最終更新日時:2020-03-17 (火) 09:23:57


効率の良いレベリング Edit

キャラのレベル上げは、EXP獲得アイテムがたくさんもらえる専用クエストを周回しましょう。
EXP3.jpg

効率のいいレベリングのために Edit

このゲームの育成は基本的に

  1. 物資調達「戦術演習」などで作戦記録を貯める
  2. 物資調達「資源確保」などで龍門幣を貯める
  3. 龍門幣と作戦記録を消費してレベルを上げる
  4. 一定レベルに達したら昇進する

という流れで行われる。
戦闘経験値は存在せず、育成リソースは全キャラクター共通
効率のいいレベリングのためには以下の2点を注意する必要がある。

  1. 戦術演習と資源確保を積極的にクリアする
  2. 無駄なオペレーターの育成をできる限り減らす

以下その方法について紹介していく

なお以下の文章はすべて、低レアキャラを中心とした攻略における話になっている。
強力な☆6を持っている場合は当然そのキャラの育成優先度が高くなる。

育てるオペレーターの選び方 Edit

先述の通り育成の際はある程度育てるオペレーターを絞って育成していく必要がある。
そのため序盤である程度パーティーを固め、メインメンバー+交代要員の合計15人程度を集中的に育成するのが望ましい。
下記の情報を参考に、各自のスタートダッシュガチャやリセマラの状況を見て選んでいってほしい。

基本的な部隊編成は

先鋒(ヴァンガード):2~3名(CP回収スキル持ちを2名以上)
狙撃(スナイパー):1~3名
前衛(ガード):0~2名
重装(ディフェンダー):2名
医療(メディック):2名
術師(キャスター):2~3名(うち群攻タイプ1名)
補助(サポーター):1名

という感じになる。
この編成であれはだいたいのステージを攻略可能なはず(※ステージごとに適正ジョブが明確に示されているSoC任務は苦労する可能性がある)。
これに沿って各職種のオペレーターを育成していくとよい。

またオペレーターのレアリティーに関しては、☆3オペレーターでも(すくなくとも現在の日本語版では)何の問題もなく最終ステージでも採用圏内に入り続けているので、気にせず育成してよい。(☆2はさすがに使いづらいが)
部隊内でのオペレーターのレアリティーは

星6:1,2名
星5:2,3名
星4:4~5名
星3:2~3名

くらいのバランスだと昇進とスキル上げが楽になる。
今後低レアが使いにくい状況になった場合の無駄も少なくて済むので留意しておくといいかもしれない。

職種ごとの育成優先度:高 Edit

先鋒(ヴァンガード)

  • 低コストとCP回復効果が特徴のジョブ。一部の特殊なステージを除いてほぼ全域で先発として出撃することになるジョブでもある
  • CPをスキルで回収するタイプ(ブロック数2)と撃破で回収するタイプ(ブロック数1)がいる。
  • 一部ステージではCPが自然回復しないので、そのようなステージではチームの生命線となる。CP回収スキル持ちを必ず2名以上育成すること
  • 部隊に1、2名編成することが多いが、LS-〇とCE-〇では3名必要になる場合があるため注意
  • 基本的に先鋒は低コストの代償に単体性能がかなり低い。そういう意味でも育成が必要なカテゴリーである
  • プリュムヴィグナら撃破型先鋒は特殊な運用が要求される。後述する前衛と役目が被りがちなので育成は1名で十分だろう。

術師(キャスター)

  • 魔法攻撃ジョブ。このゲームにおける基本的な火力ユニットはこのジョブである。
  • このジョブが敵を倒せないとお話にならない。かならず育成したい。
  • 部隊に2~3名編成することが多い。うち一名は群攻術師を選出したい(対多数戦闘では群攻タイプがいないと押し切られる)。
  • 狙撃と比較すると攻撃範囲と攻撃速度で劣るが、狙撃に倒せて術師に倒せない相手がいないこと、脅威となる敵の大半は術師でしか対処不可能なことから、狙撃より育成優先度が高い。

優先度:中 Edit

狙撃(スナイパー)

