最終更新日時:2022-09-28 (水) 06:38:15

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基本情報 Edit

画像プロフィール
濁心スカジコードネーム濁心スカジ
レアリティ★6
陣営エーギル
性別
職業補助
職分吟遊者
募集タグ遠距離/支援/生存/火力
戦闘経験
出身エーギル
誕生日3月7日
種族非公開
身長166cm
専門歌唱(海洋)/同化/折虐
鉱石病非感染
絵師alchemaniac
CV佐藤利奈
SD
濁心スカジ
特性入手方法
攻撃しない
攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)
自身は鼓舞状態の効果を受けない
限定人材発掘()
個人履歴
今後もし現状のまま進んでいけば、誰も彼女が「何」であるかを気にする者さえいなくなる。
問題はスカジがどうこうの話ではない。そもそもたった一人に何かを変えるほどの力はない。
私が言いたいのは、このような生理的状態、そしてこの類の生物性物質が示した最終状態は、
我々の社会、歴史、科学においてすべての物差しを意味のないものとしてしまう可能性があるということだ。
我々の粗末な医療研究環境が少しでも役に立ってくれれば…。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度(MAX)
HP61387712021603再配置遅い(70s)
攻撃145228305368+50COST6 / 8 / 8
防御93139186233+30ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(1.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-6秒攻撃力+27第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級エステル初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル同葬無光の願習得
素質太古の血族開放
攻撃範囲拡大
30000初級補助SoCx5初級エステルx8初級装置x3
昇進280龍門幣上級補助SoC融合剤上級砥石ステータス上限解放
スキル「満ち潮、枯れ潮」習得
素質捕食本能開放
素質太古の血族強化
180000上級補助SoCx4融合剤x4上級砥石x5

素質 Edit

名称段階効果
太古の血族昇進1「スカジのシーボーン」が1体召喚可能(配置から15秒後強制退場)。
シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす
昇進2「スカジのシーボーン」が1体召喚可能(配置から25秒後強制退場)。
シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす
捕食本能昇進2自身やシーボーンの攻撃範囲内に味方がいる時、自身の攻撃力+6%(+3%)
攻撃範囲内に味方【アビサル】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%(+3%)になる。

基地スキル Edit

名称解放条件効果
補助エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、補助の訓練速度+30%
同化昇進2訓練室で協力者として配置時、補助の訓練速度+30%。特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%
変異昇進2訓練室で補助の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1

スキル Edit

スキル1 同帰殊塗の吟 Edit

同帰殊塗の吟同帰殊塗の吟 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1306030自身の最大HP+80%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が40%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)
259自身の最大HP+90%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が40%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)
358自身の最大HP+100%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が40%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)
457自身の最大HP+110%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が50%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)
556自身の最大HP+120%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が50%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)
655自身の最大HP+130%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が50%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)
754自身の最大HP+140%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が60%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)
特化53自身の最大HP+150%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が70%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)
特化52自身の最大HP+160%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が70%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)
特化50自身の最大HP+170%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が80%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)

スキル2 同葬無光の願 Edit

同葬無光の願同葬無光の願 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1068-攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の15%鼓舞状態を付与して、特性の効果が15%まで上昇する
退場まで効果継続
2攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の20%鼓舞状態を付与して、特性の効果が15%まで上昇する
退場まで効果継続
3攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の25%鼓舞状態を付与して、特性の効果が15%まで上昇する
退場まで効果継続
466攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の30%鼓舞状態を付与して、特性の効果が16%まで上昇する
退場まで効果継続
5攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の35%鼓舞状態を付与して、特性の効果が16%まで上昇する
退場まで効果継続
6攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の40%鼓舞状態を付与して、特性の効果が16%まで上昇する
退場まで効果継続
764攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の45%鼓舞状態を付与して、特性の効果が17%まで上昇する
退場まで効果継続
特化61攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の50%鼓舞状態を付与して、特性の効果が18%まで上昇する
退場まで効果継続
特化59攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の55%鼓舞状態を付与して、特性の効果が19%まで上昇する
退場まで効果継続
特化56攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の60%鼓舞状態を付与して、特性の効果が20%まで上昇する
退場まで効果継続

