最終更新日時:2020-04-02 (木) 11:57:58


はじめにやるべきこと Edit

遊び方 Edit

ゲームに用意されたチュートリアルに沿ってプレイすれば0章が終わる頃には問題ないだろうと思われるので、
詰まった所があったら手前のチュートリアルステージを見返すようにするのを推奨

タワーディフェンスのため、高レアだけで偏った職業編成よりもバランスよく編成した方が楽になる。
以下の3点はこのゲーム共通の基本ルール

1:敵は基本的に赤い所からスタートし、青い味方ゴールへ移動してくる
2:敵に倒されても撤退&再出撃扱いになり、星を落とす事にはならない
3:敵に抜けられてゴールされると星を落としてしまう

システムの理解 Edit

理性(sanity いわゆるスタミナ) Edit

6分に1回復し、レベルアップ時等は上限を超えて増加する。
回復薬か石を消費しての回復も出来る。
他のゲームより回復は遅いが、レベルアップも速いため行動回数自体はそこまで少ない訳ではない。

演習 Edit

演習チケットを消費する事で理性消費時と同じ環境での戦闘を行えるシステム。模擬戦。
クリアしても報酬なしで、撤退しても消費したチケットは帰ってこない。
1日30枚配られる(日を跨ぐと最大値にリセット)

プレイヤー&キャラクターのレベルアップ Edit

プレイヤーの取得経験値=消費した理性×10(×1.2)
ユニットキャラの取得経験値=アイテムを消費して獲得

そのため、編成に入れるのは『育てたいキャラ』ではなく『攻略に使うキャラ』で問題ない。
信頼度を稼ぎたい場合は編成に入れておく必要がある(なお、信頼度は基地でも稼げる)。
また戦闘に敗北した時にはそのマップに使うスタミナから-1を引いた数が返ってくるため、リトライしやすい設計になっている。

1理性 = Exp10
ただし★3クリアで1.2倍になるため、基本的には
1理性 = Exp12 と見て良い。

基地建設 Edit

拠点となるロドスの本拠地となる巨大列車の中を改築し、様々な設備機能を解放する。
このゲームにおける経験値とお金(龍門弊)の主な収入源。とても大事。
部屋ごとに施設が決まっているため、次々に拡張してしまって問題ない。素材の加工など育成に必須の機能もあるので、積極的に開放していこう。

左側施設は3種類の施設から自由に設定できるが、右側施設はレベルダウンできないため、電力がカツカツな場合は要注意。
また、効率よく製造をさせたい場合は応接室・事務室はレベルアップさせてはいけない。(建造自体は必須)
詳細は基地ページの【応接室及び右側施設のレベルについて】や【左側施設数のバランスについて】を参照。

ストーリーを進めて竜骨を手に入れ、制御中枢→加工所→その他施設の順でレベルアップさせていくことになる。

  • 制御中枢:基地内の拡張や各施設のレベル上限を開放できる施設。
  • 加工所:素材の作成及び加工が出来る施設。施設のレベルアップに使用する素材もここで作成する。
  • 発電所:他の施設を稼働させるために必要な電力の供給を行う施設。
  • 製造所:経験値や純金を製造できる施設。効率を上げるには各キャラクターが持つ基地スキルが重要になる。
  • 貿易所:純金を龍門弊へと換金できる施設。純金だけでは龍門弊を得られないので、この施設を通じて龍門弊を入手する。
    こちらも効率を上げるには基地スキルが重要

基地へのキャラクター配置と疲労 Edit

配属を行うことで各施設は稼働状態になる、もしくは効率が良くなる。
2人くらい交代要員を用意しておいて、体力が無くなったキャラは寮に入れ、交代要員を出すという風にすれば問題はない。

ステージ攻略のユニットを選別・育成 Edit


アークナイツはレアリティが上がると比例して育成コストが重くなっていきます
例として昇進に使う龍門幣(ゲーム内での通貨)は下記の通り

☆3☆4☆5☆6
昇進110,00015,00020,00030,000
昇進2−−−60,000120,000180,000
合計10,00075,000140,000210,000

