提案掲示板について

  • こういうページを新しく作ってはどうか
  • 既存のページをこう変えてみてはどうか
  • 板ルールの追加、変更

などといった提案を行い、他の方のご意見を伺う板となります。

Wikiの機能追加、システム的な要望は、
Wiki管理掲示板にて管理人までご相談ください。

過去ログ一覧


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 各オペレーターページにある[SDモーションgif添付]について、確認したところサガシー以降のオペレーターで添付が行われておらず、1年以上に渡って放置されてるのが現状になっています。それだけならまだいいのですが、過去リィンルーメンなどのページでSDモーションGIFどころかアークナイツと無関係な画像がアップロードされることがあり、図らずも荒らしの温床となってしまっています。このリンク形式はクリックするだけで画像添付できてしまえること、他の画像と違いページ遷移でないと気づきにくいことから、故意である場合かなり悪質だと考えています。
    そこで提案しますのが、
    ・各★6〜★1キャラ詳細ページ雛形からの[SDモーションgif添付]の除去
    ・SDモーションgifが添付されていないオペレーターページからのリンクを除去
    ・当該ページに今後GIFを貼られる場合は都度手入力で添付
    の3点となります。
    私自身GIFの制作については全く詳しくなく、本当はもっとマシな打開策があるようには思いますが、ひとまずご意見お聞かせください。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-08-25 (木) 21:48:38
    • 3点の提案に賛成します。
      ある時期以降からSD画像が貼られてないのに気づき、知識も技術もないなりに補完してはいますが、SDアニメに関しては作成方法が分からずどうしたものかと思っていたところです。
      GIF画像形式で作るにしても容量の都合上全モーション網羅できるわけでもないですし、原則添付無しでも良いと思います。 -- [R2B1qtG3g76] 2022-08-25 (木) 22:28:40
    • すみません追記です、コーデSDについても添付がされていないものは同様にGIFリンクの除去を検討しています。特にこちらは日本版実装済みのものはほぼ全て公式がTwitterにアップロードしていますので、そっち見ればいいよねという考えでもあります。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-08-25 (木) 22:40:38
    • いいと思う
      ただぽっかりスペースが空いちゃうから多少はレイアウト考えないといけないかも?
      ただ削除するだけならCOで残しとくのも手だと思う -- [4Lm3ajMnw2c] 2022-08-25 (木) 22:47:37
      • SD自体は残して、その直後のbrタグと[SDモーションgif添付]のリンクを除去するので、空白は空かないかと思います。例えばこのようになります。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-08-25 (木) 22:52:48
      • [SDモーションgif添付]の文字が消えて、その分SDキャラ画像が大きく表示されるのでスペースが空くことはないと思われます。 -- [R2B1qtG3g76] 2022-08-25 (木) 22:53:19
      • あ〜なるほどね ならそのまま消していいんじゃないかな -- [4Lm3ajMnw2c] 2022-08-26 (金) 02:27:51
    • ご意見は一旦締め切り、提案の3案及び枝2に挙げた追記案は全て実施します。ただし、危機契約シーズン中、統合戦略の更新直後、来週殲滅依頼の更新など、重要コンテンツの更新が連続しており、私の編集で無闇に更新ログを流すのもなと思ったので、ゆっくり進めていこうかなと思っています(あまり作業時間が取れないのもある)。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-01 (木) 21:28:52
  • オムニバス記録復元報酬のエンカクやスノーズントの入手方法リンク先がイベント開催時のものになっており、混乱を招きかねない状態となってます。
    そこで提案なのですが、サイドストーリーインクルードに記録復元についてまとめた項目を作成するのはどうでしょうか。
    ご意見お聞かせください。 -- [mqBHG/JqR1s] 2022-08-26 (金) 21:11:32
    • サイドストーリーインクルードに追記するのは賛成です。文面はスノーズント#ingameをちょっといじれば良さそうな感じはします。
      とはいえ、これだけだとインクルードを見ないと記録復元についてよくわからない、戦地の逸話などの昔のオムニバスにはこれがインクルードされてないという点もあり(もちろん追記すればいいだけなのですが)、エンカクがイベント07_戦地の逸話、スノーズントがイベント16_洪炉示歳でもらえたのは事実なので、例えば各オペの入手手段:イベント限定報酬をイベント限定報酬と打ち消し、そこに記録復元と追記するなど「現在は記録復元で入手できる」旨を明らかにしておくのもいいかもしれません。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-08-26 (金) 21:21:22
      • 入手できたイベントについて削除せずに打ち消すのは思い浮かびませんでした。ありがとうございます。

        サイドストーリーインクルードを見ないとよくわからない点については、リンクを置いてそちらを見てもらう、記録復元未実装のものは「ゲームにおいて」に記録復元実装待ち的な一文添えておけば大丈夫だと思います。
        現状サイドストーリーインクルードメニューバーにないのもわかりづらくなる要因になりそうなので、どこか目につきやすい場所に置きたいところですが、サイドストーリーと違ってステージがあるわけでもないのでどこに置くべきか悩ましいところですね…。 -- [mqBHG/JqR1s] 2022-08-28 (日) 00:50:15
      • インクルードをMenuBarに置くか、と言われると置くもんでもないかなぁって気がしちゃいますね。つい先日コメント/雑談掲示板/8332022-08-22 (月) 16:56:23で似たような話が出てたようですが(当時不在のため議論に参加できず)、MenuBarにインクルードするためのイベント一覧とは別にイベント解説とかイベント分類みたいなページを立てたり、初心者ガイドとかに項目を新規で作ったりして、そこに常設後のイベントや記録復元あたりの仕様を含めて全部まとめるってのが一番良さげな気はします。ちょっと私自身案が固まってなく、リアルの関係上作業時間も取れなそうなのでまだ提案まではできそうにないですが…… -- [gz/6aysGE2c] 2022-08-28 (日) 10:48:36
      • ひとまず砂場ページにSandBox/記録復元?を作ってみました。
        私もあまり手をつけられない状態のためかなりスカスカな状態ですが、表の案を置いてみました -- [mqBHG/JqR1s] 2022-09-02 (金) 22:48:28
  • 不具合情報のまとめを作りたいのですが、この事自体の賛否、レイアウト、カテゴライズ等の意見があればお願いします。SandBox/不具合修正案? -- [lPwSdHrsiro] 2022-09-01 (木) 19:54:30
    • プレイヤーに有利になり得る、不正行為につながり得るバグ情報まで全部載せていいのなら賛成
      この点は管理人に確認取って「一部はダメ」みたいな回答になったらページ作るべきでは無いと思う -- [23KDoErpJ8c] 2022-09-01 (木) 20:52:54
    • 基地関係→別のオペレーターのボイスが再生される
      これは不具合にはあてはまらないかと。原則として、管理補佐・階層補佐は各階制御室or宿舎に配置されるので、オペレーターの配置換え→管理補佐・階層補佐が元の位置に戻りボイスが優先再生される。この理屈で説明できます。 -- [mcqvOo9qJZs] 2022-09-01 (木) 20:59:44
      • ちなみに提案には反対です。不具合やら設定ミス、表記漏れが疑われるものは大概個別ページで触れられていますし、グムS1みたくプレイヤーに有利になりうるバグ技を紹介しちゃうのもよろしくないかと。 -- [mcqvOo9qJZs] 2022-09-01 (木) 21:11:33
      • 私の環境では配置したオペレーターのボイスに被せる様に解除したオペレーターのボイスが再生されることもあります。要は両方に再生命令が出てしまってるのではないかと思います。
        そもそもこのページを作ろうと思ったのが雑談板で「ボイスが何かおかしい」と言ってる人を数度見かけた事がきっかけです。流し読みしとけば「そう言えば不具合情報に何か書いてあったな」と思えるものを目指しています。
        その意味で表記関係も(個別ページとは別に)一か所にまとめておく事に意義があるのではないかと考えていますがいかがでしょうか?

