はじめに Edit

何から手を付けていいか分からない、という人のための表です。




日課系 Edit

回数限定の物など、コツコツやることで価値があるものです。
人によって価値観は異なると思われますが、基本的に育成に重きを置きます。

デイリー Edit

優先度項目解説
★★★★★デイリー任務消化シンプルに色々貰えるため消化は優先。
基地の巡回製造所の金属を受け取り、貿易所で龍門幣に変える。
疲労しているオペレーターは宿舎で休ませる。
★★★★☆FPの入手・消費戦友ページからマークの付いている戦友を選び、右下の次の戦友を押せば巡回できる。
また購買部でも貰える。
FPは300までしか備蓄できないうえに、毎日品揃えが変わるので小まめに交換する。
ランダム性が高いが求人票なども出る。
イベント消化昇進素材の効率が良く、他にも美味しく素材が入手できる。
★★★☆☆公開求人タグ次第で特定キャラや★5以上を狙い撃ちできる。
タグリセットの権利は3回までしかストックできないので、貯めすぎないように消費する。

毎日3回程度回せばよく、タグ指定は公開求人のページを読んでキッチリしないと★3だらけになる。
★★☆☆☆貨物輸送開放日は優先。
SoC回収SoCはイベント報酬でも出るが少ない。
★☆☆☆☆戦術演習貨物輸送開放日以外は優先。
★☆☆☆☆戦友の使用FP稼ぎ。強襲作戦と相性が良い。
コメントにあるように、強襲作戦1日1つこなしていくと高効率
☆☆☆☆☆物語での昇進素材回収急ぎのキャラ以外はイベントを待った方がいいだろう

ウイークリー Edit

優先度項目解説
★★★★★週間任務消化シンプルに色々貰えるため消化は優先。
★★★★☆殲滅作戦週間で合成玉が貰える上限が決まっている

マンスリー Edit

優先度項目解説
★★★★★一般資格証をまとめて交換するラインナップは月で更新される。
初級は全て交換するごとに次の段階へ行き、特に2段階目は高いが集めにくい素材が貰えるためなるべく貯めて一気に交換したい。
  • 上級資格証はおよそピックアップ単位で更新される★6キャラと交換可能。
    貯めるために積極的に、公開求人で★4以上のキャラを狙う。

目的別 Edit

主に初心者に向けたもの。
基本的には育成が優先だ。

アークナイツは低レアガチャ無しクリア動画が出回っているように、必須キャラという概念は薄い。(もちろん、いた方が楽なキャラはいっぱいいるが。)
バランスさえ気にすれば、割と好きなキャラから育成しても構わない。
それでも効率重視する場合は、初心者向けキャラクター評価全キャラクター評価を優先しよう。

ストーリー進行 Edit

優先度項目解説
★★★★★1-8以前のストーリー進行竜骨のため優先。
1-5クリアでの殲滅作戦の解放を早く行いたい。
★★★★☆3-4以前のストーリー進行竜骨のため優先。キツければ育成の繰り返し。
★★☆☆☆3-4より後のストーリー進行基本後回し。

基地 Edit

優先度項目解説
★★★★★貿易所・製造所・発電所の設置
発電所のレベル上げ
貿易所:製造所:発電所の比率は一般的には2:4:3。
発電所を減らしその分を製造に割くのも有効。
それ以外の比率は基地のページにある。
0-11クリア基地が解放される。
1-1クリア基地の2階層解放。
1-8クリア基地の3階層解放。
★★★★☆3-4クリア基地の4階層解放。早めに開放したくはあるが、基地自体もそれなりに強化する必要がある。
★1,2キャラのレベルを30にする基地スキルの2つ目が解放され、基地の効率が増す。
★3以上に比べ効率が良い。
★★★☆☆★3キャラの昇進こちらも基地スキルの解放目的。
ただし龍門幣もかかることを考えると、製造系であるスチュワードスポットを優先。
将来的に生み出す龍門幣を考えれば昇進コストも安いだろう。
貿易所・製造所のレベル上げオペレーター配属数が伸びることで、基地スキルが沢山使えるように。
該当の基地スキルを持ってない場合は、配置してもそれほど効率が伸びない。
つまり、基地スキル解放を優先したい。
★★☆☆☆★4キャラの昇進こちらも基地スキルの解放目的。
龍門幣に昇進素材もかかることを考えると、製造系であるパフューマーフロストリーフシラユキグラベルを優先。
また狙った手がかりを捜索しやすいクーリエジェシカも優先。
幸いにも、ここに上げられているキャラは戦闘でもソコソコ以上に優秀なキャラばかり。