  • 低コスト高火力な単体攻撃タイプと高コストだが長射程な群攻タイプがいる。
  • 単体攻撃タイプは基本的に飛行ユニットを優先的に攻撃する。低コストで出せる火力役ということもありそれなりに育成優先度は高い。
  • ほとんどの場合、敵には高防御力のユニットが存在し、別途サポーターを用意しないとそれらに対して狙撃は無力であるため、術師に比べて若干育成優先度は下がる
  • 部隊に1~3名編成することが多い。特殊なステージではそれ以上の数が必要になる場合も
  • 亜種として、攻撃範囲が狭い代わりに攻撃威力が上がったタイプ(プロヴァンス)や範囲攻撃力を持つタイプ(メテオリーテ)がいるが、どちらかと言えば対多数戦闘用のジョブ。単体狙撃とは役目が異なるので注意

医療(メディック)

  • 回復能力を持つオペレーター。医療以外では一部重装が回復スキルを保有している場合がある
  • 部隊に2名編成する。1名だと非常にリスクが大きく、別動隊への対処が難しいためである
  • 例外的にサイレンスは一人で二人分働けるため、育成優先度が非常に高い。持ってたら最優先で育成するべきオペレーターの一人
  • 単体回復型と複数回復型が存在する。両方一人ずつ育てると何かと便利。三人目を育てるなら単体型にするとなお便利

前衛(ガード)

  • 攻撃型の前衛職。低防御の敵によるラッシュを捌いたり強敵相手に刺しこんだりするのが主な役割である。
  • 多くの場合、部隊に0~2名編成する。2名以上編成する場合は重装の役割をある程度兼任できるブロック2以上のオペレーターを採用するとよい。
  • オペレーターごとの個性が豊富なジョブの一つであるため、採用するオペレーターはよく選定する必要がある。
  • シルバーアッシュフロストリーフは攻撃範囲が広く対空役もこなせて非常に汎用性が高いのでお勧め。
  • 差し込み用にブロック数1で攻撃力が高いオペレーターを1人は採用すると便利である(星3のメランサなど)。撃破型先鋒や高速再配置型キャラと役割がかぶるので注意すること。

優先度:低い Edit

重装(ディフェンダー)

  • 高防御低打点のジョブ。敵の脅威を受け止め、術師がたおすまでの時間を稼ぐのがこのジョブになる。
  • 部隊に2名採用する場合が多い。敵が2ルートから侵攻してくることが多いからである。
  • 防御型と回復型が存在する。後者はレベルやスキルレベルをある程度上げないと活躍しにくいので注意が必要。(特にカーディ以外は昇進させないと3体ブロックできない点に注意)
  • 序盤から要求される先鋒や火力職、ヒーラーなどのジョブに比して育成優先度は落ちるが、高難易度になると重装1〜2名は必須となる。あくまで「育成を急ぐ必要は無いだけ」である事に注意。

補助(サポーター)

  • 相手を遅延させる攻撃が特徴のジョブ。一応魔法攻撃ジョブでもあるため役割は多彩。
  • 強敵の鎧系のユニットやボスユニットに非常に強い。そもそもが鈍足なことに加えサポーターで遅延させつつ攻撃ができるためである。
  • 一方で、減速効果だけに着目するのならば攻撃力は0でも構わないという側面もあり、レベル上げ優先度が低い。
  • 高レアサポーターは非常に癖が強いため、オーキッドを筆頭とする☆3、☆4のものを育成するほうが使いやすい場合も多い。

特殊(スペシャリスト)

  • 一人一職の特殊ジョブなのでなんとも言い難いが、レベルそのものよりスキルレベルのほうが重要なオペレーターが多いのでレベリング優先度は低い。
  • ショウロープのような押したり引っ張ったりする特殊が育っていると攻略難易度が劇的に下がるステージが多数存在するため、レベルはともかくスキルレベルは上げておくことを推奨する。
  • 例外として、高速再配置型のレッドグラベルはレベリングが重要になる。この2キャラの優先度はそれなりに高い

戦術演習&物資輸送の攻略方法 Edit

それぞれの具体的な攻略方法は個別記事に譲るが、この二つの攻略方法は基本的には共通で

強く育てた先鋒を序盤に配置してできるだけ長く生き延びてもらう

これに尽きる。二つのステージはそれぞれCPに大きな制約がかけられているためである。
通常の先鋒を2体配置するのは鉄則。特にテキサススカベンジャーは初速に優れる。
LS-5では撃破型先鋒も活躍するので1体は育成したいところ。

