最終更新日時:2020-09-25 (金) 01:50:57


効率の良いレベリング Edit

このゲームでは戦闘参加ではなくEXPアイテム・作戦記録を使用して経験値を獲得する
このため「育てたいキャラを、レベル上げ用のパーティに混ぜる」といった手法は不要だ。
EXP獲得アイテムをたくさんもらえる「専用クエスト」を、クリアできるパーティで周回し、
育てたいキャラクターに経験値アイテムを注ぎ込めば良い。
EXP3.jpg

効率のいい戦力増強のために… Edit

育成の流れは、

  1. 物資調達「戦術演習」などで作戦記録を貯める
  2. 物資調達「資源確保」などで龍門幣を貯める
  3. 龍門幣と作戦記録を消費してレベルを上げる
  4. 一定レベルに達したら昇進する

である。

ゲームを効率よくクリアしたい場合は、戦術演習と資源確保を積極的にクリアしつつ、
育成するオペレーターの数を絞ることになる

また、地味ながら基地の収入も大きいので、基地の強化で長期的には馬鹿にならない差が出てくる。
構成によっては1日分の理性(=240)を上回る龍門幣/経験値収入を1日数回の人員配置のみで確保できるのはとても便利。
余裕ができたらなるべく早くに基地を強化しておきたい。

育成の絞り込みについては、主力+交代要員の合計15人程度を集中的に育成するのが望ましい。
何故ならば、編成上限が12名であり、30とか40名育てても組み込めないからである。

以下その方法について紹介していく

※なお、以下の文章は、低レアキャラを中心とした攻略を想定しており、
強力な☆6を持っている場合は当然そのキャラの育成優先度が高くなる。

育てるオペレーターの選び方 Edit

下記の情報を参考に、各自のスタートダッシュガチャやリセマラの状況を見て選んでいってほしい。
なおこれはあくまでも「各プレイヤーごとのオペレーター所持状況を考慮せず、かつ戦術演習と物資輸送の最高レベルを攻略するまで」のおすすめとなる。4章や5章など難度が上がっていくにつれて、先鋒以外の優先度は変わっていく。
基本的な部隊編成は

ジョブ優先度人数備考
先鋒(ヴァンガード)2~3名CP回収スキル持ちを2名以上
術師(キャスター)1~2名うち群攻タイプ1名
狙撃(スナイパー)1~3名
医療(メディック)2名範囲回復タイプが1人いるなら優先
前衛(ガード)0~2名
重装(ディフェンダー)1~2名
補助(サポーター)0~1名

という感じになる。
この編成であれはだいたいのステージを攻略可能なはず(※ステージごとに適正ジョブが明確に示されているSoC任務は苦労する可能性がある)。
これに沿って各職種のオペレーターを育成していくとよい。

またオペレーターのレアリティーに関しては気にせずとも良い。
人にもよるが☆3オペレーターの一部は(少なくとも現在の日本語版では)何の問題もなく恒常ステージの中でも難関とされるH5-〇で採用圏内に入り続けているからである。
(☆2はさすがに使いづらいが)

部隊内でのオペレーターのレアリティー分布は

星61,2名
星52,3名
星44~5名
星32~3名

くらいのバランスだと昇進とスキル上げが楽になる。
今後低レアが使いにくい状況になった場合の無駄も少なくて済むので留意しておくといいかもしれない。

以下に職種ごとの優先度と職種ごとの具体例を掲載するが、具体例で挙げているキャラはあくまで「入手しやすさ」を優先しているため、該当職種の高レアオペレーターが加入している場合はそちらを優先して育てるほうが基本的には将来を考えると結果的に低コストになる。(例……エクシアが加入している場合はクルースやジェシカの優先度が下がる、等)

