アークナイツをプレイするユーザーの雑談の場です。

ルール Edit

皆様に楽しくご利用いただける様に注意事項を厳守の上ご利用ください。

  • ゲームに関する質問(仕様、進め方等)は質問掲示板でお願いします。
    • 雑談掲示板に質問内容が投稿された際は、質問掲示板に誘導するか、質問に答えた上で次回からは、質問掲示板に投稿するよう誘導しましょう。
    • また、誰もが気軽に答えられるアンケートレベルの質問であれば、雑談掲示板で話題を振っていただいて構いません。
  • 以下の内容を含む内容は、文字色を白にして投稿してください。(コメント挿入ボタンの右側のカラーパレットの白部分を押すと白文字化できます)
    • ネタバレ
      また、文頭に【ネタバレ注意】等、黒文字で書き、何についての投稿かわかるようにしましょう。
      上記の他にも、「他人が見たら不快に思うかも」という内容は、白文字にして投稿しましょう
  • 以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。書き込みを見つけても反応しないようにしましょう。または、掲示板のルールを読むよう誘導するだけに留めましょう。目に余るほど酷い書き込みは、Wiki管理掲示板で報告してください。
    • キャラに対する誹謗・中傷・蔑称
    • 他者への誹謗・中傷・煽り・喧嘩腰な書き込み
    • 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
    • 外国、外国人に対する誹謗・中傷・喧嘩腰な書き込み
    • 他サイト、アプリの宣伝・誹謗・中傷・喧嘩腰な書き込み
    • 本作の政治的な面に対する話題・論争
    • 過去に荒れた話題を蒸し返す行為
    • 複数の板へのマルチポスト行為
    • 短い間隔で同じ内容の投稿を連続して行う行為
    • 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
    • 不正行為、バグ悪用に関する書き込み
  • 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
    • ただし、誤字・脱字・文字色の修正は認めます。(他者による善意の修正も認めます)

上記を守っていただけない場合、管理人による書き込み規制をさせていただくことがございますのでご了承下さい。

ルールの追記、改修について Edit

ルールについての新案、改修案をご提案される方は、提案掲示板にて書き込みをお願いいたします。

過去ログ Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず実装されてる範囲は全クリしたが、これは面白いな。ストーリー4章も大討伐中級もアホみたいな高難度で、七転八倒したい人には猛烈にお勧めできる。最高レアの★6でも、アイギスの黒みたいに壊れてないってのも好印象。 -- 2019-04-08 (月) 17:57:29
    • ちなみに4章からは全力でギミックゲーになるんで、多分あれがこの先の方向性なんだと思われる。普通に「敵が強い」って形で追い詰められるんじゃなくて、ひたすらステージギミックに翻弄される形になるんで、好みは分かれるかもしれない。4章ラストで徐々に配置マスを潰されていくのとか、なんか昔のアレ思い出したわ… -- 2019-04-08 (月) 18:02:05
    • すげー、最後までいけたのか。俺は1-12クリアしたあたりで投げてしまったw なんか頻繁にタイトル戻されたし・・・ -- 2019-04-08 (月) 18:30:48
  • ゲームバランスとしては、頻繁に出てくる黒アーマーですら防御800、上位の黒アーマー組長ともなると900もあるんで、現状だと物理は通らない敵には徹底的に通らない。というか、終盤になると雑魚盾兵でも300〜400くらいは普通にあって本当にしんどい。それに対して、魔法耐性はA表記の敵でも精々50%カットくらいなんで、まぁ普通に通る。総じて魔法優勢な印象。但し、対空DPSチェックステージが頻繁にあるんで、たとえ物理の低火力であってもきちんとアーチャーを育ててないとそれはそれで詰む。 -- 2019-04-08 (月) 18:27:11
  • ンオオーッ 最後に色々データ纏めるつもりが寝過ごした… -- 2019-04-09 (火) 01:25:18
  • ああ、あの原爆反日ゲー作ったとこの新作なんだ。さすがにこっちは世界観的に問題なさそうだね -- 2019-04-09 (火) 03:40:05
    • Yostarはただのローカライズパブリッシャだから、そもそもアズールレーンもアークナイツも一切作ってないぞ。これの開発はHyperGryph。まだ1作もリリースした事がない新会社なんで、前歴は何もない。このゲームにも家具要素はあるから、何かしら出てくる可能性はある。 -- 2019-04-09 (火) 04:47:08
    • あと、本家中国版はHyperGryph直営だから、そもそもYostarは全く関与してない。TDとしての基本システムがまんまアイギスなお陰で中国語が読めなくても全然困らんから、わざわざYostarによるピンハネが行われる日本版なんぞをやらずに本家中国版をやった方がいいと思うぞ。ローカライズタイトルは余計なピンハネ構造が入る分、絶対に課金関連の環境が悪化するからな。 -- 2019-04-09 (火) 04:57:39
      • あと本家中国版でもボイスは全部日本語なんで、そういう意味でも全く困らない。というか日本語ボイスによる翻訳が付いてるようなもんなんで、自然と中国語も読めるようになってくる。 -- 2019-04-09 (火) 05:01:32
      • ボイスは日本語といっても、ストーリーにはボイスがついてないんで全く内容がわからん。キャラのボイスが日本語だからといって、中国版をやるのは現時点ではハードルが高いよ -- 2019-04-09 (火) 09:36:09
      • 大陸版だと課金のハードルが高すぎるし、あんまり中国に情報渡したくないという気持ちも若干あるよね -- 2019-05-03 (金) 16:34:02
      • yostarがピンハネしてる根拠か証拠ってある?憶測でディスったりしてないよね? -- 2019-06-12 (水) 13:58:02
  • アズレン最近やることなくて暇だったからこれとかけもちしたいわ -- 2019-04-11 (木) 11:22:24
    • アズレンとは毛色が全く違うから、プロモーション次第じゃ相当荒れそうだな… -- 2019-04-11 (木) 13:58:08
  • 大陸版は4/30に本リリースするっぽいね -- 2019-04-11 (木) 17:24:14
    • それオープンテスト前から決まってた予定日なんで、今の状況だと正直どうなるか解らんな… バランス面だけでなく、戦闘中の棒立ちバグとかのかなり深刻な不具合も多かったし。 -- 2019-04-11 (木) 17:55:25
      • 大陸ゲーはユーザーの意見を重視する傾向にあるし、さすがにあんだけボロクソに叩かれたら変えてくるんじゃないかな、と。あのまま出してきたらまぁダメだわな -- 2019-04-12 (金) 09:09:34
  • 改めて纏めてみると、凸関連のシステムはほんと酷いな… 凸と基地建設だけで、ゲームが終わってもしょうがないくらいの負のポテンシャルがある。TDとしては間違いなく面白いんだが… -- 2019-04-14 (日) 22:29:42
    • よくある質問見てksgオブザイヤーかな?ってなったわ 読み物としては面白かったで -- 2019-04-18 (木) 23:21:29
  • 公告 [明日方舟]公测开启时间公告   感谢您对《明日方舟》的关注与支持。《明日方舟》计划将于4月30日在iOS平台AppStore上线,5月1日正式开启全平台公测。 -- 2019-04-18 (木) 13:45:56
    • やっぱ5月頭に出るのか、良調整されてたらいいな -- 2019-04-18 (木) 14:01:09
    • 本国の運営のツイートを訳したところ、

