最終更新日時:2021-05-06 (木) 18:13:37


※短評は初心者向けにわかりやすく短めに。必要以上の装飾や上げ下げは初心者の利益を損ねる可能性があります。
※確定入手キャラを網羅するため、ページ名を「おすすめ」ではなく「評価」としました。

はじめに Edit

ここでは「初心者におススメするキャラクター」のページではなく、初心者が参考にできる評価のページとして
・スタートダッシュスカウトで入手できる☆6キャラクター
・ストーリー、ショップで確実に入手できるキャラクター
に限定した簡単な紹介がまとめてあります。
さらに詳しい解説は個別のページ、その他のキャラについては全キャラクター評価を参照してください。

初心者の方へ Edit

アークナイツでは、高いレアリティのキャラほど育成コストがかかります。
そのため、最初から☆5〜6だけに注力するのではなく、☆3〜4もバランス良く育成して戦力の基盤を整えることが攻略の近道です。
育成方針や編成については初心者ガイドを、迷ったら質問掲示板よくある質問をご利用ください。

リセマラについて Edit

基本的にその職に求める性能は☆4〜5で満たしている場合も多く、所持が必須と呼べる☆6はいません。
一部の☆6はガチャ以外に入手する方法があり、続けていればいずれ手に入れるチャンスがあります。詳しくは公開求人/購買部参照。
強いキャラを手に入れて始めたい場合にはエイヤフィヤトラシルバーアッシュ、次点でエクシアサリアなどを狙うと良いでしょう。

  • ☆6を1体で始める場合
    スタートダッシュスカウトで確定の☆6を入手して開始。
    エイヤフィヤトラなど、後述のスタートダッシュスカウトで出現する☆6にいないキャラを狙う場合は下記の『2体以上で始める場合』と同じ方法で行います。
  • ☆6を2体以上で始める場合
    スタンダードスカウトにて☆6を入手して開始後、(源石を入手次第)スタートダッシュスカウトを引いて確定の☆6を入手。時間がかかりやすいのが難点。

余談ではありますが、リセマラを行う際は「このゲームには現状(2021/05現在)、ドクターの名前を変更する機能が無い」ということを念頭において行って下さい。*1

枠の色について Edit

キャラのレアリティに応じて枠の色を変えています。
それぞれのレアリティに対応する色は以下となります。


★6

★5

★4

★3

★2

★1

スタートダッシュスカウトで出現する★6 Edit

いずれも購買部で(期間限定ではあるが)販売されることがある。
また、アンジェリーナ以外公開求人にて入手機会がある。

画像職 / 特性短評
シージ
シージ
先鋒
敵を2体までブロック
・先鋒の範疇を超えた殲滅力を持つ先鋒キャラクター。先鋒兼前衛とも呼べる。
・昇進1でスキル2を覚えると、COSTを稼ぎつつ高火力の範囲攻撃で敵を薙ぎ倒す事が可能になる。
普段は途中で交代のため撤退する先鋒が多い中、シージは最後まで戦える戦闘能力が得られる。
・このスキル2は攻撃できないとCOSTを稼げないので、敵を攻撃できる位置に配置する必要がある。
シルバーアッシュ
シルバーアッシュ
前衛
80%の攻撃力で
遠距離攻撃も行える
・パワーと汎用性を兼ね備えた前衛キャラクター。 真銀斬は全てを解決するという言い草もあるほど。
・遠距離攻撃が出来る近接キャラとして様々な場面で使える他、
昇進1でスキル2を習得すると準重装に近い役割もこなす事ができ、活躍できる機会は多い。
・広範囲かつ高火力のスキル3はゲーム中屈指の殲滅力を誇る。
ただし習得には昇進2という時間のかかる条件を満たす必要があり、使えるのはしばらく後。
ホシグマ
ホシグマ
重装
敵を3体までブロック
・盾役でありながら高い攻撃性能も備えた重装キャラクター。
・重装は防御に秀でても火力に乏しい事が多く、処理が間に合わずに敵を通してしまう事がある中、
ホシグマは敵を受けつつ、持ち前の攻撃性能で足止めと処理の両立が容易。
・素質を含めた固さ・高い殲滅力は高難易度でこそ頼もしい。
しかし防御力だけ見ると☆4にも同等のキャラがいるため、単純な壁役としては差が感じられにくいかもしれない。
エクシア
エクシア
狙撃
飛行ユニットを優先して攻撃
・攻撃速度の速さと連射攻撃スキルが特徴の狙撃キャラクター。
・高防御以外の敵なら蒸発させる事ができるので、単体攻撃でありながらラッシュに対しても強く、
序盤から終盤まで終始扱いやすく強力な狙撃キャラとして使っていける。
・高防御に弱い点は一般的な狙撃と変わらず、また狙撃には強力なキャラも多いので、エクシアにしか出来ない事はあまりない。
シャイニング
シャイニング
医療
味方のHPを回復
・対物理特化の単体回復型医療キャラクター。
・物理攻撃は攻撃力-防御力のダメージ式なので、防御を上げるという事は、
その互いの数値の差が小さくなればなるほど大幅にダメージを減らす事へ繋がる。
・防御バフは唯一無二で強力だが、他の医療キャラの回復力や複数人の併用で補えることも多い。
・また医療職は配布分で4人確保できることもあり、序盤でもキャラ不足にはなりにくい。
アンジェリーナ
アンジェリーナ
補助
敵に術ダメージを与える
攻撃時、敵を一瞬足止め
・火力や減速に秀でた補助キャラクター。
・減速に優れた単体攻撃、複数同時攻撃、その他様々な支援効果を兼ねる等出来る事は多い。
・その一方でスキル中にしか攻撃できないスキル2や3が主力となるので、癖の強い性能をしており、
理解した使い方をしないと使い勝手では汎用性に優れたキャラに劣りがち。

