最終更新日時:2020-09-08 (火) 10:07:54


はじめにやるべきこと Edit

キャラクターを手に入れる方法 Edit

人材発掘、公開求人、購買部の3種がある。

人材発掘 Edit

人材発掘がいわゆる課金ガチャに相当する。
合成玉」というアイテムが1回分600個必要。
デイリー任務や殲滅作戦の報酬で無課金でも定期的に少量のガチャが可能。

参考:リセマラについて

公開求人 Edit

人材発掘に対する無料ガチャのような立ち位置。
ログインボーナスや購買部などで手に入る「求人票」を使ってガチャができる。
こちらはそこそこの頻度で手に入る。

1時間〜9時間までの募集時間設定と最大3つまでタグを設定し、設定分の合計費用を支払って募集する。
効率が大きく違うため、所持キャラクターの数が少ないうちは、高レアを狙わずに数を回すのがおすすめ。
召喚コストやスキルの関係から、アークナイツでは低レアの所持も重要である。

また、求人タグについてあらかじめ調べることによって、欲しいキャラクターを絞り込むこともできる。
詳しくは公開求人をご覧ください。

購買部 Edit

累積FP消費量を達成すると1名ずつショップに並ぶ。
所有上限もあるため、どんどん消費してしまおう。

詳しくは購買部をご覧ください。

遊び方 Edit

ゲームに用意されたチュートリアルに沿ってプレイすれば序章が終わる頃には問題ないだろうと思われるので、
詰まった所があったら手前のチュートリアルステージを見返すようにするのを推奨。

タワーディフェンスのため、高レアだけで偏った職業編成よりもバランスよく編成した方が楽になる。
以下の3点はこのゲーム共通の基本ルール

1:敵は基本的に赤い所からスタートし、青い味方ゴールへ移動してくる
2:敵に倒されても撤退&再出撃扱いになり、星を落とす事にはならない
3:敵に抜けられてゴールされると星を落としてしまう

システムの理解 Edit

理性(sanity いわゆるスタミナ) Edit

6分毎に1回復し、レベルアップ時に最大値と同値分が上限を超えて回復する。
専用の回復アイテムか源石(課金石)を消費しての回復も出来る。
他のゲームより回復は遅いが、序盤はレベルアップも速いため行動回数自体はそこまで少ない訳ではない。
なお戦闘に敗北した時には理性の返却が行われる。
通常作戦においては初回は全部、2回目以降は消費量から-1を引いた数が返却され、
強襲作戦では状況に依らず半分の返却となる。

演習 Edit

演習チケットを使う事で理性消費無しで戦闘を行えるシステム。練習・模擬戦。
クリアしても報酬なしで、撤退しても消費したチケットは帰ってこない。
1日30枚配られる(午前4時を跨ぐと最大値にリセット)。

プレイヤー&キャラクターのレベルアップ Edit

プレイヤーの取得経験値=消費した理性×10(×1.2)
オペレーターの取得経験値=人事画面でアイテムとお金を消費

ステージクリアではキャラクターに経験値は入らない。
代わりに消費した理性に応じて「信頼度」という別の育成要素が上昇する。
信頼度を稼ぎたい場合は編成に入れておく必要がある(なお、信頼度は基地でも稼げる)。


1理性 = Exp10
ただし★3クリアで1.2倍になるため、基本的には
1理性 = Exp12 と見て良い。

基地建設 Edit

拠点となるロドスの本拠地を整理・改築し、様々な設備機能を解放する。
経験値とお金(龍門幣)の安定供給を始めとしたキャラ育成に欠かせない要素。とても大事。
部屋ごとに作れる施設が決まっているため、整理拡張は順次行っていって問題ない。
素材の加工など育成に必須の機能もあるので、積極的に開放していこう。

おおまかに中枢と宿舎の中央、ほぼ固定配置の右側、製造・貿易・発電からある程度好みで選べる左側と分かれている。

左側施設はレベルの上げ下げも含め自由に設定できるが、右側施設はレベルダウンができず電力消費の取り返しがつかない
Lv3発電所を3つ(810)建設する場合は全施設Lv3の合計消費810とちょうど同じなので順番さえ間違わなければ問題ないが、
発電を2つ(540)でいく場合は応接と事務のLv1止めはほぼ必須となるので要注意。
詳細は基地ページの【応接室及び右側施設のレベルについて】や【左側施設数のバランスについて】を参照。

