーネクテス昇進1セイリュウ95%固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない
作戦記録昇進2ワイフーヴィグナ昇進2ロスモンティス※110%※事務室Lv3に昇進2ウィスパーレイン配置&宿舎に20名配置時。ウィスパーレインを配置しない場合90%
作戦記録昇進2ケオベ昇進2シーン昇進1ヴァーミル91%→106%固定編成。シーンのみ体力消費が早い
作戦記録昇進2エフイーター昇進1コンビクション昇進1フロストリーフ100%
作戦記録昇進2ヴァルカン昇進1バブル昇進2アスベストス91%1,2は固定編成。アスベストスのみ体力消費が早い。アスベストス⇔イ寮渋+30%オペレータ入替で92%だが、交代要員イ85%になる
作戦記録ァ文鯊緲廾)昇進1シラユキCastle-3昇進2メイヤー90%
作戦記録Α文鯊緲廾)製造+25%同左同左75%
+

未実装メモ

発電所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属でドローンの充電速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
スキル未昇進昇進1昇進2
ドローン回復速度+20%グレイリスカム
ドローン回復速度+15%セイリュウ
リスカム
ショウイフリータ
グラウコス
ドローン回復速度+10%
体力消費-0.52/h
THRM-EX
ドローン回復速度+10%Castle-3
Lancet-2
THRM-EX
イフリータ
グラウコス
ブレイズ
ラヴァ
+

ドローン充電時間一覧表

宿舎 Edit

  • 「全員の体力回復量上昇」と「自身以外一人の体力回復量上昇」と「自身の体力回復量上昇」はそれぞれ別系統の為、加算される。
    • ただし、「全員の」体力回復量上昇と「自分以外全員の」体力回復量上昇は同系統扱いとなる。
  • 自身以外一人の体力回復量を1時間ごと+○○系の挙動は以下の通りとなり、複数配属しても同じオペレーターが対象となってしまい効果は発揮されない。
    1:スキル持ちを先に配属してあり、後で回復するオペレーターを配属した場合は番号が一番近い者が選ばれる
    2:回復するオペレーターを配属した後、スキル持ちを配属した場合は最も体力を消耗しているオペレーターが選ばれる
スキル未昇進昇進1昇進2
自分以外全員の体力回復量を+0.25/h、自分を-0.1/hドゥリン
全員の体力回復量を+0.2/hシージ
ズィマー
ナイチンゲール
自分以外全員の体力回復量を+0.2/h、自分を-0.1/hアンブリエル
ドゥリン
全員の体力回復量+0.15/h
 一人の体力回復量+0.65/h
ポデンコ
全員の体力回復量+0.15/hシージ
ズィマー
ソラ
テンニンカアーミヤ
自分以外全員の体力回復量を+0.1/h、自分を+0.55/hバグパイプヘラグ
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1、夢1を知覚情報1に転化
アイリス
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1
アイリス
全員の体力回復量+0.1/hエイプリル
ナイチンゲール
ヘラグ
一人の体力回復量+0.75/hシャイニング
一人の体力回復量+0.7/hコンビクション
一人の体力回復量+0.65/hLancet-2
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がセイロンの場合追加で+0.45/h
シュヴァルツ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がガヴィルの場合追加で+0.45/h
トミミ
一人の体力回復量+0.55/hアンセル
シャイニング
ハイビスカス
ポデンコ
メテオ
ミルラ
一人の体力回復量+0.5/h、自分を+0.25/hプラマニクスニアール
一人の体力回復量+0.4/h、自分を+0.2/hポプカル
一人の体力回復量+0.35/h、自分を+0.35/hアシッドドロップ
グム
サベージ
一人の体力回復量+0.3/h、自分を+0.3/hムース
一人の体力回復量+0.25/h、自分を+0.5/hクリフハート
一人の体力回復量+0.2/h、自分を+0.4/hジャッキーカーディ
ビーグル
自分の体力回復量+1.0/hスカジ
自分の体力回復量+0.85/hスペクター
アンドレアナ
自分の体力回復量+0.75/hイーサン
自分の体力回復量+0.7/h
同宿者内オペレーターごとに+0.05/h追加
アレーン
自分の体力回復量+0.7/hスカジ
スペクター
フロストリーフ
リード
アンドレアナ
エステル
クルース
グレースロート
自分の体力回復量+0.55/hヘラグ
+

