はじめに Edit

主にタワーディフェンス系を遊んだことが無い人に向けての、基本的なテクニックの紹介です。
その他、アークナイツにおけるテクニックを紹介いたします。




初歩テクニック Edit

は敵の進行方向を示します。
白いマスは遠距離マスです。黒いマスは敵を落下させられるポイントです。

   
  
   

配置の組み合わせ Edit

  • 「重装+先鋒(前衛)」
    重装を前に置く基本的な陣形です。
    先鋒は大きく2種類に分けられ、フェンクーリエなどのタイプは一定時間おきにスキルでCPを稼ぎます。
    しかし先鋒はコストが低い分単体性能は低く、ある程度のラッシュになると捌ききれずに敵を通してしまいます。
    そこで、防御力が高くブロック数も多い重装に守ってもらうことで安全にCP回収を行えるほか、重装だけでは抱えきれない敵を先鋒が受け持つことができます。
    コストを稼いだ後は、より火力や射程のある前衛に交代を行うと強力です。
    この場合はミッドナイトフロストリーフなどの長射程の前衛を後ろに配置することで後方から援護攻撃が可能となります。
       
    先(前)
       
  • 「重装+先鋒(前衛)」
    先鋒や前衛を前に置く基本的な陣形です。
    先鋒は大きく2種類に分けられプリュムヴィグナなどのタイプは敵を倒すことで、コストを稼ぎます。
    しかしブロック数が1と少ないため、ブロック数3の重装と組み合わせることで効率的にコストを稼ぎつつ、ブロックを行えます。
    コストを稼いだ後は、より火力のある前衛に交代を行うと強力です。
       
    前(先)
       
  • 「重装+範囲術師(範囲狙撃)」
    重装でブロックして範囲攻撃で薙ぎ払う基本的な陣形で、ゲーム内でも解説のあるものです。
    術師は大きく2種類に分けられ、12Fラヴァのような範囲術師、アーミヤのような単体術師が存在します。
    重装で抑え、範囲術師でまとめて薙ぎ払うのが基本となります。

    応用で、重装を重ねたりすればより多くの敵が一度に来ても大丈夫でしょう。
    また、カタパルトシラユキなど狙撃タイプの中にも一部範囲攻撃が可能な者もいます。敵の防御・術耐性に合わせて組み合わせを変えると良いでしょう。
      
     
       
  • 「術師+補助(遅延)」
    ゲーム内でも解説のある組み合わせです。
    補助タイプは召喚など複数系統が存在しますが、
    オーキッドアーススピリットなどの移動遅延系を使い、行動を遅らせている間に術師でトドメを刺します。
    重装タイプの敵など防御が高く、かつ火力も高く重装で押し留めるのが困難な場合有効です。
     
      
       
  • 「重装+前衛など」
    ルートを重装で塞ぎ、横から前衛や先鋒や特殊などで殴る方法です。
    主に火力の高い敵を重装で受けつつ、殴りたい場合に有効です。
    ポプカルサベージなどの範囲前衛は、重装にブロックさせて纏めて薙ぎ払うのを得意としますので、この配置が有効です。
    他にもレッドムースなどを置くとき直接攻撃を受けさせるのに不安がある場合はこのような配置が有効でしょう。
    ただし、総ブロック数が少なめなことに注意が必要です。
     前↓ 
     
       
  • 「先鋒+重装など」
    わざと斜めになるように配置することで、火力の低い重装がブロックしている敵を先鋒で殴ることが出来ます。
    メリットとしては最初の立ち上がりを2列を塞ぎつつ行えることです。
    重装の負担が減ることで敵が貯まりすぎて通してしまったり、ダメージが増えてしまったりということが起きにくくなります。
    一方で、先鋒が敵進行方向を向いていないため通常より殴られる回数が増えることに注意が必要です。
    出来れば重装をグムニアールなどの回復重装にすると良いでしょう。
       
     先↓
     
       
  • 「重装+特殊(押し出し系)」
    穴のあるステージ限定ですが、基本的な陣形の一つです。
    要するに、重装でブロックしている敵を横からまとめて穴に落とす戦術です。
    こうすることで多少重たい敵も、何度も押すことで落とすことが可能です。
     特↓ 
     