※資金を最も稼げる物資調達/戦術演習LS-5で1回7500/30理性
これに加えて高レアリティは昇進やスキル強化に使用する素材も重くなっている事(特に昇進2段階目に作成コストの高い上級SoCを使う☆5〜6)や、レベル上げでの龍門幣消費と高レベル帯ほど龍門幣消費が多くなる仕様にレアリティが上がる程レベル上限が上がる仕様が噛み合わさるため、高レアリティの育成は下位レアリティに対してかなり大変になっています。
そのため序盤では高レアリティ(☆4〜)のキャラクターばかり育てるよりも、適度に低レアリティ(☆3)キャラを混ぜた編成の方が楽に進める可能性が高いです。
ザックリとした指標ですが3章攻略までなら☆4なら3体、☆5〜6で2体、あたりを大まかな目安に残りを☆3で埋める形である程度の基盤を作るのをお勧めします。
※☆3と☆4~6のキャラの間では昇進1スキルと昇進2の有無という明確な壁があるため、育成の基盤が整ってきたら徐々に☆4〜6主体の育成にシフトした方が攻略は楽になります。


上記の様に育成コストが高くリソースが欠乏しがち*1なゲームである為、手を付けるユニットはある程度厳選する必要がある。
1編成が12人とやや少な目な事もあり、同系統キャラ沢山育ててもそもそも出番が無いので、
集中育成するスタメン10人程度、ステージに応じた入替要員数人、くらいのバランスで育てるのがよいだろう。
所持キャラによって多少異なるが序盤に育成する職業別の目安としては下記の表を参考に*2
上記の通り☆4以降の高レアリティは昇進コスト等が高く、昇進する前は☆3との性能差も殆どないので、
3章攻略までなら☆4なら3体/☆5〜6で2体、程度を目安に残りを☆3で埋める形である程度の基盤を作ろう
太文字で書かれた職は通常の文字で書かれた職よりも優先度高め(記載人数分は確実に欲しい)