        有利バグの話は別枝にて。 -- [lPwSdHrsiro] 2022-09-01 (木) 21:57:13
    • 個人的には賛成
      運営が重要なバグだと判断してるなら急いで修正してるはずだから、まだ残ってるものは今後もしばらく残る可能性がある
      個別ページに載ってるからと言って他に載せてはいけないなんてこともないだろうし、公式に発表されてる内容だけが書くならwikiである必要がない(実際既に敵のステータスなど公式発表のないものも載ってる)
      レイアウトとかはそのままでいいかなって気がする カテゴリーは小ネタ小技集とかと近くなるかな? -- [4Lm3ajMnw2c] 2022-09-01 (木) 21:54:59
    • 以下引用

      バグ悪用というのは、例えばバグを利用しアイテムを増殖させる、脆弱性をついて不正な利益を得ることを広める書き込みなど、運営からBANをくらう行為を想定しておりまして、今回の場合悪用とまでは言えないと判断しています。 -- 管理人[qAOLpg/3Xn2] 2022-05-28 (土) 19:49:44

      引用終わり

      これは壁抜けバグの時の話題ですが、グム攻撃不能や自動演習、殲滅タスクキルなどは許容されていると私自身は認識しています。
      あくまで個人的な意見ですが有利バグもゲームの一つの楽しさであり紹介してしまっても良いのではないかと考えています。
      とは言え賛否ある部分だとは思いますのでこうして意見を募ってる次第です。
      最終的に管理板に再確認しにいきます。 -- [lPwSdHrsiro] 2022-09-01 (木) 22:06:56
    • 賛成反対はおいておいて、ページを作成するなら目立つように「※当wikiを利用して発生した如何なる損害も保証出来ません。」を書いておいた方がトラブルにはならないのではと思います。
      今まで使えてたバグ技が突然BAN対象にならないとも限らないので。 -- [XlXjQc7Nwac] 2022-09-02 (金) 00:22:00
      • 注意事項に記載しました。
        TOPにも書いてありますし、くどいのはあまり好みではないので通常文字で記載しました。赤文字にしろ、太文字にしろ等の意見がありましたらこの枝にお願い致します。 -- [lPwSdHrsiro] 2022-09-02 (金) 00:39:43
      • こういったバグをまとめるページを作る以上、ページを見て初めて知ったバグを試す人は必ず出てくるので好み云々を理由に強調しないのは悪手だと思います。
        見落とす側が悪いのは間違いないですが、強調表示にできたのに敢えてしない事で見落とす原因を作っているとも言えてしまいます。 -- [ULI5qg959XM] 2022-09-02 (金) 01:51:15
      • 敢えて強調せず騙す意図があったと思わわるのは本意ではありませんし、こだわりがある訳でもありません。
        私の感覚が古いのは自覚していますし、どの程度強調が必要かの意見が頂ければと思います。直接ページを編集して頂いてもかまいません。 -- [lPwSdHrsiro] 2022-09-02 (金) 02:17:47
      • 位置を若干変え赤字+太文字化しました
        コメント欄下に新たな注意書きを加えました -- [XlXjQc7Nwac] 2022-09-02 (金) 02:18:16
      • ちょうど被ってしまいましたね。編集感謝します。 -- [lPwSdHrsiro] 2022-09-02 (金) 02:23:17
      • 編集おつかれさまです。
        編集知識が無いので直接手を加えることはできませんが、現在の形で見落としたは通用しないでしょうし追加の注意書きもとても良いと思います。 -- [ULI5qg959XM] 2022-09-02 (金) 02:30:04
    • 管理人から許可が下り、反対者から返信がない為、不具合のページを更新しmenuへ記載しました。「不具合」だと多少マイナスのイメージが強い気がしたのでmenuには「バグ」として載せています。他に案があれば好きに変えてしまってかまいません。 -- [lPwSdHrsiro] 2022-09-04 (日) 21:06:16
      • もう少し賛成票待つかと思っていた。
        枝1にも書いた通り、バグを区別なく全記載できないなら反対。これは「書いて良いバグ」と「書いてはいけないバグ」の区別が誰にも出来ず、結果として致命的なバグが記載できなくてバグ確認ページとして役に立たなかったり、逆に基準のゆるい編集者が危険なバグ(今の基準で言う利用するとBANされるバグ)を記載してしまうリスクがあるから。

        とは言え、一個上の枝で基準について反対している人が居ないのでこの点は問題になってから議論してもいいかと思ってる。だから差し戻しまではしなくてもいいよ。 -- [23KDoErpJ8c] 2022-09-04 (日) 21:25:24
      • ごめんなさい、枝1の内容を少々取り違えていました。
        おっしゃるリスクは把握しております。誰かから「待った」がかかったら記載を取り止め管理人の判断を仰ぐ、という事になると思います。
        管理人の負荷は増しますが、「壁抜けバグ」の例と同様に他ページにも関わることですので必要なものではないかと考えています。
        勿論問題になる様でしたら再度議論致します。

