このページについて Edit

確率等については有志制作の統計サイト https://penguin-stats.io/ より引用。
※当該サイトは日中英韓の4言語対応だが統計データは中国サーバーのモノなので日本語サーバーでは差異がある可能性がある事に注意
下記は単独のアイテムを狙った場合の効率。
※理性期待値の値が小さいほど効率が良い
副産物を込みとしての表は下の素材効率表、資格証換算表、又は上記サイトを参考に。

用語について Edit

※理性期待値とは、アイテム1個を入手するのに必要な理性の期待値のこと。
※資格証交換優先度は、「理性期待値」÷「購買部2段階目の必要資格証数」で算出したもの。

基礎素材 Edit

いずれも確定入手できる。ただし初級以上の素材が必要な場合、初級・中級素材を直接狙う方が効率良く集められる。

アイテムステージ理性理性期待値
rock1.pngS2-563.0
gadget1.png2-3127.33
polyester1.pngS2-7125.0
sugar1.pngS2-6124.8
iron1.pngS2-8126.75
aketon1.png1-665.85

初級素材 Edit

装置以外は確定入手可能。
ただし中級以上の素材が目的の場合、初級源岩と初級異鉄以外は、初級から加工するより直接中級素材のドロップを狙った方がよい。

アイテムステージ理性理性期待値解説
rock3.png1-764.83確定入手。中級以上が目的でもここを周回でOK。
gadget2.pngS3-41516.99高確率入手。
polyester2.pngS3-2159.26確定入手。
sugar2.pngS3-1159.18確定入手。
iron2.pngS3-31512.50確定入手。中級が目的でもここを周回でOK。
aketon2.png3-71512.22確定入手。

中級素材 Edit

アイテムステージ理性期待値
[理性/個]
上級
換算
込み
一般資格証
交換効率
[理性/資格証]
解説
全般イベント周回基本的にはイベントマップの方が、通常マップより効率よく昇進素材の回収が出来る。
イベントを待たねばならず、効率よく周回するためには結局育成しなければならないが…
rma1.png2-1053.11.18必要理性が大きく、交換レートも高いのでイベントで特に狙っていきたい。
4-97061.2上級を中級1個に換算。理性効率は落ちるがその他報酬のランクが上。
manganese1.png3-240.21.15
4-7/6-260.447.8上級を中級2個に換算。理性効率は落ちるがその他報酬のランクが上。
polishstone1.png3-346.91.17砥石のドロップだけを狙うなら最効率。
4-858.48上級砥石、中級エステル、中級アケトンも稀にドロップするため、並行して狙う場合は候補となる。
5-760.86初級異鉄が中確率ドロップするため、上級合成など異鉄も同時進行で集めたい場合は候補に挙がる。ただしその他報酬がない。
rock2.png1-724.1~300.96~1.201-7は初級から基地合成。一個確定のため最低でも30理性/個。
2-427.58理性効率より時間効率を取る場合は候補に挙がる。中級源岩を直接獲得できるステージの中では期待値が最大。
4-633.824.31.35/0.97上級狙いかつ時間効率も欲しい場合。理性効率では劣る。
6-529.824-6周回よりも理性効率が良い。
aketon3.png3-1411.17
4-5/5-857.646.9上級を中級2個に換算。理性効率は落ちるがその他報酬のランクが上。
iron3.pngS3-350~601.42~1.71必要理性が大きく、資格証やイベントアイテムでの交換は優先。
S3-3は初級から基地合成。確定泥のため最低でも60理性/個
S4-156.541.71.61/1.19上級も狙うならこちら。上級を中級2個に換算するだけで、理性期待値がかなり改善する。
gadget3.png3-455.21.23必要理性が大きく、資格証やイベントアイテムでの交換は優先。
5-1067.03初級源岩が中確率ドロップするため、上級合成など源岩も同時進行で集めたい場合は候補に挙がる。ただしその他報酬がない。
alcohol1.png2-946.51.55必要理性は少ないが、交換レートが低いため資格証での交換は優先。
4-448.344.21.62/1.47上級も狙うならこちら。上級を中級1個に換算(実際はもっとお得)。ただし、上級合成コールのドロップ率は5%で期待値は354なのでおまけ程度。
6-1143.09最効率だが上級はドロップしない。初級装置も落ちやすい。
polyester3.png2-633.31.11
5-336.85糖源も同時進行で集めたい場合は候補に挙がる。ただしその他報酬がない。
sugar3.png2-532.31.08
4-246上級を中級2個に換算。副産物で上級合成に必要なマンガンや鉄も取れる。熾合金も取れる。
pgel3.pngS4-1062.641.57必要理性が大きく、資格証での交換は優先。
iam3.pngS3-639.311.12

上級素材 Edit

  • 理性期待値は基地合成をフル活用したときの結果です。参考程度にとどめておいてください。
  • 左から順に狙いの素材を規定数集めていくのを推奨。
アイテム理性期待値おすすめルート解説
rock4.png93.51-74-6は時間効率も欲しい場合。理性効率は若干下がる。
97.14-6
polishstone2.png121.95-73-4S3-32種類を同時進行で集めることで効率UP。
鉄が十分にあるなら砥石集めは5-7ではなく3-3推奨
砥石装置
gadget4.png126.65-103-31-72種類を同時進行で集めることで効率UP。
岩が十分にあるなら装置集めは5-10ではなく3-4推奨
装置砥石
装置
alcohol2.png117.04-42-102-5
コールRMA
直泥
iron4.png163.7S4-13-42-6
装置エステル
直泥エステル装置
rma2.png126.14-91-73-1副産物は一応書いたがほとんど関係ない
RMAアケトン
直泥,
アケトン
アケトン
sugar4.png127.64-2S3-33-2
マンガン
直泥,鉄,
マンガン
polyester4.png128.93-82-93-1
エステルコールアケトン
直泥,
アケトン
エステル
aketon4.png136.14-52-53-2
アケトンマンガン
直泥アケトン
manganese2.png150.73-22-92-6この素材だけどんな条件でも直接ドロップを狙わない方が効率が良い
マンガンコールエステル
エステルエステル