       

陣形を築く場所について Edit

陣形を築く場所はステージによって最適解が違い、プレイスタイルの分かれるところです。
主に敵陣の前で築くパターンや、自陣の前で築くパターン、はたまたルートの要所に築く場合もあります。

しかし、あまり凝り固まっているとTR-15で思わぬ苦戦を強いられることになります。
このステージでは使用できるコストが少ないため、敵陣前に配置するとコストが足りずに苦戦しやすいです。
一方で、自陣前に防衛線を張ると非常に簡単になるという、陣形を築く場所がいかに重要かがわかるステージになっています。

防御力・術耐性に合わせる Edit

ステージ画面で敵情報をタップ⇒敵をタップする
こうすると敵の「防御力」「術耐性」のどちらが高いか確認できます。

  • 「防御力が低い」⇒物理攻撃の 先鋒、前衛、狙撃で攻撃する
  • 「術耐性が低い」⇒術攻撃の 術師、補助で攻撃する

と使い分けるとあっさり撃破できるようになります。

また前衛にも関わらず術攻撃が可能なムースのように、変わったタイプもいます。
他にもシラユキのように、スキルは術ダメージといったキャラもいます。
育てておくと制限のある強襲作戦で便利です。

逆に敵の攻撃も術攻撃などと分かれています。
同じ重装でも「防御力」は低いが「術耐性」が高いといったタイプもいますので、ステージによって使い分けると良いでしょう。
また術攻撃に対する防御スキルは少ないですが、★4マッターホルンのスキル2などが存在します。

自分で撤退させる Edit

完璧な防御陣形を築けたとしても、それで最後まで通せるとは限りません。
場合によっては流動的に陣形を変化させる必要があります。

配置されたキャラをタップし、左上のアイコンを押すと撤退できます。
自分で撤退させると出撃コストの半分が返却されます。ただし、撃破型先鋒(プリュムヴィグナグラニなど)は初期コストが全返却となります。

なお、一度撤退したor撃破されたオペレーターは一定時間(キャラクターごとに設定)経過後再出撃可能となります。
再出撃時には出撃コストが1.5倍、3回目以降の出撃時には出撃コストが2倍になります。

また、爆弾虫のような撃破時に周囲へダメージを与える敵も、
攻撃→撃破→撤退→爆発のようにすると、本来なら爆発でやられる分のコストを回収できます。
タイミングが難しい場合はオペレーターをタップしてスローにしながら実行しましょう。(次項参照)

+

出撃コスト、返却コストの例(潜在解放はしていない条件で考える)

キャラをタップしスローにする Edit

配置・未配置を問わずキャラをタップしてステータス表示中は、画面全体がスローになります。
戦況が目まぐるしすぎて対応が間に合わないということが無くなります。

最後に一撃殴って敵の攻撃を食らう前に撤退、スキルを最速で発動、敵の進行に合わせてキャラ配置するなど、熟考に向く一時停止とは違った活用ができるでしょう。

スキル発動時の効果範囲を確認する Edit

発動時に効果範囲が変化するスキル(ギターノスキル2等)の場合、スキル発動ボタンの右横に黄緑色のアイコンが表示され、タップするとスキルを使用した時の効果範囲が確認できます。
さらに、その状態で控えのキャラを2回タップすることで画面左の立ち絵やステータス表示が消え、より戦況が把握しやすくなります。

ヘイト、避雷針 Edit

敵の遠距離攻撃の優先順位は射程内に最後に置かれたユニットです。
なので一番前に単体狙撃などを最後に置くと集中砲火されて沈んでしまう事が多くなります。
重装や1ブロック前衛を最後に配置する、あるいは敵の攻撃が1〜2発で次の対象に移るように配置する等工夫しましょう。

一方、このシステムを利用したよく使われるテクニックとして以下のような物があります。
・SP被撃回復ユニットに遠距離攻撃を集中させ、スキル発動の頻度を上げる
・複数の味方ユニットが遠距離攻撃を受けるようにしてダメージを分散し、範囲治療ユニットを有効活用する(複数を回復する場合は単体治療よりも回復量が多い)。
・敵の遠距離攻撃ユニットと撃ち合いになる時に、余っているユニットを順番に使い捨てて耐える。

