最終更新日時:2022-08-20 (土) 08:23:04

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基本情報 Edit

画像名前歳相
SUI.jpg攻撃方法遠距離
耐久S
攻撃力S
防御力B
術耐性B
詳細説明文
歳獣の影、古き峻険。其れは気だるげに世間を見遣る。瞬きひとつはすなわち千年、千年はひと夜の夢の如し。語り得ぬは憤怒か、或いは情念か。

ステータス Edit

HP攻撃力防御力術耐性耐久値減少量
550001400550301
攻撃間隔攻撃半径重量移動速度HP回復速度
2.5*1全域91.00
有効状態異常
能力無効化スタン睡眠凍結
××××
+

IW-EX-8でのステータス

  • 横3.95マス×縦4.95マスの当たり判定を持つ巨大な敵。通常の移動はせず、ブロック不可。
  • 中心位置は最下段の右から2番目のマス。範囲攻撃はこのマスを中心に発生する。
  • 【終結】(戦闘開始から540秒後に使用)
    耐久値が-999され、強制敗北。
    • 第二形態を倒すと使用までの時間が60秒伸びる。
  • 【遠山慌雷】
    最大3体の味方をターゲットし、各ターゲットの足元とその周囲4マスを範囲とする落雷区域を生成。
    落雷区域は15秒間持続し、区域内の味方全員に1.5秒ごとに攻撃力の13%の術ダメージを与える。
  • 【天墜】(第二形態以降使用)
    味方単体に攻撃力の130%の物理ダメージを2回与え、対象を15秒間、毎秒術ダメージを受ける状態にする(レジスト可能)。
    • 持続ダメージの初期倍率は攻撃力の10%で、2秒ごとに10%ずつ強化されていく。
  • 【十方吐納】(第三形態で使用)
    5秒間、自身の当たり判定が属する5列それぞれに、自身の位置から画面右端まで右方向に進むブレスを吐き続ける。
    ブレスは、各列の先頭の味方に毎秒攻撃力の35%の物理+術ダメージ、その後方の味方に毎秒攻撃力の15%の物理+術ダメージを与える。
    また、味方に当たるまでに通過したマスを破壊して封じられた地面に変え、配置不可とする。
    • 基本的に味方が存在するマスとその後方のマスは破壊されないが、先頭の味方が撃破された場合はその位置が空きマスとなるため、次の味方の手前まで破壊される。
    • 様々な状態のユニットが先頭にいた時の処理は以下の通り。
      • 無敵のオペレーターはブレスを止める事が出来る。(マドロックS3、チェンS3、傀儡師の切り替え中等)
      • ステルス状態のユニットはブレスを止めるがダメージは受けない。(ファイヤーウォッチS1、マゼランのドローン等)
      • 迷彩には普通に命中する。
      • 無敵の召喚ユニットは即座に撤退させられ、マスが破壊される。(シャマレのモルテ、ウィーディの蓄水砲、戦術家の待機状態の援軍、Wの地雷、罠師の罠等)
      • 無敵でない召喚ユニットはオペレーターと同様にブレスを止める。(召喚師の召喚ユニット、ケルシーのMon3tr、ファントムの虚影、ナイチンゲールの幻影等)