        >致命的なバグが記載できなくてバグ確認ページとして役に立たなかったり
        これもその通りなのですが、(私としては)このページは基地音声などのちょっとしたバグ関連の疑問を解消する事を想定しています。(一応重大バグの項目は作ってはいます)
        致命的なバグは従来通りMenuで周知する方針です。 -- [lPwSdHrsiro] 2022-09-04 (日) 22:14:51
      • 上記承知いたしました。 -- [23KDoErpJ8c] 2022-09-04 (日) 22:30:01
  • アブサントの項目のボイスの欄をスマホで見るときに全ての文章が一行で表示されていて見辛いのですが、他の項目のように画面の幅に合わせて表示するにはどうすれば良いでしょうか? -- [vYaYRYySL66] 2022-09-02 (金) 11:52:06
    • ボイス欄にnoboldが仕込まれていないからですね。ズィマーとかと見比べるとわかりやすいと思います。作業は雛形/★5キャラ詳細ページから型をコピペしていただくと簡単にできます(出先ゆえ作業できないので、放置していただければ夜帰宅後触れますのでそちらでも)。アブサントに限らずこのようなページはまだ多いんですが、作業が追いついてないのが現状。 -- [Jt3FEwFf4bE] 2022-09-02 (金) 12:02:24
    • 一応やって見ましたが、問題がありましたら言ってください -- [XlXjQc7Nwac] 2022-09-02 (金) 12:06:37
      • ボイス欄OKだと思います。他現雛形と合ってない部分が少しあるので、それは帰ったらやっておきますね。ありがとうございます -- [Jt3FEwFf4bE] 2022-09-02 (金) 12:26:10
      • わざわざ対応までして頂けるとは…
        ありがとうございます! -- [vYaYRYySL66] 2022-09-02 (金) 23:08:43
  • 提案掲示板3/2021-12-17 (金) 20:34:30にて提案されていた雑談掲示板の過去ログを百単位ぐらいで纏めてregionで折り畳む案を作成してみました。SandBox/雑談板の過去ログ一覧(百単位ぐらいで纏める)?ご意見お願いします。 -- [8ApSrtw6r5.] 2022-09-05 (月) 07:07:02
    • 現行の過去ログ一覧がめちゃくちゃ長いうえにいつ頃のものなのか一見してわからなかったのでとてもいいと思います。
      過去ログ一覧ページへのログ追加に際して(特に100件単位でのまとまりの区切りができるタイミング)手作業が発生するかどうかは気になるところです。 -- [wEPHHftkyL.] 2022-09-05 (月) 08:23:13
    • 重複することを考えると、最新の10件の折りたたみはいらないと思います。
      またSandBox/雑談過去ログまとめて表示?にて極端に負荷のかかるページの作成はおやめくださいと書かれていることや、wikiruの検索とページ内検索を使えば、直近の気になる話題なども探せるので、最新10件の過去ログも必要性が感じられません。 -- [XlXjQc7Nwac] 2022-09-05 (月) 14:20:31
    • ログの追加は自動、100件単位にまとめ直すのは手作業です。その上で3ヶ月に1回という頻度と作業量の軽さから、更新作業も現実的と判断しました。また仮に放置されたとしても、最新の100件を「800〜899」ではなく「800〜最新」と指定しているため、今後もすべてのログにこれまでと変わらずアクセスできます。
       ナレムコの統計というものもありますが、古いログや1年以上前のログを読むのは希少なケースでしょうし、新しいログへの閲覧要求はより多くなります。現行の過去ログ一覧は単に長いことが問題ではなく、結果として最近のログほどアクセスが悪くなっている(800行のスクロール)ことが勿体無いのではと考えていました。もし現在の検索性で十分で、直近のログへの導線の多様化にそれほど需要がないのであれば、あえて管理の手間が増える構成に変える必要もないかなとは思います。 -- [8ApSrtw6r5.] 2022-09-05 (月) 20:41:32
    • 案の作成ありがとうございます。過去ログが100件単位で折り畳まれるのはとても良いと思います。
      最新10件の過去ログは必要性を感じませんでした。wikiruの検索で十分かと思います。
      最新10件の折り畳みはあってもいいと思いました。重複するのはその通りです。「この日時にこんなことを書き込んだと思うがその後どうなったか」を見に行くときに数十ログ分のスクロールが省けて便利なことと、100件ログまとめの手作業が多少遅れた時にも使えそうなためです。 -- [NOGo9OxYy1w] 2022-09-06 (火) 18:51:18
    • いただいたご意見を反映してみました。SandBox/雑談板の過去ログ一覧(百単位ぐらいで纏める)/C? -- [8ApSrtw6r5.] 2022-09-07 (水) 23:10:53
      • 反映ありがとうございます。私は見やすいと思います。
        この案に賛成します。 -- [QF7A84.kTBs] 2022-09-08 (木) 16:59:47
      • ID違いますが[NOGo9OxYy1w]です -- [QF7A84.kTBs] 2022-09-08 (木) 17:01:01
      • Cは負担が少なそうだし、いいのではないでしょうか? -- [XlXjQc7Nwac] 2022-09-09 (金) 09:27:10
    • 実は素案もC案も自動で更新されるため編集者の負担は変わらなかったりします。
      複数の編集者の方からC案(素案)に賛同いただけたので、1週間ほど寝かせたのちにC案を反映しようと思います。ご意見ありがとうございました。 -- [8ApSrtw6r5.] 2022-09-09 (金) 22:16:31
    • 1週間経ち、特に追加のご意見も見られなかったため、C案をページに反映しました -- [8ApSrtw6r5.] 2022-09-17 (土) 07:05:55
  • ID違いますが[NOGo9OxYy1w]です -- [QF7A84.kTBs] 2022-09-08 (木) 17:00:34
    • 枝ミス失礼しました -- [QF7A84.kTBs] 2022-09-08 (木) 17:01:14
  • プラチナのページのコメント欄下部にある注意書きですが、
    既に変更から1年ほど経ち関連する騒動も沈静化していますし縮小するか折りたたんでしまってもいいのではないでしょうか(予防線として注意書き自体は残すべきでしょうが)
    かなり物々しいので今となっては悪目立ちしているように思います。 -- [QCdKEOeK8rA] 2022-09-09 (金) 07:31:26
    • 反対です。他サイト等で原因と推測される件を揶揄するようなコメントが今回も散見されました。強い表現が抑止になると思います。注意書きがあることでいつまでも風化しないというデメリットも考えられますが、現状ではまだメリットが大きいと思います。 -- [DoVMF7ujvkM] 2022-09-09 (金) 08:56:38
    • 反対です。また更新履歴に表示されるようになって少ししかたっていませんし、目立つようになったからこそ警告文は必要だと考えます。 -- [XlXjQc7Nwac] 2022-09-09 (金) 09:46:02
    • まだ時期尚早という方も多いみたいですね。
      ひとまず取り下げます。また半年後くらいに再考してみましょう。 -- [QCdKEOeK8rA] 2022-09-10 (土) 11:50:11
  • 統合戦略#2「ファントムと緋き貴石」の3層ボス詳細のところに、YouTubeの検索リンクを追加しました。
    理由としては、通常ステージよりもステージ名が複雑なこと、演習機能が無いことから、初心者にとっては検索リンクが必要とされると思ったからです。
    初めての編集で至らない点もあると思いますので、ご確認をお願いいたします。
    とりあえず3層ボスの5つに追加しましたが、あとは5層6層ボス、4層5層ステージ、思わぬ遭遇の戦闘あたりが必要かと考えています。
    また、見出しについてですが、「攻略動画」と「検索リンク」どちらが妥当か考えた末、通常ステージに合わせて後者にしました。代替案があればぜひご意見ください。 -- [0aZHPyCB9lQ] 2022-09-10 (土) 09:32:59
  • ここに掲載されているSDキャラ画像はおそらくprtsから拝借されたものだと思うのですが、ムリナールさんのページなど、SD画像がやや荒いのが見受けられます。より鮮明な画質にするためのポイントとしては、prtsで表示されているSD画像にカーソルをあわせ、マウスホイールを下に5回まわして画像を縮小させた状態で保存すると画像が鮮明になります。編集者TIPSとして書かせていただきました。 -- [J9sNkIYzMUg] 2022-09-11 (日) 20:46:48
  • 素材要求数逆引き表についてなんですが、現在もともとあるWikiruの表とスプレッドシート版の二種類の表があって、Wikiruの表のほうが古いまま止まってるんですけど、表を全部スプレッドシートに換装してもよいでしょうか。ページ自体結構重くなってて読み込み時間がかかるのでどうにかしたいのと、作業効率の問題があるので変えたいです。ご意見いただければ幸いです。 -- [SFM19YxiPUg] 2022-09-13 (火) 22:44:19
    • こちらに新しいバージョンをつくりました。(D32鋼の分のみスプレッドシート埋め込み)