ゲーム内確定入手キャラ Edit

先鋒 Edit

画像特性短評
courier_icon.png
クーリエ
敵を2体ブロック・購買部でFPを消費することで確実に入手できる☆4。防御寄りの性能をもつ。
・ゲーム序盤に配置し後続までの支えとする先鋒にとって、潜在強化しやすくコストを低く抑えられるのは良い点。
・高レアリティの先鋒を使いこなせるようになるまで、長く頼れるキャラクターになるだろう。
上位レアリティの同系統キャラ:ズィマー
fang_icon.png
フェン
・☆3(低コスト)の利点が活きやすい先鋒。素質により昇進によるコスト増加も軽減され、非常に軽い。
・最低限のコストで盤面を作りながら後続を呼ぶ手助けが出来る。
・高レアリティ先鋒のコストの高さやスキルのリチャージの長さを考えると、
低コストでコンスタントにCOSTを回収できることは、コストの厳しい序盤で優秀といえる。
上位レアリティの同系統キャラ:クーリエズィマー
plume_icon.png
プリュム
敵を倒す度所持コスト+1
撤退時に初期配置時のコストを返却
・撤退時に初期配置時のコストを全額返還されることを活かした時間稼ぎ運用が主流。
・ブロック数が1で大規模なラッシュ時などでは撃ち漏らしが発生しやすい事に注意。
・役目の関係上低コストで出撃することが求められるため、代替になる高レアはヴィグナぐらい。
上位レアリティの同系統キャラ:ヴィグナ
yato_icon.png
ヤトウ
敵を2体までブロック・先鋒に求められるコスト回復スキルを持たないため、出番は少なめ。
・素質を活かした高速再配置型の亜種としての運用も可能。
・Lv30で基地スキル:製造効率+15%を習得するので、そちらを目的として育成するのもアリ。

前衛 Edit

画像特性短評
melantha_icon.png
メランサ
敵を1体ブロック・☆3最優とさえ言われるレアリティ詐欺の化身。
・ただでさえやたらと火力ステータスが高いのだが素質により更に上昇する。
スキルの火力強化も加わると並みの相手なら片っ端から両断できる。
・ただし盾持ちなどの高い防御力を持つ敵は流石に苦手。術師との使い分けを。
上位レアリティの同系統キャラ:マトイマルフランカスカジ

重装 Edit

画像特性短評
ジュナー
ジュナー
スキル発動中、敵に術ダメージを与える・購買部のFP交換で入手可能な☆4オペレーター。
クーリエとガヴィルの交換が全て済んでいることが条件なので、入手時期は2人よりもだいぶ後。
・攻撃力が高く、スキル中は術攻撃となるため、高防御の相手も単独で撃破が可能。
・反面、防御力はビーグルやグムより低いので注意。
上位レアリティの同系統キャラ:アスベストス
beagle_icon.png
ビーグル
敵を3体までブロック・オーソドックスな物理防御バフもちの重装。癖も無く入手性も良いため人によってはかなり長くお世話になるかもしれない。
上位レアリティの同系統キャラ:クオーラホシグマ
ノイルホーン
ノイルホーン
・低コストの壁役としてゲーム序盤を支えてくれる。
・素質は耐久面のステータスアップであり、同レベル帯での高レアにも引けを取らない値になる。
・配置コストが最小のブロック3キャラ。高レア重装を所持していてもLv30まで上げる価値がある
グム
グム
スキルで味方を回復・初心者用120円課金パックで入手できる、回復型の重装オペレーター。
・重装でありながら自分と周囲の回復ができる。
攻撃が穏やかな位置ならば医療なしでも自身周辺の陣形を維持できて便利。
・昇進前はブロック数が2である点に注意。
上位レアリティの同系統キャラ:ニアールサリア

狙撃 Edit

画像特性短評
jessica_icon.png
ジェシカ
飛行ユニットを優先して攻撃・☆4として使い勝手良くまとまった対空型狙撃キャラ。
・スキル1はクルースと似た通常攻撃補助。スキル2は耐久力が大幅に上がる。
・昇進により得られる素質は攻撃間隔の短縮。スキル1との相性も良い。
・昇進1で取得する基地スキル「手がかりBSWが見つかりやすい」は何気に唯一無二だったりする
上位レアリティの同系統キャラ:グレースロートエクシア
kroos_icon.png
クルース
・手数型の狙撃アタッカー。スキルで2回射撃を行う。素質含め攻撃特化のため、同レベルの☆4,5よりも高DPS。
・狙撃職は作戦序盤で配置する事が多く、低コストな高火力キャラとして活躍の場面は多い。
・狙撃職が複数欲しいステージもあるため、育てやすい彼女の存在は大きいだろう。
・昇進で取得する素質が「確率で1.5倍ダメージ」なので、火力ブレに注意。
上位レアリティの同系統キャラ:ジェシカグレースロートエクシア
adnachiel_icon.png
アドナキエル
・昇進で「遠距離攻撃をしてくる敵を優先して攻撃」というユニークな素質を獲得する。
・ただし射程内にそれらの敵が存在する場合、攻撃してこない偵察ドローンを素通りさせてしまう点には要注意。
・他の敵に紛れている術師などを優先的に倒したいときに便利。
rangers_icon.png
レンジャー
・Lv30で「対空攻撃時、攻撃力+50%」の素質を得るため、同レベル帯ではドローンに対し頭一つ抜けた攻撃力を持つ。
・ただし対空型狙撃キャラは配布の層が厚い。
素質も単純攻撃バフの為に高レベル帯になってくるとパワー不足が顕著になる。
上位レアリティの同系統キャラ:メテオ