高級素材 Edit

アイテム理性期待値おすすめルート解説
d32.png374.53-22-94-92-65-75-103-1S3-31-7装置は3-4でもそこまで効率は悪くならない。
状況によっては1-7を回る必要のない可能性がある。
マンガンコールRMAエステル砥石装置アケトン
岩、装置、エステル直泥,アケトン,砥石,エステル装置,岩アケトン色々
nanosheet.png343.04-45-102-103-31-72-52種類の素材の順番を入れ替えただけ。
他で岩が落ちる分などで合計より安い
コール装置RMA砥石
直泥,岩,装置装置,糖
mtl.png352.34-5S4-13-23-42-62-51-73種類の素材の順番を入れ替えただけ。
副産物の関係で5章を使っても効率は良くならない。
アケトンマンガン装置エステル
直泥,エステル直泥,糖,マンガンエステル,装置,岩鉄,アケトン色々

各種データ Edit

主なステージでの素材効率表 Edit

理性100あたりの平均素材取得数をまとめました。素材はすべて中級に換算。基地合成の副産物は未考慮。
資格証換算は龍門幣、純金と作戦記録は除外。源岩がとれると値が跳ね上がるので参考程度に。 
   ・・・素材資格証換算が120以上かつ主素材で見て最大効率
   ・・・中級素材までで最大効率
   ・・・中級素材までで最大効率かつ初級ドロップ
   ・・・上級換算込みで最大効率 
   ・・・上級換算込み(最大効率ではない)
   ・・・上級換算分のみ(実際はその系統の素材はドロップしない)

ステージメイン素材消費理性素材資格証換算rma1.pngpolishstone1.pngalcohol1.pngmanganese1.pnggadget3.pngrock2.pngiron3.pngsugar3.pngpolyester3.pngaketon3.pngcoin.png純金.pngexp3.png
1-7初級源岩6139.80.054.280.060.080.080.061200748.334084
2-4中級源岩12126.10.143.770.221200387.082059
2-5中級糖原12111.00.173.290.1812002614
2-6中級エステル12111.90.140.273.251200422.922068
2-8中級異鉄1283.92.040.200.1912002606
2-9コール1285.82.150.140.280.221200374.172080
2-10RMA15108.31.820.240.310.241200550
3-1中級アケトン15110.90.240.302.671200426
3-2マンガン15115.62.460.190.380.311200402.33
3-3砥石15114.32.120.190.380.311200372.00
3-4中級装置15111.02.010.380.311200396.67
S3-3初級異鉄1590.12.090.290.231200538
3-8上級エステル18118.40.050.060.202.930.561200
4-2上級糖原18119.40.290.572.981200
S4-1上級異鉄18113.20.080.182.400.430.181200806
4-4上級コール18122.60.292.360.290.560.291200268.33
4-5上級アケトン18116.00.060.070.200.200.442.421200
4-6上級源岩18138.70.090.284.121200266.11
4-7上級マンガン21102.20.271.790.250.490.191200232.38
4-8上級砥石21121.90.101.890.220.220.430.331200
4-9上級RMA21122.11.630.110.410.430.551200
4-10上級装置21113.60.130.121.780.821200236.67
5-3エステル
糖原
18116.91.182.711200
5-7砥石
異鉄
21109.81.641.261200
5-10装置
源岩
21120.21.491.771200
CE-5龍門幣3025000
LS-5作戦記録3024667

一般資格証換算 Edit

各ステージの全ての副産物まで含めたドロップを資格証に換算した値。
あらゆるアイテムの共通単位としてドロップを資格証に換算している。

「一般資格証効率」が高いほどに美味しいステージと言える。
副産物を含めると後ろのマップ程美味しい、というわけではない。

主なアイテムステージ一般資格証期待値(枚/回)一般資格証効率(枚/理性)
rock2.png1-79.2371.5395
2-413.7361.1446
rma1.png2-1016.591.106
4-927.021.287
5-916.990.944
iron3.png2-810.810.902
S3-313.500.8997
S4-120.791.155
5-520.841.158
sugar3.png2-514.131.178
4-221.551.197
coin.pngCE-518.750.625
exp3.pngLS-518.50.617

※例えば、「糖原系を集めたいが、急ぎでないし副産物も美味しい所がいいな」という場合は2-5よりも4-2の方がいい。
中級糖原を狙い撃ちしたい、となると理性期待値を参考に2-5になる。

換算値 Edit

交換の存在しない物は必要な値から割り出す。

アイテム実質資格証備考
初級源岩4.9200龍門幣(0.5)+初級源岩(x)*5で中級源岩(25)。
x=(25-0.5)/5
源岩鉱1.55(4.9-0.25)/3
初級エステル
初級糖原
7.375(30-0.5)/4
エステル原料
ブドウ糖
2.375
初級異鉄
初級アケトン
8.625
異鉄の欠片
アケトン試剤
2.791
初級装置11.125
破損装置3.625
入門作戦記録0.52.5/5=0.5
初級作戦記録1
純金1.2510/8
RMA70-24130.7545+25*2+35+0.75
上級異鉄145.7535*2+45+30+0.75
上級糖原130.7530*2+35+35+0.75

素材効率計算 Edit

  • 計算の元とした数値は全てペンギン急便より引用する。

ドロップ効率計算 Edit

  • 単純な特定の素材1個を入手するのに必要な理性での効率ではなく、
    サブドロップまで含めた効率を評価することを目的とする。

計測スコアの定義 Edit

  • 本記事では、各ステージのドロップ、資材価値の評価に際して、
    独自の評価手法を用いて数値を算出している。以下、スコアと呼称する。
    • 通常の理性効率に比べると、
      素材の評価が低く、物資調達で得る資材の評価が高い。
+