各形態

  • 各形態の前には準備段階が存在する。
    準備→第一形態→準備→第二形態→準備→第三形態の流れ。
    実戦では、雑魚のwaveも挟まれる。
  • 準備段階
    ステージギミック「丹田」として登場。無敵。
    丹田に燐火が接触すると吸収され、歳相のHPが5%増加。
    丹田出現中に敵が20体消滅すると歳相として出現し、自分の当たり判定内を配置不可マスにし、味方がいた場合強制撤退させる。
    • 2回目と3回目の準備段階では、直前の形態より防衛ラインに近づく。IW-9なら1マス右に現れる。
    • 燐火以外も消滅数にカウントされるので、器鬼本体を残し丹田が出てから倒したりすると、歳相の出現が早まる。
      また、IW-EX-8・第三形態では21体目以降の燐火の出現が早いため、特に何かしなくても燐火がいるうちに歳相が現れる。
  • 第一形態
    • 出現から4秒間無敵。
    • 自身の上側・下側からの攻撃による物理・術ダメージ-50%。
  • 第二形態
    • HP75000、攻撃力1500、防御力500。
    • 出現から4秒間無敵。
    • 自身の上側・下側からの攻撃による物理・術ダメージ-80%。
  • 第三形態
    • HP95000、攻撃力1600、防御力500。
    • 出現から4秒間無敵。
    • 自身の上側・下側からの攻撃による物理・術ダメージ-80%。
    • 通常攻撃が2体同時攻撃に強化。
    • 燐火を吸収すると、【十方吐納】に必要なSPが3回復する(HPは回復しない)。
    • 【天墜】の物理ダメージが120%に低下し、持続術ダメージが「3秒ごとに倍率15%増加」に変更。

攻撃優先度

攻撃の基準位置は歳相の上から4番目の右端マス。歳相自身の中心位置とは異なるため注意。

+

参考

  • 通常攻撃
    • 近距離ユニットを優先して狙う。近距離ユニットに対しては以下の順に優先する。
      • 1.攻撃基準位置との水平距離が最も近いユニット。
      • 2.攻撃基準位置との垂直距離が最も近いユニット。
      • 3.先に配置されたユニット。
    • 遠距離ユニットに対しては、通常の優先度(配置順など)を用いる。
  • 【遠山慌雷】
    • 落雷区域の生成対象は、遠距離ユニットを優先し、攻撃基準位置との直線距離が最も近いユニットから狙う。
      近距離ユニットに対しても、同様に直線距離が最も近いユニットから狙う。
      距離の条件まで同じ場合は、通常の優先度(配置順など)を用いる。
  • 【天墜】
    • このスキルの持続術ダメージ効果中でないユニットを優先して狙う。
      条件が同じ場合、通常攻撃と同じ基準で対象を選ぶ。
+

近距離ユニットと遠距離ユニットについて

備考 Edit

将進酒の巨大ボス。
準備段階では燐火の吸収をできるだけ阻止してHPの増加を防ぎ、各形態では広範囲攻撃に対処しながら攻撃することになる。
形態が進むごとに自陣側に進むため、それを考慮した配置にしておきたい。