役割人数配布キャラの例ガチャ入手キャラ例解説
先鋒CP回収スキル型2人フェン☆6シージ戦闘の起点となる超重要職。下記の撃破型では代用できないので撃破型とは別に2人育てること
殲滅作戦等一部のステージではCPが自動回復しないため、そのようなステージでは文字通りの生命線となる。
序盤だとフェンと☆3以上の適当なキャラ1人が安牌。購買のFP交換で手に入るクーリエもおすすめ
撃破時CP回収型0~1人プリュム☆4ヴィグナスキルではなく敵撃破でCPを稼ぐ攻撃型の先鋒。特性上他の火力職と相性が悪く特殊な運用が求められる。
コスト回収特性と高い攻撃力は序盤以降も差し込みで活きる場面がある。
2020/2/9現在恒常ではプリュム以外だとガチャ産の☆4ヴィグナのみ*3
狙撃対空型2人クルース
ジェシカ
☆6エクシア遠距離物理攻撃役。ドローンの攻撃優先度が高いため同敵の排除に向き、そこそこの攻撃力と早い攻撃速度から低耐久の地上敵の排除も担える
術師と比べて低コストで攻撃速度と攻撃範囲に優れるが高防御力の敵相手では攻撃が通らず術師に負ける。使い分けよう。
範囲攻撃型0〜1人カタパルト*4☆5メテオリーテ遠距離攻撃かつ攻撃地点の周囲にもダメージを与える。ドローンの攻撃優先は持たない
術師よりも攻撃範囲は広くコストが若干軽いが攻撃速度の遅さは同等程度となる
術師単体攻撃型1人アーミヤ☆6エイヤフィヤトラ遠距離術攻撃役。攻撃速度の関係で単体火力では範囲型術師より上で若干だが攻撃範囲も広い
序盤から高物理防御の敵が出現するので1人は育てておこう
範囲攻撃型2人12F
ラヴァ
☆5スカイフレア遠距離術攻撃かつ範囲攻撃。単体型よりも攻撃速度は低いが範囲ダメージ故に攻撃対象数に上限が無く、対多数戦闘のメインアタッカー
12Fは☆2故に癖が強いが比較的低コストな範囲攻撃術師という特性だけでも起用点は多い*5
医療単体回復型1〜2人ハイビスカス
アンセル
☆6シャイニング
☆5サイレンス
攻撃行動で味方単体を回復。下記の範囲回復型がいるなら序盤はそちらと1:1で、3章辺りからは2:1程度で育成すると良い
ストーリ配布の2人以外では購買のFP交換で手に入るガヴィルも回復力が高く、リジェネ持ちなので優秀
複数回復型1人無し(2020/2時点)☆6ナイチンゲール
☆5フィリオプシス
攻撃範囲内の複数人を同時に回復可能。敵の進行ルートが小範囲に複数本ある場合などで活きる
単体回復型より単体の回復量が低い事と攻撃範囲が後方に1マス伸びている分前方が短い事に注意。
重装物理型2人ビーグル☆6ホシグマ敵の進軍足留役。耐久の高さ以上にブロック数が3という点が重要で敵のラッシュを食い止める
購買証で交換できる=実質配布のクオーラが物理盾として最高峰と非常に強力
回復型0〜1人スポット*6☆6サリア敵の進軍足留役かつスキルで自己や周囲を回復する。物理防御を貫通する術攻撃相手や回復役の範囲外での耐久に向く
カーディ以外は初期段階でブロック数2なので注意。中盤以降では広いマップ或いはヒーラーを置きにくいマップも増えてくるので活きるのは中盤以降になってから
前衛単体型1人メランサ☆6スカジ近距離攻撃役。配布のメランサがシンプルながら高攻撃力で非常に優秀
強敵相手にピン刺し/高攻撃力によるキルゾーンでのアタッカー等役割は多いが同時に複数起用することは多くない
長射程型0〜1人無し(2020/2時点)☆6シルバーアッシュ近距離攻撃に加えて(減衰はあるが)前方3マス(昇進後は前方4マス)へ遠距離攻撃可能
盾役の後ろなどから攻撃可能な近距離マスにおける遠距離型は貴重でそれだけで役割がある
地味だが遠距離攻撃可能なのでドローンなど飛行敵を落とせる
範囲攻撃型0〜1人サベージ*7☆5スペクター近距離攻撃かつ複数人を同時に攻撃可能
特性は正確にはブロック数と同数の敵を攻撃可能というものであり耐久力はそこまで高くは無い為、他キャラがブロックしている相手の横から攻撃する運用なども一考の価値あり。
補助減速1人オーキッド☆5イースチナ遠距離補助役で攻撃すると敵の移動を遅くする。要求される場面はそう多くないので育成優先度はそう高くない
高レアリティのオペレーターは個々の特殊性が強いので各キャラの詳細を一読しておこう
敵弱体化/味方強化0〜1人無し(2020/2時点)☆6アンジェリーナ
☆5プラマニクス
☆5ソラ
バフ・デバフ役。キャラ毎の独自色が強く役割が明確なので運用には編成全体で明確なコンセプトを求められる
どのオペレーターもスキルレベルへの依存度が高いためやや上級者向けの傾向にある
召喚0〜1人無し(2020/2時点)☆5メイヤー召喚ユニットを配置できる。こちらも独自性が強く運用は明確な方針がないと器用貧乏未満になりがち
取り得る戦術はどれも独自かつ強力ではある(ステージにもよるが噛み合えば単独でステージクリアも可能)
特殊突き出し型1人ショウ☆5エフイーター強制移動で敵を突き飛ばす。機能する=奈落マスのあるステージは意外と多く、
落下マスに押し出すと即死する仕様と合わさり突き飛ばし型の有無で難易度が激変する事も多々ある。
引っ張り型0〜1人クリフハート☆4ロープ強制移動で敵を引っ張る
上記と同様に引き落とせるマップではその有無によって難易度が大きく変わる
高速再配置型0〜2人無し(2020/2時点)☆5レッド
☆4グラベル
再配置の時間が極端に短く、通常オペレーターの1/4程。
デコイ等や一時的な盾など個々の配置時バフを活かした運用が中々に強力だがCP消費が重いのが難点。
潜伏範囲攻撃型0〜1人無し(2020/2時点)☆5マンティコアブロック数0/ステルス化/回避率50%/攻撃範囲内の全員を攻撃/と独自色が非常に強い
物理型で下層配置な範囲攻撃は貴重かつ強力

育てるキャラに迷う場合は自分が好きなキャラから編成していき、残った枠に足りない役割のオペレーターを適時編成/育成しよう。

育成についてはこちらも参考に
初心者向けキャラクター評価
経験値テーブル
効率の良いレベリング

ステージ攻略に詰まったら… Edit

ステージをすすめるにつれ、難易度が高くなり段々とクリアしにくくなってきます。
そんな時は、物語の攻略をいったん中断し、キャラのレベル上げを行うといいです。

具体的には、
作戦→物資調達→戦術演習のステージを周回しましょう。クリアするたびに、キャラの経験値アップアイテム(作戦記録)をたくさんもらえます。
また、キャラの経験値アップアイテム(作戦記録)を使うと、お金を消費します。
いずれ金欠になってしまうので、金欠になったら、
作戦→物資調達→貨物輸送のステージを周回しましょう。