      SandBox/素材要求数逆引き表v2 -- [SFM19YxiPUg] 2022-09-14 (水) 19:46:30
    • 換装には賛成。スプレッドシートのほうが単純に高機能なので。
      不特定多数の人とスプレッドシートを共有したこと無いのだけど、このスプレッドシートへの編集時にPukiWikiと同じようにバックアップが取れたりタイムスタンプ(いつ誰がどこを編集したかの記録)が付いたりするのかが気になった。特に後者の機能が無いなら編集権限の付け方は考えたほうがいいと思う。 -- [23KDoErpJ8c] 2022-09-14 (水) 20:33:52
      • PCでスプレッドシートのリンクを開いて、最終編集:〜って書いてある部分をクリックしてもらうと、変更履歴を見ることができます。バックアップは大きな変更があるたびにとっているので、いつでも戻せます。

        編集権限について、基本的には閉めておいて、アカウントを登録して編集してもらうってやりかたもありますが、属人的になってしまうので、気づいたときに直せるようにあえて誰でも編集可能にしています。もし私が管理できなくなってもシートごと誰かに譲渡できるのでこのあたりは大丈夫かなと思っています。

        ちょっと話題それますが、この逆引き表のページ、Aという人が作成する→AがアクセスしなくなりBが継承する→Bが...みたいな感じで継ぎ足し継ぎ足しで少人数で編集を回しているのがこのページ独特な気がしていて、今更新をしている私もいつまで続けられるかわかりません。私はもちろんしばらく編集を続けるつもりですが、使い方がわかる人に編集を手伝ってほしいなというのが正直なところです。 -- [SFM19YxiPUg] 2022-09-14 (水) 20:58:00
      • 履歴確認しました。とりあえずトラブル発生時に旧版の閲覧はできそうなので大丈夫そうですね。 -- [23KDoErpJ8c] 2022-09-14 (水) 21:20:58
    • 火曜日に投稿したので、このまま反対票がなければ来週火曜日(20日)に換装させていただきます。 -- [SFM19YxiPUg] 2022-09-15 (木) 23:41:42
  • 基地#procedure の「左側施設数のバランスについて」regionについて、テーブルを使ったほうが可読性が上がると思います。SandBox/基地 に当該部分の改善案を作ってみましたが、いかがでしょうか? -- [T0yRxjBHLUs] 2022-09-17 (土) 14:58:43
    • 全然気づかぬうちに可読性が損なわれる編集がされてて個人的にはびっくりしました。単純に可読性を上げるだけなら、それぞれのパターンで折りたたみしていくのはどうでしょうか? テーブルはモバイル版で読みづらいですが、これはnoboldをうまく使えば全キャラクター評価のようにモバイル版でも読みやすい文面になると思います。ちょっと試していただけますか? -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-19 (月) 21:48:00
    • 左側配分は元々独立した章で記載されていたものを、誰かしらんけど初心者のところに無理やり突っ込むとか雑な編集したせいでこんな有様になっているわけで。内容的にも初心者じゃ分かり難い内容なので、元に戻した方がいいと思うけどね。
      表にするなら発電所2と3で2つの表に分けてしまえば、表の列を1つ減らせる。バランス列から発電所数も削除できる。発電所2のデメリットの話も重複記述されてるので、外だしすればいい。 -- [Vb2Uz5zrcXk] 2022-09-19 (月) 22:39:32
    • SandBox/基地 に、改善した表記を追記しました。2つ目(下側)に追記した表は、モバイル版でも読みやすいかと思います。ご確認ください。 -- [WM7t5B6SUJA] 2022-09-21 (水) 13:53:00
      • wikiの記法に不慣れですが、改善点として、
        ・発電所数で表を分けた
        ・noboldを使って表を画面に合わせて表示させた
        ・パターン名・建設比・製造比で同じ列を使い、説明の列が狭くならないようにした
        点が挙げられます。 -- [WM7t5B6SUJA] 2022-09-21 (水) 13:59:41
  • リンク集に載せているTwitter公式漫画のリンクについて、相談です。
    更新が止まっていたので最新話まで追加したのですが、話数も増えてきたので見づらくなってきました。
    Twitterの埋め込み?は画像全体がプレビューできないので、読むにはいちいちリンクを踏み、また戻ってリンクを…と結構な手間になってしまいます。
    思いつく改善案として、
    1.Twitterの検索リンクを貼る
    @ArknightsStaff #OPERATORS で検索すれば、一応もれなく投稿がひっかかるはずです。
    ただTwitter検索では「最新」の新しい順でのオプションしかないので、1話から古い順に見ることはできません。