集中力低下状態から満回復までの休憩時間目安表

応接室 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属したオペレーターのレアリティや昇進段階により捜索速度が向上する。
    • 補正:☆1:5%、☆2:5%、☆3:5%、☆4:7%、☆5:9%、☆6:10%、昇進毎に+8%
      (☆1〜3の未昇進では残り時間は同じになる。)
  • ゲーム内に表示されるロード画面tipsに次の記載がある。
    「オペレーターごとに手がかり捜索の傾向は異なります。」
    • 各オペレーターの所属陣営も手がかり捜索傾向に影響すると思われるが、現在裏付けできるデータはない。番号に対応しない陣営の傾向や補正処理のタイミングも不明。
  • 応接室はアやレイズの制御中枢スキル、ロサの事務室スキルによって手がかり捜索の傾向に影響を受ける他、ツキノギの事務室スキルによって捜索速度を速めることもできる。
スキル未昇進昇進1昇進2
手がかり捜索速度+25%ギターノ(+40%)チェン(+51%)
アステシア(+50%)
レッド(+50%)
*ギターノ(+48%)
手がかり捜索速度+20%
 (2)ペンギン急便
メイ(+35%)*メイ(+43%)
手がかり捜索速度+20%シラユキ(+27%)
メイ(+27%)
ロープ(+27%)
12F(+25%)
ウタゲ(+35%)
ジャッキー(+35%)
*シラユキ(+35%)
*ロープ(+35%)
エアースカーペ(+45%)
ファイヤーウォッチ(+45%)
*ウタゲ(+43%)
*ジャッキー(+43%)
*シラユキ(+43%)
*ロープ(+43%)
手がかり捜索速度+10%アンジェリーナ(+20%)
サリア(+20%)
モスティマ(+20%)
アステシア(+19%)
インドラ(+19%)
エアースカーペ(+19%)
ブリーズ(+19%)
ファイヤーウォッチ(+19%)
*アンジェリーナ(+28%)
*サリア(+28%)
*モスティマ(+28%)
*アステシア(+27%)
*インドラ(+27%)
*エアースカーペ(+27%)
*ブリーズ(+27%)
*ファイヤーウォッチ(+27%)
手がかり捜索速度+10%
 (1)ライン生命
サリア(+36%)
(1)でなかった時入手確率増加マウンテン(26%)
手がかり捜索速度+10%
 (2)ペンギン急便
モスティマ(+36%)
手がかり捜索速度+10%
 (3)BSW
ジェシカ(+25%)*ジェシカ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (4)ウルサス学生自治団
イースチナ(+35%)
(4)ウルサス学生自治団
(4)でなかった時入手確率増加
アブサント(+25%)
(4)ウルサス学生自治団アブサント(+9%)*アブサント(+17%)
手がかり捜索速度+10%
 (5)グラスゴー
インドラ(+35%)
ブリーズ(+35%)
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
クーリエ(+25%)*クーリエ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (7)ロドスアイランド
アンジェリーナ(36%)
(7)ロドスアイランド
(7)でなかった時入手確率増加
エリジウム(25%)
(7)ロドスアイランドエリジウム(+9%)*エリジウム(+17%)
+