スキル3 「満ち潮、枯れ潮」 Edit

「満ち潮、枯れ潮」「満ち潮、枯れ潮」 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1154020特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の25%確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の50%鼓舞状態を付与する
2特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の30%確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の55%鼓舞状態を付与する
3特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の35%確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の60%鼓舞状態を付与する
439特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の40%確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の65%鼓舞状態を付与する
5特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の45%確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の70%鼓舞状態を付与する
6特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の50%確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の75%鼓舞状態を付与する
738特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の55%確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の80%鼓舞状態を付与する
特化37特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の60%確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の90%鼓舞状態を付与する
特化36特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の65%確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の100%鼓舞状態を付与する
特化35特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の70%確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の110%鼓舞状態を付与する

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x5x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II人工ゲル-アーツ学III熾合金マンガン
x8x3x3x8x5-x8x4x5
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x5x12x4x7x15x6x7
スキル2アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学IIIナノフレーク結晶回路
x8x4x7x12x4x8x15x6x4
スキル3アーツ学III上級源岩砥石アーツ学III上級アケトン融合ゲルアーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x7x12x4x9x15x6x6

異格ミッション Edit

>> スカジ異格ミッション

コーデ Edit

+

初期衣装

+

昇進画像

+

升华(未実装)

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

SideStory「潮汐の下」の開催時、リミテッドスカウト「深悼」にて実装された限定の★6補助オペレーター。
リミテッドスカウト『』シリーズに分類され、原則同シリーズのリミテッドスカウト時のみ復刻される。

昇進2のイラストはLive2D仕様となっている。アニメーションの有無は設定の「立ち絵アニメーション設定」より変更可能。

前衛スカジの異格オペレーターであり、あちらとは同時に編成、基地配属できないという制限が存在する。
もちろん、前衛のスカジを持ってないとこちらを使えないという訳ではない。
異格の詳しい仕様については炎獄ラヴァのページを参照。

ちなみに濁心スカジはエーギル陣営のため、アビサル陣営を対象としたバフ効果は受けられない。

特性 Edit

自身は攻撃を行わず、範囲内の味方全員のHPを継続的に回復する。スタン凍結などの行動不能状態であっても回復は行われる。
この回復は対象を問わないリジェネなので、武者(ヘラグ型)や破壊者(マドロック型)など回復対象にならないオペレーター、ナイチンゲールの鳥籠シーンのレンズなどの召喚ユニットも回復することができる。
通常時の回復量は範囲医療の3割程度なので過信はできないが、スキル発動中の回復量は目を見張るものがある。

また、ソラと同じく【鼓舞】というカテゴリのバフを持つ。
2人を並べても鼓舞は重複せず、なおかつバッファー自身も鼓舞の効果を受けない仕様となっている。(無限に攻撃力が上がってしまうのを防ぐためと考えられる)
特性のリジェネは鼓舞ではないため、ソラと濁心スカジを両方並べてリジェネを重ねることは可能。

+

ダメージ計算例

素質 Edit

太古の血族 Edit

召喚ユニット「スカジのシーボーン」を配置できる。

+

召喚物の主な仕様

シーボーンの周囲8マスは濁心スカジの攻撃範囲とみなされ、リジェネや鼓舞を付与することができる。

バフやデバフを振り撒く召喚ユニットの有能性はシャマレサイレンスを見ればわかる通りで、小回りの利く配置の自由度から使い勝手も非常に良い。

捕食本能 Edit

自身またはシーボーンの攻撃範囲にオペレーターが居る時、自身の攻撃力+6%(+3%)、その味方が【アビサル】の場合+15%(+3%)上昇する。(前衛のスカジは併用不可のため実質的に対象外)

味方の近くに置き支援するのが基本的な運用となるので、素質の条件は自ずと満たされる。
ただし、Mon3trミーボといった召喚ユニットではこの素質は発動しないため注意。

自身またはシーボーンの攻撃範囲にアビサルが存在する時は濁心スカジの目が赤く光る。

スキル Edit

スキル1 同帰殊塗の吟 Edit

耐久支援に特化したスキル。

自身のHPを即座に全回復し、最大HP上昇、そして味方の被ダメージの半分を肩代わりする。
リジェネによる回復量も最大で8倍まで増加するため、範囲医療のような運用も可能。素質の攻撃力バフ込みでフィリオプシスのスキル2(未特化)に匹敵する回復力を得られる。(潜在無しLv90特化3で秒間354回復)
とは言え必要SP50と回転率はあまり良くはないので医療の完全な代替は難しい。