ストーリーを進めて竜骨を手に入れ、制御中枢→加工所→その他施設の順でレベルアップさせていくことになる。

  • 制御中枢:レベルを上げることで使用可能フロアを広げる施設。人員配備で全体の疲労を軽減。
  • 加工所:主に下位素材から上位素材を作成する設備。施設のレベルアップに使用する建材もここで作成できる。
  • 発電所:他の施設を稼働させるために必要な電力の供給を行う施設。最低1、最大3。
  • 製造所:経験値や純金を製造できる施設。効率を上げるには各キャラクターが持つ基地スキルが重要になる。
  • 貿易所:純金を龍門幣へと換金できる施設。純金だけでは龍門幣を得られないので、この施設を通じて龍門幣を入手する。
    こちらも効率を上げるには基地スキルが重要

基地へのキャラクター配置と疲労 Edit

配属を行うことで各施設は稼働状態になる、もしくは効率が良くなる。
2人くらい交代要員を用意しておいて、体力が無くなったキャラは寮に入れ、交代要員を出すという風にすれば問題はない。

ステージ攻略のユニットを選別・育成 Edit


アークナイツはレアリティが上がると比例して育成コストが重くなっていきます
例として昇進に使う龍門幣(ゲーム内での通貨)は下記の通り

昇進段階★3★4★5★6
昇進110,00015,00020,00030,000
昇進2−−60,000120,000180,000
合計10,00075,000140,000210,000

※資金を最も稼げる物資調達/戦術演習CE-5で1回7500/30理性
これに加えて高レアリティは昇進やスキル強化に使用する素材も重くなっている事(特に昇進2段階目に作成コストの高い上級SoCを使う☆5〜6)や、レベル上げでの龍門幣消費と高レベル帯ほど龍門幣消費が多くなる仕様にレアリティが上がる程レベル上限が上がる仕様が噛み合わさるため、高レアリティの育成は下位レアリティに対してかなり大変になっています。
そのため序盤では高レアリティ(☆4〜)のキャラクターばかり育てるよりも、適度に低レアリティ(☆3)キャラを混ぜた編成の方が楽に進める可能性が高いです。
ザックリとした指標ですが3章攻略までなら☆4なら3体、☆5〜6で2体、あたりを大まかな目安に残りを☆3で埋める形である程度の基盤を作るのをお勧めします。
※☆3と☆4~6のキャラの間では昇進1スキルと昇進2の有無という明確な壁があるため、育成の基盤が整ってきたら徐々に☆4〜6主体の育成にシフトした方が攻略は楽になります。


序盤の育成指針 Edit

アークナイツは職業バランスが重要で、一部の強い高レアがいればどこでも大丈夫というわけではない。
そのためある程度の数のオペレーターを育成したい。
各職業については職業についてを参照すること。
しかし、序盤はリソース回収にも難儀する。
そのため、序盤はなるべく星3キャラを中心に育成したい。*1
上記の通り☆4以降の高レアリティは昇進コスト等が高く、昇進する前は☆3との性能差も殆どないので、
一見遠回りに見えても星3で地盤を固める方が早く育成が進む。

育成キャラについては、以下のバランスで育成すると多くのステージに対応できるだろう。

育成必須枠

役割人数解説
先鋒スキル型2人戦線の起点となる超重要職。他の職業で代用できないため必ず2人育成すること
狙撃対空型2人飛行ユニットを優先して攻撃する特性を持ち、対空ステージでは単体狙撃がいないと難易度が跳ね上がる。
それ以外でも先鋒の援護から終盤の雑魚掃除まで出番は多い
術師単体攻撃型1人敵の重装相手には術攻撃以外まともに通らないと思ってよい。
ゲームを進めるにつれて選択肢は広がるが、序盤では術アタッカーの選択肢はほぼ術師しかない
範囲攻撃型1人ラッシュ相手に群攻キャラを用意したい。重装混じりのラッシュを捌くために序盤は範囲術師の価値が高い。
医療単体回復型1〜2人敵の攻撃がやたら痛いので、ヒーラーがいないと戦線維持はまず不可能。
序盤は範囲回復キャラの入手性があまりよろしくないため単体医療にお世話になる
重装物理型2人初期状態からブロック数3と数を押しとどめるのに向くほか、敵の重装を受け止める役割も担う。
重装で止めて群攻で焼くのはアークナイツの基礎戦術