補正詳細一覧表

+

%毎の捜索時間一覧表

加工所 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属することで副産物の入手確率が10%(家具パーツの場合5または0%)になる。
    • オペレーターの基地スキルによる入手確率上昇は、上記の確率10%(5%)に対して効果を発揮するため注意。
    • 例:工学スキル(+70%)を持つショウを配属して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である
  • 上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。
スキル未昇進昇進1昇進2
任意
素材
副産物入手確率+65%メイヤー
副産物入手確率+60%エステルディピカ
副産物入手確率+50%
消費体力が4以上の場合-2
マゼラン
副産物入手確率+50%
2回連続で副産物がなかった場合体力を回復
ソーンズ
副産物入手確率+50%ウン
スポット
マゼラン
ソーンズ
アドナキエル
グレイ
レンジャー
副産物入手確率+40%グラベルメランサ
昇進
素材
副産物入手確率+100%
体力消費+2
ニェン
副産物入手確率+90%(源岩類のみ)
消費体力がすべて2
マドロック
副産物入手確率+90%(装置類のみ)
消費体力が4の場合-1
キアーベ
副産物入手確率+90%(エステル類のみ)
消費体力が4の場合-1
アオスタ
副産物入手確率+80%セイロンカタパルト
ススーロ
アズリウス
メテオリーテ
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
シェーシャ
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
フォリニック
副産物入手確率+75%アズリウス
ガヴィル
パフューマー
フォリニック
ミルラ
メテオリーテ
アンセル
副産物入手確率+70%ハイビスカス
副産物入手確率+40%
体力消費が8以上の場合-4
龍門幣を消費しない
ブレミシャイン
宿舎内体力20以下のオペレーターごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
宿舎内体力4以下のオペレーターごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
消費体力がすべて2マドロック
消費体力が4の場合-2シェーシャ
消費体力が4の場合-1アオスタ
キアーベ
龍門幣を消費しないブレミシャイン
アー
ツ学
副産物入手確率+80%ヘラグエンカク
副産物入手確率+70%エンカク
サベージ
マトイマル
SoC
素材
副産物入手確率+80%バグパイプ
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
カッター
副産物入手確率+70%カッター12F
ビーハンター
建築
材料
副産物入手確率+80%ブレイズ
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
レオンハルト
副産物入手確率+75%レオンハルト
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
パインコーン
副産物入手確率+70%ショウ
パインコーン

事務室 Edit

  • 該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、事務連絡速度が5%上昇する。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
    • 連絡時間は12:00:00が基準時間となっており、配属するオペレーターのスキルにより以下の通りとなる。
      45%が8:00:00
      40%が8:16:33
      30%が8:53:20
      20%が9:36:00
      スキルなしが11:25:43
スキル未昇進昇進1昇進2
事務連絡速度+45%エイヤフィヤトラ
プロヴァンス
事務連絡速度+40%アシッドドロップ
イーサン
ウタゲ
オーキッド
ナイトメア
事務連絡速度+30%
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%
ツキノギ
事務連絡速度+30%アーススピリット
ツキノギ
プロヴァンス
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
記憶の欠片1を知覚情報1に転化
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(3)手がかり入手確率上昇
マウンテン
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(4)手がかり入手確率上昇
ロサ
事務連絡速度+20%レンジャー

 

