最終更新日時:2022-07-29 (金) 14:08:55

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基本情報 Edit

画像プロフィール
NineColoredDeer.pngコードネーム九色鹿(くしきろく)
レアリティ★5
陣営炎国*1
性別
職業補助
職分祈祷師
募集タグ遠距離/支援/生存
戦闘経験なし
出身炎国
誕生日12月8日
種族エラフィア
身長172cm
専門生花栽培/薬理学
鉱石病非感染
絵師IRIS_呓
CV杨梦露
SD
nine-colored-deer_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる
(HP回復量は攻撃力の75%
期間限定スタンプラリー
「吉兆降臨」
個人履歴
九色鹿(くしきろく)は、炎国のとある山から来たと自称しているが、
その具体的な所在地については言及しなかった。
薬草の採集と使用に関して豊かな知識を持ち、また一定の作戦能力も持つ。
他のオペレーターの紹介によってロドスへ交流と学習を目的にやってきた。
しばらくの間、ロドスに同行する予定。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP66097213141685+350再配置遅い(70s)
攻撃200286367443+35COST9 / 11 / 11
防御83119157179ブロック1 / 1 / 1
術耐性15152025攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
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昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級源岩初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル仙山去遠習得
素質縹渺彩雲効果上昇
攻撃範囲拡大
20000初級補助SoCx4初級源岩x6初級エステルx3
昇進270,龍門幣上級補助SoC上級マンガン素子結晶ステータス上限解放
素質縹渺彩雲効果上昇
120000上級補助SoCx3上級マンガンx7素子結晶x14

素質 Edit

名称段階効果
縹渺彩雲初期攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に8%の加護状態を付与する
昇進1攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に14%の加護状態を付与する
昇進2攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に20%の加護状態を付与する

基地スキル Edit

名称解放条件効果
因果初期加工所に配置時、因果の累計値が40に達する時必ず副産物を1回獲得する
応報昇進2加工所で加工時、応報が累計80で副産物を必ず入手

スキル Edit

スキル1 人間降吉 Edit

ncd_s1.png人間降吉 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
154015攻撃力+10%
2攻撃力+15%
3攻撃力+20%
4103520攻撃力+25%
5攻撃力+30%
6攻撃力+35%
73025攻撃力+40%
特化12攻撃力+45%
特化攻撃力+50%
特化攻撃力+60%

スキル2 仙山去遠 Edit

ncd_s2.png仙山去遠 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
120505攻撃速度+1030%の確率で自身が受ける遠距離物理攻撃をガードし、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる
2攻撃速度+1430%の確率で自身が受ける遠距離物理攻撃をガードし、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる
3攻撃速度+1830%の確率で自身が受ける遠距離物理攻撃をガードし、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる
4254510攻撃速度+2240%の確率で自身が受ける遠距離物理攻撃をガードし、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる
5攻撃速度+2640%の確率で自身が受ける遠距離物理攻撃をガードし、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる
6攻撃速度+3040%の確率で自身が受ける遠距離物理攻撃をガードし、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる
7284015攻撃速度+3540%の確率で自身が受ける遠距離物理攻撃をガードし、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる
特化20攻撃速度+4050%の確率で自身が受ける遠距離物理攻撃をガードし、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる
特化攻撃速度+4560%の確率で自身が受ける遠距離物理攻撃をガードし、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる
特化30攻撃速度+5070%の確率で自身が受ける遠距離物理攻撃をガードし、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖-アーツ学II初級エステル-
x4--x4x7-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄-アーツ学II熾合金-アーツ学III中級異鉄砥石
x6x4-x6x4-x6x2x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級アケトン精錬溶剤アーツ学III結晶制御装置精錬溶剤
x5x3x2x6x3x5x10x4x3
スキル2アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学III融合剤上級切削液
x5x3x1x6x3x3x10x4x4

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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回想秘録 Edit

  • 大いなる慈悲
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

ゲームにおいて Edit

上海美術映画製作所で1981年に制作されたアニメとのコラボオペレーター。2022年7月に日本でも配布される事となった。名は(日本語では)「くしきろく」と読む。
コラボオペレーターであるためボイスは中国語のみとなっている。
ストーリーイベントと紐付かない配布という意味ではサベージやコンビクションと同じだが、コラボキャラなので再配布の見込みは不明である。
これらの事情もあってか、潜在解放不可(最初から強化上限)となっている。星5補助の汎用印の使用も不可。