スルトのスキル3などの自傷ダメージを肩代わりすることはできないが、のスキル2とスキル3のダメージは肩代わりできる。
ただしアのダメージを耐えさせたい場合、このスキル1による被ダメージ半減よりも防御バフのあるスキル2の方が耐えやすく、また主目的である火力向上の点でもスキル2には攻撃バフがあるので、基本的にはそちらが推奨される。

スキル2 同葬無光の願 Edit

汎用性の高い便利なスキル。

発動後は永続で、鼓舞による攻撃バフと防御バフ、そして強化されたリジェネを得られる。
シーボーンを用いる事で、マップの好きな場所に鼓舞とリジェネを付与可能。(自身の攻撃範囲と重ねても効果は重複しない)
効果量は潜在無しLv90特化3で、攻撃力+266、防御力+158、秒間89回復。

リジェネの回復量は最大で2倍となり、防御バフと合わせて耐久面の向上に繋がる。
こちらのスキルでも医療の代わりとして働く事ができる。
医療からの回復を受け付けない特性を持つユニットを回復できるだけでも強いのだが、それらのユニットは手数型の傾向にあるので攻撃バフとの相性も良い。
特化3にすれば、シュヴァルツロスモンティス遊龍チェンアーミヤなどの高台オペレーターがのスキル3に耐えられるようになる。

バフは乗算ではなく固定値加算となるため、エクシアAshなど素の攻撃力が低めのオペレーターは特に恩恵が大きい。
例えば速射手の攻撃力が約600、それに260程度加算される事になるのだが、速射手の攻撃が半減される200~300、ほぼ無効化される500~600程度の防御力の敵はそこそこ多く、「DPSに優れた速射手が弱くなるようにデザインされたステージ」=「速射手の攻撃が普通に通れば楽なステージ」のバランス調整を台無しにできる。
特性の項に書いた通り乗算倍率型のスキルとは相性が良く、マドロックのスキル2やエイヤフィヤトラのスキル2など高回転高倍率の強撃スキルと合わせるのも強い。
また、相対的に攻撃力加算割合は少なくなるが、永続スキルなのでブレイズのスキル2、ソーンズのスキル3、マウンテンのスキル2といった他の永続スキルとの組み合わせも恒久的に殲滅力を上げられる点では相性は良い。

スキル3 「満ち潮、枯れ潮」 Edit

攻撃バフに特化した決戦スキル。

範囲内の味方全員に鼓舞による攻撃バフを付与し、敵全員に確定ダメージを与える。
代わりに特性によるリジェネが無くなり、自身のHPが1秒ごとに5%ずつ減少していく。
スキル時間は20秒なので、このHP減少を放置するとスキル終了と同時に濁心スカジのHPが尽きてしまう。
撤退させたくない場合は他のキャラでサポートしてあげよう。
少しでも回復すればいいのでアンジェリーナの素質2やLancet-2の素質などを使えば遠く離れた場所からでも生き残らせることができる。素直に医療や庇護衛士などの回復範囲に入れる方が楽だが

シーボーンと攻撃範囲を重ねた場合、確定ダメージは重複するが鼓舞は重複しない。

+

バフの実数値

攻撃バフの数値はスキル2よりも高いため、火力を求める際はこのスキル3を使う事となる。
バフ量自体はワルファリンのスキル2やのスキル3などには劣るものの、あちらは対象が1人なのに対してこちらは全員が対象という点が強み。
複数のアタッカーで畳みかけるのであれば、バフはこのスキルが最適解となる。

回復役をワルファリンに任せれば、回復ついでに彼女のスキル2で濁心スカジの鼓舞と確定ダメージを強化する事が可能。
(ただしワルファリンをバッファー運用したい場合、スキル2は濁心スカジを経由せずアタッカーに直接付与した方が効果は高い)

+

参考:エクシアのDPS変化

総評 Edit

強力なリジェネ+バフによる味方への支援性能は全オペレーターの中でも最高峰。
配置コストの軽さや「シーボーン」の存在もあって非常に扱いやすい。
基本的にはスキル2で運用し、強力な攻撃バフが必要であればスキル3、耐久支援が必要な場合はスキル1に切り替えると良いだろう。

基地スキル Edit

濁心スカジと前衛のスカジは同時に基地配属できない制限があるため注意。片方を働かせたい場合、もう片方は外しておく必要がある。

補助エキスパートα同化
補助オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、
昇進2では上記の効果に加え、特化3への訓練時のみ更に65%加速。
特化3訓練が24時間→12時間に短縮される。