差し込み Edit

狙った敵に重ねるように近接ユニットを配置する事です。
アークナイツでは以下のような使い方が役立つでしょう。
・敵を二人同時に受けるのは無理という時に、片方を差し込みで足止めしている間にもう片方を処理する。
・倒すと自爆する敵や遠距離攻撃を行う敵に、高速再配置や1ブロック前衛を差し込み、味方に被害の出ない場所で処理する。

スキルリレー Edit

スキルを一斉発動せず、順番に発動する事です。
低レベルクリア、低レアクリア等でよく使われるテクニックで、条件が合えばレベルやレア差を埋める事ができます。

例1
重装でボスを受けて回復しながら倒す時に、誰もスキルを発動しなければ回復が間に合わないという局面。
重装と医療のスキルをどちらか使えば耐えられる場合、まず重装のスキルを発動し、重装のスキルが切れたら医療のスキルを発動、医療のスキルが切れたら重装のスキル…という風にリレーしていく。
例2
敵がまず数で押してきて、その後に固い強敵が数体来る局面。
まずは範囲狙撃、範囲術のスキルでラッシュを凌ぎ、強敵が来たら単体術、前衛のスキルを発動。

上級テクニック Edit

難しい物や、特定キャラ・特定ギミックを要する物です。

高度な配置の組み合わせ Edit

  • 「特殊+重装+前衛」
    特殊はロープクリフハートを使い、重装でブロックしてる敵の一部を陣営の内側に引き込んで倒す方法です。
    この方法なら前述のような射程の長いドーベルマンタイプが不要となります。
        
        

逆向き置き Edit

あえて敵の進行方向に背を向けるように配置します。
主に敵に通り抜けられるのを前提とした時の配置で、例えば重装を2枚重ねなければ止められないような大量の敵相手に役立ちます。
ただし、「一瞬早く殴れるメリット」を手放すことになるため、先頭にダメージは蓄積しがち。

     
先← 
    

5-10など、配置不能マスで飛び飛びにしか配置できないケースでもこれが役に立つ。

     
×先← 
    

※×は配置不能マス

ズラし Edit

停止している敵のいるマスに対して先鋒を配置することで、敵の位置を(↓の場合だと左側に)若干ズラすことができます。
そのまま先鋒は撤退させて構いません。(撤退させることを考えるとコスト返却されるプリュム等を選びたい所。)
利用方法はいろいろありますが、
この場合は術師が敵の射程外に出ることができる等のメリットがあります。
具体的にはSK-4やAP-4で用います。

     
 敵:先←   
    
+

ズラしの例

一時停止とスローの効果的な運用 Edit

本ゲームでの仕様になります。
右上の一時停止ボタンでゲームが停止できますが、その最中でも待機中のオペレーターを選択して確認することが出来ます。
そしてオペレーターを選択状態で一時停止を解除した場合は、すでに述べてあるようにオペレーター選択状態の為スロー状態で再開されます。
これを利用することにより、

  • まず一時停止して落ち着いて考える
  • オペレーター選択状態にして再開し、スロー状態でタイミングを見計らう
  • ベストタイミングでオペレーターを差し込む

などといったような流れを取ることができ、これを利用すれば初見ステージでも落ち着く時間を確保した上で、タイミングを見計らいプレイできると思います。
但し、一時停止状態では配置中のオペレーターは選択できない為、スキルの発動や撤退の為にスローを利用するにはあらかじめ選択しておく必要があるので注意してください。

なお、配置中のオペレーターを選択したまま一時停止することは可能です。
さらにその状態で撤退やスキルを使用する事が可能で、停止解除時には既に撤退済み、またはスキルが発動している状態で再開されます。

ジャグリング Edit

障害物を使い、最短ルートを変えることで、敵を往復させるテクニックです。4章/4-4などが代表的。

注意点として、敵に重ねて障害物を置いてしまうと破壊されてしまう。操作が遅れないように、スローを駆使しましょう。
また、基本的に障害物の数に限りがあるので無限には繰り返せません。