スカベンジャーも製造系ではあるが、保管上限が増えるのみで効率化には繋がらない。小まめにプレイするなら後回しでOK。
★☆☆☆☆4-7クリア基地の5階層解放。あまり増えないので急ぐ必要はない。
製造優先するなら、宿舎の数はそれほど不要。
☆☆☆☆☆訓練所の作成必要になるまで作成しない方が良い
が、いずれ強化しなければいけないというややこしい立ち位置。
後からレベルが下げられない。
応接室の強化むしろ強化しない方がいいレベル
フレンドが多い方が重要なFPは得やすいが、電力を喰う上に後からレベルが下げられない。
事務室の強化むしろ強化しない方がいいレベル
龍門幣消費が抑えられるが、発電所を減らして製造を増やした方が得られる龍門幣が多い。配属数も増えない。
後からレベルが下げられない。

一応、明記されていないメリットがある可能性、修正の可能性はある。
★5キャラの2段階昇進こちらも基地スキルの解放目的。
大量の素材がかかることを考えると、このために昇進するのはやや非効率。

イースチナインドラの二人は手がかり入手に関わるのでやや優先度高め。特にイースチナは補助系の中でも優秀。
  • ゲーム内の解説にある通り、オペレーターによって手がかりの探索傾向はことなる。
    スキルで入手しやすくなる他、オペレーターの所属に応じても変わると思われる。
    ライン生命のキャラが比較的レアであること、該当スキルで明記されているサリアが★6であることから、1の「ライン生命」の手がかりは入手しにくい傾向にある。

レベル上げ Edit

レベル上げを優先したい職という意味では使用頻度の高い職である、先鋒や医療・重装になる。
ただ、LS-5とCE-5を最短クリアしたいのであれば、貨物輸送戦術演習のガチャ無し低レベル縛りの動画を見て、これらの職を優先したいところだ。
もしくはキャラ評価表を参考にしよう。

優先度項目解説
★★★★★戦術演習LS-5クリアキャラを育成するには、とにかく龍門幣と作戦記録が必要。
この最高効率クエストを出すためにキャラを育成、育成のためにはLS-4とCE-4を…という繰り返し。

なお各ページのクリア動画では、低レベルガチャ無し縛りでクリアしており、
実は低レベルでも実力で何とかなる。
貨物輸送CE-5クリア

スキルレベル上げ Edit

スキルレベルは多くの場合、4と7で大きく強化される。(初期値が増加したり、必要値が減るなど。)
この強化値を目標として上げるとコスパは良い。

スキルレベル8以降は強化値は大きいが、必要素材が馬鹿にならないので基本は後回しだ。

優先度項目解説
★★★★★移動系スキルをレベル4にするショウロープなど。
レベル4でようやくまともに落下が可能になり、性能が段違いになる。
★★★★☆先鋒・医療・重装をレベル4にするどんなマップでもほぼ使用する先鋒・医療・重装は優先して強化しておきたい。
★★★☆☆その他職をレベル4にするその他を上げて行こう。
あえて優先度をつけるならば、範囲術師は高めで補助は低めだろう。
先鋒・医療・重装をレベル7にするやや素材は重くなるので注意。
★★☆☆☆その他職をレベル7にする
★☆☆☆☆一部キャラのスキルレベル8以上への上昇レベル8以上化は優先度が低いはずだが、
サイレンスのスキル2がほぼ間断なく回復できるようになったり、元が別格のスキルは例外。
☆☆☆☆☆ほとんどのキャラのスキルレベル8以上への上昇必要素材が重い上に、基地で訓練所を建てる必要がある。
つまり電力を消費するということであり、製造を減らすことに繋がる。
基本的には粗方の強化が終わってから。

