このページについて Edit

  • 確率等については有志制作の統計サイト https://penguin-stats.io/ より引用。
    • 当該サイトは日中英韓の4言語対応だが、統計データは中国サーバーを対象としている。
      日本サーバーと差異がある可能性を否定できない点は留意すること。
  • 単独素材効率と総合素材効率で算出目的が異なる。必要に応じて参考にするとよい。
    • 単独素材効率は短期的な素材回収に、総合素材効率は長期的な素材回収に適する。
    • このため、周回推奨ステージがかなり食い違う。
      • どちらが正しい、間違っているということはない。
  • 単独素材効率は、狙いの素材のみを対象とした効率の算出。
    • 例えば上級装置を必要としたとき、効率として評価するのは装置系、源岩系、砥石のみとなる。
      仮に糖原など関係ない素材を入手できる場合に、それを一切評価しない。
    • 基本的に、上記サイトからドロップ率を引用している。
      単純な計算手法と評価指標を採用しているため、分かりやすい。
  • 総合素材効率は、狙いの素材を含め全ての素材を対象とした効率の算出。
    • 例えば上級装置を必要としたとき、材料となる装置系、源岩系、砥石以外も評価対象とする。
      仮に糖原など関係ない素材を入手できる場合に、要不要問わず平等に評価する。
    • 基本的に、上記サイトからドロップ率を引用している。
      ある程度複雑な計算手法を採用しているため、分かりにくさはある。
      • 手法こそは複雑だが、明確かつ一定のルールで評価されている。
        ただし、その手法が妥当であるという保証はない。

単独素材効率 Edit

計算手法 Edit

  • 狙いの素材、及びその材料となる素材のみを計算対象とする。
    • 狙いの素材と別系統の素材、龍門幣、作戦記録などは全て考慮しない。
      • 中級装置狙いの場合に効率として計上されるのは、
        中級装置、初級装置、破損装置の3種のみであり、上級装置は対象外。
      • 上級装置狙いの場合に効率として計上されるのは、
        上級装置〜破損装置、砥石、中級源岩〜源岩鉱の8種となる。
    • 加工費用や副産物は考慮しない。
      • 加工は基本的にやり得のため、加工費用のマイナスは考慮しない。
      • 副産物での特定素材の獲得量は少量のため、副産物のプラスは考慮しない。
  • 狙いが上級以上の場合、評価対象のドロップは一般資格証換算して評価を行う。
    • 単純な個数での評価の場合、サブ源岩のステージに極端に偏る。
      このため、一般資格証に換算することでその偏りを解消している。
  • 表中に記載される理性効率は、
    その素材1つを入手するのに必要となる平均理性である。
    • その素材の入手難度、理性的価値を示すことになる。
    • 数値が低いほど該当ステージの入手効率が高いことを示す。

基礎素材、初級素材 Edit

初級素材基礎素材
名称ステージ理性効率名称ステージ理性効率
初級源岩1-74.67源岩鉱S2-53.26
初級装置S3-415.84破損装置1-58.09
初級エステルS3-29.60エステル原料S2-74.75
初級糖原S3-19.58ブドウ糖S2-64.78
初級異鉄S3-311.86異鉄の欠片1-36.05
初級アケトン3-711.85アケトン試剤S2-96.23
  • 基本的にこれらの素材を狙って周回するのは効率が低い。
    • 例外は1-7だけであり、他ステージは周回するほどロスが発生する。
    • 理想は、中級以上の素材狙い時のサブドロップで賄えること。
      • このため、上位素材に加工する際には多少の在庫を残す方がよい。

中級素材 Edit

名称ステージ理性効率上級換算理性/証備考
合成コールGT-534.36-1.14上位の中で理性効率が特に高い
6-1142.58-1.41サブは装置のみ、特定素材狙いで強い
2-945.61-1.52
4-448.4042.471.61全体的な効率は高い
マンガン3-240.61-1.16
7-1641.11-1.17サブは源岩のみ、特定素材狙いで強い
5-650.87-1.45上位に比べ理性効率が低い
OF-F456.0146.131.60全体的な効率は高い
砥石3-347.01-1.17
GT-647.76-1.19
4-860.5153.071.51全体的な効率は高い
RMA70-12R8-951.91-1.15
7-1052.46-1.16
2-1054.25-1.20
人工ゲルJT8-262.7254.731.56狙いの効率と全体的な効率の両方が高い
S4-1063.98-1.59
S5-769.0059.561.72
7-871.2259.871.78
熾合金S3-637.65-1.07上位の中で理性効率が特に高い
6-1252.5847.531.50
R8-754.4648.281.55全体的な効率は高い
素子結晶R8-1139.7736.111.32狙いの効率と全体的な効率の両方が高い
S5-953.5944.451.78上位に比べ理性効率が低い
S3-769.28-2.30ドロップは源岩の方が多い、理性効率が低い
中級源岩1-723.35-0.93狙いの効率と全体的な効率の両方が高い
2-426.34-1.05
6-529.92-1.19上位に比べ理性効率が低い
4-633.9224.031.35
中級装置3-449.53-1.10
7-1553.90-1.19全体的な効率は高い
M8-855.69-1.23
中級エステルWD-628.79-0.95
2-630.70-1.02
7-432.40-1.08全体的な効率は高い
中級糖原DM-628.60-0.95
2-530.43-1.01
S3-138.32-1.27上位に比べ理性効率が低い
4-239.6233.721.32全体的な効率は高い
中級異鉄S3-347.47-1.35
2-848.63-1.38
S4-149.6241.741.41全体的な効率は高い
DM-851.7643.301.47
中級アケトン3-137.12-1.06
JT8-340.11-1.14全体的な効率は高い
3-747.43-1.35上位に比べ理性効率が低い
4-549.5241.271.41
  • 理性効率上位3ステージ及び上級換算が3位を上回るものを列挙している。
    • 上級換算は、上級素材のドロップを中級に換算した場合の数値。
      • 数値の記載がないステージは、上級素材を直接ドロップしない。
    • 理性/証は、一般資格証の交換効率を示す。
      • 理性効率を購買部2段階の交換要求数で除算することで算出される。
      • 高いほど交換効率が高いことを意味する。
  • 自身の物語進行度とあわせて、効率の高いステージを選ぶとよい。
    • 素子結晶を筆頭に、物語進行度で理性効率が大きく変化するものもある。
    • 周回可能なステージの理性効率が芳しくない場合、
      購買部での交換入手などを検討するとよい。
      • 理性/証がその指標となる。

上級素材 Edit

名称材料
上級合成コールコール
R8-2
RMA
2-10
糖原
DM-6
上級マンガンマンガン
R8-10
コール
GT-5
エステル
WD-6
上級砥石砥石
5-7
装置
7-15
異鉄
S3-3
RMA70-24RMA
4-9
源岩
1-7
アケトン
3-1
融合ゲルゲル
7-8
熾合金
S3-6
異鉄
S3-3
上級熾合金熾合金
S3-6
砥石
3-3
装置
3-4
結晶回路結晶
R8-11
ゲル
JT8-2
熾合金
S3-6
上級源岩源岩
1-7
-
-
-
-
上級装置装置
5-10
砥石
3-3
源岩
1-7
上級エステルエステル
3-8
コール
GT-5
アケトン
3-1
上級糖原糖原
4-2
マンガン
5-6
異鉄
S4-1
上級異鉄異鉄
5-5
装置
3-4
エステル
WD-6
上級アケトンアケトン
3-1
マンガン
3-2
糖原
DM-6
  • 材料の回収順序にも留意する方がよい。
    1. 特定の材料を集中して回収せず、並行して回収するとよい。
    2. 上級素材の直接ドロップがあるステージを優先。
    3. 基礎、初級が存在しない素材を優先。
    4. 狙い素材の理性価値が高い素材を優先。
    • 以上が回収順序の指針となる。
      また、指針同士で矛盾した場合、上方の指針が優先される。
      • 例:上級装置狙いの場合
        基礎なし素材3-3 → 価値が高い5-10 → 残り1-7
      • 例:上級糖原狙いの場合
        直ドロ狙い4-2 → 基礎なし素材5-6 → 残りS4-1
      • また、材料を並行して回収するため、
        候補ステージをローテーションするように周回するとよい。
  • 物語の進行度の関係で該当ステージが周回できない場合、
    中級素材のリストを参考にして代替ステージを選ぶとよい。