職種ごとの育成優先度:高 Edit

先鋒(ヴァンガード) Edit

  • 低コストとCP回収効果が特徴のジョブ。一部の特殊なステージを除いてほぼ全域で最初に出撃することになる。
  • CPをスキルで回収するタイプ(ブロック数2)と撃破で回収するタイプ(ブロック数1)がいる。
    • プリュムヴィグナら撃破型先鋒は特殊な運用が要求される。後述する前衛と役目が被りがちなので育成は1名で十分だろう。
  • 一部ステージではCPが自然回復しないので、そのようなステージではチームの生命線となる。CP回収スキル持ちを必ず2名以上育成すること
  • 部隊に1、2名編成することが多いが、LS-〇とCE-〇では3名必要になる場合があるため注意。ただしスキルレベルを上げることで回収効果が効率化し2人で足りる場合もある。
  • 基本的に先鋒は低コストの代償に単体性能がかなり低い。そういう意味でも育成が必要なカテゴリーである。
+

該当キャラ具体例(低レア主体)

術師(キャスター) Edit

  • 遠隔魔法攻撃ジョブ。このゲームにおける基本的な火力ユニットはこのジョブである。
  • このジョブが敵を倒せないとお話にならない。必ず育成したい。
  • 部隊に1~3名編成することが多い。うち1名は群攻術師を選出したい(対多数戦闘では群攻タイプがいないと押し切られる)。
  • 狙撃と比較すると攻撃範囲と攻撃速度で劣るが、狙撃に倒せて術師に倒せない相手が多くないこと、脅威となる敵の大半は術師でしか対処不可能なことから、狙撃より育成優先度が高い。
  • ステージが進むにつれてサルカズや伐採者といった術耐性が高く強力な敵も増えるため、採用する数が減ることもある。無駄を嫌うのなら単体術師1人と範囲術師1人の2人を育てるといいだろう。
+

該当キャラ具体例(低レア主体)

優先度:中 Edit

狙撃(スナイパー) Edit

  • 低コスト高火力な単体攻撃タイプと高コストだが長射程な群攻タイプがいる。
    • 単体攻撃タイプは基本的に飛行ユニットを優先的に攻撃する。低コストで出せる火力役ということもありそれなりに育成優先度は高い。
  • 最序盤はともかく殆どのステージでは高防御力のユニットが存在し、別途サポーターを用意しないとそれらに対して狙撃は無力であるため、術師に比べて若干育成優先度は下がる。術耐性が高く物理耐性が低い敵の多いステージなら狙撃オペレーターが優先されるが、その傾向が本格的になるのは4章以降。それも前衛オペレーターを増やすことで対応可能であることも多い。
  • 部隊に1~2名編成することが多い。一部の特殊なステージではそれ以上の数が必要になる場合もあるが、基本的には2名育てれば問題は起きにくい。ドローンの出るステージでは対空要員として必要になるため、1人も育てないというのは避けたい。
  • 亜種として、攻撃範囲が狭い代わりに攻撃威力が上がったタイプ(プロヴァンス)や範囲攻撃力を持つタイプ(メテオリーテ)などがいるが、どちらかと言えば対多数戦闘用のジョブ。単体狙撃とは役目が異なるので注意。
+

該当キャラ具体例(低レア主体)

医療(メディック) Edit

  • 回復能力を持つオペレーター。医療以外では一部重装が回復スキルを保有している場合がある。
  • 部隊に2名編成する。1名だと非常にリスクが大きく、別動隊への対処が難しいためである。
  • 例外的にサイレンスは1人で2人分働けるため、育成優先度が非常に高い。持ってたら最優先で育成するべきオペレーターの1人。
  • 単体回復型と複数回復型が存在する。複数回復型は配布オペレーターにはいないが、所持しているなら両方1人ずつ育てると何かと便利。3人目を育てるなら単体型にするとなお便利。
+

該当キャラ具体例(低レア主体)