    2.投稿を集めたモーメントを作成し、リンクを貼る
    自分はあまり詳しくないのですが、モーメントであれば古い順に設定できるようです。
    本当は公式アカウントで作成してくれるのが一番なのですが、有志の専用垢で作るという方法になるかと思います。
    (ルールを見落としていて質問板に書き込んでしまいましたが、改めてこちらへ提示します。)
    よろしければご意見をお聞かせください。 -- [0aZHPyCB9lQ] 2022-09-18 (日) 01:33:16
    • 案1の検索リンクを追加しました。
      OPERATORS!とロドスキッチンのクレジットを追加しました。
      OPERATORS!の各話タイトルを話数表記から ep:000 オペレーター名 に変更しました。 -- [0aZHPyCB9lQ] 2022-09-19 (月) 12:26:44
    • 1.と2.なら、2.のアカウントは誰が管理するのという都合上1.の方が現実なようには思えますが、リンク集はビューワーでなくリンク集である以上リンクを設置するだけで良いのではないでしょうか? -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-19 (月) 21:43:20
      • モーメントは共同で管理できない以上現実的ではなさそうですね。
        特定の話数が見たい場合は折りたたみ、まとめて読みたい場合は検索リンクを使ってもらう形でよさそうです。
        ご意見感謝です。 -- [0aZHPyCB9lQ] 2022-09-21 (水) 04:16:51
  • youtubeを表示したいのですが、うまくいきません。「#netvideos(8ajBxCch0No)」で動画を表示することはできるものの、「&ref(https://img.youtube.com/vi/8ajBxCch0No/maxresdefault.jpg)」でサムネイルを表示することができません。どのようにしたら表示できるのでしょうか。 -- [8ApSrtw6r5.] 2022-09-18 (日) 14:39:55
    • ref(URL)の一番最後に;(セミコロン)が抜けてるせいかと思います。コメント/SandBox/コメントテスト2022-09-19 (月) 21:38:04を参考にしてみてください。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-19 (月) 21:39:22
    • 参考の書式を作っていただきありがとうございます。もしかしてyoutubeのサムネイルの画像は表示できない仕様なのですね。 -- [8ApSrtw6r5.] 2022-09-19 (月) 23:01:56
      • 画像を取得後添付しrefで表示なら行けるかと思いますが、恐らく木主の考えるものと自分の考えるものが合ってないような気がするので、管理人さんにお問い合わせするのが一番確実かと -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-19 (月) 23:45:37
      • アドバイスありがとうございます。管理板で聞いてみます。 -- [8ApSrtw6r5.] 2022-09-21 (水) 01:14:18
  • 以前提案したSandBox/記録復元?を一通り作ってみました。
    騎兵と狩人〜喧騒の掟は報酬表案となっているので、そちらについてもご意見いただければと思います。 -- [mqBHG/JqR1s] 2022-09-19 (月) 17:53:23
    • 実装履歴については日本版実装済みのものは表を分けて折りたたみなしでも良いかと思いました(例えば、モジュール#modulehistoryのように)。報酬表案はtooltipでの表記(C)はPC版でマウスオーバーし続ける必要があり見にくいため反対で、他2案(A、B)であればどちらでも構いません。どちらかというとB寄り。その他に気になった点は今のところありません。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-19 (月) 21:35:16
      • ご意見ありがとうございます。

        たしかに日本版実装済のものを折りたたむ必要はないですね。直しておきます。
        表なのですが、自前のスマホやデベロッパーツールで確認したところ、B・C案はスマホから閲覧との相性が悪そうなのでA辺りが妥当かなと考えています。個人的にはフレーバーテキストを入れたいところなのですが、スマホの画面サイズを考えると難しいですね。 -- [mqBHG/JqR1s] 2022-09-20 (火) 00:00:25
  • 各オペレーターページのモジュール欄について、現状実装に編集が追いついてなく、かなりまずい状態になっています。流石に本腰を入れてやろうと思うのですが、掲載形式についての木が流れてしまっており、以下の掲載形式・内容で良かったか、一応確認させてください。
    SandBox/モジュール掲載内容(確認) (パラスのものを改変しています)
    これで大丈夫であれば、★6〜★4の各雛形をこれに合わせた形に修正した後、各オペレーターページを作業していこうかと考えています。
    併せて、編集数が多くなる都合上、編集をお手伝いいただける方がいらっしゃると大変助かります。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-19 (月) 21:30:05
    • 形式はこれで良いと思います。日本版に実装されたはずのモジュールも編集されてなかったのは少し気になっていたので、やれる範囲で編集は手伝います。 -- [rxYUdbTveM2] 2022-09-19 (月) 21:48:46
      • ありがとうございます。またお手伝いいただけるとのことで恐縮です。一応喫緊の内容だと思うので、1日くらい置いてから作業を開始しようかなと考えていますことご承知おきください。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-19 (月) 22:00:55
    • 問題なさそうですので、取り急ぎ榴弾射手・拡散術師から始めていきます。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-20 (火) 20:08:23
    • どこが影響しているかわからないのですが、スマホ表示(デベロッパーツール)から確認するとモジュールアイコンの右側にある文字(INS-X)が途中までしか表示されておらず、モジュール画像が縮小して表示されているように見えます。 -- [QugH6HBiquk] 2022-09-22 (木) 15:33:17
      • 確認しました。ちょっとうまい改善案が思いつくかわからないですが、いろいろ試してみます。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-22 (木) 19:21:55
      • 取り急ぎ、モジュールアイコンの前と、モジュールタイプ名(INS-X)のあとにemspを3つずつ仕込んで見ました。PCでは以前と変わらず、スマホだとちょっと右に寄ってるように見えますが、そこまで重大ではないかと思います。これ以上の別案となると、モジュール画像を一行減らし、モジュール画像の下に空白だけ仕込めば確実に行けるかと思いますが(キャラクター一覧/職業別のやり方)、見た目がダサいので個人的にはやりたくないです。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-22 (木) 19:39:35
      • ご対応いただき、ありがとうございます。編集後の表を確認いたしましたが、綺麗に表示されていると思います。 -- [QugH6HBiquk] 2022-09-22 (木) 21:09:37
  • 限定ガチャの契約証(購買部#HeadhuntingParametricModel)の履歴部分について、砂場(SandBox/限定契約証履歴)の形式に更新してもよいでしょうか。現状の箇条書きだと復刻枠のオペが増えるほどに1行が伸びて見た目があまりよろしくありません(表なら増えてきたところで改行しても全体への影響は少なくできます)。 -- [YGB1Cxv20nM] 2022-09-20 (火) 18:35:38
    • いいと思う -- [4Lm3ajMnw2c] 2022-09-20 (火) 19:47:51
  • ロスモンティスのコメント欄で指摘が出ていたため、シーおよびリィンの基地スキルの体力条件に関わる部分を「12以下/13以上」から「12以下/12より上」に変更したところ、以下の文章が雑談板に投げられました。
    ---
    わざわざ提案掲示板などで事後報告するのもアレなのでこちらで。
    シーとリィンの基地スキル解説文にある「体力13以上」という表記を「体力12より上」に変えた方が居ましたが、13以上に戻しました。
    ゲーム内テキストに沿う形であれば12より上という表記の方が適していますが、解説においては13以上と書いた方が理解しやすいと判断したためです。 -- [2wBp0POnDiA] 2022-09-20 (火) 21:34:28 New!
    ---
    私の認識では「13以上」は「12より上」であっても「12より上」は必ずしも「13以上」ではないので、この言い換えは正確でないと思い変更しましたが、どちらであるべきでしょうか?