高級素材 Edit

名称上級材料
D32鋼上級マンガンマンガン
4-7
コール
GT-5
エステル
WD-6
上級砥石砥石
4-8
装置
5-10
異鉄
7-18
RMA70-24RMA
4-9
源岩
1-7
アケトン
JT8-3
ナノフレーク上級合成コールコール
4-4
RMA
WD-8
糖原
DM-6
上級装置装置
4-10
砥石
3-3
源岩
7-6
融合剤上級源岩源岩
1-7
-
-
-
-
上級異鉄異鉄
S4-1
装置
7-15
エステル
7-4
上級アケトンアケトン
JT8-3
マンガン
3-2
糖原
DM-6
結晶制御装置融合ゲルゲル
7-8
熾合金
R8-7
異鉄
S3-3
上級熾合金熾合金
R8-7
砥石
5-7
装置
7-15
結晶回路結晶
R8-11
ゲル
7-8
熾合金
R8-7
  • 材料の回収順序にも留意する方がよい。
    • 回収順序の指針は上級素材と同一となる。
  • 物語の進行度の関係で該当ステージが周回できない場合、
    中級素材のリストを参考にして代替ステージを選ぶとよい。

総合素材効率 Edit

  • 計算の元とした数値は全てペンギン急便より引用する。
    • 計算結果の記載は、表記以下の小数切捨てで統一している。
+

注意事項:常設版「遺塵の道を」追加に際して

+

編集メモ:次回の物資回収イベントに関して

ドロップ効率計算 Edit

  • 単純な特定の素材1個を入手するのに必要な理性での効率ではなく、
    サブドロップまで含めた効率を評価することを目的とする。

計測スコアの定義 Edit

  • 本記事では、各ステージのドロップ、資材価値の評価に際して、
    独自の評価手法を用いて数値を算出している。以下、スコアと呼称する。
    • 通常の理性効率に比べると、
      素材の評価が低く、資源調達で得る資材の評価が高い。
  • 全素材を一般資格証に換算した数値を付記する。以下、証量と呼称する。
    • 金銭、記録などは証量に計上されないため、
      実質的な効率を示すものではない。参考用の数値。
+

詳細、興味がある人向け

全資材評価値、及び指標解説 Edit

+

補足、興味がある人向け

各系統別、ドロップ効率 Edit

  • コール
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    14-4100.0%1012601121.3
    2R8-296.5%977557114.5
    3GT-595.7%968744116.0
    72-977.1%78056186.7
    • スコアの4-4、メインのGT-5の構図。
      • メインを重視するならば、資格交換を優先する方が無難。
    • 4-4攻略前の代替ステージは、2-9となる。
      • 2-9の効率は劣悪。まずは資格交換で用立てること。
  • マンガン
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    14-7100.0%1007637119.1
    2OF-F499.9%1007658116.4
    3R8-1097.1%979627116.7
    43-296.6%973748114.9
    • 4-7とOF-F4が双璧。メインでは3-2が強い。
      • サブドロップの内容が異なるため、その内容で選んでもよい。
      • メインを重視するならば、資格交換を優先する方が無難。
    • 4-7攻略前の代替ステージは、3-2となる。
      • 3-2の効率はそれなり。周回で調達するのも悪くない。
  • 砥石
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    14-8100.0%1028621124.9
    27-1799.4%1023579120.8
    35-790.7%933540111.4
    53-390.1%926702113.8
    • 4-8と7-17が双璧。メインでは3-3が強い。
      • サブドロップの内容が異なるため、その内容で選んでもよい。
      • メインを重視するならば、まずは資格交換で用立てること。
    • 4-8攻略前の代替ステージは、3-3となる。
      • 3-3の効率はかなり低い。資格交換を優先する方が無難。
  • RMA
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    14-9100.0%1009627122.8
    2R8-996.0%970737116.9
    37-1096.0%969730116.8
    42-1092.6%935705110.3
    • スコアの4-9、メインのR8-9と7-10の構図。
      • メインを重視するならば、資格交換を優先する方が無難。
    • 4-9攻略前の代替ステージは、2-10となる。
      • 2-10の効率の低さは気になる。資格交換を優先する方が無難。
  • ゲル
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    1JT8-2100.0%1053647122.9
    27-896.9%1021591116.3
    3S5-792.8%977594114.6
    4S4-1076.2%80255493.8
    • JT8-2が安定。他は考慮に値しない。
    • JT8-2攻略前の代替ステージは、7-8などとなる。
      • ゲルは交換効率が高いため、まずは資格交換で用立てること。
  • 熾合金
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    1R8-7100.0%1003590119.6
    26-1298.5%988599118.3
    3S3-697.7%980758121.4
    • スコアのR8-7、メインのS3-6の構図。
      • メインを重視するならば、S3-6は十分な選択肢となる。
      • 6-12もスコアは高いが、サブドロップの内容がR8-7と同じ。
        このため、あえて使い分ける必要性がない。
    • R8-7攻略前の代替ステージは、S3-6となる。
      • S3-6の効率は十分な水準。周回での調達で問題ない。
  • 結晶
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    1R8-11100.0%1036671127.6
    2S5-992.2%956545114.6
    3S3-776.1%789350106.0
    • R8-11が安定。他は考慮に値しない。
    • R8-11攻略前の代替ステージは、S5-9などとなる。
      • S5-9の効率の低さは気になる。資格交換を優先する方が無難。
      • S3-7の効率は劣悪。まずは資格交換で用立てること。
  • 源岩
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    11-7100.0%1013789125.4
    2R8-390.1%913672122.8
    34-690.0%913759121.6
    • 1-7が安定。他は考慮に値しない。
      • 周回に時間と手間を要するのが欠点。
        それを嫌うのであれば、4-6やR8-3で。
  • 装置
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    17-15100.0%996719115.4
    24-1097.4%970695116.2
    37-995.1%947562114.3
    43-493.6%932783110.9
    • 7-15が安定。他は考慮に値しない。
    • 7-15攻略前の代替ステージは、4-10などとなる。
      • 4-10の効率は十分な水準。周回で調達するのも悪くない。
      • 3-4の効率の低さは気になる。資格交換を優先する方が無難。
  • エステル
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    17-4100.0%992706125.5
    26-495.4%946663122.0
    3WD-694.6%939795122.6
    43-893.6%929673120.1
    • スコアの7-4、メインのWD-6の構図。
      • スコアを重視したとしても、WD-6は避ける方が無難。
        メインは高いが、それ以上にスコアの低さが気になる。
    • 7-4攻略前の代替ステージは、WD-6などとなる。
      • エステルは交換効率が低いため、周回で調達するとよい。
      • 6-4はWD-6対し、スコアは僅差で上回るが、メインは大差で下回る。
        このため、代替ステージとしてはWD-6に分がある。
  • 糖原
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    15-2100.0%983594125.6
    24-299.4%978672121.8
    3DM-697.3%957794123.5
    52-593.5%920746111.9
    • 4-2と5-2が双璧。メインではDM-6が強い。
      • サブドロップの内容が異なるため、その内容で選んでもよい。
      • メインを重視するならば、DM-6は十分な選択肢となる。
    • 4-2攻略前の代替ステージは、2-5となる。
      • 糖原は交換効率が低いため、周回で調達するとよい。
  • 異鉄
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    1S4-1100.0%1018739116.5
    25-599.8%1017625119.2
    3DM-898.4%1002712114.9
    6S3-379.1%80665494.9
    • S4-1と5-5が双璧。
      • サブドロップの内容が異なるため、その内容で選んでもよい。
      • DM-8もスコアは高いが、サブドロップの内容がS4-1と同じ。
        このため、あえて使い分ける必要性がない。
    • S4-1攻略前の代替ステージは、S3-3となる。
      • S3-3の効率は劣悪。まずは資格交換で用立てること。
  • アケトン
    順位ステージ比率スコアメイン証量
    1JT8-3100.0%1000712120.6
    24-594.8%948691117.6
    35-893.6%937683116.2
    43-192.6%927770112.9
    • JT8-3が安定。他は考慮に値しない。
    • JT8-3攻略前の代替ステージは、4-5などとなる。
      • 4-5の効率はそれなり。周回で調達するのも悪くない。
      • 3-1の効率の低さは気になる。資格交換を優先する方が無難。

一般資格証交換効率 Edit

  • 各素材を価値効率で順位付けする。
    順位品目価値効率理性効率
    1人工ゲル0.881.37
    2中級異鉄0.881.19
    3マンガン0.861.16
    4中級装置0.861.09
    5合成コール0.851.14
    6RMA70-120.851.15
    7砥石0.821.17
    8熾合金0.811.07
    9中級アケトン0.811.05
    10素子結晶0.801.20
    11中級エステル0.771.02
    12中級糖原0.750.95
    13中級源岩0.720.92
  • ゲル、異鉄の交換効率が高い。
    • 高いが突出しているわけではなく、絶対に優先すべきとは言えない。
  • 源岩、糖原、エステルの交換効率が低い。
    • この3種は交換対象として考えない方が無難となる。