前衛(ガード) Edit

  • 攻撃型の前衛職。低防御の敵によるラッシュを捌いたり強敵相手に差し込んだりするのが主な役割である。
  • 多くの場合、部隊に1~2名編成する。2名以上編成する場合は重装の役割をある程度兼任できるブロック2以上のオペレーターを採用するとよい。
  • オペレーターごとの個性が豊富なジョブの一つであるため、採用するオペレーターはよく選定する必要がある。
  • シルバーアッシュフロストリーフなどは攻撃範囲が広く対空役もこなせて非常に汎用性が高いのでお勧め。
  • ☆3メランサが育成のコストと比べて非常に強力。下手に高レアリティの前衛オペレーターを育てるよりも、前衛の使い方を覚えるためにとりあえずメランサを育て、その分の余裕を他のオペレーターに回すのもよい。
  • ステージが進むにつれて、特に高レアリティの前衛は価値をどんどん増していく。今必要でなくとも今後必要になる可能性は高いため、育てなくとも現在所持している前衛がどんなユニットなのかを流し読みするくらいはしておくとよいだろう。
+

該当キャラ具体例(低レア主体)

優先度:低 Edit

重装(ディフェンダー) Edit

  • 高防御低打点のジョブ。敵の脅威を受け止め、術師が倒すまでの時間を稼ぐのがこのジョブになる。
  • 部隊に2名採用する場合が多い。敵が2ルートから侵攻してくることが多いからである。
  • 防御型と回復型が存在する。後者はレベルやスキルレベルをある程度上げないと活躍しにくいので注意が必要。(特にカーディ以外の回復型重装は昇進させないと3体ブロックできない点に注意)
  • 序盤から要求される先鋒や火力職、ヒーラーなどのジョブに比して育成優先度は落ちるが、難易度が上がるにつれて重装1〜2名は必須となる。あくまで「育成を急ぐ必要は無いだけ」である事に注意。
+

該当キャラ具体例(低レア主体)

補助(サポーター) Edit

  • 相手を遅延させる攻撃が特徴のジョブ。一応魔法攻撃ジョブでもあるため役割は多彩。
  • 強敵の重装系のユニットやボスユニットに非常に強い。そもそもが鈍足なことに加えサポーターで遅延させつつ攻撃ができるためである。
  • 一方で、減速効果だけに着目するのならば攻撃力は0でも構わないという側面もあり、レベル上げ優先度が低い。
  • 高レアサポーターは非常に癖が強いため、オーキッドを筆頭とする☆3、☆4のものを育成するほうが使いやすい場合も多い。
+

該当キャラ具体例(低レア主体)

特殊(スペシャリスト) Edit

  • 1人1職の特殊ジョブなのでなんとも言い難いが、レベルそのものよりスキルレベルのほうが重要なオペレーターが多いのでレベリング優先度は低い。
  • ショウロープのような押したり引っ張ったりする特殊が育っていると攻略難易度が劇的に下がるステージが多数存在するため、レベルはともかくスキルレベルは上げておくことを推奨する。
  • 例外として、高速再配置型のレッドグラベルはレベリングが重要になる。この2キャラの優先度はそれなりに高いが、必須オペレーターという訳でもない。
+

該当キャラ具体例(低レア主体)

戦術演習&物資輸送の攻略方法 Edit

それぞれの具体的な攻略方法は個別記事に譲るが、この二つの攻略方法は基本的には共通で

強く育てた先鋒を序盤に配置してできるだけ長く生き延びてもらう

これに尽きる。二つのステージはそれぞれCPに大きな制約がかけられているためである。
通常の先鋒を2体配置するのは鉄則。特にテキサススカベンジャーは初速に優れる。
LS-5では撃破型先鋒も活躍するので1体は育成したいところ。