    なお雑談板での投稿についた意見からか2022/09/20 22:36現在では

    >そして自身の体力が12より上、つまり13以上の間は「知覚情報」を10生成、体力12以下になると「俗世之憂」15生成に切り替わる。

    といった表記に変えられたようですが、これも「つまり」で繋ぐのはおかしいと思っています。 -- [8dm5KjR9wSY] 2022-09-20 (火) 22:39:41
    • 「12より上」を分かりやすく言い換えるなら13ではなく「12以上」の方がまだ適切かと思います
      厳密に言えば「12より上」=「12以上」ではありませんが、今回のケースの場合「12より上」≠「12以上」となるのはぴったり12.00となった一瞬のみで無視できる程度の誤差なので。
      「13以上」は12.00〜12.99の体力1分丸々違うので明確に誤りですね -- [biBG65FHOBc] 2022-09-20 (火) 22:50:44
      • さすがにそれは言葉の意味が違うから完全におかしい -- [/Hh3Ss1IwSA] 2022-09-20 (火) 23:38:11
      • 13以上よりマシ、と言っているだけなので言葉の意味が違うのは分かっていますよ、実際に違うとも書いてます -- [biBG65FHOBc] 2022-09-21 (水) 00:04:51
    • 木主の「12以下/12より上」って記述を支持するよ -- [23KDoErpJ8c] 2022-09-20 (火) 23:10:39
    • リィンでテキスト見たけど「12を上回る時」と「12を下回る時」だから、後者の12以下も正しくないね。解析で12.00の瞬間は下扱いされているとか出てるならそれでもいいけど、そうじゃないから後者は「12より下」「12未満」って表記の方が適切だね。 -- [YbOwT1BGJp.] 2022-09-20 (火) 23:47:40
      • シーのほうはグローバル版ゲーム内では「12を上回る/12以下」の文面となっており、中国版wikiでは該当する部分の表記がシーとリィンで同じだったので、リィンのほうもシーと同じ表記にしてあるかと思われます。
        そちらの表記は上の方も言っておられるように12ちょうどの一瞬でしかないので納得いただけない方が変更すればよいと思っています。 -- [8dm5KjR9wSY] 2022-09-20 (火) 23:58:34
      • シーとリィンで日本語表記が違うのか。ならそれで問題ないか。
        本筋的には元の13以上を書き換えるのには賛成、それを表明してなかったのは申し訳ない。
        ついでに、見た目の数値(ゲーム中で見れる整数表記)と実際に使われる内部数値(小数点以下を含む数値)の差異を示唆するために、「12.0より上/12.0以下」と.0を付加したほうがイメージしやすいかも、という提案。 -- [YbOwT1BGJp.] 2022-09-21 (水) 00:24:47
    • 日本語的には
      「12以下/12を超える」 
       …12を含みそれより小さい/12より大きい
      が正しいと思うが、正直リィンの基地スキルで体力が「ちょうど12」のときの挙動が分からんのでそれ次第で
      「12未満/12以上」
       …12より小さい/12を含みそれより大きい
      が正しくなるかも知れんな
      細かい定義よりわかりやすく伝える趣旨なら「体力12を基準に、現在体力が大きければ〜、小さければ〜」みたいな書き方でも良いかもな
      提案主の「つまり」で繋ぐのは変、てのは同意 -- [1MJALaq4oag] 2022-09-21 (水) 00:05:27
      • そもそも制御中枢配置中は体力が減少するのでちょうど12は「点」で、その影響を受ける「期間」が存在しないような気がする -- [/Hh3Ss1IwSA] 2022-09-21 (水) 00:12:32
      • 体力12の瞬間は基地スキル無効になるなんてことじゃない限り、基地スキルが切り替わるタイミングが枝のどちらかであることは間違いないんだから期間が存在しないなんてことはないはずでは?
        まぁ実装レベルの仕様なんて知りようがないし、提案自体は基地スキルの詳細な定義を詰めるなんて話じゃないのであまり関係のない話だが -- [1MJALaq4oag] 2022-09-21 (水) 09:47:37
    • ご意見いただけるのはありがたく思いますが、論点としては
      「シーとリィンの基地スキルの体力条件の表記として、「12以下/13以上」と「12以下/12より上」のどちらであるべきか?」
      ですので、まずはそこをどう考えるか表明してから、より良い表記についての意見があれば書いていただきたく思います。
      少なくとも、この基地スキルの件においては「12以下」とセットで使う言葉として「13以上」は誤りである、というのが私の主張です。

      よろしくお願いします。 -- [8dm5KjR9wSY] 2022-09-21 (水) 14:32:07
      • ゲーム内表記が12より上なんだからそれでいいでしょ
        わからない人いないと思う -- [xNDUGLaFICU] 2022-09-21 (水) 16:04:16
      • 13以上の記載を支持してる人は居ないので12より上でいいと思います。 -- [WRbHk6ToPhE] 2022-09-26 (月) 07:17:54
    • 1週間経っても特にくだんの編集をされた方が来るわけでもなさそうなので、ロスモンティス・シー・リィンの関連部分を「12より上」に変更し、コメント行で注意を残しておこうかと思います。