昇進素材 Edit

理性期待値 Edit

確率等については有志制作の統計サイト https://penguin-stats.io/ より引用。
※当該サイトは日中英韓の4言語対応だが統計データは中国サーバーのモノなので日本語サーバーでは差異がある可能性がある事に注意
下記は単独のアイテムを狙った場合の効率。
副産物を込みとしての表は下の資格証換算表、又は上記サイトを参考に。

アイテム項目理性期待値解説
全般イベント周回基本的にはイベントマップの方が、通常マップより効率よく昇進素材の回収が出来る。
イベントを待たねばならず、効率よく周回するためには結局育成しなければならないが…
rma1.png2-1053.1必要理性が大きく、資格証やイベントアイテムでの交換は優先。
manganese1.png3-240.2
polishstone1.png3-346.9
rock2.png1-724初級から基地合成。
aketon3.png3-141
iron3.pngS4-156.5必要理性が大きく、資格証やイベントアイテムでの交換は優先。
S3-3で初級異鉄を集め基地合成した場合は50を下回る。資格証で交換する際は留意する事
gadget3.png3-455.2必要理性が大きく、資格証やイベントアイテムでの交換は優先。
alcohol1.png2-946.5
polyester3.png2-633.3
sugar3.png2-532.3

※理性期待値とは、アイテム1個を入手するのに必要な理性の期待値のことです。

なお、上級異鉄も必要理性期待値が極めて大きい(S4-1でもドロップするが期待値は500↑)。資格証での交換を優先したいアイテムの一つ。

初級資格証換算 Edit

各ステージの全ての副産物まで含めたドロップを資格証に換算した値。
あらゆるアイテムの共通単位としてドロップを資格証に換算している。

「初級資格証効率」が高いほどに美味しいステージと言える。
副産物を含めると後ろのマップ程美味しい、というわけではない。

主なアイテムステージ初級資格証期待値(枚/回)初級資格証効率(枚/理性)
rock2.png1-79.2371.5395
2-413.7361.1446
rma1.png2-1016.591.106
4-927.021.287
5-916.990.944
iron3.png2-810.810.902
S3-313.500.8997
S4-120.791.155
5-520.841.158
sugar3.png2-514.131.178
4-221.551.197
coin.pngCE-518.750.625
exp3.pngLS-518.50.617

※例えば、「糖原系を集めたいが、急ぎでないし副産物も美味しい所がいいな」という場合は2-5よりも4-2の方がいい。
中級糖原を狙い撃ちしたい、となると理性期待値を参考に2-5になる。

換算値 Edit

交換の存在しない物は必要な値から割り出す。

アイテム実質資格証備考
初級源岩6.125200龍門幣+初級源岩*4で中級源岩。200龍門幣=0.5枚。(25-0.5)/4
源岩鉱1.96(6.125-0.25)/3
初級エステル
初級糖原
7.375(30-0.5)/4
エステル原料
ブドウ糖
2.375
初級異鉄
初級アケトン
8.625
異鉄の欠片
アケトン試剤
2.791
初級装置11.125
破損装置3.625
入門作戦記録0.52.5/5=0.5
初級作戦記録1
純金1.2510/8
RMA70-24175.7545*2+25*2+35+0.75
上級異鉄145.7535*2+45+30+0.75
上級糖原130.7530*2+35+35+0.75

ガチャ・コーデ Edit

  • 合成玉は毎週の殲滅作戦で欠かさず稼ぐ。
  • コーデが欲しくてかつ課金しないのであれば純正原石はかならず取っておくこと。
  • 各ガチャはラインナップ更新時に10回以内で5★以上が確定する。
    そのため、欲しいのがピックアップで無い時は単発で★5以上が出るまで回してストップするのがオススメ。