詳細、興味がある人向け

全資材評価値、及び指標解説 Edit

+

補足、興味がある人向け

各系統別、ドロップ効率 Edit

  • コール
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位4-4100.0%1061644
    2位6-1193.7%995631
    3位2-979.3%842595
    • 4-4が安定。他は考慮に値しない。
  • マンガン
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位4-7100.0%1005622
    2位6-295.6%962604
    3位3-295.6%961731
    • ドロップ量の4-7、単独の3-2の構図。
      3-2を周回するくらいならば、資格交換を考えたい。
  • 砥石
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位4-8100.0%1037640
    2位5-791.2%947557
    3位3-390.6%941711
    • ドロップ量の4-8、単独の3-3の構図。
      3-3を周回するくらいならば、資格交換でよい。
  • RMA
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位4-9100.0%1028650
    2位2-1094.4%971729
    3位6-1575.2%774420
    • ドロップ量の4-9、単独の2-10の構図。
      2-10を周回するくらいならば、資格交換でよい。
  • ゲル
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位S5-7100.0%1055667
    2位S4-1085.9%906656
    • S5-7が安定だが、ゲルは交換効率が高い。
      基本は購買部で賄いたい。
  • 熾合金
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位S3-6100.0%1004772
    2位6-1298.9%994604
    3位S5-898.8%993570
    • S3-6が安定だが、評価は横並び。
      サブドロップの内容で選んでも良い。
  • 源岩
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位1-7100.0%1036758
    2位4-685.4%886727
    3位2-483.6%866667
    • 1-7が安定だが、消化時間が問題となる。
      時間効率を考慮するならば4-6で。
  • 装置
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位4-10100.0%970705
    2位6-1698.0%951588
    3位3-497.8%950799
    • ドロップ量の4-10、単独の3-4の構図。
      3-4を周回するくらいならば、資格交換を考えたい。
    • 4-10の周回難度には注意が必要。
      確実に勝てる自動周回には推奨Lvよりも高い地力が必要。
      • 3-4の効率も極端に低いわけではない。
        4-10が安定するまでは、こちらもあり。
  • エステル
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位2-6100.0%1008818
    2位6-499.0%998726
    3位3-898.9%997737
    • 2-6が安定だが、評価は横並び。
      サブドロップの内容で選んでも良い。
      • 3-8と6-4はサブドロップの内容が同じ。
  • 糖原
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位4-2100.0%997684
    2位2-597.1%968759
    3位5-296.2%959589
    • ドロップ量の4-2、単独の2-5の構図。
      2-5の効率は悪くはないため、急ぎならば選べる。
  • 異鉄
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位S4-1100.0%1023732
    2位5-598.5%1009617
    3位S3-379.0%808645
    • S4-1&5-5が双璧。
      サブドロップの内容で選んでも良い。
  • アケトン
    順位ステージ比率スコアメイン
    1位4-5100.0%984735
    2位3-198.9%974810
    3位5-898.6%971723
    • ドロップ量の4-5&5-8、単独の3-1の構図だが横並び。
      サブドロップの内容で選んでも良い。
      • 4-5と5-8はサブドロップの内容が同じ。

一般資格証効率計算 Edit

  • 各素材系統の入手効率や、各ステージのドロップ内容から、
    効率の良い一般資格証運用の算出を目的とする。

一般資格証:価値効率 Edit

  • 各素材の理性効率に補正値を乗算したもの。
    順位品目価値効率理性効率
    1人工ゲル1.021.54
    2合成コール0.911.41
    3RMA70-120.881.21
    4中級装置0.871.09
    5中級異鉄0.871.19
    6熾合金0.861.12
    7中級アケトン0.861.06
    8砥石0.841.19
    9マンガン0.841.16
    10中級エステル0.831.02
    11中級糖原0.761.00
    12中級源岩0.700.92
  • 1位ゲル、11位糖原、12位源岩を除くとわりとフラット。
    糖原と源岩以外ならば、必要にあわせて交換で構わない。
  • ゲル、コールは理性効率では突出しているが、
    周回対象のサブドロップが多いため評価はそこまで極端な差にならない。

効率の良い素材回収 Edit

  • 理性消費方針としては、スコアとサブ内容で周回ステージを選ぶと良い。
    • 特定の素材を急ぎで用立てるために、ステージ効率を下げることは避けたい。
    • 短期で集中的に集めるのであれば、証交換という手段が視野に入る。
      • メイン効率優先でも周回に値するステージもいくつかある。
        該当ステージ(素材)は頭に入れておくとよい。
    • 特に必要な資材もない状況ならば、1-7周回が大安定。
      • 1-7周回は時間が必要なのが難点。
        手短にいくなら4-2、CE-5、CA-5あたりがとりあえずで選べる。
  • 一般資格証の使用方針としては、
    源岩、糖原以外から、緊急で必要な素材を用立てるのに使うと良い。
    • 設定価格を理性効率で見るとかなり前後するが、
      周回対象のサブドロップまで含めて評価をすると、大分マイルドになる。
    • 全体的に効率が横並びのため、緊急で欲しい素材を用立てるのに適する。
      • 転じて、メイン効率を重視したステージ選択の価値が殆どなくなる。
        例外は交換効率が低く、周回効率が悪くない糖原の2-5だけ。
    • 特に交換する素材がない場合、無理に交換する必要性は低い。
      • 交換対象として適当な品目が多いため、消費するのは容易。
  • 周回と交換とどちらが優先されるかは、相互の数値を見て判断となる。
    • 1位ゲルは交換推奨。特に理由がなければ交換で賄うとよい。
      • 交換効率が明確に高いが、用途は少ない。必要な分だけで。
    • 2位コール〜7位アケトンは、資格証が余っているなら交換候補。
      • 交換効率が高く、熾合金以外は用途も多い。とりあえずで交換できる。
      • 急ぎで必要であれば、もちろん交換推奨。
    • 8位砥石〜10位中級エステルは、急ぎで必要ならば交換候補。
      • 特に砥石はメイン効率を優先すると、ステージ効率に響く。
    • 11位糖原〜12位源岩は、急ぎで必要でも周回推奨。
      • この2種だけ明確に交換効率が低く、交換は避けたい。
        普段から多目の在庫確保を心がけるとよい。