術師 Edit

画像特性短評
amiya_icon.png
アーミヤ
敵に術ダメージを与える・スキル2と3は共に爆発力はあるもののデメリットも重く、運用は上級者向け。
・スキル1での運用なら癖もなく、扱い易い単体攻撃術師なのでゲームに慣れるまではスキル1推奨。
・配置コストが高いため、他に術攻撃ができる補助オペレーターや一部の前衛オペレーターに代替されることも。
上位レアリティの同系統キャラ:エイヤフィヤトラケオベ
durin_icon.png
ドゥリン
・術回避+50%の素質が目を引く術師。運に左右されるが、デコイ役として地味な活躍を見せる。
・金策の基本となる物資調達/貨物輸送CE-5では、なんと術剣士を受け止めるのに使える。
・火力は低いが、アーミヤよりも配置コストが6〜8低いため、狙撃職などと同時に配置できる。
lava_icon.png
ラヴァ
敵に範囲術ダメージを与える・範囲攻撃型の術師のコストは重いが、それ相応の殲滅力をもっている。
・始めたての内は複数の範囲術師を配置したい場面もあり、昇進コストの安い彼女に声が掛かることも多いだろう。
上位レアリティの同系統キャラ:ギターノスカイフレアモスティマ
12f_icon.png
12F
・物理回避+50%の素質を持つ。特定ステージのギミックではとても役立つ。
・回避が活きる場面は少ないが範囲術師自体が必要とされる状況もあり、序盤から活躍してくれる。
・「12Fで間に合う」という所(CE-5の重装隊長処理等)での局所的な運用では、
他にコストを回せるので上位ユニットを使うより楽ができる。

医療 Edit

画像特性短評
ブリーズ_icon.png
ブリーズ
味方3人のHPを同時に回復・購買資格証600枚で交換できる範囲医療オペレーター。
・癖は強いが対ボス・対ラッシュ性能の高いスキル2が優秀。
・素質の医療(昇進2で補助も)限定で付与する状態異常を軽減するレジストは、
ストーリー後半やイベントで輝く場面もある。
・昇進2すると基地スキルで手がかり5を集めやすくすることができる。
・資格証600枚は重いが、手持ちに範囲回復がいなければ交換を考えたい。
上位レアリティの同系統キャラ:ナイチンゲール
gavial_icon.png
ガヴィル
味方のHPを回復・購買部のFP交換所で入手可能な☆4オペレーター。
・スキルは対象を毎秒継続回復させるという、所謂リジェネ効果を付けられる。
・瞬発力が若干低めなので対ボスなどにやや不安が残る。
上位レアリティの同系統キャラ:サイレンス
hibiscus_icon.png
ハイビスカス
・最も基本的な単体医療キャラ。
・アンセルに比べてランダム性がなく回復量が高いという差異がある。
・医療職は同時に複数配置することも多く、昇進による範囲拡大の恩恵も大きい。
育てやすい☆3のどちらかは育成してみると良いだろう。
上位レアリティの同系統キャラ:サイレンスシャイニング
ansel_icon.png
アンセル
・スキルによる攻撃範囲の拡大=回復可能な範囲の増加は似たスキルを持つキャラの少ない強味。
・素質による確率2人回復は強力だがランダム性故に自動戦闘では戦線崩壊の原因になる事も。
上位レアリティの同系統キャラ:サイレンス
lancet-2_icon.png
Lancet-2
味方のHPを回復、配置可能数にカウントされない
再配置までの時間が極めて長い
・基礎ステータスは低いが配置時に味方全員を回復可能な素質と配置枠を使用しないという特性を持つ。
・編成枠は使うため使用機会はそう多くないが少量のヒールでも問題ない場合や一時的に耐えさせる場合などでは非常に利便性が高い。
・残り配置枠が0の時にも敵の遠距離攻撃に対する避雷針として使える事を憶えておきたい。
・基地では貴重な発電所要員。

補助 Edit

画像特性短評
orchid_icon.png
オーキッド
敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵を一瞬足止め・減速デバフを付与し敵の遅延を行うオーソドックスな補助キャラ。
・単独では打点が足りない事が多いので他の火力職と組み合わせよう。
・序盤における減速のみの補助キャラの起用機会は少なく、育成優先度は低め。
上位レアリティの同系統キャラ:アーススピリットポデンコイースチナグラウコススズラン