一方相違点もあり、

戦術演習→防御の低い敵によるラッシュが怖い、ドローンが来る

などの理由から強力な単体狙撃が必要なのに対し

物資輸送→鎧敵が大量に来る。後ろから敵が攻撃してくる

などの理由から術師と重装に多く活躍機会があるステージとなっている。

またどちらのステージでも群攻術師は絶大な需要があるので、育成しておいて損はないだろう。

さいごに... Edit

ストーリーを3-4までクリアして基地Lv4になり、キャラ育成で昇進2を視野に入れる人へ

昇進2の素材は昇進1と違い多大な素材を要求される。
ので、作戦記録と龍門幣は基地の生産分のみで全てまかなう事をおすすめする。(理性回復に源石を使う場合を除く)

製造スキル、貿易スキルを持つ★4以下のキャラは是非、昇進1にしよう。

非常に重要な事として、右側施設のレベル上げには細心の注意が必要。(右施設で電力不足になる。)
最短日数で昇進2を作る場合、発電所を2ヵ所で製造Lv3+貿易Lv3で計7ヶ所で運用する必要がある為。

また、基地内部の最大効率の為に作戦記録を大量生産することはおすすめしない。
多大な素材回収+大量の龍門幣を回収する事が必要で余計に時間が掛り、作戦記録が大量に余る為。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 育成優先度、ヴァンガードの項目。グラニも敵を倒すとコストが増えるはずです(イベント入手キャラですが)。 -- [/MVxJB74f42] 2020-02-16 (日) 09:07:14
    • 今はいいけど、イベント後に参入した新規からしたらイベユニを育成優先にあげると問題起こる気がする -- [PGOxu6o6BEE] 2020-02-16 (日) 14:15:11
      • 同様にガチャや募集系のランダム入手系の名前上げてる別な木の意見も同様ね。そういうユニットは初心者向けページに単独で例として載せるのは不適切、やるとしても下位互換キャラの説明中で上位互換になると添える程度 -- [3XL1Ir.Bfks] 2020-02-17 (月) 01:59:05
  • いつみてもディフェンダーが優先度低いのが気になる。 -- [ulkoj.QF/0w] 2020-02-27 (木) 09:03:58
    • ここを見に来るのは序章〜2章くらいまでの人だろうし、ここらの通常ステージなら火力で押し切れる場面も多々有るから仕方ない気もする。回復間に合うなら高防御にこだわる必要もないしね。 -- [8fUBV/LWj2s] 2020-02-27 (木) 09:21:54
  • ふええ、当方ヴァンガードレベリングの必須さを思い知り中の初心者ドクター。でもレベリング大変だから育成キャラは絞ろうねとも言われる、まだお気に入りが決められずひとまずフェンとヤトウにしようと思ったらヤトウではダメなのね -- [Bp6JfrPobqU] 2020-02-29 (土) 09:39:25
    • 初心者の行く場所ならヤトウでも問題ないよ。でも、その内にステータスの壁に当たるからプリュムやクーリエ育てた方が良いよー -- [MS.EAYOH6Co] 2020-02-29 (土) 09:52:37
  • クーリエ、スカベン育ててスキル2で貯めてくだけでも安定するよ。
    回復はミルラ、パフューマーがいるなら当分ソイツで補える。
    強敵処理にメランサは昇進させる事。