攻撃の優先度が通常と違い「近距離(遠距離)ユニットのうち自身に一番近いものを優先」するため、挙動を演習で確認しておいた方がいいだろう。

小ネタ Edit

+

ネタバレ注意

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • EXステで2回目のビームが出る前に強制敗北するのだが... -- [YqqS80S0RnA] 2022-08-06 (土) 15:54:26
    • 第一、第二形態で時間使い過ぎてるんじゃない? -- [4Lm3ajMnw2c] 2022-08-06 (土) 16:05:04
  • EX8、最初は出現場所嫌らしくて滅茶苦茶やり辛いと思ったけど高台から減衰無しでぶん殴れる場所があるって分かったらクッソ楽だった
    火全部吸われても補助要員置き放題だからアップルパイになっちまうんだ -- [qf4Qmj2BDeg] 2022-08-06 (土) 15:59:11
  • 「近距離ユニットと遠距離ユニットは職分によって決まる」とのことだけど、各オペレーターの近距離・遠距離のタグで決まってるわけじゃないの?
    鉤縄師や推撃手って、近距離・遠距離の両方ではなく、(特性で遠距離マスにも配置可能な)近距離だと思うんだけど。モジュール付き教官とかもあくまで近距離な気がするけど、配置場所で扱い変わってるんだろうか。 -- [Y8TeNKNSODE] 2022-08-06 (土) 18:08:11
    • 召喚物には職とかタグとかないので、個別に設定されてるのかも。教官は試してないけど地上に置いたグレイディーアは遠山慌雷くらったのと、高台に置いても天墜くらったのは確か。オベリスクも両方くらうらしいので、単純に配置場所だけで変わるわけでもなさそう。ややこしい。。 -- [AD8SIqlu/uc] 2022-08-06 (土) 18:40:53
  • 遠山慌雷のターゲットは歳相の4x5領域の右から1番目、上から4番目のマスから近い順に選ばれるらしい。攻撃がHITしてるマスでも丹田でもないとかフェイクが過ぎる
    https://youtu.be/cfBni5XuxiI -- [AD8SIqlu/uc] 2022-08-06 (土) 18:47:12
    • たぶん歳相の存在判定がそこなんじゃないだろうか
      ルミナスフラグメンツ、爆撃要請で同じとこに吸い込まれてたら多分そういうことなんだと思う、自分で試してないので仮説とう言うか想像でもの言ってますが... -- [/CLoQY7b.kY] 2022-08-07 (日) 09:45:38
      • 吸い込まれるのは最下列の真ん中でまた違う場所なのよ -- [PnshTihMwnI] 2022-08-07 (日) 13:37:36
      • やってみた方がいいかと。ルミナスはもってないのでわからないけど、爆撃は索敵範囲内に対象がいない場合、ランダムだから検証には向かないかな。試行回数次第で結果も変わるだろうから結論を出しづらそう。1発は必ず吸い込まれますね。レイズも試したらHITの演出があるマスだけに吸い込まれ、跳躍しなかったです -- [BC4lLC0/gBQ] 2022-08-07 (日) 16:56:29
    • 追加でちょっと調査してみたけど、おそらく見てるのは単純な距離ではない。
      歳相の右から1番目上から4番目のマスから、左右距離で近い順>上下距離で近い順>配置順。
      通常攻撃や天墜もこの基準で選定されてるっぽい。ちなみに攻撃が吸い込まれるのは右から2番目上から5番目のマスだね。 -- [5f4mod/mVHQ] 2022-08-07 (日) 13:48:49
      • 天墜は確かに左右距離が優先されますね。
        遠山慌雷も試したけど、左右距離と上下距離の間に優先順位はなく、基準のマス(歳相の右から1番目、上から4番目)を基準にして
        斜めも含めた直線距離>配置が新しい順
        ですね。試した配置は、基準マスを(0,0)として
        (-1,-2), (+1,-2), (+2,0), (+1,+2)
        の4マス。左右距離が優先されるなら (+2, 0)には当たらないはずだけど、優先され、最初に配置した (-1,-2) に当たらなかった。 -- [BC4lLC0/gBQ] 2022-08-07 (日) 17:03:20
      • 動画内でも探してみたらありました(8:52〜あたり)。
        左右優先なら第3形態で濁心スカジをビーンストークに再配置しても当たらないはずだけど、当ってるので、単純に直線距離を見てるみてるみたいです。