上の基礎が固まり次第、以下のキャラも育てると汎用性が高くなるだろう

役割人数解説
狙撃範囲攻撃型1人長射程での削りを得意とするユニット。範囲術師と比較した場合低コストで出せるうえ、巻き込み性能を強化するスキルを有する者が多い
前衛対単体型1人というかメランサ2章/2-5以降術師相手に差し込みを行うステージがあるため。
差し込みキャラの中でも基礎ステータス重視の前衛を育成しておきたい
前衛術攻撃型1〜2人術師を配置しにくいステージで重装を削るため。スキル中のみ術攻撃を行えるタイプでもよい。
術前衛は汎用性が高いため、将来を見据えて育成したい。
重装回復型1人地上における回復要員として。昇進1にしないと重装の本来の役目を果たせないが、医療が届かないところでも回復を行えるのが強力
医療範囲回復型1〜2人徐々に敵の攻撃が苛烈になり、複数を同時に回復する必要が出てくるため
特殊突き飛ばし型1人一部マップでは強制移動による落下死を利用する前提になっているため。落下させる力が変わるスキルLv4までは育てよう
引っ張り型1人同上。
高速再配置型1人一部のマップで、敵の厄介な攻撃の避雷針になってもらうため。もしお迎え出来ていないならば先鋒のヤトウを代役に据えよう

ある程度ゲームに慣れたらここに書いていないタイプのキャラも育成するとさらに厚みが出るだろう。

育てるキャラに迷う場合は自分が好きなキャラから編成していき、残った枠に足りない役割のオペレーターを適時編成/育成しよう。

育成についてはこちらも参考に
初心者向けキャラクター評価
経験値テーブル
効率の良いレベリング

ステージ攻略に詰まったら… Edit

ステージをすすめるにつれ、難易度が高くなり段々とクリアしにくくなってきます。
そんな時は、物語の攻略をいったん中断し、キャラのレベル上げを行うといいです。

具体的には、
作戦→物資調達→戦術演習のステージを周回しましょう。クリアするたびに、キャラの経験値アップアイテム(作戦記録)をたくさんもらえます。
また、キャラの経験値アップアイテム(作戦記録)を使うと、お金を消費します。
いずれ金欠になってしまうので、金欠になったら、
作戦→物資調達→貨物輸送のステージを周回しましょう。

戦術面で自信がない人は、キャラのレベルを上げることでステージクリアを目指しましょう。

演習を活用しよう Edit

演習チケットを消費することで、理性を使わずにステージを体験することができます。
経験値や報酬はなく、★3クリアなどの結果が残らないので、負けるつもりで挑んでも大丈夫です。
どんな敵が出てくるのか調べるために、初めてのステージが不安な場合は無駄な理性を使わずに演習で様子を見てみましょう。

育成パック・ギフトパックの獲得を目指そう Edit

プレイヤーレベルが5の倍数に到達するごとに(Lv70まで・Lv40〜60の間は10刻み)、購買部にギフトパックや育成パックが出品されます。
これらは無償ないし少量の源石で獲得でき、多数の素材が含まれていますので、戦力を一気に増強できます。
目標レベルが間近という場合は、優先的にレベルアップを図るのも良いでしょう。

