はじめに Edit

何から手を付けていいか分からない、という人のための表です。




日課系 Edit

回数限定の物など、コツコツやることで価値があるものです。
人によって価値観は異なると思われますが、基本的に育成に重きを置きます。

デイリー Edit

優先度項目解説
★★★★★デイリー任務消化シンプルに色々貰えるため消化は優先。
基地の巡回製造所の金属を受け取り、貿易所で龍門幣に変える。
疲労しているオペレーターは宿舎で休ませる。
★★★★☆FPの入手・消費戦友ページからマークの付いている戦友を選び、右下の次の戦友を押せば巡回できる。
また購買部でも貰える。
FPは300までしか備蓄できないうえに、毎日品揃えが変わるので小まめに交換する。
ランダム性が高いが求人票なども出る。
イベント消化昇進素材の効率が良く、他にも美味しく素材が入手できる。
★★★☆☆公開求人タグ次第で特定キャラや★5以上を狙い撃ちできる。
タグリセットの権利は3回までしかストックできないので、貯めすぎないように消費する。

毎日3回程度回せばよく、タグ指定は公開求人のページを読んでキッチリしないと★3だらけになる。
★★☆☆☆貨物輸送開放日は優先。
SoC回収SoCはイベント報酬でも出るが少ない。
★☆☆☆☆戦術演習貨物輸送開放日以外は優先。
★☆☆☆☆戦友の使用FP稼ぎ。強襲作戦と相性が良い。サポート使用によるFP入手が1日1回使用が上限なので、
戦友サポート使用で強襲作戦1日1つこなしていくのがオススメ。
☆☆☆☆☆物語での昇進素材回収急ぎのキャラ以外はイベントを待った方がいいだろう

ウイークリー Edit

優先度項目解説
★★★★★週間任務消化シンプルに色々貰えるため消化は優先。
★★★★☆殲滅作戦週間で合成玉が貰える上限が決まっている

マンスリー Edit

優先度項目解説
★★★★★一般資格証をまとめて交換するラインナップは月で更新される。
初級は全て交換するごとに次の段階へ行き、特に2段階目は高いが集めにくい素材が貰えるためなるべく貯めて一気に交換したい。
  • 上級資格証はおよそピックアップ単位で更新される★6キャラと交換可能。
    貯めるために積極的に、公開求人で★4以上のキャラを狙う。

目的別 Edit

主に初心者に向けたもの。
基本的には育成が優先だ。

アークナイツは低レアガチャ無しクリア動画が出回っているように、必須キャラという概念は薄い。(もちろん、いた方が楽なキャラはいっぱいいるが。)
バランスさえ気にすれば、割と好きなキャラから育成しても構わない。
それでも効率重視する場合は、初心者向けキャラクター評価全キャラクター評価を優先しよう。

ストーリー進行 Edit

優先度項目解説
★★★★★1-8以前のストーリー進行竜骨のため優先。
1-5クリアでの殲滅作戦の解放を早く行いたい。
★★★★☆3-4以前のストーリー進行竜骨のため優先。キツければ育成の繰り返し。
★★☆☆☆3-4より後のストーリー進行基本後回し。

基地 Edit

効率的な昇進素材集めのステージについては昇進素材効率表を参照。
オペレーターごとの必要素材数の内訳を調べる場合は素材要求数逆引き表を参照。

優先度項目解説
★★★★★貿易所・製造所・発電所の設置
発電所のレベル上げ
貿易所:製造所:発電所の比率は一般的には2:4:3。
発電所を減らしその分を製造に割くのも有効。
それ以外の比率は基地のページにある。
0-11クリア基地が解放される。
1-1クリア基地の2階層解放。
1-8クリア基地の3階層解放。
★★★★☆3-4クリア基地の4階層解放。早めに開放したくはあるが、基地自体もそれなりに強化する必要がある。
★1,2キャラのレベルを30にする基地スキルの2つ目が解放され、基地の効率が増す。
★3以上に比べ効率が良い。
★★★☆☆★3キャラの昇進こちらも基地スキルの解放目的。
ただし龍門幣もかかることを考えると、製造系であるスチュワードスポットを優先。
将来的に生み出す龍門幣を考えれば昇進コストも安いだろう。
貿易所・製造所のレベル上げオペレーター配属数が伸びることで、基地スキルが沢山使えるように。
該当の基地スキルを持ってない場合は、配置してもそれほど効率が伸びない。
つまり、基地スキル解放を優先したい。
★★☆☆☆★4キャラの昇進こちらも基地スキルの解放目的。
龍門幣に昇進素材もかかることを考えると、製造系であるパフューマーフロストリーフシラユキグラベルを優先。
また狙った手がかりを捜索しやすいクーリエジェシカも優先。
幸いにも、ここに上げられているキャラは戦闘でもソコソコ以上に優秀なキャラばかり。