ツキノギに続く二人目の【祈祷師】オペレーター
低コストながらも支援能力の多様さにおいて秀でており、被ダメ軽減、回復、術ダメージを兼ね備える。
また非常に優秀な基地スキルを持つことから加工所要員としての地位がある。

素質 Edit

縹渺彩雲 Edit

加護を付与する素質
ツキノギと同じく条件はHP40%未満とやや厳しいが、最終ダメージから最大20%を軽減してくれる。
ボスやギミックの解決力に繋がる確定ダメージ軽減効果こそないものの、物理と術の両方に対応するので、普段の事故率を下げてくれる。

スキル Edit

スキル1 人間降吉 Edit

シンプルな攻撃力強化だが、職分により持続中は味方の回復が可能。
スキル2に対してクールタイムや回復量の点で勝ることから、回復役としてならばこちらが選ばれるか。

ボデンコS1が似た印象を受けるが、九色鹿は足止め効果がないかわりに攻撃範囲、攻撃速度、本体コスト、加護などの強みがある。

スキルHPS
九色鹿S1358
ポデンコS1501
LVMAX特化3、モジュール無し

スキル2 仙山去遠 Edit

攻撃範囲内の味方を支援しつつ、自身の生存力を上げるスキル。
S1に比べ被ダメージを軽減できることから、有事の対応力で勝る。

加護が実質無条件で付与されるうえ、九色鹿の回復速度向上により範囲内の耐久力を大きく高められる。
更に九色鹿自身は遠距離物理攻撃を最大70%で回避するようになる。自前の術耐性も25とかなり高く、スキル発動中は九色鹿自身もとても硬くなる。
これをランク7では初回12秒、特化3では初回10秒で発動できるため、ラッシュ前に投下し、あえて高台デコイとなるような運用も可能である。

「複数の味方を生き残らせる」ことと「自分が生き残る」ことを配置してすぐ実行できるのがこのスキルの強みと言える。
即効性と確実性に加え、本体コストが低いことによる扱いやすさがあることから、優秀な支援スキルと言っていいだろう。

総評 Edit

戦場においても基地においても、とても便利なオペレーター。

低コストの遠距離術攻撃手が多様な支援能力を持っていることから、様々な状況に対応させることができる。
例えばコストに制限がある戦闘序盤において、術攻撃と回復を広範囲に行える低コストは貴重。
あるいは配置順に問題があるラッシュ直前でも、早期かつ確実に広範囲の被ダメを軽減できるというのはありがたい。
スキルのCTもそこまで長くないので、扱いやすさにおいて際立った利点があるだろう。

また基地スキルの唯一性は特筆に値する。
これについては以下にあるが、加工所要員として特別な一人といえるだろう。

基地スキル Edit

因果

  • 体力消費1〜4の加工時、副産物が出ないと「因果」が1〜4ずつ貯まる。(蓄積量は体力消費と同量)
    • 因果が合計40に達すると、副産物確定入手となる。
    • 加工時に因果の蓄積カウンターが表示され、九色鹿を加工所から外してもカウントは維持。副産物確定入手後にカウントは40減少し、余剰分は次回に引き継がれる。
    • 体力0の疲労状態だと加工を行っても因果は貯まらないため注意。
  • 副産物確定入手のタイミングは因果40に達する瞬間。
    • 例えば中級昇進素材を狙うのであれば、因果36以上まで貯めてから、体力消費4の加工を行って確定入手という手順になる。
      • 余剰分は次回に引き継がれるので、因果40未満であれば問題ない。
    • このタイミングで確率による副産物入手に成功した場合、因果は貯まらない(40に達しない)ため確定入手効果は温存される。
  • 昇進素材だけでなく炭素材やアーツ学の加工でも因果を貯めることが可能。
    • 特に炭素材は因果を貯めるのに最適。基地改築完了後は使い道が無く余りがちで、また加工時に龍門幣を消費しないため好都合。
    • 基礎素材(T1)や初級素材(T2)の加工も他のオペレーターに比べ高効率なので積極的に任せたい。*2
    • 家具→家具パーツの加工は体力消費0なので因果は貯まらない。
  • 確定入手で狙う副産物としてオススメなのは中級昇進素材とSoC。
    • SoC加工は副産物が出ないとSoCステージ1周分の損失だが、確定入手であればこの損失は無くなる。
  • 確定入手までには体力40消費を要する関係上、緊急の素材調達には向いていない。
    普段からコツコツとやっておこう。
     