評価対象ステージ一覧 Edit

ステージメイン順位比率スコアコールマンガン砥石RMAゲル熾合金源岩装置エステル糖原異鉄アケトン金銭記録費用副産物
1-7源岩1100.0%10364.280.040.080.070.060.06379.74086.9-1188.20.193
2-4源岩383.6%8663.780.140.22193.52057.8-396.60.046
2-5糖原297.1%9683.290.170.172609.4-318.30.042
2-6エステル1100.0%10080.270.133.25214.02068.3-392.80.046
2-9コール379.3%8422.170.280.130.21190.62083.0-396.90.046
2-10RMA294.4%9711.830.300.240.24549.8-262.60.044
3-1アケトン298.9%9740.300.232.66556.4-261.70.044
3-2マンガン395.6%9612.450.370.190.31205.0-294.70.046
3-3砥石390.6%9412.090.370.190.31186.7-298.70.046
3-4装置397.8%9500.372.010.31200.3-296.00.046
3-8エステル398.9%9970.200.060.052.930.56-215.00.003
S3-3異鉄379.0%8080.292.090.23542.4-641.90.130
S3-6熾合金1100.0%10042.540.390.180.33179.7-298.70.047
4-2糖原1100.0%9970.290.072.970.57818.7-123.9-0.006
4-4コール1100.0%10612.350.290.060.560.280.29137.8-139.7-0.019
4-5アケトン1100.0%9840.190.060.050.430.192.41-218.50.004
4-6源岩285.4%8860.090.064.130.28137.9-137.8-0.020
4-7マンガン1100.0%10050.312.090.060.560.290.22139.1-161.8-0.006
4-8砥石1100.0%10371.880.090.220.420.220.33-156.8-0.009
4-9RMA1100.0%10280.101.630.410.430.55-162.2-0.006
4-10装置1100.0%9700.110.130.100.831.78119.0-142.50.004
S4-1異鉄1100.0%10230.070.080.180.180.432.39808.4-135.30.000
S4-10ゲル285.9%9060.081.590.550.31138.2-223.70.033
5-1源岩570.5%7310.090.053.220.28146.8-201.00.029
5-2糖原396.2%9590.050.200.030.560.302.560.20148.5-170.3-0.003
5-3エステル495.1%9592.711.18-246.90.055
5-4コール466.1%7021.670.060.420.37-280.60.040
5-5異鉄298.5%10090.100.070.570.460.202.01135.1-168.1-0.003
5-6マンガン483.5%8392.000.030.330.41630.2-200.80.035
5-7砥石291.2%9471.631.25-263.20.059
5-8アケトン398.6%9710.180.070.060.440.182.38-220.80.007
5-9RMA471.1%7310.271.080.570.29195.5-210.30.032
5-10装置493.0%9031.761.49-369.70.066
S5-7ゲル1100.0%10550.070.051.620.200.450.200.36-216.80.004
S5-8熾合金398.8%9930.090.220.071.880.570.49148.4-160.5-0.007
6-2マンガン295.6%9620.192.030.060.060.630.35-221.30.005
6-4エステル299.0%9980.220.090.052.890.54-210.40.000
6-5源岩481.7%8473.341.01-211.70.047
6-8アケトン478.4%7720.060.070.490.361.55815.3-194.30.034
6-10異鉄472.5%7420.060.060.461.580.30-280.60.041
6-11コール293.7%9952.300.91-190.50.042
6-12熾合金298.9%9940.080.181.990.180.440.33759.0-135.10.001
6-14砥石471.5%7420.081.370.060.590.28159.1-223.30.033
6-15RMA375.2%7740.041.050.230.700.40-243.00.025
6-16装置298.0%9511.481.19-249.10.056
  • 計算対象としたステージと、その理性100あたりのドロップ量。
    • 順位はスコアに準拠、スコアは前述の計算に使用したもの。
    • 各種素材の数値は、ドロップ全てを中級素材に換算した場合の個数。
    • 副産物と費用は、全ての素材を中級素材に換算する際に発生するもの。
      • 副産物0.1であれば、全ての素材を加工することで、
        いずれかの中級素材0.1個分程度の副産物が生成されるという意味。
      • 下級と初級素材は、副産物のプラスと費用のマイナスを計上し、
        上級と最上級素材は、副産物のマイナスと費用のプラスを計上する。
    • 各種素材は副産物の数値を含んでいないが、スコアは副産物と費用も換算している。
  • この一覧にないステージは計算対象となっていない。
    • どのステージが比較対象となっているかの補足でもある。

イベント:ウォルモンドの薄暮 Edit

ステージメイン順位比率スコアコールマンガン砥石RMAゲル熾合金源岩装置エステル糖原異鉄アケトン金銭記録費用副産物
TW-1糖原4+51.1%5100.461.46-1230.40.153
TW-2エステル5+55.3%5571.440.67-1354.10.169
TW-3異鉄5+51.6%5280.991.21-1567.40.176
TW-4エステル5+84.0%8471.422.32-783.90.162
TW-5アケトン4+85.9%8470.701.83-531.50.119
TW-6熾合金1+119.1%11973.94
TW-7アケトン1+115.3%11363.74
TW-8砥石1+104.6%10853.19
  • 評価手法と基準は、常設ステージと同一とする。
    • 本来ならば、イベントページの方に記載すべきだが、
      評価手法がこの記事特有のもののため、こちらに記す。
    • 順位は、常設ステージランキングのどの順位を上回るかを示す。
      • 「 2+ 」であれば、「 1位〜2位の間 」という意味。
    • イベントステージはスコアの定義には関わらないものとする。
      • 常設ステージと同じ評価基準を使うことで、差異を明確にするため。
    • TW-1〜TW-5はサンプル数が極端に少ないため注意。
  • TW-6、TW-7、TW-8が常設ステージより高効率。
    • 特筆すべきはTW-6とTW-7、極めて高いスコアを叩き出す。
      • TW-6は用途の少ない熾合金、ある程度入手数は決めておくとよい。
      • TW-7は全体的に入手効率が低めのアケトン。
        この機会に多少過剰気味に入手しておくと、長い目で見て効率が良いだろう。
    • TW-8は常設ステージを上回るが、評価的には1歩劣る。
      • 常設ステージから見れば十分な効率だが、
        イベントステージの効率としては芳しくない。
順位品目価値効率理性効率
1上級作戦記録3.243.24
2初級作戦記録3.243.24
3龍門幣3.003.00
4初級SoC3.003.00
5融合剤2.913.77
6融合ゲル2.793.89
7中級作戦記録2.702.70
8上級マンガン2.693.70
9アーツ学2.652.65
10中級装置2.633.29
11上級糖原2.553.41
12中級エステル2.503.06
13アーツ学2.082.08
14初級糖原1.952.59
15初級異鉄1.932.65
16初級アケトン1.922.38
17龍門幣(無限)0.080.08
  • 交換効率は全体的に非常によく、交換資材だけでも相当な効率を叩き出す。
    • 資材系を全交換するだけで理性9684.49相当と、とんでもない数値に至る。
      資材交換に必要な個数が3544個、1個平均理性2.73相当と単価も異常なほど高い。
  • 気になるのは総要求数の6344個という数字。
    1理性1個の入手と、初回クリア報酬などの2040個が入手経路。
    • 資材系以外にも、イベントオペレーターの印や家具なども交換対象。
    • 開催期間13.5日で理性3240、あわせて5280個程度しか入手できない。
      • 理性回復剤やLvUP時の理性回復を駆使しても、明らかに不足する。
      • 殲滅作戦の消費理性も考慮する必要がある。
    • 全ステージクリアに、サブミッション達成が必要なため、
      要求戦力は過去イベントに比べて明確に高くなることが見込まれる。
  • 交換対象を削るか、石を割るかを考える必要がある。
    • 削れそうなのは、家具550+家具パーツ400くらいなもの。
      とはいえ家具コレクターにとってはどちらも交換しておきたい。
      • 家具パーツは削れそうなものだが、
        建材の分解費用を考えると今回の交換効率は良い方。
        資材系よりは優先されないが、他イベの目玉景品は超える程度。
    • 資材系の取りこぼしは極力回避したい。
      資材系の在庫がある限り、通常の300%以上の効率が約束される。
      • 通常の3倍旨みがあると思えば、石割りも強く意識せざるを得ない。
  • 過去イベに比べて数倍の効率を誇る、壊れたイベントとなっている。