        https://youtu.be/cfBni5XuxiI?t=532 -- [BC4lLC0/gBQ] 2022-08-07 (日) 17:12:00
      • なるほど、通常攻撃と天墜は左右優先で雷は直線距離なのね -- [5f4mod/mVHQ] 2022-08-07 (日) 17:26:00
  • イフリータでのんびり焼いてたら時間切れがきた… -- [seTvpj2GloI] 2022-08-07 (日) 18:27:23
  • 勲章の条件は燐火一定数「以上」撃破にするわけにはいかなかったのか -- [eU9.OlY5W1o] 2022-08-07 (日) 22:04:33
    • それだと減速かまして全撃破するだけで加工済なっちゃうし -- [dcs1Yr/.6I.] 2022-08-07 (日) 23:23:22
      • いや、ギミックをフル活用してるって意味ではそれこそ勲章取るに相応しい攻略なんじゃないかって話。
        わざわざ弱体化ギミック用意しといて使わせないの意味不明じゃない? -- [eU9.OlY5W1o] 2022-08-08 (月) 01:06:32
      • ギミックとしては逆じゃないですか?強化できるギミックだと思います、敵は殲滅するのが通常プレイですし -- [p.2bLHrZAco] 2022-08-08 (月) 04:20:52
      • イーサン、アズリウスのような燐火特攻を入れるか対ボス火力回復を入れるか選べるギミックだと思った -- [PQ4HNvmDVmA] 2022-08-08 (月) 14:29:37
      • 言われてみると、「治療施設起動せずにクリア」とか「爆竹使わずクリア」なんてのがあった。
        ギミック使わせないゴリ押し推奨勲章は別に今に始まったことじゃなかったわ。変なこと言って失礼。 -- eU9.OlY5W1o[86b.dgUVnmU] 2022-08-08 (月) 16:49:57
      • まあ、単純に難易度が高いやり方が勲章条件になるってだけやね -- [kz4xUB0lEI.] 2022-08-09 (火) 00:40:32
    • ゾーマに光の玉を使わないで勝つようなもんだよ。 -- [WiFaXR/HfXU] 2022-08-08 (月) 14:33:36
    • 何個までって制限付けるならカウンター用意して欲しかった。面倒になって動画見たけど分かりづらい -- [SOeQ.65qaGE] 2022-08-08 (月) 16:45:30
  • 初心者としっかり低レアを使う人には理不尽ボスなのに人権高レアガンガンに使う人には脳死で腕前関係なしにクソ雑魚なの草 -- [zbWWVRTWvkY] 2022-08-07 (日) 22:11:56
    • …?当たり前のことじゃない? -- [m/A.dA5wJTg] 2022-08-08 (月) 01:19:39
    • 初心者にとっては大体のボスは強いだろうし、低レアを使うってことはそもそもそういう高難易度を求めて自分から縛りを設けてるんでしょう?なのに理不尽だと文句をつけたり他のプレイヤーを腐したりするのはちょっとみっともないよ -- [kl6ehpVIOR.] 2022-08-08 (月) 13:40:14
      • 普通は低レアだときついし高レアでも手こずるか高レアでは脳死、低レアでも割と楽みたいにそこまで難易度に差が開いているわけではないけどこれは高レアならマジで大技脳死連打で終わり、低レアはエグい何度って差が付いてるのがアレ -- [KLsexuwu8eI] 2022-08-09 (火) 02:07:22
    • それいつも通りじゃね -- [SOeQ.65qaGE] 2022-08-08 (月) 16:43:53
    • ムースと医療厚めに用意するだけで簡単に受かるから別に低レアは理不尽でもないと思う、低レベルはきつめだけど変わらず引率ならできるようになってるし -- [l3HH6wOp3jw] 2022-08-08 (月) 18:42:53
    • 脳死発言で悦に浸るコメント最近多いなぁ -- [3WFDhJG5/zs] 2022-08-08 (月) 18:50:35
      • キャラ強ければクリアっていうのをそう捉えるのか? -- [KLsexuwu8eI] 2022-08-09 (火) 02:08:43
    • そもそもアークナイツで称賛されるべきは自分の趣味を貫ける人間であって、低レア編成できる頭いい人間ではない。お前がドーベルマン教官最推しっていうんなら謝る -- [u0i2sCc4nvk] 2022-08-08 (月) 19:38:27