応報

  • 副産物入手確率アップに換算すると90%*3で、セイロンカタパルトの80%に優る。
    • 体力消費8の加工も任せたいところだが、前述の炭素材での因果稼ぎが唯一無二であるため、こちらは他の加工要員に任せてしまって良いだろう。

小ネタ Edit

中国語名:九色鹿 英語名:Nine-Colored Deer

炎国のとある山から来たと自称している謎の女性。
薬草に関する知識を豊富に有している。ロドスへ訪れたのは交流と学習が目的のようだ。

植物の香り、書道や水墨画、摘みたての新茶を好んでいる。

九色鹿の印(潜在解放できないので存在しない)
採用契約祈祷師・九色鹿、永遠にあなたの傍に。
染み入るような静寂と、穏やかな日々。

公式ツイッターの紹介 Edit

炎国から来たと自称している、エラフィアの女性。
薬草に関する知識と経験が豊富で、医療部の面々とも積極的に交流を行っている。

「これが……戦場の冷たさ。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 日本語でおk -- [aG7IkoqMkfQ] 2022-07-16 (土) 11:08:16
    • すまねぇ中国語はさっぱりなんだ -- [Jhfy.6vyBZY] 2022-07-16 (土) 14:17:19
    • とりあえずシコるか・・・ -- [ZIqmiG6.ch.] 2022-07-17 (日) 02:59:49
  • 間違えて39まで貯めちゃって頭抱えてたけど、
    4消費素材作成→副産物、因果39で据え置き
    →副産物、因果消費で3が持ち越し
    の2パターン確認できたので36で止めなくても何とかなるっぽい -- [0aZHPyCB9lQ] 2022-07-17 (日) 02:40:04
    • 余剰分は次回に引き継がれる。
      因果40確定時に正規で副産物生成した場合因果の消費なし。 -- [vndc8FWUDgI] 2022-07-17 (日) 21:00:17
  • 複数加工した時、加算される因果が合わないことが多々ある。(4個加工して 8 加算されると思いきや 6 だったり。増えたことはないかも) -- [X0xbJlZjvyk] 2022-07-17 (日) 18:17:59
    • 副産物出たら貯まらんって書いてあるやろ -- [KZD16kIjQ3M] 2022-07-17 (日) 18:20:58
      • おお、なるほど -- [X0xbJlZjvyk] 2022-07-17 (日) 19:01:44
    • もう何度目かのバグだけど、因果30で体力8使って止めようとしたら副産物が出て、因果12増えて飛び越える時あるね -- [m1FBlw8O1hs] 2022-08-07 (日) 21:24:19
  • 低ランク素材加工の副産物入手確率アップって実質+数百%じゃないか!「他のオペレーターに比べ高効率」ってレベルじゃねーぞ! -- [EXMTVcpC7w.] 2022-07-18 (月) 14:43:05
    • 個人的には低ランク素材は龍門幣消費しないブレミシャインに任せたい派
      1-7周回してるから素材の貯蓄は充分にあって、低ランク副産物による得より龍門幣消費する損の方が痛いなって -- [6Fv/u.FooF2] 2022-07-19 (火) 21:43:06
      • 低ランク加工で得た副産物チャンスは別に上級加工に使ってもええんやで -- [wDzIqLAokU6] 2022-07-23 (土) 23:22:35
      • いや確定入手を低ランクに使う訳じゃないってのは分かってる
        因果貯める為に低ランク加工したら龍門幣の消費がばかにならないなって話 -- [.qYCIpRutyg] 2022-07-24 (日) 00:36:13
  • 耳が何となく筒みたく見える。 -- [lRoyOlckwS.] 2022-07-18 (月) 15:02:17
  • 炭素材どんどん減っていく。材料が無くなってきた。 -- [5EHUtoK3RnE] 2022-07-19 (火) 21:08:35
  • 元ネタはよくわかんないけど、めっちゃお優しいと思いきや時々メッタクソに厳しくもあるのマジ佛様って感じ -- [A1fIJBdBdlk] 2022-07-20 (水) 00:20:04
  • 神様X6 -- [VW5tElV04nQ] 2022-07-20 (水) 13:22:44
  • 宿舎にいれて戻ってきたら因果0になっとるんじゃが…そういう仕様? -- [v9IJaLoxtq2] 2022-07-21 (木) 04:11:56