敵キャラ別の対処法 Edit

それぞれの敵に特徴があり、対応した職のオペレーターがほぼ必須になります。

  • 虫……ステージによっては数の暴力とばかりになだれ込んでくる。前衛や重装で何体までブロックできるのかを把握しておき、範囲攻撃で殲滅しよう。
  • 犬……かなりの速さで突っ込んでくる。開幕に出現した場合は先鋒ですぐに処理。
  • 歩兵……虫に比べて体力が高いので溜め込まないように注意。
  • 歩兵(盾持ち)……近接攻撃があまり通らず、こちらのレベルが低いと削りきれない。術攻撃が有効。
  • 重装兵……重装でも痛い攻撃力を持つ上に高HPかつ術以外がほぼ通用しない。幸いにも遠くから歩いてくる場合が多いので、ひたすら術を撃ち込むべし。
  • 浮浪者……やたらと強い汚いおっさん。まともにやりあうと大ダメージを受けるため、狙撃や術で削りつつ重装で足止めしよう。
  • ドローン……混戦の中で通り抜けていく憎いやつ。黄色いラインが見えたら出てくる合図。空中の敵を優先的に狙う狙撃を配置しよう。
  • ドローン(銃)……攻撃してくるドローン。空中に攻撃できないと一方的に撃たれ続ける。出てくる場所を覚えて狙撃しよう。
  • 火炎瓶……火炎瓶で後衛にも攻撃してくる厄介者。集中攻撃されると後衛が焼かれる。一時的に重装を置いて引きつけるか、範囲攻撃で一網打尽にするのが良い。
  • 遠距離(銃)……銃を撃ってくる。スナイパーや回復は赤いゲートから遠ざけておき、できるだけ重装や前衛に任せよう。出てくるゲートを特定しておけば対処しやすい。
  • 術士……高威力の術攻撃を飛ばしてくる上に耐久力もある。相手の範囲外から銃で狙撃するか、火力の高い前衛を横に直置きして奇襲しよう。
  • 上位術士……遠隔範囲術攻撃をしてくる術士の赤くて強い版。危険度高め。出現から少し立ち止まるパターンが多いので射程外から早めに処理しよう。
  • 潜入者……ブロックされるまで遠距離攻撃が当たらない。まとめて出てくる場合は火力不足だと抜けられてしまうので注意。
  • ゴースト兵……ブロックされない特性を持っているので、火力を集中させて溶かし切る。術と射撃の弾幕で逃さないように。
  • 空挺兵……特定のマスにいきなり落ちてきて戦場をかき乱す。いわゆる初見殺し。防御はあまり高くないので、近接でタイマンすれば倒せる。
  • 砲兵……めちゃくちゃ離れた場所から砲撃してくる。放置すると一方的にやられるので、現れた瞬間横に先鋒か前衛を置いて始末しよう。

(戦友の)サポートを活用しよう Edit

自身の手持ちのオペレーターで全てのステージをクリアしていく方がより育成などが楽しめますが、
足踏みが長引くとイライラしてしまう事もあると思います。そこで、サポート編成の出番です。

ステージ選択で編成を選ぶ際の右上にある1枠はサポート専用枠として、自分の手持ちの12人の他に追加で連れていく事ができます。
これによって、

  • 自分の手持ちにいないオペレーター、スキルが使える。
  • 純粋にオペレーター数が増えることにより撃破された時の代わりや交代要員にできる。
  • 高レベルのオペレーター(昇進段階制限あり)をそのまま使える。

などと戦略の幅を広げることが出来ます。

ただし、ステージを☆3クリアしても"自動指揮機能は解禁されない"点には注意です。
強襲などの一度クリアしてしまえばいいステージや、
殲滅作戦の一度でいいのでまずはより早く先に進めておきたいステージなどで育成途上のドクターには有用です。

戦友(フレンド)のサポートの場合は

  • 昇進段階について、自編成内で最も高い昇進段階以下に制限される。
    • 例:自編成が昇進1以下のみで構成される場合、昇進2のサポートは昇進1の上限レベルとして扱われる。
  • 選択スキルについて、昇進段階の制限により未習得となった場合、代わりにスキル1が選択される。
  • スキルレベルについて、編成内の昇進段階で上限が決まり、
     未昇進のみの場合は最大スキルレベル4まで、
     昇進1がいる場合は最大スキルレベル7(特化なし)まで、
     昇進2がいる場合は上限なしとなる。