1.右側に障害物を配置。敵の侵攻ルートは左側になる。

     
 
   
  
    

2.敵が十分移動した後、右側の障害物を撤去。その後、左側に障害物を配置。

     
 
   
  
    

3.敵の侵攻ルートが右回りに変わる。

+

ジャグリングの例

なお、強制移動を利用する場合、強制移動で障害物を通過させる事で、障害物を消費せずにジャグリングを行う事が可能になります。
ただしその場合も、強制移動で敵が障害物に埋まると障害物が破壊されてしまうため注意しましょう。

餅つき Edit

低攻撃力のユニットで高耐久の敵をブロックし、わざと敵を倒さないことで次の敵を出現させない(waveを進行させない)こと。
時間をかけることでコストやSPを貯めたり、撤退させたオペレーターの再配置時間を稼ぐことが出来ます。
シルバーアッシュのような発動すればボスも消し飛ぶようなスキルを強引に貯める、といった使い方があります。

消費SPが多いスキルの再発動を目的とした再配置 Edit

☆6ユニットのスキル3に多い、配置時のSPと消費SPが多く強力なスキルの再発動を早くする為のテクニックです。
以下、一例。

操作時間等は考慮していないのであくまでも目安だが以下のような事である。
例としてシルバーアッシュのスキル3、特化3状態は、配置時にsp75、スキル発動にsp90使用、スキル持続時間は30秒である。
配置後最速で1回目を発動できるのは15秒後で、スキルが30秒、スキルが終わってから2回目の発動に必要な90spが溜まるのは、配置してから135秒後。
これを1回目スキル終了後に即撤退してから再配置が可能になる63秒後に配置すると、配置後sp75がある為に12秒早く2回目のスキル発動が可能。