      • 称賛求めたりドーベルマン関係あるようなコメントかこれ?ただ事実羅列してるだけじゃね? -- [kC/9Nvwsvtg] 2022-08-09 (火) 00:42:09
    • イベント開始2日目に作った弊サブ垢ロドス、リィンしか昇進2居ないけど戦友サポート無しでEX8をクリア出来た模様。
      EX2〜7はサポート使ったけど、歳相自体はむしろ攻略法解れば戦力揃ってなくてもいけるね。
      本当の意味での「初心者」にとっては自力クリアは難しいかもだけど、それはどのイベントでも同じじゃない? -- [4zTYZzsU8xU] 2022-08-10 (水) 08:27:39
  • まぁビームに関しては第三形態だけしか使わないから
    白兎とか自律機動兵器?持ちの血騎士よりマシだな
    スルトとイーサン居れば難易度凄く緩和するし -- [taZdGj3VvP.] 2022-08-07 (日) 23:39:00
  • クソボス -- [UxvUd1oFYcU] 2022-08-08 (月) 06:20:03
    • イベントの度にクソクソ言ってそう -- [.zVaG074uNI] 2022-08-08 (月) 12:25:04
    • 前半は「勝たせる気ないだろ」とキレる
      後半はクリアして「そこそこ手応えがあったかな」と紳士淑女面してそう -- [cPOnPVt99ts] 2022-08-08 (月) 14:53:38
    • 実際楽しめてない人が大勢いるのにそういう声を下手くそなだけって扱う層が居るのはちょっとね -- [M1pqcG2gU2Y] 2022-08-08 (月) 22:45:51
      • 楽しめる人は黙って楽しんで、イラついてる人はデカい声で文句言うから後者の方が多く感じるのかもしれない -- [HHnGeIO1IUk] 2022-08-09 (火) 00:28:15
      • イキりマウントマンが多いからなこのゲーム -- [y6pCZG4NcLY] 2022-08-09 (火) 01:02:41
      • マウントだけならいい方で暴言吐く奴までいるからなぁ。 -- [AE.UxJPV8JA] 2022-08-10 (水) 01:07:38
    • アレコレ頭捻って攻略法見つけるタイプじゃなく「最大火力叩きつけて速攻で沈める」しかできないから、強さとは別の問題でクソボスだと思うわ -- [c5KZdZg2Thg] 2022-08-08 (月) 23:58:41
      • 人権コピペ編成使えば脳死で楽勝なのに低レア攻略しようとするとめんどくせえ -- [kC/9Nvwsvtg] 2022-08-09 (火) 00:40:02
      • 攻撃力下がると簡単に受けられるからムースいれば余裕で耐えられるぞ
        ムースかシャマレ育ててるだけで一気に楽になる -- [aAEQmCOh0kw] 2022-08-09 (火) 15:40:09
      • シャマレはボスのスキルに合わせられないと崩壊するからやっぱ永続のムースがかなり良いな -- [poMSYRn0NQI] 2022-08-09 (火) 19:41:26
      • 一番楽な攻略法がそれってだけで他の攻略法も普通にあるよ? -- [zwqycx/SD4o] 2022-08-10 (水) 09:41:36
  • なるほど、左下にムース置いとけば延々デバフかけてくれるんだなあ -- [/avF5AF.M0o] 2022-08-08 (月) 18:01:45
  • タゲ優先が未だによく分からん…位置が優先なのは分かったけど順番は関係ないの?? -- [AjdnVWnvtjQ] 2022-08-09 (火) 00:11:21
    • 1:攻撃ごとの近距離・遠距離の優先で攻撃するオペを優先的に選ぶ
      2:まず歳相から右に何段目かの距離が近いオペの居る縦列をタゲる
      3:その縦列の中で歳相が占めてる4x5マスの最も右下(頭がある方)からの距離が近い順でタゲる
      4:もし近距離・遠距離オペレーターの配置数が攻撃数を下回る場合、攻撃対象に対象外の攻撃距離のオペを追加して、手順2から再度選出を行いタゲる
      こんな感じだと思われるので配置順は関係ないっぽい -- [go0r06LD5xA] 2022-08-09 (火) 03:28:57
      • 下にまとめ動画のリンク貼ったけど、近さを測る基準点は4x5マスの最も右下のマスじゃなくて、その1マス上です。