戦術面で自信がない人は、キャラのレベルを上げることでステージクリアを目指しましょう。

演習を活用しよう Edit

演習チケットを消費することで、理性を使わずにステージを体験することができます。
経験値や報酬はなく、★3クリアなどの結果が残らないので、負けるつもりで挑んでも大丈夫です。
どんな敵が出てくるのか調べるために、初めてのステージが不安な場合は無駄な理性を使わずに演習で様子を見てみましょう。

育成パック・ギフトパックの獲得を目指そう Edit

プレイヤーレベルが5の倍数に到達するごとに(Lv70まで・Lv40〜60の間は10刻み)、購買部にギフトパックや育成パックが出品されます。
これらは無償ないし少量の源石で獲得でき、多数の素材が含まれていますので、戦力を一気に増強できます。
目標レベルが間近という場合は、優先的にレベルアップを図るのも良いでしょう。

敵キャラ別の対処法 Edit

それぞれの敵に特徴があり、対応した職のオペレーターがほぼ必須になります。

  • 虫……ステージによっては数の暴力とばかりになだれ込んでくる。前衛や重装で何体までブロックできるのかを把握しておき、範囲攻撃で殲滅しよう。
  • 犬……かなりの速さで突っ込んでくる。開幕に出現した場合は先鋒ですぐに処理。
  • 歩兵……虫に比べて体力が高いので溜め込まないように注意。
  • 歩兵(盾持ち)……近接攻撃があまり通らず、こちらのレベルが低いと削りきれない。術攻撃が有効。
  • 重装兵……重装でも痛い攻撃力を持つ上に高HPかつ術以外がほぼ通用しない。幸いにも遠くから歩いてくる場合が多いので、ひたすら術を撃ち込むべし。
  • 浮浪者……やたらと強い汚いおっさん。まともにやりあうと大ダメージを受けるため、狙撃や術で削りつつ重装で足止めしよう。
  • ドローン……混戦の中で通り抜けていく憎いやつ。黄色いラインが見えたら出てくる合図。空中の敵を優先的に狙う狙撃を配置しよう。
  • ドローン(銃)……攻撃してくるドローン。空中に攻撃できないと一方的に撃たれ続ける。出てくる場所を覚えて狙撃しよう。
  • 火炎瓶……火炎瓶で後衛にも攻撃してくる厄介者。集中攻撃されると後衛が焼かれる。一時的に重装を置いて引きつけるか、範囲攻撃で一網打尽にするのが良い。
  • 遠距離(銃)……銃を撃ってくる。スナイパーや回復は赤いゲートから遠ざけておき、できるだけ重装や前衛に任せよう。出てくるゲートを特定しておけば対処しやすい。
  • 術士……高威力の術攻撃を飛ばしてくる上に耐久力もある。相手の範囲外から銃で狙撃するか、火力の高い前衛を横に直置きして奇襲しよう。
  • 上位術士……遠隔範囲術攻撃をしてくる術士の赤くて強い版。危険度高め。出現から少し立ち止まるパターンが多いので射程外から早めに処理しよう。
  • 潜入者……ブロックされるまで遠距離攻撃が当たらない。まとめて出てくる場合は火力不足だと抜けられてしまうので注意。
  • ゴースト兵……ブロックされない特性を持っているので、火力を集中させて溶かし切る。術と射撃の弾幕で逃さないように。
  • 空挺兵……特定のマスにいきなり落ちてきて戦場をかき乱す。いわゆる初見殺し。防御はあまり高くないので、近接でタイマンすれば倒せる。
  • 砲兵……めちゃくちゃ離れた場所から砲撃してくる。放置すると一方的にやられるので、現れた瞬間横に先鋒か前衛を置いて始末しよう。

(フレンドの)サポートを活用しよう Edit

自身の手持ちのキャラで全てのステージをクリアしていく方がより育成などが楽しめますが、
足踏みが長引くとイライラしてしまう事もあると思います。そこで、サポート編成の出番です。