一方相違点もあり、

戦術演習→防御の低い敵によるラッシュが怖い、ドローンが来る

などの理由から強力な単体狙撃が必要なのに対し

物資輸送→鎧敵が大量に来る。後ろから敵が攻撃してくる

などの理由から術師と重装に多く活躍機会があるステージとなっている。

またどちらのステージでも群攻術師は絶大な需要があるので、育成しておいて損はないだろう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • おすすめ育成方針はこのページじゃない方が良くない?おすすめキャラの方に加えたほうがまだ統一性あると思うの -- [6Y6vijERom2] 2020-01-20 (月) 14:04:09
    • そもそもこれ序盤の手引きの内容では。ある程度のところまで進めた人なら見る必要ないし -- [nt68HcE.T6c] 2020-01-20 (月) 14:20:25
  • メテオリーテ癖はあるけどステージとかみあえば無双するから育てて後悔してない -- [L.mkzh2.hio] 2020-01-24 (金) 22:10:35
    • 二人目以降のスナイパーとしてはとても良いけど、メテオリーテしか手持ちいないとなるとドローン対処できない場面あって使いにくいのは事実だと思う -- [pegTDjo99bY] 2020-01-26 (日) 12:54:52
    • もちろん対空要員は別に育てるの前提だしマップを選ぶユニットだけど「間違えて育てないように注意しよう」って記述は偏りすぎてないかな -- [wAblFkMCqdM] 2020-01-26 (日) 17:43:02
      • 別に対空要員が必要だし、マップを選ぶユニットだから間違えて優先して育てないよう注意しようであってるじゃん? -- [wtA0QNRz3tI] 2020-01-26 (日) 17:51:01
      • 今のままだと育てるのが間違いと思われかねないので、文末変えてみました。もうちょっとうまい言い回しありましたら手直しお願いします -- [pegTDjo99bY] 2020-01-26 (日) 18:48:35
      • 「プロヴァンスやメテオリーテなど火力特化型は癖が強く対空性能に難があるので、これらを起用する場合対空枠スナイパーを別に用意しよう」くらいじゃだめかね? 今の書き方だと、「初心者は使うな近づくな」って印象が強い気がする。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-01-27 (月) 03:32:39
      • 誰か知らないが今の記述感なら良い感じだと思うよ -- [Ptkkh8Qmg/c] 2020-01-30 (木) 12:53:12
      • 序盤で範囲スナイパーが必須になる場面がないから、育成優先度の項目ってことを考えるなら仕方ないかな。序盤は飛行優先のスナイパーは必須だしね -- [WJSxcfa6QHk] 2020-02-03 (月) 16:14:52
  • 金銭効率のことかと思ったら違った -- [4hkG1al4Dps] 2020-02-01 (土) 18:41:06
    • 金銭効率は、金策マップ周回以外だと、とにかく最優先で基地施設レベル上げて金塊作って売りさばけとしか… -- [pegTDjo99bY] 2020-02-01 (土) 18:54:52
  • 今2章終盤ってところなんですけどマルチアタックできる前衛が代わりをしていてくれるので重装が2枚必要というところに疑問を感じています。それとも今後のマップで必要になってきたりするのでしょうか? -- [bCEf/q6rMn.] 2020-02-02 (日) 15:32:52
    • 自分はその頃は回復1枚で十分と思ってましたが、進むにつれ敵の攻撃が激しくなり2枚にした記憶があります。色々試行錯誤するのも楽しみですかと。ステージや手持ちに寄るという前提はあれど、敵が複数方面から攻めてきたり、攻撃力が高く重装でないと受けきれないケースが出てくるので育てといて損は無いです -- [qHxDG35aX/A] 2020-02-03 (月) 09:59:05
  • これ「初心者向けのレベリング」ではあるけど、「効率の良いレベリング」という話なら戦術演習への理性消費は最低限にとどめてどんどんストミ進めて、ランク解禁パックとメイン任務報酬で育てながら基地拡張に励んだ方が高効率な気はする(当然難しくなって初心者向けじゃないけど) -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-03 (月) 16:25:03