スカベンジャーも製造系ではあるが、保管上限が増えるのみで効率化には繋がらない。小まめにプレイするなら後回しでOK。
★☆☆☆☆4-7クリア基地の5階層解放。あまり増えないので急ぐ必要はない。
製造優先するなら、宿舎の数はそれほど不要。
☆☆☆☆☆訓練所の作成必要になるまで作成しない方が良い
が、いずれ強化しなければいけないというややこしい立ち位置。
後からレベルが下げられない。
応接室の強化むしろ強化しない方がいいレベル
フレンドが多い方が重要なFPは得やすいが、電力を喰う上に後からレベルが下げられない。
事務室の強化むしろ強化しない方がいいレベル
龍門幣消費が抑えられるが、発電所を減らして製造を増やした方が得られる龍門幣が多い。配属数も増えない。
後からレベルが下げられない。

一応、明記されていないメリットがある可能性、修正の可能性はある。
★5キャラの2段階昇進こちらも基地スキルの解放目的。
大量の素材がかかることを考えると、このために昇進するのはやや非効率。

イースチナインドラの二人は手がかり入手に関わるのでやや優先度高め。特にイースチナは補助系の中でも優秀。
  • ゲーム内の解説にある通り、オペレーターによって手がかりの探索傾向は異なる。

レベル上げ Edit

レベル上げを優先したい職という意味では使用頻度の高い職である、先鋒や医療・重装になる。
ただ、LS-5とCE-5を最短クリアしたいのであれば、貨物輸送戦術演習のガチャ無し低レベル縛りの動画を見て、これらの職を優先したいところだ。
もしくは全キャラクター評価を参考にしよう。

優先度項目解説
★★★★★戦術演習LS-5クリアキャラを育成するには、とにかく龍門幣と作戦記録が必要。
この最高効率クエストを出すためにキャラを育成、育成のためにはLS-4とCE-4を…という繰り返し。

なお各ページのクリア動画では、低レベルガチャ無し縛りでクリアしており、
実は低レベルでも実力で何とかなる。
貨物輸送CE-5クリア

スキルレベル上げ Edit

スキルレベルは多くの場合、4と7で大きく強化される。(初期値が増加したり、必要値が減るなど。)
この強化値を目標として上げるとコスパは良い。

スキルレベル8以降は強化値は大きいが、必要素材が馬鹿にならないので基本は後回しだ。

効率的な昇進素材集めのステージについては昇進素材効率表を参照。
オペレーターごとの必要素材数の内訳を調べる場合は素材要求数逆引き表を参照。

優先度項目解説
★★★★★移動系スキルをレベル4にするショウロープなど。
レベル4でようやくまともに落下が可能になり、性能が段違いになる。
★★★★☆先鋒・医療・重装をスキルレベル4にするどんなマップでもほぼ使用する先鋒・医療・重装は優先して強化しておきたい。
★★★☆☆その他職をスキルレベル4にするその他を上げて行こう。
あえて優先度をつけるならば、範囲術師は高めで補助は低めだろう。
先鋒・医療・重装をスキルレベル7にするやや素材は重くなるので注意。
★★☆☆☆その他職をスキルレベル7にする
★☆☆☆☆一部キャラのスキルレベル8以上への上昇レベル8以上化は優先度が低いはずだが、
サイレンスのスキル2がほぼ間断なく回復できるようになったり、元が別格のスキルは例外。
☆☆☆☆☆ほとんどのキャラのスキルレベル8以上への上昇必要素材が重い上に、基地で訓練所を建てる必要がある。
つまり電力を消費するということであり、製造を減らすことに繋がる。
基本的には粗方の強化が終わってから。