素材の加工費用 Edit

  • 素材を加工する費用と、副産物の価値を比較する。
    加工等級加工費用平均価格要求確率
    上級40023772.51.6%
    中級3007308.24.1%
    初級2001635.212.2%
    下級100526.918.9%
    • スコアを介して、龍門幣に換算している。
  • ボーダー云々以前に、加工費用に対して、元となる素材の価値の方が高い。
    • 加工費用を嫌って、素材を死蔵するほうが遥かに低効率。
      加工の補助人員がいなくとも、加工が必要な状況であればやる方がよい。
  • 無目的に下級素材を加工すると、その瞬間はロスが発生するが、
    生成された初級素材をさらに加工することで、ロスは余裕で返済できる。
    • この場合のボーダーは概算で16.09%。10+7%はまず用意できるため、
      人員配置さえしてあれば素材加工はやり得と言える。
      • とはいえ、ある程度の在庫は残しておく方がよい。
        多くの低級素材は、狙って周回できる高効率ステージを持たず、
        周回向けステージのサブドロップで狙うには時間がかかってしまう。
  • 余談だが、加工のスキル補正を10+10%とすると、評価も変化する。
    しかし変化量は微量であり順位が変動するほどではない。
    • 下級、初級素材が多いステージほど評価が上がり、
      中級、上級素材が多いステージほど評価が下がる傾向にある。
      • 1-7と4-6の格差の広がりが影響としては最も大きい。
        下級、初級を徹底して10+10%で加工するならば1-7周回もあわせて徹底したい。

素材回収のために Edit

  • 一部を除く高効率ステージは4章に集中している。
    このため、4-9突破まで物語を進めることは、素材的に優先度が高い。
    • 基地強化など土台作りの方が優先されるが、
      オペレーター育成は最小限にして4-9までは物語を進めるほうがよいだろう。
      • 異鉄S4-1、コール4-4、マンガン4-7、砥石4-8、RMA4-9は特に効率が伸びる。
        難度的に厳しい4-6以降はともかく、4-4までは物語を優先するとよい。
    • ゲルS5-7は交換推奨品目。購買部のお世話になればよい。
  • イベントで設置される期間限定ステージは高効率な傾向があり、
    ステージの解放条件として、物語の進行が設定されることが多い。
    このため、最新章突入まで物語を進めることは、素材的に優先度が高い。
    • 該当ステージの多くで、解放条件に最新章突入が設定されている。
    • 周回目的の突破ではないため、突破の手段は問わない。
      • 戦友サポート使用、シビアなスキル管理、運ゲーなど、
        自動指揮が成立しない攻略であっても問題はない。
      • 特に章の最終ステージは苛烈な難度を誇る。
        ☆3クリアに拘らないのも1つの選択肢。

FP効率運用計算 Edit

  • ここまでの計算結果を踏まえ、
    効率の良いFP運用の算出を目的とする。
    • 評価条件は一般資格証と同じ。

FP:価値効率 Edit

  • 効率はFP100あたりの数値。
  • 全ての素材とアーツ学は、中級を基準として副産物、加工費用も含めている。
    順位品目価値効率理性効率
    1龍門幣7.567.56
    2初級作戦記録7.297.29
    3入門作戦記録7.297.29
    4初級異鉄6.458.85
    5初級アケトン6.417.96
    6初級エステル6.387.86
    7アーツ学6.266.26
    8初級装置6.237.84
    9初級糖原5.867.77
    10初級源岩5.337.10
    11アーツ学5.135.13
    12異鉄の欠片4.175.81
    13アケトン試剤4.155.22
    14エステル原料4.105.13
    15破損装置4.065.16
    16純金3.993.99
    17ブドウ糖3.765.07
    18源岩鉱3.294.54
  • 龍門幣、記録が明確に高効率、優先したい。
    次いで、初級異鉄、初級アケトン、初級エステルが高め。
    • 理性効率では初級異鉄がかなりの高効率だが、
      ステージの周回評価も高いため、それなりの差に落ち着く。
  • 特売品は基本的に買い得だが、一部注意が必要。
    源岩鉱は50%OFFでも龍門幣、記録より割高。
    • 75%OFFは問答無用で高効率、迷わず買える。

小話:記録と龍門幣 Edit

+

余談、興味がある人向け

求人票効率試算 Edit

+

与太話、興味がある人向け

基地施設効率試算 Edit

  • 最早蛇足だが、基地の施設配置効率の比較を試みる。
    • 製造所、貿易所が生む資材は当然として、
      宿舎と応接室のFPや、発電所のドローンなども含めて試算する。
    • FP交換の品目はランダムなため、理性6.3:FP100を仮レートとする。
      これは通常価格の高効率帯の下限値を目安としている。

配置人員の想定 Edit

  • 人員は2パターンを想定する。
    • ☆4以下:大体揃う人員+アーミヤ。全員昇進1。
    • 全キャラ:文字通り全オペレーター。全員昇進2。
  • 基本は稼働時間4:休憩時間1とする。
    • 宿舎Lv1+1人対象スキルで可能な範囲。
      シビアな体力管理を要するのは、製造貿易の休憩回し4枠。
      4枠ならスキル持ちも、配置枠も用意できるため成立はする。
    • 例外は☆4以下のアーミヤ。回復スキル持ちが足りない。
      このため、ポプカル、ムース、グムのいずれかと組むとして、
      宿舎Lv1+0.3補正で計算している。稼働率80.00%→79.31%。
  • 人員配置変更は常に適切なタイミングで行われるものとする。
    • あくまで理論値だが、十分に人員が揃うと実現しうる数値。
    • 現実的には大なり小なり、マイナスを見込む方が良い。
      • 人員が少ないほど、製造所の配置人数が多いほど、マイナスは増える。
  • 各種スキルの効果の高い人員ほど優先して配置する。
    • 配置人員が増えるほど、スキル補正の平均値は下がる。
  • 各施設のスキル補正の値は、休憩ローテーション人員を含めた数値である。
  • 製造関連のスキルは、記録と純金で分類しない。
    • 共通で使える人員も多く、専用人員も普通に使いきれるため考慮しない。
      • 製造所:記録が1室の場合、専用人員が余るため計算が狂う。
        算出結果からマイナスを見る必要がある。
      • 専用人員は補正が高いため、実際の補正値は記録と純金で異なる。
        しかしその差異は極小となるため、考慮しない。
  • 今回試算に用いた人員は「ニェン」実装までの人員である。
    • 以降、より強力な基地スキル所有者が実装された場合、試算結果は変化する。