効率の良い素材回収 Edit

  • 理性消費方針としては、スコアで周回ステージを選ぶとよい。
    • スコアが近い場合は、メイン効率やサブ内容も判断材料になる。
      • あくまでスコアが評価の中心。ここを大きく妥協するのは論外。
    • 特定の素材を急ぎで集めるのであれば、周回ではなく証交換を先に検討。
      • メイン効率を優先した周回は、最後の手段と思う方がよい。
      • 例外となるステージ(素材)もある。把握しておくとよい。
    • 作戦記録の不足は基地製造で対応するとよい。
      • LS-5の効率はかなり低く、周回は極力回避する方がよい。
      • 基地では中級作戦記録の製造を優先する方が、対応力は高い。
    • 特に必要な資材がない状況の周回ステージを考える。
      • ステージ効率観点では結晶R8-11、源岩1-7が高く、安定択。
      • 交換効率観点では糖原4-2や5-2、エステル7-4は周回で確保したい。
      • メイン比率観点では熾合金R8-7が低く、在庫量があると動きやすい。
      • PR-2の中級SoCは要求理性が多く集めにくい。使い道も確実にある。
      • CE-5、CA-5は需要は多いがイベントでの獲得量も多い。条件付で候補。
  • 一般資格証の使用方針としては、
    源岩、糖原、エステル以外から、必要な素材を用立てるのに使うとよい。
    • 全体的に効率が横並びのため、緊急の調達に適する。
      • 転じて、メイン効率を重視したステージ選択の価値が殆どなくなる。
    • 特に交換したい素材がない場合、無理に消費する必要はない。
      • 適当な交換対象が多いため、多少の資格証は容易に消費できる。
      • 資格証の消費を行うなら、ゲル、異鉄と上位から順でよい。
  • 各素材の入手に際して、周回か交換かはいくつかの要素から決定される。
    • 1位ゲルは交換推奨。特に理由がなければ交換で賄うとよい。
      • 交換効率が高いわりに周回効率はやや低く、とりあえず交換で調達が無難。
    • 2位異鉄〜6位RMAは、交換対象として優秀。
      • 交換効率も高めであり、用途としては順当な水準。
    • 7位砥石〜10位結晶は、交換対象として平凡。
      • 交換効率は僅かに低いが、妥協してもロスは知れている。
      • 効率を徹底するならば、交換候補から除外してもよい。
    • 11位エステル〜13位源岩は、交換対象として不適切。
      • 交換効率が明確に低く、交換は極力回避したい。
      • 普段から周回で、多目の在庫を確保するとよい。

評価対象ステージ一覧 Edit

ステージ
メイン
順位
比率
スコア
コール
マンガン
砥石
RMA
ゲル
熾合金
結晶
源岩
装置
エステル
糖原
異鉄
アケトン
金銭
記録
費用
副産物
証量
1-7源岩1100.0%10144.280.040.080.070.060.06388.74108.5-1080.80.215125.4
2-4源岩585.0%8623.790.140.22200.02055.5-271.30.040109.2
2-5糖原593.5%9203.280.170.172607.5-219.80.032111.9
2-6エステル591.9%9110.270.133.25219.22070.6-269.50.040111.9
2-8異鉄579.3%8090.212.050.192595.8-223.70.03386.1
2-9コール776.9%7792.190.280.130.21196.42077.7-271.80.04086.7
2-10RMA492.8%9401.840.300.240.24551.4-214.10.038110.3
3-1アケトン492.6%9270.300.242.69557.0-213.30.038112.9
3-2マンガン496.6%9752.460.370.190.31212.5-242.00.044114.9
3-3砥石590.2%9292.120.370.180.31201.5-243.20.044113.8
3-4装置493.4%9310.372.010.31210.7-242.20.044110.9
3-7アケトン576.5%7660.290.252.10540.5-599.40.12195.1
3-8エステル493.6%9290.200.060.050.022.940.57-140.3-0.004120.1
S3-1糖原776.3%7512.600.230.23525.1-688.50.14099.0
S3-2エステル775.9%7530.360.192.60228.1-713.90.145100.6
S3-3異鉄679.2%8070.292.100.23536.8-599.10.12194.9
S3-4装置876.5%7620.361.570.31210.5-527.60.10592.8
S3-6熾合金397.5%9792.650.380.180.30212.3-241.20.043121.4
S3-7結晶376.2%7901.442.37-495.90.105106.0
4-1金銭296.1%9610.370.120.650.2913936.3-161.80.02946.9
4-2糖原299.4%9790.300.072.960.57820.3-95.0-0.009121.8
4-4コール1100.0%10132.350.280.060.560.280.28143.3-101.6-0.017121.3
4-5アケトン294.6%9470.200.060.050.050.430.202.42-144.2-0.003117.6
4-6源岩290.1%9140.090.064.160.28141.6-97.1-0.020121.6
4-7マンガン1100.0%10090.312.090.060.560.280.21145.3-122.2-0.005119.1
4-8砥石1100.0%10301.880.090.100.230.420.230.33-92.2-0.016124.9
4-9RMA1100.0%10120.101.640.080.410.420.55-99.91-0.011122.8
4-10装置297.4%9710.120.140.090.871.79121.4-112.70.003116.2
S4-1異鉄1100.0%10190.070.080.190.190.432.39815.9-103.9-0.004116.5
S4-6金銭394.8%9480.120.140.430.3415371.4720.1-125.70.02434.9
S4-10ゲル476.3%8050.091.560.560.29143.4-186.40.03493.8
5-1源岩870.3%7140.070.023.080.29147.6-175.30.03194.8
5-2糖原1100.0%9840.050.230.050.560.292.620.23141.4-123.4-0.006125.6
5-3エステル689.9%8922.711.18-247.20.052118.6
5-4コール867.7%6861.700.040.070.430.37-204.70.03383.5
5-5異鉄299.8%10180.100.060.580.480.202.02134.9-128.7-0.001119.2
5-6マンガン782.2%8301.960.050.350.37703.4-162.80.03095.3
5-7砥石390.9%9371.631.26-263.90.056111.4
5-8アケトン393.5%9350.180.070.050.050.430.182.39-146.7-0.000116.2
5-9RMA676.4%7730.191.210.020.600.33158.8-187.50.03592.6
5-10装置690.9%9061.761.49-369.00.078113.9
S5-7ゲル392.8%9790.070.041.670.220.030.440.220.35-136.2-0.008114.6
S5-8熾合金496.9%9730.090.230.071.920.580.49152.7-117.0-0.007118.8
S5-9結晶292.3%9570.110.190.292.240.430.35834.7-102.5-0.004114.6
6-2マンガン595.7%9660.192.040.060.060.040.630.35-146.6-0.001115.2
6-4エステル295.4%9460.220.100.050.082.900.55-136.4-0.007122.0
6-5源岩683.2%8443.341.01-211.30.045115.3
6-8アケトン774.8%7490.060.070.480.371.60798.1-165.70.03189.9
6-10異鉄773.5%7500.060.060.090.451.580.31-206.50.03389.2
6-11コール593.9%9522.340.90-188.00.040112.2
6-12熾合金298.5%9890.070.202.100.200.440.33785.4-101.1-0.005118.3
6-14砥石670.0%7220.081.360.070.550.29178.2-183.20.03387.9
6-15RMA772.3%7320.030.970.090.230.750.38-194.20.02190.7
6-16装置592.1%9181.481.19-249.50.053110.2
S6-4金銭492.1%9210.140.180.100.410.3513800.0-195.50.03143.2
7-2源岩487.9%8920.060.050.043.530.430.36-118.6-0.018119.9
7-4エステル1100.0%9920.080.083.080.450.34841.6-159.70.029125.5
7-5コール494.8%9612.160.090.290.010.480.230.35-130.2-0.009116.3
7-6源岩782.5%8383.311.00-210.80.044114.7
7-8ゲル297.1%10240.071.670.330.480.60798.5-85.9-0.016116.3
7-9装置395.0%9460.270.080.060.271.450.460.33-117.80.000114.3
7-10RMA396.0%9720.071.900.040.430.35-203.70.033116.8
7-12糖原688.4%8702.311.19-250.20.053113.1
7-14アケトン870.2%7030.060.040.040.421.94-205.10.03388.0
7-15装置1100.0%9960.070.081.850.430.35816.6-162.00.030115.4
7-16マンガン694.3%9522.431.13-237.10.050115.1
7-17砥石299.6%10260.111.750.120.230.420.56749.5-51.7-0.018120.8
7-18異鉄493.6%9541.901.26-263.90.056112.8
S7-1金銭591.6%9160.120.040.650.4113903.4-180.70.03241.9
R8-2コール296.5%9782.180.060.250.070.690.34797.3-84.2-0.016114.5
R8-3源岩390.0%9130.070.050.053.680.410.33-107.0-0.024122.8
R8-7熾合金1100.0%10040.070.232.070.230.420.35849.9-89.3-0.012119.6
R8-9RMA296.1%9730.051.920.050.450.33-203.10.032116.9
R8-10マンガン396.9%9780.192.060.060.050.040.660.35-141.9-0.003116.7
R8-11結晶1100.0%10360.120.220.122.760.570.28128.9-118.80.007127.6
M8-7糖原494.0%9262.241.33-278.50.059116.0
M8-8装置785.6%8530.080.080.531.79162.3-187.30.034101.2
JT8-2ゲル1100.0%10550.090.081.820.230.100.390.230.33-91.3-0.016122.9
JT8-3アケトン1100.0%10010.070.090.440.372.49796.7-159.80.029120.6
GT-5コール395.5%9672.900.380.180.31206.4-243.00.044116.0
GT-6砥石490.7%9352.090.310.250.26528.1-221.40.040112.5
OF-F4マンガン299.9%10080.192.160.110.190.420.35794.0-104.6-0.003116.4
DM-6糖原397.3%9583.490.250.23578.5-213.40.039123.5
DM-7コール687.9%8902.130.090.210.030.400.160.34-149.00.001107.6
DM-8異鉄398.4%10030.090.080.180.180.462.30787.6-108.5-0.002114.9
WD-6エステル394.6%9390.360.173.47231.5-238.20.043122.6
WD-7アケトン675.4%7550.080.040.570.082.01-167.60.01594.6
WD-8RMA592.5%9370.091.690.150.540.24192.3-174.20.031111.1
----係数255.8304.9331.9385.3356.3285.4242.5182.6387.2228.5226.8309.1285.342.027.5---
----単位111111111111110001000---
  • 計算対象としたステージと、その理性100あたりのドロップ量。
    • 順位はスコアに準拠、スコアは前述の計算に使用したもの。
    • 各種素材の数値は、ドロップ全てを中級素材に換算した場合の個数。
    • 副産物と費用は、全ての素材を中級素材に換算する際に発生するもの。
      • 副産物0.1であれば、全ての素材を加工することで、
        いずれかの中級素材0.1個分程度の副産物が生成されるという意味。
      • 基礎と初級素材は、副産物のプラスと費用のマイナスを計上し、
        上級と高級素材は、副産物のマイナスと費用のプラスを計上する。
    • 各種素材は副産物の数値を含んでいないが、スコアは副産物と費用も換算している。
    • 証量は、全ての素材を購買部2段階経由で一般資格証に換算した数値。
      • 金銭、記録、費用は集計対象外。副産物は集計対象に含む。
      • 相対評価となるスコアに対して、絶対評価となるため参考程度に。
    • 一覧の下に設置している係数表はスコア計算用。不要素材分の減算などに。
      • 各系統、「ドロップ量×係数÷単位」によりその系統のスコアを算出できる。
  • この一覧にないステージは計算対象となっていない。
    • どのステージが比較対象となっているかの補足でもある。
  • 一部のステージ効率に関して補足を行う。
    • S3-7は特例でメインを結晶とする。
      • スコアの占有率を見るとメインは源岩なのだが、
        環境的に結晶の入手経路として扱う方が妥当と判断する。
      • 特例でメインを指定する関係上、メイン比率は著しく低い。
    • アップデートでドロップ追加されたステージの集計期間は全期間とする。
      • 本来ならアップデート後を対象とすべきだが、サンプル数が少なすぎる。
      • 各期間を比較すると、この計算手法では僅かに過剰評価する傾向が見える。
    • 5-2は計算上の評価は高いが、サンプル数がかなり少ない。
      • このため、十分に信用できる評価とは言えない。
      • 仮に5-2を信用不十分として除外したとしても、
        次点である4-2が僅差であるため、素材価値など数値的な影響はほぼない。
    • 一部ステージのサンプル数は極めて少なく、信用しづらい。
      • 5-9、S7-1、WD-7、WD-8が該当。