インテリア Edit

インテリアは期間限定のものもあるので、課金しないのであればある程度は備蓄しておくのも手。

優先度項目解説
★★★★★イベントでの回収
★★★★☆任務報酬の回収コツコツと任務をこなすのが効率大
★★☆☆☆解体

ガチャ・コーデ Edit

  • 合成玉は毎週の殲滅作戦で欠かさず稼ぐ。
  • コーデが欲しくてかつ課金しないのであれば純正原石はかならず取っておくこと。
  • 各ガチャはラインナップ更新時に10回以内で5★以上が確定する。
    そのため、欲しいのがピックアップで無い時は単発で★5以上が出るまで回してストップするのがオススメ。

理性換算 Edit

レート Edit

内容理性レート備考
龍門幣4/1000龍門幣CE-5換算。30で7500入手と計算。
上級作戦記録8.11/1個LS-5換算。30でEXP7400入手と計算。
中級作戦記録4.05/1個
初級作戦記録1.62/1個
入門作戦記録0.81/1個
合成玉約48/600個殲滅作戦換算
合成玉(源石の欠片960/600個原石の欠片交換換算。
初級原岩の入手の理性期待値は「4.8」。1個あたり「1600」龍門幣。
貿易所のレートは2個で20合成玉で換算。
20倍以上効率が劣るので非推奨。
スカウト券48/1枚殲滅作戦換算
FP7.2/100FPFP交換所レート。龍門幣1800を100FPで交換できる。実際は割引があるのでもっと高い。
求人票(FP交換)11.5/1枚FP交換所レート。160FPで1枚。
緊急招集票(FP交換)11.5/1枚FP交換所レート。160FPで1枚。
購買資格証1.43/1枚AP-5換算。21を平均値と仮定している。
SoC強化剤129/1個AP-5換算。

基地製造 Edit

理性換算では、「純金製造1(+貿易1)、残りは作戦記録製造、龍門幣はCE-5で入手」が最も高効率。
一見純金の方がレートが高いが、純金製造・貿易取引は2スペース使う為、その2スペースで作戦記録を製造した方が効率が良い。
貿易所は0にできないので、純金製造1箇所とセットで運用すると良い。