各施設の出力想定 Edit

+

詳細、興味がある人向け

応接室出力考察 Edit

+

詳細、興味がある人向け

購買部特売品の影響 Edit

  • 特売品は理性:FP効率を大きく傾けるため、
    買い漏らす特売品の品目数も重要な要素となる。
  • 全品目の理性換算値に補正を乗算、その平均値9.23を基準とする。
    結果、50%OFF1品目の買い漏らしは、理性(出力)4.61のロスとなる。
    • 高効率品ほど高価格のため買い漏らしやすいが、
      高効率品ほど優先されるため買い漏らしをしないように動く。
      総合すれば加算平均で丁度良い程度だと仮定する。
    • 50%OFFの品の購入は、0.5個分の費用で、
      0.5個の商品と、0.5個のおまけを受け取ることとみなせる。
      買い漏らしは、おまけ0.5個を失うことになるため、
      購入:理性×補正の平均9.23 * 0.5個 = 4.61 のロスとなる。
  • 求人票を素材より優先する場合、特売品の買い漏らし確率は上昇する。
    • 求人票も資格証を通して素材に換算できるが、求めるもので評価は変わる。
      • 上級証で指名契約狙いならば、かなりの効率を見せる。
        下手な特売品をも上回る最優先素材となる。
      • 上級証をただの素材としてみると、アーツ学橘にと低め。

出力対比 Edit

  • 基地の施設組み合わせ別出力を対比する。
    • ☆4以下+アーミヤ
      評価設置数施設Lv出力
      順位出力発電記録純金貿易宿舎応接事務記録純金貿易発電宿舎応接事務
      1391.223333233111121176.071.382.923.04.531.81.6
      2388.823333333111011173.175.882.923.03.429.01.6
      3388.223323333111121167.377.182.923.04.531.81.6
      4387.023333232211122176.071.376.523.05.031.83.2
      5386.83333333555533230.837.941.725.512.633.54.8
      6386.423333332111121173.175.876.523.04.531.81.6
      7376.822223333331122151.378.082.923.06.631.83.2
      8356.23333333555533118.878.082.925.512.633.54.8
      9352.92333333311101159.4117.1119.423.03.429.01.6
    • 全キャラ
      評価設置数施設Lv出力
      順位出力発電記録純金貿易宿舎応接事務記録純金貿易発電宿舎応接事務
      1405.223333333111011181.379.486.524.03.429.01.6
      2404.123333233111121182.173.686.524.04.531.81.6
      3404.03333333555533241.839.744.327.212.633.54.8
      4402.323333332111121181.379.479.724.04.531.81.6
      5400.823323333111121172.779.786.524.04.531.81.6
      6399.423333232211122182.173.679.724.05.031.83.2
      7387.822223333331122155.280.686.524.06.631.83.2
      8368.72333333311101161.4120.9128.424.03.429.01.6
      9368.03333333555533122.780.686.527.212.633.54.8
    • 総出力を基準に順位付けしている。1出力 = 1理性相当。
      • 発電は設置数、他は部屋内容を示す。「333」ならLv3が3部屋。
      • 右側の個別出力は参考用。その合計が出力となっている。
    • 特売品の買い漏らしはこの出力に考慮されていない。
      • FP産出が少ない基地体制、応接Lv1は額面通りとはいいづらい。
    • 体力管理をかなり綿密に行った場合の数値となる。
      現実的には多少のマイナスを加味した方がよい。
      • 製造所に配置人員が多いほど、マイナスの振れ幅は大きい。
      • 所有オペレーターが充実するほど、人員管理が楽になるため、
        この理論値付近を維持することが現実的に可能となる。
  • 基本的に製造所:記録の数が効率を左右する傾向にある。
    • あくまで理性換算での話。裏を返せばLS-5の理性効率が悪いとも取れる。
    • 龍門幣不足を基地で対応するのは効率が悪い。少なくとも貿易所3室はない。
  • 応接室Lv1は極力回避する方がよい。
    • 応接室Lv1体制で得られる想定出力の有利は僅かに過ぎず、
      特売品買い漏らしや、応接室の現実的な出力を考慮するとかなり厳しい。
      • 応接室は全体的に、現実より有利な状況を想定し算出しており、
        現実的な出力は低Lvほど大きく落ち込むことになる。
  • 3-5-1体制は最終的に最高出力が見込めるが、偏る資材が問題となる。
    • 記録を消費するには、龍門幣が必要となり、その産出が少ない体制でもある。
      結果としてCE-5の周回を強要される形となるため、素材集めが遅れやすい。
      • イベントで高効率ステージが出た際には、
        石割も含めて集中的な素材回収が必要となる。
    • 人員の充実も重要となる。十分な人員が用意できなければ、
      他体制に比べてそこまでのメリットがない。
    • ある程度の月額課金をしているドクター向けの配置と言える。
      • イベント時の集中的な素材回収に、人員の充実と、
        課金要素を踏まえた上での高効率。
  • 2-5-2体制はバリエーションが色々あるが、全体的に出力は高め。
    • 製造所5室管理には手間か人員が必要だが、施設Lvを調整することで、
      管理難度を上げることなく徐々に効率の高い体制にシフトできる。
      • スタートは記録製造Lv2×3室体制。
        これならば製造配置は12人、管理難度や要求人員は劇的に緩和される。
        以降、製造関連スキルの充実にあわせ、出力を上昇させればよい。
    • どの体制にするかも考え所だが、応接室Lv1さえ回避すればよい。
  • 3-4-2体制は全体的に出力は低め。出力以外のメリットを模索したい。
    • 基地管理はかなり楽だが、言ってしまえばそれだけ。
      • そのそれだけが案外強い。
        他の体力管理がシビアな体制では、1度のミスの影響が大きいだけでなく、
        リカバリに要する手間と時間も肥大化する。
        多少のミスはなかったかの如く許容できるのは、精神的に非常に楽。
    • 強いてメリットを上げるならば、素材効率を最大にできること。
      • 記録と金銭はバランスよく産出されるため、
        それらの調整に手を取られず、素材集めに注力できる。加えFP獲得量も1位タイ。
      • ただし、最大Lv育成を視野に入れると話が変わる。
        爆発的に記録と金銭の要求が跳ね上がるため、出力不利が響く。
    • バランスよく、色々なオペレーターを使いたいドクター向けの配置と言える。
      • 昇進2Lv40〜60特化3くらいのオペレーターを並べるには向いている。