特殊 Edit

他に分類できないユニークな特徴を持つ兵種。
確定で入手できる特殊オペレーターは突き飛ばし型と引き寄せ型に0ブロック型。前2つは敵ユニットを強制的に移動させるスキルを持っている。
ステージは限定されるが、狙える場所では穴に落として敵を即死させるなどの代替の効かないほど強力な効果を発揮する。
強制移動スキルはスキルLvを4まで上げると強制移動能力が上がり、大きく動かせる敵の種類が増える。優先して上げておきたい。

画像特性短評
クリフハート
クリフハート
強制移動スキルを所持
遠距離マスにも配置可能
・7日間連続ログインで入手できる特殊オペレーター。
・引き寄せ型の強制移動スキルを持ち、崖や穴などがあればそこに落として即死させられる。
shaw_icon.png
ショウ
ブロック中の敵全員を同時に攻撃
遠距離マスにも配置可能
・突き飛ばし型の強制移動スキルを持つ特殊オペレーター。
・基地スキルが2つとも優秀なのも地味に嬉しい点。
上位レアリティの同系統キャラ:エフイーター
イーサン_icon.png
イーサン
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃
物理回避、術回避が50%上昇、敵に狙われにくい
・購買資格証150枚で交換できる、ブロック数0という特徴を持つ特殊オペレーター。
・敵をブロックしないため近接型の敵から一切攻撃されない。
・基地スキルはオーキッドさんを過労から解放してくれる。
・素質による減速補助は彼の強みで、マンティコアとの同時起用も有効。
可能ならば1体でいいので優先的に交換しておきたい。
上位レアリティの同系統キャラ:マンティコア

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • クオーラとエフイーターもう交換出来ないよね?イーサン、ブリーズ、ジュナー足した方が -- [Dx/E4kLeaiM] 2020-05-24 (日) 09:22:34
    • 誤送信しました。
      クオーラとエフイーターもう交換出来ないよね?イーサンとブリーズに変えて、ジュナー足した方が良くない? -- [Dx/E4kLeaiM] 2020-05-24 (日) 09:23:40
    • 自分で編集してもいいのよ。更新したけどブリーズは未交換なので、いいコメントがあったらよろしく。 -- [DGr/iwtZT8.] 2020-05-24 (日) 10:15:53
      • わざわざ編集して頂きありがとうございます。編集慣れしていないので助かります。ブリーズ自分も未交換なので、交換したら編集してみようと思います。 -- [Dx/E4kLeaiM] 2020-05-24 (日) 21:12:00
  • ブリーズの紹介文が素っ気なかったので書き足しました。誰がどのタイミングで引いてもちゃんとレアリティ相応の活躍はしてくれる子だと思うんです… -- [VMALlZLj/pk] 2020-07-09 (木) 09:54:17
  • リセマラ候補のチェンとシュヴァルツ本当か?
    他のオススメは納得出来るけどこの二人を最初の★6候補にするならサリアのほうが良くない? -- [a.7GmMgfqF.] 2020-07-15 (水) 19:47:47
    • ヘラグもリセマラでって話なら無いな -- [UOydXlTT/aU] 2020-07-15 (水) 20:04:42
      • 確かにそうだね見落としてたよ -- [a.7GmMgfqF.] 2020-07-15 (水) 20:23:39
    • 好きで使ってるけどホシグマも個人的にはリセマラ候補ではないなあ。反射が有用な事はちょくちょくあるけど、かなり育てないと術とか削り前衛を一人減らせるまでの攻撃力は無い。 -- [qTDeb9FX8y2] 2020-07-27 (月) 11:04:10
    • オススメはアッシュエイヤで、他はせっかくリセマラするんだから、購買部で交換できなさそうなのを取っといたら?って感じではなかろうか。シージサリアイフナイチンアンジェは比較的購買部に並ぶし。 -- [DGr/iwtZT8.] 2020-07-29 (水) 07:59:48
    • リセマラにあまり時間をかけたくない人→スタートダッシュスカウトでシルバーアッシュをとる
      多少時間をかけてもいい人→エイヤフィヤトラを通常ガチャでねらう
      大当たり→アッシュorエイヤに他の星6を1人か2人(エイヤとアッシュ両方手に入れたら超大当たり)
      当たり→アッシュ1人でも十分活躍は期待できる
      これくらい単純な方が迷わなくていいかも -- [ROA3fClXvqw] 2020-07-29 (水) 17:30:50
  • リセマラ関係はここで良いのかな?
    リセマラする時はアークナイツ は名前が変更できない点、
    また、同じ名前でリセマラする場合はフレンド募集で名前で検索するとクローンの残骸が全部出て来る点も書いておいた方がいい気もする
    もちろん気にしない人も居るだろうけど -- [QOtYFjnvTRE] 2020-07-31 (金) 15:40:39
  • ゲーム内確定入手に絞ってるけど不確定低レアオススメ系も知りたい、ひょっとして不確定低レアにはお勧め居ないってオチかもしれないけど。あとコメント欄になるけどアップルパイとか安心院とかちょっと誰の事かわからないのは初心者ページでは不適切かと思います -- [jsTtBnCdeoI] 2020-09-25 (金) 02:12:02
    • 「はじめに」で
      このページでは、初心者向けに
      ・スタートダッシュスカウトで入手できる☆6キャラクター
      ・ストーリー、ショップで恒常的に入手できるキャラクター
      に限定して簡単な紹介をしています。さらに詳しい解説は個別のページ、その他のキャラについては全キャラクター評価を参照してください。」
      と書いてありますよね?そういうことです。
      「あとコメント欄になるけどアップルパイとか安心院とかちょっと誰の事かわからないのは初心者ページでは不適切かと思います」
      なるほど。そういう意見もありますね。個人的な意見ですが、コメント欄は記事に対するコメントを書く場所だと思うんですよね。貴方のそれはコメント欄に対するコメントを書いているので、やや的外れだと感じました。付け加えると、コメント欄は攻略ページには含まれないのではないですかね? -- [WLp1d0tLIgA] 2020-09-25 (金) 02:27:12
  • リセマラしてシルバーアッシュ、ホシグマ辺りを引いてエイヤフィヤトラを上級資格で交換、購買資格章証で範囲回復引けなかった時の保険にブリーズ、これでかなり固い地盤で始めることできそう。始めるなら今だなって感じある。 -- [KeOBwWm29Mk] 2020-10-01 (木) 02:26:36
  • その他候補のバグパイプはちょっと初心者に勧めるには罠かなあ…
    昇進2するまでは強いにゃ強いが他に勧められてるオペレーターほど低レアと差がある訳では無いし
    昇進2してテンニンカの昇進2特化を始めて本領ってのがリセマラで勧めるには気が長いオペレーターではって気がしてな
    「コストを稼いで出す本隊の育成」を終えてこそって部分と「それをしないとクリア出来ないステージ」が報酬取得に必要な範囲ではほぼないのも拍車をかける
    勘違いしないで欲しいが別に「バグパイプが弱い」って言ってるのではなく、「バグパイプの強さは初心者には遠い」ってのが言いたい -- [XCpqhVZ0kyY] 2020-10-16 (金) 08:33:31
    • 個人的には初心者の範囲か微妙だけど昇進1LV55基準で考えるとプリュムやヴィグナとバグパイプは一長一短があるから方針に合わせて使い分けるあたりが適切かと思われる -- [fzXXhRMHyfk] 2020-10-20 (火) 18:33:43
  • 最近始めてさっき4-10クリアした初心者の感覚だと、シルバーアッシュとエイヤフィヤトラは言うまでもなくという感じですが、サリアも☆5以下の同タイプと比べて数段上の性能で換えが効かないので居ると居ないとではかなり違うと思います