  • 育成優先度、ヴァンガードの項目。グラニも敵を倒すとコストが増えるはずです(イベント入手キャラですが)。 -- [/MVxJB74f42] 2020-02-16 (日) 09:07:14
    • 今はいいけど、イベント後に参入した新規からしたらイベユニを育成優先にあげると問題起こる気がする -- [PGOxu6o6BEE] 2020-02-16 (日) 14:15:11
      • 同様にガチャや募集系のランダム入手系の名前上げてる別な木の意見も同様ね。そういうユニットは初心者向けページに単独で例として載せるのは不適切、やるとしても下位互換キャラの説明中で上位互換になると添える程度 -- [3XL1Ir.Bfks] 2020-02-17 (月) 01:59:05
  • いつみてもディフェンダーが優先度低いのが気になる。 -- [ulkoj.QF/0w] 2020-02-27 (木) 09:03:58
    • ここを見に来るのは序章〜2章くらいまでの人だろうし、ここらの通常ステージなら火力で押し切れる場面も多々有るから仕方ない気もする。回復間に合うなら高防御にこだわる必要もないしね。 -- [8fUBV/LWj2s] 2020-02-27 (木) 09:21:54
  • ふええ、当方ヴァンガードレベリングの必須さを思い知り中の初心者ドクター。でもレベリング大変だから育成キャラは絞ろうねとも言われる、まだお気に入りが決められずひとまずフェンとヤトウにしようと思ったらヤトウではダメなのね -- [Bp6JfrPobqU] 2020-02-29 (土) 09:39:25
    • 初心者の行く場所ならヤトウでも問題ないよ。でも、その内にステータスの壁に当たるからプリュムやクーリエ育てた方が良いよー -- [MS.EAYOH6Co] 2020-02-29 (土) 09:52:37
  • クーリエ、スカベン育ててスキル2で貯めてくだけでも安定するよ。
    回復はミルラ、パフューマーがいるなら当分ソイツで補える。
    強敵処理にメランサは昇進させる事。
    キャスターは拘らないならアーミアで事足りる。
    ラップランドは期間中入手できたらいち早く優先しスキルを上げると劇的に強くなる。
    余裕ある場合はラヴァなどを凸させ育てていくと終盤まで使えるようになる。
    フロストリーフ、アッシュ、ラップランドをゴリゴリ育成しとくだけでも4章まではゴリ押し可能。 -- [o0qXAcM1z/U] 2020-03-01 (日) 02:31:02
  • メランサとかほぼ必須レベルなのに優先度そこまで高くないのは違和感有るわ -- [6R6YCd7Gv5E] 2020-03-02 (月) 00:15:35
    • ヴァンガードが育って高レアいるなら必要じゃなくなるのと5章以降はキャスターなどのドローンに突き刺さる奴じゃないと話にならなくなるから。 -- [Tt4T49s4Sv6] 2020-03-02 (月) 02:20:32
    • 全然必須ではないからでは -- [ZAIZia76Ij2] 2020-03-07 (土) 13:20:27
      • メンバーそろわず育成厳しい序盤や中盤辺りには刺し込み役として必須だぞ。
        あんな低コスで馬鹿げた火力の奴はいないからな。
        星6や5普通に出せるくらい指揮能力上がるとあんま使わんけど。 -- [B0uI4yxlnB.] 2020-03-07 (土) 23:58:56
    • メランサは運用が難しいかな。攻撃力は高いけど速度が遅く、HPは高いけど紙装甲。術師相手ならいいけど、物理相手は生存?ていう感じには脆い。強い言われてるから育ててみたけど、★4ヴィグナや★3プリュムで代用が効くシーンが殆ど。ヴィグナは★4だけあって上位互換みたいなもんだし、プリュムは汎用性で優れてる。
      基本先鋒優先で、ステージ毎に光る前衛を育てて行く感じなのかなと思う。撃破型先鋒が前衛や重装(退かないグラニ)の代わりにもなれなくないのは、好きだよ。 -- [DGr/iwtZT8.] 2020-03-24 (火) 22:33:39
  • 職毎のレベル上げ優先度、全く違う認識ですね
    普通に近距離ジョブ>狙撃>治療・術師>補助だと思いますよ。
    まず遠距離ジョブは敵の遠距離攻撃しか受けない上、それも配置順で近距離ジョブに誘導できます。そもそも敵の攻撃は極力近距離ジョブで受けるゲームです。ですのでレベルアップで上がるステータスのうちHP・防御の意味が近距離ジョブと比べて薄く、攻撃しかあまり恩恵がないです。