金銭効率補足 Edit

  • 余談兼補足だが、金銭効率の計算について記す。
    • 他記事における金銭効率は、理性:龍門幣が最大となるCE-5を基準とし、
      「理性30:龍門幣7500」で計算を行っている。
    • 本記事における金銭効率は、理性:龍門幣が最大となるCE-5を基準とし、
      「理性30:龍門幣7140」( = 7500 - 300 * 1.2 )で計算を行っている。
      • 全ステージで理性消費に対して一定の龍門幣ドロップが発生するため、
        理性30消費に対する龍門幣ドロップを減算し、
        その差分を意図的に得られる金銭とみなしている。
      • 結果として、他記事より金銭の価値が高くなっている。
  • 純金は龍門幣253.48として換算している。
    • 販売価格500を、製造:貿易の要求時間で分割し、
      その製造過程を代行したとみなす。
    • 貿易オーダー3種が均等に発生するとして、
      貿易1個に要する平均時間は約70.02分。
      製造の比重は約50.69%となり、これを乗算している。
      • 製造と貿易で、スキル補正上貿易の方が更に軽くなりやすい。
        そういう意味では、純金の価値はもう少し高く見てもいいかもしれない。

コメントフォーム Edit



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こういう先人の知恵眺めてるだけでゾクゾクするほど好き
    本当に助かる -- [1OFNIx06EBo] 2020-09-05 (土) 03:52:31
  • 気づいたら表がまた改造されてた件。
    人工ゲルが人「口」になってるからどなたか編集お願いします。 -- [LDY0luJE4pM] 2020-09-11 (金) 12:17:29
  • アイギスの田園とかお舟のオリョクルみたいな、暇あったらここ周っとけ的なステージは1-7で良いのかな -- [lHwo28GU3Vc] 2020-09-12 (土) 22:00:55
  • 素材効率計算/ドロップ効率計算の項で「前回の手法と何が変わる?」とありましたが、以前の考え方・計算方法・結果が消されているため、どちらがいいか比較ができません。
    以前の手法と今回の手法を考えた方が同じ人か分かりませんが、前回の手法を残した方が良いのではないでしょうか?(バックアップ等を取っていないのでしたらどうしようもないですが...) -- [LvCJ6sNNBUc] 2020-09-13 (日) 11:53:55
    • 今までは第三者がある程度計算過程を把握できるようになっていましたが、今回の改定では説明が省略されている部分が多いように思います。
      私も残せるのであれば、前回手法を残しておいてほしいです。 -- [6gf26jbQTsk] 2020-09-14 (月) 20:20:48
    • というか、前回の表の方が説得力があるような・・・。
      更新者は前回の作成者と同じ方なのでしょうか? もし違う人物なのでしたら色々と思い直して欲しいとすら感じます。 -- [dVniHUzGl4M] 2020-09-15 (火) 04:26:29
    • 私はこのページの編集者ではなく常駐もしていないので前回の手法に詳しくない者ですが、バックアップ自体はwikiが勝手に残しているので探せますよ。
      各ページ最上部にある「トップ」「編集」等と同列にある「バックアップ」→「バックアップ」ページ内「更新回数/日付」で任意の更新地点で「現在との差分」を確認→それぞれ開いた更新地点と比較して「赤字:最新更新ページで削除されているtxt」「青地:最新更新ページで追加されているtxt」で判断できます。
      編集できないが復活してほしいのであれば該当箇所の「文頭・文末」指定し、現在のどの部分に記載してほしいか指定していただければ、現在の編集残した上で戻すことは可能ですよ。 -- [pQKoU5d2doE] 2020-09-15 (火) 14:58:33
  • 定価品で9.12理性/100FPのロスなのに、50%OFF品買い漏らすと4.56ロスする計算になっていませんか?
    高理性効率(特売品)から買っていく前提であれば、50%OFFの買い漏らしは単純に18.24のロスでは? -- [6gf26jbQTsk] 2020-09-14 (月) 03:54:52
    • 亀レスですまんが、50%OFF品の代わりに定価品を同FP分買ったら....って意味じゃないかと思う。 -- [D3tMZ2Zoegc] 2020-09-23 (水) 00:44:02
  • 昇進2によく必要とされる龍門幣18万に必要な消費理性はCE-5で720。 -- [9t7mPTQMw02] 2020-09-15 (火) 15:16:00
  • 純金の説明のところで「販売価格500を、製造:貿易の要求時間で分割し、その製造過程を代行したとみなす。」ってあるけどこれをする必要があるのはなんでなの?時間がかかったとしても得られる龍門幣が減る訳じゃないのに -- [T4lB91B20mM] 2020-09-17 (木) 03:36:42
    • 「純金は龍門幣253.48として換算している。販売価格500を、製造:貿易の要求時間で分割し、その製造過程を代行したとみなす。貿易オーダー3種が均等に発生するとして、貿易1個に要する平均時間は約70.02分。製造の比重は約50.69%となり、これを乗算している。」ここの文章が何回読んでも理解できませんね。この計算だと報酬で手に入れた純金も一個253.48幣に換算されてしまいます。実際は一個500幣で間違いないですし、書いた人はなにか勘違いしているように感じます。 -- [WLp1d0tLIgA] 2020-09-17 (木) 05:30:59
      • 「この計算だと報酬で手に入れた純金も一個253.48幣に換算されてしまいます。」→その通りですよ。純金を龍門幣に変えるのにも、コストがかかるという事です。 -- [9Cgp1BAbZfY] 2020-09-19 (土) 16:14:31
    • 貿易所にかかる時間はコストなのだから、これで合っていると思いますけど。 -- [dVniHUzGl4M] 2020-09-17 (木) 16:01:18
    • 純金1個=経験値400=理性1.54 だよ
      貿易の数(1日に消費する純金個数)は決まってるんだから、1日に入手する純金が貿易で消費する数より少なければ、経験値を作ってた製造所を純金製造に変えるし、その逆も同じ
      純金1個製造は72分で、72分で経験値400製造、LS-5計算で理性1.54になる
      中国でプログラムで行列計算してサブドロップ込みの本当の効率出してる人も同じ純金1個=理性1.54って書いてるし、ずっーと昔からそう言ってるんだけどな -- [xcl8yo5SWy6] 2020-09-20 (日) 17:56:44
      • イベントとかで純金が多く手に入った時、純金製造してたのを経験値製造に帰るなら上のとおりだけど、貿易所を増やそうとすると効率的には大体30%ぐらい減る