      私たちはプレイヤーからのフィードバックに基づいて最適化の調整を行いました。そして品質を保証することを前提に、プラットフォーム全体のオンライン時間が計画されました。

      とのことだから、調整はやったっぽいな。この短時間でよくできるなと感心する。 -- 2019-04-18 (木) 15:32:08
      • 「たとえば、以前のレベルを再構築し、難易度曲線を調整し、リソースの消費と栽培コストを最適化したほか、インフラストラクチャシステムのトレーディングステーションにも対応する変更を加えました。」   …ともあるな。プレイフィールとして致命的だった部分は大体修正されてそうな感じ。あとはガチャ関連だが、これは27日の生放送とやらで何か発表があるかね。 -- 2019-04-18 (木) 16:05:10
      • 俺も忘れそうだからここに貼っとこう。   【あなたとのコミュニケーションを深め、ゲームの変化をより明確かつ直感的に紹介するために、4月27日(土)の20:00に生放送を予定しています。 ライブタイム:4月27日(土)20:00 ライブアドレス:https://live.bilibili.com/5555734 ライブコンテンツ - 「未来の箱舟」のテスト後の最適化されたコンテンツの紹介とデモンストレーション。】 -- 2019-04-18 (木) 16:08:42
      • ↑情報thx。中国語わからんけど見とくぜ -- 2019-04-19 (金) 08:24:23
    • そろそろリセマラで狙うキャラを決めておかねば… -- 2019-04-19 (金) 17:48:25
  • Yostarの評判良くないみたいだし本国版やった方が得策かな?開発が運営するみたいだし -- 2019-04-23 (火) 02:24:59
    • アイギス経験者ならそれでいいんじゃないか。アイギスも中国語も解らんって状態だと流石にキツそうだが。 -- 2019-04-23 (火) 15:03:20
  • 生放送オタワ -- 2019-04-27 (土) 21:43:46
    • 以下、簡易まとめ -- 2019-04-27 (土) 21:49:39
      • 経験値クエ毎日解放 -- 2019-04-27 (土) 21:50:09
      • 曜日クエから換金アイテム削除→直接金ドロップに -- 2019-04-27 (土) 21:50:24
      • 課金ガチャ最初10回で★6確定、その後10回毎に★5確定 -- 2019-04-27 (土) 21:51:07
      • シナリオモードは初クリアまで失敗時消費1 -- 2019-04-27 (土) 21:51:20
      • 大討伐から変換アイテム削除→直接玉ドロップに -- 2019-04-27 (土) 21:51:32
      • 基建大幅変更(しかし根本には変化なし) -- 2019-04-27 (土) 21:52:40
      • 凸アイテム4個消費で100%限界突破可能に(ただし交換レートが…) -- 2019-04-27 (土) 21:53:03
      • ★3のアビリティ取得がCC55からCC1に -- 2019-04-27 (土) 21:53:39
      • ノーマルガチャで★6が狙えるように?(そもそもタグが出ねぇというツッコミ多数) -- 2019-04-27 (土) 21:54:37
      • 課金ガチャ100回で★6確定 -- 2019-04-27 (土) 21:55:04
      • アイギスでも死ぬほど望まれてる覚醒オーブの相互変換機能が実装 -- 2019-04-27 (土) 21:56:21
      • 忘れてた。何故かエクシアが別人レベルにイメチェン -- 2019-04-27 (土) 22:29:19
    • 総じてかなりの改善で、改悪はひとつも無い。そこは良くやったと言いたい。しかしガチャ関連はやっぱり渋いな…という印象。まぁでも大討伐報酬の合成玉がそのまんまだったから、少なくとも1週間にデイリー700+ウィークリー500+大討伐1800で合計3000。ガチャは1回600なので、週に5回できる。中国製アプリ特有のメンテ玉も含めると月25回くらいで、つまり少なくとも4ヶ月に1体は★6確定ってペースになるだろう。 -- 2019-04-27 (土) 22:05:18