イベント:潮汐の下 Edit

イベントステージ効率

ステージ
メイン
順位
比率
スコア
コール
マンガン
砥石
RMA
ゲル
熾合金
結晶
源岩
装置
エステル
糖原
異鉄
アケトン
金銭
記録
費用
副産物
証量
SV-1装置9+53.9%5370.370.320.430.410.200.30-920.80.13071.8
SV-2異鉄8+52.1%5300.450.220.320.420.360.28-933.10.13270.9
SV-3糖原8+66.4%6540.882.16-919.80.16292.0
SV-4アケトン5+80.2%8021.441.86-689.80.147105.9
SV-5エステル6+83.2%8362.351.23-748.30.159112.6
SV-6異鉄5+84.5%8601.461.89-701.80.149107.8
SV-7源岩2+93.5%9485.20130.0
SV-8結晶2+96.1%9964.11123.3
SV-9装置1+107.7%10732.77124.7
  • SV-7、SV-8、SV-9が常設ステージより高効率。
    • SV-9の効率は特に高く、かなりの高水準。
    • SV-7、SV-8は無限交換龍門幣を考慮した上での評価。
  • 効率の観点で圧倒的な装置SV-9が最優先。
    • 石割りをしないのであれば、SV-9以外は周回に値しないと言って過言でない。
    • 特に理由がなければ、SV-9を中心に周回計画を立てるとよい。
  • 源岩SV-7や結晶SV-8は、装置回収を終えた後ならば周回してもよい。
    • 効率が低いとはいえ、無限交換龍門幣まで見れば常設は上回る。
    • 源岩1-7、結晶R8-11ともに所要時間が大きい。
      それを回避しつつ高いメイン比率で周回できる点は、魅力と言えば魅力。
    • とはいえ、効率観点ではSV-9に大きく劣る。
      あくまで、SV-9を満足するまで周回した後の選択肢として。
  • 物語の進行状況を勘案しても、優先度は変わらない。
    • 結晶R8-11到達前はSV-8の価値が高まるが、それ以上に効率の格差が大きい。
      まずは装置SV-9という方針は揺るがない。
  • 先行する本国情報を交え、一部に補足を行う。
+

以下、ネタバレあり

イベント交換効率

順位品目価値効率理性効率
1龍門幣3.003.00
2初級SoC3.003.57
3人工ゲル2.954.56
4アーツ学2.652.65
5初級異鉄2.593.52
6ナノフレーク2.543.34
7砥石2.533.61
8RMA70-242.483.24
9上級合成コール2.363.12
10上級アケトン2.363.06
11上級作戦記録2.203.24
12初級作戦記録2.203.24
13アーツ学2.082.08
14初級糖原1.912.42
15中級作戦記録1.832.70
16初級アケトン1.802.35
17龍門幣0.080.08
  • 有限資材交換の必要数3519、総価値8822.39、平均単価2.50。
    • 背景色黄色が有限の品目、青色が無限の品目を示す。
    • 資材以外の交換もあるため、総要求数はこれよりも多い。
    • 資材以外もあわせて必要数6334。
      • 初回クリア960、任務1080、必要数との差分4294。
  • 報酬の全回収に要する理性は相当多い。
    • EXの初回クリアに必要な理性250、最低必要理性4544。
    • 開催14日の回復理性は3640、ただし殲滅作戦で125を消費する。
      • 13.5日×自然回復240、2週間×週課理性回復剤100×2個、合算3640。
      • 殲滅作戦は事前消化で、(2週間-1週分)×殲滅作戦25×5回、合算125。
    • 回復理性と必要理性から、理性は1029ほど不足する。
      • 家具パーツで要求数400を持っている。これを切って629の不足。
      • 上乗せ可能な理性は、2週分の理性回復剤を持ち越しで200×2、
        当日の理性持ち越しで100程度、LvUP1回で130、合算630前後と不足気味。
        また、理性回復剤は残っているとは考えづらい。
    • 月パスであれば、やりくり含め家具パーツまでも交換可能な程度。
  • 報酬の全交換を目指す場合、月パスか石割りかを選ぶことになる。
    • 月パスであれば、家具パーツさえ後回しにすれば問題ない。
    • 石割りであれば、その必要数は1〜4個程度。
      • 無論、家具パーツの交換は考えない場合の必要数。
    • 基本的には全交換を、つまり石割りなどを推奨する。
      • 有限資材が絡む石割り効率は、273%以上という破格の数値となる。
      • 比較対象を出すと、無限龍門幣でのイベ周回が100%〜120%程度、
        物資回収イベントが125%〜142%程度となる。
    • ログインスタンプキャンペーンと並行となる。
      理性回復剤の配布数次第では、余裕ができるかもしれない。
+