ステージ選択で編成を選ぶ際の右上にある1枠はサポート専用枠として、通常編成の12人の他に追加で連れていく事ができます。
ここにサポートを編成して☆3クリアしても"自動指揮機能は使えない"点には注意です。
その代わりサポートに選択したオペレーターは自分の12人以外で連れていく事が出来る為、

  • 自分の手持ちにいないキャラクター、スキルが使える。
  • 純粋にキャラクター数が増えることにより撃破された時の代わりや交代要員にできる。
  • レベルは編成したキャラの中で最大レベルに調整(元のレベルが編成したキャラより低い場合にはそのまま)で使える。

などと戦略の幅を広げることが出来ます。

また、「サポートを使ってクリアしても自動指揮が使えない」点についても
ストーリー、イベント通常やSoC捜索などのその後周回を行うステージでは困りますが。
強襲などの一度クリアしてしまえばいいステージや、
殲滅作戦の一度でいいのでまずはより早く先に進めておきたいステージなどで育成途上のドクターには有用です。

そして、サポートを活用するためには可能な限りフレンドのサポートが便利です。
フレンドのサポートの場合は

  • 自身の編成の最大(昇進)レベルを超えるサポートキャラは、最大(昇進)レベルに制限される
  • スキルレベルは編成オペレータの"昇進"状況で上限が決まり、未昇進のみの場合最大スキルレベル4まで、昇進1,2がいる場合最大スキルレベル7まで
  • サポートのスキルが昇進で使えるようになるスキルを選択しているものの、自身の編成キャラに同じ昇進クラスがいない場合スキル1が選択される。