      体力が12ちょうどのときの実際の挙動に関しては私は関知しませんのでやりたい方がやってください。 -- [8dm5KjR9wSY] 2022-09-27 (火) 13:17:04
  • 大陸版で、統合戦略「水月与深蓝之树」が正式に告知されましたので、新ページができる前に「各統合戦略のマップ情報の項を別ページに分けませんか」という提案をしてみます。
    これには以下の理由があります。
    統合戦略「ファントムと緋き貴石」のページ自体が長くなっている。読み込みに時間を要することがある他、編集面でも編集がやりづらい。マップ情報の分離で1ページ量を半分ほどに減らせる他、現状編集が追いついておらず、他イベントと比較してもいろいろ編集すべき内容は多いことから、気軽に編集に参加してもらえるよう編集の敷居は下げたほうが良い。
    ・ページ分離に付随してコメント欄も分離できる。招集や探索を通した戦略、育成のコツについては各統合戦略ページで、具体的なマップ攻略についてはマップページでコメントすれば話題の交錯を防ぎやすい。殲滅作戦や危機契約のページは更に各マップごとにページを細分化しているが、方針としては似ている。
    ということで、以下の3案から選んで頂ければと思います。理由もありますと大変ありがたいです。
    1) 「ファントムと緋き貴石」も「水月与深蓝之树」もマップ情報を分離したほうが良い。
    2) 「ファントムと緋き貴石」は現状維持で良いが、「水月与深蓝之树」はマップ情報を分離したほうが良い。
    3) 「ファントムと緋き貴石」も「水月与深蓝之树」もマップ情報を分離しないほうが良い。
    【追記】日本版未実装の段階で全てのマップページを独立させて作るのは難しいと思うので、一旦マップ情報の項のみを分離し/別ページで作り、実装後必要に応じ各ページに細分化させるか検討することにします。【追記終わり。また文面を一部修正】 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-23 (金) 12:35:51
    • 一つ確認ですが、危機契約の訓練場のようにステージごとのページにするのではなく(例危機契約/荒廃した広場)、統合戦略「ファントムと緋き貴石」#f4d88446の見出しに入っている情報をまるまる別ページとして独立させるという認識でよろしいでしょうか?
      私の認識があっている場合は
      1.マップの分離自体に編集コストがあまりかからない
      2.ファントムで実験的に移すことでミヅキのページを作る際になにか気付きがあれば反映できる
      3.ファントムとミヅキで同じページ構成にする事で利用者の混乱を防げる
      以上のことから1案に賛成します。 -- [XlXjQc7Nwac] 2022-09-23 (金) 12:57:06
      • ムシと一緒、猛獣小屋などを統合戦略/ムシと一緒?統合戦略/猛獣小屋?という感じのページに分ける場合は2案(ファントムと緋き貴石のページ分離は努力目標)でお願いします。
        理由は
        現状編集が追い付いてない状況でタスクと増やすと余計な混乱やさらなる遅れにつながる可能性があるので、まずミヅキ完成させ、編集がひと段落した時点で作業したほうがトラブル等を減らせると考えるからです。 -- [XlXjQc7Nwac] 2022-09-23 (金) 13:04:10
      • もし「ミヅキ」で提案が通った場合、実験的に全マップ情報(つまり、統合戦略「ファントムと緋き貴石」#f4d88446)を一つのページとして分離の形式を取ってみようかなと考えています。「ミヅキ」ではマップの使い回しが少ないとのことですが、それでも(ウルサスの方陣=パブリック・エネミーのように)似たような構成の場合改めてまたページ作るのもな、と思っています。その後各マップをそれぞれのページに分化させる必要を感じた場合には再度その旨提案することにはなると思います。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-23 (金) 13:29:56
    • グローバル版実装前にページを作るとなるとステージ名の簡体字使えない問題と実装時のリネーム作業が大変なことになる問題がありますが、その辺りはどのようにお考えなのでしょうか -- [xOvDnaaToSg] 2022-09-23 (金) 13:11:13
      • 個別ステージまで分化させる必要を感じるのはおそらく実装後になると思うので、それらの懸念事項は生じないかと思います。例えば殲滅作戦も未実装ステージは実装予告の表記を確認してから分離させています。上記回答も併せてご検討ください。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-23 (金) 13:32:21
    • 私も [XlXjQc7Nwac] 氏と同様の理由で1案に賛成しますが、分離するなら1ステージ1ページに小分けするべきだと思います。
      「ファントムと緋き貴石」ページの編集の敷居が高い理由がページの長さによるのであれば、ステージごとに個別のページにしないとあまり改善には繋がらないのではないでしょうか。
      「ファントムと緋き貴石」は実装から時間が経って更新も落ち着いているようにみえるので大きな混乱は起きないでしょうし、ステージ追加の予定があることを考えると今のうちに修正してしまったほうが良いと思います。 -- [yH3mD04SBs2] 2022-09-23 (金) 13:50:51
    • 皆さんありがとうございます。今のところ、全ての実装済みステージを各個別ページに分ける方針で不都合がないか検討を進めています。一旦「ファントム」に限り、各オペレーターページの逆理演算のinclude同様、各個別ページに分けたマップページを一つずつincludeするのはどうでしょうか? それぞれのコメント欄が近くに来るので本ページから閲覧・書き込みができますし、編集は個別ページをいじればいいのでいいとこ取りで行けるのでは、というふうに考えています。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-29 (木) 19:26:58
      • includeを多用するとページが重くなるみたいなことを以前ここで見かけた気がするのですがどうなのでしょうか?
        私もこの辺り詳しくないのでこれ以上何とも言えませんが、支障が出るレベルの問題が起きないのであれば主さんの方針で良いと思います。 -- [yH3mD04SBs2] 2022-10-01 (土) 17:25:58 New!
      • 確認してみましたがエピソードページのincludeのレスポンスのことでしょうか? table_editも多用された関係上どこに原因があるかはわからないので、こればかりはやってみるしかなさそうですね。そもそもinclude以前に元ページが重すぎ、というのはまああるんですが…… -- [gz/6aysGE2c] 2022-10-01 (土) 23:08:04 New!
  • 今はまだ良いけど、放送はじまったらアニメ板作っても良いんじゃないだろうか -- [5PmzBQFJEos] 2022-09-25 (日) 17:30:05
    • 生放送と同じ感じだと思うので、警察も出そうだし特に分けなくてもいいかなと思う
      ただ分けないことによってwikiruにとんでもない負荷がかかる+分けることによって負荷が軽減されるなら作ってもいいかなとは思います -- [XlXjQc7Nwac] 2022-09-25 (日) 22:15:09
    • 賛成。雑談板とはいえアプリ側の話題が流されてしまうのはあまり望ましくないと思うので。ログの膨大化で検索性が悪化するであろう点も少し気になる。 -- [yW7tqdFqi.k] 2022-09-27 (火) 20:38:43
    • 消極的賛成。放送開始まで様子見して雑談板の話題がアニメ一色になるようなら作るのがいいと思います。実は同じことを提案するか考えていて思い付いたメリットデメリットはこんな感じです。

      専用ページがあった方がいいと思う理由:
      ・雑談板は流れが速いのでアニメの話題も加わるとちょっとした質問にレスを付ける前に流れるかも知れない。
      ・アニメから入った人とゲームはプレイしてるけどアニメは見てない人とで意見や認識の食い違いが起きた時、どちらも根拠のある主張だと話の落としどころが見つからないかも知れない。
      ・雑談板がアニメの話題一色になるとアニメを見ていない人が不満を持つかもしれない、逆にアニメの話題が無いとアニメから入った人が書き込みにくいかも知れない。