イベント効率算出に関する備考

素材加工による影響 Edit

  • 素材を加工する費用と、副産物の価値を比較する。
    生成等級加工費用平均価格要求確率
    上級40024023.11.6%
    中級3006657.74.5%
    初級2001446.413.8%
    基礎100482.120.7%
    • スコアを介して、龍門幣に換算している。
    • ボーダー云々以前に、加工費用に対して、元となる素材の価値の方が高い。
      • 加工費用を嫌って、素材を死蔵するほうが遥かに低効率。
        加工の補助人員がいなくとも、加工が必要な状況であればやる方がよい。
    • 無目的に基礎素材を加工すると、その瞬間はロスが発生するが、
      生成された初級素材を更に加工することで、ロスは返済が見込める。
      • この場合のボーダーは概算で17.88%。
        10+8%を用意するか、中級素材を更に加工すれば黒字となる。
      • 基本的に素材加工はやり得と言える。
      • とはいえ、ある程度の在庫は残しておく方がよい。
        多くの下位素材は、狙って周回できる高効率ステージを持たず、
        周回向けステージのサブドロップで狙うには時間がかかってしまう。
  • 例としてD32鋼の価値変遷を表に記す。
    中級上級高級
    マンガン×260.7上級マンガン105.8D32鋼288.3
    中級エステル23.2
    合成コール25.5
    砥石33.0上級砥石98.7
    中級異鉄30.8
    中級装置38.7
    RMA70-1238.3RMA70-2499.5
    中級源岩×236.4
    中級アケトン28.5
    合計315.5合計304.2合計288.3
    差分-差分11.3差分15.8
    • 加工が進むほど価値が減少していく。
      • 副産物が発生する可能性がある分、下位の素材の価値は高くなる。
      • 加工費用を内包する分、上位の素材の価値は高くなる。
      • 前述の通り、副産物と加工費用では副産物の方が大きい。
        このため下位素材の価値が高く、転じて上位素材の価値が低くなる。
    • 完成品1個と、その材料一式ならば後者の方が価値は高い。
      • D32鋼1個と、材料の中級素材一式で価値の差は27.13にもなる。
        この数値を素材換算すると、およそ中級アケトン1個(28.54)。
      • 例外は基礎素材。ここのボーダーは20.7%と高いため、
        基本的に初級素材を直接入手する方が価値は高い。
  • 余談だが、加工のスキル補正10+8%を上回る人員も存在する。
    該当スキル所有者を採用すると、価値も多少変化する。
    • ステージの評価において副産物が占める割合は小さいため、
      評価に大きな影響を与えることはない。
    • 基礎、初級素材が多いステージほど評価が上がり、
      中級、上級素材が多いステージほど評価が下がる。
      • 1-7とR8-3の格差の広がりが影響としては最も大きい。
    • ブレミシャインは加工費用を0に、昇進2で補正10+4%となる。
      • 加工費用の比重が重い下位素材の加工で滅法強い。
      • 実質的な効率は、10+要求確率(+4)%と同等となる。
        基礎加工で10+20.7(+4)%、初級加工で10+13.8(+4)%相当。
      • このスキルは、副産物の一部を龍門幣に変換することになる。
    • ニェンアレーンはスキル補正10+10%。
      • 副産物の価値が高い上位素材の加工で特に強い。
      • 運用や条件に問題を抱えるため、常用は厳しい。
        このため、下位素材の加工では効果はあるが適用させづらい。
    • 特定の系統に限りスキル補正10+9%となるオペレーターもいる。
      系統オペレーター開放条件
      源岩マドロック昇進2
      装置キアーベ昇進2
      エステルアオスタ昇進2
      異鉄トギフォンス昇進2
      • 系統を限定するが、無難に高めのスキル補正となる。
      • ただし、前述の人員が等級別にこれ以上の効率を保持する。
    • 当然だが、これらの人員の基地スキルを目当てとした昇進2は非推奨。
      • 基地スキルで得られるものより、育成コストの方が遥かに大きい。
      • 詳細は余談集にて記述する。

物語の進め方 Edit

  • 高効率ステージの変遷は以下の通り。
    系統3章4章5章6章7章8章外伝
    コール2-9
    76.9%
    4-4
    100.0%
    GT-5
    95.5%
    マンガン3-2
    96.6%
    4-7
    100.0%
    OF-F4
    99.9%
    砥石3-3
    90.2%
    4-8
    100.0%
    GT-6
    90.7%
    RMA2-10
    92.8%
    4-9
    100.0%
    WD-8
    92.5%
    ゲルS4-10
    76.3%
    S5-7
    92.8%
    7-8
    97.1%
    JT8-2
    100.0%
    熾合金S3-6
    97.5%
    6-12
    98.5%
    R8-7
    100.0%
    結晶S3-7
    76.2%
    S5-9
    92.3%
    R8-11
    100.0%
    源岩1-7
    100.0%
    装置3-4
    93.4%
    4-10
    97.4%
    7-15
    100.0%
    エステル3-8
    93.6%
    6-4
    95.4%
    7-4
    100.0%
    WD-6
    94.6%
    糖原2-5
    93.5%
    4-2
    99.4%
    5-2
    100.0%
    DM-6
    97.3%
    異鉄2-8
    79.3%
    S4-1
    100.0%
    DM-8
    98.4%
    アケトン3-1
    92.6%
    4-5
    94.6%
    JT8-3
    100.0%
    WD-7
    75.4%
    • 青:100%、緑:98%以上、黄:94%以上、赤:90%以上、灰:90%未満。
  • 最も効率に作用するのは、基地の製造所と貿易所の敷設及び強化となる。
    • このため、基地拡張素材入手のための3-4攻略、
      及び基地強化素材入手のためのSK-5攻略が当面の目標となる。
      • この基地強化を終えるまでは、細々した効率は考えなくてよい。
      • 少しでも早く必要な戦力を揃え、基地強化を進めるのが当面の方針となる。
    • 序盤は作戦記録と龍門幣でのLv上げが有効となる。
      • 育成に必要となる作戦記録はLS-5で、龍門幣はCE-5で調達するとよい。
      • 序盤は素材の入手効率の低さも手伝い、Lvで押しきる方が効率もよい。
    • 基地関連の資材獲得量はかなり多く、理性運用のそれを上回る。
      • 基地体制や配置人員にもよるが、基地強化を終えればまず基地が勝る。
      • これは単純に価値換算し比較した場合の話となる。
  • 4章は多くの素材で、適当な入手効率を確保できる。
    • 4章攻略を終えれば、ゲル、結晶以外は適当な入手経路が確保できる。
      • 特に異鉄S4-1、コール4-4での入手効率改善は著しい。
      • ゲルは証交換の優先度が高いため、購買部を頼るとよい。
    • 4-10までならば、育成はそこそこに工夫次第で突破は可能。
      演習を最大限に活用して、積極的に攻略を進めるとよい。
      • あくまで可能なだけで、容易ではない。特に4-6以降の難度は高い。
      • 4-10攻略は、低く見積もっても昇進1Lv30程度の戦力を要する。
      • 余談だが、昇進なし、☆4以下で4-10まで突破するドクターもいる。
        勿論そんなドクターが例外なのだが、工夫次第とはそういう意味である。
  • 5章はゲル、結晶の入手経路が確保できる。
    • 結晶S5-9の攻略は結晶制御装置の加工レシピ開放条件でもある。
      • 高級素材は、☆6オペの昇進2などで必要となる。
        結晶制御装置が必要なのであれば、S5-9攻略を急ぐとよい。
    • ゲルや結晶が、急ぎで大量に必要ならば5章攻略を優先するとよい。
      • ゲルS5-7、結晶S5-9がそれまでの劣悪な周回効率を改善してくれる。
      • ゲルや結晶は、育成対象により必要量が前後しやすい。
        主力オペレーター達の総要求量を見て判断すること。
  • 外伝の周回候補の難度は、概ね4章序盤〜6章終盤相当。
    • 元イベントステージだけに敵の特殊能力やギミックへの依存が強く、
      本編よりもパズル的な攻略が求められる。
      • 逆に言えば、それらを理解するほど相対的に難度は下がる。
      • 同時に、臨機応変な対応力が、つまり育成の横幅も問われやすい。
    • 効率にも関わるため、適度に攻略を進めるとよい。
      • 難度から考えると、4-4攻略を目安に手を付けるくらいで。
  • 以上から、効率観点で見る主要目標は、以下の通りに遷移する。
    1. 3-4及びSK-5攻略からの、製造所と貿易所の強化。
    2. S4-1、4-4攻略による、異鉄とコールの入手効率大幅改善。
    3. 4-10までの攻略による、砥石など5系統の入手効率改善。
      及びS4-10攻略による、融合ゲルの加工レシピ開放。
    4. S5-7、S5-9攻略による、ゲルと結晶の入手効率大幅改善。
      及びS5-9攻略による、結晶制御装置の加工レシピ開放。
    • 以降の攻略も効率に影響するが、それ以上にしっかりと戦力が必要となる。
    • これらの達成を目安に、一度足を止めて主力の育成に集中してもよい。
      • 当面、主力の昇進2を目安に育成するとよいだろう。
        いずれにせよ、7章攻略ではその程度の戦力は必要となる。
      • 一部素材の入手効率の問題は残る。
        過度な育成はせず、昇進2が揃ったあたりで攻略を再開するとよい。
  • 効率が伸び悩む素材の入手経路という意味で、
    物語攻略を終えるまで、一般資格証運用の重要性はより高くなる。
    • 序盤ほど新規人員が欲しいためスカウト券などが欲しくなるが、
      序盤ほど入手効率が低い素材が多いため素材交換の重要性も高い。
    • 特に当面は購買部を頼るしかない、ゲルと結晶の交換は重要となる。
      • 一般資格証の交換は交換数に上限(在庫設定)がある点に注意が必要。
        これは、1ヶ月で入手可能な個数が制限されていることを意味する。
      • 購買部の在庫は毎月1日にリセットされる。

