最終更新日時:2020-01-21 (火) 10:10:16


職業について Edit

本作のキャラクターには、それぞれ職業が設定されている。
職業は8つに分類されており、

アイコン職業
ヴァンガード.jpg先鋒(ヴァンガード)
ガード.jpg前衛(ガード)
タンク.jpg重装(ディフェンダー)
スペシャル.jpg特殊(スペシャリスト)
スナイパー.jpg狙撃(スナイパー)
キャスター.jpg術師(キャスター)
メディック.jpg医療(メディック)
サポーター.jpg補助(サポーター)

となる。(オープンベータ時の表記・順序に準拠)

下記の詳細を読めば分かるように、一つの職業の中にまるで異なる特性を持ったユニットが纏められている。
一見するとあまり意味の無い概念のように思えるが、編成バフや配置バフなどは、この職業を参照して行われる。

ヴァンガード.jpgヴァンガード Edit

先鋒。
その名の通り、真っ先に戦場へと出撃してコストを稼ぐ役割に特化した職業である。
まず初手で戦場に配置し、コストを稼ぎつつ少数の敵を防いだら離脱するのが基本的な使い方。火力や体力が低いので居座りは推奨しない。
特に★3プリュムや★4ヴィグナは撤退時に配置コストをまるごと回収できるため、やられてしまう前に必ず引き上げさせよう。
上位レアのユニットは高い攻撃能力も併せ持ち、そのまま戦線を維持する事も可能。★6シージは、援軍・周囲攻撃・鈍化強撃のスキルセットになっている。

ガード.jpgガード Edit

前衛。
英語表記が非常に紛らわしいが物理攻撃担当であり、まったくもって防御に関連した職業ではない。
極めて幅広い近接攻撃ユニットが所属しているが、特に★3メランサは本作のレアリティ詐欺筆頭と言えるほどの強さを誇る。
ヴァンガードと交代して戦線を張る、ディフェンダーが溜め込んだ敵の処理を手伝う、すり抜けてしまった敵を咄嗟に塞いで対処する等、役割が多いため複数育てよう。

タンク.jpgディフェンダー Edit

重装。
防御に特化した能力を持つ明確なブロック役であり、攻撃面は期待できない。
また、上位レアであっても攻撃面が優れていたりはしない。
基本的に回復にも攻撃にも専念せず、敵を抱えながら臨機応変に使い分ける有能ぶり。
どれほど火力を鍛えようとも、大量の敵がなだれ込んでくる場面では処理が追いつかないため、ディフェンダーによる足止めは必須。
2人から3人は育てておきたい。

スペシャル.jpgスペシャリスト Edit

特殊。
ここまでのカテゴリに収まらない特殊な近接ユニットが集められている。
高速で撤退再出撃が可能な者、敵を強制移動させる能力を持った者、近接・遠隔のどちらのマスにも配置できる者、近接なのに遠隔範囲攻撃を行ってしまう者、などなど。
総じてゲームバランスに大きな影響を及ぼすユニットが揃っている。
基本的に、いずれも1キャラ1職業と言ってよいくらい個性が強い。

スナイパー.jpgスナイパー Edit

狙撃。
主に対空をこなす職業だが、対空特効は持っていない。(一部キャラの固有アビリティとしてのみ存在する)
対空優先ロックを持つのはアーチャーのみであるため、これが居ないと頻繁にドローンなどの飛行敵に抜かれて星を落とす事になるだろう。
★6エクシアはリセマラが推奨されるほどの力を持っているが、重装兵などには分が悪いため、使い所は考えたほうが良い。

キャスター.jpgキャスター Edit

術師。
貴重な魔法ダメージ源であり、とにかく敵の防御が高いこのゲームでは重要性が高い。
盾を持った歩兵や鎧で身を固めた重装兵、見た目が汚いのに理不尽なくらい強い浮浪者のおっさんなど、魔法で対処したい相手はいくらでもいる。
初期キャラとしてアーミヤがいるあたり、本作において魔法がいかに重要なのかを推して知るべし。
スナイパーと比べて攻撃が遅いため、ディフェンダーの足止めやサポーターの鈍足化スキルと併用しないと、あっさり敵に逃げられてしまう点には注意。

メディック.jpgメディック Edit

医療。
そのまんまヒーラーであり、敵からの攻撃がやたらと痛い本作では必須の職である。
特にガスが充満したステージでは、ヒーラーがいないとまずクリア不可能。
基本的にはディフェンダーやガーダーを回復させる役目を持っているが、自身の体力が減った場合は、ちゃんと自分で回復してくれる。

サポーター.jpgサポーター Edit

補助。
ここまでのカテゴリに収まらない特殊な遠隔ユニットが集められている。
重要な事だが、このゲームには味方を強化する手段というのが極めて限られている。
敵の鈍足化などは非常に有用であり、1人いるだけでも戦略性が増す。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここもアイギスアイギスひどいな -- [34KJNuab8M2] 2019-12-14 (土) 00:16:00
    • とりあえずアイギス要素をCOしといた -- [yCgmurIpg2E] 2019-12-14 (土) 00:34:05
  • タワーディフェンスってあまり触らんから詳しくないんだけど、普通は主人公キャラがいてそいつが味方強化能力を持ってんの? -- [V63J0Ke527k] 2020-01-16 (木) 15:23:55
    • 自分の経験上からしか言えないけど、ブラウザとかで遊んだことあるTD系のゲームは
      ユニットを置く→そいつらを時間経過とかで増えるコストで育成強化→徐々にきつくなる敵を迎撃
      って感じだった。
      こっちは逆に育成したキャラを編成→戦場で状況に応じて置くと順序が入れ替わってると思っていい。

      主人公キャラが味方強化能力を持ってる〜系ってまぁキャラシナジーとして分かりやすいからその辺で見たりすることはありそうだが普通って訳ではないんじゃね -- [DgYXGb1ayas] 2020-01-18 (土) 05:07:33
    • シンプル系、欧米系、アジア系といろいろあるよ。木主の言っているのは主にアジア系で日本の同人(東方)が発祥っぽいよ。 -- [6Y6vijERom2] 2020-01-19 (日) 02:58:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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