    キャスターは拘らないならアーミアで事足りる。
    ラップランドは期間中入手できたらいち早く優先しスキルを上げると劇的に強くなる。
    余裕ある場合はラヴァなどを凸させ育てていくと終盤まで使えるようになる。
    フロストリーフ、アッシュ、ラップランドをゴリゴリ育成しとくだけでも4章まではゴリ押し可能。 -- [o0qXAcM1z/U] 2020-03-01 (日) 02:31:02
  • メランサとかほぼ必須レベルなのに優先度そこまで高くないのは違和感有るわ -- [6R6YCd7Gv5E] 2020-03-02 (月) 00:15:35
    • ヴァンガードが育って高レアいるなら必要じゃなくなるのと5章以降はキャスターなどのドローンに突き刺さる奴じゃないと話にならなくなるから。 -- [Tt4T49s4Sv6] 2020-03-02 (月) 02:20:32
    • 全然必須ではないからでは -- [ZAIZia76Ij2] 2020-03-07 (土) 13:20:27
      • メンバーそろわず育成厳しい序盤や中盤辺りには刺し込み役として必須だぞ。
        あんな低コスで馬鹿げた火力の奴はいないからな。
        星6や5普通に出せるくらい指揮能力上がるとあんま使わんけど。 -- [B0uI4yxlnB.] 2020-03-07 (土) 23:58:56
    • メランサは運用が難しいかな。攻撃力は高いけど速度が遅く、HPは高いけど紙装甲。術師相手ならいいけど、物理相手は生存?ていう感じには脆い。強い言われてるから育ててみたけど、★4ヴィグナや★3プリュムで代用が効くシーンが殆ど。ヴィグナは★4だけあって上位互換みたいなもんだし、プリュムは汎用性で優れてる。
      基本先鋒優先で、ステージ毎に光る前衛を育てて行く感じなのかなと思う。撃破型先鋒が前衛や重装(退かないグラニ)の代わりにもなれなくないのは、好きだよ。 -- [DGr/iwtZT8.] 2020-03-24 (火) 22:33:39
      • メランサはロマン砲 火力だけで敵殺してダウンするのが楽しい -- [mevv1ZUZvN6] 2020-04-12 (日) 03:44:44
    • 必須は言い過ぎだと思うな -- [dZFUIoaOqKY] 2020-07-18 (土) 19:35:10
    • メランサは強いが、別に必須ではないな。
      実際危機契約始まってコスト安い前衛欲しいと思ってから育てて何も問題なかったし。星3までしか使えない縛りのロドスなら必須級かもしれんが。 -- [L2.zlVsVK0I] 2020-09-28 (月) 22:19:12
      • 5-3とか刺さる場所にはブッ刺さるキャラであって汎用性高いわけじゃないからなー、強制移動や減速に近い存在感だと思う -- [Tu6atrMf5zI] 2020-09-30 (水) 09:57:31
  • 職毎のレベル上げ優先度、全く違う認識ですね
    普通に近距離ジョブ>狙撃>治療・術師>補助だと思いますよ。
    まず遠距離ジョブは敵の遠距離攻撃しか受けない上、それも配置順で近距離ジョブに誘導できます。そもそも敵の攻撃は極力近距離ジョブで受けるゲームです。ですのでレベルアップで上がるステータスのうちHP・防御の意味が近距離ジョブと比べて薄く、攻撃しかあまり恩恵がないです。

