最終更新日時:2020-01-17 (金) 18:08:59

効率の良いレベリング Edit

キャラのレベル上げは、EXP獲得アイテムがたくさんもらえる専用クエストを周回しましょう。
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お勧め育成方針 Edit

コスト役や低コストの対空役など、どのマップでも最初に出撃させる職業から上げると効率的。
最終的には編成メンバー全員レベルMAXまで上げる事になるので、ある程度好みで上げても問題はない。

優先度:高い Edit

  • ヴァンガード
    • コストが低く、コストを稼ぐのに必要な職業。どの編成、マップでも必ず必要になる。
      コスト役であるヴァンガードが強ければ、それだけ敵を倒しやすく、強力なユニットを出すまで場も安全になるため、最優先で上げておこう
      例:フェン(オートでコスト稼ぎ) バニラ(手動発動で手間はあるが火力高め) プリュム(敵を倒すとコスト回復)
  • スナイパー
    • コストが低く、単体攻撃が基本だが対空も出来る遠距離の要
      ヴァンガードとセットで出撃させる事で、散発的な雑魚敵を封じてくれる。
      例:ジェシカ クルース

優先度:普通 Edit

  • ディフェンダー
    • 強敵と戦うのに必須の職業だが、出撃はコストを稼いでからになるのでコスト役の強さや稼ぎが出撃順番に直結する。
      広いマップや複数のルート、ゴールがあるマップに備えて、スタメンのディフェンダーの他にもサブディフェンダーを育成しておこう
      (後から引いた高レアをスタメンにして、それまで使っていた低レアディフェンダーをサブに回すので問題はない)
  • メディック
    • 回復役。通常のマップでは前線を配置してから支える役目として出撃させるが、毒ガスマップのような所では早めに出す必要がある
      単体回復メディックとパフューマーのような複数回復メディックは同じメディックでも役割が違うため別の職業として認識しておいた方が良い。
      強敵と戦うディフェンダーを支えるのに必須の職業なので、回復力が高い高レアメディックは一人は押さえておきたい
  • キャスター
    • 高防御対策に必須の魔法職業。こちらもメディックと同じく単体攻撃と範囲攻撃がいる。
      ディフェンダーが敵をまとめ、キャスターが焼き払うのはタワーディフェンスの基本戦術。
      弱い敵しかいない所では出す頃には戦闘が終わっている事もあるため序盤の優先度は低いが、
      アーマー系の敵が出てくるようになった後は一人は入れておかないと攻略で詰む事も。
  • その他近接アタッカー系
    • ヴァンガードやスナイパーでは倒しきれない低防御、高耐久の敵に向いている職業。
      出現する敵の種類が増える頃には強いアタッカーがいないと敵に体力で押し切られてしまうが、序盤はそこまでの火力を求められる事は無い。

優先度:低い Edit

  • サポーター、スペシャリスト
    • どちらも使い方に癖があり、一人一人が固有の能力を持っている。昇進&スキル育成してから本領発揮するキャラも珍しくない
      上位互換、下位互換という概念がほぼなく、一人ずつがそのキャラクターという固有の職業のような存在。
      そのため有効に使えるマップと役立たずになるマップの差が激しい。基本職の育成が進んだ後に育てて、それぞれのマップに合わせて編成に組み込むようにすると良い。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • おすすめ育成方針はこのページじゃない方が良くない?おすすめキャラの方に加えたほうがまだ統一性あると思うの -- [6Y6vijERom2] 2020-01-20 (月) 14:04:09 New
    • そもそもこれ序盤の手引きの内容では。ある程度のところまで進めた人なら見る必要ないし -- [nt68HcE.T6c] 2020-01-20 (月) 14:20:25 New
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