    逆に、先鋒はコストが軽いことの意味が大きく確実に6枚手に入るクーリエが必要十分以上に優秀なのでリセマラで「☆6であること」以上を求めるなら先鋒という時点ではずれかなと -- [0iRtpAmmOiY] 2020-10-20 (火) 21:35:02
    • サリアは入手のしやすさで言えば求人や交換のおかげで「誰でも確実に手に入る」。だからリセマラで狙う価値は薄い。
      そういった意味ではもはやシルおじもエイヤもそういうキャラになりつつあるけどね。
      個人的な感覚で言うならリセマラは「入手難度不問、序盤からいると楽」より「続けてもいつ手に入るか分からない、最終的に超強いならOK」を優先するな。 -- [OydSbbGgEXI] 2020-11-01 (日) 10:53:00
      • 後者いなくね、ピックアップで定期的に登場して上チケ180枚貯めておけば確定で手に入るんだし。リセマラで狙うなら最初から楽になるオペでよかろうよ、シージとか -- [Tu6atrMf5zI] 2020-11-06 (金) 10:37:27
      • 選びたいならシージ他を選べばいいと思うよ。確かに当てはまるのは限定以外いない。
        が、バグパイプやスズランを例にするならそれは1年後の話で、これなら俺はいつ手に入るか分からないの範囲と考える。
        新規でも1ヶ月で昇進2に手が出せるし、ソシャゲは半年単位、年単位で遊ぶもの。「最初にいたら楽」なんてのは「赤ちゃんが早く二足歩行できるようになる」程度でしかない。
        95割は最新高難易度コンテンツを遊ぶんだから、俺は赤ちゃん時代よりその後の入社試験に受かりやすいキャラを狙う方が得だねと思うだけ。 -- [cMvQQtAesf6] 2020-11-07 (土) 19:12:37
      • 年単位で遊ぶものといいつつ1年後はいつになるか分からない世界という、日本語でおk? -- [Tu6atrMf5zI] 2020-11-07 (土) 20:49:09
      • 日本語だろ。分かりやすく説明すると、
        「ソシャゲは半年単位、年単位遊ぶのだから、数日、数週間楽する程度の差など些細なもの。故に『最初にいたら楽なキャラ』の価値は低い。だから最終的に活躍の頻度が多くて強く、かつ交換が来るとしても1年後は先の長い話だし、それまでは単独PUでないと引ける確率が高くないのも相まって明確な入手の目処が立たないから、同時に入手の機会にも乏しいキャラを優先したい」という事を言いたいわけだ、何もおかしくない。 -- [cMvQQtAesf6] 2020-11-07 (土) 22:58:54
      • まあ↑がありとあらゆるソシャゲで1年はプレイすること前提にしてるのは分かった。とはいえ大半の新規ソシャゲユーザーは1年もやらずに継続するかどうか判断するし、マイノリティにはそういう考え方もあるんだなって理解しておくよ -- [Tu6atrMf5zI] 2020-11-07 (土) 23:39:39
      • 書いてない事を書いても皮肉にはならないよ、浅慮なだけ。 -- [cMvQQtAesf6] 2020-11-08 (日) 00:15:48
      • 初心者にとってはアークナイツだけが特別1年プレイする価値のあるゲームだなんて判断ないだろ、浅慮は鏡に言う言葉だなって -- [Tu6atrMf5zI] 2020-11-08 (日) 02:14:48
      • そう思うならそれでもいいし、初めからシージ他を選びたいなら選べばいいと言っているんだけど、何が気に食わないの? -- [cMvQQtAesf6] 2020-11-08 (日) 12:40:13
      • 否定材料並べて好きに選べばって言った事に何が気に食わないのって言われてもな。否定材料に否定材料つけただけなんだが何が気に食わないの? -- [Tu6atrMf5zI] 2020-11-08 (日) 13:05:46
      • 結局傷ついたから俺を否定したいってだけなのね。理にかなった言い分ならまだしも、鸚鵡返しと揚げ足取りばかりだし、不毛だからやめるね。 -- [cMvQQtAesf6] 2020-11-08 (日) 13:52:42
      • はあ、否定に否定が返されて傷ついたから理に適ってないとか適当に吠えることにしたんですね。どうぞどうぞさようなら -- [Tu6atrMf5zI] 2020-11-08 (日) 13:58:10
      • バイバーイ(^^)/~~~ -- [jsEN5fIxQdo] 2020-11-08 (日) 14:02:13
      • ここで終わりなんて寂しいからもっと喧嘩してどうぞ。 -- [HQKW.uMkVjc] 2021-04-22 (木) 15:27:27
    • 2週間かけて5章行った初心者だけど同じ印象 1昇進アッシュはラップランド、スカーぺで代替できるし優劣さえあるが、それらを引けるか分からないので、引けるうちに引いて育てるのが安牌 対して、エンヤとサリアは別格という感じ グム系の回復タンクは複数積み安定だがサリアは高性能すぎてデッキ固定になる 1昇進エンヤも高火力に範囲が加わってるせいでアーミヤやアンジェとは比較にならない 一体選ぶならサリア -- [5HLaoGV/Rnc] 2021-05-24 (月) 01:48:53
  • クリフハートとショウの間の空行のせいでレイアウトが崩れていたので修正しました。 -- [Fd68516KOk.] 2020-11-08 (日) 14:37:32
  • 上でも指摘されてるが、バニラは「はじめに」にある