また、上記制限に加え、戦友(フレンド)ではないランダムから選択される「おすすめ(制限あり)」を使用する場合、

  • 選択スキル1、スキルレベル1になる。

という制限も加わります。

戦友を増やす方法については、
サポートを「おすすめ(制限あり)」から選択し出撃後、クリアまたは撤退をすると申請を送ることが可能です。
または、戦友募集板を活用するのもよいでしょう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高レアを育成し始めるタイミングっていつくらいのタイミングがいいんでしょうか? -- [JGlqJTFsl82] 2020-01-27 (月) 11:38:38
    • CE5とLS5をオート周回出来るようになってからでいいんじゃないかな。 -- [.qfHP/qY87I] 2020-01-27 (月) 11:46:47
  • 4章後半からバクダンムシ出現。
    倒された時に周囲8マス?の高威力自爆してくる。
    群れて進行してくることが多く、めちゃ厄介なので接近前に出来るだけ倒したい。 -- [05wKr3dwKK6] 2020-01-28 (火) 00:00:06
    • あくまで序盤の手引きだからね。
      敵ってだけなら術剣士とかハガネグモとかまだまだいるけど、そこまで進めてるドクターはこんなページ見るような手合いではねーよw -- [b0x57nXyNvg] 2020-02-02 (日) 21:23:16
  • ☆3と配布キャラの簡単な解説と各キャラへのリンクを追加してみました。長いので職種毎に折り畳んだのですがまだ長いので更に畳んでもいいかもしれないです… -- [Dk4Zt/O8l76] 2020-01-30 (木) 23:46:18
    • 更新してから思ったんですけどコレ2重に畳む意味はあんまりなさそうですね… -- [Dk4Zt/O8l76] 2020-01-30 (木) 23:50:11
      • 見やすいので特に問題ないと思いますよ。使わないキャラは畳んだままの方がストレスフリーなので。 -- [ZB/xn5tGBAA] 2020-02-02 (日) 18:46:37
  • 自分だけかもしれないけど術師のところの「重要」が★で囲われてるから「★が重要」の意味に一瞬読めてしまうな… -- [A5Fn4Y00Il6] 2020-02-06 (木) 15:56:48
  • ☆3キャラに関する解説を見やすく調整してみました また入手難度が非常に低いクーリエ・ガヴィルについての記述を追加しました 問題がありましたら再編集してください -- [oLmIqCOH6xc] 2020-02-08 (土) 19:17:29
  • 役割毎の育成人数を見やすい様に人数欄を追加、配布とガチャ産の例を別個に追加し簡単に解説を記載しました。 -- [Dk4Zt/O8l76] 2020-02-09 (日) 21:28:45
    • 見やすくなってる、ぐう有能 -- [x3VnyQqyARQ] 2020-02-10 (月) 03:29:21
    • 職と役割で列を分けました。初心者は8つ職があることを分かった方が良いかと。 -- [mkf39bNfG/M] 2020-02-10 (月) 20:14:17
    • かなりいい感じ。乙。 -- [a5O/LR5.Z02] 2020-02-16 (日) 09:32:18
  • キャンペーンに滑り込んだ初心者だけど、めちゃくちゃわかりやすくて助かった。先輩ドクターありがとう! -- [NXVgdJyTjxc] 2020-02-18 (火) 23:35:37
  • *4でカタパルトが求人で入手可能ってなってるけど、求人で出る? 人材募集ではなく? -- [m54rY4/fV9E] 2020-03-02 (月) 13:46:19
  • 経験値表見たら分かるけどレベル上げに必要な龍門弊もえげつないよね。1人ずつレベル上げきるよりは一軍、とかクリアしたい作戦専用編成を満遍なく平均的にレベル上げする方が良いんだっけか。 -- [fOIhsjWGz.E] 2020-03-06 (金) 15:41:24
  • つい先日始めたばかりの者なのですが、育成でどういう順番で作戦記録を使えばいいのか悩んだのでその辺りの記述があってもいいのかなと思います。実際のところアークナイツにおいては作戦記録のどのランクをどの順番で使ってもかかるコストは同じになる(なりますよね?)のですが、ほかのソーシャルゲームだと必要資金が変わったりしてくるパターンもありますので…… -- [kmdTIR3b4gE] 2020-03-06 (金) 19:31:58
    • どんな順番で入れても変わらないですよ -- [d1noV2Tkrwc] 2020-03-06 (金) 20:14:52
  • システムの理解:基地建設の項の「効率よく製造をさせたい場合は応接室・事務室はレベルアップさせてはいけない。」ってところなんですけども、どういうことか教えてもらいたいです;; -- [4.KPVKBcwwA] 2020-03-11 (水) 17:34:51
    • 上げてはいけないってのは言い過ぎな気もするけど、右側施設は(左側施設や宿舎と違って)一度レベルを上げてしまうと下げることが出来ないので、あとで電力が足りなくなったりしても後戻りができないって意味で上げる前には基地全体の電力配分を考えてから慎重に行うのがよいと思います。 -- [L9SLEHRbWDY] 2020-03-11 (水) 17:45:09