FP交換効率 Edit

  • 各素材を価値効率で順位付けする。FP100あたりの数値で表記。
    順位品目価値効率理性効率
    1龍門幣7.567.56
    2初級異鉄6.478.81
    3アーツ学6.266.26
    4初級装置6.097.81
    5初級アケトン6.007.84
    6初級エステル5.887.80
    7初級糖原5.737.28
    8初級源岩5.557.11
    9アーツ学5.135.13
    10初級作戦記録4.957.29
    11入門作戦記録4.957.29
    12異鉄の欠片4.245.82
    13純金4.124.12
    14破損装置4.005.17
    15アケトン試剤3.935.17
    16エステル原料3.835.14
    17ブドウ糖3.744.79
    18源岩鉱2.993.89
  • 龍門幣が明確に高効率、優先したい。
    次いで、初級異鉄、アーツ学兇高め。
  • 特売品は基本的に買い得だが、一部注意が必要。
    • 源岩鉱は50%OFFでも初級エステルを上回る程度。
    • ブドウ糖は50%OFFでも龍門幣に届かない。
    • 75%OFFは問答無用で高効率、迷わず買える。
  • FPの確保のために、応接室は最低限Lv2にはしておきたい。
    • 細かい計算は省くが、応接室Lv1だとFP産出量に不安が残る。
      求人票や特売品の買い漏らしの可能性を考えると、
      節約できる電力で得られるものと全く釣り合わない。

補足 Edit

金銭効率補足 Edit

  • 余談兼補足だが、金銭効率の計算について記す。
    • 他記事における金銭効率は、理性:龍門幣が最大となるCE-5を基準とし、
      「理性30:龍門幣7500」で計算を行っている。
    • 本記事における金銭効率は、理性:龍門幣が最大となるCE-5を基準とし、
      「理性30:龍門幣7140」( = 7500 - 300 * 1.2 )で計算を行っている。
      • 全ステージで理性消費に対して一定の龍門幣ドロップが発生するため、
        理性30消費に対する龍門幣ドロップを減算し、
        その差分を意図的に得られる金銭とみなしている。
      • 結果として、他記事より金銭の価値が高くなっている。
  • 純金は龍門幣261.93として換算している。
    • 販売価格500を、製造:貿易の要求時間で分割し、
      その製造過程を代行したとみなす。
    • 貿易オーダー3種が均等に発生すると仮定する。
      貿易所は制御中枢のスキル補正+7%を考慮する。
      上記2条件での平均貿易時間は65.43分、製造の時間比率は52.38%となる。
      • 制御中枢の+7%の影響はこれより小さくなるが、
        スキル補正は貿易側が優位にあり、それを勘案すると適当であると判断する。
      • 厳密に計算すると、製造時間の比率がもう少し高い。
        しかし基地体制及び人員に左右されるため、この数値を採用する。

基地製造出力補足 Edit

  • スコア算出の過程にある基地製造出力に関して記す。
    1. 金銭と記録を、純金の価格設定で使用したスキル補正条件で、
      1分あたりの生産量を算出する。
      • これにより、金銭と記録のドロップ量を、
        「基地1部屋の稼動時間」で繋ぐことが可能となる。
    2. 全ステージの龍門幣、純金、作戦記録、加工費用はこの数値で統合でき、
      1つの系統とみなすことができる。以下、基地生産と呼称する。
      • 理性100あたり、龍門幣1000、作戦記録1000をドロップするならば、
        そのステージの基地生産ドロップ量は454.8となる。
    3. 全ステージから基地生産ドロップ量の最大値はCE-5の6542.0となり、
      これを利用して以降の演算を行っている。
      • 結果を端的に言えば、「純金製造と記録製造の効率は同等」を前提として、
        72分で純金1個は180分で純金2.5個、中級作戦記録は純金2.5個分となる。
  • 以下、簡単な計算過程
    金銭記録
    生産量5001000
    要求時間137.4180.0
    生産/分3.635.55
    分/生産0.270.18
    基準値(生産)6542.06542.0
    基準値(資材)23800.036344.8
    価値(1000)4.202.75
    • 基地生産ドロップ量は、
      金銭と記録のドロップ量に「分/生産」をそれぞれ乗算し、
      それらの結果を加算することで算出できる。
    • 基準値(生産)は基地生産ドロップ量の最大値であり、
      これを金銭と記録に換算、そこから価値算出を行っている。