内容製造理性レート備考
中級作戦記録1個/3h1.35/1h
純金(取引)3個/3.5h1.71/1hランダム性があるので3つ交換を平均レートとしている。
1個500龍門幣。
純金(製造)1個/1.2h1.67/1hこの後に交換が入ることを考えるとレートは高くない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 個人的な体感に依るのだけど、中級装置は3-4を
    周回するより、S3-4を周回して初級装置から合成したほうが早いのでは。
    全然、出てこねェ。 -- [p0Z6WTOhqBs] 2020-06-10 (水) 21:43:02
    • 速さを求めるなら装置は5-10のほうが良いのでは?その代わり理性を食うけど
      3-4はあくまでも理性に対して効率がいいだけだから時間効率は悪い -- [GWUJ1Tw1YEw] 2020-06-18 (木) 20:57:31
  • 時間に対して美味しいのか理性に対して美味しいのか資格証に対して美味しいのか表を見ててこんがらがってきた -- [GWUJ1Tw1YEw] 2020-06-18 (木) 21:11:05
  • 統計が随時更新されていく以上引用時と数値がズレていくのは仕方ないとはいえ、更新するにしても管理難しいな…… -- [Ilcorecppu6] 2020-06-19 (金) 04:54:36
  • 岩原集めとか1-7(24.1)と4-6(24.3)で誤差レベルだし4-6でいいやと思ったが、低レベルの素材から加工した方が加工回数多い分副産物も出やすいのか・・・悩む -- [zUC68YEiIjc] 2020-06-19 (金) 13:46:15
    • 加工費用確保の理性って無視されがちだけど地味に影響大きいしかなりトントンだと思う -- [lJ8m9tijcJQ] 2020-06-22 (月) 13:01:34
  • 基地製造の欄はオペレータ配置による効率上昇って加味されてますか?
    製造所5だとスキル持ちで回せなさそうな気がするんですけどその辺はどうなんでしょう…考慮するのが難しそうなのはわかる -- [V.HMWkX5wI6] 2020-06-27 (土) 12:20:43
    • ここの数字がどう導き出されているか分からんのでなんとも ただ、効率そのものは大陸で導き出されてる検証事項なので結論そのものは正しいと言っていい ただし、生産はともかく、実プレイでは作戦記録を消費するための龍門幣が自然回復理性では不足するため、153基地構成では石を割るのが前提になる -- [erYNqZ4uCJE] 2020-06-28 (日) 08:48:04
  • 中級アケトンって3-1だけじゃなくね?
    4-5とかでも入るが
    3-1が一番効率いいってこと? -- [aLr/YpGJKTU] 2020-06-29 (月) 10:54:35
    • 統計から考えると理性に対して最も効率がいいのが3-1 ただ高級アケトンを目指すなら時間を鑑みて4-5も候補に入る -- [GWUJ1Tw1YEw] 2020-06-30 (火) 22:51:14
      • 感謝 -- [aLr/YpGJKTU] 2020-07-03 (金) 10:19:50
  • 6-11の方が合成コールでる説 -- [aLr/YpGJKTU] 2020-07-03 (金) 10:21:48
    • 統計データからも合成コール単体だと6-11が理性効率が最もいいのは正しいよ。6-11の方が他と比べて理性消費が多い分ドロップ率も高いから、感覚的に出やすいと感じるんじゃないかなと -- [sFqpAGBEIP.] 2020-07-03 (金) 10:41:15
    • 単に6章分のデータが更新されてないだけです -- [mIyDYFrauJE] 2020-07-03 (金) 11:16:51
  • 事務室の強化のところ、理由付けに「発電所を減らして製造を増やした方が得られる龍門幣が多い」ってあるけど、243を252にしても龍門幣の影響ってそこまでないような。むしろドローン生産速度おちるから龍門幣だけに限って言えばさがるような? 理性換算とかの製造効率があがるよ、ということがいいたいんだろうけど。 -- [Ziznq8P.0ls] 2020-07-05 (日) 17:48:16
  • レベル上げの参考先が消えているので全キャラクター評価に変更しました -- [.G91Y/EzxGY] 2020-07-07 (火) 13:17:32
  • ゲルくんと織公はS4-10,S3-6周ってればええんかね -- [IriyCPolbjg] 2020-07-08 (水) 20:16:44
  • 全部の素材どこかで確定ドロップにして、そうでなくても高確率にはして -- [IbfeBzHNy9A] 2020-07-12 (日) 00:11:15
  • 他人任せで申し訳ないが更新してほしいねえ -- [6RZj2wYXsZY] 2020-07-12 (日) 18:55:38
    • ペンギン急便見たほうが早いし明確だからね -- [QSLEd33fTDM] 2020-07-12 (日) 21:03:09
    • 我が儘 -- [xxz639xz1Z.] 2020-07-13 (月) 08:18:02
    • その気持ちすごいわかる
      でも自分で更新する勇気もない -- [.G91Y/EzxGY] 2020-07-18 (土) 11:40:44
  • 合成コールと源岩だけですが、6章のデータを反映。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-19 (日) 04:12:24
    • 人工ゲルと熾合金も追加 -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-19 (日) 04:22:29