注意点や補足は以下
・一回目のスキルの途中で撤退しても問題ない場合は更に短縮効果が上がる。
フィリオプシスの素質等でspチャージが加速出来る場合は再配置が無意味だったり逆効果になる事が多い。
・一時的に一人抜けることになるので、タゲが他に移ったり戦線維持ができなくなる事がある。
・再配置後のタゲ移りにも注意。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ズラしってTD基本テクだったのか…
    SK-4の初手赤術師をどうすりゃいいのよと思って動画見たら微妙に右に押し出して一方的に撃ち殺してたのは目から鱗というか発想力の違いに普通に涙出たわ -- [l0biOt6uXVE] 2020-02-21 (金) 16:07:43
    • 一般のテクニックではないだろ、普通のTDは進行ルートなんて変更出来ない -- [.HDHyPTss/U] 2020-02-22 (土) 06:59:42
    • 進行ルートを変更したり、規制できるのはTDとしては結構メジャーと言うか古いタワーディフェンスにもあるよ。ただこのゲームのズラシみたいなのは敵が自発的に止まる前提なので珍しいのは確かだね。昔やってたやつは敵の進行ルートやその周りに塔を立てて攻撃してたからかなりルート取りをプレイヤー側でいじれた。今少ないのは難易度調整が難しいからかな。ルートが変わると難易度激変するからあんまり自由度与えさせないっていう。 -- [l2NjA.7Gd0w] 2020-02-22 (土) 11:44:13
  • あと高度な配置の組み合わせもかなり変、重装から敵を引っこ抜くんではなくて前衛ならともかく、重装から引っこ抜いたら何が引っこ抜かれるか分かったもんじゃないぞ -- [.HDHyPTss/U] 2020-02-22 (土) 07:07:27
    • 基本的に重い奴は引っこ抜かれないから被害何もなくない? -- [AZ07CPnrlNA] 2020-02-22 (土) 10:10:08
      • 重装で重いやつ抱え直して軽いやつは後ろに送る感じになって良さそうよね。 -- [l2NjA.7Gd0w] 2020-02-22 (土) 11:48:06
  • 餅つきが一般的なTDのテクニックは無理があるでしょ アイギスのヘビーアーマーのドット絵が餅ついてるように見えるからそう呼ばれてるわけだし、そもそも普通のTDは敵を足止めできないし
    意味はヒーラーと壁ユニットで時間をかけて敵を倒すこと 次のwaveがこないようにすることは用法の一つでしかない -- [uYrd.jXCBJc] 2020-02-22 (土) 19:32:10
    • ぶっちゃけアイギスとこのゲームにしか存在しないテクだけどアイギスの名前書いたら荒れるしこの表記でいいと思うぞ
      やってもせいぜいTD部分を某ゲームとかに変える程度だけどわざわざいじらなきゃいけない程のものじゃ無いと思う
      後、近接で足止め自体はキングダムラッシュ以降ちょくちょく使われてるから今は普通のタワーTDでは出来ないというほどでも無い -- [lb3iFpeLrkY] 2020-03-20 (金) 09:17:57
      • 別に荒れはしないだろ -- [4P6EkCejHBE] 2021-09-20 (月) 17:31:36
    • アークナイツのは倒すためじゃなくて基本的に時間稼ぎのために使う
      闇夜イベの歩哨を攻撃せずに止めたりパトリオット戦とかで援軍フラグの敵を止めて再配置時間稼ぐとか
      アークナイツは配置可能場所がアイギスより多くて逆側に前衛置けたりするから盾と回復だけ置いてそのまま倒すまでとか基本やらない -- [4P6EkCejHBE] 2021-09-20 (月) 17:20:52
      • アイギス的な意味の耐久戦の餅つきをアークナイツでしないといけない敵は巨像やウェンデッダみたいな軒並み盾+治癒でも受けきれないことが多いのでウィーディで無限スタンとか強制移動で近寄らせないとかになるからアイギスの餅つきとアークナイツの餅つきは別でも良いと思う -- [4P6EkCejHBE] 2021-09-20 (月) 17:29:52
  • おお、いいページ。GJ -- [MsTj6enSZTk] 2020-02-23 (日) 10:35:09
  • 斜め置きみたいな、地味ながら便利な配置仕方もっと知りたい -- [SDZlxPGOvSQ] 2020-02-24 (月) 10:39:05
    • 押し出し/引き寄せは落とすだけじゃなく、十字路なんかで敵進行方向の横から使うと、壁に引っかかって地味に時間稼ぎ出来るよ。4-5の攻略動画参照で。 -- [.miJxKLULoo] 2020-02-24 (月) 18:16:52
  • 「先鋒+重装など」の配置って先鋒がガードしてる敵に範囲術師のダメージ入らない(入りにくい)からちょっと注意した方がいいかもね 同列配置の方が事故らない時はあると思うので -- [3.kOu2.YUv.] 2020-03-13 (金) 20:59:09
  • エフイータで障害物と障害物でカゴみたいに閉じ込めて、倒すていう動画見たけどまだ使えるんかな -- [35bRp3y0myk] 2020-04-26 (日) 19:35:42
    • 障害物による閉じ込めは、した時点で敵に障害物が破壊されるように修正されてたはず -- [It5vzQirT/I] 2020-04-26 (日) 20:14:40
  • 「キャラをタップしスローにする」の後に一時停止すると、そのまま撤退かスキル実行ができます。その後も一時停止のままです。