訓練室 Edit

  • スキルランク7のオペレーターが訓練対象に配属可能。
    • 昇進2レベル1以上、スキルランク7のオペレーターのスキル1種を選択し、昇進素材を消費すると訓練開始。
    • 訓練時間は特化段階ごとに異なる。
  • 訓練対象とは別にオペレーターを協力者として配属することで訓練の加速が可能。
    • 該当スキル有無にかかわらず、協力者にオペレーター配属で訓練速度+5%。
    • 該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
    • よく勘違いされるが、「訓練速度の加速」であって「訓練時間の短縮」ではない。
      • 「+50%」加速の場合、実際の時間は1/(1+0.5)=0.666...倍になり、半分になるわけではない。
      • 実用上は「+50%」スキルだと配属分の5%ボーナスもあって1/(1+0.5+0.05)=0.654...倍になる。
スキル未昇進昇進1昇進2
共通訓練速度+25%ドーベルマンウィスラッシュ
スワイヤー
先鋒訓練速度+50%ヴィグナグラニ
訓練速度+30%グラニ
プリュム
前衛訓練速度+60%スルト
訓練速度+55%
(30%+共通25%)
ウィスラッシュ
訓練速度+50%フランカ
ブローカ
訓練速度+30%
特化3時+45%追加
シデロカ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
フリント
訓練速度+30%ウィスラッシュ
シデロカ
スルト
ビーハンター
フランカ
フリント
ブローカ
重装訓練速度+60%ホシグマ
訓練速度+50%マッターホルン
訓練速度+30%ホシグマ
ジュナー
狙撃訓練速度+60%シュヴァルツ
訓練速度+50%プラチナ
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
W
訓練速度+30%W
イグゼキュター
プラチナ
術師訓練速度+50%スカイフレア
ビーズワクス
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ミント
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
トミミ
訓練速度+30%スカイフレア
ナイトメア
ビーズワクス
ミント
医療訓練速度+60%
訓練速度+50%ワルファリン
訓練速度+30%ススーロ
ワルファリン
ガヴィル
補助訓練速度+60%スズラン
訓練速度+50%プラマニクス
訓練速度+30%イースチナ
スズラン
特殊訓練速度+60%ファントム
訓練速度+50%マンティコア
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
ロビン
訓練速度+30%ファントム
マンティコア
ロビン
+