変異
特化3への訓練時、上記の効果と共に体力消費+1.0/hのデメリットが付く。
12時間で体力が切れてしまうが、その12時間で特化3への訓練は完了するので問題は無い。
未特化から特化3完了まで一気に加速させようとすると体力が持たないため、その際は特化1と特化2を別のオペレーターに担当してもらう事となる。

小ネタ Edit

中国語名:浊心斯卡蒂 英語名:Skadi the Corrupting Heart

スカジのIF世界における姿。言い換えるとバッドエンドの世界から来たスカジ、あるいは闇堕ちしたスカジ。
「イベント『潮汐の下』に登場するスカジ」と「濁心スカジ」は同じ服装ではあるが異なる存在。
放浪している歌い手に変装する為の赤いドレスは、イベリアの町に賞金稼ぎの装いで入るのは危険だという理由で、元賞金稼ぎ仲間の老人から琴と共に渡されたもの。いいセンスをしていらっしゃる。

配置時とスキル発動時のSEはそれぞれイベントPVの曲(SV-9戦闘BGM)の異なるフレーズが使われている。ボイスを含めてSEなのでボイスをオフにしていても再生される。

異格の仕様上、前衛のスカジとは同時編成できないのだが、サイドストーリー『騎兵と狩人』のステージ「GT-3 思わぬ旅」では前衛のスカジが初期配置されているため、2人が共闘する奇妙な光景を見ることができる。

+

設定ネタバレ注意、一部不確定につき考察要素を含む

+

公式からのフライング

+

alchemaniac氏によるクリスマス濁心スカジ

+

alchemaniac氏による3周年で発表されたコーデ「昇華」

濁心スカジの印軟骨によって形成された曲がった棘。
淡い青色の液体が棘先から一滴また一滴とこぼれ落ちるに連れ、実験生物の生理構造が著しく変化していった。
採用契約濁心スカジ、身近くも遠い訪問者。
受け入れてくれるだろうか?