        つまり純金1個=理性1.08になるので龍門幣換算すると270
        なので龍門幣253ってのは間違った数値ではない -- [xcl8yo5SWy6] 2020-09-20 (日) 18:09:14
  • お、おおう……至急育てたいオペが出てきたからお世話になろうと思ったら何か色々変わってる……?
    バックアップから前の奴は見れるし、自分は小難しいのはよくわからないのですけど、できれば一旦前のに差し戻して欲しいところですね……。(こういうのさっぱりの素人だけど調べればやり方出てくるのかな……?) -- [unSYBww8ZEc] 2020-09-17 (木) 13:43:34
    • 昇進素材の効率は上の方に以前と殆ど変わらないやつが置いてあるから問題ないと思う
      個人的には副産物の記述とか増えてすごい助かってるんだけどな -- [pqqPdo67Y66] 2020-09-19 (土) 16:36:54
  • こんなページあったのか…ありがたい。 -- [0wDSZndVx16] 2020-09-19 (土) 17:09:35
  • なんかどの素材も効率が良いの4章までのクエストが多いんだけど、無理に6章まで進めるくらいならその分の理性で周回した方がいい感じなん?
    どのゲームも進んでけば進むほど効率良くなるもんだと思ってたけどアークナイツは違うんだなぁ -- [I5X1JmehgDY] 2020-09-20 (日) 16:58:46
    • 上のは副産物のドロップ分は加味されてないから、素材単体の効率見れば6章のステージだと効率悪いように見えるけど、決して副産物含めれば悪くなってるわけじゃない。
      後、逸話イベントのことも考えればイベントステージが各章に設置されるから、進めてないとそれこそ素材効率の良いところを逃す。 -- [e1lYGh58M0s] 2020-09-23 (水) 01:15:51
    • 一つクリアすれば原石一個=理性120〜130
      周回するならともかく、一回クリアしてストーリー進めて損することはないよ -- [XPmsdINM1Sg] 2020-09-23 (水) 04:15:19
    • 5章、6章は後から実装されたので、素材自体は4章クリア時点で全て集められるようになってます。 -- [fHEriM09U8c] 2020-09-25 (金) 13:35:50
  • このゲームの高確率素材って中確率より出ないんだけど -- [7rIZDe883LI] 2020-09-21 (月) 21:29:49
  • 基地で金策するのは非効率で物資調達も理性効率が凄まじく悪いってのはわかったが、結局みんなどこで金稼いでるんだ? -- [Tu6atrMf5zI] 2020-09-26 (土) 14:30:05
    • 効率だけなら製造で作戦記録大量に作って、石使って貨物輸送周回じゃなかったっけ? 一般プレイヤーは基地でお金と経験値半々で稼いで理性使って素材周回でいいと思ってる -- [IjOmNzXsFQM] 2020-09-26 (土) 18:49:51
    • 無課金なのでざっくり計算から昇進2LV90とS3特化3が
      素材集めの日数=基地生産のみでレベルMax
      みたいな感じだったので基地整えてからは一切CEとか行ってないや -- [aj/oK9K9dzA] 2020-09-27 (日) 18:49:20
    • 非効率というのは単に昇進素材と比べてレートが低いというだけであって、実際にはあらゆる場面で大量に使うので気にしてはいけない。基地で金策、作戦で素材が鉄則。イベントでどうしても今金が足りないというときだけ超非効率なCEに行く羽目になる -- [PUj1CYbRZFg] 2020-09-30 (水) 13:08:39
  • 上級異鉄が目標の場合、直泥があるS4-1とイベントのSV5はどっちの方がいいんですか? -- [IYFX8D86xPY] 2020-10-02 (金) 12:31:36
    • SV5ではなくSV6でした -- [IYFX8D86xPY] 2020-10-02 (金) 12:38:01
  • 消費理性18で砥石、トゲトゲも落ちる6-2が好きなのですが、効率悪いですか?これ!と狙いはなくてもとりあえず中級素材を満遍なく集めておきたい場合の候補になるでしょうか? -- [vkdXMrWPKHk] 2020-10-10 (土) 10:00:42
  • 素材の項目で中級・上級装置の効率いいステージが5-10になっているんですが、各系統別、ドロップ効率だと4-10が1位なのはなぜでしょうか? -- [bnkbk.uW1KQ] 2020-10-11 (日) 05:59:28
  • 「効率がいい」の定義が違う。上の方は欲しい素材関連のみでの評価、上級装置であれば装置+源岩+砥石の合計だけで判断する短期的な効率。下の方は全ドロップで判断する長期的な効率。ついでに上の判断基準の1つにあるだろう一般資格ドロップ効率は計算が多分間違ってて、中級源岩が25じゃなく30換算されてると思われる。だから源岩が絡むと過剰評価になる。更に新素材2種が組み込まれていない。 -- [Euk9xgqvBLw] 2020-10-11 (日) 07:42:26
    • 枝ミス、5-10と4-10の質問に対するレス。 -- [Euk9xgqvBLw] 2020-10-11 (日) 07:50:32
    • おー、なるほど。そういうことだったんですね。ありがとうございます。 -- [bnkbk.uW1KQ] 2020-10-11 (日) 20:42:00
  • 今特にほしい素材がないので大安定と書かれた1-7周回してるが飽きてきた。理性効率で選ぶとスコア高いところがいいと解釈したんだが、スコアの高い4-4や4-8周回したらいいのかな? -- [HEA/GylpMK.] 2020-10-13 (火) 09:07:48
    • 個人的な意見だけど1-7以外ならそもそも今すぐ欲しい素材以外はイベント以外極力回らず物資やSoC回しておくのがいいと思うよ。素材を貯める目的ならイベ全力で回す方が美味しい -- [JKyzaE85zl.] 2020-10-13 (火) 16:55:43
      • SoCや購買資格証、アーツ学は確定ドロップですしね。 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-15 (木) 13:33:19
  • 次のイベはある程度合金確保して、残りは全部アケトンかな -- [IjOmNzXsFQM] 2020-10-23 (金) 10:48:11
  • アプデとかメンテが簡単な素材計算表がほしい -- [L4img2ZrWm6] 2020-10-26 (月) 14:23:15
  • イベントの理性効率をここまで詳しくまとめてくれるのありがたい。 -- [qkSDENObvcE] 2020-10-31 (土) 12:24:43 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-10-24 (土) 19:12:47