訓練時間一覧表

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最大効率を気にする場合はむしろ5-1-3配置が多いように思ってるんだけど
    全キャラいること前提で5-1-3配置のも書いて良いんかな?
    編集は苦手だから内容だけ書くことになるけど。 -- [DBYv0eCianc] 2021-04-08 (木) 13:55:17
  • ブレミシャイン(加工)、アオスタ(加工)、ウィスラッシュ(訓練)、バブル(製造)を追加。 -- [KtCzHKBPj7g] 2021-04-08 (木) 16:47:03
  • コンビク増えたから243の効率もメンバーも安定した固定ローテ組めるようになった -- [p64Fb7thlx2] 2021-04-12 (月) 14:15:39
  • バブル、ヴァルカン、ケオベで95%になるから最高効率も更新できるな -- [lf39x79bpqE] 2021-04-13 (火) 18:56:49
    • シーン、ケオベ、ヴァーミルだと106%超えるから
      その構成は最高率ではないかな -- [DBYv0eCianc] 2021-04-16 (金) 17:50:58
      • 共通だったら高効率になるんじゃないかな。
        経験だったら当然シーン入りの方だけど。
        共通最高効率はバブル、ヴァルカン、ワイフーかな。 -- [SXRaV95p7QU] 2021-04-18 (日) 10:15:10
  • ウィスラッシュのページに訓練の効果は重複しないってあるけど、どっちが正しいんですか? -- [wu/sTM8ixHs] 2021-04-18 (日) 09:02:16
    • 「重複する」で正しいことを確認しました。 ウィスラッシュのページ修正済です。 -- [sRtPPwkKmqE] 2021-04-18 (日) 13:20:09
      • ありがとうございます。 -- [wu/sTM8ixHs] 2021-04-24 (土) 22:00:59
  • ウィスパー+ロスモン、ワイフー、メイヤーで110%か、共通も高い効率で回せるようになって何より -- [lf39x79bpqE] 2021-05-02 (日) 18:07:25
  • いきなり知覚情報とかいう単語が出てきたんだけど、これどういうものなの…?
    基地画面に表示されないし今何個あるのか、どのタイミングで消費するのかとかまるで分からない -- [P5NRPDgpDkk] 2021-05-12 (水) 20:24:21
    • 知覚情報=製造効率って考えればいい
      事務室レベル3でロスモンとウィスパーが共に昇進2なら宿舎に全配置で40%になるってだけ覚えれば楽よ -- [lf39x79bpqE] 2021-05-16 (日) 07:22:42
  • セイリュウの追加で、ウィーディとユーネクティスとの組み合わせで金塊115%出せるようになったから
    153より243の方が収率良くなったって聞いたけれど、本当なのかな? -- [6qGhEUTtg.M] 2021-05-19 (水) 06:10:37
    • そうなの?
      誰か頭いい人再計算してくれんかなあ -- [6OOmtd5ngPQ] 2021-05-20 (木) 21:13:57
  • もしユーネクテスみたいな貿易所の数を増やせるようなスキル持ちが現れたらセイリュウが真面目に人権になってしまうな。
    まぁそんなことはないだろうけど -- [SqvWKf8ZX6E] 2021-05-19 (水) 19:10:55
  • 金属 ウィスパー+ロスモン、ワイフー、セイリュウで120%ある? -- [xA.sIM/sCI6] 2021-05-21 (金) 00:28:34
    • ある
      +アイリス来たらえぐいことになりそう -- [/wQkVdHxdSY] 2021-05-21 (金) 00:40:54
  • 経験値+100% エフイーター+コンビクション+フロストリーフ 
    経験値+(91%)106% シーン+ケオベ+ヴァーミル
    金属115% セイリュウ+ウィーディ+ユーネクテス
    金属102% ワイフ−+ヴァルカン+バブル
    全部100超える時代がくるとは -- [1WRjFaYHERA] 2021-05-22 (土) 21:52:33
    • 金属102%をワイフ―、ウィスパー+ロスモン、グラベルの115%が今の理論値最高? -- [xA.sIM/sCI6] 2021-05-23 (日) 00:07:15
  • よく最高効率ばかり話題に上がるけど、全員持ってる前提でいいから一番平均的に効率上がる組み合わせとか知りたい -- [zEUSoOuyvSs] 2021-05-26 (水) 07:08:19
    • 実際に自分が回してる編成で書くわ
      金属1:セイリュウ、ユーネク、ウィーディ:115%
      金属2:グラベル、ヘイス、スポット:95%
      経験1:エフイーター、30%、30%:95%
      経験2:コンビク、30%、30%:95%
      共通1:バブル、ヴァルカン、ケオベ:90〜95%
      共通2:ワイフー。ポプカル、25%:90%
      共通3:ウィスパー+ロスモン、メイヤー、25%:95%
      これで243回してる -- [lf39x79bpqE] 2021-05-27 (木) 04:02:07
      • ヘイズが誤字っとる、スマソ -- [lf39x79bpqE] 2021-05-27 (木) 04:08:11
      • 何でシーン居らんの?って聞かれそうだから、シーンを昇進2にしてないからって先に答えとく -- [lf39x79bpqE] 2021-05-27 (木) 04:25:20