    • 基地の方で散々議論されてるので見にいってもらったらすぐわかります。
      まあ簡潔にいうと発電所と貿易所と製造所は合計9つまで建設できるのですが、全ての施設のレベルを上げてしまうとどうしても発電所は3つ必要になります。そして応接室と事務室とついでに訓練室はレベル上げる=電力消費を増加させる割にリターンが少なく(そしてレベルダウンが不可能であり)その分の電力を貿易所と製造所に回せば、建設する発電所を2つに抑えた上でも貿易所と製造所を計7つをレベル最大にしても電力を賄い切れるんです。 -- [tDgw0NTuzEM] 2020-03-11 (水) 17:49:50
    • 皆さんどうもありがとう! -- [4.KPVKBcwwA] 2020-03-16 (月) 00:42:03
  • とりあえず星4を昇進2にするのはお勧めしない。結構な素材を要求される割に素質強化の効果がショボすぎるから。 -- [qGZ/aO4q2ew] 2020-04-01 (水) 12:09:16
    • テンニンカみたいに爆発的とまではいかなくても変わってからオペレーターもいる -- [8qQUdOYzmmk] 2020-05-09 (土) 19:39:37
      • っていうか、今確認したらテンニンカって昇進2でしか素質解放されないのね。珍しい。 -- [0Vf59VUG83I] 2020-05-26 (火) 23:37:06
    • 一応戦友サポートのところに少しだけ書いてあるけど
      多少無理してでもどうにか★4を1人だけでも昇進2にできると戦友のlv90特化3が使えるようになるから一気にいろんなことが解決できる
      このことを記事に載せてもいいかもしれない
      おすすめは腐らないテンニンカかシラユキ -- [SXRaV95p7QU] 2020-09-30 (水) 20:59:38
  • デイリークエはLS3やCE3くらいを目処に進めたら基地を育てて中枢4.0を目指すと良いと思う。製造所で中級記録作れるから延々と張り付くレベリングから解放される。回収も楽だしね -- [BdKTnbDBZL.] 2020-04-01 (水) 13:57:29
  • 範囲術二人欲しいことになってるけど、範囲術複数出しするマップあんまりなくない? -- [uIiptW7kZQc] 2020-05-14 (木) 01:53:31
    • 1か月前にこのページ見たときは、敵の数が多いため範囲術師が2体必須と書かれてた。おそらくその名残なんじゃないかな。実際には1体で十分だし、書き変えた方がいいかも。 -- [WLp1d0tLIgA] 2020-05-17 (日) 23:51:39
  • やっべぇ…事務室レベルアップさせちゃった…
    ダウンさせられないのかぁ…仕方ないから発電所3つ構成に切り替えるしか無いのか -- [wOP91PFeuWA] 2020-05-26 (火) 23:02:35
  • 5/27アップデートでのサポートのレベル制限の撤廃を反映。レベルは制限されなくなったが昇進制限はあり。逆に言えば昇進2Lv1でも一人いれば戦友サポートの最大戦力が利用できるようになった。 -- [P.UDTU2ehf6] 2020-05-29 (金) 09:17:43
  • いつも思うけど、演習って敵が若干弱くなってる気がするんだよね
    強襲で理性消費してやったら散々なのに演習だと余裕でクリア出来る時があるんだよな、んで実践で演習通りに配置すると失敗 -- [7rIZDe883LI] 2020-09-02 (水) 01:39:31
    • 強襲の演習と通常の演習で敵の強さが違うのと、演習でもそうでなくても撤退orクリアのたびに通常の画面に切り替わる仕様のため、強襲の演習を選んだつもりが通常の演習を選んでしまっている可能性があります。 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-15 (木) 01:54:09
  • バクダンムシ、お許しください! -- [ucWr7FIxFcw] 2020-09-05 (土) 17:37:50
  • 基本はレベルを上げて物理で殴る
    でも1人だけ爆上げしても意味ないのがやらしいところ
    2人をそこそこ上げた方がやれることが増えるんよなぁ -- [ihONwSVJOdQ] 2020-09-28 (月) 01:20:59
  • 書く場所ミスりました

    一応戦友サポートのところに少しだけ書いてあるけど、攻略に詰まったら
    多少無理してでもどうにか★4を1人だけでも昇進2にできると戦友のlv90特化3が使えるようになるから一気にいろんなことが解決できる
    このことを記事に載せてもいいかもしれない
    おすすめは腐らないテンニンカかシラユキ -- [SXRaV95p7QU] 2020-09-30 (水) 21:00:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 アークナイツの☆1/☆2キャラは特殊性が高く昇進も出来ない≒ステータスの頭打ちが早いため。逆に星4以上はある程度育成しないと真価を発揮しない

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Last-modified: 2020-09-08 (火) 10:07:54