インテリア Edit

インテリアは期間限定のものもあるので、課金しないのであればある程度は備蓄しておくのも手。

優先度項目解説
★★★★★イベントでの回収
★★★★☆任務報酬の回収コツコツと任務をこなすのが効率大
★★☆☆☆解体

理性換算 Edit

レート Edit

内容理性レート備考
龍門幣4/1000龍門幣CE-5換算。30で7500入手と計算。
上級作戦記録8.11/1個LS-5換算。30でEXP7400入手と計算。
中級作戦記録4.05/1個
初級作戦記録1.62/1個
入門作戦記録0.81/1個
合成玉約48/600個殲滅作戦換算
合成玉(原石の欠片)960/600個原石の欠片交換換算。
初級原岩の入手の理性期待値は「4.8」。1個あたり「1600」龍門幣。
貿易所のレートは2個で20合成玉で換算。
20倍以上効率が劣るので非推奨。
スカウト券48/1枚殲滅作戦換算
FP7.2/100FPFP交換所レート。龍門幣1800を100FPで交換できる。実際は割引があるのでもっと高い。
求人票(FP交換)11.5/1枚FP交換所レート。160FPで1枚。
緊急招集票(FP交換)11.5/1枚FP交換所レート。160FPで1枚。
購買資格証1.43/1枚AP-5換算。21を平均値と仮定している。
SoC強化剤129/1個AP-5換算。

基地製造 Edit

理性換算では、「純金製造1(+貿易1)、残りは作戦記録製造、龍門幣はCE-5で入手」が最も高効率。
一見純金の方がレートが高いが、純金製造・貿易取引は2スペース使う為、その2スペースで作戦記録を製造した方が効率が良い。
貿易所は0にできないので、純金製造1箇所とセットで運用すると良い。
他の基地構成については基地を参照。

内容製造理性レート備考
中級作戦記録1個/3h1.35/1h
純金(取引)3個/3.5h1.71/1hランダム性があるので3つ交換を平均レートとしている。
1個500龍門幣。
純金(製造)1個/1.2h1.67/1hこの後に交換が入ることを考えるとレートは高くない。