    • ついでにアイテムと各ステージへのリンクも追加 -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-19 (日) 21:28:49
    • ありがとうございます! -- [.G91Y/EzxGY] 2020-07-20 (月) 12:44:59
  • 6-5の中級源岩,あんまりでなくて,S6-2で初級源岩とりまくって加工するのとどっちが早いんだろう -- [JmKpTPPHefE] 2020-07-23 (木) 14:59:05
    • 初級源岩集めなら1-7が理性的には最効率で、固定報酬とはいえ、S6-2は1-7の2倍ほど理性効率が違いますね。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-24 (金) 01:02:20
  • 「昇進素材」項目内の展開可能な表「主なステージでの素材効率表」における背景色の意味は何でしょうか。
    橙色が高効率というのは読み取れたのですが... -- [7WcmaBMdkS.] 2020-07-25 (土) 14:22:04
  • 上級砥石と上級装置のオススメ場所(3-3,3-4)が逆です -- [qac2.moeaZ6] 2020-07-26 (日) 10:42:05
    • おすすめルートのことですか?それぞれ加工に必要な素材を左のステージから順番に集めるルートになってるので間違ってないと思います。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-27 (月) 11:28:12
      • 解説のことかな? 訂正しておきますね -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-27 (月) 11:30:12
      • いじってもらったところ悪いけど解説も間違ってなかったよ。5章は2種類同時に集める前提だったからサブで手に入る素材がいらないなら3章で単体で集めたほうが効率が良いという話っぽいし。だいぶ言葉足らずだったから直した上で追記したけどね -- [D3tMZ2Zoegc] 2020-07-27 (月) 11:40:53
      • そうなんですね。私、ここにコメントしただけでまだ編集してなかったんですが、対応ありがとうございました。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-27 (月) 11:42:22
  • 6-11、良ステージだと思うんだけど、
    それでも資格証は優先すべき?
    それとも資格証の優先度、6章を考慮したデータはまだ出てない? -- [iuhMAERDHj6] 2020-07-28 (火) 08:52:45
    • 優先度というか1資格証あたりの理性換算値だと思うけど……1.44だから優先度は相変わらず高いと思うよ -- [5f4mod/mVHQ] 2020-07-28 (火) 11:27:54
    • かなり美味しいステージだと思うよ。理性63(三周分)使えばほぼ確実にコール1〜2個か、初級装置4個(中級一個分)は落ちるし -- [E3mbCUY3F6.] 2020-08-01 (土) 11:17:26
  • 解説で出てくる「副産物」はその他のドロップ報酬のことですよね? 加工所の副産物とゴッチャになるので表記改めたいなと考えたんですがいかがでしょう? -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-28 (火) 14:33:20
    • 加工所の場面で副産物と言った場合なら加工の際の+αなのは明確だし、逆にそれ以外の場面で副産物と言って加工所を連想しないから別に副産物のままで良いと思うよ。他サイトとかでも副産物を目的の素材以外の素材って意味で普通に使ってるし。 -- [PJ/XDOTzTVk] 2020-08-02 (日) 02:49:51
      • 材料を集めて加工するケースだと、必ず加工所での加工を挟むので「加工所を連想しない」とは言い切れないのでは。 -- [4XkqMRCPOYc] 2020-08-02 (日) 10:05:07
      • 他のゲームだとメインドロップ/サブドロップと分けて書いたりもするけど、表記が複雑化してわかりづらくなるだけだと思う。書くとしたら注記として「*ここでの副産物というのは〜」みたいな感じで一行添える程度で良いのでは -- [UBLazRPX0fs] 2020-08-03 (月) 06:41:10
  • 狙ってる素材がメインで落ちる場所毎に副産物の効率まで含めた比較表が見たい。どの素材も足りないみたいな状態だと総取得多い所回りたいし -- [95he2c8f02A] 2020-08-03 (月) 02:42:57
    • わかる〜〜でもまとめるの面倒で誰もやってない -- [atR050M52uU] 2020-08-03 (月) 03:16:44
    • おすすめルートの左側のステージは副産物込みで回ることをおすすめされてるので、そこのステージの実際のドロップ確率と期待値をペンギン急便のサイトで確認した方がいいと思います。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-08-03 (月) 04:44:53
  • 昇進2にするのに、☆6より低レア優先したほうがストーリー進めるのに楽とかある? -- [8gt4d679EBA] 2020-09-14 (月) 21:38:42
    • 昇進1で4章終わるくらいまで進めたら昇進2で強くなるやつ有線でいいと思う -- [1Ycjy7PMZ0c] 2020-09-15 (火) 10:02:12
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Last-modified: 2020-08-11 (火) 04:36:16