余談集 Edit

基地効率運用 Edit

+

余談、興味がある人向け

龍門幣と作戦記録 Edit

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余談、興味がある人向け

基地スキル開放効率 Edit

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余談、興味がある人向け

特別引換証効率 Edit

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余談、興味がある人向け

情報資格証効率 Edit

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余談、興味がある人向け

家具パーツ効率 Edit

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余談、興味がある人向け

上級資格証価値試算 Edit

+

与太話、興味がある人向け

求人票効率試算 Edit

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与太話、興味がある人向け

購買部の全体交換効率試算 Edit

+

与太話、興味がある人向け

基地中間資材の効率試算 Edit

+

与太話、興味がある人向け

物資回収イベント効率試算 Edit

+

余談、興味がある人向け

常設ステージ効率考察 Edit

+

無駄話、興味がある人向け

上級エリートドクター向け効率論 Edit

+

無駄話、興味がある人向け

少し未来の素材効率 Edit

+

与太話、興味がある人向け


未来のとあるイベント(DH)のアレコレ

+

そこそこ未来のネタバレ注意

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上級糖源を使うオペレーターはブローカが最後に実装され、次出るのはロビン。上級エステルを使うオペレーターはモスティマと同時実装のオペレーターが最後に実装され、それ以降使うオペレーターは出てない。この2つは更に上に加工もできないから必要量を加工に留めた方がいいね。 -- [9FfPTBtC2A.] 2021-05-22 (土) 14:19:25
  • 4-8と7-17逆転はそういうことだったのです
    ありがとうございます -- [lgFbibi3Roc] 2021-05-23 (日) 04:28:11
    • 投稿者本人が削除しました 2021-05-26 (水) 21:58:15
    • 枝付ミスりました… -- [Azm5SA4M1Cc] 2021-05-26 (水) 22:10:07
  • ここと同じように、ペン急のデータ元にして、初級素材まで考慮したステージと資格証の交換効率まとめてるサイトあるけど(arkonegraphってとこ)、結構値違うのなんで?
    誰か有識者教えて… -- [Azm5SA4M1Cc] 2021-05-26 (水) 22:09:19
    • ざっくりいうと規格化(=スコア算出)の方法が違う。副産物も含めたメタスコアを換算してくれてるから、このwikiのほうが参考になってる(個人の感想)。ほしい数字出すために結構だるい計算までしてくれてるから、単純な理性効率だけで計算してる他所のサイトと大分ずれる。 -- [SI3YuR/Lbyw] 2021-05-27 (木) 17:25:17
  • 向こうの計算式や経過が開示されてないから推測になるけど、数値を見る限りいくつか理由がありそう。
    1.理性消費に対する龍門幣ドロップの扱いが違う。
     こっち:ドロップに含めない。(ステージ効率に計上しない)
     あっち:ドロップに含める。(ステージ効率に計上する→全資材の価値が減少)
    2.少なくとも総合素材効率の計算法は正確ではない。
     こっち:Excelで自動計算できるレベルに妥協している。簡単な分、雑。
     あっち:不明。順当に連立方程式を解いているならば、より正確。
    3.純金の価値設定手法が異なる。
     こっち:製造と貿易の所要時間を元に、龍門幣500を分割している。(龍門幣基準)
     あっち:中級作戦記録の価値を基準に、製造時間で決定している。(作戦記録基準)
    4.作戦記録の価値設定手法が異なる。
     こっち:製造所を介して龍門幣に擬似変換可能という前提で設定している。
     あっち:LS-5周回を基準として設定している。
    総じて、153採用の上で記録が不足気味ならあっちが、それ以外はこっちが正解に近い。
    ちなみに、全キャラ育成で記録がいくらあっても足りない人は、自分で効率論を組み立てる方が無難。
    それを謳う某大手wikiは記録重視のあっちを見ながら、
    注釈は記録軽視とチグハグで効率論を理解していないのが明白。まず正解には成り得ないので。 -- [/RjkKtDNXtk] 2021-05-27 (木) 07:38:50
    • 枝ミス、arkonegraphと総合素材効率の差分の話 -- [/RjkKtDNXtk] 2021-05-27 (木) 07:39:46
    • 『Excelで自動計算できるレベルに妥協している』
      名言すぎる。 -- [Tu6SX6HL2J6] 2021-05-30 (日) 00:29:09
      • そこの理由が謎すぎて??となったが同じ人いて安心した -- [/DbHapvIVHQ] 2021-06-19 (土) 19:46:30
      • 具体的な式に言及できていないの草生える。計算機は甘え(キリッ -- [bL2B2mfMgg2] 2021-06-24 (木) 22:13:17
      • 今更すぎるだろうけど、一応言っておくと、間違ってないんじゃないかな。変数が多くなってくると真の解はほぼ導出不可だから、近似値であることがまず前提。Excelはそれ専用のソフトじゃないから近似値の精度は高くなくて、むしろ、手計算できるレベルの変数だと面倒だけどそっちの方が真の解がでるよねって話 -- 数学を勉強してこなかった人[Olxj22Uk1RU] 2021-08-19 (木) 17:50:18
  • なんかえらく強い言葉使ってるな… -- [/yrRcLUKu/Q] 2021-05-27 (木) 23:18:58
    • ???「あまり強い言葉を遣うなよ」 -- [ReVfKVix4c6] 2021-06-04 (金) 23:57:29
      • 「弱く見えるぞ」 -- [gHmuGXXuAAk] 2021-06-05 (土) 01:27:52
    • どの記述なのか、或いはどのコメントなのか書かないと誰にも何も伝わらないよ…… -- [SJ7BahVNxoc] 2021-06-05 (土) 01:24:57
      • サイトの比較レスについて言ってるんだろうけどこういったレスは枝してほしいよね -- [4VJjCrTT5fE] 2021-06-06 (日) 11:18:41
      • 枝の使い方も知らずにコメントととな?(AA略)と言いたくなるくらい枝が繋がってないコメ多くて草生える -- [ctq8Nwc0Rno] 2021-06-06 (日) 19:57:53
      • 多分このページ自体のことかな? 確かにちょっと普段使わない言葉は結構あるけど(考慮に値しない とか)、おそらく海外の情報を翻訳してくれてるだろうから、ありがたいよね -- [ec9NvqjPvsM] 2021-06-12 (土) 12:52:25
      • 「考慮に値しない」は変えた方がいいでしょ
        ドロップ全体の効率で見てるのは分かるんだけど、狙いの素材単品で見ればより高い効率のステージを「考慮に値しない」は言い過ぎ
        しかも直後に「○○到達前は」って考慮してたりするし
        「総合効率がよくない」ですむものを敢えて「考慮に値しない」と書く理由ってある? -- [90PKwlaZat2] 2021-07-25 (日) 14:10:46
  • あんまり共感得られるか分かんないんだけど、個人的には「どれだけ少人数での攻略が可能か」を結構気にしてる
    例をあげるとエステルのおすすめステージとして1位7−4、2位3−8、3位6−4ってなってるけど
    自分の手持ちでは6-4が唯一(マドロックでの)1人攻略が可能なステージだからここを選んでる -- [MVWJxFIJgsA] 2021-06-09 (水) 00:33:44
    • ぶっちゃけ周回で入る信頼度なんてたかが知れてるし全く気にしたことないわ
      理性効率高いところを如何に早く抜けるかが最優先で人数は二の次 -- [jdKaeVfFISY] 2021-06-10 (木) 22:05:25
    • 場所にもよるけど無昇進レベルマ〜昇進1レベル30程度(後半ステージでも50-70)まで育ててれば1-2キャラの昇進2レベル50がいれば周回可能だし特に気にはしてないかな。
      詰め詰めのタイムアタックするほどでもないし -- [4DG2zYdFBQk] 2021-07-08 (木) 14:11:50
  • 「とりあえず周回」でいえば7-15も候補にはなると思う。将来のイベントはともかく、サービス開始以来装置が掘れるイベントなかったし、そのくせなにかと使う素材だからある程度在庫確保しといて損はないと思う。 -- [jDb1GucVgIU] 2021-06-12 (土) 17:34:34
  • もしかしてCE5ってとてつもなく効率悪かったの・・・?
    初めてから一ヵ月くらい理性余ったらずっとCE5やってたよ・・・ -- [N9zfmPly/TU] 2021-06-13 (日) 22:56:14
    • 序盤は素材よりお金と経験値ビデオ足りないから間違ってないと思う
      昇進2と特化を始めると素材で止まるから自然と素材周回の優先度が上がる -- [yzYEqgwJS1E] 2021-06-14 (月) 09:49:09
    • 最序盤ならそもそも基地スキルも基地そのものも完成してないし、最低限のロール揃えるためにCEどころか効率悪い悪い言われてるLS回ってても別に変じゃない -- [Fb0KvA0MX/Q] 2021-06-18 (金) 19:17:30
    • 余り始めたら基地で回す程度だし、理性効率だけ考えて金枯渇して育成止まるのは本末転倒だからね -- [mPliF9Kx/cI] 2021-06-22 (火) 09:50:24
    • 箱イベ時に石割ってでもCE5を回すのがとても大事だった
      前回50個近く割ったけど、初心者ドクターなら100個以上は割って良さそう -- [.k4CMqYJzCI] 2021-07-08 (木) 16:45:47
  • 画中人の効率の所でブレミシャインの言及あるけど、これはどういうこと?ブレミ連れてったらドロップ率変化でもするの? -- [afcIG/X0tMQ] 2021-07-23 (金) 01:41:52
    • ごめんなさい下の方に書いてあったの見てませんでした 初級原岩を加工する時のあれこれに関わってくるって話なのね -- [afcIG/X0tMQ] 2021-07-23 (金) 01:57:00
  • これって上の方がいいの?下の方がいいの、つまり効率の数値が高い方がいいの?低い方がいいの? -- [wFU8Hg.ctR6] 2021-07-25 (日) 03:48:05
    • 上の方がいい、つまり数値が低い方がいい -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-07-25 (日) 15:05:59
  • 単独効率の上級装置のところとか、5-10がおすすめされてるけど直ドロップある4-10のがいい気がする、なんで5-10が推奨? -- [2OKM8v5R.1Q] 2021-07-28 (水) 17:47:29
    • 上級装置に必要な中級装置、岩、砥石に限った理性効率を求めると4-10よりも安定して装置か岩がおちる5-10のが高くなるってことじゃね
      4-10は直泥あるとはいえ確率が低すぎる+中級装置の確率も高くないから金塊や作戦記録分を考慮にいれないと理性効率はちょっと低めになる
      すぐ欲しいわけじゃないし理性を1番効率よく使いたい、作戦記録も金塊もぜんぶほしい、まてない、俺は上級素材を直泥する運もあるって思うなら4-10に、作戦記録とか金塊とかいらんから一刻も早く上級装置が欲しい、上級装置以外のものに理性をさきたくないって思うなら5-10のがいいってことだと思う -- [mk8kQ0fzwK6] 2021-07-28 (水) 18:38:08
    • 上級素材を集める時、直接ドロップを狙うのは効率が悪く、中級から加工する方が圧倒的に消費理性が少ないです。それを踏まえた上で、上級装置の材料になる岩か装置のどちらかが必ずドロップする5-10がおすすめされているということになりますね。 -- [fHEriM09U8c] 2021-08-03 (火) 23:46:39
  • イベステのスコアも出してくれてるのすごい助かる
    中の人ありがとうな -- [36PTqCxGRdA] 2021-08-01 (日) 23:47:56
  • 砥石を絶対に楽して取らせないという強い意志を感じる -- [HOwQIIYz1NU] 2021-08-02 (月) 12:24:33
  • 興味深い内容ではあるのですが、総合素材効率のことがよく分かりません。
    「サブドロップまで含めた効率を評価」した結果、系統別に周回ステージがランキングされて提示されているのはどういうことなんでしょうか。
    どのステージを周回するのが効率が良いかは、現在の素材所持数や必要数に応じて変わるのではないかと思うのですが、何か勘違いしてますかね? -- [TtUdrcZl8E.] 2021-08-15 (日) 03:14:46
    • 木主ですが、この質問を撤回します。すみません -- [TtUdrcZl8E.] 2021-08-15 (日) 03:54:39
  • RMA70-12の「スコアの4-9、メインのR8-9と7-10の構図。R8-9や7-10を周回するくらいならば、資格交換でよい。」について、4-9を周回できる編成がある人がR8-9や7-10を回るとはあまり思えないのですが記述が不自然ではありませんか? -- [EgI2dKacGIw] 2021-09-18 (土) 20:20:36
    • それは難易度の低い4-9周回で済むのに、わざわざR8-9などを周回する人があまりいないのではないか?という意味かな?一応そういう意味と考えて話を進めるけど、RMA70-12の泥効率だけで見た場合上の表だと4-9は3位にも入らないんだよ。だからほしいものはこれだけだからR8-9回すかという人もいるかもしれない。でもそれは総合効率がかなり悪い周回だからもしも単品狙いで4-9以外を回すならば交換証使う方がいいよって話だと思う -- [mSWKQPY/B9U] 2021-09-18 (土) 20:45:23
      • 言葉足らずでしたね。理解しました、単純効率も関わってたのか -- [EgI2dKacGIw] 2021-09-18 (土) 20:53:52
  • 一通り目を通したけど、必要な内容は書かれてるとはいえ、文章が多すぎて伝えたいであろう情報が分散してわかりづらく感じる。
    全部読みきれずに「つまり何が言いたいのこれ」となってしまう人も少なからず居そう。(これはあくまでも偏見)
    まあ、わざわざこのページを見に来る人であれば多少文章が多くても支障なく読むだろうけど。
    それでももう少し要約して纏めてもらえれば良くなるかなと。 -- [nk.uQ0uhe6M] 2021-10-03 (日) 19:27:00
    • イベントの項目について気になった点。
      「書く順序」について。
      資格証での交換効率を最初に理由として持ってくるのが少し疑問。最も重要なのは素材要求数でそれを最初に言うべきと個人的には。次点で理性効率の差。
      そもそも無課金~微課金には2段目まで資格証交換を毎月行うのは厳しいという点を考慮すべき。