    遠距離ジョブの中では狙撃が比較的レベル上げ優先度が高いかと思います。理由は物理ダメージ計算が基本[攻撃-防御]なので、例えば防御90の相手に攻撃100で10ダメージを与えていたところで攻撃が110になれば、与ダメージは2倍になるからです。
    術師・治療はレベルアップでステータスが10%上がっても、本当にダメージ・ヒール量がそのまま10%上がるだけなので優先度は一番低いと思いますよ。 -- [hwSYkRzh5QE] 2020-03-02 (月) 16:12:53
    • 前半は同意だけど後半は場合によりけりかな。そもそも防御を抜けない場合は攻撃が10上がろうと50上がろうと実際に上がるダメージは最低保証ダメージの一桁、術は一部の敵以外耐性50以下なので多くの場合上がった攻撃力の半分以上はダメージが上がる
      なので物理は防御バフドローンでもサルカズでも軽装兵でも、想定する敵の防御を抜けるところまで一気に上げた方がいいよ -- [vI44pdpj2N.] 2020-03-03 (火) 18:20:19
  • 昇進させるとコストが増えるし、その度に自動指揮更新せざるを得ない性質上、主要キャラの昇進とレベルアップ用のお金と経験値を十分集めてからじゃないと昇進し辛くてなかなか昇進に踏み出せない…。 -- [BShiGFO9e2.] 2020-03-03 (火) 18:12:18
    • 素質解放とスキル解放による効率がまるっきり違うので早いにこした事はない。
      少なくとも昇進1はしとかないと詰まる。 -- [B0uI4yxlnB.] 2020-03-06 (金) 02:12:47
    • 一気にいろんなキャラ昇進させると、同じくコストも一気に上がって前との違いに戸惑うから、1キャラ昇進させたら演習行くのを進める。
      そのうち毎回自動指揮を更新するのが楽しくなってくるさ。 -- [PMApygcEdbA] 2020-03-06 (金) 03:49:52
    • そもそも昇進1やってる段階なら自動周回する場所なんてせいぜいLSとCEとSKくらいでしょ、後々素材周回するようになると必要なステージ全部更新することになるんだから気にするな -- [DASkd5P8Gog] 2020-03-07 (土) 12:14:10
    • キャラの信頼度が上がれば自動指揮狂って更新するハメになるし、信頼度上げのために編成変えて自動指揮更新するハメになるし、手間を惜しむとそれだけキャラ育成が遅れるだけだと思う。 -- [86GaLtxjdEU] 2020-03-07 (土) 12:20:30
  • このゲーム弓ゲーだろ
    術師とか0もあるくらいなんだが -- [1JZWgGDaUO6] 2020-03-17 (火) 03:42:19
    • 序盤は全く必要性は無いと言っていいほど高防御の敵が居ないからそう思ってしまいがちだな -- [Z1yGjskpuCM] 2020-03-17 (火) 06:35:38
    • 後半は寧ろ術士ゲーやぞ対空以外で弓使うやつなんてエクシア、プロヴァンスくらいやな -- [hG9GVfUzjzg] 2020-03-18 (水) 10:28:04
      • 重装兵も4桁の圧倒的攻撃で打ち破れる。そう、プラチナならね。 -- [DOQpaxFJAaM] 2020-03-25 (水) 21:06:15
      • アズリウスもいいぞ。重装溶かすし。 -- [ldAmZ0HUITg] 2020-03-25 (水) 21:28:00
      • そもそもイフリータがいない限り殲滅作戦はメテオリーテが強いんだよなぁ -- [xcmcolWBhlA] 2020-03-26 (木) 15:41:35
  • 他のコメでもあるようにディフェンダーの項目は自分も気になったので、序盤の育成を急ぐ必要がないだけという感じにしてみた -- [bAk6gRTtdFI] 2020-03-17 (火) 09:26:11
  • レベル上げの優先度って、一切あげないみたいなのじゃなくて、先鋒&回復40、狙撃30、術師&重装20みたいな感じなのかなって思う。 -- [DGr/iwtZT8.] 2020-03-24 (火) 22:40:51
  • やってて思ったのがCE3LS3くらいからムズくなるからひたすら回して5を目指すのはキツくねーか?ということ。そのあたりクリアしたらまずは基地で製造所3まで上げてEXPアイテム作れるようにしてからまた最高難度を目指すのがいいと思う -- [BdKTnbDBZL.] 2020-03-26 (木) 15:37:20
  • 効率的なレベリングって意味では、強さに加えて昇進での基地スキルも重要だと思う
    フロストリーフ、シラユキ、グラベルあたりは最優先だし、ドゥリンとLancet-2も優先していい
    昇進2は最初はきついけど、最終的にそこまで育てることを考えれば☆5以上も基地スキルで選んじゃっていい気がする -- [6cCx5ukVu/Y] 2020-03-27 (金) 11:43:25
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2020-03-17 (火) 09:23:57