    • あと、凸アイテム(絆政霊的なもの)を4個纏めて消費する事で100%限界突破できるようになったってのは朗報だが、これは交換レートが終わってるのであんまり期待しない方がいいだろう… アイギスで例えれば、黒絆を1体交換するのに虹水晶が5000個は要るかな、って水準。これを4体消費する凸を5回やるってのは流石に現実的ではない。 -- 2019-04-27 (土) 22:19:44
    • まとめありです -- 2019-04-28 (日) 17:21:08
  • 大陸版いよいよはじまる -- 2019-04-30 (火) 09:21:48
    • アンドロイド版は明日だったか -- 2019-04-30 (火) 11:20:19
    • サーバー障害発生中 -- 2019-04-30 (火) 11:54:49
    • 正式時もエクシアとアンジェリーナがピックアップなのか。50%とか強烈すぎるから、こいつら以外を狙うのは難しいな… -- 2019-04-30 (火) 15:04:52
  • これ同じ大陸版でもbilibili経由だと別アプリ扱いなのか… bilibiliアカウントでゲームを正規登録できるってメリットはあるが、リセマラは面倒そうだし今からだと事前報酬も無理だな… -- 2019-04-30 (火) 17:38:13
    • ゲスト登録でリセマラ完了した後にデータ移行でbilibiliアカウントによる正規登録ができれば一番いいんだが… 明日試してみるとしよう。 -- 2019-04-30 (火) 17:42:19
  • 先行組の人、大陸版の感想きかせてください。βより面白くなってる? -- 2019-05-02 (木) 00:39:18
  • めっちゃ期待してたんだけどいざ中国版でやってるとただのガチャゲーでがっかりした -- 2019-05-06 (月) 03:19:40
  • 今の所は楽しめてるわただ建造(募集)で☆6でないのは面倒ガチャ資金の入手方法はちまちましてるし -- 2019-05-10 (金) 14:58:21
    • 出るぞ。
      出ないと思ってるのはお前が募集の仕方を知らんだけだ。
      まぁ、タグに高級〜が出てこないと駄目だけどな。 -- 2019-06-03 (月) 10:21:47
  • とりあえずほぼ全クリしたので感想 ガチャはかなり渋い(スタートアップ20回分で☆6一人と☆5以上一人、通常ガチャ一回目の10連のみ☆5以上一人確定以外は保証なし) ただほぼすべての☆5以上の上位陣は☆2〜4で代替が利くしその代替キャラはストーリーか交換で入手可能なのでそこは割りと親切?設計 ☆4以下縛りでも育成しっかりすればクリアできるので強キャラどうこうよりも布陣&ギミックについての理解のほうが大事
    リセマラする必要は薄いけどどうしてもリセマラしたい人は保証除くで 育ちきるまで出番が来ないアンジェリーナ以外の☆6+範囲ヒーラー一人いればストレスは少ないかと  -- 2019-05-11 (土) 22:15:55
  • 皆様はどうやって課金するの? -- 2019-05-12 (日) 18:05:18
  • bilibiliのほうはwechatとかpaypal使えるからそっちが大分便利 
    大元のほうはアカウント作るのにSMS受信に中国の携帯必須だから厳しい -- 2019-05-12 (日) 18:49:00
  • ☆6は当然強いけどレア度によるコスト差が無視出来ないくらいデカイから逆に低レアの方使いやすい場面もしばしばあるからマップデザインは結構いい方だと思う -- 2019-05-15 (水) 07:44:18
  • アイギスにおける
    誰も見ないぞ -- 2019-05-24 (金) 13:00:23
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
 
 
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Last-modified: 2018-05-29 (火) 15:43:29