    • そんなことはない。40達成して因果を使って副産物が出たか、因果と関係なく副産物が作られて、因果が0から変わってなかったか。 -- [fHEriM09U8c] 2022-07-21 (木) 12:51:11
  • 姿も声も可愛いと思うんだが、やっぱり何言ってるか分からないと愛着って湧きづらいな……悲しい -- [Ej1Q9nd8rZs] 2022-07-21 (木) 11:28:31
    • ドクター!中国語を勉強するとなんと言ってることがわか( -- [YGB1Cxv20nM] 2022-07-21 (木) 11:31:06
    • 中国語で「豚野郎」とか「ゴミ野郎」とか言っているんじゃないの? -- [ZUTVtV0PHgA] 2022-08-06 (土) 12:51:07
  • 序盤に術ダメ撒いて飛び地の回復もできるからダメ調整に便利。加護抜きでもコスパから採用できる部類 -- [kjJA9hm1pzA] 2022-07-21 (木) 15:50:19
  • 基地スキルの因果貯めるために、FPで炭素交換も視野に入る…のか? -- [MdGnaoD6q4I] 2022-07-24 (日) 20:27:42
    • ネジや赤紙よりも優先度高くなった程度かな -- [bzagz2.L2.M] 2022-07-26 (火) 01:24:56
  • ちょい手間はあるけど、偏ったSoCを均していけるのほんとうれしい。えらい -- [MzJMHtCWqE.] 2022-07-25 (月) 02:01:48
  • よしポイント貯まったから変換!…おっポイント減ってない自力で副産物引いたラッキーもう一回回せるドン!…またポイント減ってない!?みたいなことあったからみんなも炭変換前の指差し確認、しよう! -- [ApjY.m0j90o] 2022-07-25 (月) 11:07:24
  • S2が置いてすぐ使えるのと、自前で術耐性持ってるのが偉い。最後に置けば敵遠距離攻撃を捌きつつ味方支援もしっかりしてくれる -- [bUyJz.NLmDg] 2022-07-25 (月) 17:26:00
  • スキル運用のところの文章、特にS2のところだけど、加護以外の性能を見ずに書かれてるのは流石にダメじゃないか?この娘の特徴って条件の緩い加護を巻きつつ、敵の遠距離物理に対して防御デバフに左右されない高台デコイになれるってところじゃないの?(なお、運には左右される模様)
    しっかり使ってるドクターに書き直してほしい。 -- [MoiZL/IbbhA] 2022-07-26 (火) 16:42:31
    • しっかりかはともかくかなり使ってるから書いてみたけど、なんか魅力的じゃないから加筆求む -- [AW.Qn5EFB/U] 2022-07-26 (火) 18:18:21
  • 説明文ちゃんと読んで無かったワイ。昇進2解放前に体力消費8素材やらせてゲージ貯まんない事に首を傾げる事3回。でもって期待値はニェンにやらせた方が良いのね…。 -- [ggj7bAgGuZE] 2022-07-30 (土) 07:32:06
  • IW-7で炎獄ラヴァと組ませたら本体をもれなくすっぺんぺんに出来るな -- [qRm55j9mw.c] 2022-07-31 (日) 10:37:37
  • カウンター欲しい。もう、既に因果がいくつか全然分からん。それか、因果リセット機能。 -- [VDUiHVKDvMU] 2022-08-06 (土) 11:03:45
    • 因果が溜まっていたらカウンターは表示されるよ。表示されていないなら、因果蓄積の対象でない可能性がある。 -- [EtTf9HgjDsw] 2022-08-06 (土) 11:11:11
  • 1400ぐらいあった初級炭素材がもう半分切ってしまった。偏ったSocだけ変換させてたけど素材まで頼ってたら危ないな -- [Yb.JQlJg64k] 2022-08-06 (土) 11:55:17
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内の人物ファイルには記載無し
*2 T1加工は270%、T2加工は180%相当。(T1素材12個=T3素材1個、T2素材4個=T3素材1個、因果1=T3素材1/40個として計算)実際は源岩系のみ必要素材が多いのでやや下がる
*3 a.副産物入手確率 + b.(1-副産物入手確率)×(10回に1回の確定入手) つまり 0.1 + 0.9*0.1 = 0.19

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Last-modified: 2022-07-29 (金) 14:08:55