公式ツイッターの紹介 Edit

スカジと同じ風貌でありながら、まったくもって異質の存在。
その「歌声」は人々をいとも容易く再構築し、彼女の同類に変えてしまうだろう。

「じゃあ、この遠海の歌に耳を傾けて……」

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+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ濁スカとシーボーンを重ねたら回復量は2倍になるんですか? -- [/Ht2BVgaZUk] 2022-09-02 (金) 23:32:18
    • ならない -- [bAJUnQWMLDk] 2022-09-02 (金) 23:34:04
  • プロファイルの第三資料ってドクターの独白か? 珍しい形態だな……
    ドクターも感情的になって心折れそう(てかもう折れてる?)になったりボロボロになったりするんだな
    やっぱり記憶が無くてもケルシーとアーミヤはそれほど大切の存在か -- [0AKMShHHim6] 2022-09-03 (土) 11:00:52
    • 第四だったわ -- [0AKMShHHim6] 2022-09-03 (土) 11:17:14
      • 自分が読んだ感じ、これは異形の存在に同化されて乗っ取られる前の、まだ正常だった時期のスガジの独白だと思う。殺された「彼女ら2人」ってのはグレイディーアとスペクター。 -- [xRqCZsJHacU] 2022-09-19 (月) 04:17:34
  • 危機契約やってるとあと一歩手が届かないところをs1に助けられる...s2s3は言わずもがな強力だし本当になんでも出来るサポートの鑑だぁ -- [6kqDxtQS5.o] 2022-09-04 (日) 05:22:13
  • 昇進記録で私(ケルシー?)に提案してる□□□って誰ですか? -- [/Ht2BVgaZUk] 2022-09-04 (日) 19:50:37
    • グラニかも -- [RZxrou.NVF6] 2022-09-04 (日) 21:12:58
    • おそらく名前の出てない人事部の偉い人。どんな人か気になったらワイフーやヘラグの資料を読むといいよ -- [PKerzdwIc..] 2022-09-15 (木) 18:58:05
  • 最近になって濁スカ適正高いステージやオペがさらに増えてサポート借りること多くなった件
    あのとき手持ち分だけで撤退せずに引ききればよかった…次の復刻いつですか? -- [XfGw1jvcikc] 2022-09-05 (月) 13:25:04
    • 祭なので周年、10月か11月の異格スペクターのイベントのときだね -- [uM4kLvSRvoM] 2022-09-05 (月) 13:29:36
  • 添えたくなる機会があまりに多すぎる。遠慮なく強キャラ使う脳筋ドクターだけど、明らかに水チェンより出番多い -- [C4zVroaHtwA] 2022-09-08 (木) 06:24:48
  • 完全放置のS2もいいけど、S1の超回復も最近何かと出番があって楽しい。リィンの龍が一気に全快するのはホントやべーわ。 -- [p0NUWTW2bh6] 2022-09-08 (木) 09:21:25
  • 今後追加されるキャラも相性が良くても悪いキャラが居ないからドンドン範囲置くキャラが増えてギッチギチになりそう -- [mRm2zpmKFzc] 2022-09-12 (月) 20:01:43
  • ドリアン検証の流れで知ったS2とシャイニングの並びがだいぶ好き
    今回の危機契約もそれで乗り切ったと言って過言じゃない -- [5PmzBQFJEos] 2022-09-12 (月) 20:15:00
  • 愚人号はやく来て… -- [bnHdLZLYjtk] 2022-09-15 (木) 18:43:49
  • 未実装オペの説明とか「濁心スカジとの相性は抜群」みたいな文ばっかりだな -- [MzJMHtCWqE.] 2022-09-16 (金) 14:01:12
    • まぁ濁スカは今の所攻撃・防御バフ&高リジェネを一人で掛けられる唯一のオペだしなぁ…。
      どのオペとも相性が良いのは自明の理よ。特にフィアメッタは素質も良い感じに噛み合ってるもあってかなり相性が良いけど。 -- [31Z7oEgE/56] 2022-09-16 (金) 14:26:06
    • ばっかりってフィアメッタ、ホルン、ドロシーくらいしか書かれてないが -- [XLlnWK4IvKs] 2022-09-16 (金) 14:54:31
    • バッファーの時点でどのオペレーターとも相性いいのは当然としか思えんよね。 -- [kw5wYhi8Rgc] 2022-09-18 (日) 12:34:12
  • 設定的に分裂できてもおかしくなさそうだから通常スカジと併用させてくださらんか -- [WR.yQD9oP3I] 2022-09-16 (金) 15:56:34
  • 次はいつくるんでしょうか -- [Pg3d6K2Ywvo] 2022-09-17 (土) 00:26:13
    • 10月のスペクターガチャやろ -- [TcKh.rU6Wvw] 2022-09-17 (土) 00:27:09
  • s3の特3が110%アップなのが凄い気になる
    100%アップで止まらない止められなかったのかそれか数値的な理由があるのか -- [6R6YCd7Gv5E] 2022-09-18 (日) 00:33:43
  • フィアメッタといいゴールデングローといい濁心スカジは便利過ぎる、雑に置けば解決するの本当にずるい -- [hdWvXH9Y50E] 2022-09-18 (日) 01:55:37
  • 配置時のBGM?が音割れしてるの俺だけ? -- [s5Vv8cC3YE2] 2022-09-19 (月) 02:18:54
    • みんなそう -- [0c1RrEG8u3.] 2022-10-03 (月) 22:27:46
  • スカジのASMRください -- [31p8/wn8ir.] 2022-09-19 (月) 02:53:25
  • スカジの周りを男で固めたハーレム配置がえっっっで好き -- [TRkuDp6CsSo] 2022-09-20 (火) 22:21:37
    • さしずめ戦場の姫ってとこだな -- [XlXjQc7Nwac] 2022-09-20 (火) 22:37:37
  • 300連天井は重い・・・けどピックアップなんていつ来るのか想像もできんし新規が欲しいなら天井しかないのが辛い -- [9mVmUuxsTlw] 2022-09-23 (金) 02:23:02
    • まあ2人の新キャラ+復刻で300連と考えればそれ程でもないと思えるかもね
      新規ならすり抜け未所持キャラもボロボロ出るし -- [XJJFaZdNGpo] 2022-09-23 (金) 09:52:20
  • 相性が良いオペがどんどん追加されて評価が上がり人権キャラと言われてもおかしくない。S2の汎用性が高すぎて普段使いなら医療どころかサリアさえも不要にしてしまうくらい便利だわ。 -- [BzKmgjGDptU] 2022-09-25 (日) 14:52:39
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Last-modified: 2022-09-28 (水) 06:38:15