      専用ページが無い方がいいと思う理由:
      ・ゲームの雑談は雑談板、アニメの話題はアニメ板と分けてしまうと異なる話題を書き込んだ際、ガチャ板のように他者を排斥する動きが発生してしまうかも知れない。
      ・ゲームとアニメのどちらにも関連する話題をどちらで話せばいいかわからない。
      ・アニメの放送が終了したら誰も見ない廃墟になる可能性が高い。
      思い付いたのはこれくらいですがもちろん探せば他にもあると思います。 -- [WRbHk6ToPhE] 2022-09-28 (水) 20:05:54
    • アニメ板を作ったところで、じゃあアニメ終わった後はどうなるかと考えるとあまり意味はないような気がします。これまでの方の意見でも出ていますが、むしろ板違いを排斥する動きが強くなって荒れてしまうのではないか…という気も。
      lもちろんこればっかりは始まってみないとわからないことですが。
      あと単純にここはゲームの攻略Wikiであってアニメの感想まとめサイトではないんでないかなと。 -- [5zXD2s17JKE] 2022-09-28 (水) 21:06:46
    • アニメは放送期間中しか見るわけではないので、個人的には分けて放送期間終了後も配信や円盤などで感想を言えるような環境を残しておくのはありなんじゃないかなって思います。というより書き込みや編集が無く放置されたページなんて山ほどあるし、ゲーム版とアニメ版でTwitterやYouTubeは分けないような感じなので別にこのWikiで扱うことに不自然さは無いんじゃないでしょうか。 -- [gz/6aysGE2c] 2022-09-29 (木) 19:31:11
    • 普段のイベントやローグライクと同じ扱いで十分。
      アニメ情報をまとめた個別ページ作って、個別ページでも雑談板でもアニメの話題出しても良いことにすればいいよ。 -- [23KDoErpJ8c] 2022-09-29 (木) 19:36:17
    • アニメ板の是非に関する話題では無いかもですが思い付いた事を一つ。アニメ板を作るにせよ作らないにせよネタバレどうするか決めておいた方がいいと思います。ゲームは大陸が半年先行していますがアニメはそうではなく、しかも地上波と配信で時間差があります。 -- [WRbHk6ToPhE] 2022-10-01 (土) 13:49:01 New!
      • アニメはネタバレ禁止ゲーム情報はOKだと混乱を招く可能性があるので、一律ネタバレOK、白文字化の義務なし、自衛は各個人ででいいのではないでしょうか -- [XlXjQc7Nwac] 2022-10-01 (土) 14:12:46 New!
      • しかし、自衛が原則であっても、ろくに自衛せずに現状で文句言うのが多いのも事実なんですよね…。 -- [o5WUjthfmjI] 2022-10-01 (土) 17:34:33 New!
      • それで雑談板はネタバレNGでアニメ板はOK(またはその逆)とか出来るかな?と思って書いたのです。イベントページ作ってコメント欄をネタバレNGに出来たらいいのかも知れませんが何が最適解なのかはよくわかりませぬ。 -- [WRbHk6ToPhE] 2022-10-01 (土) 18:03:05 New!
      • まあそうですね…、ある程度の文句は仕方ないとして誹謗中傷に該当するものはルールに則り粛々と対応するということでいいのではないでしょうか -- [XlXjQc7Nwac] 2022-10-01 (土) 18:04:23 New!
  • 現在コメント/ユーネクテスが非常に荒れており炎上していると言っても差し支えない状況になっていると考えております。
    そこで過去スカジやプラチナなどで取られた措置を管理人さんに依頼したいと思っているのですが、どれがよろしいでしょうか?

    1.コメント/ユーネクテスを更新履歴に上がらないようにする
    2.「管理人からのお願い:ルール違反の書き込みは即削除させていただきます。特に、「キャラに対する誹謗中傷」「他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み」に該当していないか書き込み前に確認してください。違反者は即規制する場合もあります。また、違反書き込みがあまりに多い場合は板自体を閉鎖いたします。」のような警告文をコメントフォームの下に記載してもらう
    3.1と2どちらも実行する。

    決定に時間を書けても意味があまりないので、明日の23時までに賛成意見の多い場合管理人さんに依頼をします。 -- [XlXjQc7Nwac] 2022-10-01 (土) 22:29:31 New!
    • 2を実行、但し板自体が閉鎖はもうちょっと様子見てもいいかと思います。
      2を実行して、まだ荒れるようで有れば1を実行でいいかと思います。 -- [wY.usQKZT0.] 2022-10-01 (土) 23:06:45 New!
      • 板閉鎖は多分完全に管理人さん判断になると思います。前例がありませんし、2の文章自体も異格スペクターから持ってきたものなので、管理人さんの判断によっては似たような別の文章になる可能性もあります。 -- [XlXjQc7Nwac] 2022-10-01 (土) 23:10:51 New!
      • おや、スペでもう出てる文章でしたか。ならいいかもしれませんね。
        でしたら全面賛成ということでよろしくお願いします。 -- [wY.usQKZT0.] 2022-10-01 (土) 23:23:38 New!
    • ガチャ更新から3日も経ってないし、もうちょい待っても良い気はするが。時間で多少なりと鎮静化することもあるだろう。
      あと、木主の提案とは別に隔離板の作成も検討してみてはどうか。声優関連より前、初期のプラチナ論争ではそれでオペレーターページはだいぶ沈静化した。 -- [pwnKOcni8PY] 2022-10-02 (日) 00:18:40 New!
      • 沈静化したら警告文の削除とかもできるのでまあ保険ですね、だまって眺めていたらどんどん悪化していったというのが一番嫌なので
        隔離には反対です。
        臭い物に蓋をするよりルール違反投稿を減らすのが目的なので、隔離をしてあの違反コメントの山が減るとは思えません。
        また現状警告と更新履歴に上がらないようにすることが一般的な炎上対策であり、隔離板が主流になっていないことから現在の方法より効果が薄いのではと考えています。 -- [XlXjQc7Nwac] 2022-10-02 (日) 00:30:08 New!
    • 最近コメントが増えたのは明らかに資格証交換になったことによるものですし、性能についての話も多くは問題ないように見えます。
      以前他コメント板が荒れた時と同じように特定のidに対して単発荒らしが粘着している状態ですので、今は管理人にコメント欄の確認と必要な規制をしていただいた後に様子を見て改めて判断をするのがいいと思います。
      また、今回一時的な処置をするのであれば3でいいと思います。 -- [poMSYRn0NQI] 2022-10-02 (日) 00:34:18 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。

+

←コメントフォームの使い方の説明はこちら。初めて利用される方は必ず読みましょう。



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Last-modified: 2022-08-27 (土) 17:14:13