となりますが、フレンド以外から選択されるオススメサポートの場合、上記制限に加え

  • スキル1、スキルレベル1の状態で固定

という制限も加わる為、せっかくのサポートの能力を十分に生かしきれない状態になってしまいます。

サポート機能は、利点欠点どちらもありますが使いどころを見極めればゲームをより楽しく遊ぶことができるでしょう。

なお、戦友申請に関しては演習時及び撤退時にも申請できるようになっているので、
戦友を増やしたい人は適当なステージで『演習→サポート選択→出撃後即撤退』とすれば演習チケットの消費のみで申請を送ることが可能です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最初の育成は星3でいいんじゃないかな。育成に経験値と金しかかからないしひとまず昇進までやっとけば星4以上で必要な素材も集めやすいし。あと性能がシンプルだから後々入れ替えた時にぼろが出にくい -- [vD8NFk9D7c6] 2020-01-17 (金) 13:01:56
    • 高レア一人につぎ込むより、星3複数をカンストにした方が強いしな。それである程度レベル高い稼ぎマップを自動周回出来るようにして高レアにつぎ込む -- [Di.VZL5/YXU] 2020-01-17 (金) 13:45:32
    • ★3は昇進も楽なのが強い。いくら★4や★5がいても昇進のための材料が無ければそこで頭打ちになってしまう。 -- [/XPSWP1BVmw] 2020-01-23 (木) 15:03:44
  • 高レア育成に初っ端から手を出すときつくなるな。★3見繕って育成し終わってからのが効率の良いクエで回収できる。 -- [.qfHP/qY87I] 2020-01-17 (金) 14:46:55
  • 口語体で書かれているので項目ごとに分けて文語体にしてきた。内容自体は変えてないよ -- [Di.VZL5/YXU] 2020-01-17 (金) 18:47:49
    • うおおおおおお、すげえすっきりした。ナイス編集。 -- [0Vf59VUG83I] 2020-01-17 (金) 23:30:41
  • ベータ未プレイ新規参入組です。5chは長すぎるしこういう先行者のページはありがたいです。感謝。 -- [k8Sf4d/Jjco] 2020-01-17 (金) 22:18:51
  • そういえば、基地の改造は優先したほうが良い旨の記述は削除されたっぽいけど。普通に育成優先で良いということかな? -- [0Vf59VUG83I] 2020-01-17 (金) 23:54:41
    • 基地は制御中枢3.0までが一区切りな感じがする。貿易製造発電 x 2セットまでは優先して作っておくといいと思われる。日に21000幣稼げる。 -- [.qfHP/qY87I] 2020-01-18 (土) 15:43:25
    • どうせ中級建築素材で詰まる事になるから、出来る範囲まで進めちゃうのでいいと思う -- [Di.VZL5/YXU] 2020-01-18 (土) 19:23:51
    • なるほど、ありがとう! -- [0Vf59VUG83I] 2020-01-19 (日) 07:52:24
    • 昇進は最初に加工所だね、建築素材が解禁されないし 次は発電かな -- [gFESVx1CboY] 2020-01-19 (日) 12:00:26
  • やたらと強い汚いおっさんで笑う 実際強くて笑えない -- [mduWIAH1fUs] 2020-01-19 (日) 14:38:10
    • ヴァンガード出しっぱなしじゃいけないよ、ガーディアンとヒーラーで止めてそこに火力を集めようねっていうTDの基本を教えてくれる先生 -- [3HYdoqxzO1w] 2020-01-19 (日) 15:27:30
    • 強力な一撃をつうずるっこんできそう。 -- [0Vf59VUG83I] 2020-01-19 (日) 16:04:39
      • どうでも良いけど、ドローンはゲーム内での説明を見る限り敵の防御力を上げるっていう役割があるみたいだけど、憎いやつっていう説明だけでいいのかw -- [0Vf59VUG83I] 2020-01-19 (日) 16:40:20
      • ドローンは4種類あるからね。D1怪鳥ならただただ通るだけ。D4 Mvc4 が防御UPの支援持ち。 -- [.qfHP/qY87I] 2020-01-24 (金) 03:08:10
    • 髪もじゃのおっさんも、肥えたおっさんもアホみたいな強さで恐ろしい。 -- [64q/e1gGlw2] 2020-01-20 (月) 08:07:05
  • 遠距離歩兵はヒーラーで対処可能だが、置き方に気をつけるのと防衛ソースを割るので戦術活用できる場は少し限られるかと -- [6ET6Z.bO7SM] 2020-01-20 (月) 14:52:47
  • 高レアを育成し始めるタイミングっていつくらいのタイミングがいいんでしょうか? -- [JGlqJTFsl82] 2020-01-27 (月) 11:38:38
    • CE5とLS5をオート周回出来るようになってからでいいんじゃないかな。 -- [.qfHP/qY87I] 2020-01-27 (月) 11:46:47
  • 4章後半からバクダンムシ出現。
    倒された時に周囲8マス?の高威力自爆してくる。
    群れて進行してくることが多く、めちゃ厄介なので接近前に出来るだけ倒したい。 -- [05wKr3dwKK6] 2020-01-28 (火) 00:00:06
    • あくまで序盤の手引きだからね。
      敵ってだけなら術剣士とかハガネグモとかまだまだいるけど、そこまで進めてるドクターはこんなページ見るような手合いではねーよw -- [b0x57nXyNvg] 2020-02-02 (日) 21:23:16
  • ☆3と配布キャラの簡単な解説と各キャラへのリンクを追加してみました。長いので職種毎に折り畳んだのですがまだ長いので更に畳んでもいいかもしれないです… -- [Dk4Zt/O8l76] 2020-01-30 (木) 23:46:18