    上記と「一時停止とスローの効果的な運用」を合わせると、撤退後即配置や連続スキル実行の隙が少なくなります。
    これって既出ですか? -- [ETCnhFv9PA2] 2020-04-26 (日) 21:32:52
  • 出撃コストって増えるの3回目までが上限だったんだ…。増え続けるのが嫌で高速再配置系キャラは全く使用してなかったんだけど、そうなると話は少し変わってくるな。 -- [0Vf59VUG83I] 2020-05-09 (土) 06:46:15
  • 「ひっかけ」出来なくなってないです?仕様変わった? -- [uIiptW7kZQc] 2020-06-12 (金) 15:40:27
  • タワーディフェンス初めてで、チュートリアルやっても全くわからなかったからこういうページすごく有難いです!有難う…!先鋒を重装に守ってもらうなんて思いつきもしなかった…これが基本なのか…! -- [PEHHEMtwGns] 2020-06-15 (月) 19:58:24
  • もう言われてるかもだけど出撃中にダメージ食らうの反則だろ、何で道を防ごうとして先制ダウン取られにゃならんのよ
    しかもよく見たら降下中に食らってるし -- [7rIZDe883LI] 2020-09-23 (水) 18:38:40
  • ジャグリングの一種だけど強制移動で障害物は通過できるのは一つのテクニックだと思う。新通り13等級ではほぼ必須だったが -- [Fd68516KOk.] 2020-10-21 (水) 04:26:14
  • 闇夜に生きるのイベントDM-EX-6のステージで、攻撃するとアクティブになるけどブロックするだけなら無害なサルカズ歩哨に対して餅つきが活躍してたね
    あと次の危機契約#2で31等級を出した人はリスカムに契約で硬くなった拳闘士崩れを3体餅つきさせて電池どころか発電所に仕立て上げてたのは笑った -- [FzchCG4/Neg] 2020-12-20 (日) 23:17:26
  • スマホでも一時停止中にスキル発動できたのね!
    動画とか見た時にこれやっててズルくない?って思ってたけど違ったぁ… -- [nSEdkTfIUjc] 2021-06-03 (木) 23:05:32
  • Android端末なら、BluetoothかUSB方式で端末にキーボードを接続すると、キーボードのESCキーが端末の「戻る」ボタンとして機能します。これを利用して、「配置のドラッグ中にキーボードのESCキーを押す」→「一時停止状態に入るが、ドラッグ判定は持続」→「一時停止のままオペレーターを配置」を任意のAndroid端末で実現できます。 -- [Vvx.iY9HFfQ] 2021-06-15 (火) 14:38:40
  • androidの戻るボタン(もしくはエミュレーターのEscキー)を利用したいわゆる「ポーズトリック」が22日のアップデートで廃止されました。現在JP/EN/KR版で使えなくなっているにも関わらずCN版では変更がないままなので議論を呼びそうです。
    グローバル版が先に導入したのか、中国版は変更がないままのかわかりませんが、このまま鯖によって仕様の差があると危機契約などで大きな差が出そうですね -- [gN6ESAx9tsE] 2021-06-24 (木) 00:43:13
    • 危機契約最高等級やるぐらいでそのバグ技の必要性を感じたことは無いですね。そもそも端末によるバグ技のできるできないの格差がある時点で、差とか言われてもって感じですが -- [scgPMHBuJYo] 2021-06-24 (木) 01:10:07
    • ファントムと幻影同時に配置できなくなったの痛すぎる
      自動指揮の映えが著しく損なわれるので仕様戻してほしいものですね -- [jV8eFSSlnHs] 2021-06-25 (金) 03:21:42
    • Nox等で起動して一時停止ボタンのところに仮想キーを設定することでこれまでと同じ挙動ができることを確認。
      ただし仮想キーの設定都合上なのか、Escイーは設定できないと思われ。 -- [LZfIQfQS.yA] 2021-07-10 (土) 03:56:30
  • 引っかけがバグ扱いなのに一時停止のが仕様扱いって普通逆だろって納得いかなかったけど一時停止の方も修正されたのはなにより。
    攻略動画はCN版な為か未だに一時停止乱用してるが正直言って強制移動ガチ勢以外やる意味ないってかバグ利用という不正行為で勝利するのってチートプレイと変わらんからな。 -- [fhxfdHqnLSs] 2021-06-25 (金) 08:52:42
  • 敵は一度決めたゴールを変えない
    敵が本来のルートを封鎖されてゴールまで等距離の場合上ルートを選ぶ
    この情報かなり重要じゃない? -- [rc61ED9e.To] 2021-08-10 (火) 23:50:27
    • 目的のゴール以外のゴールを敵が通過しても耐久値減らないのも、知らないとビックリする。 -- [F3RBave4SVI] 2021-09-11 (土) 09:47:45
  • M8-6とかで有効だけど引き寄せで強敵を一体だけ引き寄せてその後ろから来た雑魚敵を先に行かせてから捕まえた敵を放流することで敵の順番を入れ替える、みたいなのもできたりする -- [4P6EkCejHBE] 2021-09-20 (月) 17:15:08
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-10-02 (土) 10:43:52