    遠距離ジョブの中では狙撃が比較的レベル上げ優先度が高いかと思います。理由は物理ダメージ計算が基本[攻撃-防御]なので、例えば防御90の相手に攻撃100で10ダメージを与えていたところで攻撃が110になれば、与ダメージは2倍になるからです。
    術師・治療はレベルアップでステータスが10%上がっても、本当にダメージ・ヒール量がそのまま10%上がるだけなので優先度は一番低いと思いますよ。 -- [hwSYkRzh5QE] 2020-03-02 (月) 16:12:53
    • 前半は同意だけど後半は場合によりけりかな。そもそも防御を抜けない場合は攻撃が10上がろうと50上がろうと実際に上がるダメージは最低保証ダメージの一桁、術は一部の敵以外耐性50以下なので多くの場合上がった攻撃力の半分以上はダメージが上がる
      なので物理は防御バフドローンでもサルカズでも軽装兵でも、想定する敵の防御を抜けるところまで一気に上げた方がいいよ -- [vI44pdpj2N.] 2020-03-03 (火) 18:20:19
  • 昇進させるとコストが増えるし、その度に自動指揮更新せざるを得ない性質上、主要キャラの昇進とレベルアップ用のお金と経験値を十分集めてからじゃないと昇進し辛くてなかなか昇進に踏み出せない…。 -- [BShiGFO9e2.] 2020-03-03 (火) 18:12:18
    • 素質解放とスキル解放による効率がまるっきり違うので早いにこした事はない。
      少なくとも昇進1はしとかないと詰まる。 -- [B0uI4yxlnB.] 2020-03-06 (金) 02:12:47
    • 一気にいろんなキャラ昇進させると、同じくコストも一気に上がって前との違いに戸惑うから、1キャラ昇進させたら演習行くのを進める。
      そのうち毎回自動指揮を更新するのが楽しくなってくるさ。 -- [PMApygcEdbA] 2020-03-06 (金) 03:49:52
    • そもそも昇進1やってる段階なら自動周回する場所なんてせいぜいLSとCEとSKくらいでしょ、後々素材周回するようになると必要なステージ全部更新することになるんだから気にするな -- [DASkd5P8Gog] 2020-03-07 (土) 12:14:10
    • キャラの信頼度が上がれば自動指揮狂って更新するハメになるし、信頼度上げのために編成変えて自動指揮更新するハメになるし、手間を惜しむとそれだけキャラ育成が遅れるだけだと思う。 -- [86GaLtxjdEU] 2020-03-07 (土) 12:20:30
  • このゲーム弓ゲーだろ
    術師とか0もあるくらいなんだが -- [1JZWgGDaUO6] 2020-03-17 (火) 03:42:19
    • 序盤は全く必要性は無いと言っていいほど高防御の敵が居ないからそう思ってしまいがちだな -- [Z1yGjskpuCM] 2020-03-17 (火) 06:35:38
    • 後半は寧ろ術士ゲーやぞ対空以外で弓使うやつなんてエクシア、プロヴァンスくらいやな -- [hG9GVfUzjzg] 2020-03-18 (水) 10:28:04
      • 重装兵も4桁の圧倒的攻撃で打ち破れる。そう、プラチナならね。 -- [DOQpaxFJAaM] 2020-03-25 (水) 21:06:15
      • アズリウスもいいぞ。重装溶かすし。 -- [ldAmZ0HUITg] 2020-03-25 (水) 21:28:00
      • そもそもイフリータがいない限り殲滅作戦はメテオリーテが強いんだよなぁ -- [xcmcolWBhlA] 2020-03-26 (木) 15:41:35
    • どこまでやっててその意見か知らんが弓だけでクリアできるほど偏っても無いのに弓ゲーは言いすぎじゃろと思う。 -- [tTgYHvB7qrw] 2020-04-16 (木) 13:39:02
  • 他のコメでもあるようにディフェンダーの項目は自分も気になったので、序盤の育成を急ぐ必要がないだけという感じにしてみた -- [bAk6gRTtdFI] 2020-03-17 (火) 09:26:11
  • レベル上げの優先度って、一切あげないみたいなのじゃなくて、先鋒&回復40、狙撃30、術師&重装20みたいな感じなのかなって思う。 -- [DGr/iwtZT8.] 2020-03-24 (火) 22:40:51
  • やってて思ったのがCE3LS3くらいからムズくなるからひたすら回して5を目指すのはキツくねーか?ということ。そのあたりクリアしたらまずは基地で製造所3まで上げてEXPアイテム作れるようにしてからまた最高難度を目指すのがいいと思う -- [BdKTnbDBZL.] 2020-03-26 (木) 15:37:20
  • 効率的なレベリングって意味では、強さに加えて昇進での基地スキルも重要だと思う