    ・スタートダッシュスカウトで入手できる☆6キャラクター
    ・ストーリー、ショップで恒常的に入手できるキャラクター
    のどちらにも当てはまらないけど、残しとくべきなん?
    バニラが(公開求人でボロボロ出るにせよ)確定入手できるというデマっぽくなってるので、特に反対意見なければ削りたい -- [GzknSWwZxlQ] 2020-11-17 (火) 09:17:11
    • あと、名前の横にある☆って今はどういう意味になってるんだ?
      ログ漁っても昔からわからん扱いされてるが… -- [GzknSWwZxlQ] 2020-11-17 (火) 09:29:07
    • 来週の連休明けまで待って、特に反対意見無ければ以下の二点について修正します。
      ・先鋒一覧から「バニラ」を削除
      ・一部オペレーター名の横にある「☆」の削除 -- [7N6IJ2wjT8o] 2020-11-18 (水) 07:47:47
      • 上記二点修正しました -- [ST/vFTmZLr2] 2020-11-24 (火) 11:38:51
  • もう・・リセマラ2日ほどしてます・・シルバーアッシュ、ホシグマ、レッド、メテオリーナ、ムース、マトイマル、ヘイズ、マッヤーホルン、ロープ☆4はともかくとして☆6と5は当たりですかね?個人的にはエクシアがいないのが気になりますが疲れましたw -- [nVUH1JkODYI] 2020-11-18 (水) 20:04:20
    • 何連引いたかはわかりませんが、シルバーとレッドがいれば当たりです -- [hA/8zLKOxSA] 2020-11-18 (水) 20:07:45
      • スマホとiPadで同時に使いながら40回目からは数えていませんwあたりですか!そうですか。ありがとう始めることにします。 -- [nVUH1JkODYI] 2020-11-18 (水) 20:29:30
      • ドクターライフ楽しんでください -- [hA/8zLKOxSA] 2020-11-18 (水) 20:33:06
    • エクシアは狙撃最強格だけどエクシアじゃなきゃできない事はほぼないからいなくても大丈夫です -- [31l9VQ2DA2k] 2020-11-18 (水) 20:37:39
  • このゲーム初心者にオススメの高レアって難しいよね
    序盤こそ育成に沢山資源要るから、最初からずっと活躍できる☆6でないと使えるようになるまで辛いし
    最終的に危機契約を睨むのかなんて初心者の頃に分かりようもないし
    その観点だと最初から最後まで明確にいる事で楽できるのはエイヤだけかもしれない
    後からあんまり使わなくなってもいいなら初心者むけで序盤を一番楽にする☆6は適当な育成でポンと置いてもステージボスくらい倒してくれるスカジだとも言える -- [yVoC/1BhLH2] 2020-11-24 (火) 12:30:53
    • 初の危機契約でデイリー常設8等級までやりましたが、足りないなぁと思ったのはやっぱりエイヤかシルおじですね。
      この二人さえ昇進2にしておけばあとは☆4以下でもそこそこ代用が利く感じで、範囲攻撃と単体攻撃を使えるのでボスやラッシュを捌くにはこれ以外ないと言った印象でした。
      スカジは役割に対してコストが(契約があると特に)重く感じました。 -- [dA1sPXecc2Y] 2020-11-26 (木) 11:56:28
      • おっしゃるように危機契約まで頑張れる人ならエイヤかシルバーアッシュが絶対に必要になると思いますよ。
        スカジは昇進1程度でも序盤の厄介な敵に差し込むと波濤で適当に倒してくれるから、大してTDを知らなくても序盤が有利になるという意味以外特にないので、危機契約に限れば恐らく20等級以上目指さない限りあまり使わなくなるのは間違いないです。 -- [yVoC/1BhLH2] 2020-11-26 (木) 13:42:37
    • お勧めの理由次第かなぁ。仕様に準ずれば敵は倒さなければいけない訳で、1キャラである程度の範囲をカバー出来るダメージディーラーとなるとこれはもう選択の余地がない。一方で現時点での入手難易度から抑えておきたいという観点となるとバグパイプが台頭するのも止む無し、とも思える。個人的な初心者向けは序盤〜中盤を『安価に』抑えられる存在であるべきと思うから高レアは当て嵌まらない。コストがお高過ぎるザマス。 -- [aCVm6/tplsM] 2020-11-26 (木) 12:22:47
      • 想定してるのはなんか☆6をリセマラしてから始めるならって事ね
        そこでバグパイプ引いて始めても育成コストが絶望的すぎて最初から使えないのがね…
        ほとんど低レア進行で我慢できるならそりゃ入手難易度と重要性を考えればバグパイプは持っておいたほうがいいけど、ぶっちゃけ☆6は一部例外を除いて大抵昇進2しないと機能しない(互換の低レアのほうが働く)から、やっぱ昇進1でも火力でるエイヤ一択になっちゃうかなと思う
        リセマラしないならスタダで好きな確定☆6引いてさっさと始めてしばらく低レアで良いと思うけど -- [yVoC/1BhLH2] 2020-11-26 (木) 13:55:25
      • 言ってから気づいたけどその観点ならサリアも有りだったわ -- [yVoC/1BhLH2] 2020-11-26 (木) 13:58:49
      • 数ヶ月前の木にコメ失礼。リセマラバグパイプ勢として半年プレイした結論としては、バグパイプスタートはそこそこオススメできるよ。