        あと、書かれている2〜3は近距離ユニットに対する【天墜】と通常攻撃の場合ですね。しかも近さが同じ場合はなんと先置き優先(とはいえ、こうなるような配置はレアケース)という…。遠距離ユニットの場合は近さは無関係で、単純に後置き優先。

        【遠山慌雷】の場合は近さの測り方が違ってて、基準点からの直線距離(縦と横にわけず直接斜めに最短距離を測る)です。
        ややこしいですね。。 -- [BC4lLC0/gBQ] 2022-08-09 (火) 16:09:19
      • おおう、勘違いしてた訂正ありがとう。
        右下からひとつ上のマス基準なのか... -- [go0r06LD5xA] 2022-08-09 (火) 19:29:50
  • レーザーにはシャマレの攻撃力デバフがとても有効だった、ナイチンゲールいないロドスは採用を検討してみて -- [go0r06LD5xA] 2022-08-09 (火) 03:21:03
  • ちゃんと一定距離移動するって信じてたのに、どうして… -- [ie50r2kCjj6] 2022-08-09 (火) 14:41:38
    • 歳相「ごめん、あれ第4形態なんだ」 -- [BC4lLC0/gBQ] 2022-08-09 (火) 14:52:44
    • 何気ないデストレッツァが歳相師匠を傷つけた -- [drjNVjsjbMg] 2022-08-09 (火) 14:52:57
  • まとめ動画「歳相の攻撃優先順位」
    近距離ユニットは配置次第では先置き優先になるらしく、イレギュラーにもほどがある
    https://twitter.com/_NoelRosy/status/1556888437600698370
    第3形態で全部焼き尽くす理由とか時間切れで強制終了させる理由は多分これ -- [BC4lLC0/gBQ] 2022-08-09 (火) 15:37:36
    • ゆっくり見たい人がいたらこちらをどうぞ。
      https://youtu.be/qyQVOxPtzqA
      木の動画と内容はほぼ同じで一部字幕の訂正と補足を追加したものです。イベも残り日数少ないけど、まだ頑張ってる人もいると思うので、好奇心と自己満足のついでに作りました。理解したらスッキリしたので、誰に見られなくても悔いはない。。 -- 木主[BC4lLC0/gBQ] 2022-08-09 (火) 21:21:55
  • 勲章めんどくさくてHP20万削りきった -- [bfYRlFanN7s] 2022-08-09 (火) 21:55:42
  • 片っ端から瞬殺されて第1形態すら突破できなかったけど、何が起こってるのか理解さえしてしまえばウチのよわロドスでも案外と食らいつけて面白かった。まあ結局スルト借りたんですけど -- [ri/vUXhTBd2] 2022-08-10 (水) 00:39:54
    • これ、火力や耐久でギミックを踏み倒せる中〜長期プレイヤーからすれば大したことないボスかもだけど ほとんどが1昇進で育成途中な新参ドクター的には 攻撃優先順位 攻撃範囲 場所移動と 色々知って攻略していく 試行錯誤必須の楽しい まさにボスキャラ!って感じでした -- [Szvlcwuru7c] 2022-08-11 (木) 16:13:49
  • 検証必須みたいな実装にするんじゃなくて、ゲーム内の説明をちゃんと書いてほしい.. -- [Mi9D0wkfv7I] 2022-08-10 (水) 10:58:19
  • たまに3形態になって即終わることあったんだけど何が原因なんだろう
    ちゃんと火の玉処理してたはずだし -- [CV74sa19bIc] 2022-08-10 (水) 12:39:22
    • 時間切れじゃない? -- [qacSO5tFdFw] 2022-08-10 (水) 14:44:45
  • MVPをサーマルに送りたい -- [7bOU02gHY0s] 2022-08-10 (水) 21:50:11
  • ブレスはステルス状態ならダメ受けないって本当?マゼランのドローン普通にダメージ受けたんやけど -- [piUj7wz/G1.] 2022-08-11 (木) 15:46:55
    • 時間がたってステルスが解除されたのでは -- [BC4lLC0/gBQ] 2022-08-11 (木) 16:07:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 実際の攻撃間隔はアニメーションに依存する。約3.2
*2 通常同様、約3.2

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Last-modified: 2022-08-20 (土) 08:23:04