    フロストリーフ、シラユキ、グラベルあたりは最優先だし、ドゥリンとLancet-2も優先していい
    昇進2は最初はきついけど、最終的にそこまで育てることを考えれば☆5以上も基地スキルで選んじゃっていい気がする -- [6cCx5ukVu/Y] 2020-03-27 (金) 11:43:25
  • やっぱり読んでもわかんねーな
    もう育成推奨キャラ書いてくれねーか -- [znJob.E/SnI] 2020-06-20 (土) 18:22:47
    • 質問ページに手持ち書いて聞けばいい -- [efyUCj5EWWM] 2020-06-20 (土) 18:26:35
  • カーディ以外昇進させないと3体ブロックできないって重装の欄にかいてますけど、最初から全員ブロック3じゃないですか?それともステータス欄の表記と実際が違う? -- [UBLazRPX0fs] 2020-07-22 (水) 03:01:01
    • 回復盾の話 -- [La2/rFTvN4I] 2020-07-22 (水) 03:02:10
    • 一言足しておきました。 -- [K.grSn.ojlk] 2020-07-22 (水) 03:24:09
  • 効率良く基地を運営すれば、12日ほどで星6の昇進2を狙えるみたいですね -- [Wxf6.kX1qHA] 2020-07-22 (水) 12:48:02
  • 今回始めやすいよ!って見かけて初めてみたんだけど、難しいな…好きなキャラを育てるのと使いやすい子や低レアの子、どのように育成していくかで迷う -- [2Jzk6DmqSUw] 2020-08-09 (日) 02:43:27
    • 基本的には自分の好きなキャラから育てていいと思うけど、龍門幣と昇進素材枯渇して好きなキャラどころじゃ無くなるなんてことが序盤の自分のロドスでは起こったので、低レアキャラを優先的に育てて後から好きなキャラを育てるのをおすすめする -- [AgWthmtj3c.] 2020-08-09 (日) 03:49:26
      • アドバイスありがとうございます…!序盤で起こってしまうということは、やはり避けては通れない道なのですね。アドバイス本当にありがとうございます!wikiを参考にしながら育成表を作ろうと思います。 -- [2Jzk6DmqSUw] 2020-08-09 (日) 12:16:58
  • 各タイプごとに入手性が高くて(レア度低かったりシナリオ配布だったり)そのタイプの役割果たしてくれるキャラって書いたほうがわかりやすいかな? -- [Y8KhcLWeoLg] 2020-08-24 (月) 12:40:01
    • 具体例ないと分かりにくいからあったほうが良さそう。 -- [ytQvA/MYu9A] 2020-08-24 (月) 12:43:41
    • 主観ですが入手しやすく使いやすい各職種キャラの説明を折りたたみで入れてみたけどどうでしょうか。 -- [Y8KhcLWeoLg] 2020-08-24 (月) 16:33:13
  • 少数に絞って育成すべしとは言うけれど、使ってみたら思いの外強くて手放せないパターンが多いのでとりあえず昇進1までは育てる→見込みがあるやつは一軍で昇進2というのがしっくり来る。例えばプリュム育てたあとヴィグナ育てたら攻撃力が高くて安定したし、プリュムはプリュムで差し込みで出番があるし -- [Ep6Ncs/HQ1Q] 2020-09-02 (水) 22:41:48
  • このページの名前、効率の良いレベリングなのに、ページの内容の殆どが全く別の話になってるのがなんか力抜けるね -- [KSYEnZWlDpY] 2020-09-16 (水) 19:44:56
    • 1キャラあたりの育成コストがかなり重いバランスになっているので、何から育てるかというのが一番効率にかかわる部分だから仕方ない -- [bAk6gRTtdFI] 2020-09-21 (月) 07:33:10
      • 多少効率よく稼ぐより肥やしになりがちな奴にコスト裂かない方が主力の育成によほど役立つバランスだからな -- [Tu6atrMf5zI] 2020-09-23 (水) 14:30:10
  • クリフハートの加入方法、ログイン14日目じゃなくて連続ログイン7日目のボーナスだと思う。どこから編集するかよくわからなかったので申し訳ないけど誰かお願いします。 -- [GmjSmgENnXU] 2020-09-25 (金) 01:31:42
    • 本当ですね。公式サイトから一応確認できたので、編集しました。 -- [WLp1d0tLIgA] 2020-09-25 (金) 01:52:22
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2020-09-25 (金) 01:50:57