        まずバグバイプは未昇進から戦力になる。昇進2しないと使えないというのはバグパイプ実装時点で既に撃破先鋒が育っていた人たちの評価で、実際にバグパイプスタートするとS1でブリュムの、S2でヴィグナメランサの仕事を大体代わってくれる。それらのキャラを育てなくていいのでリソース的にも割安。次に使い方が簡単。S2ポン置きでいい。そして最終的に昇進2すれば高難易度や危機契約でも席がある。

        結局アッシュエイヤサリアは必要になるので、飽くまで*そこそこ*オススメだけど。 -- [HDShCasVNX6] 2021-04-12 (月) 16:57:33
  • 管理板の所で話題になってたけど、スタダ☆6の「購買部で入手可」という下りは削っても良くないか?
    定期的にメンテしないと指名権と同じで「前はできたけど今はできない」という情報を書くだけになってしまうのはどうかと思う -- [iMfunitOdo6] 2020-12-01 (火) 16:51:22
    • そうだね削るか、書くとしても下の方に過去交換に出たから今後も交換できる可能性ありって形にするかかな -- [8ejyg/T40Vs] 2020-12-01 (火) 16:56:18
  • 初心者向けやったらやっぱり「雑に置いておける」キャラがええやろなぁ。「この道、コイツで塞いだろ!あっ、最後までイケたわ!」ってやつ -- [oeOU431fbXg] 2020-12-08 (火) 11:33:11
    • 始めてまだ1月だけど、一番助けられたのはやっぱりシルバーアッシュかな。普通に置けば重装の後ろから遠距離攻撃しながら対空もしてくれる。S2で僻地に放置しても一人で頑張ってくれる。S3でどうしても守り切れなかったラッシュをあっさり片づけられる。こんな便利なキャラはいないと思うわ -- [16feftRCBkg] 2020-12-13 (日) 00:05:26
  • ページの大部分を調整しました。差分を確認出来るように再修正まで時間を空けるつもりです。
    変更点を簡単に纏めると:
    ・短評までの文章を整理
    ・リセマラ推奨キャラの変更
    (別格のエイヤ・アッシュは変更なし。スタダ内推奨から火力職であり初心者から上級者まで強さが分かり易いエクシアと、別格の二人に続いて揃えたいとされているサリアを選出。スタダ内推奨は削除)
    ・短評の表崩れを修復
    ・コメントアウトされていた事前登録/資格証交換変更前に関する記述を削除
    ・コメントアウトされていたグムの項目を表示
    ・上位レアリティキャラの更新
    ・短評の記述を変更
    (ブリーズを他同様箇条書き形式に。異常なラヴァ推しとモスティマ追加が考慮されていない文章の修正、等)
    次回編集するであろうことは:
    ・ブリーズ短評編集ミスの修正
    ・特殊項目の文章修正(0ブロック型であるイーサンも確定入手)
    悩んでいることは
    ・リセマラ時の注意点(名前変更不可)を記述すべきか
    ・文章の多い短評が幾つかある様に思える
    ・上位レアリティキャラからリード、バグパイプ、アンジェリーナを意図的に外したが適切だったか
    他に編集しておいた方が良いことなどあれば教えてください -- [hR0Zr.1yfX2] 2020-12-12 (土) 23:42:42
    • すみません、ブリーズの所の改行コードが一部異なってたので修正入れちゃいました… -- [nL7GKVUdgPc] 2020-12-12 (土) 23:46:57
      • 流石にあれは見た目酷すぎてすぐ直さなきゃいけない感じはありました。代わりにやって頂きありがとうございます。
        差分は見れないけれど細かい短評の編集以外は網羅出来ているので大丈夫なはず…… -- [hR0Zr.1yfX2] 2020-12-12 (土) 23:52:38
    • 細かい点かもしれないですが、短評の箇条書きの書式を統一した方がいいかなあ、と
      現状文頭に「・」を入れてる所と入れてない所が混在しているので… -- [H2ew4ue9xOA] 2020-12-13 (日) 11:05:13
      • 確かに見ていて不自然だったので私個人の基準で付け直しとそれに伴う文章の調整を行いました。内容の繋がりがあるもの以外は・を入れたハズ。 -- [hR0Zr.1yfX2] 2020-12-13 (日) 15:45:29
    • 現状や記事内での統一性にそぐわない部分を削除する方向で一通りの編集を終えました。
      短評の内容や改行あたりは他の人に任せます -- [hR0Zr.1yfX2] 2020-12-13 (日) 16:00:26
  • スマホで見た時画像サイズがバラバラになってるので☆6のサイズに近しい感じで調整。 -- [NnPURxZj4qc] 2021-02-16 (火) 22:58:25
  • ホシグマの短評が、ホシグマページの記述と真逆に読めるのですが、どちらが正しいのか… -- [K0mD2ny9tHc] 2021-02-20 (土) 17:56:24
    • こっちの短評よりホシグマのページの方が近況に合わせて書かれてるかな。個人的な体感だと、序盤は高ステータスで安心感のある固さ、中盤で昇進2にすると重装にあるまじき殲滅力を体感できる、周りの火力役が育ってくると素質を含めた圧倒的固さを実感するって感じだった -- [2EbRyPggZt6] 2021-02-21 (日) 00:30:25
    • ホシグマは強い、強いけど高難度ステージじゃないと低レアとの差異は感じにくいから
      「初心者向け」で考えるとエイヤシルバーアッシュエクシアあたりのほうが汎用性があるとは思う