    • 更新してから思ったんですけどコレ2重に畳む意味はあんまりなさそうですね… -- [Dk4Zt/O8l76] 2020-01-30 (木) 23:50:11
      • 見やすいので特に問題ないと思いますよ。使わないキャラは畳んだままの方がストレスフリーなので。 -- [ZB/xn5tGBAA] 2020-02-02 (日) 18:46:37
  • 自分だけかもしれないけど術師のところの「重要」が★で囲われてるから「★が重要」の意味に一瞬読めてしまうな… -- [A5Fn4Y00Il6] 2020-02-06 (木) 15:56:48
  • ☆3キャラに関する解説を見やすく調整してみました また入手難度が非常に低いクーリエ・ガヴィルについての記述を追加しました 問題がありましたら再編集してください -- [oLmIqCOH6xc] 2020-02-08 (土) 19:17:29
  • 役割毎の育成人数を見やすい様に人数欄を追加、配布とガチャ産の例を別個に追加し簡単に解説を記載しました。 -- [Dk4Zt/O8l76] 2020-02-09 (日) 21:28:45
    • 見やすくなってる、ぐう有能 -- [x3VnyQqyARQ] 2020-02-10 (月) 03:29:21
    • 職と役割で列を分けました。初心者は8つ職があることを分かった方が良いかと。 -- [mkf39bNfG/M] 2020-02-10 (月) 20:14:17
    • かなりいい感じ。乙。 -- [a5O/LR5.Z02] 2020-02-16 (日) 09:32:18
  • キャンペーンに滑り込んだ初心者だけど、めちゃくちゃわかりやすくて助かった。先輩ドクターありがとう! -- [NXVgdJyTjxc] 2020-02-18 (火) 23:35:37
  • *4でカタパルトが求人で入手可能ってなってるけど、求人で出る? 人材募集ではなく? -- [m54rY4/fV9E] 2020-03-02 (月) 13:46:19
  • 経験値表見たら分かるけどレベル上げに必要な龍門弊もえげつないよね。1人ずつレベル上げきるよりは一軍、とかクリアしたい作戦専用編成を満遍なく平均的にレベル上げする方が良いんだっけか。 -- [fOIhsjWGz.E] 2020-03-06 (金) 15:41:24
  • つい先日始めたばかりの者なのですが、育成でどういう順番で作戦記録を使えばいいのか悩んだのでその辺りの記述があってもいいのかなと思います。実際のところアークナイツにおいては作戦記録のどのランクをどの順番で使ってもかかるコストは同じになる(なりますよね?)のですが、ほかのソーシャルゲームだと必要資金が変わったりしてくるパターンもありますので…… -- [kmdTIR3b4gE] 2020-03-06 (金) 19:31:58
    • どんな順番で入れても変わらないですよ -- [d1noV2Tkrwc] 2020-03-06 (金) 20:14:52
  • システムの理解:基地建設の項の「効率よく製造をさせたい場合は応接室・事務室はレベルアップさせてはいけない。」ってところなんですけども、どういうことか教えてもらいたいです;; -- [4.KPVKBcwwA] 2020-03-11 (水) 17:34:51
    • 上げてはいけないってのは言い過ぎな気もするけど、右側施設は(左側施設や宿舎と違って)一度レベルを上げてしまうと下げることが出来ないので、あとで電力が足りなくなったりしても後戻りができないって意味で上げる前には基地全体の電力配分を考えてから慎重に行うのがよいと思います。 -- [L9SLEHRbWDY] 2020-03-11 (水) 17:45:09
    • 基地の方で散々議論されてるので見にいってもらったらすぐわかります。
      まあ簡潔にいうと発電所と貿易所と製造所は合計9つまで建設できるのですが、全ての施設のレベルを上げてしまうとどうしても発電所は3つ必要になります。そして応接室と事務室とついでに訓練室はレベル上げる=電力消費を増加させる割にリターンが少なく(そしてレベルダウンが不可能であり)その分の電力を貿易所と製造所に回せば、建設する発電所を2つに抑えた上でも貿易所と製造所を計7つをレベル最大にしても電力を賄い切れるんです。 -- [tDgw0NTuzEM] 2020-03-11 (水) 17:49:50
    • 皆さんどうもありがとう! -- [4.KPVKBcwwA] 2020-03-16 (月) 00:42:03
  • とりあえず星4を昇進2にするのはお勧めしない。結構な素材を要求される割に素質強化の効果がショボすぎるから。 -- [qGZ/aO4q2ew] 2020-04-01 (水) 12:09:16 New
  • デイリークエはLS3やCE3くらいを目処に進めたら基地を育てて中枢4.0を目指すと良いと思う。製造所で中級記録作れるから延々と張り付くレベリングから解放される。回収も楽だしね -- [BdKTnbDBZL.] 2020-04-01 (水) 13:57:29 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 物資調達の効率が悪く☆3の昇進資金に喘ぐ程に金欠の深刻な序盤と、昇進2以降を目指す為レベル上げの龍門大量消費に悩まされる後期以降で特に顕著
*2 アークナイツの☆1/☆2キャラは特殊性が高く昇進も出来ない≒ステータスの頭打ちが早いため、序盤は癖のない☆3以上のキャラを育てるのがおすすめ
*3 限定を含めればイベント配布のグラニも居るがイベントを逃すと入手不可
*4 イベント配布で終了。求人で入手可能
*5 ☆4ギターノ或いは☆5スカイフレアが居る場合そちらの方が癖がないのでおすすめ
*6 イベント配布で終了。求人で入手可能
*7 現在入手不可。事前登録配布で終了

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Last-modified: 2020-04-02 (木) 11:57:58