      • 助かる -- [zEUSoOuyvSs] 2021-05-27 (木) 10:27:55
  • 最大効率って・・・
    貿易所2、製造所4、発電所3の場合
    金属:ウィーディ、ユーネクテス、セイリュウ=115%
    共通:ケオベ、ヴァーミル、シーン=91〜106%
    作戦1:コンビクション、ワイフー、30%=105%
    作戦2:エフイーター、30%、ウィスパー+ロスモンティス=105%
    かな? -- [Ttk5zZMw7Tc] 2021-06-06 (日) 15:43:39
    • シーンは作戦記録限定だから作戦1にして、
      共通:ワイフー、メイヤー、ロスモンティス+ウィスパー=110%
      作戦2:エフイーター、コンビクション、30%=100%
      になるかな? -- [RBl/a7oGzEI] 2021-06-06 (日) 16:00:41
    • あぁっ!申し訳無いです!
      ご指摘ありがとうございます! -- [Ttk5zZMw7Tc] 2021-06-07 (月) 00:05:09
  • 上で話題になっていたので、貿易・製造の最大効率を加筆しました。配置についてはできるだけバランス取るようにしましたが、コメントありましたらお願いします。
    (また、未実装オペレータの中で将来的に最高効率に影響しそうなものをメモで格納しています) -- [cQV.yGMS52g] 2021-06-19 (土) 22:11:15
    • あざます、すげえ助かる -- [lf39x79bpqE] 2021-06-19 (土) 22:18:56
    • メイヤーが3箇所に現れるのはわかりにくいのと、30%キャラは全員配置することになるのでキャラ名記述の方が良いと思う。 -- [KGwvRQxyYFE] 2021-06-20 (日) 00:21:00
      • ありがとうございます、修正しました。
        互換性のあるキャラの掲載構成は、準備するハードルが低い順にしました。
        スポット(星3)>ヘイズ(星4)
        ヴィグナ(星4・未昇進から)>フロストリーフ・シラユキ(星4・昇進1から)>Castle-3(ロボット)>メイヤー(星5・昇進2) -- [cQV.yGMS52g] 2021-06-20 (日) 01:58:36
    • トゥイェは純金生産"2箇所ごとに"+15%だから単体で20%、キララと併用でラインが4になっても2枠で40%にしかなりませんね。 -- [RBl/a7oGzEI] 2021-06-20 (日) 02:36:51
      • ありがとうございます、修正しました。
        そうなるとよほど金塊作りに徹しないと最高効率には影響しなさそうですね… -- [cQV.yGMS52g] 2021-06-20 (日) 03:00:33
  • カフカが来たけどアッシュ+ジェイ+クリフハート組とカフカ+モルテ+バイビーク組のどっちが効率良いのだろうか -- [6R6YCd7Gv5E] 2021-06-23 (水) 03:13:23
  • レオンハルトの基地スキルが、ゲーム内で「消費体力が2の場合-1」ではなく「消費体力が4の場合-2」に変わってるんですけど、これって自分だけですか…? -- [27Z2E0zOCDA] 2021-06-24 (木) 19:20:54
    • 孤島激震のアップデート時の変更と思われます。大陸版のアップデートログでもこのタイミングで変更されているのを確認しました。 -- [qDFUX1hIFlQ] 2021-07-03 (土) 19:30:12
  • アイリスが来る、つまりロスモンが強化される -- [lf39x79bpqE] 2021-07-03 (土) 16:58:51
  • 基地スキルのためだけに☆4組を昇進1まであげるのってありですか? -- [9.KCScByz4w] 2021-07-10 (土) 21:59:36
    • 昇進2は非推奨ですが、昇進1までなら☆6であっても基地スキル目当てで育てるのはありだと思います -- [aaRfIFESdgQ] 2021-07-10 (土) 22:15:47
      • ★5★6の2個目の基地スキル開放は昇進2からなんですよ
        ★4はほぼ全員が普通に使えるし基地スキルのためにも昇進1しておいたほうがいいぞ -- [JLmbS.ZOmF6] 2021-07-12 (月) 07:39:14
  • わかりました。ありがとうございます! -- [9.KCScByz4w] 2021-07-10 (土) 22:18:34
    • ↑すいませんミスりました・・・ -- [9.KCScByz4w] 2021-07-10 (土) 22:19:36
  • 貿易所はジェイ昇進済みだと、エクシア+アルケット+スノーズントの110%が最高か? -- [Od3Ax092B1Y] 2021-07-11 (日) 00:12:42
    • その組み合わせで実際に置くとさらに+3%(誰を置いても必ずつく1%*人数分)、制御中枢にアーミヤかスワイヤー置けば+7%で120%になるんじゃないかな -- [a3AnM6Wn3yM] 2021-07-26 (月) 17:15:06
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ヘラグ、ブレイズ、ニェン等の例外あり
*2 トミミ:術師
*3 フリント:前衛
*4 シデロカ:前衛
*5 W:狙撃

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Last-modified: 2021-07-22 (木) 21:43:50