コメントフォーム Edit



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • マンガンだけ目当てなら5-6が一番良さそう?
    表記してある低確率とついでにかかれてる低確率でのドロップ率の違いがわからないけども
    上級マンガンを視野にいれれば4-7なのかな。稀有ってどのくらい? -- [vwAABWtjB6M] 2020-03-09 (月) 13:21:36
    • どうぞ https://penguin-stats.io/
      副産物の確率をよく見比べないとどこが効率よさそうかは結構難しい -- [2RqgEJR1Ubc] 2020-03-09 (月) 21:44:16
      • サンクス。
        色々調べてみます -- [sn7iSbsh/f6] 2020-03-10 (火) 22:09:39
  • 理性消費大きいステージはなんだかんだでレアリティ高めの素材が色々落ちるから、長期的に考えるとお得という結論に至った -- [bAk6gRTtdFI] 2020-03-10 (火) 12:54:17
    • 実体験としては、4-2より2-5の方がいい素材がしかも複数落ちて大変にお得だった… -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-03-12 (木) 22:20:33
  • 合成玉、陰陽師並みに作れるのかと思ってたが所詮こんなもんか… -- [tCQ8ySk1TiA] 2020-03-11 (水) 19:22:25
  • 昇進素材はイベントで集めたほうがいいって書いてありますけどそもそもイベント自体の開催頻度が空いてるんですがそれに関してはノータッチなんですか? -- [00S42YgJYWA] 2020-03-12 (木) 02:04:57
  • 3-4で基地増強、仲間育成を2週間弱やってて、今日やっとお話進めた。主要任務の追加、達成で色んな物がたくさん貰えたから進める時にさっさと進めた方が良いのかもな〜とはちょっと思った。出てきて達成済みだったのを連打で受け取っちゃったから具体的じゃなくてすまんけど。exp、金、家具パーツ、各種資格証、昇進素材などホントに色々。 -- [fOIhsjWGz.E] 2020-03-13 (金) 23:18:49
  • 中級源岩作るのに初級は4個必要って表に書いてあるけど実際は5個必要だよね -- [C4UCwkAcekQ] 2020-03-14 (土) 11:52:56
  • 私の頭では正確に理解できているか不明でしたのでご質問させてください。
    昇進素材の部分で上の表理性期待値では数字が小さい方を周回で集め交換するなら数字の大きいものがオススメという感じでしょうか?資格証換算では左の表の数字が低い方が単体を集める場合は効率が良く、右の表の数字が大きい方が副産物込みでは効率がいいという感じでしょうか? -- [6.zYvr6lNLA] 2020-03-16 (月) 10:21:13
  • 基地スキル目的の昇進で個人的にはカタパルトも推したいけど、そこそこいる70%と比較しても1%しか変わらないから追記するほどでもないか… -- [k255KrcmJSo] 2020-03-16 (月) 10:50:09
    • そこそこいるの70じゃなくて75%だったから0.5%だし、数やらないと誤差か -- [k255KrcmJSo] 2020-03-16 (月) 10:52:37
  • 資格証期待値の枚/回数期待値との誤差が非常に大きい
    例えば4-2の中級糖原だと30枚/2.5回(40%)で12では?
    理性ではなく回数にした意図も不明だし、どういうことだろう… -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-16 (月) 12:11:30
    • そもそもなぜ初級資格証で換算してるのかわからない -- [Yt5.0y/PGRQ] 2020-03-16 (月) 15:05:40
      • まぁ今までの部分は全然使えるからそこまで気にしなくても……
        それとこのデータって有志のペンギン解析だろうけど、あれ常に数値変わり続けるからここのデータは参考程度でよい…… -- [CZ1yrhThJmI] 2020-03-16 (月) 16:43:42
    • 全ての副産物だから、4-2で言えば超低確率の上級糖源とかも含めて計算してると思う。
      低確率のものに対する期待値は良くも悪くも参考値にしかならないってのと、加工の副産物が計算に入ってない気がするのはちょっと気になるけど。 -- [n1rErwsGm76] 2020-03-18 (水) 01:37:17
      • それだと今度は副産物をどうやって主産物に変換するのか疑問ですね…4-2だと異鉄やマンガンなんかも落ちますし… -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-18 (水) 23:22:44
      • 変換できないから、共通の単位として資格証に換算してるんだと思う。
        例えば、中級糖源は資格証2枚分の価値、上級糖源は資格証10枚分、中級異鉄は3枚分だとして、ステージXでそれぞれ50%、10%、33%の確率でドロップするとしたら、ステージXの資格証期待値は「(2*0.5)+(10*0.1)+(3*0.33)=3」で資格証3枚分/回になる。
        というのを、実際にドロップする全ての副産物に対して計算してるんだと思う。目的の素材だけを効率よく手に入れるためのデータではないですね。 -- [n1rErwsGm76] 2020-03-19 (木) 00:46:13