      RMAは交換効率が良く、イベントステージの理性効率が劇的に高い訳ではないが、それでWD-8の所に「優先する理由がない」という文章を頭に持ってくるのは違うのではと思った。

      WD-6も、あの書き方では「効率が最も良い」「周回での確保が重要」が目立って、一見すると周回最優先のように見えてしまいかねないのが気になる。

      書く内容は同じでも、書く順序によって情報の受け取られ方が変わるから、その点も考慮して書いてほしい。 -- [VzjQKeoQge.] 2021-10-03 (日) 19:27:28
      • 優先する理由がないと断言できるのは謎
        結局のところ自分の在庫と相談することになるんだしドロップ効率が悪くないならいいじゃんって思うわ
        アケトンとエステルは常設だと遠い高難度マップまで効率が悪いから初心者ほど優先すべき以外は蛇足では? -- [7MNULKMfYVI] 2021-10-06 (水) 03:09:55
    • それでいいんじゃないかね。どうせ効率論なんて「信じられるか」「理解できるか」という読み手の都合が大きい文章なんだし、文章量が増えようが「信じるに値するか」「理屈として正しいか」が用意されるべきでしょ。
      たしかに文章量が多いほど、「読む気が失せる」「読みづらい」って声は一定レベルであるけど、この手の理論展開で文章量を削ったら、「何でこうなるの」「この場合どうなの」ってなるだけ。ならば明らかな横道文章以外はあるにこしたことはない。そして明らかな横道文章は、余談集として隔離されてるわけだし特に問題にならないかと。
      結局「つまり何が言いたいのこれ」って人は、根本的に読む気がない人なんだし、そんな人にあわせてページの根幹たる理論理屈を抜くなんて、本末転倒でしょ。
      枝1に限らず自分の思い込みを元に理論理屈を無視するのもいるんだし、理論理屈は必要に応じてあるべきだと思うね。そしてその必要量が多かろうと、それを削る理由はないともね。 -- [/RjkKtDNXtk] 2021-10-03 (日) 21:26:45
    • 読みにくいってのはレイアウトの問題なんじゃないかなと思った。
      特に本文中に不用意な改行が多い。スマホで他のオペレーターやステージ攻略などの改行がそこまで多くない記事を読んでも別に読みづらくは感じない。表はPC閲覧のほうが一度に必要な数値を確認できるので、そちらに合わせるとよくなると思う。 -- [Vp3XA5i9aPE] 2021-10-03 (日) 21:54:52
  • ここに書いてあるGT-5やOF-F4はイベント当時ではなく常設化後のドロップ率、ということでいいんでしょうか? -- [G2ORu52Hcug] 2021-10-17 (日) 22:56:20
  • キリキリに素材効率を気にする人向けの資料がなんで副産物の確率を+8%で計算してるのかが分からない。ニェンはともかくアレーンなんて大体持っとるやろ -- [XLlnWK4IvKs] 2021-10-19 (火) 13:08:11
    • 書かれた時未実装だったからじゃね -- [FQL4esLnskY] 2021-10-21 (木) 17:29:44
  • 今回のイベは装置以外は恒常の方がいいのか
    結晶と装置両方やろうと思ったけど装置全力にするかな -- [dfKWBYaX3xI] 2021-10-21 (木) 23:30:35
    • SV-7もSV-8も幣の無限交換分を考慮すると常設よりも効率は良いので、前半は認識間違ってるよ。
      周回がSV-9推奨なのは3ステージ中、常設に対するスコアの伸び率が他2ステージより突出してるから って理由。
      装置が必要分集まった後であれば、(物資回収イベ以外で常設周回するぐらいなら)SV-8でストックしておく意味は十分にある。 -- [BHtNyjDVDdk] 2021-10-22 (金) 00:10:23
  • いまいち読み切れてないから記載済だったら申し訳ないんだけど
    例えば特別引換証の素材要らんから☆5と引き換えて上級資格証13個手に入れるって場合の効率はどうなるんだろう(該当☆5完凸前提として)
    38連に対して資格258個、概ね6.8資格で1連だから資格にしちゃっても割と効率良くない? 交換しきるのが前提ではあるけど、イベで高効率素材掘り勢としては素材交換できてもな……っていう -- [2rPLSbOGsDo] 2021-10-24 (日) 17:29:20
    • まあどこまでガチャ回したかによって効率変わってくるから何とも言いがたい話なんだろうけど
      300連程度回しちゃったから上級資格52個って結構デカいな……て思っての発言でした トンチンカンだったらすまない -- [2rPLSbOGsDo] 2021-10-24 (日) 17:35:08
    • 余談集の方にそれらの価値は算出されてるね。
      上級資格証の価値はスカウト券換算すると63.8(上級資格証価値試算より)、13枚は829.4。
      特別引換証の価値は上位10品目平均から1.36(特別引換証効率より)、300枚は408.0。
      という試算結果。上級資格証の価値は前提条件により大きく前後するけど、石から合成玉作ってる人ならこの以上だから☆5交換しちゃう方が遥かにお得よ。 -- [/RjkKtDNXtk] 2021-10-24 (日) 20:41:18
      • うわー申し訳ない引っ張り出してきてもらってありがとうございます! 本文も探してきます
        やっぱり得ですよね、これまでの限定分がもったいなく思えてきた……イベ終わりまで様子見て濁スカ凸らないようならアカフユにします -- [2rPLSbOGsDo] 2021-10-24 (日) 21:11:41
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-10-22 (金) 18:51:26