      シャイニング、ナイチンゲール、アンジェリーナとか
      危機契約なんかだと重宝される面子があまり推されてないのと同じだね -- [TvxUzIAR8yU] 2021-02-21 (日) 01:41:13
  • なにはともあれグムは絶対に育てといて損はないと思う
    かわいいし -- [c8NfhsBInU.] 2021-03-27 (土) 16:34:14
    • 同意。昇進1の回復盾が一人いるいないで初心者はできることすごい増える -- [2aPljHoPmc.] 2021-04-11 (日) 22:52:29
    • 序盤はスポットでも良いと思う。SoC要らないし、序盤だと一定時間回復し続けるスキルが強い -- [NBwZZagsS2A] 2021-04-12 (月) 15:52:56
      • 初心者にとっては自動発動のグムのほうが良い。手動発動はこの手のゲームに慣れていない人にとっては手が回らない場合があるからね -- [zl3ZP83i58U] 2021-04-22 (木) 19:53:25
  • 大陸でテキサスが確定入手可能になったので、COして追加しました。
    短評が未記入なので書ける人よろしくお願いします。 -- [/wQkVdHxdSY] 2021-04-14 (水) 22:23:21
    • やっとく -- [HoBlJrY/RD.] 2021-04-14 (水) 23:56:01
  • 1カ月半でlv62、8−1END(ボスはスルー)まで走った勢の印象 クリア時の基本編成は2昇進バグ、ニンカ、グム、アーミヤ 1昇進サリア、エイヤ、シルおじ、ラップ、アスベストス、フィリ、サイレンス.螢札泪藾世い覆蕕垢衄瓦吋┘ぅ笋ベスト、アッシュと揃えられたらかなりリアルマネーが浮く∪6指名権が買えるタイミングが始め時(総課金額は1.5万)8開求人の仕様は調べた方がいいが、当てにはならないそ伝・先鋒・医療は割と誰でもいいが、各3体は持っておいた方がいいチ牲發魯瓮謄の様なドローン処理係が一体要れば十分で、代わりに遠距離型前衛を育てる方が丸く、強制移動・召喚系は基本不要Ε哀薀戰襪楼蕕討憧岼磴い覆➆特殊・補助で鈍足型は刺さる箇所があるので一体いると良い 全体的に術攻撃を意識した編成にして育成キャラを絞る事が低レべクリアでは大切 1昇進レベル60以上、星4以上で20体は欲しい 素材集めの関係上、石を回収して割りながら早くストーリーを進めた方がいい -- [5HLaoGV/Rnc] 2021-07-06 (火) 19:35:21
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 大陸版では課金アイテムとして改名カードが存在するので、グロ版でも今後改名できる様になる可能性あり。

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Last-modified: 2021-05-06 (木) 18:13:37