      • ありがとうございますやっと理解できた気がします
        資格証期待値はそもそもそれほど重要じゃなくて、資格証効率の値が高いステージがいわゆる「美味しいステージ」で、「美味しいステージ」で落ちない物が交換優先度の高い素材なのかな -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-19 (木) 06:37:00
      • その通りだと思います。「資格証効率(枚/理性)」が低いステージの素材が交換優先度高いってのは俺には無かった視点だったけどいい判断材料になりそう! -- [n1rErwsGm76] 2020-03-19 (木) 18:15:50
  • 基地製造での純金のレートでかかれてることの意味が分からないんだけどどういうこと?
    製造と貿易は並行して進むんだからレート半分ということにはならないのでは? -- [BoqFwpciqrw] 2020-03-17 (火) 23:08:03
    • 純金は製造と貿易の計2カ所スペースを取るけど、作戦記録は製造の1か所だけで済むから、その2スペースで約2倍作成できるねって話じゃないかな -- [VTa1pYo1m4Y] 2020-03-19 (木) 05:20:25
      • なるほど。ありがとうございます -- [BoqFwpciqrw] 2020-03-20 (金) 11:04:06
  • こうして見てみると習慣育成パックってあまりお得感が無いのか。
    純正原石を毎日10個割ってなお資材が足りない人向けなのかな。 -- [9nUY1qF3sI.] 2020-03-19 (木) 00:54:05
  • 基地製造のところ、「貿易所を0にしようとすると加工所のレベル3により不可能」とかかれているけどどういう意味なんだろう。製造所は最大で5しかつくれない、発電は最大で3しかつくれない、貿易を0にすると一か所空いてしまうから、そこを貿易にする。純金ないと遊ぶから〜というのなら理解はできるけど。加工所ってなんか関係ある? -- [Ziznq8P.0ls] 2020-03-20 (金) 16:58:46
    • 貿易所全部解体してみりゃわかる -- [TGc/iD8gkmM] 2020-03-20 (金) 17:07:54
      • データ分けて検証出来るわけでもないんだから教えて差し上げればいいのに -- [BoqFwpciqrw] 2020-03-21 (土) 13:51:11
    • 書き方へただよね
      「により」ってあるけどなにも伝わってこない -- [feyiaTur1VA] 2020-03-23 (月) 16:26:50
  • 上級源岩の場合は製造より4-6周回の方がいいのか?よく分からない -- [MDoAuf.u/Jo] 2020-03-21 (土) 10:49:44
    • 上級も中級も1-7安定です
      運勢に自信があるか時間が無いなら4-6、岩だけ欲しいなら5-10もアリですが理性効率は少し落ちます -- [Ruvk8ikImfA] 2020-03-21 (土) 19:33:35
  • このページにある初級資格証とは一般資格証のこと? -- [XE7i6gf0Yt6] 2020-03-22 (日) 13:57:16
  • 右施設がレベルダウン出来ないのマジトラップ。修正入らないかなー -- [3wvMSRrPuSY] 2020-03-24 (火) 07:56:26
  • ざっと計算した感じ、上級素材を複数作る様な場合は上級源岩以外は直ドロステージの方が効率良いっぽい?計算方法怪しいかもやけど -- [mwGeN4QKssU] 2020-03-27 (金) 18:19:02
  • 1人でこのゲームを1年楽しむとして、その程度の試行回数だとドロップにかなり偏りが生じることもあるので、あまり期待値を盲信せずに下級素材で確定や高確率の場所があるならそこを回った方が精神的にもいいかもしれない。 -- [ozBdQsme31s] 2020-03-28 (土) 01:31:31
  • 昇進素材全般のとこイベントない時はどこ回ったらいいのかな?あとイベントのほうが不味いこともあると思うんだが -- [GFZ.j1eczdU] 2020-03-28 (土) 19:48:39
  • コメントや自分もわかりづらいと感じたので基地製造リライトしました。前のはコメントアウトしてるので戻したい人はどうぞ。 -- [EH6TbBA74Js] 2020-03-29 (日) 18:14:33
  • 岩だけは加工でそれ以外は太字になってるところが良いのかな?副産物も手に入って効率がいいってことなのかな?よくわかんない
    キャラの昇進のところで1番上に出るステージが最高率なのかな?混乱してる -- [35bRp3y0myk] 2020-04-03 (金) 02:45:15 New
    • 「今すぐ○○が欲しい!」→理性期待値表に載ってるステージor交換
      「〇〇も欲しいけど急ぎじゃないから副産物もあった方が…」→初級資格表換算
      「岩が欲しいんだが?」→感謝の1-7周回から加工所
      アイテムクリックから見られる入手場所一覧は、あれは単純に若いステージから順に表示されてるだけでは? -- [dCVoOTc8jRI] 2020-04-03 (金) 02:56:58 New
      • なるほど、そういう事ね!
        ありがと! -- [35bRp3y0myk] 2020-04-04 (土) 01:12:56 New!
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Last-modified: 2020-03-29 (日) 18:12:20